二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1714755866953.jpg-(89744 B)
89744 B24/05/04(土)02:04:26No.1185316001そうだねx1 07:10頃消えます
あなたは剣と魔法の世界のとある村に住む
1.少年
2.少女
dice1d2=1 (1)
です。魔王が人類を滅ぼすと宣言して戦いが始まりました。勇者が魔王を倒すまでの1年間、あなたは世界中で暴れる魔物たちから村を守るために戦います。戦いに負けると村に被害が出たり死んだりするので頑張って生き延びましょう。

※テストプレイ2回目です。キャラクターが死亡するか12か月経過するか赤字になるかで終了します。ほぼ全部アドリブです。
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/04(土)02:06:02No.1185316351+
今回は少年なので体型はともかく見た目の雰囲気だけ決めておきます
1.これは…女の子のような美少年
2.穏やかそうで中性的
3.よくある少年漫画の主人公見たいな感じ
4.どっからどう見てもお調子者の悪ガキ
dice1d4=3 (3)
224/05/04(土)02:07:04No.1185316614+
村の規模
dice1d100=54 (54)
耐久度は大きさによらず3点
戦闘に負けすぎると壊れるかもしれない
324/05/04(土)02:08:35No.1185316963+
そこそこの村
424/05/04(土)02:08:37No.1185316972+
ふつー…
1.海辺ののどかな村
2.首都のそばで交通の要
3.本当によくあるごく一般的な農村
4.村の中や裏手に誰も由来を知らないとても古い遺跡がある
dice1d4=3 (3)
524/05/04(土)02:08:46No.1185317007+
2時からダイススレを!?
624/05/04(土)02:09:46No.1185317243そうだねx2
普通だ…普通すぎる
なので設定を盛りましょう
あなたの特徴(戦闘には影響しない)
1.実は人間ではない、あるいは一部が人外
2.アホorスケベである
3.家族を大切にしている
4.争いを嫌っている
5.勇者に憧れている
6.魔物を憎んでいる
7.何らかの研究をしている
8.恋人あるいはそれに近い人がいる
dice1d8=7 (7)
724/05/04(土)02:11:28No.1185317630+
>2時からダイススレを!?
今日はギリギリ明け方までは出来るしせっかく今修正が終わったから…ちょっとテストプレイするだけだから…

研究って?
1.古代のアーティファクトを拾ったので…
2.絵画などの芸術という意味の研究
3.薬や独の研究
4.魔導機の研究
5.魔法の研究
6.武術の研鑽という意味の研究
dice1d6=4 (4)
824/05/04(土)02:12:36No.1185317873そうだねx3
>今日はギリギリ明け方までは出来るしせっかく今修正が終わったから…ちょっとテストプレイするだけだから…
行動力がある…
924/05/04(土)02:13:33No.1185318110+
この世界には魔導機があるらしい
魔導機って?
1.敵の使ってる技術
2.遥か昔に途絶えた希少な超技術の遺物
3.貴重ではあるけれど一般人も手に入らなくはない。武器など戦闘に使えるものは非常に高価
4.この世界ではかなり普通に流通している便利な機械
dice1d4=3 (3)
1024/05/04(土)02:14:29No.1185318323+
あなたは魔導機に関して
1.武器の魔導機を研究している
2.日用品に近い魔導機を研究している
dice1d2=1 (1)
1124/05/04(土)02:14:30No.1185318327+
魔導マシンガンとかね
1224/05/04(土)02:16:43No.1185318811そうだねx2
あなたが武器である魔導機を研究している理由は?
1.たまんねえよ魔導機…このシリンダーとか涎止まんね…
2.うおおおおおおこの武器かっけえ!!!研究しよ!!!
3.外で壊れた魔導機を拾ってきて修理するとお金になるんだよ
4.これがあれば村の防備を固められる!
5.家族やみんなを俺が守るんだ…この武器で!
dice1d5=1 (1)
1324/05/04(土)02:17:09No.1185318905+
>1.たまんねえよ魔導機…このシリンダーとか涎止まんね…
楽しそうで良かったね…
1424/05/04(土)02:19:05No.1185319348そうだねx2
そうですか…楽しそうで何よりです
じゃああなたの武器は魔導機○○ですね(戦闘には影響しないフレーバー)
何を使ってるんですか?
1.魔導機剣
2.魔導機槍
3.魔導機斧
4.魔導機メイス…?
5.魔導機ガントレット?
6.魔導…機杖…?
7.もっと何か変なの
dice1d7=6 (6)
1524/05/04(土)02:21:28No.1185319999+
魔導機杖ってなんですか…
1.魔導機を組み合わせてできた杖。杖なので魔法が使えるよ!
2.かつて魔法と魔導機の融合を目指して作られた杖。どちらの技術も複雑に組み合わさっている
3.これ銃じゃないか…?
4.鍵みたいな形をしていて何かに使えそうだけど何の効果もないので打撃武器
dice1d4=2 (2)
1624/05/04(土)02:22:30No.1185320253+
杖で魔力の増幅でもしてくれるのかな
1724/05/04(土)02:23:44No.1185320509そうだねx2
なんかそんな感じのすごい杖を研究しながら使っているあなたです
今回はテストプレイ用に特殊能力を44個作ってきました
あなたに1個、戦闘などで有利になる能力を付けます
あなたの能力
dice1d44=41 (41) 五十音のあ〜わまで44個(を・んは無い)
1=あ
36=や 37=ゆ 38=よ
39=ら
44=わ
1824/05/04(土)02:24:04No.1185320569そうだねx3
44個!?
1924/05/04(土)02:25:00No.1185320753+
るから始まる能力か?
2024/05/04(土)02:26:57No.1185321157+
ル…かな?
41:ルミナス
能力あるいは魔法、威光などにより輝いて見える。光の力、または魔法を使うが聖なる力は弱い。物理的な光の力の要素が大きい。闇の敵および闇の影響を受けた相手との戦闘で有利になる。また、敵にダメージを与えるとその後の交戦判定(後述)で相手に-1のペナルティ修正を与える。この効果は-3まで累積する。

