二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1714525906745.png-(1620767 B)
1620767 B24/05/01(水)10:11:46No.1184303953そうだねx2 12:27頃消えます
ドーモ「」=サン
DICEの高まりを感じる…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/05/01(水)10:12:35No.1184304130そうだねx1
朝から🎲の高まりを感じる……!
224/05/01(水)10:14:15No.1184304442+
ウィーピピー!
324/05/01(水)10:14:21No.1184304456+
ウィーピピー!
424/05/01(水)10:14:23No.1184304463そうだねx3
>No.1184303953
◆このIRCスレッドについて◆
全米を震撼させているサイバーパンクニンジャアクション小説「ニンジャスレイヤー」
そのTRPG版をもとにお話をシミュレートしています
いわゆるダイススレッドというやつなので合わない人は消えてください

ニンジャスレイヤーPLUS
https://diehardtales.com/m/m1d0f417d09bf
ニンジャスレイヤーTRPG(note版)
https://diehardtales.com/n/n20b0ff1f0f25
以上がニンジャスレイヤーの公式アカウントだ
月初めでサブスクリプションするなら今!
Q.あなたがたの疑問にお答えするQ&A
🐏<ニンジャスレイヤーは食器洗い機ですか?
🦄<違うから安心してね! チャオ!
524/05/01(水)10:14:45No.1184304539+
アイエエエエエこんな朝から!
624/05/01(水)10:15:07No.1184304603+
ニンジャは食器洗い機?
724/05/01(水)10:16:17No.1184304834そうだねx4
>No.1184304463
また本IRCスレッドには大量の過去ログがある
それらは「」ッチーで「ニンスレダイス」タグを検索したり
あるいは横断検索系のサイトで「ドーモ「」=サン」と検索すれば出る
https://wikiwiki.jp/threadgrep/
https://ux.getuploader.com/nanrakanonanika/
有志の方による設定まとめなどもあるのでご参考にしてください
なお私はこのIRCスレッドでのシミュレートに関してIRC文書・ウキヨエ・TRPGセッションでの使用などすべてフリーミアム化しています
あなたがたは私がDIYしたニンジャを自分の卓で殺したりしても何も問題がないので奥ゆかしくご利用ください
824/05/01(水)10:18:18No.1184305195そうだねx3
>No.1184304834
ではさっそく、先日終了したシミュレートの結果を踏まえ
死闘を征したニンジャ達の成長作業を行おう
ニンジャスレイヤーTRPGでは、成長は「余暇」で行う
余暇とはつまり木人トレーニングをしたり、無力な非ニンジャを殺してカネを奪ったりする時間だ
924/05/01(水)10:19:36No.1184305419そうだねx2
>No.1184305195
通常のシナリオだと余暇スロットは4日となる
だがこのIRCスレッドでは普通のシナリオに比べて小規模な戦いになりがちだ
なのでスロット数はダイスで決めよう
得られる余暇スロットは……
dice1D6=3 (3)
1234 4日
56  5日
1024/05/01(水)10:19:58No.1184305497そうだねx2
>No.1184305419
通常通り4日となった
【万札】を使いトレーニングしたり、非ニンジャを殺してカネを奪ったりしていきます
1124/05/01(水)10:20:58No.1184305686そうだねx2
>No.1184305497
◆ゼツラン/スヤ・キンジョウ (種別:ニンジャ/リアルニンジャ)【カルマ:善】 名声:6  所属:ドラゴン・ドージョー 性別:女
カラテ    7  体力   9
ニューロン  7  精神力  7
ワザマエ   5  脚力   4/-
ジツ     0  万札   26
◇装備や特記事項
『◉緊急ブリッジ回避』『◉トライアングル・リープ』『◉頑強なる肉体』『◉翻弄』『◉ニンジャアドレナリン強化』
『◉知識:IRCネットワーク』『◉知識:キョート系メガコーポ』『◉交渉:煽り』
『◯元カチグミ・オーエル』:オリジナルの特殊生い立ち。このモータルがその他の行動で他のキャラクターを援護するとき、そのダイス数はさらに1個増加する。
ユウジョウ:ユカノ2
ワザマエ壁(1)除去

まずはこいつから処理していこう
1224/05/01(水)10:22:20No.1184305914そうだねx3
成長重点!
1324/05/01(水)10:23:07No.1184306062そうだねx2
>No.1184305686
ゼツランは【ワザマエ】の壁を突破済みだ
タツジンスキルを取りたいので最優先で上げていきたい
なので1スロット目で【ワザマエ】のトレーニングだ

トレーニングは【万札】を3*n消費してダイスを振る
倍率nは3まで上げられ、nD6を振れる
振ったダイスの出目の合計が現在の能力値を超えていればOKだ
つまり今回の場合、【ワザマエ】が5なのでD6で6以上を出す必要がある
1424/05/01(水)10:23:17No.1184306084+
ウィーピピー!
1524/05/01(水)10:24:27No.1184306286そうだねx3
>No.1184306062
もっとも安く済ませるには【万札】3で1D6振るのがよい
しかしそうすると1D6で6のみ、つまり1/6でなければ成功しない
失敗しても次の成長判定にボーナスが得られるので無駄ではないがスロットが無駄になってしまう

ここは安全を期して【万札】6(3*2)を消費しよう
するとn=2で2D6振れるので、1D6よりはるかに上がりやすいのだ
dice2D6=3 4 (7)
とはいえ失敗の可能性は常にある
1624/05/01(水)10:25:00No.1184306384そうだねx2
>No.1184306286
なんとか期待値が出てくれたおかげで、【ワザマエ】が成長した
これで【ワザマエ】は5から6になった
余暇スロットは残り3スロットとなる
1724/05/01(水)10:25:33No.1184306472そうだねx3
>No.1184306384
【万札】の残りは20でまだ余裕がある
2スロット目も【ワザマエ】の成長判定で、失敗したくないので【万札】9を使っておこう
dice3D6=2 6 2 (10)
1824/05/01(水)10:25:58No.1184306533そうだねx4
>No.1184306472
2スロット目の成長判定も無事に成功
これで【万札】の残りは11、【ワザマエ】は7となった
1924/05/01(水)10:27:24No.1184306775+
まだ成長に余裕はあるが…
2024/05/01(水)10:27:31No.1184306797そうだねx4
>No.1184306533
さて残りの2スロットだが、ドラゴン・ドージョーのニンジャはなにかしらのタツジンを得ている
すでにジュージツ、アイキ、ソニックカラテのタツジンがいる状態だ
他のニンジャと差別化したいので、ゼツランは『◉◉タツジン:ボックスカラテ』を取得するとしよう
2124/05/01(水)10:27:47No.1184306834+
タツジンなに取るか楽しみ
2224/05/01(水)10:27:48No.1184306838+
木人を叩いたりほかのニンジャと稽古したりが捗っている
2324/05/01(水)10:28:13No.1184306932そうだねx6
アンチスミワノユニットきたな…
2424/05/01(水)10:28:16No.1184306940そうだねx2
>No.1184306797
スキル習得には◉の数に等しいスロット数と、◉ごとに【万札】5を使う
つまり今回は余暇スロットの3〜4スロット目と、【万札】10を消費だ
2524/05/01(水)10:28:30No.1184306977+
おお!ボックスカラテ!連続攻撃重点!
2624/05/01(水)10:28:52No.1184307051そうだねx3
>No.1184306940
これで余暇スロットを使い切り、【万札】は残り1
回避ダイスが増えていないので少しコワイだが、まあ今回の戦闘は出目が低調だったので仕方ないだろう
2724/05/01(水)10:29:43No.1184307220そうだねx5
>No.1184307051
◆ゼツラン/スヤ・キンジョウ (種別:ニンジャ/リアルニンジャ)【カルマ:善】 名声:6  所属:ドラゴン・ドージョー 性別:女
カラテ    7  体力   9
ニューロン  7  精神力  7
ワザマエ   7  脚力   4/N
ジツ     0  万札   1
◇装備や特記事項
『◉緊急ブリッジ回避』『◉トライアングル・リープ』『◉頑強なる肉体』『◉翻弄』『◉ニンジャアドレナリン強化』『◉◉タツジン:ボックスカラテ』
『◉知識:IRCネットワーク』『◉知識:キョート系メガコーポ』『◉交渉:煽り』
『◯元カチグミ・オーエル』:オリジナルの特殊生い立ち。このモータルがその他の行動で他のキャラクターを援護するとき、そのダイス数はさらに1個増加する。
ユウジョウ:ユカノ2
2824/05/01(水)10:29:58No.1184307263そうだねx3
>No.1184307220
◆ソードフラッシュ (種別:ニンジャ)【カルマ:善】 名声:6  所属:ドラゴン・ドージョー 性別:女
カラテ    7  体力   10
ニューロン  5  精神力  6
ワザマエ   6  脚力   4/H
ジツ     2  万札   26
◇装備や特記事項
カタナ、存在感装束✕4(緊急回避4D、【体力】【精神力】+1)
『☆カトン・ジツ』『☆◉ニンジャ存在感のオーラ』『◉回転斬撃強化』『◉トライアングル・リープ』『◉頑強なる肉体』
『◉知識:サラリマンの流儀』『◉知識:重工系メガコーポ』『◉知識:山岳エリア』『◉交渉:共感』
『◯元オムラ・オーエル』:オリジナルの特殊生い立ち。このモータルがNRS判定を行うとき、そのニンジャがサイバネを使用しているなら難易度が-1される。
ユウジョウ:ユカノ2

次はこちらのニンジャだ
2924/05/01(水)10:30:53No.1184307416そうだねx4
>No.1184307263
ソードフラッシュは将来的に『◉◉タツジン:イアイドー』を取りたい
しかしそのためには【ワザマエ】の『成長の壁(1)』を突破する必要がある
能力値にはこの『成長の壁』という上限がいくつかあるのだ
3024/05/01(水)10:31:16No.1184307483そうだねx2
「テメェ蹴りが得意だったはずだろ?」
「だから本当の切り札を活かすために手技を増やすのよ。理屈でしょ?」
(おっかねェ女…)
(素晴らしい着眼点ですゼツラン=サン……!)
3124/05/01(水)10:33:13No.1184307825+
朝ニンジャ!ウィーピピー!
3224/05/01(水)10:34:42No.1184308093そうだねx5
>No.1184307416
成長の壁を突破する方法はいくつかあるが、今回は「強化合宿」のルールを使おう
これはスロット2つと【万札】20を使いオキナワなどに出かけるというものだ
そこで1D6を振り、4以上が出れば壁を突破出来るのだ

現在ドージョー・マスターであるユカノはキョートにいる
しかし親密度データはあるので、IRCを通じてイアイに関するインストラクションを得たということにしておこう
余暇スロット1・2個目と、【万札】20を使い【ワザマエ】の『成長の壁(1)』を突破だ
(この成果についてユカノはゲキリンやアシャーダロンに対し非常に得意顔でアピールした)
3324/05/01(水)10:35:16No.1184308192そうだねx5
>(この成果についてユカノはゲキリンやアシャーダロンに対し非常に得意顔でアピールした)
カワイイ
3424/05/01(水)10:35:45No.1184308269そうだねx2
>No.1184308093
そして成長の壁を突破したからにはもちろん【ワザマエ】を上昇だ
【万札】6を使い、3スロット目に成長判定を行う
dice2D6=4 6 (10)
3524/05/01(水)10:35:46No.1184308273+
将来的に考えられるビルドとして鉄拳ボックスカラテは敵にとって実際悪夢をもたらすだろう…!
