キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/05/06(月)10:56:13No.1186180332そうだねx4ライザ3がこれでしばらくなんで強いんだ…?ってなってた |
… | 224/05/06(月)10:58:58No.1186181021そうだねx96爽快感がなくなるからやだ |
… | 324/05/06(月)10:59:20No.1186181124そうだねx5レベル上げれば誰にでもクリアできる浅いゲームは作る側のプライドが許せない |
… | 424/05/06(月)10:59:56No.1186181264そうだねx101>レベル上げれば誰にでもクリアできる浅いゲームは作る側のプライドが許せない |
… | 524/05/06(月)11:00:27No.1186181428そうだねx3これ何が楽しい?ってなる |
… | 624/05/06(月)11:00:40No.1186181494そうだねx30サガシリーズが苦手な理由 |
… | 724/05/06(月)11:01:34No.1186181718そうだねx2制作側でもプレイヤー側でも一部のひねた馬鹿が言い出すけど実装されてもあまり続かないやつ |
… | 824/05/06(月)11:01:57No.1186181805そうだねx2削除依頼によって隔離されました |
… | 924/05/06(月)11:02:02No.1186181825そうだねx12サガはまだマシな気もする |
… | 1024/05/06(月)11:02:16No.1186181885そうだねx39>スレ豚の人生と一緒 |
… | 1124/05/06(月)11:02:35No.1186181967そうだねx17レベル上げをするからそう思うのであって |
… | 1224/05/06(月)11:02:40No.1186181986そうだねx30大体低レベルの方がサクサク進めるクソバランスになってる |
… | 1324/05/06(月)11:02:45No.1186182008+ウィッチャー3みたく選択式じゃだめなのかな |
… | 1424/05/06(月)11:03:03No.1186182109そうだねx12縛りには興味ないからそれ強要されてるみたいでなんかね… |
… | 1524/05/06(月)11:03:08No.1186182132そうだねx2とはいえこちらの出来ることが増えるからそこまでキツイってものはない気もする |
… | 1624/05/06(月)11:03:18No.1186182191+レベル補正とか推奨レベルみたいなののほうが嫌だわ |
… | 1724/05/06(月)11:03:35No.1186182265+サガはシンボルエンカウントだからまあ |
… | 1824/05/06(月)11:03:49No.1186182319そうだねx23FF8が一番不評な部分 |
… | 1924/05/06(月)11:04:14No.1186182438+>レベル上げをするからそう思うのであって |
… | 2024/05/06(月)11:04:15 ID:tu66fZqwNo.1186182442そうだねx25主人公側の強さが一定のレベルまでで |
… | 2124/05/06(月)11:04:29No.1186182490+FF8とか上げないほうがいいまであるわ |
… | 2224/05/06(月)11:04:40No.1186182545+敵のレベル上がると落とすアイテム変わったりしてアイテムコンプ出来なくなるとつらい |
… | 2324/05/06(月)11:04:42No.1186182554+FF8はジャンクションとカードで低レベルでも強くなれるからまだマシじゃない? |
… | 2424/05/06(月)11:05:28No.1186182755+シリーズもので途中からやったりすると結局なくなるイメージ |
… | 2524/05/06(月)11:05:53No.1186182865そうだねx7>ある程度楽になる手段豊富じゃないと全く良くないと思います |
… | 2624/05/06(月)11:05:55No.1186182869+自分がレベルを上げているなら |
… | 2724/05/06(月)11:06:18No.1186182966そうだねx16もうレベルの概念要らなくない? |
… | 2824/05/06(月)11:06:25No.1186183005そうだねx4ただ強くなるだけならまだいいけど |
… | 2924/05/06(月)11:06:34No.1186183036そうだねx25>FF8はジャンクションとカードで低レベルでも強くなれるからまだマシじゃない? |
… | 3024/05/06(月)11:06:37No.1186183051そうだねx1敵殺しまくると敵のレベル上がるブレワイティアキンはクソ |
… | 3124/05/06(月)11:06:43No.1186183076そうだねx14これ何が目的なのかわからん |
… | 3224/05/06(月)11:06:47No.1186183089そうだねx2思いつきました!時間経過で敵が強くなります! |
… | 3324/05/06(月)11:06:56No.1186183134+ずっとぬるいんじゃなく後半楽したいって話じゃね |
… | 3424/05/06(月)11:07:08No.1186183187+レベル上げ嫌いだから俺も好き |
… | 3524/05/06(月)11:07:09No.1186183190+スキルとか特殊能力の差でこっち有利になってくイメージだったけどRPGだとそうでもないのか… |
… | 3624/05/06(月)11:07:15No.1186183223そうだねx13ロマサガ1は戦闘すると時間が経過するので邪神復活の時が近づいて敵が強くなります |
… | 3724/05/06(月)11:07:21No.1186183248+FF8はドロー出来る魔法も強くなるから… |
… | 3824/05/06(月)11:07:26No.1186183274+>FF8が一番不評な部分 |
… | 3924/05/06(月)11:07:41No.1186183332そうだねx5ロマサガはレベルじゃなくてエンカウント数で敵レベルが上がるからな… |
… | 4024/05/06(月)11:07:49No.1186183366+>敵殺しまくると敵のレベル上がるブレワイティアキンはクソ |
… | 4124/05/06(月)11:08:01No.1186183417そうだねx10育てたりアイテム集めたりが反映されないと徒労感すごい |
… | 4224/05/06(月)11:08:10No.1186183470+FF8は一人最低レベルでずっと石化させてた |
… | 4324/05/06(月)11:08:11No.1186183474+レベルを上げると面倒になるのやめろ |
… | 4424/05/06(月)11:08:19No.1186183497+FFTで危うく詰みかけたやつ |
… | 4524/05/06(月)11:08:23No.1186183505そうだねx4>普通に遊んでてそんなやり方がわかるかと言われると… |
… | 4624/05/06(月)11:08:23No.1186183508+FF8はエンカウントなしが簡単に出来るのもその辺あるかもしれん |
… | 4724/05/06(月)11:08:27No.1186183534+自分が下手に強くなっちゃうと |
… | 4824/05/06(月)11:08:36No.1186183575+>敵殺しまくると敵のレベル上がるブレワイティアキンはクソ |
… | 4924/05/06(月)11:08:54No.1186183644+自分の成長速度よりも敵の強化速度が速い上に死亡即リスポンリスポンのダッシュゾンビ無限湧きみたいな事をしてきたデッドアイランドはもうね |
… | 5024/05/06(月)11:08:56No.1186183660+バウンサーっていうワゴン常連だったゲームがこれで一つも爽快感なかった |
… | 5124/05/06(月)11:08:59No.1186183672そうだねx1FF8は調子に乗ってレベル100にしたらレベル5デスであっさり全滅した |
… | 5224/05/06(月)11:09:17No.1186183754+ディアブロ3がこれの究極形で凄いぞ |
… | 5324/05/06(月)11:09:32No.1186183808そうだねx12レベル差あると経験値全然入らなくなるやつは「このエリアはこのレベルで遊べ」って思惑強くて嫌 |
… | 5424/05/06(月)11:09:39No.1186183833そうだねx1根っこのシステムがフリーシナリオとかスキル制とかで |
… | 5524/05/06(月)11:09:53No.1186183900+削除依頼によって隔離されました |
… | 5624/05/06(月)11:10:08No.1186183960+>これ何が目的なのかわからん |
… | 5724/05/06(月)11:10:09No.1186183963そうだねx4特定のイベント中だけとかならまだしも |
… | 5824/05/06(月)11:10:27No.1186184054+PTに一人だけレベル低いやつの死体置いとくと敵が弱くなったりするやつ |
… | 5924/05/06(月)11:10:34No.1186184094+>スキルとか特殊能力の差でこっち有利になってくイメージだったけどRPGだとそうでもないのか… |
… | 6024/05/06(月)11:10:35No.1186184100そうだねx6別にいいんだけどならいっそのことレベルの概念なくしたらいいんじゃ?とも思わなくもない |
… | 6124/05/06(月)11:10:45No.1186184144そうだねx13>オープンワールドとかフリーシナリオだと攻略順がかなり自由になってレベルデザインが壊れるので… |
… | 6224/05/06(月)11:10:49No.1186184159そうだねx1>FF8はジャンクションとカードで低レベルでも強くなれるからまだマシじゃない? |
… | 6324/05/06(月)11:10:58No.1186184207+FF8はそもそもヌルゲーだから何しようが問題ないからなんでもいいよ |
… | 6424/05/06(月)11:11:23No.1186184311+大抵ステータスアップと共にスキル取得したりするし爽快感がなくなったって経験はしたことないな |
… | 6524/05/06(月)11:11:23No.1186184312そうだねx1>PTに一人だけレベル低いやつの死体置いとくと敵が弱くなったりするやつ |
… | 6624/05/06(月)11:11:28No.1186184336+技とか増えて戦いの幅は広がるけど俺も嫌い |
… | 6724/05/06(月)11:11:32No.1186184359+バランス調整が難しくなるんだよな |
… | 6824/05/06(月)11:11:32No.1186184360+原神の世界レベルのシステム嫌い |
… | 6924/05/06(月)11:11:34No.1186184370そうだねx3プレイヤーのプレイングスキルもプレイ時間に応じて伸びるはずだから |
… | 7024/05/06(月)11:11:49No.1186184458+ベセスダとか基本これだけど後半敵が持ってるの上位装備だらけになるの嫌 |
… | 7124/05/06(月)11:12:00No.1186184505+よく挙げられるけどFF8はややこしいとか導線が足りない事はあっても |
… | 7224/05/06(月)11:12:04No.1186184520そうだねx12自分のレベルが上がって有利になるから雑魚敵との戦闘が許せてたんだなと感じる |
… | 7324/05/06(月)11:12:12No.1186184562+😥敵のレベルも上がる |
… | 7424/05/06(月)11:12:15No.1186184576そうだねx4>FF8が一番不評な部分 |
… | 7524/05/06(月)11:12:30No.1186184643そうだねx2敵の種類が少なくても敵のステータスと行動パターンとドロップアイテムがレベルで変わることで新鮮さを味わって欲しい |
… | 7624/05/06(月)11:12:45No.1186184711そうだねx2サガ系の戦闘回数で敵が強くなる仕様の方が嫌い |
… | 7724/05/06(月)11:13:10No.1186184812そうだねx5レベル以外で強化していくことになるだけなら結局レベリングとやってること一緒じゃんしゃらくせえ |
… | 7824/05/06(月)11:13:14No.1186184833そうだねx1システム自体が一般的なゲームへの逆張りじみたものだから好きになるのもそういうメンタルの人って偏見あります |
… | 7924/05/06(月)11:13:34No.1186184911そうだねx1大陸変わったら敵が強いからしばらく街を拠点にして育てるか…みたいなのが好きなのおおおお |
… | 8024/05/06(月)11:13:48No.1186184979+>>FF8が一番不評な部分 |
… | 8124/05/06(月)11:14:28No.1186185160+ちょっと用事あって初期の場所行く際にクソ弱いのといちいちエンカウントするのも鬱陶しかったりする |
… | 8224/05/06(月)11:14:31No.1186185173そうだねx1>オープンワールドってそういうことじゃないの!? |
… | 8324/05/06(月)11:14:41No.1186185204そうだねx8システムが悪いっていうよりバランス失敗してるやつが印象に残るだけだと思うよ… |
… | 8424/05/06(月)11:14:55No.1186185280そうだねx5成長の実感を得る為にザコ戦は必要 |
… | 8524/05/06(月)11:15:15No.1186185370そうだねx18>>>FF8が一番不評な部分 |
… | 8624/05/06(月)11:15:44No.1186185500+😱レベル上限から本番 |
… | 8724/05/06(月)11:15:47No.1186185519そうだねx17倒せなかったやつをサクサク倒せるようになった!って実感得る前に敵が強くなるのはちょっと設計ミスってるとは思う |
… | 8824/05/06(月)11:15:55No.1186185577そうだねx6雑魚と戦わないほうが有利!とかまで行っちゃうゲームは調整ミスってるだろ!とは思う |
… | 8924/05/06(月)11:16:00No.1186185600そうだねx3>自分のレベルが上がって有利になるから雑魚敵との戦闘が許せてたんだなと感じる |
… | 9024/05/06(月)11:16:03No.1186185616+ダクソとかエルデンはエリア的なのクリアしたら次のエリアは難しくなって欲しさはある |
… | 9124/05/06(月)11:16:07No.1186185633そうだねx12>常に緊張状態なら初期の場所に戻るにも新たな冒険!って気分になるかも |
… | 9224/05/06(月)11:16:23No.1186185697そうだねx8敵が常に互角だと定石外せないから逆に作業になったりもするじゃん |
