誰がダメって決めたんだよこんなのこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
不難見てる風景なら一番ナチュラルだろ
ボケ
… | 124/04/21(日)19:36:12No.1180851907そうだねx46不難 |
… | 224/04/21(日)19:37:18No.1180852375そうだねx16電車の写真の採点みたい |
… | 324/04/21(日)19:37:27No.1180852433+ああ普段か |
… | 424/04/21(日)19:37:51 ID:Gb9sEIfsNo.1180852616+子供が見てる視点が一番フラットっておかしくないか?ってのは思ってる |
… | 524/04/21(日)19:39:13No.1180853276そうだねx11あんま考えたことない素人だけど確かに一番下が一番馴染みがあって安心感ありそうなのにダメなの不思議だな |
… | 624/04/21(日)19:39:24No.1180853342そうだねx8>ボケ |
… | 724/04/21(日)19:39:29No.1180853380+一番下は確かにキモい |
… | 824/04/21(日)19:39:33 ID:Gb9sEIfsNo.1180853416そうだねx1こういう解説する人よくいう人いるけど |
… | 924/04/21(日)19:39:57No.1180853632+絵としてみて真ん中にアイレベルが合ってたら真ん中の辺りに見るべきものが集中するから見やすいだろ |
… | 1024/04/21(日)19:40:13No.1180853759そうだねx10君がセオリーぶち壊して大成すればええやんね〜 |
… | 1124/04/21(日)19:40:45No.1180854001そうだねx6ベストじゃなくてベターなんだからダメって訳ではないじゃん |
… | 1224/04/21(日)19:41:56No.1180854554+現実じゃなくて創作を見たいんだからいいだろ |
… | 1324/04/21(日)19:43:34No.1180855339そうだねx7 1713696214938.png-(4266 B) >子供が見てる視点が一番フラットっておかしくないか?ってのは思ってる |
… | 1424/04/21(日)19:43:51 ID:Gb9sEIfsNo.1180855460そうだねx3客観的だからダメって理由になって無くね? |
… | 1524/04/21(日)19:45:06No.1180856049+>客観的だからダメって理由になって無くね? |
… | 1624/04/21(日)19:45:16No.1180856154そうだねx2>というか「フラットであること」を優先してるってことなんじゃない? |
… | 1724/04/21(日)19:45:50No.1180856461そうだねx2ベターとしか言ってないのに何をムキになってるの |
… | 1824/04/21(日)19:46:08No.1180856593+昔のアニメは腰で作るのが通例だったらしいけど理由知らない |
… | 1924/04/21(日)19:46:24No.1180856756そうだねx3この3つなら確かに腰の高さが一番フラットな印象だ |
… | 2024/04/21(日)19:46:47No.1180856929+引きの構図で客観的に見せたいときにやるなら下で良い |
… | 2124/04/21(日)19:46:49No.1180856945+アイレベル頭は奥の駅の通路みたいなのが映らないのがダメなのかも |
… | 2224/04/21(日)19:47:02No.1180857059そうだねx6一番下がダメと書かれる理由は消失点と主役の顔の高さ一緒だとディテールがそこに集まって見せたい主役の顔がみづらいから |
… | 2324/04/21(日)19:47:06No.1180857086+スレ画はアニメの書き方の話 |
… | 2424/04/21(日)19:47:16No.1180857170そうだねx2地面を撮りたいわけじゃないしな |
… | 2524/04/21(日)19:47:30No.1180857306+アイレベルを頭の高さに持ってくると画面のほとんどが俯瞰になって不安な構図になる |
… | 2624/04/21(日)19:48:06No.1180857600そうだねx1むしろアイレベル頭は普通の視点と同じだから主観的じゃない? |
… | 2724/04/21(日)19:48:41No.1180857885+>理論の是非は別として理論と絵が合ってなくない? |
… | 2824/04/21(日)19:48:53No.1180857994+逆に普通の身長のキャラが走ってる目線に合わせて背景が動くような場合で一番上だと変に映るわけか |
… | 2924/04/21(日)19:49:05No.1180858106+フラットを肯定的に言って客観的を否定的に言ってるのが意味わからない |
… | 3024/04/21(日)19:49:42No.1180858441+普段の視界と見やすい絵はちょっと違う死ね |
… | 3124/04/21(日)19:49:43No.1180858455+敢えて言うなら何描きたいかじゃないの |
