二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1713310790898.jpg-(9699 B)
9699 B24/04/17(水)08:39:50No.1179196611そうだねx4 11:23頃消えます
薬草祭に向けてツクってる内に気づいたけどこれバグチェック凄い大変じゃない?
なんか本当にしょうもない所でフリーズしたり詰まったり進行不可になっててハゲる
毎週投下してる「」督たちもちょくちょく不具合は出てるけどあの程度で済んでるの実は凄いのでは…??
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/17(水)09:02:24No.1179200331そうだねx2
実際そう
スイッチや変数とか何故か毎回のようにミスする…
224/04/17(水)09:04:41No.1179200695そうだねx3
なので根幹のシステムは最初期の内に固めたほうが良いのだけど
制作を進めてく内にアレもコレもと要素を追加したくなってバグの温床となる
324/04/17(水)09:13:01No.1179202062+
変数で加算と代入のチェックミスするのは稀に良くある
本当に良くある
424/04/17(水)09:13:02No.1179202068そうだねx2
原因がわかるならまだマシだぜ
なんでこれがこうなっちまうのかさっぱりわからねぇーーー!!!
524/04/17(水)09:15:37No.1179202509そうだねx1
ここに投げられてる作品もエラー出っぱなしで進行したりデプロイしたら素材全部消えてキャラ全員透明人間みたいなのもあったから気にしない気にしない
624/04/17(水)09:17:14No.1179202803+
デプロイメントのオプションはチェックするなよ!良いか絶対だぞ!!
724/04/17(水)09:19:01No.1179203107そうだねx1
昨日やられて味方が敵になるSRPG増えてってレスに懇切丁寧にどれだけ面倒くさいか説明しててダメだった
824/04/17(水)09:23:31No.1179203909+
制作者はなぜか自作の不具合には気づかない呪いがかかっているのでこうして未完成でもお出しするのが大事なんですね
924/04/17(水)09:26:51No.1179204599+
売るときも売ってから大量のバグ報告でぐえー!ってなるよりも事前にある程度自分以外にプレイしてもらっほうがいいんだろうな…
1024/04/17(水)09:29:03No.1179205032+
>売るときも売ってから大量のバグ報告でぐえー!ってなるよりも事前にある程度自分以外にプレイしてもらっほうがいいんだろうな…
噂によるとジーコのデバッグ引受けてくれる会社があるらしいな
1124/04/17(水)09:31:35No.1179205541+
でもいいよねやられた味方が洗脳されて敵に出てくるやつ…どうにかならないかな
1224/04/17(水)09:33:37No.1179205933+
>原因がわかるならまだマシだぜ
>なんでこれがこうなっちまうのかさっぱりわからねぇーーー!!!
(動くからいいか…)
1324/04/17(水)09:34:42No.1179206156+
>でもいいよねやられた味方が洗脳されて敵に出てくるやつ…どうにかならないかな
RPGならいかようにもなるけどSRPGは処理がわからないからなぁ
RPGなら特定のバステで離脱させて途中から出現で敵側に出せば良いだけなんだが
1424/04/17(水)09:37:13No.1179206706+
ジーコ的には超シコれるけどゲーム的にはかなりカスだよね味方離脱敵対
1524/04/17(水)09:39:38No.1179207251+
まあなのでボス戦のみでやった方が無難ではある
喰らわないための対処も簡単にしておくと尚良い
1624/04/17(水)09:41:52No.1179207719+
敵対ではないけど無様エロの必殺技くらった味方が意味ない操作しか出来なくなるのシコれた
1724/04/17(水)09:43:42No.1179208108+
SRPGで敵を味方にする処理は作ったことあるから逆をやれば出来る気はする寝返り
1824/04/17(水)09:45:34No.1179208509+
フリゲーは無償な代わりにユーザーにデバッガーをやらせてるようなもんなところがあるから…
1924/04/17(水)09:46:15No.1179208656+
その場で敵対なんて嫌だ!いったん連れ去られて敵の拠点で洗脳シュートシーンをしてから敵対しててほしい!
一生…味方ユニットには戻らないで欲しい!