3624/05/01(水)10:36:28No.1184308405そうだねx4
>No.1184308269
成長判定に成功し【ワザマエ】が7になった
これでタツジンの前提条件は満たしたが、スキル習得のためのスロットと【万札】が足りない
なので、4スロット目はシノギをしておこう
3724/05/01(水)10:36:32No.1184308416+
ヌゥーあと一スロット余暇があれば!
3824/05/01(水)10:36:47No.1184308466そうだねx3
ジュージツアイキドーソニックカラテボックスカラテにイアイドー!ドラゴン・ドージョーは武芸百般な
3924/05/01(水)10:37:47No.1184308637+
スヤ=サンの連続攻撃を見切って当身を極めたいスミワノ
それを超える速さを手に入れていくスヤ=サン
こんな感じになっていきそうな…
4024/05/01(水)10:37:51No.1184308650そうだねx3
>No.1184308405
シノギとはドラッグの売買や傭兵ビズなど、比較的邪悪でない方法でカネを稼ぐことだ
判定には【ワザマエ】あるいは【ニューロン】と【ジツ】値を足したダイスを振る
この時、知識スキルおよび交渉スキルがあれば、それらをそれぞれ3個ずつ(最大知識3+交渉3で6個)使える
スキル1つごとにダイスが2個増えるので、つまりボーナスは最大で+12個となる
4124/05/01(水)10:38:01No.1184308692+
ボックスカラテは何を読み替える形になるんだろうか
4224/05/01(水)10:38:46No.1184308821そうだねx2
>No.1184308650
ソードフラッシュの【ワザマエ】は7
【ジツ】が2で合計は9
知識スキルが3個の交渉スキル1個でダイスボーナスは合計8個
つまりシノギ判定は17D6を振ることが出来る

シノギ判定の難易度はU-HARDだ
出目6の数だけ【万札】を得られるのである
dice10D6=4 1 6 6 5 4 5 2 5 1 (39)
4324/05/01(水)10:38:48No.1184308826+
つまり次にドージョーの門を叩くニュービーはコッポドー…
4424/05/01(水)10:38:50No.1184308837+
>将来的に考えられるビルドとして鉄拳ボックスカラテは敵にとって実際悪夢をもたらすだろう…!
回避ができるヘンチマンな
4524/05/01(水)10:38:51No.1184308840+
思えばボックスカラテを味方で動かすのは初かもなのだ
アハ・カラテは良いか悪いか振るわれる機会がなかなかないからな
4624/05/01(水)10:39:00No.1184308865そうだねx2
>No.1184308821
dice7D6=4 1 5 4 3 3 6 (26)
4724/05/01(水)10:39:18No.1184308922そうだねx2
>No.1184308865
これで【万札】3を得て、最終的な所持【万札】は4となった
4824/05/01(水)10:39:30No.1184308953そうだねx7
>(この成果についてユカノはゲキリンやアシャーダロンに対し非常に得意顔でアピールした)
フンスフンスしてるユカノと生暖かい表情の高弟達が見える…
4924/05/01(水)10:39:39No.1184308980そうだねx5
今のドージョーだと商売上手なジュリエット=サンでも大変だ
5024/05/01(水)10:39:43No.1184308993そうだねx3
>No.1184308922
◆ソードフラッシュ (種別:ニンジャ)【カルマ:善】 名声:6  所属:ドラゴン・ドージョー 性別:女
カラテ    7  体力   10
ニューロン  5  精神力  6
ワザマエ   7  脚力   4/H
ジツ     2  万札   4
◇装備や特記事項
カタナ、存在感装束✕4(緊急回避4D、【体力】【精神力】+1)
『☆カトン・ジツ』『☆◉ニンジャ存在感のオーラ』『◉回転斬撃強化』『◉トライアングル・リープ』『◉頑強なる肉体』
『◉知識:サラリマンの流儀』『◉知識:重工系メガコーポ』『◉知識:山岳エリア』『◉交渉:共感』
『◯元オムラ・オーエル』:オリジナルの特殊生い立ち。このモータルがNRS判定を行うとき、そのニンジャがサイバネを使用しているなら難易度が-1される。
ユウジョウ:ユカノ2
5124/05/01(水)10:40:03No.1184309049+
>No.1184308993
◆ミニマルフェイク (種別:ニンジャ)  【カルマ:善】 名声:6  所属:ストリート 性別:女
カラテ    7  体力   9
ニューロン  4  精神力  5
ワザマエ   5  脚力   4/N
ジツ     3  万札   35
◇装備や特記事項(上からサイバネ/アイテム/ジツorスキルの順)
オーガニック・スシ、メガコーポ一般兵装束一式(【体力】+2、緊急回避ダイス+2、脚力ダメージ軽減1)
『☆ヘンゲヨーカイ・ジツ』、『◉不屈の精神』『◉知識:伝統的アート(オリガミ)』『◉知識:ストリートの流儀』『◉知識:テックガジェット』『◉交渉:共感』
ユウジョウ:ヤモト3

次はこいつの成長処理だ
5224/05/01(水)10:40:13No.1184309081+
>つまり次にドージョーの門を叩くニュービーはコッポドー…
「ちょっと今気分悪いからドージョーはね…ウェッ」
(((またサキ=チャン二日酔いになって…ミソ・スープ飲んで…)))
5324/05/01(水)10:40:33No.1184309149そうだねx4
今回のMVPタヌチャンな
5424/05/01(水)10:40:41No.1184309171+
機械いじりや法務や財務のちょっとした相談ならお手のものだからすごいハイスペックなジュリエット
5524/05/01(水)10:40:57No.1184309230+
名声が一定値以上なら7もらえることになる数値か
3でも期待値考えると結構いい稼ぎだ
5624/05/01(水)10:41:03No.1184309258そうだねx3
IRCカラテ講座の開講も現実的になってきましたね!(ふんすふんす)
5724/05/01(水)10:41:35No.1184309378そうだねx3
>>(この成果についてユカノはゲキリンやアシャーダロンに対し非常に得意顔でアピールした)
>フンスフンスしてるユカノと生暖かい表情の高弟達が見える…
「やっぱセンセイはスゴイ!」
マニカは目を輝かせた
男二人は奥ゆかしく口を閉じた
5824/05/01(水)10:41:52No.1184309421+
>IRCカラテ講座の開講も現実的になってきましたね!(ふんすふんす)
3d技術を生かした擬似コトダマ空間でのインストラクションな?
5924/05/01(水)10:42:11No.1184309481+
>今回のMVPタヌチャンな
タヌキ=チャンも成長が著しいニュービーな…!
6024/05/01(水)10:42:32No.1184309543+
怒りのサツバツ急所破壊によってサヨナラはキャンセルされなかった
6124/05/01(水)10:42:33No.1184309551そうだねx7
>No.1184309049
ミニマルフェイクはヘンゲヨーカイ・ジツ使いなので、まあ【ジツ】を上げていくことになるだろう
というか、ヘンゲヨーカイ・ジツ使いは【ジツ】を上げてダイス数でぶん殴る以外のビルドって存在するのだろうか?
私のニューロンではいまいち武器習熟スキルの使い道が思いつかない
6224/05/01(水)10:42:54No.1184309610+
タヌチャンこそコッポやるべきでは?見ただろあの決断的ボールブレイク
6324/05/01(水)10:43:52No.1184309828+
あ それすごい気になりますよネー
原作だと武器使うヘンゲ持ちも何人かいましたけど実現可能なのかな
6424/05/01(水)10:44:31No.1184309961+
武器スキルはタツジンがどのみち使えないからあんまりなところがある
6524/05/01(水)10:44:39No.1184309980+
公式によるルール改定が待たれる…というか現状だとオリジナルスキルとか考えないと厳しそう
6624/05/01(水)10:45:23No.1184310098+
一応ミリタリーカラテとアクマヘンゲを組み合わせて基礎ダメ2のピストルカラテというのはなくもない
6724/05/01(水)10:45:33No.1184310122そうだねx6
>No.1184309551
とりあえず【ジツ】の『成長の壁(1)』突破が急務だ
なのでミニマルフェイクも強化合宿ルールを使い、ヤモトと強化合宿した扱いで【ジツ】の壁を突破だ
ヤモトは種別こそ違うが高位のジツ使いなので参考になるところは多いだろう
6824/05/01(水)10:45:38No.1184310146+
タツジンを腐らせてしまうがヒサツワザ使いたい時のスキルとか…?
6924/05/01(水)10:46:43No.1184310372そうだねx5
>公式によるルール改定が待たれる…というか現状だとオリジナルスキルとか考えないと厳しそう
昔はもっと制限緩かったけど改訂した結果が今の性能だとかなんとか
7024/05/01(水)10:46:52No.1184310399+
まぁ何より今はヘンゲ強化重点な
シンプルイズベストな力が手に入る
7124/05/01(水)10:46:56No.1184310415そうだねx5
>No.1184310122
これで【万札】が15になり、余暇スロットは残り2個
3スロット目で【万札】を使い【ジツ】の成長判定を行う

ところで【ジツ】の成長はいくらか制限がある
まず使用できる【万札】は5*nになり、nD6ではなくnD3
つまり1D3=〜3D3を振らねばならないのだ
現在の【ジツ】値が3なので、2D6でもそこそこ失敗する確率がある
おまけに【ジツ】の成長は失敗しても成長ボーナスが得られない!
7224/05/01(水)10:47:05No.1184310440+
タヌキと言えばオジゾウヘンゲで頭上からの死なのだ
7324/05/01(水)10:47:13No.1184310463+
エテルのなんかをヤモッチャンと学ぼう
7424/05/01(水)10:47:19No.1184310482+
フクロウのおにいさんが恋しくなりますネー…
7524/05/01(水)10:47:20No.1184310489そうだねx4
>No.1184310415
なのでここは残りの【万札】15を使い3D3を振っておこう
dice3D3=1 1 3 (5)
7624/05/01(水)10:47:23No.1184310503+
タヌキチャンは何かアシャーダロン並みにダイス強い印象がある
7724/05/01(水)10:47:37No.1184310571+
素手前提のスキルが多くて武器いる?とはなりますネー
そういう方向性のキャラ作りには役立ちそうではある
7824/05/01(水)10:47:45No.1184310603+
いやタツジンのワザだけ使いたいときか
イアイドーなら痛打乗らない代わりにナムアミダブツを665で狙ったりカウンターを出目次第で2ダメにできる
7924/05/01(水)10:47:50No.1184310622そうだねx4
オッ成功 「」んチの判断が的中だ
8024/05/01(水)10:47:52No.1184310634そうだねx8
>No.1184310489
アブナイ!
2D3で妥協していたらピンゾロでせっかくの【万札】が虚空に消えていたところだ
これで【ジツ】4になり、「ジツスキルスロット」が新たに増えた
8124/05/01(水)10:48:06No.1184310675+
>昔はもっと制限緩かったけど改訂した結果が今の性能だとかなんとか
つまり何かしらのスロットと何かを犠牲にして旧制限に近いことができるようになるオリスキを考えるしかないかあ…
8224/05/01(水)10:48:39No.1184310771+
>タヌキと言えばオジゾウヘンゲで頭上からの死なのだ
アッコラー!タヌチャンが重量級ってコラー!