… | 3224/04/21(日)19:49:44No.1180858461+アイレベルの高さに消失点がくるわけだから |
… | 3324/04/21(日)19:50:06No.1180858621そうだねx2>スレ画はアニメの書き方の話 |
… | 3424/04/21(日)19:50:13No.1180858695そうだねx2普段見ている風景を映像にすると野暮ったくなってホームビデオ感出る |
… | 3524/04/21(日)19:50:26No.1180858793+顔はタテヨコ3等分した交点にもってくるのがベターと聞いたが |
… | 3624/04/21(日)19:51:14No.1180859215+頭のとこに目が有っても普通人はそこから下を見てるからとか? |
… | 3724/04/21(日)19:51:35No.1180859391+普段は大体僅かに下見てるからあまり普段の視点とも言い難い |
… | 3824/04/21(日)19:51:55No.1180859536そうだねx2言いたいことは分かる |
… | 3924/04/21(日)19:52:36No.1180859864そうだねx3こういうのは分かりやすい実例持ってこないと納得しないやつ |
… | 4024/04/21(日)19:53:50No.1180860524+望遠で撮れば同じよ |
… | 4124/04/21(日)19:53:59No.1180860587+地平線が自分の目のまっすぐ前に有るってあんま意識しないよな |
… | 4224/04/21(日)19:54:00No.1180860598+これどこ?津幡駅? |
… | 4324/04/21(日)19:55:00No.1180861106+>顔はタテヨコ3等分した交点にもってくるのがベターと聞いたが |
… | 4424/04/21(日)19:55:29No.1180861348そうだねx1床見ても面白くないもんな |
… | 4524/04/21(日)19:55:45No.1180861489+https://youtu.be/P7YrN8Q2PDU?t=94 |
… | 4624/04/21(日)19:56:19No.1180861744そうだねx1演出臭すぎるアングルと平凡すぎるアングルのちょうど中間って感じ |
… | 4724/04/21(日)19:56:42No.1180861939そうだねx1>客観的だからダメって理由になって無くね? |
… | 4824/04/21(日)19:56:56No.1180862066そうだねx3自分はダメだと思わないならそれで作ればいいんじゃないか以外に言うこと無いな… |
… | 4924/04/21(日)19:57:01No.1180862112+>むしろアイレベル頭は普通の視点と同じだから主観的じゃない? |
… | 5024/04/21(日)19:57:02No.1180862117+バストアップで撮るならまだしも全体映すのにそんな高くはしないか… |
… | 5124/04/21(日)19:57:09No.1180862196+カメラ屋とか絵描き屋であって文字書きじゃないから |
… | 5224/04/21(日)19:57:33No.1180862398そうだねx5>自分はダメだと思わないならそれで作ればいいんじゃないか以外に言うこと無いな… |
… | 5324/04/21(日)19:57:49No.1180862524+https://twitter.com/animesijyuku/status/1368116215432978434 |
… | 5424/04/21(日)19:57:59No.1180862614+難癖と揚げ足取りなら「」の十八番だぜ任せろ |
… | 5524/04/21(日)19:58:10No.1180862714+アニメ監督の渡部高志(66歳)が最近のアニメは視点が高いって言っててそこそこ話題になってたな |
… | 5624/04/21(日)19:58:29No.1180862901+アニメで視覚が客観過ぎると没入感失せたり誰に目を向けていいか分からなくなったりするんじゃない |
… | 5724/04/21(日)19:58:49No.1180863089+どのジャンルもネットでこういう講釈垂れてる人の半分がおかしい人なイメージが強い |
… | 5824/04/21(日)19:59:06No.1180863215+>地平線が自分の目のまっすぐ前に有るってあんま意識しないよな |
… | 5924/04/21(日)19:59:18No.1180863328+業界の常識なんて時代によって移り変わるもんだからな… |
… | 6024/04/21(日)19:59:20 ID:Gb9sEIfsNo.1180863356そうだねx3>スレ画も正解ではなくベターとしか言ってないしな |
… | 6124/04/21(日)19:59:27No.1180863410+アニメで視点が高いのはコスト削減のためじゃない? |
… | 6224/04/21(日)19:59:37No.1180863501そうだねx7>どのジャンルもネットでこういう講釈垂れてる人の半分がおかしい人なイメージが強い |
… | 6324/04/21(日)19:59:49No.1180863585+これ写真の話なのか漫画の話なのかどれなの? |