… | 9324/05/06(月)11:16:30No.1186185726+難易度上昇が常に一定だと成長を実感できないし弱い雑魚は成長を感じるために必要だと思う |
… | 9424/05/06(月)11:16:35No.1186185748+スパロボだと早い段階で熱血や魂使えて爽快感増々だから好き |
… | 9524/05/06(月)11:16:42No.1186185786そうだねx5>サガ系の戦闘回数で敵が強くなる仕様の方が嫌い |
… | 9624/05/06(月)11:17:01No.1186185858+エリアごとに敵のタイプが違って装備選び直しになる形式なら終盤ヌルゲー化しづらいと思ったけど |
… | 9724/05/06(月)11:17:03No.1186185868+>原神の世界レベルのシステム嫌い |
… | 9824/05/06(月)11:17:11No.1186185907そうだねx11実装してるゲーム少ないのが答えだと思う |
… | 9924/05/06(月)11:17:17No.1186185934+パロディウスがヤバい厳密にはレベルではないが |
… | 10024/05/06(月)11:17:35No.1186186009+スパロボの後半ステージで雑魚が強くてうがーってなるやつ |
… | 10124/05/06(月)11:17:45No.1186186047+逆にうっかり進みすぎて攻撃通らないし相手の一撃で瀕死で逃げ帰るような経験も出来ない |
… | 10224/05/06(月)11:17:51No.1186186060そうだねx4オープンワールド系でも「あっこのエリアはまだ来ちゃダメなヤツだな…」 |
… | 10324/05/06(月)11:18:13No.1186186150+>実装してるゲーム少ないのが答えだと思う |
… | 10424/05/06(月)11:18:20No.1186186172+戦闘自体が楽しい!!ってゲームだとまあまあ許容されてる感 |
… | 10524/05/06(月)11:18:32No.1186186214+ロマサガ2は訳がわからなかったよ |
… | 10624/05/06(月)11:18:59No.1186186312そうだねx2当時雑魚敵エンカカットのアビリティ用意したFF8は結構驚きだった |
… | 10724/05/06(月)11:19:00No.1186186320+レベルキャップ制にするか |
… | 10824/05/06(月)11:19:26No.1186186435+イベント毎にレベル上限が設定されてて楽にならないゲームもあった気がする |
… | 10924/05/06(月)11:19:42No.1186186490そうだねx3ポケモンSVはこっちのレベルに合わせろよって声ちらほらあったな |
… | 11024/05/06(月)11:19:54No.1186186532そうだねx2世間の不人気は実際には「」にも不人気と思うゲームシステム |
… | 11124/05/06(月)11:19:54No.1186186534そうだねx1レムナント2はこれのおかげで萎えたわ |
… | 11224/05/06(月)11:20:17No.1186186630そうだねx3よっぽど戦闘が楽しくてクリアまでに適切な回数が計算されてればいいけどさぁ |
… | 11324/05/06(月)11:20:24No.1186186654+>>サガ系の戦闘回数で敵が強くなる仕様の方が嫌い |
… | 11424/05/06(月)11:20:46No.1186186747そうだねx1でもレベルを上げて物理で殴ればいいゲームはバカにされるし… |
… | 11524/05/06(月)11:20:47No.1186186753+戦闘に歯応えを感じて欲しいってのは当然で |
… | 11624/05/06(月)11:20:51No.1186186771そうだねx7オープンワールドゲーはあっここまだいけないんだなって逃げ帰るのも醍醐味だと思うから普通のレベル制のほうが好きだな |
… | 11724/05/06(月)11:20:55No.1186186790+ちょっと違うけどボーダーランズとかディアブロみたいなゲームでレベルカンストしてビルド完成するみたいなのはダルい |
… | 11824/05/06(月)11:20:59No.1186186805そうだねx1>実装してるゲーム少ないのが答えだと思う |
… | 11924/05/06(月)11:21:03No.1186186823そうだねx12>オープンワールド系でも「あっこのエリアはまだ来ちゃダメなヤツだな…」 |
… | 12024/05/06(月)11:21:08No.1186186841+強い敵が出るならいいけど雑魚が下駄履くのは? |
… | 12124/05/06(月)11:21:24No.1186186893+育つまでのきつい時間やラスト付近の歯応えとは全く別物だな… |
… | 12224/05/06(月)11:21:39No.1186186949そうだねx3どうせエリアをクリアしてラスボスに挑む形式なのは変わらんのだから |
… | 12324/05/06(月)11:22:15No.1186187108そうだねx3>強い敵が出るならいいけど雑魚が下駄履くのは? |
… | 12424/05/06(月)11:22:17No.1186187121+素材集めさせるくせに敵が上位種になって下位のほうが集めづらくなんのだけはやめてくれ |
… | 12524/05/06(月)11:22:19No.1186187131そうだねx9>戦闘に歯応えを感じて欲しいってのは当然で |
… | 12624/05/06(月)11:22:37No.1186187197そうだねx1サガは戦闘回数で設定されてるのより強いやつ出てくるエリアとか弱いやつ出てくるエリアが設定されてる作品もあるよね |
… | 12724/05/06(月)11:22:38No.1186187199そうだねx2レベルだけこっちに合わせられてもスキルとか装備とかそこら辺で結局差がついてしまって作業になることも多い |
… | 12824/05/06(月)11:23:03No.1186187301そうだねx4>オープンワールドゲーはあっここまだいけないんだなって逃げ帰るのも醍醐味だと思うから普通のレベル制のほうが好きだな |
… | 12924/05/06(月)11:23:05No.1186187304+こういうシステムはバトルバランス考えるのめんどくさかったんだろうなって思ってる |
… | 13024/05/06(月)11:23:49No.1186187485そうだねx4逆にこっちが強いと一定ライン以下はエンカウントしないとか戦闘スキップみたいなのは好き |
… | 13124/05/06(月)11:24:07No.1186187561そうだねx5>こういうシステムはバトルバランス考えるのめんどくさかったんだろうなって思ってる |
… | 13224/05/06(月)11:24:12No.1186187584+想像以上にいいものと思う人いないな! |
… | 13324/05/06(月)11:24:16No.1186187599そうだねx1稼ぎや雑魚戦自体無くして限定のイベント戦闘だけにすればいいって事じゃん |
… | 13424/05/06(月)11:24:21No.1186187614+敵が強いから雑魚を狩って素材を集めなきゃいけない↔️雑魚を狩るのが大変 |
… | 13524/05/06(月)11:24:29No.1186187649そうだねx3だからよぉ!雑魚は弱いから雑魚なのに強いと雑魚じゃねぇじゃねーか! |
… | 13624/05/06(月)11:24:36No.1186187689そうだねx3難易度に起伏があったほうがダレることが少ない |
… | 13724/05/06(月)11:24:38No.1186187693+メリットは何かというと雑魚敵を使い回せる事か |
… | 13824/05/06(月)11:25:04No.1186187782+昔ガンダムのSLGで機体強化すると敵がこっちより強くなるから移動力以外上げちゃダメなヤツあったな… |
… | 13924/05/06(月)11:25:27No.1186187883そうだねx1>稼ぎや雑魚戦自体無くして限定のイベント戦闘だけにすればいいって事じゃん |
… | 14024/05/06(月)11:25:39No.1186187943+>逆にこっちが強いと一定ライン以下はエンカウントしないとか戦闘スキップみたいなのは好き |
… | 14124/05/06(月)11:25:47No.1186187975+こっちは出来ること増えるならまぁうん |
… | 14224/05/06(月)11:25:58No.1186188015そうだねx4>稼ぎや雑魚戦自体無くして限定のイベント戦闘だけにすればいいって事じゃん |
… | 14324/05/06(月)11:26:02No.1186188038+大体は稼ぎとか何も考えず出会った敵倒してストーリー進めてれば進められる難易度にはなってる |
… | 14424/05/06(月)11:26:15No.1186188088+パルワールドみたいに地域で敵のレベルがある程度決まっているのが好き |
… | 14524/05/06(月)11:26:17No.1186188096+>昔ガンダムのSLGで機体強化すると敵がこっちより強くなるから移動力以外上げちゃダメなヤツあったな… |
… | 14624/05/06(月)11:26:25No.1186188131+>逆にこっちが強いと一定ライン以下はエンカウントしないとか戦闘スキップみたいなのは好き |
… | 14724/05/06(月)11:26:43No.1186188196+エアライドのVSデデデとか加減しろ莫迦って感じ |
… | 14824/05/06(月)11:26:56No.1186188247そうだねx6>想像以上にいいものと思う人いないな! |
… | 14924/05/06(月)11:27:01No.1186188271+ボスは強いほうがいいよね!レベル上げたらボスもヌルゲーなんてつまらないよね!って思想でボスにだけ適用とかならまだ分かるんだけどなんで雑魚にまで適用してしまうのか |
… | 15024/05/06(月)11:27:03No.1186188280+強敵相手でもレベルさえ上げれば戦えるようになるってのは |
… | 15124/05/06(月)11:27:04No.1186188283+ドロップアイテムの質にレベルキャップがあってカンスト以降沼が待ってるとかなら許す |
… | 15224/05/06(月)11:27:09No.1186188299+物語上の要所だけレベル連動にして緊張感を保てればいい…のか? |
… | 15324/05/06(月)11:27:25No.1186188366+レベル上げたらヌルゲーじゃんって言う人の期待にお応えして常に敵が一定の強さを持っているようにしました |
… | 15424/05/06(月)11:27:56No.1186188491+シンボルエンカウントだとレベル差あったら敵シンボル逃げてくとかは結構ある気はする |
… | 15524/05/06(月)11:27:56No.1186188493そうだねx1>ボスは強いほうがいいよね!レベル上げたらボスもヌルゲーなんてつまらないよね!って思想でボスにだけ適用とかならまだ分かるんだけどなんで雑魚にまで適用してしまうのか |
… | 15624/05/06(月)11:27:59No.1186188502そうだねx8>レベル上げたらヌルゲーじゃん |
… | 15724/05/06(月)11:28:18No.1186188588そうだねx1>いや雑魚敵相手に毎回苦戦する方が面倒くせえよ… |
… | 15824/05/06(月)11:28:34No.1186188656+>>レベル上げたらヌルゲーじゃん |
… | 15924/05/06(月)11:28:40No.1186188675そうだねx4FF8はレベル上げない方がいいって言うけどそのために低レベル維持してひたすらカードやって |
… | 16024/05/06(月)11:28:45No.1186188693そうだねx1敵もある程度上がるけどやっぱりレベル上げした方が普通に楽だわくらいのバランスでひとつ… |
… | 16124/05/06(月)11:28:46No.1186188700そうだねx1こっちがスキルとか装備で有利取れるならともかくレベル上がらないように調整しないといけないやつはクソ |
… | 16224/05/06(月)11:28:48No.1186188708そうだねx2サクサクとは言わないまでも多少は楽に進みたいからレベル上げてるんだよこっちは!ってなる |
… | 16324/05/06(月)11:29:00No.1186188757+ドラクエみたいな本拠地に近づくほど敵が強くなってくる難易度の素直さは王道というか納得が行くんだよ |
… | 16424/05/06(月)11:29:07No.1186188793そうだねx4成長させない方がいいってのはなあ… |
… | 16524/05/06(月)11:29:08No.1186188797+>レベル上げたらヌルゲーじゃんって言う人の期待にお応えして常に敵が一定の強さを持っているようにしました |
… | 16624/05/06(月)11:29:10No.1186188805+>エアライドのVSデデデとか加減しろ莫迦って感じ |
… | 16724/05/06(月)11:29:20No.1186188837+成長曲線と敵が強くなる曲線が程よく離れてて |
… | 16824/05/06(月)11:29:20No.1186188840そうだねx6歯ごたえなら世界樹のFOEやゼノブレイドのネームドみたいに |
… | 16924/05/06(月)11:29:27No.1186188867そうだねx1>パルワールドみたいに地域で敵のレベルがある程度決まっているのが好き |
… | 17024/05/06(月)11:29:28No.1186188870そうだねx1敵だけ難易度補正やボス補正でレベル上がると最悪 |
… | 17124/05/06(月)11:29:42No.1186188912+原神でレベル上限突破だぜーしてたらヒルチャール強くなってて???ってなったな |
… | 17224/05/06(月)11:29:58No.1186188983+出来るかしらんけどタクティクスオウガの死者の宮殿はレベル1で行くのが一番楽なんだろうなと当時思ってた |
… | 17324/05/06(月)11:30:13No.1186189036そうだねx3FF8とかも別に普通に敵倒して進めてそこまで苦労した難易度じゃないから本質的には難易度が問題じゃねえんだと思うこれに文句つける人 |
… | 17424/05/06(月)11:30:22No.1186189064そうだねx1>FF8はレベル上げない方がいいって言うけどそのために低レベル維持してひたすらカードやって |
… | 17524/05/06(月)11:30:39No.1186189137+>成長させない方がいいってのはなあ… |
… | 17624/05/06(月)11:31:12No.1186189289そうだねx4>回避できないボス戦でやったら詰むからじゃない? |
… | 17724/05/06(月)11:31:20No.1186189333そうだねx6FF8に限らないけどRTAとか縛りプレーが有名になっちゃうと |
