二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1713967824110.png-(193844 B)
193844 B24/04/24(水)23:10:24No.1181971515そうだねx6 00:34頃消えます
FEHブームに乗っかったボンバーガールっぽいゲームを更新しました
https://xgf.nu/Xr7GJ
・絵はAI製です
・ブルーベリー追加しました
・Hシーン修正しました
・感想があればいただきたいです…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/24(水)23:12:34No.1181972309+
待ってたぜ!
224/04/24(水)23:12:49No.1181972402+
きたのか!
324/04/24(水)23:13:02No.1181972483+
今回は薄めの更新です
モロ出し修正が主となっています
424/04/24(水)23:13:58No.1181972800そうだねx3
ぼかしはあんまエッチじゃないのにモザイクだとエッチに感じる現象ってなんだろう…
fu3394287.jpg
fu3394288.jpg
524/04/24(水)23:17:20No.1181974033+
見たことあるマップシリーズは続く感じなの?
624/04/24(水)23:18:35No.1181974475そうだねx1
>見たことあるマップシリーズは続く感じなの?
シナリオ自体は考えてるんですけどマップはまだ手も付けてないので意見あればありがたいですね…
キャラが増えるとどうしても広くなってしまう…
724/04/24(水)23:20:25No.1181975182+
直ってるか今から確認するけど前のバージョンで見つけたやつ
・チグサのエッチシーン終了後 ピクチャ出たまま
・5章スキップが機能してないっぽい?
・チグサの潜入 最初のキャラチップがクロのまま テキストの一部でチグサの名前がクロに
・5章でチグサが出現したときにBGMでエラーが出る
・というかそもそも暗号化ができてないかもしれない
それはそれとして新しいシーンはシコれました
824/04/24(水)23:20:46No.1181975318そうだねx1
SRPGauraが使えないのですが使い方知っている方がいれば教えていただきたい…
メモ欄にとりあえずオブジェクトと付与オーラ指定だけだとなぜか起動しなくて…
fu3394334.png
924/04/24(水)23:22:38No.1181976042+
>直ってるか今から確認するけど前のバージョンで見つけたやつ
ありがとうございます今から確認して直します!
1024/04/24(水)23:25:06No.1181976935+
テッカちゃん出してくれるのか!?
1124/04/24(水)23:25:08No.1181976941そうだねx1
やるか…歴代クソマップ再現…
1224/04/24(水)23:26:30No.1181977460+
完成したら教えてね
1324/04/24(水)23:28:25No.1181978157+
なおすんでちょっと一旦上げなおします…
1424/04/24(水)23:28:35No.1181978216+
個人的な拘りとかあるとかじゃなければ
救済用武器のバックヤードで使える技のエフェクト一体一体に長いエフェクトが出るから出来れば簡易なものにしてくれると助かるかも
1524/04/24(水)23:28:58No.1181978352+
オッケーデス
1624/04/24(水)23:29:21No.1181978474そうだねx3
SRPGauraはようわからん…
1724/04/24(水)23:30:11No.1181978811+
スレッドを立てた人によって削除されました
誰の絵使ってるの?
1824/04/24(水)23:31:15No.1181979209そうだねx1
イベント内に直接メモ書いたことないからぜんぜんわからないけど
SRPGギアのサンプルゲーム見る限り親オーラと子オーラみたいな2つ1組で作成されてたので
見様見真似で運用してます
具体的に発動させたい効果は子オーラのステートに書いて
親オーラは子オーラを毎ターン起動するためだけの存在?になってる?
よくわかんない
fu3394398.jpg
1924/04/24(水)23:32:49No.1181979823そうだねx1
>個人的な拘りとかあるとかじゃなければ
>救済用武器のバックヤードで使える技のエフェクト一体一体に長いエフェクトが出るから出来れば簡易なものにしてくれると助かるかも
了解しました!
2024/04/24(水)23:35:45No.1181980867+
ありがたい…
2124/04/24(水)23:36:38No.1181981211そうだねx1
fu3394427.png
イベントはこんな感じでメモ欄に<type:object><SRPGAuraState:11><SRPGAuraTarget:all><SRPGAuraRange:0> って書いて動いたけどauraは正直わかんね…
2224/04/24(水)23:40:24No.1181982742+
ギアは俺もわからぬ…詳しいものがいれば…
2324/04/24(水)23:40:37No.1181982841そうだねx2
取り急ぎ…
https://xgf.nu/98e4V
2424/04/24(水)23:42:01No.1181983401そうだねx2
すいませんAuraどころかツクール初心者なのでいろいろ失敗して…
2524/04/24(水)23:42:25No.1181983551+
いただいてくるぜ!
2624/04/24(水)23:42:42No.1181983676+
>すいませんAuraどころかツクール初心者なのでいろいろ失敗して…
いいんだ…
2724/04/24(水)23:42:56No.1181983767+
テストプレイとデバッガーは任せろー!
2824/04/24(水)23:44:39No.1181984425+
俺も上のに気付いたの落ちた後だったから報告遅れるのよね…
2924/04/24(水)23:46:27No.1181985090+
修正はやい!助かった!
3024/04/24(水)23:47:52No.1181985622+
>テストプレイとデバッガーは任せろー!