… | 6424/04/21(日)20:00:31No.1180864024+マナー講師みたい |
… | 6524/04/21(日)20:00:49No.1180864222+>アニメで視点が高いのはコスト削減のためじゃない? |
… | 6624/04/21(日)20:00:50No.1180864224+カメラは若干アオリ気味の方が良いってのはガンダムの富野も言ってたなあ |
… | 6724/04/21(日)20:00:59No.1180864309そうだねx8>ID:Gb9sEIfs |
… | 6824/04/21(日)20:00:59No.1180864320+逆張りもここまでくると哀れだな… |
… | 6924/04/21(日)20:01:18No.1180864516+最近のアニメそんな視点高くなってるんか…気にしたことなかった |
… | 7024/04/21(日)20:01:31No.1180864680そうだねx1>これ写真の話なのか漫画の話なのかどれなの? |
… | 7124/04/21(日)20:01:56No.1180864951+撮り鉄キモいの一言も出てこないあたり察するわ |
… | 7224/04/21(日)20:02:18No.1180865163そうだねx6理解力がないというよりは理解することを放棄してる感じだな… |
… | 7324/04/21(日)20:02:41No.1180865411+どちらにせよ風景を切り取って視聴者に与える印象なんだからアニメと写真で分けるのはアホ |
… | 7424/04/21(日)20:02:42No.1180865422そうだねx9>撮り鉄キモいの一言も出てこないあたり察するわ |
… | 7524/04/21(日)20:02:43No.1180865436+>最近のアニメそんな視点高くなってるんか…気にしたことなかった |
… | 7624/04/21(日)20:03:14No.1180865750+>? |
… | 7724/04/21(日)20:03:34No.1180865886+https://twitter.com/animesijyuku/status/952461704591364096 |
… | 7824/04/21(日)20:03:58No.1180866086+>アニメで視点が高いのはコスト削減のためじゃない? |
… | 7924/04/21(日)20:04:01No.1180866102そうだねx3>理解力がないというよりは理解することを放棄してる感じだな… |
… | 8024/04/21(日)20:04:09No.1180866141+なんか絵を見せてよ |
… | 8124/04/21(日)20:04:20No.1180866225+映像系ならスレ画も納得かなとは思う |
… | 8224/04/21(日)20:04:23No.1180866250+一切含みのないただの「駅のホーム」がお題の写真ならなるほどと思わないでもないけど |
… | 8324/04/21(日)20:04:26No.1180866280+>>これ写真の話なのか漫画の話なのかどれなの? |
… | 8424/04/21(日)20:04:34No.1180866355そうだねx2ここの人って結構プロとか専門家の言うことに噛み付いてて見ててびっくりする… |
… | 8524/04/21(日)20:04:45No.1180866465そうだねx2アニメ私塾は変な粘着結構居るのは聞いたことあるけど |
… | 8624/04/21(日)20:05:03No.1180866619+>なんか絵を見せてよ |
… | 8724/04/21(日)20:05:18No.1180866696+>写真なんて |
… | 8824/04/21(日)20:05:25No.1180866739+演出意図次第のような気もするけど |
… | 8924/04/21(日)20:05:47No.1180866955+むしろ左のアイライン別で十分納得がいく |
… | 9024/04/21(日)20:06:04No.1180867086+背景の情報量とか他にキャラが映り込むと邪魔なことが多いから |
… | 9124/04/21(日)20:06:08No.1180867139+>難癖と揚げ足取りなら「」の十八番だぜ任せろ |
… | 9224/04/21(日)20:06:10 ID:Gb9sEIfsNo.1180867147+>https://twitter.com/animesijyuku/status/952461704591364096 |
… | 9324/04/21(日)20:06:14No.1180867189+なんだアニメか… |
… | 9424/04/21(日)20:06:15No.1180867209そうだねx4>ここの人って結構プロとか専門家の言うことに噛み付いてて見ててびっくりする… |
… | 9524/04/21(日)20:06:33No.1180867365そうだねx1プロや専門家と呼ばれてる人が正しいこと言うわけじゃないし |
… | 9624/04/21(日)20:06:34No.1180867375+ナチュラルだから目立たないよねって話じゃねえのかこれ |