2024/04/17(水)09:47:48No.1179209004+
>フリゲーは無償な代わりにユーザーにデバッガーをやらせてるようなもんなところがあるから…
フリゲーでなくても割とそういう感じで出してるサークルもある…
2124/04/17(水)09:48:06No.1179209064そうだねx2
処理以前に純粋に分岐が増えるときついからなぁ
FEで重要キャラが死んだことにならないとか
大半のキャラは加入イベント以外でテキストを持たないとかそのへんの絡みだし
2224/04/17(水)09:48:27No.1179209147そうだねx1
SRPGでやられた味方が敵になるってシステム自体はまあ出来るんですよ
キャラの死亡と同時に出現条件のスイッチを入れてステータス代入してお出しすれば良いので
じゃあそこにまつわるシナリオ変化とかの対応を考えると死にたくなるのでゲストキャラかそのマップで完結させるのが無難
2324/04/17(水)09:49:28No.1179209367+
処理は別に出来るからこそやれないじゃなくて面倒ってコメントになるんだよね…
2424/04/17(水)09:49:30No.1179209373+
>>フリゲーは無償な代わりにユーザーにデバッガーをやらせてるようなもんなところがあるから…
>フリゲーでなくても割とそういう感じで出してるサークルもある…
良いですよね2000円払って進行不可塗れのゲーム触るの
2524/04/17(水)09:50:27No.1179209589+
>その場で敵対なんて嫌だ!いったん連れ去られて敵の拠点で洗脳シュートシーンをしてから敵対しててほしい!
>一生…味方ユニットには戻らないで欲しい!
ゲーム処理的にはそっちの方が簡単そうだな
2624/04/17(水)09:50:59No.1179209717そうだねx1
シナリオの進行度だと離脱してるキャラが会話イベントにいる…なんてジーコどころかCSにすらあるからな…
2724/04/17(水)09:52:55No.1179210156+
汎用キャラばっかのつくりならできるし
そういう意味じゃSLGジャンルなんかは登用とか引き抜きが基本システムになるくらいには成立しやすいんだけど
エッチなことを求めると基本的にキャラがユニークであってほしいし
シナリオ性キャラ性が重視されるんでまぁ…死ぬ!
2824/04/17(水)09:53:01No.1179210178+
>シナリオの進行度だと離脱してるキャラが会話イベントにいる…なんてジーコどころかCSにすらあるからな…
なんでアレまかり通るんだろうねまぁ許すが……
2924/04/17(水)09:53:49No.1179210357+
自動加入じゃなくて加入タイミング選べるようにしたけどまず使われない会話差分大量に作ることになるからな…
3024/04/17(水)09:53:49No.1179210358+
>なんでアレまかり通るんだろうねまぁ許すが……
デバッグ
疲れ
3124/04/17(水)09:58:07No.1179211243そうだねx1
仲間全員洗脳されて一人しか自軍に残ってない主人公超シコれる!
シナリオ会話とか難易度とか考えたくない!
3224/04/17(水)09:58:10No.1179211253+
昨日skriknがデバッグの動画上げてたの思い出した
3324/04/17(水)10:00:50No.1179211763+
敵にヒロインが洗脳される度に主人公の戦闘力上げれば難易度は何とかなりそうだけど
あだ名は確実に鬱勃起
3424/04/17(水)10:08:25No.1179213252+
じゃあ洗脳していく側でゲーム作るのが一番楽なんだけど味付けがずいぶん変わる
3524/04/17(水)10:09:13No.1179213431そうだねx1
(どんどん増えていくやられても離脱しない救済用男ユニット)
3624/04/17(水)10:21:10No.1179215586そうだねx3
ここにお出ししたジーコにバグ報告がくると申し訳なさとちゃんとプレイしてくれてる嬉しさが同時に襲い掛かってきて相反する感情で頭がおかしくなる
3724/04/17(水)10:21:17No.1179215606+
なんならシナリオは男中心で回す
3824/04/17(水)10:22:52No.1179215897+
進め方によって味方戦力が左右されるとじゃあどこを難易度の基準にするか難しすぎる
3924/04/17(水)10:26:30No.1179216550+
>なんならシナリオは男中心で回す
(ヒロインが全然話に入ってこないな…)
4024/04/17(水)10:30:56No.1179217298+
>なんならシナリオは男中心で回す
FE封印きたな…
4124/04/17(水)10:31:09No.1179217325+
良いから主人公も可愛い男の子にしろシンイチ
4224/04/17(水)10:31:19No.1179217351そうだねx1
>進め方によって味方戦力が左右されるとじゃあどこを難易度の基準にするか難しすぎる
FEHの一部が戦闘バランスの設定難しいからレベルアップ削除した時は天才かと思ってたらレベルアップないのって思ったより寂しい…
4324/04/17(水)10:32:37No.1179217590+
多分動くと思うからリリースしようぜ
4424/04/17(水)10:33:27No.1179217753+
早めに改善してくれるならバグあっても許すよ…
4524/04/17(水)10:34:21No.1179217923+
>多分動くと思うからリリースしようぜ
動くことは動いた!