すまねぇ…バージョン管理ミスってたんだ…凡ミスすぎて申し訳ない…
3124/04/24(水)23:48:31No.1181985852そうだねx1
これはベリちゃまと大佐(試作)
fu3394467.jpg
fu3394469.jpg
3224/04/24(水)23:49:52No.1181986381+
エフェクトまで短くなっとる…!ありがてぇ…!
3324/04/24(水)23:51:08No.1181986807+
暗号化してて安心した
3424/04/24(水)23:52:09No.1181987152そうだねx2
BBちゃん遊んだりドルウェブの着せ替えで遊んだりグエルで遊んだり時間がない… 
明日からバカガキまでくるのどうなってんの…
3524/04/24(水)23:52:28No.1181987284そうだねx2
>暗号化してて安心した
パス設定しなかったら暗号化されてないの知らなかった…
3624/04/24(水)23:52:46No.1181987416そうだねx2
バージョンごとの管理なんて慣れててもミスるから今後気をつければいい
3724/04/24(水)23:54:54No.1181988162+
こっちはやらせてもらってる立場だしな
3824/04/24(水)23:58:04No.1181989261そうだねx1
やっぱりSRPG作ってる監督たちってドルフィンウェーブやってるんだ…
3924/04/24(水)23:58:27No.1181989381+
大佐にMB着てほしい…
4024/04/25(木)00:03:25No.1181991241+
今一通り見てきたけど今のところ全部直ってるね
エフェクト簡易的なのに変えてくれたのすごい助かる…本当にありがとう
4124/04/25(木)00:03:44No.1181991349+
>やっぱりSRPG作ってる監督たちってドルフィンウェーブやってるんだ…
ドルフィンウェーブとSRPGには一体何の関係が…?
4224/04/25(木)00:03:51No.1181991400そうだねx1
>やっぱりSRPG作ってる監督たちってドルフィンウェーブやってるんだ…
ジオラマでいい感じの作るのけっこう難しいのに他監督はすごいよね…
4324/04/25(木)00:04:05No.1181991484そうだねx1
オーラちょっとわかるマンです
オーラはユニット起点にする場合はスキルやステートにSRPGAuraの射程と付与するステートを
オブジェクトの場合は直接イベントのメモ欄に書けばいいんですけどそれは出来てそうなのでプラグインのロード順番が怪しいと思います
>* 互換性:
> * 本プラグインの動作にはSPPG_AoEが必要です。使用している場合は、SRPG_ShowAoERangeやSRPG_BattleUIよりも下に配置してください。
4424/04/25(木)00:05:50No.1181992064+
>プラグインのロード順番
一回確認したのですがこれではだめでしょうか?
fu3394563.jpg
4524/04/25(木)00:06:55No.1181992458+
チグサでめちゃくちゃ濃いのが出ました
4624/04/25(木)00:09:21No.1181993294+
サンプルを参考にこんな感じで作ったりしたのですが…
>fu3394334.png
fu3394568.png
fu3394569.png
4724/04/25(木)00:09:29No.1181993351+
ストーリーもこっからプラチナ様がどう動くのか楽しみ
4824/04/25(木)00:11:47No.1181994196そうだねx1
>ストーリーもこっからプラチナ様がどう動くのか楽しみ
よりにもよってダァクが出たことでプロット練り直してる最中ですが本編は9章+αくらいで終わると思います
…まとめられる自信はありません
4924/04/25(木)00:12:18No.1181994404+
すまないマスター
ご、五章再戦選んだら画面が真っ暗になってメニュー開ける
5024/04/25(木)00:13:34No.1181994841+
いや違うなわかったわ過去章再戦の方の次のページにある五章を選んだら暗転しちゃうみたい
5124/04/25(木)00:15:36No.1181995513そうだねx1
>サンプルを参考にこんな感じで作ったりしたのですが…
>>fu3394334.png
左上だと34なのですが文章だと35になってますねどっちが正しいでしょうか?
オブジェクトに付与する場合はユニットに付与したいステートを直接AuraStateに指定すれば大丈夫です
>fu3394568.png
>fu3394569.png
前者を34後者を35と推察しますがその場合はオブジェクトに書くのは35のみで大丈夫だとは思います
私の場合はオブジェクトに書いているのは以下です
><type:object><SRPGAuraShape:square> <SRPGAuraState:31><SRPGAuraRange:0> <SRPGAuraTarget:all>
5224/04/25(木)00:22:08No.1181997857+
>前者を34後者を35と推察しますがその場合はオブジェクトに書くのは35のみで大丈夫だとは思います
>私の場合はオブジェクトに書いているのは以下です
試してみます…
>いや違うなわかったわ過去章再戦の方の次のページにある五章を選んだら暗転しちゃうみたい
こっちは早急に直します…
5324/04/25(木)00:24:23No.1181998612+
む!
5424/04/25(木)00:25:40No.1181998996+
>よりにもよってダァクが出たことでプロット練り直してる最中ですが本編は9章+αくらいで終わると思います
え、出すの!?
5524/04/25(木)00:29:26No.1182000092そうだねx2
>え、出すの!?
爆と名乗って出さないのは詐欺だし…
5624/04/25(木)00:30:26No.1182000366+
楽しみにしてるぜ!


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