… | 9724/04/21(日)20:06:43No.1180867464そうだねx5>自販機の高さは180㎝〜200㎝なので170㎝でアイレベルとおなじ位置に天井が来るのは |
… | 9824/04/21(日)20:07:12No.1180867740+ 1713697632947.png-(9335 B) >No.1180863215 |
… | 9924/04/21(日)20:07:29No.1180867920そうだねx2基本的な考え方って言ってるのに |
… | 10024/04/21(日)20:07:34No.1180867964そうだねx2>演出意図次第のような気もするけど |
… | 10124/04/21(日)20:08:33No.1180868587+アニメ業界の基本ルールみたいな話でしょ? |
… | 10224/04/21(日)20:09:03No.1180868883そうだねx2アニメなんかは不特定多数のスタッフが参加するものだからこれが基本って定めるのは効果的だと思う |
… | 10324/04/21(日)20:09:12No.1180868978+実際写真撮ってみるとわかるよ |
… | 10424/04/21(日)20:09:47No.1180869308+俯瞰気味だとそこにある風景というより人が見てる風景になるのかな |
… | 10524/04/21(日)20:10:05No.1180869480そうだねx1>特にアニメでは変にパースかかると人物と不整合起こしやすいからやめようねって前提がまずある |
… | 10624/04/21(日)20:10:06No.1180869487そうだねx6そりゃ意図があるならなんでも好きなので描きゃいいけど |
… | 10724/04/21(日)20:10:29No.1180869722+アニメは地面が画面に入ると作画コストが上がる問題もある |
… | 10824/04/21(日)20:10:35No.1180869794+手法に関する云々じゃなくてこれが絶対か否かっていう国語的な問題 |
… | 10924/04/21(日)20:10:44No.1180869911そうだねx2>アニメ業界の基本ルールみたいな話でしょ? |
… | 11024/04/21(日)20:11:04No.1180870115そうだねx4>手法に関する云々じゃなくてこれが絶対か否かっていう国語的な問題 |
… | 11124/04/21(日)20:11:13No.1180870202そうだねx1煽り俯瞰は意味ありげな印象持つからな |
… | 11224/04/21(日)20:11:29No.1180870394そうだねx3>基本的な考え方の一例です。 |
… | 11324/04/21(日)20:11:38No.1180870465+映画(日本映画・海外映画問わず)のカメラアングルもこんな感じが基本になってるんだろうか |
… | 11424/04/21(日)20:11:48No.1180870582+やっぱ逆張りが知恵遅れじゃん! |
… | 11524/04/21(日)20:12:06No.1180870783そうだねx1>当然それを踏まえた上で流行り廃りはあって上であるように今はスマホで撮影する位の高さが流行りだ |
… | 11624/04/21(日)20:12:16No.1180870863+今一番身近なのがスマホ顔の近くに構えた映像だろうからな |
… | 11724/04/21(日)20:12:18No.1180870887+>アニメに限らず映像全般の基礎だな |
… | 11824/04/21(日)20:12:19No.1180870915そうだねx1>>手法に関する云々じゃなくてこれが絶対か否かっていう国語的な問題 |
… | 11924/04/21(日)20:12:21No.1180870923+人の目と同じ高さにカメラがあると日常感が強い |
… | 12024/04/21(日)20:12:24No.1180870958+俺の身長2m20だから立ったままカメラ構えるとダメな構図になる |
… | 12124/04/21(日)20:12:36No.1180871113そうだねx5>って本人が言ってるし… |
… | 12224/04/21(日)20:12:50No.1180871284+映像では右側に立つのが主人公側で左が敵側みたいな作劇上の見せ方のルールとかあるしな |
… | 12324/04/21(日)20:12:56No.1180871352そうだねx1逆に言えばキャラの顔や上半身だけに集中させて見せたい構図なら下でいいってことなんだな |
… | 12424/04/21(日)20:13:17No.1180871590+>>>手法に関する云々じゃなくてこれが絶対か否かっていう国語的な問題 |
… | 12524/04/21(日)20:13:23No.1180871656+というか基本を定めるのって全てにおいて都合がいい |
… | 12624/04/21(日)20:13:32No.1180871732+>>>手法に関する云々じゃなくてこれが絶対か否かっていう国語的な問題 |
… | 12724/04/21(日)20:13:36No.1180871772+スマホで撮影も撮る時逆さまにしてカメラ下にしてから撮るんだからやっぱり低めのアイレベルの方が良いのでは? |