まあよく食べそうなイメジはあるが…
8324/05/01(水)10:49:04No.1184310861そうだねx6
>No.1184310634
ジツスキルスロットは『★剛力』を取得しておこう
これでダメージを増やしやすくなる
8424/05/01(水)10:49:04No.1184310862+
ヘンゲ1だけ取って一時的ブーストとして使うみたいなのは考えた事ある
8524/05/01(水)10:49:12No.1184310896+
>タヌキチャンは何かアシャーダロン並みにダイス強い印象がある
やはりスミタヌ重点!
しかしダロンと同じでピンチになるまで振るわないのは悪癖だ
8624/05/01(水)10:49:21No.1184310929+
ジツスキルは星1でもジッサイ便利
というか星1の方が強いことも多い
8724/05/01(水)10:49:54No.1184311044そうだねx1
>No.1184310861
余暇スロット4個目は、ソードフラッシュと同じくシノギ判定だ
こちらもダイス数は17個となる
dice10D6=5 3 2 5 1 5 6 6 1 3 (37)
難易度UH
8824/05/01(水)10:49:58No.1184311063そうだねx3
舐めプとかスロースターターでなくなんか窮地のヤバレカバレがスゴイダイス目にって感じはある
8924/05/01(水)10:50:05No.1184311088そうだねx1
>No.1184311044
dice7D6=4 4 6 6 2 5 1 (28)
9024/05/01(水)10:50:05No.1184311089+
>ヘンゲ1だけ取って一時的ブーストとして使うみたいなのは考えた事ある
でもヘンゲ強いから3くらいまで上げた方が絶対強いやつだし…
9124/05/01(水)10:50:15No.1184311120+
>No.1184311088
【万札】4を獲得した
9224/05/01(水)10:50:31No.1184311153+
無給でデッドリーなイクサをしたあとはお仕事にも精を出す
9324/05/01(水)10:50:43No.1184311194そうだねx1
>アッコラー!タヌチャンが重量級ってコラー!
お金に困ってバーで水しか頼めない、みたいな状態だからむしろスレンダーかも
9424/05/01(水)10:50:53No.1184311233そうだねx3
>No.1184311120
◆ミニマルフェイク (種別:ニンジャ)  【カルマ:善】 名声:6  所属:ストリート 性別:女
カラテ    7  体力   9
ニューロン  4  精神力  5
ワザマエ   5  脚力   4/N
ジツ     4  万札   4
◇装備や特記事項(上からサイバネ/アイテム/ジツorスキルの順)
オーガニック・スシ、メガコーポ一般兵装束一式(【体力】+2、緊急回避ダイス+2、脚力ダメージ軽減1)
『☆ヘンゲヨーカイ・ジツ』『★剛力』『◉不屈の精神』『◉知識:伝統的アート(オリガミ)』『◉知識:ストリートの流儀』『◉知識:テックガジェット』『◉交渉:共感』
ユウジョウ:ヤモト3
9524/05/01(水)10:51:23No.1184311334そうだねx5
こう見るとメメコ=サンはかなり強いんだな…
9624/05/01(水)10:51:24No.1184311340そうだねx5
>No.1184311233
◆タネガシマ (種別:ニンジャ) 【カルマ:善】 名声:6  所属:ストリート 性別:女(両性具有)
カラテ    3  体力   5
ニューロン  2  精神力  2
ワザマエ   5  脚力   3/N
ジツ     4  万札   26
◇装備や特記事項
ソードオフショットガン
『☆カトン・ジツ』『★カトン・スリケン』『★◉銃弾のエンハンス』『◉シャープシューター』『◉タクティカル移動射撃』『◉頑強なる肉体』
『◯キング・オブ・アーケード』『◉知識:ストリートの流儀』『◉知識:旧世紀電子ゲーム』『◉交渉:卑屈』『◉知識:公僕の流儀』

そして何かとあなたがたをヒヤヒヤさせがちなタネガシマの成長処理だ
9724/05/01(水)10:51:27No.1184311349+
爪がでかくなるなら回転斬撃とかはできそう
ツヨイ・ツメ・ドー
9824/05/01(水)10:51:39No.1184311383+
タヌチャンももう一端のニンジャだなぁ
9924/05/01(水)10:51:44No.1184311396+
悪いお兄さんはレース中なのでいない
10024/05/01(水)10:51:49No.1184311413そうだねx5
アッハイとても心配でした
10124/05/01(水)10:51:53No.1184311424+
休みのお楽しみに高級スシを用意してたようなタヌキに悲しい食事情…
10224/05/01(水)10:52:17No.1184311500+
>でもヘンゲ強いから3くらいまで上げた方が絶対強いやつだし…
ヘンゲって効果自体は1でも3でも同じなのよね
10324/05/01(水)10:52:27No.1184311531そうだねx5
>しかしダロンと同じでピンチになるまで振るわないのは悪癖だ
「この一撃をしくじったら実際死ぬ、って緊張感がカラテを研ぎ澄ませンだよ。わかるか?」
「エッわからないです……ただもう必死で……敵をぶっ殺すしかない!と思うだけで……」
10424/05/01(水)10:52:34No.1184311551+
ジツあげてアーチ級にするグリッチ法を狙う方がむしろ良いのか…?
10524/05/01(水)10:52:34No.1184311552+
力 持 ち の タ ヌ キ
10624/05/01(水)10:53:04No.1184311645そうだねx4
ヘンゲで得た剛力でノダチ(読み替えでその辺の瓦礫とか?)を振るうみたいなのは絵になると思う 思うがゲーム的にシナジーがあるわけではない
10724/05/01(水)10:53:27No.1184311724+
気は優しくて力持ちな
10824/05/01(水)10:53:41No.1184311776+
>こう見るとメメコ=サンはかなり強いんだな…
ナムアミダブツの出しにくさは変わらなくてもひたすらサツバツ擦り続ける戦闘スタイルが相手の胃に悪い!
10924/05/01(水)10:53:55No.1184311816そうだねx5
タネチャンは2回連続で気絶しているので実際心臓に悪い
11024/05/01(水)10:54:25No.1184311918+
戦闘系ソウルの拡張もされてきたしそろそろ基礎5種のジツにも拡張が欲しいデスネー
11124/05/01(水)10:54:49No.1184311995そうだねx3
>>こう見るとメメコ=サンはかなり強いんだな…
>ナムアミダブツの出しにくさは変わらなくてもひたすらサツバツ擦り続ける戦闘スタイルが相手の胃に悪い!
そして通ればほとんど6なあたりも恐ろしい
攻撃前にジゴクの炎で回避削りしてるのも地味にヤバいと思ったよ
11224/05/01(水)10:55:26No.1184312116そうだねx4
体力5になってオワタ式では無くなったけど、短期決戦狙わないといけないのは変わらないですからネー
11324/05/01(水)10:55:41No.1184312171そうだねx4
タネちゃんこれでも18組なのか…
ノーカラテなのがやっぱキツイデスネー
11424/05/01(水)10:56:20No.1184312302+
半神取るどこぞのカメストリートの子供を見習う方法もあるがそこまでの道のりが長い
11524/05/01(水)10:56:24No.1184312313そうだねx3
タネガシマのやる気は買うのだがあまりにも心臓に悪いイクサが続く…
しかし生きていればどうにでもできる!為せば成る!
11624/05/01(水)10:57:30No.1184312532+
>半神取るどこぞのカメストリートの子供を見習う方法もあるがそこまでの道のりが長い
グリッチみたいに後ろにいるだけでだいぶ安心できる後衛になれれば心強い
11724/05/01(水)10:58:39No.1184312743+
ヘンゲヨーカイ剛力ボールブレイカーホミナ=サン
11824/05/01(水)11:00:04No.1184313021そうだねx4
>ヘンゲヨーカイ剛力ボールブレイカーホミナ=サン
温厚なお姉ちゃんをキレさせたら怖い
平安時代のプレイボーイ、ミヤモト・マサシのコトワザである
11924/05/01(水)11:00:34No.1184313127+
>ヘンゲヨーカイ剛力ボールブレイカーホミナ=サン
ボールどころか下半身丸ごと吹き飛びそうでコワイ
12024/05/01(水)11:01:26No.1184313265+
ジツ使うのに精神低いのも辛いですネー…耐久力の発露すら使えず死ぬ可能性が高いのも…
12124/05/01(水)11:02:36No.1184313494+
>お金に困ってバーで水しか頼めない、みたいな状態だからむしろスレンダーかも
健康に悪いスレンダーすぎる…
12224/05/01(水)11:03:33No.1184313687+
「」んチがなに成長させようか迷ってるな…
12324/05/01(水)11:04:06No.1184313788+
何やっても伸び代だらけだが同時に課題も多い どうしたものか
12424/05/01(水)11:04:29No.1184313880そうだねx5
>No.1184311340
何度か触れているがタネガシマのショットガンとカトンの相性はめちゃくちゃ悪い
なぜならショットガンを使って出来ることはカトンだけで出来るからだ

https://note.com/gifted_murre861/n/n35a50d1dbcf4
一応こういったファンメイド記事なども見つけたりしたが
将来的にはショットガンを手放すことになるかもしれない
まあそもそもショットガン使いというのはまだ私もルールやデータに慣れてないことにダイスで決めた設定なので遵守する必要はないのだが
12524/05/01(水)11:05:19No.1184314046+
火力はそれなりにあるので継戦能力欲しいかも
カラテとニューロンどちらも低いから平行して上げるか一方に全振りするか…
12624/05/01(水)11:05:27No.1184314071そうだねx8
>No.1184313880
とにかく【体力】すなわち回避ダイスの確保が急務だろう
しかしそのためには壁の突破も必要だ
ショットガン使いなので【ワザマエ】を上げたいしでとにかくあらゆるすべてが足りないと言える
12724/05/01(水)11:06:36No.1184314300+
そうか半神を今とってもニューロンが全然ないから体力も盛れないのか…
12824/05/01(水)11:06:48No.1184314338+
アッハイホントに足りないです
タネチャンはソンケイとレイドの差があんまりないしショットガンの有無で差をつけるのもいいのかな?
12924/05/01(水)11:06:52No.1184314358+
悩ましい…
13024/05/01(水)11:07:14No.1184314422+
タネガシマパワーアップ大作戦が必要かもしれないが…どうにも不安が強い!
13124/05/01(水)11:07:14No.1184314424そうだねx14
>No.1184314071
理想論を言えば【ジツ】を上げてアーチ級ソウルを覚醒させ『★★★◉半神的存在』を手に入れるのが一番だろう
しかしそれが簡単に手に入るならこんなに困りはしていない!
13224/05/01(水)11:07:15No.1184314432+
ショットガン使いなのはレイドの方もですしいっそこちらの次元ではさっさと捨ててまるっと違うタイプにしてもいいかもしれませんネー
イダテン=サンもレイドとソンケイで違いますし…と思ったけどあれは憑依ソウル自体が違うからでしたっけ…
13324/05/01(水)11:08:32No.1184314706そうだねx2
アッハイアーチ級は実際普通に取るなら時間とリソースがかかります
13424/05/01(水)11:08:33No.1184314709+
成長しやすい環境だったとはいえ本当にガツンと成長してたグリッチャンって凄かったんですネー…
13524/05/01(水)11:08:51No.1184314769+
まぁ…グリッチャンでさえブッダの大盤振る舞いがなければ怪しかったところな
13624/05/01(水)11:09:04No.1184314811そうだねx6
>No.1184314424
>タネチャンはソンケイとレイドの差があんまりないしショットガンの有無で差をつけるのもいいのかな?