… | 17824/05/06(月)11:31:20No.1186189335+>ドラクエみたいな本拠地に近づくほど敵が強くなってくる難易度の素直さは王道というか納得が行くんだよ |
… | 17924/05/06(月)11:31:33No.1186189391+レベル上がると全回復するから周りうろついてレベリングしてからダンジョン突入するよりレベル上げながら進んだほうが楽になるってシステムが超好き |
… | 18024/05/06(月)11:31:39No.1186189426そうだねx4道中の雑魚戦に5分くらいかかると終わりだよこのゲームってなる |
… | 18124/05/06(月)11:32:03No.1186189537+どの地域からでも攻略できるようにしました!攻略した地域に応じて他の地域が変化していきます!周回して楽しんでください! |
… | 18224/05/06(月)11:32:13No.1186189578+レースゲームのクソゲーはファイナルラップ以外は流すだけでいいみたいな |
… | 18324/05/06(月)11:32:48No.1186189721そうだねx11>RTAとか縛りプレーが有名になっちゃうと |
… | 18424/05/06(月)11:32:53No.1186189744+雑魚戦は後半になる程スキップさせてほしい気持ちが高まる〜 |
… | 18524/05/06(月)11:33:47No.1186189969+>道中の雑魚戦に5分くらいかかると終わりだよこのゲームってなる |
… | 18624/05/06(月)11:33:58No.1186190023+RPGの雑魚とか終盤だと別にこのシステム持ってなくても無駄に強いのがいたりするから逃げたほうがいいなってなることも多いから余計にね |
… | 18724/05/06(月)11:34:29No.1186190150そうだねx4努力して時間かけてレベル上げて俺TUEEしたいじゃん |
… | 18824/05/06(月)11:34:38No.1186190197+>>RTAとか縛りプレーが有名になっちゃうと |
… | 18924/05/06(月)11:34:42No.1186190217そうだねx6自分の成長が無意味化されてると言うなんとなくの |
… | 19024/05/06(月)11:34:45No.1186190229+神がかったバランス調整力があれば常に緊張感のあるギリギリの戦いを楽しめます! |
… | 19124/05/06(月)11:34:48No.1186190243そうだねx1後半に何か成長に上昇補正がかかるシステムが解禁されるのでそこまでは低Lvで行かねばならない!11!!!!1! |
… | 19224/05/06(月)11:34:51No.1186190257+厳密に言うと8は一番レベル低いのを参照にするからレベル低いのをパーティーに入れるとオメガウェポン辺りも悲惨になる |
… | 19324/05/06(月)11:35:09No.1186190332そうだねx1楽をする為に苦労をしてるのに |
… | 19424/05/06(月)11:35:28No.1186190416+FF8は知らなくても敵もレベル上がるじゃん!って気付いたら普通にエンカウント無し着けたな |
… | 19524/05/06(月)11:35:35No.1186190445+>厳密に言うと8は一番レベル低いのを参照にするからレベル低いのをパーティーに入れるとオメガウェポン辺りも悲惨になる |
… | 19624/05/06(月)11:35:42No.1186190471+こういうゲームはどうにかして序盤にクソ強い装備を揃えたくなる |
… | 19724/05/06(月)11:35:47No.1186190482そうだねx3FF8はFFってシリーズでいきなりこれをやったのが悪かった |
… | 19824/05/06(月)11:35:49No.1186190491+同人エロゲが言われてる文句と普通のRPGでも大して変わんねえな |
… | 19924/05/06(月)11:35:56No.1186190526+さらに上を行った章ごとにレベルキャップあるFF13 |
… | 20024/05/06(月)11:36:21No.1186190619+>自分の成長が無意味化されてると言うなんとなくの |
… | 20124/05/06(月)11:36:23No.1186190624+サガシリーズはあんまり気にならなかったなあ |
… | 20224/05/06(月)11:36:28No.1186190642+戦闘長い上に敵も上がるやつだとエンカ回避して装備だけ拾うとかになりがち |
… | 20324/05/06(月)11:36:28No.1186190643そうだねx5RTAで遊んでるからストーリーとか知らねって言われるとなんだコイツってなる |
… | 20424/05/06(月)11:36:58No.1186190761+>同人エロゲが言われてる文句と普通のRPGでも大して変わんねえな |
… | 20524/05/06(月)11:37:05 ID:tu66fZqwNo.1186190794+>そのせいでできなくなったりすることがあるとうんち |
… | 20624/05/06(月)11:37:29No.1186190914そうだねx1>楽をする為に苦労をしてるのに |
… | 20724/05/06(月)11:37:46No.1186190995+サガはシステム的にそうなるのがわかる |
… | 20824/05/06(月)11:37:48No.1186190999そうだねx6>サガシリーズはあんまり気にならなかったなあ |
… | 20924/05/06(月)11:37:49No.1186191003そうだねx1面白ければ手応えのある難易度でもいいけど単なるドラクエ式コマンドRPGには求めてないな |
… | 21024/05/06(月)11:37:59No.1186191048+比例して敵も強くするのはいい |
… | 21124/05/06(月)11:38:02No.1186191068そうだねx1>サガシリーズはあんまり気にならなかったなあ |
… | 21224/05/06(月)11:38:06No.1186191082そうだねx2敵よりもプレイヤーの成長が上回ってて |
… | 21324/05/06(月)11:38:06No.1186191086そうだねx6>RTAで遊んでるからストーリーとか知らねって言われるとなんだコイツってなる |
… | 21424/05/06(月)11:38:08No.1186191098+アサクリオデッセイとかも画像と同じタイプのゲームだったけど |
… | 21524/05/06(月)11:38:26No.1186191180+レベル上げ好きでチマチマやってたら敵が強くなりすぎて詰んだことある |
… | 21624/05/06(月)11:38:27No.1186191186そうだねx4ジーコはシコりたいっていう別の目的があるからここで言う簡単がいいよりもっと下の難易度を求めてるけどね |
… | 21724/05/06(月)11:39:22No.1186191424+七英雄とかは後半に回したヤツが姿すっかり変わってるとかあって楽しかったな |
… | 21824/05/06(月)11:39:29No.1186191460そうだねx4>敵よりもプレイヤーの成長が上回ってて |
… | 21924/05/06(月)11:39:34No.1186191487そうだねx2好きなところから回れるから難易度調整したいなら |
… | 22024/05/06(月)11:39:34No.1186191490そうだねx4サガ系は同じ場所へ何度も色んな都合で行ったりするし自由に攻略順も決められる分 |
… | 22124/05/06(月)11:39:35No.1186191493+>敵よりもプレイヤーの成長が上回ってて |
… | 22224/05/06(月)11:39:36No.1186191503+アレサでこうなった |
… | 22324/05/06(月)11:39:41No.1186191521+>ジーコはシコりたいっていう別の目的があるからここで言う簡単がいいよりもっと下の難易度を求めてるけどね |
… | 22424/05/06(月)11:39:49No.1186191565+>ジーコはシコりたいっていう別の目的があるからここで言う簡単がいいよりもっと下の難易度を求めてるけどね |
… | 22524/05/06(月)11:40:24No.1186191728+>FF8はFFってシリーズでいきなりこれをやったのが悪かった |
… | 22624/05/06(月)11:41:03No.1186191898+敵の強さも世界設定の一部だと思ってるからライバルとかならともかく普通の兵士や野生動物まで強くなるのはちょっと |
… | 22724/05/06(月)11:41:10No.1186191938そうだねx1>敵よりもプレイヤーの成長が上回ってて |
… | 22824/05/06(月)11:41:13No.1186191953そうだねx1レベル上げしなくていいんだから動画で見た最高効率プレイ以外許せない!みたいな人にはむしろいいシステムだと思うんだよな |
… | 22924/05/06(月)11:41:22No.1186191997+ジーコRPGだと明らかに苦境なシナリオ展開での救済処置盛り沢山見かけた時はちょっと複雑な気分になった |
… | 23024/05/06(月)11:41:58No.1186192166+>たまにエロ控えめの本格RPGが来る… |
… | 23124/05/06(月)11:41:58No.1186192169+そこらの衛兵がラスボスより強い |
… | 23224/05/06(月)11:42:08No.1186192210そうだねx3>そういう調整にするならそもそも敵の強化入れないでいいじゃんとなるオチ |
… | 23324/05/06(月)11:42:08No.1186192211そうだねx2>FFなんて毎回独特なシステム導入してねぇか? |
… | 23424/05/06(月)11:42:11No.1186192226+FFは国民的RPGであると同時に結構攻めたシステム積む実験作気質だったりするよね |
… | 23524/05/06(月)11:42:13No.1186192237+>レベル上げしなくていいんだから動画で見た最高効率プレイ以外許せない!みたいな人にはむしろいいシステムだと思うんだよな |
… | 23624/05/06(月)11:42:17No.1186192251そうだねx2>倒せなかったやつをサクサク倒せるようになった!って実感得る前に敵が強くなるのはちょっと設計ミスってるとは思う |
… | 23724/05/06(月)11:42:19No.1186192260+>ジーコRPGだと明らかに苦境なシナリオ展開での救済処置盛り沢山見かけた時はちょっと複雑な気分になった |
… | 23824/05/06(月)11:42:36No.1186192357+>レベル上げしなくていいんだから動画で見た最高効率プレイ以外許せない!みたいな人にはむしろいいシステムだと思うんだよな |
… | 23924/05/06(月)11:42:55No.1186192432そうだねx1😄アプデで新たな高難易度を用意! |
… | 24024/05/06(月)11:43:09No.1186192492そうだねx2レベルアップである程度無双出来ないと主人公達がどんどん成長してるって実感出来なくて没入感を削いじゃってるように思う |
… | 24124/05/06(月)11:43:18No.1186192541+そんなゲーム見たことない |
… | 24224/05/06(月)11:43:46No.1186192650+>😄アプデで新たな高難易度を用意! |
… | 24324/05/06(月)11:43:48No.1186192658そうだねx3>>レベル上げしなくていいんだから動画で見た最高効率プレイ以外許せない!みたいな人にはむしろいいシステムだと思うんだよな |
… | 24424/05/06(月)11:43:49No.1186192664+😄レベルが上がる |
… | 24524/05/06(月)11:44:15No.1186192760そうだねx2>ジーコはシコりたいっていう別の目的があるからここで言う簡単がいいよりもっと下の難易度を求めてるけどね |
… | 24624/05/06(月)11:44:38No.1186192863そうだねx1レベル可変だと敵の個性がぼやけるのもあんまり好きじゃない理由 |
… | 24724/05/06(月)11:45:17No.1186193028+FF7RのADVANCEDみたいな選択式は良かったから強制が嫌なだけだったんだな… |
… | 24824/05/06(月)11:45:27No.1186193061そうだねx3主人公と同じ速度で成長してる敵はなんなんだよ…ってついメタ視点で見ちゃって萎えるのはある |
… | 24924/05/06(月)11:45:31No.1186193085+敵も連動して強くなるほうがいいが大勢占めないあたりみんなまともなんだね割と |
… | 25024/05/06(月)11:45:36No.1186193098+RPGだと稀でSRPGの野良戦闘でよくあったイメージ |
… | 25124/05/06(月)11:45:45No.1186193144+一度も負けずにクリアしたい人の希望もあるから敵は弱くして敗北ボタン付けておく方が楽なのよね… |
… | 25224/05/06(月)11:45:46No.1186193151そうだねx1>😄レベルが上がる |
… | 25324/05/06(月)11:46:23No.1186193306+悠長にしてると敵がどんどん強くなって最後は雑魚敵にすら勝てなくなるエロRPG |
… | 25424/05/06(月)11:46:27No.1186193334+>あのですねただの横着な馬鹿じゃないですかあなた |
… | 25524/05/06(月)11:46:32No.1186193352そうだねx1>間違いなく少数派だけど敗北レイプやられるならこっちが取れる手段全部取ったうえで負けてレイプされたいんだよね |
… | 25624/05/06(月)11:46:33No.1186193357+>>😄アプデで新たな高難易度を用意! |
… | 25724/05/06(月)11:46:42No.1186193395+FO4とかも敵が強くなり続けるんだけど |
… | 25824/05/06(月)11:46:42No.1186193396そうだねx7>報酬は実績です |
… | 25924/05/06(月)11:46:49No.1186193424そうだねx4つうか一般的なのだと経験値少なくなってレベル上がらなくなってくるから進める上でここらが適正なんだなって直感的にわかりやすいんだよね |
… | 26024/05/06(月)11:47:00No.1186193466+オープンワールド系だと自由に探索してるだけでレベル上がってエンドコンテンツレベルのクソ強い敵が湧きだすようになるとかあってちょっと辛かったな |
… | 26124/05/06(月)11:47:02No.1186193473+ボス戦が始まる直前に適正レベルに下げるかどうか聞いてくるゲームがあったな… |