戦闘に関しては戦闘の時に書きます。闇の敵も出てきたらなんか書きます

あなたは杖の輝きによって光魔法が使えるんじゃないでしょうかたぶん
2124/05/04(土)02:28:10No.1185321381そうだねx2
電球付いた杖かぁ…
2224/05/04(土)02:28:42No.1185321504+
あなたは普通の村で暮らす光の魔導機杖を持った研究職の少年です。キャラメイクが終わったのでここから12か月間の戦いに身を投じていきます
早速ですが始めましょう

1か月目・イベント
村でのこと
1.お祭りがあったよ
2.村の人たちと交流
3.村の手伝いでお小遣い稼ぎ
4.趣味を満喫していた
5.戦闘訓練に励んでいた
6.村に備蓄や防備を固めて襲撃に備えようね…
dice1d6=6 (6)
2324/05/04(土)02:29:52No.1185321839+
防衛戦とかあるのかな?
2424/05/04(土)02:31:20No.1185322118+
村の備蓄や防備を固めていました
あなたは?
1.杖の研究楽しいぃいいいいい!!!!
2.まあ…畑の手伝いくらいなら
3.肉体労働は嫌だぁあああああああああ!!!!!
4.村に夜間も明るい街灯を設置。画期的。
5.もちろん魔導機の研究成果を活かしてる。これは自動で動く猫車
6.迎撃装置作っちゃった…
dice1d6=6 (6)
2524/05/04(土)02:31:52No.1185322218+
>6.迎撃装置作っちゃった…
つよい
2624/05/04(土)02:33:26No.1185322585+
イオンキャノンかな
2724/05/04(土)02:34:22No.1185322767+
>防衛戦とかあるのかな?
毎月、村を襲われて1回の戦闘が起きる想定です。負けると村の耐久度が1減る。いやこれ考えてみれば毎月襲われるの多すぎるな…2か月に1回にしようか…

