二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1713931760830.jpg-(9898 B)
9898 B24/04/24(水)13:09:20No.1181779857+ 15:23頃消えます
ピクチャのボタン化プラグインでジーコのUI作ってたんだけどこれマウス操作だけじゃなくキーカーソルも対応させる方法ないかな
ツールはMZです
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/24(水)13:16:00No.1181781725そうだねx1
多分探せばあるぞそういうプラグイン
224/04/24(水)13:18:05No.1181782285+
jsチョットワカルようになれ…ニノちゃんのように
324/04/24(水)13:24:21No.1181784015+
条件分岐にキー入力を指定した変数xを操作するイベントを設置
決定キー入力時に変数xの値に対応したイベントを起動

どういうUIなのかは知らんがだいたいこれで良いんじゃないの
424/04/24(水)13:26:46No.1181784643+
イベントコマンドの選択肢表示に画像を使える別のプラグインなら知ってるけどUIか…
一応春
https://github.com/kenzakis2/RMPMZ_kenzaki/blob/main/kzmz_PictureChoices.js
https://pd-present.moo.jp/PC_otaku/archives/1763
524/04/24(水)13:29:08No.1181785273そうだねx2
そもそもどんなUI目指してるんだ
624/04/24(水)13:30:23No.1181785574+
キーカーソルとやらが選択肢みたいにDパッドに反応してレスポンシブに動くものを想定してるなら無理
アクターのアニメーションをカーソル風にして神のプラグイン使ってピクチャーの表示優先度をキャラクターより下にしてピクチャー上にカーソル風アクターを動かしてイベント起動することで擬似的にキーボード対応は出来る
724/04/24(水)13:35:27No.1181786676+
プレイヤーのホコグラをカーソルに変えてマップのリージョンでクリック判定作ってるやつなら見たことある
824/04/24(水)13:37:48No.1181787227+
擬似的なマウスポインタを画面上に設置し、その操作をキーカーソルによる入力でもやりたい…とかそういう話でいいのか?
924/04/24(水)13:38:33No.1181787381+
>そもそもどんなUI目指してるんだ
>https://github.com/kenzakis2/RMPMZ_kenzaki/blob/main/kzmz_PictureChoices.js
>https://pd-present.moo.jp/PC_otaku/archives/1763
まさにこんな感じのにしたかったんだ
MZで同じのがないか探してみるよありがとう
1024/04/24(水)13:38:36No.1181787389+
イラスト外注してて線画届いたけどもう彩色が待ちきれないよ!線画から彩色ってどれくらい時間かかるんだ絵描ける人!
人によるし絵によるのは分かってるつもりだけど!
1124/04/24(水)13:42:00No.1181788141+
昨日武器攻撃力取れねえって嘆いてたけど結局JSでねじ伏せて解決した
まあ取れるけどあんまり計算量嵩むなら本格的にオリパラへの移行を考えないとな
1224/04/24(水)13:42:00No.1181788142+
ピンキリだけど長めに見積もって一枚一週間ぐらい?
1324/04/24(水)13:42:18No.1181788216そうだねx1
もう解決したみたいだけどツクールmz ピクチャーボタン キーボードでググったらこんなんあった
https://dream-theater-blog.com/game/mz_tips_01/
1424/04/24(水)13:42:33No.1181788270+
「戦闘開始時に」および「戦闘終了時に」どうこうするプラグインを作りたいんだけど
既存の配布されてるそういうプラグインを探して戦闘開始時・戦闘終了時にjsのクラスをオーバーライドする部分を残して
具体的な個別の処理部分を自分の目的に改変すればいけるのかな
1524/04/24(水)13:42:35No.1181788273+
>https://github.com/kenzakis2/RMPMZ_kenzaki/blob/main/kzmz_PictureChoices.js
mz版なんて今まで探してもなかったのに…って思ったら先月来たばかりの出来立てホヤホヤだこれ!
