祝PS版FF6シード値調整法確立このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/05/04(土)22:20:59No.1185617629そうだねx13乱数調整が確立したのか |
… | 224/05/04(土)22:21:30No.1185617889そうだねx33ええ…こわ… |
… | 324/05/04(土)22:21:51No.1185618071+また壊したんか |
… | 424/05/04(土)22:22:55No.1185618625+生放送やる度に新発見出てくるの笑ってしまうわ |
… | 524/05/04(土)22:23:30No.1185618879+RTAの研究にも弾みがつくな |
… | 624/05/04(土)22:23:48No.1185619016そうだねx7fu3435273.png |
… | 724/05/04(土)22:24:11No.1185619196+またやったんか |
… | 824/05/04(土)22:24:38No.1185619389そうだねx17ゲームで遊ぶな |
… | 924/05/04(土)22:25:08No.1185619629+26秒後ってどの程度猶予あるんだよ…と思ったけど3連続成功するなら甘そうか… |
… | 1024/05/04(土)22:25:47No.1185619930+低歩数チャート固まったりシード値固定法見つかったり |
… | 1124/05/04(土)22:26:05No.1185620054+昨日起動後のデモの長さで乱数変わると教えてもらって大興奮してたけど1日で目的のシード見つけてしまうとは… |
… | 1224/05/04(土)22:27:12No.1185620582+昨日4時間かけて終わらなかった作業を本日10分で終了させるスタイル |
… | 1324/05/04(土)22:27:58No.1185620955+壊したというか整えた |
… | 1424/05/04(土)22:28:07No.1185621019そうだねx10>昨日4時間かけて終わらなかった作業 |
… | 1524/05/04(土)22:28:29No.1185621176+なんでネタが尽きないんだ! |
… | 1624/05/04(土)22:28:51No.1185621351+>>昨日4時間かけて終わらなかった作業 |
… | 1724/05/04(土)22:29:49No.1185621836+学会に衝撃走る! |
… | 1824/05/04(土)22:30:15No.1185622052+FF6はまだ可能性を秘めてるのか |
… | 1924/05/04(土)22:30:32No.1185622187+いつまで壊せるんだろこのゲーム |
… | 2024/05/04(土)22:30:34No.1185622202そうだねx27>学会に衝撃走る! |
… | 2124/05/04(土)22:31:35No.1185622707そうだねx3最近見てなかったからわからないけど任意のシード値を引くことでランダム要素が無くなるってことかい? |
… | 2224/05/04(土)22:34:29No.1185624129+乱数調整くらいとっくに方法が確立してると思ってたけどまだだったんだ |
… | 2324/05/04(土)22:35:05No.1185624428+>>学会に衝撃走る! |
… | 2424/05/04(土)22:36:31No.1185625238+ペースはまちまちだけどだいたい月イチぐらいでなんか進展してる |
… | 2524/05/04(土)22:36:53No.1185625434+>乱数調整くらいとっくに方法が確立してると思ってたけどまだだったんだ |
… | 2624/05/04(土)22:37:21No.1185625690+>最近見てなかったからわからないけど任意のシード値を引くことでランダム要素が無くなるってことかい? |
… | 2724/05/04(土)22:40:30No.1185627531+PS版かあ… |
… | 2824/05/04(土)22:41:28No.1185628131+SFCはもうできるからいろんなハードでやれるようにしていこうねえ… |
… | 2924/05/04(土)22:41:42No.1185628247+>最近見てなかったからわからないけど任意のシード値を引くことでランダム要素が無くなるってことかい? |
… | 3024/05/04(土)22:43:20No.1185629122+値固定出来るのはいいがそのシード値でなにが出来るかだろうか |
… | 3124/05/04(土)22:43:25No.1185629181+となるとバージョンごとの差異だいぶ減ったか |
… | 3224/05/04(土)22:43:27No.1185629202+最短歩数だと一歩で獣が原で特定グループに会わないといけないとかやってた気がするな |
… | 3324/05/04(土)22:44:54No.1185630002そうだねx8>PS版かあ… |
… | 3424/05/04(土)22:45:21No.1185630247そうだねx8>SFCはもうできるからいろんなハードでやれるようにしていこうねえ… |
… | 3524/05/04(土)22:45:56No.1185630538+>値固定出来るのはいいがそのシード値でなにが出来るかだろうか |
… | 3624/05/04(土)22:47:06No.1185631218+研究に専念して動画担当を雇うのも無理なんだろうな… |
… | 3724/05/04(土)22:47:12No.1185631278+これで本当の最低歩数が |
… | 3824/05/04(土)22:48:45No.1185632103+>これで本当の最低歩数が |
… | 3924/05/04(土)22:49:25No.1185632471そうだねx5>研究に専念して動画担当を雇うのも無理なんだろうな… |
… | 4024/05/04(土)22:49:29No.1185632499+前もホァイの安定法の研究とかしてたな |
… | 4124/05/04(土)22:50:22No.1185632955+ただでさえ推定三桁まで減っているというのに |
… | 4224/05/04(土)22:50:50No.1185633188+Xの報告とか見た感じ電マのワンマン研究って感じではなさそうなんだよな |
… | 4324/05/04(土)22:50:53No.1185633208+いわゆるセットアップの開発か |
… | 4424/05/04(土)22:53:30No.1185634566+すごい嬉しそうにしてるけど毎回意味わからないんですよ...!! |
… | 4524/05/04(土)22:55:23No.1185635464+電マの人も最初はプログラム的な知識ゼロから飛空艇バグすげーだけで走りだしてるからな… |
… | 4624/05/04(土)22:55:52No.1185635688+>すごい苦しそうにしてるけど毎回意味わからないんですよ...!! |
… | 4724/05/04(土)22:58:20No.1185636876そうだねx2fu3435447.jpg |
… | 4824/05/04(土)22:58:23No.1185636899+パーティー分割が解き放たれるパンデミックまではギリギリ理解できていた |
… | 4924/05/04(土)22:59:06No.1185637217+>fu3435447.jpg |
… | 5024/05/04(土)22:59:45No.1185637526+パーティー0化だのパーティー6化だの二重先頭フラグだのカメラ操作だの! |
… | 5124/05/04(土)23:00:56No.1185638053+>パーティー0化だのパーティー6化だの二重先頭フラグだのカメラ操作だの! |
… | 5224/05/04(土)23:01:14No.1185638165+>エンカパターンとかはもう既に調査されてるので割とどうとでもなりそうな気がするな |
… | 5324/05/04(土)23:01:15No.1185638175+本当によくいろいろ思いつけるなあ |
… | 5424/05/04(土)23:02:00No.1185638569+座標保存はわかる… |
… | 5524/05/04(土)23:03:48No.1185639408+最近ので一番意味分からなかったのはドアタイマー使ったフィールドイベント再開だな… |
… | 5624/05/04(土)23:05:45No.1185640368+こんだけしゃぶり尽くしてなんでまだ味がするんだこのゲーム… |
… | 5724/05/04(土)23:09:16No.1185642119+ガコッ…ガコッ…ガコッ… |
… | 5824/05/04(土)23:12:55No.1185643817+>ガコッ…ガコッ…ガコッ… |
… | 5924/05/04(土)23:16:53No.1185645601+>こんだけしゃぶり尽くしてなんでまだ味がするんだこのゲーム… |
fu3435273.png 1714828743029.jpg fu3435447.jpg