… | 12824/04/21(日)20:14:01No.1180872021+>ここの人って結構プロとか専門家の言うことに噛み付いてて見ててびっくりする… |
… | 12924/04/21(日)20:14:02No.1180872034そうだねx1>>>手法に関する云々じゃなくてこれが絶対か否かっていう国語的な問題 |
… | 13024/04/21(日)20:14:07No.1180872079+>>って本人が言ってるし… |
… | 13124/04/21(日)20:14:30No.1180872319そうだねx1>逆に言えばキャラの顔や上半身だけに集中させて見せたい構図なら下でいいってことなんだな |
… | 13224/04/21(日)20:14:31No.1180872332+>アニメ業界の基本ルールみたいな話でしょ? |
… | 13324/04/21(日)20:14:48No.1180872529そうだねx1>ここの人って結構プロとか専門家の言うことに噛み付いてて見ててびっくりする… |
… | 13424/04/21(日)20:14:59No.1180872621そうだねx2そもそも絵描きでもアニメーターでも無い奴がウンコ垂れ流してプロに口汚い反論してるのが意味不明過ぎて怖い |
… | 13524/04/21(日)20:15:02 ID:Gb9sEIfsNo.1180872664そうだねx2>映像では右側に立つのが主人公側で左が敵側みたいな作劇上の見せ方のルールとかあるしな |
… | 13624/04/21(日)20:15:12No.1180872767そうだねx1頭を中心に据えると余白が大きくなりすぎるからバストショットはもっと低めからポートレート撮るでしょ |
… | 13724/04/21(日)20:15:18No.1180872835そうだねx5まだいたんだこいつ |
… | 13824/04/21(日)20:15:21No.1180872875+映画監督が不機嫌そうに椅子に座って撮影してるのはそういう意味もあるのかな? |
… | 13924/04/21(日)20:15:31No.1180872956+知らないとどれか一つしか使えない |
… | 14024/04/21(日)20:15:40No.1180873063そうだねx5>発言相手見て意見変える方がダサくね? |
… | 14124/04/21(日)20:15:45No.1180873108+アドバイス見ると逆張りしたくなる性分だから |
… | 14224/04/21(日)20:15:47No.1180873132+>フラット=パースをかけなくても不自然になりにくいアングルって事ね |
… | 14324/04/21(日)20:15:53No.1180873194そうだねx1>逆に言えばキャラの顔や上半身だけに集中させて見せたい構図なら下でいいってことなんだな |
… | 14424/04/21(日)20:15:54No.1180873206+否定したいだけおじさんじゃん |
… | 14524/04/21(日)20:16:03No.1180873290そうだねx3>>映像では右側に立つのが主人公側で左が敵側みたいな作劇上の見せ方のルールとかあるしな |
… | 14624/04/21(日)20:16:11No.1180873378+>>発言相手見て意見変える方がダサくね? |
… | 14724/04/21(日)20:16:39No.1180873668そうだねx5>は?おまえ俺が誰かわかってそんな口聞いてんのか? |
… | 14824/04/21(日)20:16:45No.1180873737+>映画監督が不機嫌そうに椅子に座って撮影してるのはそういう意味もあるのかな? |
… | 14924/04/21(日)20:16:51No.1180873809+>は?おまえ俺が誰かわかってそんな口聞いてんのか? |
… | 15024/04/21(日)20:17:35No.1180874287+>無職童貞のワナビニートでしょ |
… | 15124/04/21(日)20:17:38No.1180874320+>映像では右側に立つのが主人公側で左が敵側みたいな作劇上の見せ方のルールとかあるしな |
… | 15224/04/21(日)20:17:44No.1180874403+アニメ私塾な人ってもう引退してから15年ぐらい経ってるから既に一線級の人ではないよ |
… | 15324/04/21(日)20:18:21No.1180874814+アニメじゃない |
… | 15424/04/21(日)20:18:40No.1180875043+アニメの演出意図でも丁寧に説明してるのに噛みついてる「」いたな |
… | 15524/04/21(日)20:18:43No.1180875079そうだねx4>アニメ私塾な人ってもう引退してから15年ぐらい経ってるから既に一線級の人ではないよ |
… | 15624/04/21(日)20:18:53No.1180875182+ステディカム見るとレンズの位置が思ってたんと違うってなる…こともある |
… | 15724/04/21(日)20:19:06No.1180875312+>>>映像では右側に立つのが主人公側で左が敵側みたいな作劇上の見せ方のルールとかあるしな |
… | 15824/04/21(日)20:19:09No.1180875358そうだねx2>アニメ私塾な人ってもう引退してから15年ぐらい経ってるから既に一線級の人ではないよ |
