ピクチャのボタン化プラグインでジーコのUI作ってたんだけどこれマウス操作だけじゃなくキーカーソルも対応させる方法ないかなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ツールはMZです
… | 124/04/24(水)13:16:00No.1181781725そうだねx1多分探せばあるぞそういうプラグイン |
… | 224/04/24(水)13:18:05No.1181782285+jsチョットワカルようになれ…ニノちゃんのように |
… | 324/04/24(水)13:24:21No.1181784015+条件分岐にキー入力を指定した変数xを操作するイベントを設置 |
… | 424/04/24(水)13:26:46No.1181784643+イベントコマンドの選択肢表示に画像を使える別のプラグインなら知ってるけどUIか… |
… | 524/04/24(水)13:29:08No.1181785273そうだねx2そもそもどんなUI目指してるんだ |
… | 624/04/24(水)13:30:23No.1181785574+キーカーソルとやらが選択肢みたいにDパッドに反応してレスポンシブに動くものを想定してるなら無理 |
… | 724/04/24(水)13:35:27No.1181786676+プレイヤーのホコグラをカーソルに変えてマップのリージョンでクリック判定作ってるやつなら見たことある |
… | 824/04/24(水)13:37:48No.1181787227+擬似的なマウスポインタを画面上に設置し、その操作をキーカーソルによる入力でもやりたい…とかそういう話でいいのか? |
… | 924/04/24(水)13:38:33No.1181787381+>そもそもどんなUI目指してるんだ |
… | 1024/04/24(水)13:38:36No.1181787389+イラスト外注してて線画届いたけどもう彩色が待ちきれないよ!線画から彩色ってどれくらい時間かかるんだ絵描ける人! |
… | 1124/04/24(水)13:42:00No.1181788141+昨日武器攻撃力取れねえって嘆いてたけど結局JSでねじ伏せて解決した |
… | 1224/04/24(水)13:42:00No.1181788142+ピンキリだけど長めに見積もって一枚一週間ぐらい? |
… | 1324/04/24(水)13:42:18No.1181788216そうだねx1もう解決したみたいだけどツクールmz ピクチャーボタン キーボードでググったらこんなんあった |
… | 1424/04/24(水)13:42:33No.1181788270+「戦闘開始時に」および「戦闘終了時に」どうこうするプラグインを作りたいんだけど |
… | 1524/04/24(水)13:42:35No.1181788273+>https://github.com/kenzakis2/RMPMZ_kenzaki/blob/main/kzmz_PictureChoices.js |
… | 1624/04/24(水)13:43:18No.1181788428+彩色って言ってもどの程度ガチで塗るかだしなあ |
… | 1724/04/24(水)13:44:24No.1181788671+>「戦闘開始時に」および「戦闘終了時に」どうこうするプラグインを作りたいんだけど |
… | 1824/04/24(水)13:44:43No.1181788741+あんまりjsとかプラグイン改変の話されると泣いてしまう |
… | 1924/04/24(水)13:45:47No.1181788966+>昨日武器攻撃力取れねえって嘆いてたけど結局JSでねじ伏せて解決した |
… | 2024/04/24(水)13:46:24No.1181789100+>あんまりjsとかプラグイン改変の話されると泣いてしまう |
… | 2124/04/24(水)13:48:06No.1181789491+イラストにどれだけ時間使えるかとかでも全然変わるのでその人次第としか言えんわな |
… | 2224/04/24(水)13:48:31No.1181789576+>https://github.com/kenzakis2/RMPMZ_kenzaki/blob/main/kzmz_PictureChoices.js |
… | 2324/04/24(水)13:50:16No.1181789954+>>あんまりjsとかプラグイン改変の話されると泣いてしまう |
… | 2424/04/24(水)13:58:23No.1181791588+>>https://github.com/kenzakis2/RMPMZ_kenzaki/blob/main/kzmz_PictureChoices.js |
… | 2524/04/24(水)14:00:19No.1181791965+くっ…何故これだけさがしてもこの機能のプラグインがないんだ… |
… | 2624/04/24(水)14:02:24No.1181792367そうだねx1こういうやり方あるよって説明するよりプラグインで出来るよのほうが楽だしな |
… | 2724/04/24(水)14:04:24No.1181792760+>思ったんだけどこれ選択肢用だからUIとして使うのは向いてないんじゃないかね… |
… | 2824/04/24(水)14:04:49No.1181792844+>https://github.com/munokura/MNKR-MZ-plugins/blob/master/MNKR_TimingInvokeCommonMZ.js |
… | 2924/04/24(水)14:05:46No.1181793022+>思ったんだけどこれ選択肢用だからUIとして使うのは向いてないんじゃないかね… |
… | 3024/04/24(水)14:06:27No.1181793162+つまりこれで回想部屋を作ればいいってことだろ |
… | 3124/04/24(水)14:07:54No.1181793422+回想部屋の実装にはあんまり向いてないんじゃねえかな… |
… | 3224/04/24(水)14:08:30No.1181793545+回想部屋に使えそうな話題あった!? |
… | 3324/04/24(水)14:10:42No.1181793981+ADVの回想みたいにCGサムネを選択するタイプを作りたいならありかな…でも選択肢何個までおけるんだろこの形式 |