迎撃装置…
1.誰かが近づくと光るライト
2.人間以外が近づくと門が閉まる!すごい!
3.電撃ビリビリ棒が地面から生える
4.ファイアウォール(物理)
5.魔導機のゴーレム…!?
6.セントリーガン
dice1d6=2 (2)
2824/05/04(土)02:36:04No.1185323097+
この世界の文明レベルは微妙に分からないところですけどそれってどれくらいすごいの?
dice1d100+20=27 (47) 魔導機は高価なので+20
2924/05/04(土)02:37:23No.1185323398+
まあ…無いよりはあった方がいいんじゃないかなってくらいですね…個人でやるならすごいんじゃないでしょうか
1か月目に襲撃はありませんよね?
1.あった…
2-6.ないです
dice1d6=6 (6)
3024/05/04(土)02:37:31No.1185323427+
閉め忘れで入られることが無くなって良いねくらい
3124/05/04(土)02:38:47No.1185323669そうだねx1
では2か月目・イベント
このイベントの後に襲撃が起きます
村でのこと
1.お祭りがあったよ
2.村の人たちと交流
3.村の手伝いでお小遣い稼ぎ
4.趣味を満喫していた
5.戦闘訓練に励んでいた
6.なおも迎撃装置を作る
dice1d6=6 (6)
3224/05/04(土)02:40:25No.1185323929+
作ってばっかだなコイツ
3324/05/04(土)02:40:38No.1185323966+
迎撃装置!迎撃装置!
1.研究楽しい!!研究楽しい!!
2.あんな自動ドアごときじゃ満足できない…
3.村の人にもっと作ってくれって言われたので
4.各地で魔王の軍勢が大暴れしてるんだ。備えすぎるなんてことは絶対にない
dice1d4=1 (1)
3424/05/04(土)02:42:25No.1185324251+
ダイス振る方としてはヒロインとか友達とか仲間が出てくる気配がしなくてちょっと寂しいんだけど
何を作りますか?
1.しびれガストラップ
2.自動ドアに網膜認証が付いた!すごい!
3.電撃ビリビリ棒が地面から生える
4.ファイアウォール(物理)
5.魔導機のゴーレム
6.セントリーガン
dice1d6=4 (4)
3524/05/04(土)02:44:18No.1185324562+
オートロックと炎壁の二重ロック!どうです?
3624/05/04(土)02:45:38No.1185324763そうだねx2
明らかに強い防衛装置を作ったので村の耐久度を+1します
2か月が経過して魔物が村を襲ってきているようです
どんな敵が来ますか?
1.ゴブリン!
2.ウルフ!
3.踊る茨モンスター
4.リザードマン!
5.オーガ!?
6.魔導機!?
7.ワイバーン!?
8.ウワーッ!?
dice1d8=2 (2)
3724/05/04(土)02:48:36No.1185325194+
考えてみればウルフごとき自動扉のある村に引きこもっていれば安全じゃないか?
1.魔導機の試し撃ちができる
2.村の門にしか自動ドアないし…柵の隙間から入り込んでくるんだ
3.ファイアウォールで焼き損ねたやつが襲ってくる
4.外に巣を作られてからじゃ遅いから…
5.このままだと人が出入りできないから撃退しないと
6.そうだね…(撃退完了)
dice1d6=3 (3)
3824/05/04(土)02:50:19No.1185325438そうだねx1
仕方がないので村の中で防衛戦を開始します。ところであなたは戦闘好き?
dice1d100=22 (22) 高いほど好き
3924/05/04(土)02:50:42No.1185325491+
思ったより多いのかめちゃ強ウルフか…
4024/05/04(土)02:51:53No.1185325673+
平和主義「」!
4124/05/04(土)02:52:03No.1185325699+
戦闘嫌い
1.その時間で研究していたいぃいいいいい!!!!
2.モヤシっ子なんだよ!
3.杖が無駄に消耗してしまうし…
4.誰かが傷つくのは嫌だ
5.どう考えても怖いでしょ…
6.命を奪うのはちょっと…
dice1d6=2 (2)
4224/05/04(土)02:54:24No.1185326095+
そうですか。頑張ってください。

※戦闘について
@交戦判定
お互いに2d6の比べ合いを行い、勝った方がダメージ判定(別記)を振る。これを交戦判定と呼ぶ。ただし、実際の戦闘では3d6でこちらの行動(フレーバー)/こちらの出目/相手の出目で振る。

Aダメージ判定
ダメージ判定はカウンター判定と同時に行われる。2d6の左がカウンター判定、右がダメージ判定。カウンターが起きずにダメージを受けたキャラクターは、出目によって次回以降のダメージ判定に+の修正を受ける(より大きなダメージを受け、致命傷になりやすくなる)
ダメージ判定は6以上が出ると致命の一撃となり、致命判定を行う。
4324/05/04(土)02:55:13No.1185326208+
つづき
Bカウンター判定
ダメージ判定では同時にカウンター判定を行う。2d6の左がカウンター判定、右がダメージ判定。基本的には「1」の出目がカウンターとなり、攻撃を受けた側が相手の攻撃を無効にし反撃を行う。反撃のダメージ判定でもカウンター判定は行われるので、カウンターのカウンターのカウンター…は起きうる。

以上こんな感じ。HPによる管理はやめました
4424/05/04(土)02:57:48No.1185326606そうだねx1
戦闘はとりあえずやってみれば分かります