… | 26224/05/06(月)11:47:09No.1186193503+戦国無双の無印とか無双ゲーなのにこれで爽快感が無かった |
… | 26324/05/06(月)11:47:27No.1186193580+>間違いなく少数派だけど敗北レイプやられるならこっちが取れる手段全部取ったうえで負けてレイプされたいんだよね |
… | 26424/05/06(月)11:47:36No.1186193622そうだねx9レベルって概念がある以上詰まったらレベル上げて解決できないのはモヤっとする割合が多くなる |
… | 26524/05/06(月)11:47:39No.1186193635+TESもこれだったよね |
… | 26624/05/06(月)11:48:02No.1186193733+>戦国無双の無印とか無双ゲーなのにこれで爽快感が無かった |
… | 26724/05/06(月)11:48:05No.1186193741そうだねx2高難易度の報酬が有用な装備だったりすると低難易度は装備弱くて苦労するみたいな変なことになったりするから… |
… | 26824/05/06(月)11:48:27No.1186193848そうだねx3敵より強くなるためのレベリングなのに一緒に敵も強くなったら意味ねぇ |
… | 26924/05/06(月)11:48:30No.1186193857+キャラじゃなくプレイヤーにレベルアップを強いるんだから面倒臭いのは確か |
… | 27024/05/06(月)11:48:50No.1186193944+>TESもこれだったよね |
… | 27124/05/06(月)11:49:08No.1186194007+>まあその場合そもそも勝てるレベルにまで上げたなら潔く敗北レイプは諦めろやって感じ |
… | 27224/05/06(月)11:49:08No.1186194008+TESはレベル上がっても体力がちょっと増えるだけだから正直雑というか… |
… | 27324/05/06(月)11:49:14No.1186194036+スカイリムとかもこれ苦手だった |
… | 27424/05/06(月)11:49:17No.1186194056そうだねx8何百回もやる戦闘で毎回頑張りたくないんだよね |
… | 27524/05/06(月)11:49:30No.1186194103+漠然とレベルだけ上げちゃうと詰みかねないのが辛いポイントだよねこういうシステム |
… | 27624/05/06(月)11:49:45No.1186194170+>FO4とかも敵が強くなり続けるんだけど |
… | 27724/05/06(月)11:49:52No.1186194195そうだねx4>キャラじゃなくプレイヤーにレベルアップを強いるんだから面倒臭いのは確か |
… | 27824/05/06(月)11:50:14No.1186194279+レベルの他にスキルとかジョブとか別の育成要素があって |
… | 27924/05/06(月)11:50:22No.1186194306そうだねx7育成方針しくじると普通に詰む勢いで敵が強くなるの嫌い |
… | 28024/05/06(月)11:50:47No.1186194384+雑魚戦は無双したいけど大事なボス戦は同レベル帯ぐらいでほどよく苦戦したいからレベル調整のONOFFは欲しいね… |
… | 28124/05/06(月)11:51:18No.1186194521+>くっ殺願望あるのに世界最強過ぎてくっ殺できない女騎士か… |
… | 28224/05/06(月)11:51:19No.1186194526+敵も強くなるけどこっちのレベルが上がった分だけ即死攻撃が通りやすくなるからとりあえず即死連発戦術になる |
… | 28324/05/06(月)11:51:23No.1186194540そうだねx2>レベルの他にスキルとかジョブとか別の育成要素があって |
… | 28424/05/06(月)11:51:25No.1186194553+FFTとか下手すると詰みかねなかった覚えがある |
… | 28524/05/06(月)11:51:34No.1186194595そうだねx1FF8はエンカウント無しが簡単に手に入ったりボスは経験値0だったり露骨にそういうプレイしろって言われてるようでなんかね |
… | 28624/05/06(月)11:52:09No.1186194729+ちょっと違うけどポケモンBWで殿堂入り後のモブトレーナーのレベルが高く設定されてて |
… | 28724/05/06(月)11:52:12No.1186194745+失敗してるやつはそもそも何の為のレベル制なのか何の為の雑魚戦なのかコンセプトから見失ってる気がするわ |
… | 28824/05/06(月)11:52:16No.1186194767+>何百回もやる戦闘で毎回頑張りたくないんだよね |
… | 28924/05/06(月)11:52:19No.1186194781+ハクスラもだいたいこれだけど強い行動できるようになってドロップもうまくなるからそんな気にならないな |
… | 29024/05/06(月)11:52:43No.1186194876+>FFTとか下手すると詰みかねなかった覚えがある |
… | 29124/05/06(月)11:52:49No.1186194902+敵が学習するシステムも状況によっては詰みかねない |
… | 29224/05/06(月)11:53:00No.1186194956+FF8はレベル上げたほうがドロップやドローの質が上がるのと敵のレベル設定に上限があるという前提知識を知らないまま聞きかじりでレベル上げないほうが楽!って言ってる人が多い |
… | 29324/05/06(月)11:53:01No.1186194958そうだねx3そもそもレベル要らないよねって思う時も多い |
… | 29424/05/06(月)11:53:18No.1186195029そうだねx1>FFTとか下手すると詰みかねなかった覚えがある |
… | 29524/05/06(月)11:53:21No.1186195045+>ちょっと違うけどポケモンBWで殿堂入り後のモブトレーナーのレベルが高く設定されてて |
… | 29624/05/06(月)11:53:36No.1186195109そうだねx2>何百回もやる戦闘で毎回頑張りたくないんだよね |
… | 29724/05/06(月)11:53:42No.1186195137そうだねx9一度敵が強くなり始めるともう後戻りできないから敵の方が強く感じちゃうとやる気なくなるよね |
… | 29824/05/06(月)11:54:06No.1186195243そうだねx2主人公のレベルに合わせて経験値がディスカウントされるから |
… | 29924/05/06(月)11:54:11No.1186195267そうだねx1>FF8はエンカウント無しが簡単に手に入ったりボスは経験値0だったり露骨にそういうプレイしろって言われてるようでなんかね |
… | 30024/05/06(月)11:54:18No.1186195293そうだねx3これやって好評なのはレベルによるステータス向上以上にスキルとかパークとかでめちゃくちゃに強くなれるタイプのゲームだと思うわ |
… | 30124/05/06(月)11:54:21No.1186195309+>FFTとか下手すると詰みかねなかった覚えがある |
… | 30224/05/06(月)11:54:22No.1186195310+このシステムの悪い例としてFF8上げるやつは動画勢だと思ってる |
… | 30324/05/06(月)11:54:26No.1186195329+>FF8はレベル上げたほうがドロップやドローの質が上がるのと敵のレベル設定に上限があるという前提知識を知らないまま聞きかじりでレベル上げないほうが楽!って言ってる人が多い |
… | 30424/05/06(月)11:54:29No.1186195340+>FFTとか下手すると詰みかねなかった覚えがある |
… | 30524/05/06(月)11:54:33No.1186195354+>フリーバトルの敵しかレベルあがんないし詰むのはまた別の原因だと思う |
… | 30624/05/06(月)11:54:44No.1186195396そうだねx5>でもトレーナーが低レベルしかいないと対戦勢のレベリングクソダルいからな |
… | 30724/05/06(月)11:54:53No.1186195426+>ちょっと違うけどポケモンBWで殿堂入り後のモブトレーナーのレベルが高く設定されてて |
… | 30824/05/06(月)11:55:17No.1186195536そうだねx1>FFTとか下手すると詰みかねなかった覚えがある |
… | 30924/05/06(月)11:55:18No.1186195544そうだねx1>FF8はレベル上げたほうがドロップやドローの質が上がるのと敵のレベル設定に上限があるという前提知識を知らないまま聞きかじりでレベル上げないほうが楽!って言ってる人が多い |
… | 31024/05/06(月)11:55:19No.1186195550+>FF8はエンカウント無しが簡単に手に入ったりボスは経験値0だったり露骨にそういうプレイしろって言われてるようでなんかね |
… | 31124/05/06(月)11:55:30No.1186195597+ジャンプして水泳してたらなんかレベルたくさん上がったぞー |
… | 31224/05/06(月)11:55:31No.1186195602+FF8はストーリー上のボスは上限あるし雑魚は無視できるアビリティあるからな |
… | 31324/05/06(月)11:55:42No.1186195653そうだねx1FF8は低レベルでもケアルガとか十分手に入れられるから |
… | 31424/05/06(月)11:55:46No.1186195671+>>FFTとか下手すると詰みかねなかった覚えがある |
… | 31524/05/06(月)11:55:54No.1186195703+ウィーグラフで詰むのはレベル変動どうこう以前のやつじゃん! |
… | 31624/05/06(月)11:55:57No.1186195723そうだねx1FF8のレベル上げて困るのなんて全員100にしちゃうとレベル5デスが怖いくらいだろ |
… | 31724/05/06(月)11:56:00No.1186195739そうだねx4>FF5とかもだけど割と開発側も縛りとか変なプレー想定してるよね |
… | 31824/05/06(月)11:56:13No.1186195786+風来のシレンの敵のレベル上がる設定は |
… | 31924/05/06(月)11:56:32No.1186195889そうだねx11すぐエアプ認定するけどめちゃくちゃ売れたから相応に詰んだ人もいるだろFF8 |
… | 32024/05/06(月)11:56:37No.1186195908そうだねx3レベルに限らず将来的に敵が強くなりそうな要素があったら一周目なんかうかつなことできねえよ |
… | 32124/05/06(月)11:57:04No.1186196023+fallout4はレベル100超えると一気に楽しくなくなる |
… | 32224/05/06(月)11:57:18No.1186196068そうだねx1>これやって好評なのはレベルによるステータス向上以上にスキルとかパークとかでめちゃくちゃに強くなれるタイプのゲームだと思うわ |
… | 32324/05/06(月)11:57:31No.1186196128そうだねx11敵を倒しても損した気持ちになるやつはダメ |
… | 32424/05/06(月)11:57:46No.1186196188そうだねx1FF8はボスレベルに上限あるって言っても低レベルのほうが楽だし… |
… | 32524/05/06(月)11:58:09No.1186196289+ゼルダの伝説ブレワイ・ティアキンだと |
… | 32624/05/06(月)11:58:10No.1186196302+FF8はレベルよりもドローとジャンクションが色々言われてる気がする |
… | 32724/05/06(月)11:58:11No.1186196307+あとFF8プレイしてた頃は |
… | 32824/05/06(月)11:58:28No.1186196380そうだねx1詰みのシチュはそんなにないんだよFF8 |
… | 32924/05/06(月)11:58:37No.1186196433+ゲームで勝って損するシステムは調整失敗と見なしていい |
… | 33024/05/06(月)11:58:42No.1186196449+FFTのフリーバトルのチョコボが恐ろしい強さになって笑うしかない |
… | 33124/05/06(月)11:58:47No.1186196472+どうせ強くするならオープンワールドなら新しい敵とか基本と動きのAIが違う色違い敵が湧いてほしい |
… | 33224/05/06(月)11:58:53No.1186196493そうだねx7(頑張って雑魚相手してるけど別にレベル上げたところで楽になるわけじゃないんだよな…)っていうのが脳裏によぎる時点で駄目なシステムだと思う |
… | 33324/05/06(月)11:58:54No.1186196497+>強化手段も豊富である程度ゴリ押しでも全然いけるというか詰みポイントほとんどなくない? |
… | 33424/05/06(月)11:59:19No.1186196582+エアライドのvsデデデってスレ画のシステム採用されてたの!? |
… | 33524/05/06(月)11:59:35No.1186196640そうだねx4個人的に好きじゃない |
… | 33624/05/06(月)11:59:54No.1186196725+>FF8のレベル上げて困るのなんて全員100にしちゃうとレベル5デスが怖いくらいだろ |
… | 33724/05/06(月)11:59:55No.1186196733+>FFTのフリーバトルのチョコボが恐ろしい強さになって笑うしかない |
… | 33824/05/06(月)11:59:55No.1186196742+オブリビオンやスカイリムは戦闘スキルも非戦闘スキルも全部合算したレベルで敵のステータス変わるから迂闊に街で交渉スキル上げすぎたりすると詰むのがだめ |
… | 33924/05/06(月)11:59:58No.1186196755+詰みやすいポイントはラスダンの縛りとジャンクションシステムでレベルではないと思う |
… | 34024/05/06(月)12:00:06No.1186196799そうだねx2ドロップ品の質が上がるなら寧ろ嬉しい |
… | 34124/05/06(月)12:00:10No.1186196817そうだねx2>ゼルダの伝説ブレワイ・ティアキンだと |
… | 34224/05/06(月)12:00:18No.1186196862そうだねx1>ベセスダとか基本これだけど後半敵が持ってるの上位装備だらけになるの嫌 |
… | 34324/05/06(月)12:00:22No.1186196870+何かのゲームが追加で加入した仲間キャラがレベル1で始まるのに |
… | 34424/05/06(月)12:00:27No.1186196886そうだねx1>あとFF8プレイしてた頃は |
… | 34524/05/06(月)12:00:29No.1186196899+FF8は99と100でオメガウェポンのHPが爆上がりするのはぼんやり覚えてる |