… | 15924/04/21(日)20:19:29No.1180875541+画面をどう作ると美しく見えるかを経験則的にまとめたひとつの基準ってだけに見える |
… | 16024/04/21(日)20:19:50No.1180875779+漫画だと左側に正義ポジション置いた方がしっくりきそう |
… | 16124/04/21(日)20:19:50No.1180875791+これを批判しつつところ変わればこれを妄信するような引用して批判の材料にする奴がいるのはわかる |
… | 16224/04/21(日)20:19:56No.1180875848+>アニメ私塾な人ってもう引退してから15年ぐらい経ってるから既に一線級の人ではないよ |
… | 16324/04/21(日)20:20:19No.1180876070+>画面をどう作ると美しく見えるかを経験則的にまとめたひとつの基準ってだけに見える |
… | 16424/04/21(日)20:20:23No.1180876113そうだねx1>本当になんも勉強してないのね |
… | 16524/04/21(日)20:20:25No.1180876129+こうするといいよってだけの話に噛みついてる人って自分が攻撃されてるって受け取っちゃってるのかな? |
… | 16624/04/21(日)20:20:53No.1180876431+意識して見ると演出意図が見えて面白いかもね |
… | 16724/04/21(日)20:20:58No.1180876473そうだねx2悲しいスレだった |
… | 16824/04/21(日)20:21:08No.1180876579+漫画がアニメ化した時シーンを反転さしてるの見るから映像にも右左に意味合いがあるんじゃないの |
… | 16924/04/21(日)20:21:12No.1180876613+実績ある人の言葉だから全部正しいって言い出すのマジでみっともなくてダッセェな |
… | 17024/04/21(日)20:21:14No.1180876632そうだねx2カミシモが日本人だけだったとしても |
… | 17124/04/21(日)20:21:19No.1180876682+というかアニメや映画や漫画制作者なの?スレ「」は |
… | 17224/04/21(日)20:21:25No.1180876737+>意識して見ると演出意図が見えて面白いかもね |
… | 17324/04/21(日)20:21:41No.1180876886+カミシモ論で出来てない子多いねって話を |
… | 17424/04/21(日)20:21:51No.1180876979そうだねx4>実績ある人の言葉だから全部正しいって言い出すのマジでみっともなくてダッセェな |
… | 17524/04/21(日)20:22:10No.1180877174+>漫画がアニメ化した時シーンを反転さしてるの見るから映像にも右左に意味合いがあるんじゃないの |
… | 17624/04/21(日)20:22:38No.1180877504+カメラのど真ん中に被写体収めると無駄に地面が多くなるんだよな |
… | 17724/04/21(日)20:22:49No.1180877591+>意識して見ると演出意図が見えて面白いかもね |
… | 17824/04/21(日)20:22:49No.1180877598+>実績ある人の言葉だから全部正しいって言い出すのマジでみっともなくてダッセェな |
… | 17924/04/21(日)20:23:01No.1180877692そうだねx2>こうするといいよってだけの話に噛みついてる人って自分が攻撃されてるって受け取っちゃってるのかな? |
… | 18024/04/21(日)20:23:21No.1180877906+顔がきれいに見えるのはどれなん |
… | 18124/04/21(日)20:23:22No.1180877919+基本的な話に権威もクソもあるか? |
… | 18224/04/21(日)20:23:29No.1180877987+構図なんて絵画や他の人のカッコいい写真を真似すればいいんだよ |
… | 18324/04/21(日)20:23:31No.1180878011+いいかよく覚えておけ |
… | 18424/04/21(日)20:23:42No.1180878128そうだねx1>実績ある人の言葉だから全部正しいって言い出すのマジでみっともなくてダッセェな |
… | 18524/04/21(日)20:23:43No.1180878131+>煽り俯瞰は意味ありげな印象持つからな |
… | 18624/04/21(日)20:23:45No.1180878154+>あんま考えたことない素人だけど確かに一番下が一番馴染みがあって安心感ありそうなのにダメなの不思議だな |
… | 18724/04/21(日)20:23:47No.1180878179+>ただ邦画で心象をカメラのブレで表現された時はちょっと気持ち悪くなった |
… | 18824/04/21(日)20:24:05No.1180878375+実績ある人に口だけ逆らって頭よくて特別なこと言ってると思ってるやつのがダセエに決まってんだろ |