交戦判定
【能力】ルミナス
1.全力のキック
2.他の仲間がいる所に逃げて助けて!!ってする
3.杖で全力で殴る
4.ファイアウォールのところに誘い込む
5.この杖は普通に攻撃魔法も使えるんだ
6.杖からビーム!!
こちらの攻撃内容/こちらの出目/相手の出目
dice3d6=3 4 4 (11)
4524/05/04(土)02:59:57No.1185326923+
あなたが全力で杖で殴ったところにウルフがかみついてきます
同値ですがこれは…
1.お互いにダメージ判定(カウンターなし)
2.そのまま同じ条件で振りなおし
dice1d2=2 (2)
4624/05/04(土)03:01:33No.1185327189そうだねx1
モヤシっこにしてはウルフといい勝負をしたのか、お互い有効打にならずに距離を取りました
交戦判定
【能力】ルミナス
1.全力のキック
2.他の仲間がいる所に逃げて助けて!!ってする
3.やはり杖で全力で殴る
4.ファイアウォールのところに誘い込む
5.この杖は普通に攻撃魔法も使えるんだ
6.杖からビーム!!
こちらの攻撃内容/こちらの出目/相手の出目
dice3d6=6 3 6 (15)
4724/05/04(土)03:03:45No.1185327499+
魔法の詠唱中に襲われる!
以下がカウンター判定/ダメージ判定です

ウルフの噛みつきがあなたに命中し…?
出目 .カウンター有無 /ダメージ判定(ダメージ値)
────────────────────
1以下.カウンター発生!/小ダメージ(+1)
2  .カウンターなし /小ダメージ(+1)
3  .カウンターなし /中ダメージ(+2)
4  .カウンターなし /中ダメージ(+2)
5  .カウンターなし /大ダメージ(+3)
6以上.カウンターなし /致命的な一撃!
dice2d6=3 1 (4)
左カウンター判定/右ダメージ判定
4824/05/04(土)03:05:47No.1185327804+
小ダメで済んだか
4924/05/04(土)03:06:29No.1185327896+
カウンターは起きませんでした。嚙みつきを受けて、あなたは1のダメージを受けました。次のダメージ判定で+1の修正を受けます。つまり、ダメージ判定の出目が5以上で致命判定を行います。

とこういうのを繰り返して戦闘をします。HP10点よりは死にやすく倒しやすいと思うけどどうだろうか…
交戦判定
【能力】ルミナス
あなた:ダメージ1/敵:ダメージ0
1.逃げたいけど頑張ってたたかう
2.他の仲間がいる所に逃げて助けて!!ってする
3.杖で全力で殴る
4.ファイアウォールのところに誘い込む
5.この杖は普通に攻撃魔法も使えるんだ
6.杖からビーム!!
こちらの攻撃内容/こちらの出目/相手の出目
dice3d6=6 6 2 (14)
5024/05/04(土)03:07:37No.1185328048+
おっ勝った
5124/05/04(土)03:08:06No.1185328138+
腕に軽く嚙みつかれたところでチャージが終わったあなたがビームを発射!

あなたのビームがウルフを直撃…
出目 .カウンター有無 /ダメージ判定(ダメージ値)
────────────────────
1以下.カウンター発生!/小ダメージ(+1)
2  .カウンターなし /小ダメージ(+1)
3  .カウンターなし /中ダメージ(+2)
4  .カウンターなし /中ダメージ(+2)
5  .カウンターなし /大ダメージ(+3)
6以上.カウンターなし /致命的な一撃!
dice2d6=2 5 (7)
左カウンター判定/右ダメージ判定
5224/05/04(土)03:08:49No.1185328253+
当たれば能力で有利になるがどうだろう
5324/05/04(土)03:09:39No.1185328389+
6dで1減るのはデカいぞ
5424/05/04(土)03:10:26No.1185328504+
うおっ眩しっ
5524/05/04(土)03:10:58No.1185328576+
序盤のウルフ相手に頑張るモヤシ
【ルミナス】が発動。ダメージ判定で相手にダメージを与えた場合、相手の目をくらませて相手の交戦判定を-1します。これは‐3まで累積します。

【能力】ルミナス
あなた:ダメージ1/敵:ダメージ3
1.勝てそうになってきたので頑張ってたたかう
2.他の仲間がいる所に逃げて助けて!!ってする
3.杖で全力で殴る
4.ファイアウォールのところに誘い込む
5.この杖は普通に攻撃魔法も使えるんだ
6.杖からビーム!!
こちらの攻撃内容/こちらの出目/相手の出目(-1)
dice3d6=2 1 1 (4)
5624/05/04(土)03:12:50No.1185328841+
仲間強い
5724/05/04(土)03:13:01No.1185328863そうだねx1
ええ…
あなたの判定勝ちですが…仲間がいる所に逃げようとしているんですが…なにしてんの
1.体力の限界
2.目がぁあああああああああ!!!!(ブンブン)
3.足が滑った
dice2d3=1 3 (4)
あなた/ウルフ
5824/05/04(土)03:13:20No.1185328911+
もう瀕死だろお前がやれ!
5924/05/04(土)03:14:22No.1185329059+
仲間
1.猟師のオッサン
2.村の防衛隊のアニキ
3.歴戦のパパ登場
4.幼馴染の女の子が助けに来た
dice1d4=3 (3)
6024/05/04(土)03:16:12No.1185329333+
サンキューパパ
6124/05/04(土)03:16:18No.1185329344+
ようやく新キャラでパパが登場。2人目が長かったな…