… | 34624/05/06(月)12:00:41No.1186196957そうだねx1>詰みのシチュはそんなにないんだよFF8 |
… | 34724/05/06(月)12:00:49No.1186196989そうだねx1FF8で一番これどうなのって思ったのはディスク4で町行けなくなる事 |
… | 34824/05/06(月)12:00:57No.1186197030+敗北シチュあるエロRPG以外での存在意義を感じない |
… | 34924/05/06(月)12:01:14No.1186197102+ティアキンは隊長ゴーレムとかやたら希少なのにすぐ上位種になる上に中等の角とか素材として要求してくるのほんとにクソだと思った |
… | 35024/05/06(月)12:01:31No.1186197172+ゼルダは敵の強さが内部経験値で決まる関係で |
… | 35124/05/06(月)12:01:41No.1186197226+>FF8で一番これどうなのって思ったのはディスク4で町行けなくなる事 |
… | 35224/05/06(月)12:01:51No.1186197276そうだねx1FF8は魔法使っていくと個数でジャンクションしてる関係で能力減っていったりドロップ出来る魔法の数に制限あったりは優しくないなとは思った |
… | 35324/05/06(月)12:01:55No.1186197302+ディスク4の中身が大体ムービーだから |
… | 35424/05/06(月)12:01:56No.1186197308そうだねx3>>ベセスダとか基本これだけど後半敵が持ってるの上位装備だらけになるの嫌 |
… | 35524/05/06(月)12:02:07No.1186197353そうだねx2>ティアキンは隊長ゴーレムとかやたら希少なのにすぐ上位種になる上に中等の角とか素材として要求してくるのほんとにクソだと思った |
… | 35624/05/06(月)12:02:11No.1186197376+>FF8で一番これどうなのって思ったのはディスク4で町行けなくなる事 |
… | 35724/05/06(月)12:02:14No.1186197397そうだねx5これするならレベルの概念いらなくない? |
… | 35824/05/06(月)12:02:17No.1186197407そうだねx7強くなる理由なんて気持ち良くサクサク進める為なのにそこを邪魔するシステムは何考えてるのかわからなくて割と怖い |
… | 35924/05/06(月)12:02:29No.1186197464+>ゼルダは敵の強さが内部経験値で決まる関係で |
… | 36024/05/06(月)12:02:32No.1186197475そうだねx1他の要素で挽回できるしこの要素を搭載した上で好評なゲームも幾つかある |
… | 36124/05/06(月)12:02:51No.1186197559+👶死にまくる |
… | 36224/05/06(月)12:02:57No.1186197596+8はぶっつけだとそこそこ大変で情報入れてるとすげー楽になる感じなので |
… | 36324/05/06(月)12:03:10No.1186197650+レベル同期じゃなくてストーリー進行に合わせて段階的に強い敵が追加されるとかでいい |
… | 36424/05/06(月)12:03:12No.1186197659+レベルというか段階的に敵の強さ上げる仕組みでしょ |
… | 36524/05/06(月)12:03:19No.1186197690+ゼルダの難点は中級素材が上級素材より希少なのに量求められるのがちゃんとテストしろよと思う |
… | 36624/05/06(月)12:03:19No.1186197693+高難易度はツシマの万死程度でいいよ |
… | 36724/05/06(月)12:03:49No.1186197826+レベルを上げずに強くなる方法を理解しないとずっと苦戦するし最悪詰む |
… | 36824/05/06(月)12:03:50No.1186197830そうだねx2>FF8で一番これどうなのって思ったのはディスク4で町行けなくなる事 |
… | 36924/05/06(月)12:03:52No.1186197840+ひどいやつだと勝ち負け関係なくエンカ回数で強くなるみたいなのがあったような |
… | 37024/05/06(月)12:03:58No.1186197864+ティアキンは本当に膨大な回数のテストしたか疑問になる時ある |
… | 37124/05/06(月)12:04:06No.1186197895そうだねx5実利でどうこうより少しでもコレ倒す意味あんのかなって頭によぎった段階で失敗なんよね |
… | 37224/05/06(月)12:04:13No.1186197931+>これするならレベルの概念いらなくない? |
… | 37324/05/06(月)12:04:18No.1186197952そうだねx5>でもゲーム終盤の主人公でゲーム序盤エリアいっても雑魚戦は |
… | 37424/05/06(月)12:04:19No.1186197955そうだねx1>レベルに限らず将来的に敵が強くなりそうな要素があったら一周目なんかうかつなことできねえよ |
… | 37524/05/06(月)12:04:21No.1186197966そうだねx1はっきり言ってティアキンのこの設定は大失敗だったと思ってる |
… | 37624/05/06(月)12:04:24No.1186197977+>FF8で一番これどうなのって思ったのはディスク4で町行けなくなる事 |
… | 37724/05/06(月)12:04:28No.1186197995そうだねx7ポケモンSVは逆にジムリはレベル変動しようぜって思った |
… | 37824/05/06(月)12:04:32No.1186198012+オープンワールドみたいなどこからでも進めるやつならまあアリじゃないの |
… | 37924/05/06(月)12:04:34No.1186198024そうだねx2敵が強くなって常に歯ごたえのあるバトルができます!はまだいい |
… | 38024/05/06(月)12:05:13No.1186198217+>FFTとか下手すると詰みかねなかった覚えがある |
… | 38124/05/06(月)12:05:33No.1186198291+>強くなる理由なんて気持ち良くサクサク進める為なのにそこを邪魔するシステムは何考えてるのかわからなくて割と怖い |
… | 38224/05/06(月)12:05:38No.1186198316そうだねx2>8はぶっつけだとそこそこ大変で情報入れてるとすげー楽になる感じなので |
… | 38324/05/06(月)12:06:10No.1186198454+火力による敵の強弱よりモーションや手数による強弱の方が好き |
… | 38424/05/06(月)12:06:17No.1186198483+FF8リメイクされたら終盤でも街に入れるようになるのかな |
… | 38524/05/06(月)12:06:19No.1186198491+>8はぶっつけだとそこそこ大変で情報入れてるとすげー楽になる感じなので |
… | 38624/05/06(月)12:06:36No.1186198562+FFTはメインは楽になるからまぁ… |
… | 38724/05/06(月)12:06:37No.1186198573+オープンワールドでこれ採用してるゲームは実際レベル制自体なくしたほうが良いように感じること多い |
… | 38824/05/06(月)12:06:44No.1186198610そうだねx3上等の角1個←→中等の角3個みたいな交換あれば文句なかったんだけどね… |
… | 38924/05/06(月)12:06:53No.1186198635そうだねx3ジムリーダーはこっちのバッジ数に合わせて手持ち変えるって設定再現にうってつけだったのになSV |
… | 39024/05/06(月)12:07:01No.1186198669そうだねx1生成とジャンクションは小学生の時何も調べずに普通にやってたな |
… | 39124/05/06(月)12:07:12No.1186198730そうだねx2>火力による敵の強弱よりモーションや手数による強弱の方が好き |
… | 39224/05/06(月)12:07:40No.1186198859そうだねx1>ポケモンSVは逆にジムリはレベル変動しようぜって思った |
… | 39324/05/06(月)12:07:52No.1186198916そうだねx2正直FF8はレベル高かろうが雑魚は雑魚だし |
… | 39424/05/06(月)12:07:57No.1186198935+強くなっても怖い序盤雑魚って無印松明亡者みたいなキチガイモーション持ちとか? |
… | 39524/05/06(月)12:08:03No.1186198959そうだねx3ポケモンは本編中くらいは本当にちっちゃい子供でもクリアできる配慮が必要だろうから仕方ないとは思う |
… | 39624/05/06(月)12:08:07No.1186198981+チョコボ集団は普通にボスより強いから裏ボスがその辺うろうろしてるようなもんになってる |
… | 39724/05/06(月)12:08:10No.1186198993+ティアキンすごい気軽に増殖できたから許した |
… | 39824/05/06(月)12:08:37No.1186199122そうだねx1オープンワールドはレベルによる敵の変動が無いと「オープンワールド謳ってるのにちょっと序盤のゾーン離れたら敵が強すぎて行けないのと一緒じゃん」ってなるからなんとも言えん |
… | 39924/05/06(月)12:08:37No.1186199123+>これやって好評なのはレベルによるステータス向上以上にスキルとかパークとかでめちゃくちゃに強くなれるタイプのゲームだと思うわ |
… | 40024/05/06(月)12:08:38No.1186199125そうだねx1これ採用してる作品で面白いのもまああるんだけど |
… | 40124/05/06(月)12:08:45No.1186199145そうだねx1>ジムリーダーはこっちのバッジ数に合わせて手持ち変えるって設定再現にうってつけだったのになSV |
… | 40224/05/06(月)12:08:56No.1186199207+>チョコボ集団は普通にボスより強いから裏ボスがその辺うろうろしてるようなもんになってる |
… | 40324/05/06(月)12:09:48No.1186199459そうだねx5>モルボルのことなんだけど |
… | 40424/05/06(月)12:09:50No.1186199466+あれ?野良チョコケアル使えたっけ? |
… | 40524/05/06(月)12:10:01No.1186199513そうだねx3>頑張って作ったから簡単にクリアされたくない! |
… | 40624/05/06(月)12:10:18No.1186199593+ロマサガはスレ画より毎回全力で1か2ターンで殺しきるか殺されるかみたいなバランスになじめなかった |
… | 40724/05/06(月)12:10:22No.1186199610+前やってたソシャゲがこのタイプでデイリーが戦闘ミッションばっかりだったから無理…ってなった |
… | 40824/05/06(月)12:10:22No.1186199619+敵の火力が高くて二撃確殺とかは別にいいんだよ |
… | 40924/05/06(月)12:10:29No.1186199645そうだねx3>>強くなる理由なんて気持ち良くサクサク進める為なのにそこを邪魔するシステムは何考えてるのかわからなくて割と怖い |
… | 41024/05/06(月)12:10:51No.1186199734+サガスカが中ボスもこちらの強さ依存になってるせいで強そうな固定配置のドラゴンも初期に遭遇すると糞ザコなのはなんか違うってなった |
… | 41124/05/06(月)12:11:23No.1186199882そうだねx3>オープンワールドはレベルによる敵の変動が無いと「オープンワールド謳ってるのにちょっと序盤のゾーン離れたら敵が強すぎて行けないのと一緒じゃん」ってなるからなんとも言えん |
… | 41224/05/06(月)12:11:24No.1186199889+>ポケモンSVは逆にジムリはレベル変動しようぜって思った |
… | 41324/05/06(月)12:11:36No.1186199945そうだねx3敵もレベルが上がる奴でこのシステムそのものが面白かった試しがないわ |
… | 41424/05/06(月)12:11:43No.1186199978そうだねx1>オープンワールドはレベルによる敵の変動が無いと「オープンワールド謳ってるのにちょっと序盤のゾーン離れたら敵が強すぎて行けないのと一緒じゃん」ってなるからなんとも言えん |
… | 41524/05/06(月)12:11:44No.1186199985そうだねx2>どっちかというと限られた開発リソースでどう楽しませたいかとかどう楽しめるバランスを作るかで考えた結果かと |
… | 41624/05/06(月)12:11:46No.1186199991+>オープンワールドはレベルによる敵の変動が無いと「オープンワールド謳ってるのにちょっと序盤のゾーン離れたら敵が強すぎて行けないのと一緒じゃん」ってなるからなんとも言えん |
… | 41724/05/06(月)12:12:10No.1186200074+>ボーダーランズがキャラによっては死ぬほうが難しいレベルまで強くなるからこれかな |
… | 41824/05/06(月)12:12:14No.1186200101そうだねx1少なくともレベル上げて詰む事はないよね8 |
… | 41924/05/06(月)12:12:33No.1186200184そうだねx7レベル上がった後で序盤の雑魚相手に無双して強くなったことを実感する快感を俺は否定できない |
… | 42024/05/06(月)12:12:40No.1186200209そうだねx4一番燃える戦闘が「ギリギリの勝利を勝ち取った」って展開なのは認めるよ |
… | 42124/05/06(月)12:12:42No.1186200221+>レベル上げをするからそう思うのであって |
… | 42224/05/06(月)12:12:55No.1186200264+俺は基本戦闘で逃げない全部のアイテム拾ってマップ埋める引き返すときも帰還アイテム使わないその街のアイテム全種類買えるまで稼ぐってやるので後になるほど適正レベルより上になってつまらなくなるからこのシステムあってるかも |
… | 42324/05/06(月)12:13:00No.1186200284そうだねx3>どっちかというと限られた開発リソースでどう楽しませたいかとかどう楽しめるバランスを作るかで考えた結果かと |
… | 42424/05/06(月)12:13:05No.1186200297+>>どっちかというと限られた開発リソースでどう楽しませたいかとかどう楽しめるバランスを作るかで考えた結果かと |
… | 42524/05/06(月)12:13:09No.1186200319+オープンワールドで複数ルートあると別ルートがぬるくなりすぎる事の対策じゃないかな |