4624/04/17(水)10:35:07No.1179218061+
なにもしてないのにフリーズした
4724/04/17(水)10:37:56No.1179218559そうだねx3
作る側になると分かるバランス調整の難しさ
易しめにすりゃいいんだけどなんかこう…ちょっと難しくしたいって気持ちが出てくるんだよな
4824/04/17(水)10:39:54No.1179218915+
ステージ1をいじり続けて絶妙な調整目指していないで
最初は簡単でどんどん難しくなるレベルデザインでいいじゃない
4924/04/17(水)10:40:02No.1179218943+
難所ならプレイヤーにもキャラの気持ちを共有してもらいたいしボスキャラは強くしたいしな
5024/04/17(水)10:40:35No.1179219036+
SRPGのバランスなんて超強い救済キャラ入れて詰まないようにさえしてればいいんだ
なあジョセフ
5124/04/17(水)10:40:53No.1179219099+
>作る側になると分かるバランス調整の難しさ
>易しめにすりゃいいんだけどなんかこう…ちょっと難しくしたいって気持ちが出てくるんだよな
簡単すぎてもゲー無って言われるからバランスは難しい
5224/04/17(水)10:41:19No.1179219174+
>作る側になると分かるバランス調整の難しさ
>易しめにすりゃいいんだけどなんかこう…ちょっと難しくしたいって気持ちが出てくるんだよな
簡単にクリア出来る難易度で作ってるはずなのになんかこう…流石にちょっと簡単すぎるかな…?って気持ちが出てくるの怖いよね
5324/04/17(水)10:42:37No.1179219414そうだねx2
>ステージ1をいじり続けて絶妙な調整目指していないで
>最初は簡単でどんどん難しくなるレベルデザインでいいじゃない
人によってキャラの育ち具合が変わってきて何を基準にしていいか分からん2ステージ目以降を作るのが難しいんじゃないか?
5424/04/17(水)10:43:45No.1179219614+
こう、プレイヤーが弱くてもギミックや友軍を活用すればうまく進むマップをですね・・・
5524/04/17(水)10:44:58No.1179219826+
>こう、プレイヤーが弱くてもギミックや友軍を活用すればうまく進むマップをですね・・・
チンポ握ってるときのプレイヤーの知能は三歳児だぞ
知的活動をさせるな
5624/04/17(水)10:45:33No.1179219947+
>こう、プレイヤーが弱くてもギミックや友軍を活用すればうまく進むマップをですね・・・
ククク…プレイヤーがマップギミックを想定通りに使ってくれると思うなよ…
5724/04/17(水)10:45:33No.1179219948+
このボスは〇〇に弱いぜ!とか〇〇しちゃ駄目だぜ!とか
ヒントを出しても読まずに強すぎとかどう倒せばいいの?とか言われるから困る
5824/04/17(水)10:47:23No.1179220305+
味方の数が少ないときだけ仲間になる味方を出そう
そいつも洗脳されて敵が増えた…
5924/04/17(水)10:48:52No.1179220585+
初期の雌邪竜で最初に加入するマークちゃんが回復の杖持ってるし回復できますよとも言ってくれるんだけど
そのセリフと戦闘ステージの間にデカパイくノ一のシュートシーンがあったせいでプレイヤーが回復の杖のこと忘れて回復が出来ない!って言ってたのめちゃくちゃ笑ったしめちゃくちゃ勉強になった
6024/04/17(水)10:49:18No.1179220655+
SRPGなんてフリーマップ用意すれば良いだけの話では?