助けてぇえええ!!と逃げ出す息子のもとにパパが登場!!華麗に一撃を加え…
出目 .カウンター有無 /ダメージ判定(ダメージ値)
────────────────────
1以下.カウンター発生!/小ダメージ(+1)
2  .カウンターなし /小ダメージ(+1)
3  .カウンターなし /中ダメージ(+2)
4  .カウンターなし /中ダメージ(+2)
5  .カウンターなし /大ダメージ(+3)
6以上.カウンターなし /致命的な一撃!
dice2d6=4 4 (8)
左カウンター判定/右ダメージ判定+3
6224/05/04(土)03:17:42No.1185329535そうだねx1
ありがとうパパ…

致命的な一撃が発生したので致命判定です
致命判定(敵)
1-5.撃破!
6.根性でカウンター!?
dice1d6=5 (5)
6324/05/04(土)03:18:39No.1185329663+
初戦乗り切った!えらい!
6424/05/04(土)03:20:13No.1185329847そうだねx1
あなたの勝利です
同じころに他の場所でも戦闘は終了しているでしょう。防衛設備や他の人たちの活躍もあって村に大きな被害は出ていません。無事に2か月目を乗り切れました。
初回が敗北して終了だったので戦闘に勝利したご褒美的な何かを全く考えてなかったのですが…
1-5.フレーバーで何か豪褒美があったとかで
6.能力ゲットチャンス!
dice1d6=4 (4)
6524/05/04(土)03:22:13No.1185330104そうだねx1
フレーバー的なご褒美
1.パパに多少は動けるようだが全然なっとらん!!!ってみっちり鍛えられた
2.あのモヤシがこんなに大きくなったんだなぁって村のオッサンたちに褒められた
3.ファイアウォールが大活躍だったぜ!!って好評
4.同い年くらいの女の子がいっぱい集まってくる!!
5.年上のお姉さんにモテモテ
dice1d5=2 (2)
6624/05/04(土)03:24:09No.1185330333+
オッサンたちのアイドル
6724/05/04(土)03:26:14No.1185330599+
親戚のおじさんやこっちは名前も知らないのに相手は自分のことを知っているオッサンに頭をわしゃわしゃされて褒められたりしました

少し時間がたって
3か月目・イベント
村でのこと
1.防衛戦勝利のお祭りがあったよ
2.村の人たちと交流
3.村の手伝いでお小遣い稼ぎ
4.趣味を満喫していた
5.戦闘訓練に励んでいた
6.さらにさらに村に備蓄や防備を固めて襲撃に備えようね…
7.勇者のお話
8.魔王軍に動きが…?
dice1d8=4 (4)
6824/05/04(土)03:27:29No.1185330736+
趣味…
1.機械いじり以外にもありまぁす!!
2-6.そりゃ魔導機の研究
dice1d6=3 (3)
6924/05/04(土)03:29:13No.1185330923+
インテリだなあなた
7024/05/04(土)03:29:43No.1185330984+
どんな研究?
1.5秒で1リットルのお湯を沸かす魔導機
2.太陽光を集めて魔力に変換する魔導機の研究
3.そりゃ普段作ってる杖の研究
4.魔導機バイクのジャンクを拾った!
5.古代のアーティファクト拾った…
6.魔王もぶっ倒せるすっげえ大砲作ったるわ!!
dice1d6=2 (2)
7124/05/04(土)03:30:46No.1185331111そうだねx1
成果は…
dice1d100=94 (94) 高いほど実用的
7224/05/04(土)03:31:18No.1185331169+
天才か?
7324/05/04(土)03:32:45No.1185331350+
光魔法使いなだけある
7424/05/04(土)03:33:34No.1185331450+
動力問題解決するならもっと強力なあれこれもできそうだ
7524/05/04(土)03:33:57No.1185331499+