… | 42624/05/06(月)12:13:11No.1186200324+正直雑魚戦を面白くしようと思っても限界があるなと思う |
… | 42724/05/06(月)12:13:15No.1186200347そうだねx7雑魚は爽快感ボスは達成感 |
… | 42824/05/06(月)12:13:17No.1186200352そうだねx7>一番燃える戦闘が「ギリギリの勝利を勝ち取った」って展開なのは認めるよ |
… | 42924/05/06(月)12:13:20No.1186200373+>FF8リメイクされたら終盤でも街に入れるようになるのかな |
… | 43024/05/06(月)12:13:41No.1186200460そうだねx5>少なくともレベル上げて詰む事はないよね8 |
… | 43124/05/06(月)12:13:44No.1186200472+ウィッチャー3は敵よりもお宝として見つけた武器の強さがレベル依存な事の方が萎えた |
… | 43224/05/06(月)12:13:55No.1186200514+序盤のレベル10くらいの時に40くらいのやつが助っ人に入ってうわこいつつええ!!ってなって |
… | 43324/05/06(月)12:14:18No.1186200620そうだねx4私この雑魚敵が強くなる奴の次くらいに武器が壊れる奴も嫌い! |
… | 43424/05/06(月)12:14:31No.1186200683+最終的に上級レベルの敵しか出なくなる問題があるからエリアごとのレベルキャップみたいなのはできないかなと思う |
… | 43524/05/06(月)12:14:39No.1186200723そうだねx2FF8は敵のレベル上限とかアイテムテーブルの変化とかでプレイヤー有利にしてたしそこはいいと思ってる |
… | 43624/05/06(月)12:14:46No.1186200759+>オープンワールドで複数ルートあると別ルートがぬるくなりすぎる事の対策じゃないかな |
… | 43724/05/06(月)12:14:48No.1186200770そうだねx1敵にレベルキャップあるならまぁある程度許せるんだけどな |
… | 43824/05/06(月)12:14:51No.1186200781+>一番詰むというか萎えたのは倒したボスがGF持ってたことを後日学校で知ったとき |
… | 43924/05/06(月)12:15:19No.1186200905+>ウィッチャー3は敵よりもお宝として見つけた武器の強さがレベル依存な事の方が萎えた |
… | 44024/05/06(月)12:15:21No.1186200915+>ティアキンすごい気軽に増殖できたから許した |
… | 44124/05/06(月)12:15:24No.1186200929そうだねx1>雑魚にギリギリの勝利なんかしても徒労しか感じねえよ… |
… | 44224/05/06(月)12:15:28No.1186200954+>それの何が悪いのかさっぱり分からん… |
… | 44324/05/06(月)12:15:43No.1186201016そうだねx2>オープンワールドで複数ルートあると別ルートがぬるくなりすぎる事の対策じゃないかな |
… | 44424/05/06(月)12:15:55No.1186201065+雑魚戦楽しませるなら全ての敵がレアドロップ持ってるとかそういう方向でお願いしたい |
… | 44524/05/06(月)12:15:55No.1186201066+>オープンワールドで複数ルートあると別ルートがぬるくなりすぎる事の対策じゃないかな |
… | 44624/05/06(月)12:15:58No.1186201080+>魔法精製なしだと敵のレベル上がることによる恩恵がほとんど得られないし |
… | 44724/05/06(月)12:15:59No.1186201086そうだねx5関係ないけど戦闘終了時に死んでるキャラに経験値入らないの大嫌い |
… | 44824/05/06(月)12:16:00No.1186201091+これのせいで今一生稼ぎプレイが終わらない |
… | 44924/05/06(月)12:16:04No.1186201114そうだねx6新しいエリア入ったら雑魚敵がなんか強くね?って思ったりしつつ |
… | 45024/05/06(月)12:16:06No.1186201121+>私この雑魚敵が強くなる奴の次くらいに武器が壊れる奴も嫌い! |
… | 45124/05/06(月)12:16:07No.1186201128+>FF8は敵のレベル上限とかアイテムテーブルの変化とかでプレイヤー有利にしてたしそこはいいと思ってる |
… | 45224/05/06(月)12:16:08No.1186201135そうだねx4すっごい限定的だけど推奨レベルが遥か上のダンジョンの入り口付近でハメ技で1体だけ倒せて上位の装備手に入れるやつ好き! |
… | 45324/05/06(月)12:16:13No.1186201151そうだねx1>序盤のレベル10くらいの時に40くらいのやつが助っ人に入ってうわこいつつええ!!ってなって |
… | 45424/05/06(月)12:16:28No.1186201216そうだねx3>>ティアキンすごい気軽に増殖できたから許した |
… | 45524/05/06(月)12:16:41No.1186201279そうだねx2システムとストーリーや設定が密接に絡み合っててそこはむしろ大好きな要素なんだけど |
… | 45624/05/06(月)12:16:42No.1186201280そうだねx2自分が強くなると敵も強くなってドロップするアイテムが強くなるからそれで強くなって強い敵を倒して俺は一体いつまで戦えばいいんだ!!!! |
… | 45724/05/06(月)12:16:48No.1186201309そうだねx1>ウィッチャー3は敵よりもお宝として見つけた武器の強さがレベル依存な事の方が萎えた |
… | 45824/05/06(月)12:16:59No.1186201372+>>>ティアキンすごい気軽に増殖できたから許した |
… | 45924/05/06(月)12:17:03No.1186201388そうだねx6>雑魚戦楽しませるなら全ての敵がレアドロップ持ってるとかそういう方向でお願いしたい |
… | 46024/05/06(月)12:17:17No.1186201444+ティアキンは確かにこのシステム不満だったけど |
… | 46124/05/06(月)12:17:28No.1186201502そうだねx5>逆にぬるくなってなんか悪いの?っていつも思う |
… | 46224/05/06(月)12:17:57No.1186201629+オープンワールドは推奨攻略順はあるけど無理とか工夫すればいけるぐらいでいい |
… | 46324/05/06(月)12:18:31No.1186201785+>雑魚戦楽しませるなら全ての敵がレアドロップ持ってるとかそういう方向でお願いしたい |
… | 46424/05/06(月)12:18:44No.1186201850そうだねx7わたし消費アイテム数が固定で無限に手に入らないの嫌い! |
… | 46524/05/06(月)12:18:45No.1186201859そうだねx2>>逆にぬるくなってなんか悪いの?っていつも思う |
… | 46624/05/06(月)12:19:04No.1186201945+>わたし消費アイテム数が固定で無限に手に入らないの嫌い! |
… | 46724/05/06(月)12:19:15No.1186201998+>すっごい限定的だけど推奨レベルが遥か上のダンジョンの入り口付近でハメ技で1体だけ倒せて上位の装備手に入れるやつ好き! |
… | 46824/05/06(月)12:19:27No.1186202052+武器が壊れる |
… | 46924/05/06(月)12:19:34No.1186202085+>>でもゲーム終盤の主人公でゲーム序盤エリアいっても雑魚戦は |
… | 47024/05/06(月)12:19:39No.1186202109+>逆にぬるくなってなんか悪いの?っていつも思う |
… | 47124/05/06(月)12:19:54No.1186202176そうだねx2ポケモンの場合ヌルいというかアンバランスというか |
… | 47224/05/06(月)12:19:55No.1186202179+>FONVとかゲーム開始直後ぱっと見の最短距離を通ろうとすると |
… | 47324/05/06(月)12:19:59No.1186202194+>>>逆にぬるくなってなんか悪いの?っていつも思う |
… | 47424/05/06(月)12:20:14No.1186202255+バイオはリソース管理ゲーなので仕方ないかな… |
… | 47524/05/06(月)12:20:15No.1186202261そうだねx2>システムとストーリーや設定が密接に絡み合っててそこはむしろ大好きな要素なんだけど |
… | 47624/05/06(月)12:20:16No.1186202264+ロマサガ3だと雑魚敵は逃走100%成功かつ勝利しないと敵ランク上昇しないし |
… | 47724/05/06(月)12:20:17No.1186202269そうだねx7RPGでランク調整みたいなこと意識させるな |
… | 47824/05/06(月)12:20:50No.1186202427+MMOだと武器装備にレベル制限あるの嫌だったな |
… | 47924/05/06(月)12:20:51No.1186202433そうだねx1>ポケモンの本編で求めることじゃないだろとしか言えない |
… | 48024/05/06(月)12:20:57No.1186202459そうだねx4違う違う!ちょっと序盤から高レベルエリア行ってアイテム空き巣して入手したいだけなんだよ |
… | 48124/05/06(月)12:21:01No.1186202485+適度に苦戦する経験がないと育成要素とかも正直まともに触る気起きないしな… |
… | 48224/05/06(月)12:21:08No.1186202510+>すっごい限定的だけど推奨レベルが遥か上のダンジョンの入り口付近でハメ技で1体だけ倒せて上位の装備手に入れるやつ好き! |
… | 48324/05/06(月)12:21:09No.1186202514そうだねx3ポケモンはまだ手持ちの総入れ替えによって自分でバランス調整はできる |
… | 48424/05/06(月)12:21:11No.1186202523そうだねx5>インクリボン |
… | 48524/05/06(月)12:21:12No.1186202529そうだねx8少なくとも敵を倒してレベルが上がることを不快に感じるゲームデザインにしたら駄目だよ |
… | 48624/05/06(月)12:21:33No.1186202630+>すっごい限定的だけど推奨レベルが遥か上のダンジョンの入り口付近でハメ技で1体だけ倒せて上位の装備手に入れるやつ好き! |
… | 48724/05/06(月)12:21:35No.1186202641そうだねx4>その思考の行きつくところは成長システム無しで最初から雑魚敵瞬殺モードだからなあ |
… | 48824/05/06(月)12:21:40No.1186202659+>NVの場合最短ルート上にデスクローとかカサドレスとか回避困難な敵を複数配置したり一見通れそうな山の上とかが見えない壁で封鎖されてたりっていう部分が批判されてたんだよ |
… | 48924/05/06(月)12:21:49No.1186202709+FF8はカード云々のやり込み的な手法抜きでもレベル以外の部分でいくらでも強くなれるし敵のレベル下げる手段まである |
… | 49024/05/06(月)12:21:53No.1186202731そうだねx1FF8が本当にこれだった |
… | 49124/05/06(月)12:21:55No.1186202747そうだねx1そもそもこの手ので不快まで感じたのゼルダくらいだわ |
… | 49224/05/06(月)12:22:29No.1186202908+NVのは単純に壁をモンスターに変えただけじゃねえかって文句だからまた別というか... |
… | 49324/05/06(月)12:22:31No.1186202919そうだねx9やり込めば云々の話は大体そこまでやり込むやついねえよってなる |
… | 49424/05/06(月)12:22:39No.1186202958+ブレワイ始めたプレイヤーの3割はまっすぐ城に行き王家装備を揃えると言う… |
… | 49524/05/06(月)12:22:42No.1186202984+ただストーリー追いたくて2週目やる時はそういう無双難易度が欲しい!エンカも0にしたい! |
… | 49624/05/06(月)12:22:46No.1186203007+ゼノブレイドみたいに一目でこっちとのレベル差を確認できるシステムはもっと増やせ |
… | 49724/05/06(月)12:22:50No.1186203026そうだねx1昔の雑魚に今更時間使いたくねぇ |
… | 49824/05/06(月)12:22:51No.1186203029+>武器が壊れる |
… | 49924/05/06(月)12:23:00No.1186203083+オープンワールドのエリアごとの難易度差なんてエルデンくらいでいいんだよ… |
… | 50024/05/06(月)12:23:21No.1186203190+>やり込めば云々の話は大体そこまでやり込むやついねえよってなる |
… | 50124/05/06(月)12:23:22No.1186203197そうだねx5>やり込めば云々の話は大体そこまでやり込むやついねえよってなる |
… | 50224/05/06(月)12:23:24No.1186203215+>ゼノブレイドみたいに一目でこっちとのレベル差を確認できるシステムはもっと増やせ |
… | 50324/05/06(月)12:23:36No.1186203283そうだねx3>>その思考の行きつくところは成長システム無しで最初から雑魚敵瞬殺モードだからなあ |
… | 50424/05/06(月)12:23:37No.1186203290そうだねx5>>その思考の行きつくところは成長システム無しで最初から雑魚敵瞬殺モードだからなあ |
… | 50524/05/06(月)12:23:41No.1186203314+ロマサガは強い敵が出るようになるだけだから気にならなかった |
… | 50624/05/06(月)12:23:45No.1186203342+ある一定のレベル帯でしかドロップしない希少なアイテムいいよね |
… | 50724/05/06(月)12:23:46No.1186203347+😊タクティクスオウガで主人公だけレベル上げまくって無双! |
… | 50824/05/06(月)12:23:51No.1186203371+>ただストーリー追いたくて2週目やる時はそういう無双難易度が欲しい!エンカも0にしたい! |
… | 50924/05/06(月)12:23:57No.1186203389+>>ゼノブレイドみたいに一目でこっちとのレベル差を確認できるシステムはもっと増やせ |
… | 51024/05/06(月)12:23:59No.1186203392そうだねx2取り返しのつかない要素ってのを極力なくすことは心掛けてほしい |