1624/04/24(水)13:43:18No.1181788428+
彩色って言ってもどの程度ガチで塗るかだしなあ
背景なしのアニメベタ塗り2影まででいいなら1枚仕上げるのに1日かからないけど
1724/04/24(水)13:44:24No.1181788671+
>「戦闘開始時に」および「戦闘終了時に」どうこうするプラグインを作りたいんだけど
>既存の配布されてるそういうプラグインを探して戦闘開始時・戦闘終了時にjsのクラスをオーバーライドする部分を残して
>具体的な個別の処理部分を自分の目的に改変すればいけるのかな
https://github.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/blob/master/MNKR_TimingInvokeCommonMZ.js
js改変以前にこれつかってコモンイベント呼ぶのじゃあかんの
1824/04/24(水)13:44:43No.1181788741+
あんまりjsとかプラグイン改変の話されると泣いてしまう
1924/04/24(水)13:45:47No.1181788966+
>昨日武器攻撃力取れねえって嘆いてたけど結局JSでねじ伏せて解決した
>まあ取れるけどあんまり計算量嵩むなら本格的にオリパラへの移行を考えないとな
具体的にどういう改変をしたのか聞きたい
そもそも敵に武器の攻撃力を実装してあるような話だった気がするがそれも不思議
2024/04/24(水)13:46:24No.1181789100+
>あんまりjsとかプラグイン改変の話されると泣いてしまう
99%はそんなんしないでももうやりたいこと出来そうなのあるじゃんって車輪の再発明の話してるだけだから笑って見てるといいよ
2124/04/24(水)13:48:06No.1181789491+
イラストにどれだけ時間使えるかとかでも全然変わるのでその人次第としか言えんわな
2224/04/24(水)13:48:31No.1181789576+
>https://github.com/kenzakis2/RMPMZ_kenzaki/blob/main/kzmz_PictureChoices.js
MZの方もはってくれてた…ありがとう…
2324/04/24(水)13:50:16No.1181789954+
>>あんまりjsとかプラグイン改変の話されると泣いてしまう
>99%はそんなんしないでももうやりたいこと出来そうなのあるじゃんって車輪の再発明の話してるだけだから笑って見てるといいよ
それこそオリパラとかSRPGギアみたいな局所的な需要しかないのは改変自作の必要も出てくるけど普通のゲーム制作するだけなら既存のプラグインだけで大体できるよね
2424/04/24(水)13:58:23No.1181791588+
>>https://github.com/kenzakis2/RMPMZ_kenzaki/blob/main/kzmz_PictureChoices.js
>>https://pd-present.moo.jp/PC_otaku/archives/1763
>まさにこんな感じのにしたかったんだ
思ったんだけどこれ選択肢用だからUIとして使うのは向いてないんじゃないかね…
UI選ぶ以外の別の操作できなくなりそうだけど
2524/04/24(水)14:00:19No.1181791965+
くっ…何故これだけさがしてもこの機能のプラグインがないんだ…
→えっ!?ツクール標準機能なのこれ!?
2624/04/24(水)14:02:24No.1181792367そうだねx1
こういうやり方あるよって説明するよりプラグインで出来るよのほうが楽だしな
2724/04/24(水)14:04:24No.1181792760+
>思ったんだけどこれ選択肢用だからUIとして使うのは向いてないんじゃないかね…
>UI選ぶ以外の別の操作できなくなりそうだけど
確かにそうなるかもしれない…一旦作ってみてから考えるよ
2824/04/24(水)14:04:49No.1181792844+
>https://github.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/blob/master/MNKR_TimingInvokeCommonMZ.js
>js改変以前にこれつかってコモンイベント呼ぶのじゃあかんの
あーこれでもいけるかも
ありがとう試してみる
2924/04/24(水)14:05:46No.1181793022+
>思ったんだけどこれ選択肢用だからUIとして使うのは向いてないんじゃないかね…
>UI選ぶ以外の別の操作できなくなりそうだけど
選択肢拡張して選択肢からコモンイベント走らせれば大概のことは出来るんじゃない?
3024/04/24(水)14:06:27No.1181793162+
つまりこれで回想部屋を作ればいいってことだろ
…このスレ帰ってから見返すからログとっといて?
3124/04/24(水)14:07:54No.1181793422+
回想部屋の実装にはあんまり向いてないんじゃねえかな…
選択肢からイベント呼び出して回想実装する形式にはできるだろうけど
3224/04/24(水)14:08:30No.1181793545+
回想部屋に使えそうな話題あった!?
3324/04/24(水)14:10:42No.1181793981+
ADVの回想みたいにCGサムネを選択するタイプを作りたいならありかな…でも選択肢何個までおけるんだろこの形式
3424/04/24(水)14:10:59No.1181794039+
えっ?ピクチャを選択してシュートシーンに飛ぶようにすればエロゲっぽい回想モード作れるとかそういう話じゃないの…?