1.だいたいスマホくらいのサイズの板で家1件の魔導機を全部動かせる
2.蓄魔装置もセットで作った。大容量です
3.魔力変換効率94%か…便利だなーって思ったけど倉庫にしまった
4.村の魔導機の魔力ならこれ一台で全て補えます!
5.村で使う日常の魔法にも使えるよう魔力を変換できる
6.のちに歴史的発明ってことになるけど今は誰も知らない
dice1d6=2 (2)
7624/05/04(土)03:36:00No.1185331749+
あのこれ…エネルギー革命…?
1.1個作って満足したから別に…
2.希少な部品が足りないから無理です
3.理論と試作品だけ首都の研究機関に送りつけてみる
4.自力で量産しちゃったわ…
dice1d4=2 (2)
7724/05/04(土)03:38:52No.1185332044そうだねx1
よかった…よかったか?そんなこんなで3か月が経過し4か月目。このイベントの後に襲撃が発生します

4か月目・イベント
村でのこと
1.防衛戦勝利のお祭りがあったよ
2.村の人たちと交流
3.村の手伝いでお小遣い稼ぎ
4.趣味を満喫していた
5.戦闘訓練に励んでいた
6.さらにさらに村に備蓄や防備を固めて襲撃に備えようね…
7.誰か来た
8.勇者のお話
9.魔王軍に動きが…?
dice1d9=6 (6)
7824/05/04(土)03:39:27No.1185332107そうだねx1
こいつタワーディフェンスとかやってるつもりじゃないか?
7924/05/04(土)03:42:25No.1185332385+
こいつ交流とか全然しない
1.畑仕事を黙々と…
2.畑仕事も魔導機でやろってなった
3.村の周囲に魔力による監視装置を設置
4.ウルフ対策に村全体を金属製の柵で囲った
5.魔導機ゴーレムが実用化した
6.光集積魔導機を兵器に転用
dice1d6=3 (3)
8024/05/04(土)03:45:49No.1185332746+
精度は?
1.誰か通ったら音が鳴る!村の人は避けてね!
2.人間以外の者が通ったら防衛隊本部にアラートが行く
3.2+姿も確認できるので防衛隊本部にある程度の容姿まで視認できる魔導機モニターを設置
4.3+魔力の属性や種類を特定し人間や魔族などの種類が判別できる
dice1d4=1 (1)
8124/05/04(土)03:48:31No.1185333005+
まあまあ無難。村の耐久度は上昇はないかな…
4か月が経過し襲撃が発生します
どんな敵が来ますか?
1.ウルフリーダー
2.ゾンビ
3.石のゴーレム
4.リザードマン!
5.オーガ!?
6.魔導機!?
7.ワイバーン!?
8.ウワーッ!?
dice1d8=1 (1)
8224/05/04(土)03:48:46No.1185333035+
チャイムじゃん・・・ 
8324/05/04(土)03:50:09No.1185333166+
結構な低確率なのに狼しか来ないんだけどこの村本当に魔王の影響ある?
1.恨みを買ってる
2.近くに巣がある
3.偶然です偶然
4.魔王がウルフをけしかけてるらしい
dice1d4=1 (1)
8424/05/04(土)03:51:24No.1185333307+
何やらかしたんだ
8524/05/04(土)03:52:19No.1185333410そうだねx1
村の外からアラートが鳴ったことで村の人たちも魔物が来たことに気が付いたでしょう。戦闘開始です
ウルフリーダーは特殊能力とかありますか?
1-5.でかいし処理が大変なのでないです
6.軽くつけておくか…
7.せっかくだから44個のうちの1個使おう!
dice1d7=1 (1)
8624/05/04(土)03:54:55No.1185333650+
ヨシ!
通常の戦闘に入ります

交戦判定
【能力】ルミナス
あなた:ダメージ0/敵:ダメージ0
1.全力のキック
2.パパ助けてぇえええええ!!!!
3.杖で全力で殴る
4.ファイアウォールのところに誘い込む
5.杖を使って光の攻撃魔法
6.杖から極太ビーム!!
こちらの攻撃内容/こちらの出目/相手の出目
dice3d6=5 3 4 (12)
8724/05/04(土)03:56:28No.1185333813+
負けてる!!