私としてはそれも悪くないと考えています
これで【ジツ】を上げようとして【万札】を無駄にするといよいよ悲しいので、まずは【カラテ】成長判定だ
dice2D6=4 4 (8)
13724/05/01(水)11:09:12No.1184314843+
初期のニンジャだけあって色々こう…まとまりがないのだ!
13824/05/01(水)11:09:23No.1184314880そうだねx3
>No.1184314811
dice2D6=3 5 (8)
2スロット目も【カラテ】成長判定
13924/05/01(水)11:10:05No.1184315023+
>No.1184314880
dice1D6=1 (1)
3スロット目で【ニューロン】成長判定
14024/05/01(水)11:10:21No.1184315079そうだねx4
>No.1184315023
dice1D6+1=5 (6)
4スロット目も【ニューロン】成長判定だ
14124/05/01(水)11:10:24No.1184315095そうだねx3
>初期のニンジャだけあって色々こう…まとまりがないのだ!
ラマ=サンが比較的まとまりある方だからな…低く止まってるけど
思えば色々成長と変化があったものな…
14224/05/01(水)11:10:25No.1184315107+
ンアーッ!?
14324/05/01(水)11:11:02No.1184315215そうだねx1
>No.1184315079
◆タネガシマ (種別:ニンジャ) 【カルマ:善】 名声:6  所属:ストリート 性別:女(両性具有)
カラテ    5  体力   7
ニューロン  4  精神力  4
ワザマエ   5  脚力   3/N
ジツ     4  万札   8
◇装備や特記事項
ソードオフショットガン
『☆カトン・ジツ』『★カトン・スリケン』『★◉銃弾のエンハンス』『◉シャープシューター』『◉タクティカル移動射撃』『◉頑強なる肉体』
『◯キング・オブ・アーケード』『◉知識:ストリートの流儀』『◉知識:旧世紀電子ゲーム』『◉交渉:卑屈』『◉知識:公僕の流儀』

最終的にはこのようになる
14424/05/01(水)11:11:04No.1184315227+
カラテ5!少し体力に余裕が出てくる
14524/05/01(水)11:11:44No.1184315360そうだねx6
体力なんてなんぼあっても良いですからねいや本当に
14624/05/01(水)11:11:45No.1184315361そうだねx2
次で壁を突破したいことだなあ…
14724/05/01(水)11:11:50No.1184315377そうだねx1
ノーカラテノーニンジャ!
14824/05/01(水)11:12:36No.1184315535そうだねx4
1でさえないならなんとでもなります
カナギ・ニンジャは深く頷いた
14924/05/01(水)11:12:55No.1184315608そうだねx4
>No.1184315215
最後にユウジョウ判定を処理していこう
まずはゼツランからだが、今回からはユカノのユウジョウ表は
https://diehardtales.com/n/neaba499e0fc3#5cc81003-b661-42ac-94af-fa75b49ac163
こちらで追加されたものを適用していく
15024/05/01(水)11:13:02No.1184315635+
>1でさえないならなんとでもなります
>カナギ・ニンジャは深く頷いた
説得力あるな…
15124/05/01(水)11:13:06No.1184315646+
>No.1184315608
dice7D6=6 6 4 3 5 6 2 (32)
判定は【カラテ】、難易度はUH
15224/05/01(水)11:13:16No.1184315678+
成功!
15324/05/01(水)11:13:33No.1184315749+
能力値5454!このゲーム能力値平坦型が結構安心感あるよね
15424/05/01(水)11:13:36No.1184315756そうだねx6
>No.1184315646
成功したので『☆◉ニンジャ存在感のオーラ』を獲得しておこう
15524/05/01(水)11:13:53No.1184315805+
おお!これでまた兄弟子のヒサツ・ワザが!
15624/05/01(水)11:13:59No.1184315824そうだねx5
>No.1184315756
続けてソードフラッシュも同じくユカノと判定だ
dice7D6=5 3 3 3 4 4 6 (28)
ダイス数もやはり変わらず
15724/05/01(水)11:14:34No.1184315953+
危なかったが成功だ!
15824/05/01(水)11:14:47No.1184316005そうだねx7
>No.1184315824
こちらは『◉翻弄』を得ておこう
取得スキルが丸被りなので次の成長あたりから差別化していきたいところだ
15924/05/01(水)11:14:49No.1184316010+
>おお!これでまた兄弟子のヒサツ・ワザが!
と思ったがそいつは次だった
ガンバレスヤ=サン
16024/05/01(水)11:14:54No.1184316026そうだねx5
成功!ドージョーの絆は深い!
16124/05/01(水)11:15:09No.1184316070+
ネオサイタマで頑張ってる弟子たちにセンセイもニコニコです
16224/05/01(水)11:16:07No.1184316279+
>能力値5454!このゲーム能力値平坦型が結構安心感あるよね
平坦型で一箇所出てるタイプが好き
16324/05/01(水)11:16:47No.1184316408+
>能力値5454!このゲーム能力値平坦型が結構安心感あるよね
一人で色々やるなら平坦な方が良い(ニアデス)
誰か隣にいるなら特化した方が良い(グリッチ)
みたいな所がある
16424/05/01(水)11:17:36No.1184316585+
>No.1184316005
ミニマルフェイクは……とりあえずヤモトでいいだろう
成功率がかなり低いが、まあそれはよくあることだ
dice5D6=1 3 2 5 5 (16)
UH2
16524/05/01(水)11:17:57No.1184316648+
流石にキツかったか
16624/05/01(水)11:17:57No.1184316650+
サツバツは出ず
16724/05/01(水)11:18:01No.1184316658+
ヌゥーッ…
16824/05/01(水)11:18:06No.1184316678+
回避ダイスの都合上一つでも突出してる方が避けやすいですネー
16924/05/01(水)11:18:14No.1184316711+
レース後の高揚で気もそぞろなヤモト!
17024/05/01(水)11:18:17No.1184316723+
>No.1184316585
というわけで失敗
最後にタネガシマは、書きそびれているがネザークイーンとのユウジョウが2なのでそれを3に上げる
dice5D6=5 4 1 5 4 (19)
UH
17124/05/01(水)11:18:34No.1184316772そうだねx3
>No.1184316723
残念ながら失敗だ
まだ少し頼りないと思われているのかもしれない
17224/05/01(水)11:18:37No.1184316785+
ヌゥーッ…3の壁は高い
17324/05/01(水)11:18:49No.1184316831+
まあ次回よ次回
…キャラ増えすぎて次回の出番来るまで何週かは掛かりそうだが
17424/05/01(水)11:19:00No.1184316859+
ヤモッチャン自身手のかかる彼女いるから親友になるのはなかなか難しいところがある
諦めず続けよう
17524/05/01(水)11:19:26No.1184316954+
ザクロ=サンはまだ本調子じゃないからな…
17624/05/01(水)11:19:27No.1184316957そうだねx3
頼りないというか心配なんだろうな…
17724/05/01(水)11:19:42No.1184317011そうだねx2
>まあ次回よ次回
>…キャラ増えすぎて次回の出番来るまで何週かは掛かりそうだが
案外すぐかもだぜ? タヌチャンたちも1週間で出番来たし
まぁ気長にハラハラしながら楽しもう
17824/05/01(水)11:19:47No.1184317031そうだねx2
フジキドとユウジョウ4までいけたハシ=サンスゴイですネー
17924/05/01(水)11:20:07No.1184317093そうだねx4
>No.1184316772
ところでニンジャ存在感の取得には【ジツ】値が必要だった
今のスヤでは手に入らないので『◉交渉:共感』にしておこう
18024/05/01(水)11:20:28No.1184317168+
ダイス数5で66出すのはおおよそ2割ぐらいドスエ
18124/05/01(水)11:20:39No.1184317204+
リアルニンジャにはいつの日もジツの壁が立ちはだかるのデスネー…
18224/05/01(水)11:20:48No.1184317231そうだねx2
>No.1184317093
◆ゼツラン/スヤ・キンジョウ (種別:ニンジャ/リアルニンジャ)【カルマ:善】 名声:6  所属:ドラゴン・ドージョー 性別:女
カラテ    7  体力   9
ニューロン  7  精神力  7
ワザマエ   7  脚力   4/N
ジツ     0  万札   1
◇装備や特記事項
『◉緊急ブリッジ回避』『◉トライアングル・リープ』『◉頑強なる肉体』『◉翻弄』『◉ニンジャアドレナリン強化』『◉◉タツジン:ボックスカラテ』
『◉◉知識:IRCネットワーク/キョート系メガコーポ』『◉◉交渉:煽り/共感』
『◯元カチグミ・オーエル』:オリジナルの特殊生い立ち。このモータルがその他の行動で他のキャラクターを援護するとき、そのダイス数はさらに1個増加する。
ユウジョウ:ユカノ3
18324/05/01(水)11:21:00No.1184317268そうだねx4
また倒れたって聞いただろうし、ザクロ=サンからしたら心配だよね
18424/05/01(水)11:21:15No.1184317328そうだねx5
>No.1184317231
◆ソードフラッシュ (種別:ニンジャ)【カルマ:善】 名声:6  所属:ドラゴン・ドージョー 性別:女
カラテ    7  体力   10
ニューロン  5  精神力  6
ワザマエ   7  脚力   4/H
ジツ     2  万札   4
◇装備や特記事項
カタナ、存在感装束✕4(緊急回避4D、【体力】【精神力】+1)
『☆カトン・ジツ』『☆◉ニンジャ存在感のオーラ』『◉回転斬撃強化』『◉トライアングル・リープ』『◉頑強なる肉体』『◉翻弄』
『◉知識:サラリマンの流儀』『◉知識:重工系メガコーポ』『◉知識:山岳エリア』『◉交渉:共感』
『◯元オムラ・オーエル』:オリジナルの特殊生い立ち。このモータルがNRS判定を行うとき、そのニンジャがサイバネを使用しているなら難易度が-1される。
ユウジョウ:ユカノ3
18524/05/01(水)11:21:21No.1184317360そうだねx3
ラ ッ キ ー セ ブ ン
18624/05/01(水)11:21:21No.1184317363+
スヤ=サン平坦!
18724/05/01(水)11:21:40No.1184317451そうだねx3
>No.1184317328
◆タネガシマ (種別:ニンジャ) 【カルマ:善】 名声:6  所属:ストリート 性別:女(両性具有)
カラテ    5  体力   7
ニューロン  4  精神力  4
ワザマエ   5  脚力   3/N
ジツ     4  万札   8
◇装備や特記事項
ソードオフショットガン
『☆カトン・ジツ』『★カトン・スリケン』『★◉銃弾のエンハンス』『◉シャープシューター』『◉タクティカル移動射撃』『◉頑強なる肉体』
『◯キング・オブ・アーケード』『◉知識:ストリートの流儀』『◉知識:旧世紀電子ゲーム』『◉交渉:卑屈』『◉知識:公僕の流儀』
ユウジョウ:ザクロ2
18824/05/01(水)11:22:05No.1184317541+
>スヤ=サン平坦!
本人は豊満なのアバーーッ!!?