… | 18924/04/21(日)20:24:06No.1180878388+>顔がきれいに見えるのはどれなん |
… | 19024/04/21(日)20:24:10No.1180878425+>構図なんて絵画や他の人のカッコいい写真を真似すればいいんだよ |
… | 19124/04/21(日)20:24:24No.1180878586+基本的な話まで権威が云々って言ったら地球はフラットになっちまうぜ! |
… | 19224/04/21(日)20:24:25No.1180878594+FPSよりTPSのほうが見やすい人はおおいだよ |
… | 19324/04/21(日)20:24:26No.1180878600そうだねx1>カミシモが日本人だけだったとしても |
… | 19424/04/21(日)20:24:31No.1180878655そうだねx2言ってることが全部口汚いのとそんなことないもん!で終わっちゃってるから情けなさしかないんだよなこのIDさん |
… | 19524/04/21(日)20:24:37No.1180878703+このうんこから一切努力した様子を感じない |
… | 19624/04/21(日)20:24:42No.1180878752+基本を学ぶ事ってマジで大事だよね |
… | 19724/04/21(日)20:24:47No.1180878800そうだねx2世はなべて三分の一!頭上の余白は敵だ! |
… | 19824/04/21(日)20:24:49No.1180878815+>基本的な話まで権威が云々って言ったら地球はフラットになっちまうぜ! |
… | 19924/04/21(日)20:25:08No.1180879037そうだねx1>>基本的な話まで権威が云々って言ったら地球はフラットになっちまうぜ! |
… | 20024/04/21(日)20:25:30No.1180879287+>>ただ邦画で心象をカメラのブレで表現された時はちょっと気持ち悪くなった |
… | 20124/04/21(日)20:25:33No.1180879317そうだねx1どういう構図やアングルが人間の視覚や認識にどう作用するか |
… | 20224/04/21(日)20:25:36No.1180879357そうだねx2 1713698736728.png-(4755 B) >地平線を一番上に置けば面白い絵になる |
… | 20324/04/21(日)20:25:45No.1180879452+>FPSよりTPSのほうが見やすい人はおおいだよ |
… | 20424/04/21(日)20:26:02No.1180879632+>どういう構図やアングルが人間の視覚や認識にどう作用するか |
… | 20524/04/21(日)20:26:05No.1180879654+だいたい実績あるからではなくスレ画にベターな理由まできっちり書いてあるからボコボコにされてるんだろうに |
… | 20624/04/21(日)20:26:12No.1180879720+スレ画に疑問不満あったとしてもそれに反抗して何か作ってるような人間は |
… | 20724/04/21(日)20:26:13No.1180879723+>>構図なんて絵画や他の人のカッコいい写真を真似すればいいんだよ |
… | 20824/04/21(日)20:26:32No.1180879931+>>カミシモが日本人だけだったとしても |
… | 20924/04/21(日)20:26:52No.1180880162+上にも書かれてるけどスレ画は別に特殊な理論とかではなく余所でも見る一般的な理論だから実績ある人だから〜とか全然関係が無い |
… | 21024/04/21(日)20:26:55No.1180880188+漫画はセリフのセンスもいるから諦めた… |
… | 21124/04/21(日)20:27:04No.1180880299+フラットな構図じゃないと何かしらの意味合いを持たせることになるから使いどころを分けないとね的な感じで良い? |
… | 21224/04/21(日)20:27:21No.1180880503+>漫画の場合は映画の真似すんのが手っ取り早いね |
… | 21324/04/21(日)20:27:22No.1180880522そうだねx5なんでキレてるのか分からない |
… | 21424/04/21(日)20:27:48No.1180880858+みんな富野由悠季の映像の原則読もうぜ |
… | 21524/04/21(日)20:28:01No.1180881043+漫画は画面の構図だけじゃなくてコマの大きさって要素もあるし |
… | 21624/04/21(日)20:28:02No.1180881060+>フラットな構図じゃないと何かしらの意味合いを持たせることになるから使いどころを分けないとね的な感じで良い? |
… | 21724/04/21(日)20:28:21No.1180881274+>フラットな構図じゃないと何かしらの意味合いを持たせることになるから使いどころを分けないとね的な感じで良い? |
… | 21824/04/21(日)20:28:25No.1180881323+>漫画は画面の構図だけじゃなくてコマの大きさって要素もあるし |
… | 21924/04/21(日)20:29:01No.1180881675+>>漫画の場合は映画の真似すんのが手っ取り早いね |