あなたは悠長に魔法を詠唱しようと巨大な狼にとびかかられました
出目 .カウンター有無 /ダメージ判定(ダメージ値)
────────────────────
1以下.カウンター発生!/小ダメージ(+1)
2  .カウンターなし /小ダメージ(+1)
3  .カウンターなし /中ダメージ(+2)
4  .カウンターなし /中ダメージ(+2)
5  .カウンターなし /大ダメージ(+3)
6以上.カウンターなし /致命的な一撃!
dice2d6=5 3 (8)
左カウンター判定/右ダメージ判定
8824/05/04(土)03:58:03No.1185333948+
あなたに2ダメージ。次からダメージ判定が出目4以上で致命傷を受けます。

交戦判定
【能力】ルミナス
あなた:ダメージ2/敵:ダメージ0
1.全力のキック
2.パパ助けてぇえええええ!!!!
3.杖で全力で殴る
4.ファイアウォールのところに誘い込む
5.杖を使って光の攻撃魔法
6.杖から極太ビーム!!
こちらの攻撃内容/こちらの出目/相手の出目
dice3d6=5 2 2 (9)
8924/05/04(土)03:59:17No.1185334057+
同値だ
9024/05/04(土)04:00:22No.1185334157+
同じ出目なので前回同様に振りなおしをします
攻撃魔法を使おうとしたところウルフリーダーが距離を詰めてきたのでキャンセルし冷静に間合いを取りました

交戦判定
【能力】ルミナス
あなた:ダメージ2/敵:ダメージ0
1.詠唱すると見せかけてキック
2.パパ助けてぇえええええ!!!!
3.杖で全力で殴る
4.ファイアウォールのところに誘い込む
5.杖を使って光の攻撃魔法
6.杖から極太ビーム!!
こちらの攻撃内容/こちらの出目/相手の出目
dice3d6=2 2 3 (7)
9124/05/04(土)04:01:43No.1185334274+
パパがやられてる…
9224/05/04(土)04:02:21No.1185334333+
ヤバイって

不利な予感がしたのかパパ助けてぇえええええ!!!!と逃げ出そうとしたところにウルフリーダーの爪が襲い掛かり…
出目 .カウンター有無 /ダメージ判定(ダメージ値)
────────────────────
1以下.カウンター発生!/小ダメージ(+1)
2  .カウンターなし /小ダメージ(+1)
3  .カウンターなし /中ダメージ(+2)
4  .カウンターなし /中ダメージ(+2)
5  .カウンターなし /大ダメージ(+3)
6以上.カウンターなし /致命的な一撃!
dice2d6=1 1 (2)
左カウンター判定/右ダメージ判定
9324/05/04(土)04:02:56No.1185334380+
さすパパ
9424/05/04(土)04:04:14No.1185334480+
パパカッコいい!
9524/05/04(土)04:05:19No.1185334562そうだねx1
うおおお来た!?カウンター来た!!
カウンターの内容を先に決める
1.逃げると見せかけてチャージしてビームを撃った
2.逃げてるところにとびかかってきたので蹴った
3.逃げながらファイアウォールのところに誘い込んだ
4.パパに頼りっぱなしでは情けないと奮い立って杖でぶん殴った。パパも来てる
5.本当にパパが来たし殺意マシマシ
6.パパとママが来た
dice1d6=5 (5)
9624/05/04(土)04:06:13No.1185334629+
息子大好きか?
9724/05/04(土)04:06:57No.1185334686そうだねx1
いけー!パパー!やっちまえー!

息子にウルフリーダーの凶爪が迫ろうとしたその時、パパが武器を手に颯爽と切り込んできた
出目 .カウンター有無 /ダメージ判定(ダメージ値)
────────────────────
1以下.カウンター発生!/小ダメージ(+1)
2  .カウンターなし /小ダメージ(+1)
3  .カウンターなし /中ダメージ(+2)
4  .カウンターなし /中ダメージ(+2)
5  .カウンターなし /大ダメージ(+3)
6以上.カウンターなし /致命的な一撃!
dice2d6=2 3 (5)
左カウンター判定/右ダメージ判定
9824/05/04(土)04:07:43No.1185334742+
パパつえー
9924/05/04(土)04:09:53No.1185334911+
ウルフリーダーに2ダメージです
パパもいるので交戦判定のあなたの方に+1の修正を加えます。
ところであなたの攻撃?が当たったのでルミナスが発動しますか?
1.パパの攻撃ってことで今回はなしで…
2.パパが攻撃して怯んだところに目くらましはした
3.目くらまししたからパパの攻撃当たった
4.二人同時に攻撃当てたもん!!
dice1d4=4 (4)
10024/05/04(土)04:11:41No.1185335045+
同時攻撃はカッコいいぞ
10124/05/04(土)04:12:20No.1185335103そうだねx1
ならよし!2点の有利は覆せないでしょう。覆せないよね?
交戦判定
【能力】ルミナス
あなた:ダメージ2/敵:ダメージ2
1.パパ直伝の格闘術
2.パパやっちゃえーーー!!!!
3.杖で全力で殴る
4.ファイアウォールのところに誘い込む
5.パパとのコンビネーションアタック
6.杖から極太ビーム!!
こちらの攻撃内容/こちらの出目(パパが居るので+1)/相手の出目(ルミナスで-1)
dice3d6=4 4 5 (13)
10224/05/04(土)04:14:11No.1185335264+
あっぶねえ!!バフとデバフがなかったら負けてるぞ!!