18924/05/01(水)11:22:09No.1184317563そうだねx3
>No.1184317451
◆ミニマルフェイク (種別:ニンジャ)  【カルマ:善】 名声:6  所属:ストリート 性別:女
カラテ    7  体力   9
ニューロン  4  精神力  5
ワザマエ   5  脚力   4/N
ジツ     4  万札   4
◇装備や特記事項
オーガニック・スシ、メガコーポ一般兵装束一式(【体力】+2、緊急回避ダイス+2、脚力ダメージ軽減1)
『☆ヘンゲヨーカイ・ジツ』『★剛力』『◉不屈の精神』『◉知識:伝統的アート(オリガミ)』『◉知識:ストリートの流儀』『◉知識:テックガジェット』『◉交渉:共感』
ユウジョウ:ヤモト3
19024/05/01(水)11:22:15No.1184317592そうだねx2
ジュリエット=サンは見かけよりだいぶ強くなってる気がする
あとはダイス運があれば言うことなし
19124/05/01(水)11:22:28No.1184317632+
>スヤ=サン平坦!
豊満であり平坦なんたるヨクバリか
19224/05/01(水)11:22:29No.1184317637+
平坦なところまでダロンに似ていくのか…
19324/05/01(水)11:22:36No.1184317663そうだねx5
>No.1184317563
これで成長処理は終了だ
次の出番がどうこう言われてムカついたので、あなたがたの予想を裏切るためにもう一度こいつらのシミュレートをします
19424/05/01(水)11:22:46No.1184317686+
ウィーピピー!
19524/05/01(水)11:22:54No.1184317713+
>平坦なところまでダロンに似ていくのか…
「ハッ?」
「アァ?」
19624/05/01(水)11:22:55No.1184317721+
アイエッ!?
19724/05/01(水)11:22:57No.1184317729+
>ジュリエット=サンは見かけよりだいぶ強くなってる気がする
>あとはダイス運があれば言うことなし
というか昨日のダイス運はなんか敵も途中グダグダだったような…
19824/05/01(水)11:23:08No.1184317761+
ウィーピピー!
成長重点!
19924/05/01(水)11:23:09No.1184317764そうだねx4
ハイ!ゴメンナサイ!ニチョーム女子重点嬉しいです!!
20024/05/01(水)11:23:31No.1184317857+
>>スヤ=サン平坦!
>本人は豊満なのアバーーッ!!?
相方がヘイキンテキなステ伸ばししてるしな…
20124/05/01(水)11:23:40No.1184317896+
ゴールデンウィークにはゴールデンな女子の活躍が必要なのだ
20224/05/01(水)11:23:52No.1184317942+
ソードフラッシュ=サン!イアイドーに向けてハゲミナサイヨ!
20324/05/01(水)11:24:06No.1184317986+
>>ジュリエット=サンは見かけよりだいぶ強くなってる気がする
>>あとはダイス運があれば言うことなし
>というか昨日のダイス運はなんか敵も途中グダグダだったような…
サンメンタイする部下達持たされるパンデモニウム=サン…
20424/05/01(水)11:24:15No.1184318018そうだねx3
>>ジュリエット=サンは見かけよりだいぶ強くなってる気がする
>>あとはダイス運があれば言うことなし
>というか昨日のダイス運はなんか敵も途中グダグダだったような…
ニチョーム側(こいつら出目操作してるだろ…)
アマクダリ側(こいつら出目操作してるだろ…)
20524/05/01(水)11:24:21No.1184318053そうだねx3
>次の出番がどうこう言われてムカついたので、
アイエッ!?
>あなたがたの予想を裏切るためにもう一度こいつらのシミュレートをします
アッそういうことなら実際望むところですぜ!!
20624/05/01(水)11:24:29No.1184318091+
レベリング重点で、大規模戦闘イベントに育成を間に合わせるのだ!
20724/05/01(水)11:24:29No.1184318092+
キルナインのガトリングサンメンタイは思わず神に感謝した…
20824/05/01(水)11:24:30No.1184318097そうだねx7
>No.1184317663
しかし成長のためのシナリオといっても状況的にヤマ山地に出かけてカラテを鍛える感じにも思えない
アマクダリ連中と敵対したのにそのままタマチャン・ジャングルに行くというのも変な話だ
なので今回は……
dice1D4=4 (4)
1 またしてもアマクダリニンジャと戦う
2 今度はソウカイニンジャと戦う
3 ストリートニンジャと戦う
4 ニンジャ以外の何かと戦う
20924/05/01(水)11:24:36No.1184318126+
まだ帰れてないのかなドラゴンドージョー御一行様は…
21024/05/01(水)11:24:54No.1184318194+
>>ジュリエット=サンは見かけよりだいぶ強くなってる気がする
>>あとはダイス運があれば言うことなし
>というか昨日のダイス運はなんか敵も途中グダグダだったような…
未来に待つマンオウォー=サン戦が一気に不安になったよあの時
21124/05/01(水)11:24:57No.1184318208+
ニンジャ以外?!カラテビースト!?
21224/05/01(水)11:25:02No.1184318227+
アイエエエ…?
21324/05/01(水)11:25:06No.1184318240そうだねx2
遂にニンジャですらない胡乱存在と戦うのか…
21424/05/01(水)11:25:07No.1184318243+
戦闘兵器な…?
21524/05/01(水)11:25:17No.1184318286+
謎の怪異!
21624/05/01(水)11:25:20No.1184318304+
15時から!ハイデッカーネギトロ祭り!
21724/05/01(水)11:25:36No.1184318355+
モーターヤブ1体でも割としんどいから…
21824/05/01(水)11:25:44No.1184318381+
非ニンジャが相手ならニチョームとは全く関係ないけど涼しい傭兵ニンジャを殺したリアルニンジャのロボ潰して欲しいですねー…
21924/05/01(水)11:26:33No.1184318576+
おいでよカラテビーストの森〜ニチョーム編〜 な?
22024/05/01(水)11:26:44No.1184318623そうだねx3
>No.1184318097
ニンジャ以外とは?
dice1D3=1 (1)
1 戦闘兵器
2 危険生物
3 その他
22124/05/01(水)11:26:56No.1184318673+
>遂にニンジャですらない胡乱存在と戦うのか…
これでノロイマンでてきたら俺は耐えられないと思う
22224/05/01(水)11:27:00No.1184318688+
オムラのパンチングマシーンな?
22324/05/01(水)11:27:13No.1184318741+
モーターガタガタ!
22424/05/01(水)11:27:17No.1184318754+
ジュリエットの過去との対峙が迫る…
22524/05/01(水)11:27:27No.1184318801+
ウオッ戦闘兵器……オナカタミ・ドラグーンとかかな?
22624/05/01(水)11:27:41No.1184318853+
ハイタカやドラグーンやシデムシの群れでも余裕で死ねるのが恐ろしい
22724/05/01(水)11:27:41No.1184318856+
ネブカドネザル?
22824/05/01(水)11:27:43No.1184318865+
オムラの仕業かオナタカミの奴らか…
22924/05/01(水)11:28:24No.1184319012そうだねx1
オナタカミのガチ感ある兵器群は実際驚異
しかしニチョームウォーにおいてはそいつらがまず間違いなく登場するからここで避ける訳にもいかん
23024/05/01(水)11:28:28No.1184319029+
マグロになりたがってる狂人が何かやらかしたのかもしれない
備えよう
23124/05/01(水)11:29:23No.1184319238そうだねx5
>No.1184318623
それはつまり……
dice1D2=2 (2)
1 ニンジャ組織の戦闘兵器
2 別の戦闘兵器
23224/05/01(水)11:29:27No.1184319251+
ハシリモノに関連してイルカクロイとか?
23324/05/01(水)11:29:46No.1184319316そうだねx1
というか戦闘兵器となるとあの恐るべきケンドーオートマトンが脳裏をよぎる…
23424/05/01(水)11:30:41No.1184319560+
んん? 別の…なんかストリートニンジャが拵えた胡乱兵器とかかな?モーターブッダみたいな
23524/05/01(水)11:30:48No.1184319586そうだねx5
>No.1184319238
それはなんですか?
dice1D2=1 (1)
1 胡乱
2 まとも
23624/05/01(水)11:31:06No.1184319656そうだねx3
胡 乱 確 定
23724/05/01(水)11:31:08No.1184319665そうだねx2
もうダメそう
23824/05/01(水)11:31:13No.1184319688+
左に傾いてきたぞ…?
23924/05/01(水)11:31:20No.1184319717そうだねx6
リアルニンジャは胡乱存在と命がけの死闘をするサダメな
24024/05/01(水)11:31:23No.1184319724+
モウダメダー!
24124/05/01(水)11:31:26No.1184319737+
モーターブッダが…再来するというのか!?
24224/05/01(水)11:31:26No.1184319738+
つまり…モーターマグロ系列…!
24324/05/01(水)11:31:40No.1184319786+
モーターブッダオナタカミカスタムの出番だ!
24424/05/01(水)11:31:59No.1184319871そうだねx4
もう真面目なオナタカミではないことが明らかになってしまった!
24524/05/01(水)11:32:00No.1184319876+
アイエエエエエ!?
24624/05/01(水)11:32:06No.1184319890+
また妙な次元に放り込まれると…いうのか!?
24724/05/01(水)11:32:12No.1184319924+
モーターブッダ逮捕だというのか?
24824/05/01(水)11:32:27No.1184319977そうだねx3
オナタカミ謹製の胡乱兵器は逆に見たい!
24924/05/01(水)11:32:33No.1184319999そうだねx2
>リアルニンジャは胡乱存在と命がけの死闘をするサダメな
(コンドル)(クマ)(エルデンリング)
25024/05/01(水)11:32:57No.1184320103+
アルゴスとスタゲがあほになったらオナタカミもトンチキ兵器作るかもしれん
25124/05/01(水)11:33:14No.1184320172そうだねx1
>オナタカミ謹製の胡乱兵器は逆に見たい!
オナタカミ兵器が鹵獲されて胡乱改造されてる方が可能性高そうな…
25224/05/01(水)11:33:19No.1184320193+
これはオナタカミ確定ですかネー
25324/05/01(水)11:33:28No.1184320221+
ジュリエット=サンをオムラに取り戻そうと決断的にニチョーム侵略な?
25424/05/01(水)11:34:13No.1184320389そうだねx7
>No.1184319586
アマクダリニンジャとの戦いが終わり、自治会総出の長い会議が終わった。これからニチョームは大きな戦いに見舞われる……だがそれを危惧する声はなかった。
「よくやったな嬢ちゃん」自治会長のキリシマの言葉は、四人にとっての救いと言えた。やるなら、徹底的に。それが一同の総意だった。
25524/05/01(水)11:34:39No.1184320476+
あっ始まった
25624/05/01(水)11:34:59No.1184320566そうだねx2
スヤジュリはウキヨエニンジャ版ハシみたいな赤いニンジャ装束を着ているのだろうか
25724/05/01(水)11:35:55No.1184320757+
>もう真面目なオナタカミではないことが明らかになってしまった!