… | 22024/04/21(日)20:29:08No.1180881746そうだねx2なんでもないシーンなのにカメラワークのせいで意図があるのか?って思わせるのを防ぎたい時の基本みたいな感じかな |
… | 22124/04/21(日)20:29:18No.1180881830+人の目線だとむしろ人物の顔が目立たなく見えるの不思議 |
… | 22224/04/21(日)20:29:40No.1180882021+連載作品だとあんまりコマの大きさを贅沢に使えなかったりするし |
… | 22324/04/21(日)20:29:44No.1180882074そうだねx1それでスレ「」君はもうレスしないの? |
… | 22424/04/21(日)20:30:10No.1180882343+でも…ディビッド・リンチはアイレベル真ん中の構図はつまらんって… |
… | 22524/04/21(日)20:30:13No.1180882380+>人の目線だとむしろ人物の顔が目立たなく見えるの不思議 |
… | 22624/04/21(日)20:30:26No.1180882529そうだねx1こんだけ雄弁に語るなら直接リプで言えば良いのでは…? |
… | 22724/04/21(日)20:31:05No.1180882966+勉強しないで直観で絵を描いてるヤツに居場所なんかないって悲しい結論にならない? |
… | 22824/04/21(日)20:31:19No.1180883147そうだねx1ただまあ漫画とかでいちいちここまで構図のセオリーに気を使って描く必要はない気がするというかそんな時間的余裕がないと思う |
… | 22924/04/21(日)20:31:19No.1180883149そうだねx2>こんだけ雄弁に語るなら直接リプで言えば良いのでは…? |
… | 23024/04/21(日)20:31:55No.1180883549+根底には演出の理屈があるだろうけど |
… | 23124/04/21(日)20:31:58No.1180883587+>それでスレ「」君はもうレスしないの? |
… | 23224/04/21(日)20:32:01No.1180883622そうだねx2>盲信してなんでも腰高にアイレベルしないように |
… | 23324/04/21(日)20:32:05No.1180883643+>勉強しないで直観で絵を描いてるヤツに居場所なんかないって悲しい結論にならない? |
… | 23424/04/21(日)20:32:27No.1180883889+ファブルって構図下ばっかだな |
… | 23524/04/21(日)20:32:40No.1180884041+相手を不快にしてでも構ってほしい寂しさを感じる |
… | 23624/04/21(日)20:32:46No.1180884105+>勉強しないで直観で絵を描いてるヤツに居場所なんかないって悲しい結論にならない? |
… | 23724/04/21(日)20:33:05No.1180884338+>ファブルって構図下ばっかだな |
… | 23824/04/21(日)20:33:06No.1180884349+ね?簡単でしょ? |
… | 23924/04/21(日)20:33:13No.1180884423+絵を描きたいんじゃなくて何かを叩きたいだけなのでは |
… | 24024/04/21(日)20:33:24No.1180884539+ウルトラマンが出てくる前なら下から見上げて |
… | 24124/04/21(日)20:33:31No.1180884620+絵なんて勉強漬けのジャンルなのにバカじゃないの |
… | 24224/04/21(日)20:33:38No.1180884699+ゲームの攻略でwikiのセオリーだけ読んでもけっきょく状況で自分で攻略法考えなきゃダメってのと同じだよ |
… | 24324/04/21(日)20:33:45No.1180884772+途中から返せそうなレスだけ噛みついて殴り返されてたし |
… | 24424/04/21(日)20:33:48No.1180884799+条件反射で他人の言ってることに噛み付く癖やめなよスレ「」 |
… | 24524/04/21(日)20:34:05No.1180884974+黒澤明はカメラの高さ90cmにしてたって聞いたことある |
… | 24624/04/21(日)20:34:14No.1180885078+目の高さから下は全部俯瞰になること考えればアオリの方が安定するに決まってる |
… | 24724/04/21(日)20:34:23No.1180885167+日本語理解出来ないスレ「」が哀れだな… |
… | 24824/04/21(日)20:34:43No.1180885373+>途中から返せそうなレスだけ噛みついて殴り返されてたし |
… | 24924/04/21(日)20:34:43No.1180885375+アイレベルを腰にしたらしたで青い人のデッサンが難しかったりするし一長一短だよ |
… | 25024/04/21(日)20:35:00No.1180885574+決まってる構図って演出の意図が入った構図になっちゃうから |
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