… | 51124/05/06(月)12:24:06No.1186203420+>NVの場合最短ルート上にデスクローとかカサドレスとか回避困難な敵を複数配置したり一見通れそうな山の上とかが見えない壁で封鎖されてたりっていう部分が批判されてたんだよ |
… | 51224/05/06(月)12:24:13No.1186203448+案の定FF8だらけで笑った |
… | 51324/05/06(月)12:24:19No.1186203496+デッドアイランドのシステムがこれで最後の方はひたすら走って逃げてたな |
… | 51424/05/06(月)12:24:33No.1186203563+>FF8が本当にこれだった |
… | 51524/05/06(月)12:24:33No.1186203566+サガ系は逃げても敵の強さ上がるのがきつい |
… | 51624/05/06(月)12:24:52No.1186203672+>成長した実感がほしいんであってそういうのなしで無双させろとは一言も言ってないんですよね |
… | 51724/05/06(月)12:24:59No.1186203723+いい言葉ですよね |
… | 51824/05/06(月)12:25:00No.1186203729そうだねx10>案の定FF8だらけで笑った |
… | 51924/05/06(月)12:25:04No.1186203745+ゼノブレはレベルが桁違いの敵に轢き殺されるの新鮮で逆に面白かったな |
… | 52024/05/06(月)12:25:16No.1186203800+>やり込めば云々の話は大体そこまでやり込むやついねえよってなる |
… | 52124/05/06(月)12:25:16No.1186203804そうだねx3やり込まないならそれこそあんま気になるポイントじゃないよね8のこのシステム |
… | 52224/05/06(月)12:25:22No.1186203843そうだねx1>>逆にぬるくなってなんか悪いの?っていつも思う |
… | 52324/05/06(月)12:25:25No.1186203852+序・中盤の敵が落とすレア装備が終盤まで使えるユニークな性能してるとかそういうのは割と好き |
… | 52424/05/06(月)12:26:01No.1186204033そうだねx3でもまぁ文句言いつつもちゃんとクリアできるからFF8 |
… | 52524/05/06(月)12:26:05No.1186204043+>>>ゼノブレイドみたいに一目でこっちとのレベル差を確認できるシステムはもっと増やせ |
… | 52624/05/06(月)12:26:05No.1186204052+>ロマサガは強い敵が出るようになるだけだから気にならなかった |
… | 52724/05/06(月)12:26:16No.1186204108+システムの理解が乏しい時にこれどこまでやっていいんだ…?って探り探りになっちゃってだんだん億劫になってくる… |
… | 52824/05/06(月)12:26:18No.1186204115そうだねx1いいよね体力ゲージがプレイ開始時の何倍にも長くなったのに新しいエリアの雑魚敵の攻撃2〜3発でプレイ開始時同様に瞬く間に体力全損するの |
… | 52924/05/06(月)12:26:19No.1186204124+>案の定FF8だらけで笑った |
… | 53024/05/06(月)12:26:25No.1186204153そうだねx1序盤取るとレベルシンクでゴミになる強武器(最悪) |
… | 53124/05/06(月)12:26:36No.1186204213そうだねx3レベルどうこうよりボス見たらドローを指差し確認しろって言った方がいい |
… | 53224/05/06(月)12:26:57No.1186204334そうだねx1ハクスラみたいに強くなってより強い敵を殴りに行く事自体が目的ならまた違うんだけど普通のRPGではな… |
… | 53324/05/06(月)12:27:00No.1186204348+なんか子供の頃の影響かイージーでやってたらどこかで馬鹿にされるんじゃみたいな感情が拭えない… |
… | 53424/05/06(月)12:27:07No.1186204380+>ロマサガは敵の種類が強い奴に変わるから良かったけどサガスカは序盤の敵のまま内部ステ上がるだけで萎えたなぁ |
… | 53524/05/06(月)12:27:14No.1186204419+この手の話でまず槍玉に上がるからなFF8… |
… | 53624/05/06(月)12:27:18No.1186204441そうだねx2>やり込まないならそれこそあんま気になるポイントじゃないよね8のこのシステム |
… | 53724/05/06(月)12:27:24No.1186204463そうだねx4ポケモンはそもそも初代からぬるい子供向けゲームだと思ってるんだけど難易度とか真面目に求めるもんなの…? |
… | 53824/05/06(月)12:27:28No.1186204479そうだねx3それこそ上にもあったGF取り逃がしとか1番堪えるからな… |
… | 53924/05/06(月)12:27:31No.1186204497そうだねx1この手のシステムにしては配慮されている方だがそもそも大人気シリーズでやるな!と言われてしまうFF8 |
… | 54024/05/06(月)12:27:41No.1186204561そうだねx2>なんか子供の頃の影響かイージーでやってたらどこかで馬鹿にされるんじゃみたいな感情が拭えない… |
… | 54124/05/06(月)12:27:49No.1186204612そうだねx1>なんか子供の頃の影響かイージーでやってたらどこかで馬鹿にされるんじゃみたいな感情が拭えない… |
… | 54224/05/06(月)12:27:49No.1186204614そうだねx2ゼルダの素材取れなくなるのが本当にゴミ |
… | 54324/05/06(月)12:28:01No.1186204662そうだねx1>なんか子供の頃の影響かイージーでやってたらどこかで馬鹿にされるんじゃみたいな感情が拭えない… |
… | 54424/05/06(月)12:28:22No.1186204754+カサドレスは本当スタート地点のすぐそばにいて困惑した記憶がある |
… | 54524/05/06(月)12:28:28No.1186204777+>なんか子供の頃の影響かイージーでやってたらどこかで馬鹿にされるんじゃみたいな感情が拭えない… |
… | 54624/05/06(月)12:28:37No.1186204821+>レベルどうこうよりボス見たらドローを指差し確認しろって言った方がいい |
… | 54724/05/06(月)12:28:43No.1186204860そうだねx3>なんか子供の頃の影響かイージーでやってたらどこかで馬鹿にされるんじゃみたいな感情が拭えない… |
… | 54824/05/06(月)12:28:49No.1186204891+>ゼルダの素材取れなくなるのが本当にゴミ |
… | 54924/05/06(月)12:28:51No.1186204900+俺が好きなシステム |
… | 55024/05/06(月)12:29:01No.1186204960そうだねx4>この手のシステムにしては配慮されている方だがそもそも大人気シリーズでやるな!と言われてしまうFF8 |
… | 55124/05/06(月)12:29:08No.1186204983+>なんか子供の頃の影響かイージーでやってたらどこかで馬鹿にされるんじゃみたいな感情が拭えない… |
… | 55224/05/06(月)12:29:08No.1186204984+>サガ系は逃げても敵の強さ上がるのがきつい |
… | 55324/05/06(月)12:29:14No.1186205018+>この手の話でまず槍玉に上がるからなFF8… |
… | 55424/05/06(月)12:29:15No.1186205022+FF8はアルティマニアもセットで買ってね! |
… | 55524/05/06(月)12:29:18No.1186205037+>序盤取るとレベルシンクでゴミになる強武器(最悪) |
… | 55624/05/06(月)12:29:19No.1186205044+ティアキンは割と「これテストプレイして不快に感じなかったの?」って要素がちらほら残ってて開発のドタバタ感を感じる |
… | 55724/05/06(月)12:29:30No.1186205107+>シューティングゲームはイージーだとグッドエンド行けなかったりするな |
… | 55824/05/06(月)12:29:37No.1186205146+難易度 👶 |
… | 55924/05/06(月)12:29:41No.1186205169+>カサドレスは本当スタート地点のすぐそばにいて困惑した記憶がある |
… | 56024/05/06(月)12:29:57No.1186205255+ロマサガ3ぐらいわかりやすいといいんだけどなぁ |
… | 56124/05/06(月)12:30:06No.1186205306+FF8はまずこの手の話で遊んだ人数の母数が桁違いだから… |
… | 56224/05/06(月)12:30:14No.1186205351+>ポケモンはそもそも初代からぬるい子供向けゲームだと思ってるんだけど難易度とか真面目に求めるもんなの…? |
… | 56324/05/06(月)12:30:21No.1186205386+>この手の話でまず槍玉に上がるからなFF8… |
… | 56424/05/06(月)12:30:25No.1186205413+😊レベルあげて採取 |
… | 56524/05/06(月)12:30:25No.1186205415+>難易度 👶 |
… | 56624/05/06(月)12:30:32No.1186205457そうだねx1ちょっと違うけどスパロボJの敵が命中0%の味方を狙わなくなる仕様 |
… | 56724/05/06(月)12:30:35No.1186205472+>難易度 👶 |
… | 56824/05/06(月)12:30:38No.1186205482+スレ画でも地域によって敵のレベルにレベルキャップあるやつがありがたい |
… | 56924/05/06(月)12:30:41No.1186205495+>ティアキンは割と「これテストプレイして不快に感じなかったの?」って要素がちらほら残ってて開発のドタバタ感を感じる |
… | 57024/05/06(月)12:30:41No.1186205496そうだねx5>FF8はアルティマニアもセットで買ってね! |
… | 57124/05/06(月)12:30:45No.1186205513+>ドローの質も良くなるとはいえ雑魚戦でドローで時間かけるのもストレス溜まるし |
… | 57224/05/06(月)12:30:49No.1186205535+ロマサガ3はなんならアスラ先生出すためにわざわざ敵のレベル上げるからな… |
… | 57324/05/06(月)12:30:53No.1186205548+というかポケモン割と難易度高かったよねDPとか |
… | 57424/05/06(月)12:30:58No.1186205574+FF8はアホほど人気でたFF7の続編…続編?だから余計にな |
… | 57524/05/06(月)12:30:59No.1186205582+理解して遊ばせるにはやらなきゃいけない説明が多すぎる |
… | 57624/05/06(月)12:31:07No.1186205617+敵がこっちより若干弱いくらいのレベルをずっと維持してくれるならいいけど |
… | 57724/05/06(月)12:31:16No.1186205667そうだねx3ヌルゲーでいいじゃん雑魚戦で苦労したくないって人も |
… | 57824/05/06(月)12:31:33No.1186205740+>>なんか子供の頃の影響かイージーでやってたらどこかで馬鹿にされるんじゃみたいな感情が拭えない… |
… | 57924/05/06(月)12:31:42No.1186205795+二週目要素だけどゼノブレ2以降のレベル上げ下げ可能システムいいよね |
… | 58024/05/06(月)12:31:50No.1186205842+接待されたいお客様気分の軟弱なプレイヤーが増えた |
… | 58124/05/06(月)12:31:56No.1186205879+>>なんか子供の頃の影響かイージーでやってたらどこかで馬鹿にされるんじゃみたいな感情が拭えない… |
… | 58224/05/06(月)12:32:07No.1186205927+テイルズは時限イベント逃すと技が習得出来なくなったりするのもあったな… |
… | 58324/05/06(月)12:32:08No.1186205935そうだねx7「成長が実感できない」ってのはゲーム体験においてかなりのストレスになるのよねどうしても |
… | 58424/05/06(月)12:32:12No.1186205965+>FF8はアルティマニアもセットで買ってね! |
… | 58524/05/06(月)12:32:18No.1186206002+>なんか子供の頃の影響かイージーでやってたらどこかで馬鹿にされるんじゃみたいな感情が拭えない… |
… | 58624/05/06(月)12:32:33No.1186206079+自分が強くなったら敵が強くなるのはいい |
… | 58724/05/06(月)12:32:42No.1186206130そうだねx4FF8はレベル上がると敵HPやたら増えてサクサクから程遠くなるのがダメ |
… | 58824/05/06(月)12:32:43No.1186206136+>>FF8はアルティマニアもセットで買ってね! |
… | 58924/05/06(月)12:32:44No.1186206142そうだねx2レベル上げやらでどうとでもなるコマンドRPG系統よりも最終的に腕前がものをいうモンハンとかエルデンリングみたいなやつにこそイージーモードが欲しいよ俺は… |
… | 59024/05/06(月)12:32:48No.1186206163そうだねx2イージーだと経験値減って逆に面倒くさくなるシステムとかもある |
… | 59124/05/06(月)12:32:56No.1186206200そうだねx1でもゲームって大勢にやってもらうにはなんとなく嫌って思われないの大事なんです |
… | 59224/05/06(月)12:32:58No.1186206208そうだねx8>接待されたいお客様気分の軟弱なプレイヤーが増えた |
… | 59324/05/06(月)12:33:00No.1186206218+9は逆にシステムが普通で… |
… | 59424/05/06(月)12:33:01No.1186206222そうだねx1FF8はちゃんと理解すれば面白いシステムなんだがとっつきにくいところが多いのはどうしてもね… |
… | 59524/05/06(月)12:33:11No.1186206273+>>難易度 👶 |
… | 59624/05/06(月)12:33:29No.1186206352+ハードのほうがドロップ品質上がって実質難易度下がるともたまに見る |
… | 59724/05/06(月)12:33:33No.1186206374+>ロマサガ3はなんならアスラ先生出すためにわざわざ敵のレベル上げるからな… |