実際ハイタカはカワイイな兵器だとも
マスタッシュは微笑んだ
25824/05/01(水)11:37:09No.1184321031そうだねx9
>No.1184320389
それから数日、4人は近づいているであろう戦いに備え、ドージョーの片付けも兼ねて過酷なカラテ・トレーニングを行った。
ヤモトはプロフェッショナル傭兵のコネクションを頼ることを提案したが、ニアデスの行方は不明。グリッチも逐電していて状況はよくない。エーリアスは緊急事態の上にカラテも乏しく頼りになるかは怪しいところだった。
25924/05/01(水)11:37:51No.1184321189+
エリちゃんのユメミル・ジツ滅茶苦茶頼りになるよ!
体力?ンンーン…
26024/05/01(水)11:37:55No.1184321205+
アイエ行方不明!
26124/05/01(水)11:37:57No.1184321211+
対ニンジャだとエリちゃんのジツが1番役に立つのに…
26224/05/01(水)11:37:59No.1184321214そうだねx3
ステナツ行方不明?
捕まってはいないと思うがデカいもん掘り当てちゃったから姿隠してるのかな
26324/05/01(水)11:38:00No.1184321216そうだねx7
まぁクリティカル情報抜いてるから一旦身を隠さないとデスネー
グリッチャンの方がなんかこう……意味不明なことになってそうなのだ
26424/05/01(水)11:38:19No.1184321288+
タツクラ夫妻はきっとそこら辺で前後してます
26524/05/01(水)11:39:03No.1184321450そうだねx2
最終鬼畜アンタイニンジャビークル「ハチ」と
倒したら出てくる「レッド・ハチ」と
さらにまた出てくる「スカーレット・ハチ」を相手にするのかな…
26624/05/01(水)11:39:07No.1184321465+
>まぁクリティカル情報抜いてるから一旦身を隠さないとデスネー
>グリッチャンの方がなんかこう……意味不明なことになってそうなのだ
お金持ちになったからね
レースマスターになるから闇カネモチめいた拠点を作ってたり…?
26724/05/01(水)11:39:14No.1184321494そうだねx7
>No.1184321031
アマクダリ・セクトの目に見えない重圧はニチョームを重苦しく取り巻いていた……そんな、ある日のこと。
26824/05/01(水)11:39:15No.1184321503そうだねx6
まあ彼らは大丈夫だろう
グリッチ=サンの金銭感覚だけは心配だが
26924/05/01(水)11:39:38No.1184321591+
>まぁクリティカル情報抜いてるから一旦身を隠さないとデスネー
>グリッチャンの方がなんかこう……意味不明なことになってそうなのだ
もしもし?
27024/05/01(水)11:39:50No.1184321644そうだねx3
アルゴスと鷲の一族の事まで知ってるとかアマクダリからしたら最優先抹殺対象過ぎて気軽にニチョームなんかに顔出せねえ
27124/05/01(水)11:39:55No.1184321664+
グリッチ=サンは株とか覚えた方が…というけどあの世界オルカンとかSP500みたいな安泰株がムラサキシキブぐらいしかないのだ!
27224/05/01(水)11:40:03No.1184321693+
>レースマスターになるから闇カネモチめいた拠点を作ってたり…?
最終決戦の避難所にできそうなポテンシャルを感じる
27324/05/01(水)11:40:07No.1184321705そうだねx5
>最終鬼畜アンタイニンジャビークル「ハチ」と
>倒したら出てくる「レッド・ハチ」と
>さらにまた出てくる「スカーレット・ハチ」を相手にするのかな…
アーチ級でも死にかねない殺戮兵器はやめろ
27424/05/01(水)11:41:08No.1184321956+
>最終鬼畜アンタイニンジャビークル「ハチ」と
>倒したら出てくる「レッド・ハチ」と
>さらにまた出てくる「スカーレット・ハチ」を相手にするのかな…
だんだんすごい読みづらい記号になっていくやつ
27524/05/01(水)11:41:29No.1184322041そうだねx9
>No.1184321494
……BRATATA! BRATATATA!「ザッケンナコラー!」「スッゾコラー!」BLAMBLAMBLAM! BLAMBLAM!「イヤーッ!」「アバーッ!」BRATATATA!「アバー」「ドッソイ!」BRATATATA……
27624/05/01(水)11:41:45No.1184322113+
アイエエエズンビー!?
27724/05/01(水)11:42:18No.1184322233+
>アルゴスと鷲の一族の事まで知ってるとかアマクダリからしたら最優先抹殺対象過ぎて気軽にニチョームなんかに顔出せねえ
情報共有できてナンシーぐらいなもんだろうし…
27824/05/01(水)11:42:49No.1184322357そうだねx2
アイエエエ!?クローンヤクザとスモトリとズンビー!?
27924/05/01(水)11:42:50No.1184322362そうだねx8
ドッソイとアバーが並ぶと悪寒がする
28024/05/01(水)11:43:03No.1184322416+
>グリッチ=サンは株とか覚えた方が…というけどあの世界オルカンとかSP500みたいな安泰株がムラサキシキブぐらいしかないのだ!
アルカナムやKoL日本支社なら安泰な
28124/05/01(水)11:43:10No.1184322443そうだねx12
>No.1184322041
「本当に申し訳ない」唖然とする四人に対し、その男……おそらくは……は何度も平謝りした。「でも、これだけはわかってほしいんだ。別に俺は君達を困らせたいわけじゃないし、ましてやわざとやってるわけでもない」
28224/05/01(水)11:43:26No.1184322523+
アア!?
28324/05/01(水)11:43:29No.1184322536+
何者だ…?男…?
28424/05/01(水)11:43:43No.1184322596+
何者だ
28524/05/01(水)11:43:44No.1184322602+
何やってんだテメッコラー!
28624/05/01(水)11:44:11No.1184322705+
えたいのしれない…なんか!
28724/05/01(水)11:44:26No.1184322771そうだねx8
>No.1184322443
「あと、これは別にジャックバウアーのモノマネとかでもないぞ。そもそも俺はどちらかというともっとディカプリオとかそっち系の……だからつまり」銀色の官能的メンポをしたニンジャは咳払いした。「もう一度力を貸していただきたい!」
28824/05/01(水)11:44:32No.1184322796+
誰だ…?
28924/05/01(水)11:44:32No.1184322798そうだねx4
>最終鬼畜アンタイニンジャビークル「ハチ」と
>倒したら出てくる「レッド・ハチ」と
>さらにまた出てくる「スカーレット・ハチ」を相手にするのかな…
ナムサン!文字通り千発のスリケンめいた弾幕を撃ってくる相手の前には二桁ぽっちの体力も回避ダイスも塵芥に等しい!
29024/05/01(水)11:44:41No.1184322836+
お前かよザヴ!
29124/05/01(水)11:44:44No.1184322846+
お前かよピンク!
29224/05/01(水)11:44:50No.1184322871そうだねx4
ザヴ!! ウワーッ胡乱時空への門!!
29324/05/01(水)11:44:55No.1184322898そうだねx4
> 「本当に申し訳ない」
メタル・マンのスカム博士を思い出してしまった
29424/05/01(水)11:44:58No.1184322909+
お前かよぉ?!
29524/05/01(水)11:44:59No.1184322915+
ザヴか…
29624/05/01(水)11:45:05No.1184322929+
ウワッ一気に超胡乱
29724/05/01(水)11:45:25No.1184323033+
イビルヤモトvsヤモッチャンでもやるのか
29824/05/01(水)11:45:34No.1184323060+
胡乱な別次元の戦闘兵器だと…いうのか?
29924/05/01(水)11:45:40No.1184323085そうだねx3
なんだよ!今度はAREAオムラとかかよ!
30024/05/01(水)11:46:26No.1184323261+
なんだなんだメタルミーミーでも出てくんのか?
30124/05/01(水)11:46:28No.1184323269+
>なんだよ!今度はAREAオムラとかかよ!
BGMがオムラ社歌一色になりそうなのだ!
30224/05/01(水)11:46:39No.1184323307そうだねx4
そもそも二人はAREA4643を覚えているのだろうか?
30324/05/01(水)11:46:53No.1184323349+
銭湯兵器はロボットだけではなくウィルスなどのバイオ兵器も該当する!
断言はできないがこれは言っておくいい加減にしろよヨロシサン!!
30424/05/01(水)11:47:26No.1184323490そうだねx10
>No.1184322771
BRATATA! BRATATATA!「アバーッ!」「どういうことなの」ゼツランはもう一度疑問を口にした。「つまりだな、君らは成長しないといけない。でも、状況的に遠出をするわけにはいかない、そういう電子的な思いが俺を……」「そもそもここどこですか?」ミニマルフェイクは周りを見渡した。ネオサイタマ? にしてはさっきから聞こえる絶え間ない銃声と悲鳴は一体。
30524/05/01(水)11:48:21No.1184323711+
ズンビー次元的な?
30624/05/01(水)11:48:24No.1184323722+
作劇がとても大変なのだ! 実際おつかれさまです…
30724/05/01(水)11:48:38No.1184323781+
アイエエエエ極めてメタい!
30824/05/01(水)11:48:39No.1184323782そうだねx6
まあネオサイタマなら銃声と悲鳴が絶えない地域もありそうだが…
30924/05/01(水)11:48:46No.1184323812+
カタクリズム世界とかだろうか
31024/05/01(水)11:48:48No.1184323823+
レベリングな
31124/05/01(水)11:49:42No.1184324054そうだねx2
>「そもそもここどこですか?」ミニマルフェイクは周りを見渡した。
この直球ストレートの厚かましさ好き
31224/05/01(水)11:49:50No.1184324086+
狂人と兵隊とゾンビ…まさかいにしえの名作デッドライジング次元!?
31324/05/01(水)11:49:58No.1184324130そうだねx10
>No.1184323490
「Steam次元だ」銀色メンポの男は真面目腐って言った。「スチーム……?」タネガシマは聞き慣れない言葉に首を傾げる。「私頭が痛くなってきました」ソードフラッシュは失っていたはずの記憶がフラッシュバックしたことにニューロンの限界を感じる。
31424/05/01(水)11:50:13No.1184324190+
>アルカナムやKoL日本支社なら安泰な
KOLが送る新製品!
ドーモ、広告塔のパンヤンドラムです!
31524/05/01(水)11:50:19No.1184324210そうだねx5
胡乱の極地やないですか!
31624/05/01(水)11:50:26No.1184324236+
AREA4643ではないがとにかく色々あるところきたな…
31724/05/01(水)11:50:29No.1184324255+
新作次元か…
31824/05/01(水)11:50:48No.1184324329+
夏に出るアレ次元?!
31924/05/01(水)11:50:56No.1184324363そうだねx5
> 「Steam次元だ」
アイエエエエエエ名作からスカム作品まで目白押しの胡乱次元!?
32024/05/01(水)11:51:16No.1184324448+
ババアが歩いて死ぬ!
32124/05/01(水)11:51:26No.1184324484そうだねx2
だがSteamの駄菓子ゲーに放り込まれてないならまだマシなのだ!
アセット使いまわしワールドに放り込まれたら目にも当てられないことですね?
32224/05/01(水)11:51:45No.1184324566そうだねx1
(ちょっとアクションしただけでやたらと解放される実績)
32324/05/01(水)11:51:55No.1184324623そうだねx7
>No.1184324130
「とにかく急ぐんだ!」BRATATATA! 銃声は近づいている!「今はまたイビの奴が頑張ってる! でもあいつ実際堪忍袋が温まってて……」「さっさとしろよテメェー!」隔壁の向こうから若々しい罵声!「とにかく早く!」四人はわけもわからず武器をもたされる。
32424/05/01(水)11:52:07No.1184324664+
>だがSteamの駄菓子ゲーに放り込まれてないならまだマシなのだ!
