二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1713451298886.jpg-(170769 B)
170769 B24/04/18(木)23:41:38No.1179800288+ 01:11頃消えます
バトラー揃った!
アレなんかこれ6章のネタバレしてる…?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/18(木)23:42:22No.1179800590+
あれネタバレのようでネタバレじゃないよ
224/04/18(木)23:45:17No.1179801781+
>あれネタバレのようでネタバレじゃないよ
よかった!
…じゃあ別の世界線だとすると原作的(ヒースが復讐で嵐ヶ丘ハイツもエドガー家めっちゃくちゃにすることに成功する)に考えたらヒースにリョウシュウぶち殺されちゃう可能性高くない…?
324/04/18(木)23:48:07No.1179802914+
原作だとネリー最後まで生きててヒースの方が先に死ぬから大丈夫
424/04/18(木)23:51:30No.1179804323+
ネリひでちゅよい…
524/04/18(木)23:53:53No.1179805224+
>原作だとネリー最後まで生きててヒースの方が先に死ぬから大丈夫
でもネリネリ短慮で状況を悪化させるムーブばっかしてるし…
624/04/18(木)23:57:32No.1179806723+
あの酒浸りのオオカミだかクマだかわからないケモノ野郎が倒せない…
なんかドンラン戦レベルで苦戦するのかこれ…
724/04/19(金)00:00:24No.1179807763そうだねx1
嵐ヶ丘ハイツっていうと団地みたい
824/04/19(金)00:03:28No.1179808835+
>嵐ヶ丘ハイツっていうと団地みたい
出戻りヒース…
924/04/19(金)00:05:36No.1179809618そうだねx1
メイド良秀ギフトで呼吸盛ってると初手から広域スキルになって楽しいな
1024/04/19(金)00:06:11No.1179809879+
>なんかドンラン戦レベルで苦戦するのかこれ…
集団戦闘に紛れるレベルなんでそんなややこしいギミックや戦闘力のはずじゃないと思うが…
1124/04/19(金)00:09:05No.1179810932+
むう…団地妻キャシー…
1224/04/19(金)00:09:07No.1179810945+
>>なんかドンラン戦レベルで苦戦するのかこれ…
>集団戦闘に紛れるレベルなんでそんなややこしいギミックや戦闘力のはずじゃないと思うが…
クソ野郎この野郎てめえだけは返せとか
ビート武が演じるヤクザみたいなチャント唱えられてボロボロにされる
1324/04/19(金)00:10:31No.1179811489+
余ってた星3確定チケ使った
W社イサン!W社ムルソー!
以上!
1424/04/19(金)00:12:14No.1179812149+
自前のPTに問題あるとか…lv上げてないとか…
俺このゲーム下手くそだけど普通に沈潜でテンション下げてマッチ勝ったら普通に勝ったよ
1524/04/19(金)00:15:40No.1179813394+
多分返せが処理できてないのかな?
あれマッチ不可だけど回避使えばかわせるよ
1624/04/19(金)00:16:33No.1179813726+
>あれマッチ不可だけど回避使えばかわせるよ
しら
そん
回避持ってる人格あったかな…
1724/04/19(金)00:26:10No.1179817173+
やっぱこのゲーム戦闘の仕様分かりづらいって!
1824/04/19(金)00:26:46No.1179817386そうだねx4
>やっぱこのゲーム戦闘の仕様分かりづらいって!
念・成
1924/04/19(金)00:30:45No.1179818611+
バトラーリョウシュウ思ったより可愛らしい声してるからビビる
2024/04/19(金)00:35:16No.1179819928+
攻撃可住地ってなんだっけ…って頻繁になる
2124/04/19(金)00:36:43No.1179820351+
>攻撃可住地ってなんだっけ…って頻繁になる
加重値が多いほど攻撃対象が増えると覚えておけばいい
2224/04/19(金)00:37:07No.1179820476+
マッチ不可攻撃はその攻撃より速度の早いこっちの人格の回避行動で避けれる
と思いきや鉄道のラストのやつは回避不可な攻撃がある気がする…
2324/04/19(金)00:37:39No.1179820645+
>攻撃可住地ってなんだっけ…って頻繁になる
広域だ
2424/04/19(金)00:40:09No.1179821391+
>>攻撃可住地ってなんだっけ…って頻繁になる
>広域だ
>>やっぱこのゲーム戦闘の仕様分かりづらいって!
2524/04/19(金)00:41:25No.1179821757+
一周回って攻撃加重値の方がまだわかりやすいぐらいには広域はマジで分からん
2624/04/19(金)00:44:13No.1179822505+
最初に攻撃したくない場所に攻撃指定してから広域指定すると
攻撃したい場所に広域を仕掛けるようになるのゲーム内で説明して
2724/04/19(金)00:44:55No.1179822707+
そういえばマッチ不可広域ってどうすりゃいいの
2824/04/19(金)00:45:12No.1179822777+
広域は加重値が複数あるスキルの総称的な感じじゃないのか?