3524/04/24(水)14:12:34No.1181794343そうだねx1
力技でやれるだろうけどそれができる人は最初から悩まなそうなんだよな…
3624/04/24(水)14:12:57No.1181794407+
レベルが高けぇ…
3724/04/24(水)14:13:53No.1181794606+
回想モードならこういうプラグインがある
https://www.rinsymbol.net/entry/2020/11/29/140441
3824/04/24(水)14:15:16No.1181794890+
>回想モードならこういうプラグインがある
これはありがたい…
3924/04/24(水)14:17:47No.1181795352そうだねx1
回想ならちゃんとチュートリアルやらないとな
4024/04/24(水)14:19:02No.1181795605そうだねx1
>具体的にどういう改変をしたのか聞きたい
>そもそも敵に武器の攻撃力を実装してあるような話だった気がするがそれも不思議
fu3392143.txt
スレで察してる「」もいたけどSRPGギアの派生なんだ
SRPGギアではメモで指定した武器のステータス補正とか特徴を全部取り込む処理をしてるから敵に武器を取り込ませる話自体はSRPGギアのコードを見て欲しい
やったことはSRPGギアがエネミーにどうやって武器攻撃力与えてるのかを突き止めて敵と味方で処理を分岐させただけだね
4124/04/24(水)14:22:25No.1181796289そうだねx3
>回想ならちゃんとチュートリアルやらないとな
チュートリアルちゃんとやっても回想作りは学べないのだ…ずっとネタにされてるなあの人
4224/04/24(水)14:30:19No.1181797879そうだねx4
回想部屋はともかくコモンイベントの解説入れろや公式
めっちゃ使うじゃねぇか
4324/04/24(水)14:43:48No.1181800699+
プラグイン入れ始めるとチュートリアルで全く説明がなかったコモンイベントとデータベースのメモ欄を使いまくるよね
特にメモ欄の使い方はこれ違法建築じゃない?ってなる
4424/04/24(水)14:44:23No.1181800831そうだねx1
MVで画像の先読みあるっていうけどイベント内のしか読まないみたいでコモンの方は無視っぽいのなんとか出来ねえかな
遅延して表示されるのが気になる
4524/04/24(水)14:46:57No.1181801442+
メモ欄はプラグインで使いまくるから逆にメモ書いて問題ないか心配になったことがあるわ
4624/04/24(水)14:48:25No.1181801714+
パラパラ漫画みたいにするにはMVはあらかじめ一気に表示させておかないとだめなのよね
4724/04/24(水)14:48:33No.1181801742+
>「戦闘開始時に」および「戦闘終了時に」どうこうするプラグインを作りたいんだけど
>具体的な個別の処理部分を自分の目的に改変すればいけるのかな
そもそもプラグインでなんかしなくても開始時は敵グループでのイベントで終了時はコモンイベントでどうにでもならんかそれ
4824/04/24(水)14:48:36No.1181801747+
起動時に画像ファイル全部キャッシュするプラグインどっかに転がってなかったっけ
4924/04/24(水)14:48:59No.1181801820+
メモ欄をメモ欄として使う人どれくらいいるのかな…
5024/04/24(水)14:49:06No.1181801847そうだねx1
>起動時に画像ファイル全部キャッシュするプラグインどっかに転がってなかったっけ
場合によっちゃ起動時めっちゃ重そうだな・・・
5124/04/24(水)14:49:57No.1181802016そうだねx1
>パラパラ漫画みたいにするにはMVはあらかじめ一気に表示させておかないとだめなのよね
スプライトアニメにする手もある
容量を取るか処理の重さを取るかみたいになりそうだけど
5224/04/24(水)14:51:11No.1181802257そうだねx1
先にシルエットでも表示しといて誤魔化すしかないけどそれをコモンでやりたいって話なのは分かる
5324/04/24(水)14:55:41No.1181803274そうだねx1
コモンイベント便利すぎというかこれチュートリアルで色々説明するべきでは?
5424/04/24(水)14:59:59No.1181804210+
便利と言うかコモンイベントに依存しないとまともにゲーム作れないという
5524/04/24(水)15:00:48No.1181804383そうだねx3
>スレで察してる「」もいたけどSRPGギアの派生なんだ
誰かと思ったら普通にニノちゃんだった
5624/04/24(水)15:01:39No.1181804561そうだねx1
繰り返しやる処理をコモンにしなかったら死ぬほど面倒くさくなる
5724/04/24(水)15:02:58No.1181804869+
>コモンイベント便利すぎというかこれチュートリアルで色々説明するべきでは?
多機能故に説明ができない
5824/04/24(水)15:03:48No.1181805086そうだねx1
>>コモンイベント便利すぎというかこれチュートリアルで色々説明するべきでは?
>多機能故に説明ができない
マップイベントの説明はあるんだからコモンイベントも簡単でいいから触れろや!
5924/04/24(水)15:04:48No.1181805314+
チュートリアルはいろはのいを教えるところでコモンイベントははくらいのレベルなんだ
6024/04/24(水)15:07:12No.1181805887+
もしかしたら開発者的にはコモンの組み方はマップイベントと似てるから説明不要みたいな認識なのかもしれない
6124/04/24(水)15:11:17No.1181806880+
サンプルゲームでコモンイベントについて教えてくれるウディタは親切だぜー!
6224/04/24(水)15:11:36No.1181806951+
まぁ薬草拾ってこいくらいとか最低限のSFCのドラクエ程度のRPG作る程度ならコモンなんていらんからな
下手に手付けたらエタる原因だし
6324/04/24(水)15:12:32No.1181807186+
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/guide/event/common-event.html
初心者用としては足りてる…ような?
6424/04/24(水)15:12:57No.1181807278+
実際直接どこからでも呼び出せるくらいでほぼマップイベントと違い無いし…
6524/04/24(水)15:14:14No.1181807555そうだねx1
>実際直接どこからでも呼び出せるくらいでほぼマップイベントと違い無いし…
並列実行が宇宙だけど宇宙ゆえに初心者に教えるべき存在じゃない
6624/04/24(水)15:18:31No.1181808657+
コモン並列実行の無限の可能性わからないならコモンはまぁ触れる必要すらないからな
6724/04/24(水)15:18:35No.1181808671+
並行実行を作るときは1Fウェイトを1行目に入れろ
並行実行ではループ処理をするな
並行実行しなくていいならするな


fu3392143.txt 1713931760830.jpg