パパにアイコンタクトでこちらに罠があるよと伝え、二人で逃げるふりをしながらウルフリーダーを罠に誘い込みます
出目 .カウンター有無 /ダメージ判定(ダメージ値)
────────────────────
1以下.カウンター発生!/小ダメージ(+1)
2  .カウンターなし /小ダメージ(+1)
3  .カウンターなし /中ダメージ(+2)
4  .カウンターなし /中ダメージ(+2)
5  .カウンターなし /大ダメージ(+3)
6以上.カウンターなし /致命的な一撃!
dice2d6=2 4 (6)
左カウンター判定/右ダメージ判定+2
10324/05/04(土)04:15:13No.1185335315+
しかし父と息子と相手がせいぜい狼だから序盤も序盤な感じすごいな
10424/05/04(土)04:15:21No.1185335325そうだねx1
ちょうど合計値が6でウルフリーダーに致命的な一撃を与えたので致命判定を行います
致命判定(敵)
1-5.撃破!
6.根性でカウンター!
dice1d6=1 (1)
10524/05/04(土)04:15:40No.1185335347+
よし勝ったな
10624/05/04(土)04:18:45No.1185335563そうだねx1
>しかし父と息子と相手がせいぜい狼だから序盤も序盤な感じすごいな
まだ4/12か月だしここ普通の農村ですからね…ダイスでもなぜか他の敵が出ない…

ウルフリーダー撃破!
パパ?
1.お前もう前線出るのやめろ(危険だからこれ以上戦わなくていいんだぞという意味)
2.あれほど逃げるなといっただろうが軟弱もの!!!
3.お前の魔導機が役に立ったな
4.ふっ…(満足げ)
5.息子!?血が!!血が出てるじゃないか!!!今治療を!!!!
6.前よりもいい動きだったぞ息子よ!素晴らしいコンビネーションだ
dice1d6=5 (5)
10724/05/04(土)04:21:34No.1185335752そうだねx1
あなたは
1.今になって痛いのを思い出してゴロゴロ泣きわめいてる
2.そんなことより研究に戻りたい
3.涼し気に全然平気だよ。さあ、家に帰ろうっていうけどめっちゃ強がってる
4.これくらいは慣れてるよって軽くあしらって一人で帰る
5.大げさだよ父さん…って呆れてるがパパに抱えられて医務室に運び込まれた
6.もう子供じゃないんだよ。心配し過ぎだ
dice1d6=3 (3)
10824/05/04(土)04:23:41No.1185335874+
ママはどうしてるんだママはよー!
10924/05/04(土)04:23:44No.1185335878そうだねx1
区切りがいいタイミングですね。すみませんがそろそろ寝ないといけないので時間はありますが今回はここまでです
ダイスは今のでいい感じと思うので次回は
1-99.続きから
100.別の村
dice1d100=56 (56)
やります!いつになるかわからないけどその時はよろしくお願いします!
おやすみ!!
11024/05/04(土)04:25:57No.1185336015+
おつかれ〜
おやすみ
11124/05/04(土)04:25:58No.1185336016+
夜遅くお疲れ様!
11224/05/04(土)04:26:11No.1185336027+
おやすみパパ
11324/05/04(土)04:26:17No.1185336033+
おつかれ
面白かったわ
11424/05/04(土)04:26:35No.1185336049そうだねx1
>ママはどうしてるんだママはよー!
1.ずいぶんと前に亡くなってて…パパと二人暮らしで…
2.治療…治療ね!ママにまかせてね!まずはプラスドライバーがどこだったかしら…
3.ママは治療魔法が使えるので治してくれた
4.もう立派な村の防衛隊ね…って嬉しさ半分心配半分の顔で手当てしてくれた
5.息子ちゃあああああん!!!こんなに大怪我して…早く治さないないと!!!お医者さああああん!!!
dice1d5=1 (1)
今度こそお休みなさい!!
お付き合いいただきありがとうございました!!
11524/05/04(土)04:27:05No.1185336078+
あぁ…
11624/05/04(土)04:27:50No.1185336123そうだねx1
そりゃ過保護にもなりますね…


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