>アセット使いまわしワールドに放り込まれたら目にも当てられないことですね?
もしかしたら既にGAMEguru製ゲームの中かも知れない 備えよう
32524/05/01(水)11:52:14No.1184324704+
何のゲームだこれ?!
32624/05/01(水)11:52:15No.1184324712+
ウワッ胡乱
32724/05/01(水)11:52:22No.1184324746そうだねx5
ninja 4 deadな
32824/05/01(水)11:52:48No.1184324858+
バックショットルーレット次元とか行ってたら危なかった
まあニンジャならカラテで何とかするか
32924/05/01(水)11:52:51No.1184324873そうだねx2
>>だがSteamの駄菓子ゲーに放り込まれてないならまだマシなのだ!
>>アセット使いまわしワールドに放り込まれたら目にも当てられないことですね?
>もしかしたら既にGAMEguru製ゲームの中かも知れない 備えよう
ヤメロー!ヤメロー!
33024/05/01(水)11:53:04No.1184324931+
ズンビーとヤクザは兎も角スモトリまでいるゲームは実際少なそうだ…
33124/05/01(水)11:53:09No.1184324953+
最近も新作が色々出ましたね?
33224/05/01(水)11:53:26No.1184325055+
勝手にアプデ終了したB4B開発を許すな
33324/05/01(水)11:53:44No.1184325139そうだねx4
dlsite次元とかは子供には見せられないので実際安し……いやsteamも結構猥雑があるな…
33424/05/01(水)11:54:07No.1184325242+
ピエロ・オメーン被ってハイストしないだけ平和
33524/05/01(水)11:54:24No.1184325322+
ダメだsteam詳しくないから銃撃といわれてもガンジョンくらいしか思いつかん…
33624/05/01(水)11:54:36No.1184325379そうだねx8
>No.1184324623
ガコンプシュー! 隔壁が開く!「「「スッゾコラー!」」」ナムサン! クローンヤクザだ!「アイエエエ!?」ミニマルフェイクは悲鳴を上げた。「ホントなんなんですかこれ!?」「だいたいわかってきたわ」ゼツランはカラテ刀剣を射出!「「「アバーッ!」」」「さあ急いで!」「なんなのこれ。禅TANK?」わけもわからずタネガシマも続く!
33724/05/01(水)11:54:55No.1184325469+
>dlsite次元とかは子供には見せられないので実際安し……いやsteamも結構猥雑があるな…
チョビヒゲ竿役の猥褻ソフトの存在を知って死ぬかと思いました
33824/05/01(水)11:55:05No.1184325512そうだねx6
なんか色々混ざってますね?
33924/05/01(水)11:55:26No.1184325600+
蒸気は夏の忍殺ゲーム化に備えて入れたいがPCスペックが足りない!アーッ!
34024/05/01(水)11:55:26No.1184325606そうだねx5
>No.1184325379
四人は状況を把握したゼツランと記憶を取り戻したソードフラッシュの先導のもと、クローンヤクザやスモトリゾンビー、殺人タラバガニなどの危険な雑魚敵を倒し、時折ボックスからDROPするスシや万札を回収してマグロチャンバーを進んだ。そして!
34124/05/01(水)11:55:28No.1184325614そうだねx1
ゼツラン=サンがだいたいわかった!これなら勝てるぞ!たぶん
34224/05/01(水)11:55:49No.1184325697そうだねx1
>蒸気は夏の忍殺ゲーム化に備えて入れたいがPCスペックが足りない!アーッ!
とりあえずAREA4643やりなさいアナタ
34324/05/01(水)11:56:04No.1184325748+
カニ
34424/05/01(水)11:56:07No.1184325766そうだねx2
>「だいたいわかってきたわ」
「テメェの自我が心配だぜ…」
スミワノは真顔になった
34524/05/01(水)11:56:40No.1184325919+
禅TANKかい?
34624/05/01(水)11:56:45No.1184325943そうだねx1
>>「だいたいわかってきたわ」
>「テメェの自我が心配だぜ…」
>スミワノは真顔になった
「あんたもいつか分かる日がくるわ」
ゼツランはげっそりした顔で呟いた
34724/05/01(水)11:56:49No.1184325963そうだねx1
あっ普通にAREA4643だった…と思ったけどボスの戦闘兵器って列車とかツェッペリンとかだっけ…?
34824/05/01(水)11:56:52No.1184325976そうだねx1
やっぱり4643じゃねーか!
34924/05/01(水)11:57:00No.1184326007そうだねx2
こういう時に天才肌の柔軟性思考は頼れる
35024/05/01(水)11:57:10No.1184326054+
>禅TANKかい?
アバッ…スゴイ・ケムリ…
35124/05/01(水)11:57:24No.1184326116そうだねx1
まだガワが4643だけども4人で遊べるゲームってなると…
35224/05/01(水)11:57:51No.1184326251+
スヤジュリはカラテ刀剣と火炎放射器でタネチャンはショットガンだがタヌチャンはどうなんだろ
35324/05/01(水)11:57:52No.1184326253そうだねx5
>No.1184325606
やがて屋上エリアに辿り着いた四人はネオサイタマめいた夜景を目の当たりにした。「見てください!」ミニマルフェイクが指さした先、急速に近づく機影あり!「来たわね」ゼツランはカラテを構えた。鬼瓦ツェッペリンだ!
35424/05/01(水)11:57:52No.1184326256+
ドア溶接とか◆しよう◆
35524/05/01(水)11:58:05No.1184326323+
アッ戦闘兵器
35624/05/01(水)11:58:18No.1184326386そうだねx1
禁断の4643二度打ち
35724/05/01(水)11:58:19No.1184326395+
4643改善な
35824/05/01(水)11:58:37No.1184326474+
テンドンなのだ!
35924/05/01(水)12:00:02No.1184326872+
でも全開は初手CEOだったから今回はパガ山ともダイスで戦う可能性が…
36024/05/01(水)12:00:28No.1184326998そうだねx6
>No.1184326253
「つまりあれを倒せばいいの?」タネガシマは元ゲーマーなりに状況を理解した。「そうです! 弾幕に気をつけて!」ソードフラッシュが的確なアドバイス!「どういうことなんですか!?」「とにかく倒せばいいのよ!」「どういうことなんですか!?」ミニマルフェイクは困惑! だが鬼瓦ツェッペリンは容赦なく弾幕展開! 横移動が鍵だ!
36124/05/01(水)12:00:57No.1184327128+
攻略情報ありがたい!
36224/05/01(水)12:01:21No.1184327241そうだねx2
つい先日AREA4643を買った私にとってタイムリーなことですね?
36324/05/01(水)12:01:27No.1184327271+
最初からヤクザとカニとズンビーが混ざってるんだよな…
36424/05/01(水)12:01:39No.1184327321そうだねx6
>どういうことなんですか?
読者の気持ちを的確に代弁!
36524/05/01(水)12:01:49No.1184327375そうだねx3
多分ハシ=サンも理解が早い
マニカ=サンとスミワノはずっと混乱してる
36624/05/01(水)12:02:02No.1184327428そうだねx5
>No.1184326998
◆マグロツェッペリン(ミナミ級フリゲート) (種別:巨大戦闘兵器、大型6x15、高度飛行)
カラテ    32  体力  32/-2
ニューロン  9  精神力  –
ワザマエ   12  脚力   -
ジツ     –  万札  20
◇装備や特記事項
 ・漢字サーチライト
 ・ファイアウォールx2
各手番に「対地攻撃フェイズ」と「対空攻撃フェイズ」を1個ずつ持ち、対応する武器で射撃する。
フェイズの処理順は自由。いずれも『マルチターゲット』を持つ。対地砲撃は自動成功する。
標準の攻撃方法は「ガトリングガンx2(判定あり)」→「対地グレネードx3(自動成功)」だ。
対地攻撃セットの着弾中心点は、それぞれ別の地点を選ばなくてはいけない(着弾誤差)。
36724/05/01(水)12:02:20No.1184327518そうだねx3
>No.1184327428
 ・対空ガトリングガン x 2 (地上の敵を攻撃する場合は別々のターゲットを選ぶこと)
 ・対空ミサイル(爆発:カトンLv3) x1 (連続使用不可) (地上への射撃にも使用できる)
 ・対地グレネード(爆発:カトンLv2、時間差) x 3
 ・対地RPG(爆発:カトンLv3、時間差) x 2 (連続使用不可)
 ・対地バンカーバスター(バンカー無視、爆発:カトンLv3) x 1 (連続使用不可)
ガトリングガン: 銃器、連射6、ダメージ1、マルチターゲット(3x3範囲のみ)、射撃難易度:NORMAL

◇輸送能力
  大型1x1サイズまでのキャラを16体まで輸送できる(大型1x1は通常サイズの4体分とカウントする)。
  また各ターン終了時に、通常サイズ換算で最大4体までのキャラをマップに降下させられる。
36824/05/01(水)12:02:22No.1184327526+
アイエエエエエエ!大ボス!
36924/05/01(水)12:02:23No.1184327529そうだねx3
>多分ハシ=サンも理解が早い
>マニカ=サンとスミワノはずっと混乱してる
ユカノ大ハッスル
37024/05/01(水)12:02:35No.1184327595そうだねx3
ウワッマジで戦闘に入った
37124/05/01(水)12:02:53No.1184327680+
アイエエエエエエ体力が普通に多い!
37224/05/01(水)12:02:59No.1184327700+
アイエエエ!!?カラテ32!?
と言っても使うのは兵器だから体力用か
37324/05/01(水)12:03:06No.1184327723+
まさに空飛ぶ軍艦!
37424/05/01(水)12:03:15No.1184327778そうだねx5
ガンバレみんなー!!!
37524/05/01(水)12:03:52No.1184327939+
steam次元だから4人もなんか変な感じになってるし色々とこちら側にも補正入ってそうだな…
37624/05/01(水)12:04:12No.1184328021+
アバーッカトンレベル2時間差3連打!?
37724/05/01(水)12:04:52No.1184328204+
いつも思うけど忍殺世界ってUNIXの扱いが現実より未熟な人が多い中でよくこんな兵器作れるよな…
37824/05/01(水)12:06:08No.1184328523そうだねx2
>いつも思うけど忍殺世界ってUNIXの扱いが現実より未熟な人が多い中でよくこんな兵器作れるよな…
旧世紀テックはリアル21世紀置き去りレベルのパワだからその遺産をこねくり回しているのだ!
37924/05/01(水)12:06:31No.1184328623+
4643の1面ボスな
38024/05/01(水)12:06:48No.1184328727そうだねx1
モーターブッダ戦を思い出すなぁ…
38124/05/01(水)12:06:52No.1184328741+
こんなボスを各キャラは1人で捌いてるわけか…
38224/05/01(水)12:06:57No.1184328762+
ノーコンティニューで/クリアしてやるぜ!