… | 3424/04/24(水)14:10:59No.1181794039+えっ?ピクチャを選択してシュートシーンに飛ぶようにすればエロゲっぽい回想モード作れるとかそういう話じゃないの…? |
… | 3524/04/24(水)14:12:34No.1181794343そうだねx1力技でやれるだろうけどそれができる人は最初から悩まなそうなんだよな… |
… | 3624/04/24(水)14:12:57No.1181794407+レベルが高けぇ… |
… | 3724/04/24(水)14:13:53No.1181794606+回想モードならこういうプラグインがある |
… | 3824/04/24(水)14:15:16No.1181794890+>回想モードならこういうプラグインがある |
… | 3924/04/24(水)14:17:47No.1181795352そうだねx1回想ならちゃんとチュートリアルやらないとな |
… | 4024/04/24(水)14:19:02No.1181795605そうだねx1>具体的にどういう改変をしたのか聞きたい |
… | 4124/04/24(水)14:22:25No.1181796289そうだねx3>回想ならちゃんとチュートリアルやらないとな |
… | 4224/04/24(水)14:30:19No.1181797879そうだねx4回想部屋はともかくコモンイベントの解説入れろや公式 |
… | 4324/04/24(水)14:43:48No.1181800699+プラグイン入れ始めるとチュートリアルで全く説明がなかったコモンイベントとデータベースのメモ欄を使いまくるよね |
… | 4424/04/24(水)14:44:23No.1181800831そうだねx1MVで画像の先読みあるっていうけどイベント内のしか読まないみたいでコモンの方は無視っぽいのなんとか出来ねえかな |
… | 4524/04/24(水)14:46:57No.1181801442+メモ欄はプラグインで使いまくるから逆にメモ書いて問題ないか心配になったことがあるわ |
… | 4624/04/24(水)14:48:25No.1181801714+パラパラ漫画みたいにするにはMVはあらかじめ一気に表示させておかないとだめなのよね |
… | 4724/04/24(水)14:48:33No.1181801742+>「戦闘開始時に」および「戦闘終了時に」どうこうするプラグインを作りたいんだけど |
… | 4824/04/24(水)14:48:36No.1181801747+起動時に画像ファイル全部キャッシュするプラグインどっかに転がってなかったっけ |
… | 4924/04/24(水)14:48:59No.1181801820+メモ欄をメモ欄として使う人どれくらいいるのかな… |
… | 5024/04/24(水)14:49:06No.1181801847そうだねx1>起動時に画像ファイル全部キャッシュするプラグインどっかに転がってなかったっけ |
… | 5124/04/24(水)14:49:57No.1181802016そうだねx1>パラパラ漫画みたいにするにはMVはあらかじめ一気に表示させておかないとだめなのよね |
… | 5224/04/24(水)14:51:11No.1181802257そうだねx1先にシルエットでも表示しといて誤魔化すしかないけどそれをコモンでやりたいって話なのは分かる |
… | 5324/04/24(水)14:55:41No.1181803274そうだねx1コモンイベント便利すぎというかこれチュートリアルで色々説明するべきでは? |
… | 5424/04/24(水)14:59:59No.1181804210+便利と言うかコモンイベントに依存しないとまともにゲーム作れないという |
… | 5524/04/24(水)15:00:48No.1181804383そうだねx3>スレで察してる「」もいたけどSRPGギアの派生なんだ |
… | 5624/04/24(水)15:01:39No.1181804561そうだねx1繰り返しやる処理をコモンにしなかったら死ぬほど面倒くさくなる |
… | 5724/04/24(水)15:02:58No.1181804869+>コモンイベント便利すぎというかこれチュートリアルで色々説明するべきでは? |
… | 5824/04/24(水)15:03:48No.1181805086そうだねx1>>コモンイベント便利すぎというかこれチュートリアルで色々説明するべきでは? |
… | 5924/04/24(水)15:04:48No.1181805314+チュートリアルはいろはのいを教えるところでコモンイベントははくらいのレベルなんだ |
… | 6024/04/24(水)15:07:12No.1181805887+もしかしたら開発者的にはコモンの組み方はマップイベントと似てるから説明不要みたいな認識なのかもしれない |
… | 6124/04/24(水)15:11:17No.1181806880+サンプルゲームでコモンイベントについて教えてくれるウディタは親切だぜー! |
… | 6224/04/24(水)15:11:36No.1181806951+まぁ薬草拾ってこいくらいとか最低限のSFCのドラクエ程度のRPG作る程度ならコモンなんていらんからな |
… | 6324/04/24(水)15:12:32No.1181807186+https://rpgmakerofficial.com/product/mz/guide/event/common-event.html |
… | 6424/04/24(水)15:12:57No.1181807278+実際直接どこからでも呼び出せるくらいでほぼマップイベントと違い無いし… |
… | 6524/04/24(水)15:14:14No.1181807555そうだねx1>実際直接どこからでも呼び出せるくらいでほぼマップイベントと違い無いし… |
… | 6624/04/24(水)15:18:31No.1181808657+コモン並列実行の無限の可能性わからないならコモンはまぁ触れる必要すらないからな |
… | 6724/04/24(水)15:18:35No.1181808671+並行実行を作るときは1Fウェイトを1行目に入れろ |
fu3392143.txt 1713931760830.jpg