… | 59824/05/06(月)12:33:36No.1186206390そうだねx8俺は新しいフィールドに到着したら |
… | 59924/05/06(月)12:33:37No.1186206395+成長の実感? |
… | 60024/05/06(月)12:33:38No.1186206402そうだねx2>接待されたいお客様気分の軟弱なプレイヤーが増えた |
… | 60124/05/06(月)12:33:52No.1186206473+>でもゲームって大勢にやってもらうにはなんとなく嫌って思われないの大事なんです |
… | 60224/05/06(月)12:33:57No.1186206501+レベルシンク性でも絶対一律から開始ってのは見たことないのでなんとも |
… | 60324/05/06(月)12:34:10No.1186206559+どのサガだったか忘れたけどこっちの強さに合わせてくれるならまだ良いんだが |
… | 60424/05/06(月)12:34:11No.1186206570+>ちょっと違うけどスパロボJの敵が命中0%の味方を狙わなくなる仕様 |
… | 60524/05/06(月)12:34:24No.1186206625そうだねx2>ハードのほうがドロップ品質上がって実質難易度下がるともたまに見る |
… | 60624/05/06(月)12:34:24No.1186206627+>イージーだと経験値減って逆に面倒くさくなるシステムとかもある |
… | 60724/05/06(月)12:34:27No.1186206636+>でもゲームって大勢にやってもらうにはなんとなく嫌って思われないの大事なんです |
… | 60824/05/06(月)12:34:27No.1186206637+脳死でプレイして欲しくないんだよね |
… | 60924/05/06(月)12:34:32No.1186206667そうだねx1なので進行に合わせてレベル上限を設け絶対に歯応えのある戦闘ができるようにした |
… | 61024/05/06(月)12:34:34No.1186206676そうだねx5>成長の実感? |
… | 61124/05/06(月)12:34:36No.1186206684+>成長の実感? |
… | 61224/05/06(月)12:34:38No.1186206689+FF7Rでイージーモード解禁したらだいぶサクサク進むようになったからサブクエやらミニゲームまみれで時間足りねぇよって人には正直お薦めしたい |
… | 61324/05/06(月)12:34:38No.1186206690+ソウル系の周回毎に敵強くなっていくのも選ばせてほしい |
… | 61424/05/06(月)12:34:41No.1186206702+慣れてるプレイヤーからは常に緊張感持てるシステムだけどゲーム初心者からはレベル上げによる救済を潰されただけだから難しいよね |
… | 61524/05/06(月)12:34:46No.1186206721+ノーフューチャーは1発で死ぬので別ゲー |
… | 61624/05/06(月)12:34:48No.1186206729+>9は逆にシステムが普通で… |
… | 61724/05/06(月)12:34:50No.1186206750+>レベル上げやらでどうとでもなるコマンドRPG系統よりも最終的に腕前がものをいうモンハンとかエルデンリングみたいなやつにこそイージーモードが欲しいよ俺は… |
… | 61824/05/06(月)12:34:53No.1186206763そうだねx2>接待されたいお客様気分の軟弱なプレイヤーが増えた |
… | 61924/05/06(月)12:34:53No.1186206768+>成長の実感? |
… | 62024/05/06(月)12:35:04No.1186206819+高難易度だとドロップ良くなるのはFO4であったな |
… | 62124/05/06(月)12:35:09No.1186206853そうだねx4雑魚戦なんてそれこそゲームの大半を占める部分で |
… | 62224/05/06(月)12:35:17No.1186206876+デバッグ側がこれストレス要素じゃない?ってあんまり言わないせいで! |
… | 62324/05/06(月)12:35:18No.1186206879+未知の動きや攻撃パターン厄介な特殊効果追い詰めたと思ったらパターン変化や第二形態とかで強い勝てない!でも何度も敗北して見切った!ならいいんだよ |
… | 62424/05/06(月)12:35:27No.1186206925そうだねx6>脳死でプレイして欲しくないんだよね |
… | 62524/05/06(月)12:35:30No.1186206937+>>でもゲームって大勢にやってもらうにはなんとなく嫌って思われないの大事なんです |
… | 62624/05/06(月)12:35:33No.1186206955+>9は逆にシステムが普通で… |
… | 62724/05/06(月)12:35:51No.1186207028+>イージーだと経験値減って逆に面倒くさくなるシステムとかもある |
… | 62824/05/06(月)12:35:56No.1186207056+ステ振りできるゲームで平均レベルで加入するやつが微妙なステになってるやつ嫌い! |
… | 62924/05/06(月)12:35:59No.1186207063そうだねx4>ちゃんと開発者がどういうプレイをして欲しいのか常に考えてプレイしていれば詰まる事はない |
… | 63024/05/06(月)12:36:05No.1186207087+>>逆にぬるくなってなんか悪いの?っていつも思う |
… | 63124/05/06(月)12:36:08No.1186207099+>ソウル系の周回毎に敵強くなっていくのも選ばせてほしい |
… | 63224/05/06(月)12:36:11No.1186207120+9の成長システムは理解する必要なかったな |
… | 63324/05/06(月)12:36:18No.1186207161+>>ちょっと違うけどスパロボJの敵が命中0%の味方を狙わなくなる仕様 |
… | 63424/05/06(月)12:36:21No.1186207181+7のおかげで売れたに過ぎない |
… | 63524/05/06(月)12:36:35No.1186207244+>>ハードのほうがドロップ品質上がって実質難易度下がるともたまに見る |
… | 63624/05/06(月)12:36:54No.1186207327+TOD2もイージーだと経験値稼ぎしてるとバルバトスが来るとかなんとかで騒がれてた記憶がある |
… | 63724/05/06(月)12:36:59No.1186207357+>DLCくるけど高周回のデータしかない人とかどうするんだろうね |
… | 63824/05/06(月)12:37:14No.1186207438そうだねx3開発者のこと考えてプレイしたくねえよ… |
… | 63924/05/06(月)12:37:19No.1186207471+>TOD2もイージーだと経験値稼ぎしてるとバルバトスが来るとかなんとかで騒がれてた記憶がある |
… | 64024/05/06(月)12:37:26No.1186207497+>レベル上げやらでどうとでもなるコマンドRPG系統よりも最終的に腕前がものをいうモンハンとかエルデンリングみたいなやつにこそイージーモードが欲しいよ俺は… |
… | 64124/05/06(月)12:37:29No.1186207505+>TOD2もイージーだと経験値稼ぎしてるとバルバトスが来るとかなんとかで騒がれてた記憶がある |
… | 64224/05/06(月)12:37:39No.1186207561そうだねx2>FF8はアルティマニアもセットで買ってね! |
… | 64324/05/06(月)12:37:40No.1186207567+ポケモンとか本編中は常に作業のイメージだわ |
… | 64424/05/06(月)12:37:41No.1186207571+服の最大強化までやらない分には素材集めの地獄はそこまで見えてこないんだけどね |
… | 64524/05/06(月)12:37:42No.1186207579+低難易度に厳しい要素は流石に最近は見かけないが十数年前は割と見た |
… | 64624/05/06(月)12:37:58No.1186207657そうだねx4飽食の今の時代つまらんかったら別のやつやれでマジで片付くからな… |
… | 64724/05/06(月)12:38:01No.1186207671そうだねx1>未知の動きや攻撃パターン厄介な特殊効果追い詰めたと思ったらパターン変化や第二形態とかで強い勝てない!でも何度も敗北して見切った!ならいいんだよ |
… | 64824/05/06(月)12:38:08No.1186207696そうだねx3山登りして帰りはバスで帰るみたいな |
… | 64924/05/06(月)12:38:09No.1186207705+>TOD2もイージーだと経験値稼ぎしてるとバルバトスが来るとかなんとかで騒がれてた記憶がある |
… | 65024/05/06(月)12:38:19No.1186207749+低難易度だとトゥルーエンド見れないとか今では信じられないよね |
… | 65124/05/06(月)12:38:20No.1186207750+Kenshiみたいな互いに経験値入っていくシステムなら割と好き |
… | 65224/05/06(月)12:38:39No.1186207848+直近で一番記憶に残ってる難易度の押し付けはのはタクティクスオウガ リボーンです |
… | 65324/05/06(月)12:38:50No.1186207905+TOD2といえばコンボ繋げて上手く敵を倒すとレアドロップ率が上がるやつ好きだったな |
… | 65424/05/06(月)12:38:58No.1186207952+バルバトスはあれ入力固定してる時限定とかだった気もするからまたちょっと話変わるとは思う |
… | 65524/05/06(月)12:39:11No.1186208009+このシステムで序盤中盤敵しか落とさないアイテムあると最悪 |
… | 65624/05/06(月)12:39:14No.1186208020そうだねx2アルティマニアは副読本として出来良かったので結構好き |
… | 65724/05/06(月)12:39:14No.1186208023+えーマジぃイージーモードぉ!? |
… | 65824/05/06(月)12:39:16No.1186208036+>服の最大強化までやらない分には素材集めの地獄はそこまで見えてこないんだけどね |
… | 65924/05/06(月)12:39:29No.1186208097+イージーモードだと正規のエンディング見れませんとかも昔やたらとあったけどどういう意図だったんだ |
… | 66024/05/06(月)12:39:32No.1186208110+>直近で一番記憶に残ってる難易度の押し付けはのはタクティクスオウガ リボーンです |
… | 66124/05/06(月)12:39:33No.1186208117+>低難易度だとトゥルーエンド見れないとか今では信じられないよね |
… | 66224/05/06(月)12:39:40No.1186208143+普通に人里領域から離れると敵が強くなるシステムの方が |
… | 66324/05/06(月)12:39:44No.1186208165+フロムのソウルゲーとかはレベルとか防具とか相応に鍛えれば被弾してもだいぶ余裕持てるからそういうのができないおせきろ…は本当に辛かった |
… | 66424/05/06(月)12:39:50No.1186208202+GF取り逃しはわかるけどドロージャンクションそんな理解できないほど難しいシステムか…? |
… | 66524/05/06(月)12:39:58No.1186208237+>Kenshiみたいな互いに経験値入っていくシステムなら割と好き |
… | 66624/05/06(月)12:40:07No.1186208282+>低難易度だとトゥルーエンド見れないとか今では信じられないよね |
… | 66724/05/06(月)12:40:28No.1186208409+3回以上死んでるので難易度下げておいたよ |
… | 66824/05/06(月)12:40:35No.1186208444+>>レベル上げやらでどうとでもなるコマンドRPG系統よりも最終的に腕前がものをいうモンハンとかエルデンリングみたいなやつにこそイージーモードが欲しいよ俺は… |
… | 66924/05/06(月)12:40:38No.1186208458+>フロムのソウルゲーとかはレベルとか防具とか相応に鍛えれば被弾してもだいぶ余裕持てるからそういうのができないおせきろ…は本当に辛かった |
… | 67024/05/06(月)12:40:42No.1186208481+イージーだとクリアするだけでシークレットムービーが見れる! |
… | 67124/05/06(月)12:40:47No.1186208510そうだねx2>3回以上死んでるので難易度下げておいたよ |
… | 67224/05/06(月)12:40:54No.1186208553+ゲームバランス云々は置いといて何でこっちが強くなると向こうも強くなるんだよというフレーバー的な納得が大体できない |
… | 67324/05/06(月)12:40:54No.1186208555+>>Kenshiみたいな互いに経験値入っていくシステムなら割と好き |
… | 67424/05/06(月)12:40:56No.1186208559+ブレワイでは放置してた増殖バグ丁寧に潰しまくってくる開発にちょっと不信感を持った |
… | 67524/05/06(月)12:40:57No.1186208570そうだねx1好き嫌いと優劣がごちゃ混ぜになってる「」見ててしんどすぎる… |
… | 67624/05/06(月)12:41:08No.1186208632+>GF取り逃しはわかるけどドロージャンクションそんな理解できないほど難しいシステムか…? |
… | 67724/05/06(月)12:41:13No.1186208652+イージーで見れないとかは最初に教えてくれればええよ |
… | 67824/05/06(月)12:41:21No.1186208702+解法分かってれば簡単です!ってのはいいんだがその解放がそんなん分かるか!ってなるのはそんなに好きじゃない |
… | 67924/05/06(月)12:41:28No.1186208736+>えーマジぃイージーモードぉ!? |
… | 68024/05/06(月)12:41:28No.1186208741+>3回以上死んでるので難易度下げておいたよ |
… | 68124/05/06(月)12:41:32No.1186208763そうだねx1>GF取り逃しはわかるけどドロージャンクションそんな理解できないほど難しいシステムか…? |
… | 68224/05/06(月)12:41:51No.1186208850+>3回以上死んでるので難易度下げておいたよ |
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