38324/05/01(水)12:07:28No.1184328909そうだねx4
>No.1184327518
◆戦闘開始◆
使用ルール:アトモスフィア(3Tごと)、ニンジャ耐久力の発露、ナラティブモード
      体/精/即/緊
ゼツラン : 9/ 7/ 5/ 0
ソードF :10/ 6/ 5/ 4
タネガシマ: 7/ 4/ 3/ 0
Mフェイク: 9/ 5/ 5/ 2
鬼瓦   :32/ -/ -/ -
38424/05/01(水)12:07:29No.1184328918そうだねx5
>多分ハシ=サンも理解が早い
>マニカ=サンとスミワノはずっと混乱してる
アッシュくん時代の無慈悲な効率プレイが妙に頭にこびりついている
38524/05/01(水)12:08:20No.1184329149+
TRPGでヤクザ天狗と戦わせたら1ターンネギトロ重点だし…
38624/05/01(水)12:08:23No.1184329173そうだねx1
ナラティブモードで良かった…これで誰か死のうものならザヴがセプク案件だった…
38724/05/01(水)12:08:28No.1184329190そうだねx7
>No.1184328909
それではゼツランの手番からだ
なお本来このマグロ・ツェッペリンは『高度飛行』でカラテが届かない位置にいるが、今回はSteam次元であり高度が同等の足場にいるので問題ないとします
38824/05/01(水)12:08:35No.1184329226そうだねx3
>>多分ハシ=サンも理解が早い
>>マニカ=サンとスミワノはずっと混乱してる
>ユカノ大ハッスル
「…リアルニンジャって皆こういう事への順応性高いのかな…」
「知らねぇ。これ以上ニューロン使いたくねぇ」
38924/05/01(水)12:08:44No.1184329265そうだねx2
>>多分ハシ=サンも理解が早い
>>マニカ=サンとスミワノはずっと混乱してる
>アッシュくん時代の無慈悲な効率プレイが妙に頭にこびりついている
あるじよ…あるじよ…
39024/05/01(水)12:08:45No.1184329271そうだねx3
そうだねx4643
39124/05/01(水)12:08:56No.1184329329そうだねx2
よーし!力試しも兼ねてガンバレ皆!
39224/05/01(水)12:09:13No.1184329408+
>それではゼツランの手番からだ
>なお本来このマグロ・ツェッペリンは『高度飛行』でカラテが届かない位置にいるが、今回はSteam次元であり高度が同等の足場にいるので問題ないとします
東方めいて飛んでるのかな
39324/05/01(水)12:09:39No.1184329517そうだねx4
>東方めいて飛んでるのかな
area4643をやればわかるが高層ビル最上階なので高さが同じなのだ!
39424/05/01(水)12:09:41No.1184329531そうだねx4
>>>多分ハシ=サンも理解が早い
>>>マニカ=サンとスミワノはずっと混乱してる
>>ユカノ大ハッスル
>「…リアルニンジャって皆こういう事への順応性高いのかな…」
>「知らねぇ。これ以上ニューロン使いたくねぇ」
UNIXに疎くなりつつあるハシ=サンから詳細なポケ……モンスの個体値とか出てきたらビビるわ
39524/05/01(水)12:10:32No.1184329767+
>>東方めいて飛んでるのかな
>area4643をやればわかるが高層ビル最上階なので高さが同じなのだ!
なのでプロキドのチョップも入る
39624/05/01(水)12:10:37No.1184329799そうだねx3
>No.1184329190
ゼツランは移動フェイズに連続側転する
dice7D6=2 1 3 5 2 4 1 (18)
39724/05/01(水)12:10:52No.1184329884+
>>>多分ハシ=サンも理解が早い
>>>マニカ=サンとスミワノはずっと混乱してる
>>アッシュくん時代の無慈悲な効率プレイが妙に頭にこびりついている
>あるじよ…あるじよ…
フユダゾンはどうしたのだ
39824/05/01(水)12:11:11No.1184329963+
イビめいてヤッチマエー!
39924/05/01(水)12:11:22No.1184330017+
高度差・・・・距離感・・・・そういった3次元的なふくざつさをやらわかくして興奮する真の体験をていきょうしてくれるのが2Dシューティングだ
40024/05/01(水)12:11:49No.1184330148そうだねx4
>No.1184329799
判定に成功し回避ダイス+2
攻撃フェイズに連続攻撃3で鬼瓦ツェッペリンを攻撃
『◉翻弄』の効果でダイス数が10となるので、4/3/3の割振りだ
dice10D6=4 2 3 6 1 6 3 5 6 5 (41)
いずれもNORMALで1回目には痛打+1
40124/05/01(水)12:12:13No.1184330276+
大分な相手だけどなんかイベント戦闘というか経験値重点の嬉しいボーナス感がありますねー…
しかしここで四散した場合色々どうなるんだろ…
40224/05/01(水)12:12:14No.1184330286そうだねx2
アーッ絶妙にサツバツにならない! しかし三連撃!
40324/05/01(水)12:12:21No.1184330324そうだねx4
飛行機が正面にレーザーを撃つと地上の戦車が死ぬ
そういうものなのだ
40424/05/01(水)12:13:02No.1184330515そうだねx3
>No.1184330148
いずれも成功しさらに痛打+1もすべて発生
合計で6点ダメージが入った
40524/05/01(水)12:13:10No.1184330548そうだねx3
ボックスカラテの強みを早速発揮している
40624/05/01(水)12:13:17No.1184330585そうだねx2
真の楽しいゲームAREA4673はsteamにて販売中な
40724/05/01(水)12:13:18No.1184330591そうだねx3
スヤ=サン強くなぁい?
40824/05/01(水)12:13:23No.1184330616そうだねx3
ボックスカラテはこれが強い!
40924/05/01(水)12:13:24No.1184330629+
ウィーピピー!
41024/05/01(水)12:13:58No.1184330785+
>しかしここで四散した場合色々どうなるんだろ…
残機−1ドスエ
41124/05/01(水)12:14:36No.1184330980そうだねx3
協力プレイしてる時点でイレギュラーな状況な
41224/05/01(水)12:14:46No.1184331032そうだねx4
>真の楽しいゲームAREA4673はsteamにて販売中な
30増えてる!
41324/05/01(水)12:15:05No.1184331125そうだねx2
>No.1184330515
◆1T:NORMAL◆
使用ルール:アトモスフィア(3Tごと)、ニンジャ耐久力の発露、ナラティブモード
      体/精/即/緊
ゼツラン : 9/ 7/ 5/ 0
ソードF :10/ 6/ 5/ 4
タネガシマ: 7/ 4/ 3/ 0
Mフェイク: 9/ 5/ 5/ 2
鬼瓦   :26/ -/ -/ -
41424/05/01(水)12:15:05No.1184331130そうだねx2
超協力プレイ重点クリアシテヤルゼ!
41524/05/01(水)12:15:24No.1184331234そうだねx2
>No.1184331125
続けてソードフラッシュの手番だ
移動フェイズに連続側転しておこう
dice7D6=1 1 2 3 5 5 4 (21)
41624/05/01(水)12:15:42No.1184331310+
>真の楽しいゲームAREA4673はsteamにて販売中な
ヨ…ヨロナミ…!
41724/05/01(水)12:15:57No.1184331387+
白黒切り替えで敵弾吸収からのエナジーマックス解放重点よォーッ!
41824/05/01(水)12:16:01No.1184331416+
たたっきれー!ジュリエット=サン!
41924/05/01(水)12:16:13No.1184331473そうだねx3
>No.1184331234
カタナを装備してるのでギリギリ成功
痛打+1と回避ダイス+2を得て、攻撃フェイズに普通に連続攻撃だ
dice7D6=6 3 5 4 3 4 4 (29)
割り振りは3/4 NORMAL
42024/05/01(水)12:16:27No.1184331529そうだねx3
>No.1184331473
どちらも成功し合計で3ダメージが入った!
42124/05/01(水)12:16:53No.1184331649+
スパーンスパーン!
42224/05/01(水)12:16:55No.1184331660+
実際向こうの火力コワイので早めに落としておきたい…!
42324/05/01(水)12:16:55No.1184331662そうだねx1
>No.1184331529
◆1T:NORMAL◆
使用ルール:アトモスフィア(3Tごと)、ニンジャ耐久力の発露、ナラティブモード
      体/精/即/緊
ゼツラン : 9/ 7/ 5/ 0
ソードF :10/ 6/ 5/ 4
タネガシマ: 7/ 4/ 3/ 0
Mフェイク: 9/ 5/ 5/ 2
鬼瓦   :23/ -/ -/ -
42424/05/01(水)12:17:18No.1184331774そうだねx1
>実際向こうの火力コワイので早めに落としておきたい…!
立ち並ぶカトンLV3の恐ろしさよ
42524/05/01(水)12:17:19No.1184331778そうだねx2
>No.1184331662
続けてタネガシマのターンだ
まずは手番開始時に『★カトン・スリケン』を発動
dice8D6=1 6 6 5 3 6 5 4 (36)
42624/05/01(水)12:17:37No.1184331864+
一応唯一の遠距離型になるのかな?
42724/05/01(水)12:18:25No.1184332093そうだねx2
>No.1184331778
発動に成功し、移動フェイズに「離れた状態」へ
そして攻撃フェイズに『●射撃スタイル:散弾エイム』を宣言し攻撃する
dice6D6=4 2 3 1 5 6 (21)
42824/05/01(水)12:18:42No.1184332185+
撃て撃てー!
42924/05/01(水)12:18:43No.1184332189そうだねx3
>No.1184332093
判定に成功してさらに3ダメージを与えた
これで鬼瓦ツェッペリンの【体力】は残り20だ
43024/05/01(水)12:19:00No.1184332279+
>No.1184332189
◆1T:NORMAL◆
使用ルール:アトモスフィア(3Tごと)、ニンジャ耐久力の発露、ナラティブモード
      体/精/即/緊
ゼツラン : 9/ 7/ 5/ 0
ソードF :10/ 6/ 5/ 4
タネガシマ: 7/ 3/ 3/ 0 火エンハンス
Mフェイク: 9/ 5/ 5/ 2
鬼瓦   :23/ -/ -/ -
43124/05/01(水)12:19:09No.1184332324そうだねx1
かなり削れそうだけど…火力とあと兵隊呼びができる点がコワイ
43224/05/01(水)12:19:11No.1184332334+
よしよし!
43324/05/01(水)12:19:19No.1184332370そうだねx1
ニンジャじゃない分攻撃がすごく通るなやっぱ…
43424/05/01(水)12:19:52No.1184332512そうだねx1
シューティングのボスめいてたくさん攻撃を打ち込む必要があるのだ!
43524/05/01(水)12:19:55No.1184332528そうだねx4
>No.1184332279
BRATATA! BRATATATA! 紫色の弾幕が次々に飛来する!
「イヤーッ!」「イヤーッ!」ゼツランとソードフラッシュは左右に連続側転! そして攻撃! すでにプレイ済みなので慣れているのだ!「い、イヤーッ!」タネガシマも困惑しつつ熟練のゲームスキルで攻撃! エイム力が鍵だ!
43624/05/01(水)12:20:39No.1184332718そうだねx2
興奮する真のゲームAREA4643は何度プレイしても面白い わかったか
43724/05/01(水)12:20:46No.1184332750そうだねx3
>すでにプレイ済みなので慣れているのだ!
ダメだった
43824/05/01(水)12:20:51No.1184332771+
プレイ済みって表現で笑ってしまう
43924/05/01(水)12:21:44No.1184333035+
さては既プレイ勢か!
44024/05/01(水)12:21:50No.1184333077+
100円玉積み上げて複数回プレイしてパターン把握重点よォーッ!


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