FEっぽいゲームというかジーコをn番煎じで作っているものですが自作プラグインのバグ修正をしましたのでご報告ですこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
https://mega.nz/folder/dyU1BJ7R#3cuRVZocaVJlUvmfy_ZeMA
具体的には関数の継承元を間違えてるのというやつでした
取り敢えず手元でまたバグは再現しないようにはなったのでご連絡です
… | 124/04/25(木)00:50:15No.1182005490+くっさっき出したからもう出せるものがない… |
… | 224/04/25(木)00:51:34No.1182005854そうだねx1よくよく考えるとあのプラグイン開発した直後に不具合多発して色々治したからプラグイン本体がなんか変なのも当然といえばそう |
… | 324/04/25(木)00:57:06No.1182007227そうだねx2次マップですが大まかなマップの作成は完了しました |
… | 424/04/25(木)00:58:39No.1182007619そうだねx3こちらでも動作確認でしました |
… | 524/04/25(木)01:00:56No.1182008167+>こちらでも動作確認でしました |
… | 624/04/25(木)01:01:49No.1182008391そうだねx1対応も反映もはやいな… |
… | 724/04/25(木)01:03:23No.1182008787+>…書き出すとまだまだあるなぁ! |
… | 824/04/25(木)01:04:34No.1182009061そうだねx2せっかくスレ立てたわけだし新規に作ったプラグイン2種の解説でもしておきますね |
… | 924/04/25(木)01:05:27No.1182009291+ニノちゃんはかしこいな… |
… | 1024/04/25(木)01:10:41No.1182010582そうだねx3もう一つがSRPG_TerrainExplain_MZ |
… | 1124/04/25(木)01:11:34No.1182010785そうだねx2すみませんテストプレイしてたらまたクリティカル発動時にエラー吐くようになってました |
… | 1224/04/25(木)01:12:13No.1182010951+すげえ |
… | 1324/04/25(木)01:13:31No.1182011289+しゅごい…お疲れ様です |
… | 1424/04/25(木)01:18:12No.1182012478+どんどんSRPGの体裁が整っていく… |
… | 1524/04/25(木)01:22:38No.1182013513そうだねx3実のところ機能的には概ねプラグインで解決したいことは概ね終わったと思う(強いて言うならクラスチェンジだけど必要になったら考える)ので一旦機能開発は区切ってシナリオ製作に集中する予定です |
… | 1624/04/25(木)01:25:19No.1182014111+ありがたい… |
… | 1724/04/25(木)01:32:35No.1182015473+地形名称表示はいいね |
… | 1824/04/25(木)01:34:17No.1182015800そうだねx5fu3394926.jpg |
… | 1924/04/25(木)01:40:41No.1182016917+>fu3394926.jpg |
… | 2024/04/25(木)01:44:44No.1182017595そうだねx4今日のデートアライブもおもしろかったです |
… | 2124/04/25(木)01:46:25No.1182017882そうだねx2戦場でケツ振りエロダンスしてるやついたら回避に集中もやむなし |
… | 2224/04/25(木)01:48:04No.1182018187そうだねx1やっぱり再行動するのかな… |
… | 2324/04/25(木)02:11:50No.1182021905そうだねx1ニノちゃんはかわいいな |
… | 2424/04/25(木)02:42:23No.1182025096そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
… | 2524/04/25(木)02:42:51No.1182025140+初期と比べるとSRPGギアの拡張もかなり進んできてるね…素材とUIのノウハウも充実していったらstudio並の使い勝手になる日も来るかな… |
… | 2624/04/25(木)02:44:49No.1182025320そうだねx1>初期と比べるとSRPGギアの拡張もかなり進んできてるね…素材とUIのノウハウも充実していったらstudio並の使い勝手になる日も来るかな… |
… | 2724/04/25(木)02:53:29No.1182026129+素材はねえ…studio関連のドット絵はどれも高品質なんだけど規約でstudio以外のゲーム開発には利用できないのがネックよね |
… | 2824/04/25(木)02:59:31No.1182026721+FE本家にこだわらなければ既にSRPGエンジンとしても優秀だと思うけどね! |
… | 2924/04/25(木)03:03:33No.1182027048そうだねx1確かにFEに拘らず現代の戦場舞台にしたりするならこちらの方がゲーム的拡張性は見込めるかもしれないよね |
… | 3024/04/25(木)03:08:59No.1182027475+ギアの話としてばHPバーを本家みたいに分割したゲージを並べる事ってできるのかな |
… | 3124/04/25(木)03:17:57No.1182028137+キャラごとにHPゲージの長さそのものが変わってくるのはかなり骨が折れそう… |
… | 3224/04/25(木)03:24:05No.1182028519+試したことあったけど全くうまくいかなかったやつだ |
… | 3324/04/25(木)03:37:57No.1182029433そうだねx1MZだとゲージはSprite_Gaugeという独自のクラスを用意してBitmap上で処理行ってるから |
… | 3424/04/25(木)03:52:47No.1182030235+シミュレーションRPGツクール95の素材が使えればいいんだけどなあ |
… | 3524/04/25(木)04:01:40No.1182030636+>シミュレーションRPGツクール95の素材が使えればいいんだけどなあ |
… | 3624/04/25(木)04:11:55No.1182031037+>ギアの話としてばHPバーを本家みたいに分割したゲージを並べる事ってできるのかな |
… | 3724/04/25(木)04:21:53No.1182031354+>fu3395108.png |
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