6124/04/17(水)10:49:28No.1179220691そうだねx2
>味方の数が少ないときだけ仲間になる味方を出そう
>そいつも洗脳されて敵が増えた…
○○がいない時って加入条件はやめろって言ってるだろ!
6224/04/17(水)10:50:23No.1179220844+
レベルアップの成長曲線を緩くするとゲームデザインは少し楽になる
レベリングして脳死プレイというのが難しくなる諸刃の剣だが
6324/04/17(水)10:50:54No.1179220942+
お金とかで雇えるモブキャラとかで穴埋めするとか?
サキュバス戦記がそれやってたよね
6424/04/17(水)10:51:48No.1179221102そうだねx3
>SRPGなんてフリーマップ用意すれば良いだけの話では?
最低だよフリーマップが一番難しい公式最新作…
6524/04/17(水)10:52:09No.1179221160+
>最低だよフリーマップが一番難しい公式最新作…
今そんなことになってんの…
6624/04/17(水)10:53:10No.1179221331+
>今そんなことになってんの…
作りは難しくなくてマップに居る全員が全員突撃AIってだけ
死ぬ
6724/04/17(水)10:53:28No.1179221398+
ヒロインがいない時だけ仲間になるデカパイデカケツで高慢な助っ人…
6824/04/17(水)10:54:29No.1179221594+
>ヒロインがいない時だけ仲間になるデカパイデカケツで高慢な助っ人…
これをジーコ語で「私もあっさりやられます」と言います
6924/04/17(水)10:55:14No.1179221740+
SRPGはバランス取り大変そうだなって
RPGはその辺割と楽なんだが
7024/04/17(水)10:57:59No.1179222243+
作り慣れてる人はその辺の管理上手だよね
7124/04/17(水)10:59:55No.1179222586+
やっぱり強いぜ…シグルド!トレイシー!
7224/04/17(水)11:00:16No.1179222655+
テスト観点の作り方とかはコモンスキルだからな
まあスイッチ一覧管理しとけば最悪gpt君に作ってもらえる
7324/04/17(水)11:05:21No.1179223592+
戦闘やプレイヤーの動向に関わらない案内妖精みたいな立ち位置のキャラめちゃくちゃ便利で良いよ
最悪主人公とそいつだけでストーリー回せばいいから
7424/04/17(水)11:06:52No.1179223850そうだねx3
>戦闘やプレイヤーの動向に関わらない案内妖精みたいな立ち位置のキャラめちゃくちゃ便利で良いよ
>最悪主人公とそいつだけでストーリー回せばいいから
(裏切るんだな…)
7524/04/17(水)11:09:22No.1179224283+
まず商業すらまともにバランス取ってなかったりプレイヤーに負荷かければ面白いと思ってる地獄見てえな業界
面倒だから難易度下げる
7624/04/17(水)11:09:47No.1179224352+
昨日chatGPTで神の分身に教えてもらいつつプラグイン加工したけどなんか上手く動かねえ!こうか!?
ってガチャガチャやってたらそれだけで寝る時間が削れてしまった
おかしい俺はエッチなゲームを作りたいだけだったのに
7724/04/17(水)11:09:59No.1179224391+
イベント動かす時はすり抜けやっといた方が基本的に安心
7824/04/17(水)11:16:27No.1179225501そうだねx1
SRPGで主人公以外は全員女だ!!!って粋がるも全員分の立ち絵とシュートを作るのが面倒臭くて結局野郎も入れる
7924/04/17(水)11:20:00No.1179226102+
強い男に入れ込みすぎて


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