加重値が2以上あるなら広域スキルと呼ぶ的な
2924/04/19(金)00:46:19No.1179823129+
>そういえばマッチ不可広域ってどうすりゃいいの
諦める
3024/04/19(金)00:46:40No.1179823238+
>そういえばマッチ不可広域ってどうすりゃいいの
食らうの前提だなと思って無視してるけど実際どうするのが正解なんだろう…
3124/04/19(金)00:47:20No.1179823450+
耐えるモード
3224/04/19(金)00:48:48No.1179823903+
加重値に仕様変更後の4章K社ロボは強敵でしたね…
3324/04/19(金)00:48:58No.1179823944+
回避で何とか出来るんじゃ無いんですか!?
3424/04/19(金)00:49:02No.1179823963そうだねx1
あーやっとエッチなケモノ野郎が死んだ
ヒースの人格全然ないからN社で勝負するしかなくて困る…って思ったけどこれ固定編成でももしかしてフレサポ借りられるやつ…!?
勝手にダメだと思い込んでた
とんだ縛りプレイを…
3524/04/19(金)00:50:20No.1179824367+
にしてもエドガーグレおじはビックリするほど羨ましい状況にあるけど本人がビックリするほど色々とボロボロすぎる
メイド良秀がヤニ吸わないって相当だぞ
3624/04/19(金)00:51:01No.1179824600+
俺は相手の反撃をこっちの守備スキルで相殺するやり方が今だに分からずに進んでるマン!
3724/04/19(金)00:51:41No.1179824829+
>回避で何とか出来るんじゃ無いんですか!?
広域攻撃の場合は回避してる人だけダメージ無くてそれ以外は普通に当たるから…
3824/04/19(金)00:52:02No.1179824938+
広域は全員回避仕込めば多分回避はできるだろうけど
マッチ不可で殴ってくるタイプのやつは基本的に出させないようにするかあたっても大丈夫かのどっちかだと思う
3924/04/19(金)00:53:00No.1179825257+
>俺は相手の反撃をこっちの守備スキルで相殺するやり方が今だに分からずに進んでるマン!
反撃は攻撃したら絶対に来るので攻撃しないか反撃覚悟で攻撃のどっちかしかないって黒雲会副組長に教わった
4024/04/19(金)00:53:59No.1179825580+
>反撃は攻撃したら絶対に来るので攻撃しないか反撃覚悟で攻撃のどっちかしかないって『イ゙ジュ゙メ゙ー゙ル゙』に教わった
4124/04/19(金)00:54:13No.1179825661+
マッチ不可全体攻撃はまあ大体ギミックで威力抑える感じ
と思いきやシャチみたいに初手でぶっ放してくるタイプもいる
まあそういうのだと威力もそれなりだけど
4224/04/19(金)00:55:41No.1179826074+
敵の反撃は普通にめんどくさいしなんならN社の何もないもどきの時点で厄介な部類に入るからな
4324/04/19(金)00:57:35No.1179826675+
ego資源枯渇してる時に広域スキル出されるのいいよね…
よくない
4424/04/19(金)00:58:31No.1179826904+
>そういえばマッチ不可広域ってどうすりゃいいの
1.発動前に混乱させる
2.諦める
4524/04/19(金)00:59:08No.1179827057+
マットも強いなクソ
4624/04/19(金)00:59:34No.1179827149+
敵の反撃は厄介なのに味方の反撃はいまいち頼りないし本当にどうしようもない時に仕方なくって感じなの腹立つ
4724/04/19(金)00:59:49No.1179827203+
まあ今のところマッチ不可広域は濁流とか薔薇とかギミック攻撃な所が大きいし…
4824/04/19(金)01:01:25No.1179827633+
>マットも強いなクソ
取り巻きを倒さずにマットだけ殴ろう
4924/04/19(金)01:02:22No.1179827855+
>敵の反撃は厄介なのに味方の反撃はいまいち頼りないし本当にどうしようもない時に仕方なくって感じなの腹立つ
こっちは1回殴られたら混乱しかねないし混乱したら壊滅覚悟だけど
敵は相当殴らないと混乱しない上混乱してもまだそこからみたいなのが当たり前だからな
HPの重さが違いすぎる
5024/04/19(金)01:03:09No.1179828036+
>敵の反撃は厄介なのに味方の反撃はいまいち頼りないし本当にどうしようもない時に仕方なくって感じなの腹立つ
ライフで受ける!のリスクに敵味方で差があるからなぁ
肉斬骨断ぐらいのセーフティとリターンが無けりゃ受けて返すなんてやりたくないよ
5124/04/19(金)01:03:39No.1179828150+
まあマッチ不可広域攻撃が即死コース威力は完全にギミックのレベルだしなあ


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