98いいよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/04/15(月)09:42:13No.1178537969そうだねx3スタープラチナが異常な質感だった記憶がある |
… | 224/04/15(月)10:09:55No.1178542355そうだねx6ろくなツールも無さそうなのにすごいと思う |
… | 324/04/15(月)10:11:33No.1178542594そうだねx10ロストテクノロジー化してるのも多い |
… | 424/04/15(月)10:12:54No.1178542816そうだねx14まあ重要無形文化財として代々受け継ぐべき技能でもないしな… |
… | 524/04/15(月)10:16:07No.1178543320+たまご落としとる… |
… | 624/04/15(月)10:20:32No.1178544082そうだねx14初代GBには全く思い入れなさそうだな |
… | 724/04/15(月)10:21:20No.1178544211+もうドッターの減色技術もAIで代替できるか |
… | 824/04/15(月)10:21:25No.1178544225そうだねx10流行ってはいないとかさぁ…そういうことじゃねぇんだよ…! |
… | 924/04/15(月)10:22:23No.1178544389+物理作業上の制約でどうこうっていうのは文化として残る可能性があるけど |
… | 1024/04/15(月)10:22:26No.1178544400そうだねx5PC98とGBAがとても良い |
… | 1124/04/15(月)10:22:43No.1178544443+さすがに時代とかも考えると |
… | 1224/04/15(月)10:23:33No.1178544570そうだねx4初代GBまで行くと絵って感じでもなくなるからな… |
… | 1324/04/15(月)10:23:37No.1178544582そうだねx5GB風はもっと濃い印象 |
… | 1424/04/15(月)10:24:51No.1178544785+GB風ドット絵で一番見るのがポケモン金銀風 |
… | 1524/04/15(月)10:25:54No.1178544969+表にした割にほぼ思い入れないじゃないですかこの人 |
… | 1624/04/15(月)10:27:25No.1178545229+ろくなツールもないというかだいたい内製のエディタだったりしなかったか |
… | 1724/04/15(月)10:28:56No.1178545483そうだねx13これを覚えておくとファミコン風とか言いつつGBAくらいのドット絵出しておじさんをイラつかせる事態を防げるぞ |
… | 1824/04/15(月)10:29:13No.1178545542+PC-98が入ってるとなると解像度低×16色でMSX2あたりのドット絵が対になっててもいい気がするが |
… | 1924/04/15(月)10:29:48No.1178545629+欲を言うならGBCも欲しい |
… | 2024/04/15(月)10:30:54No.1178545821+昔のドット絵とかはアナログモニターで見るの前提なところあったから |
… | 2124/04/15(月)10:34:19No.1178546409+言われてみれば初代GBで印象に残ってるドット絵っていやらしい顔したメタビーとかいやらしい顔したゴルバットとかそんなんばっかだな |
… | 2224/04/15(月)10:36:52No.1178546865+GBCやGBAになると液晶の色味の淡さも付加したくなる |
… | 2324/04/15(月)10:37:46No.1178547019+再現風だと(違う!)って脳が反応するからおかしなもんだね |
… | 2424/04/15(月)10:38:42No.1178547200+色々混ぜて濃淡つける技法は今でもすげえと思う |
… | 2524/04/15(月)10:40:11No.1178547520+GBはこのゲームのグラフィックが凄い!なんて事は流石に無かった覚えがあるな… |
… | 2624/04/15(月)10:40:31No.1178547593そうだねx1ファミコン風って言いながらSFC以上の色数使ってない?とか四角で線引いてるだけでドットマスじゃねえなとか |
… | 2724/04/15(月)10:40:47No.1178547653+GBってここまで緑だったっけって気もするんだけど |
… | 2824/04/15(月)10:42:37No.1178548024+>GBってここまで緑だったっけって気もするんだけど |
… | 2924/04/15(月)10:43:03No.1178548115そうだねx2GBは初代のごついやつとポケット等あとで出たやつとでも違うし細かい事言い始めるとこの大雑把な訳型の中でも細分化が必要に |
… | 3024/04/15(月)10:43:24No.1178548190そうだねx1GBポケットを買い直してると緑感がない |
… | 3124/04/15(月)10:45:01No.1178548515+よく言われる一枚絵の回転縮小もGBAの頃には小さいスプライトでも出来るようになってるしどの世代を意図してるかはテーマあっても良いかもしれない |
… | 3224/04/15(月)10:46:23No.1178548784そうだねx10https://twitter.com/chipushishi/status/1779630217478484023 |
… | 3324/04/15(月)10:47:24No.1178549018+つい最近GBコウメ太夫見たの思い出した |
… | 3424/04/15(月)10:47:31No.1178549038そうだねx1GBの色は液晶の問題だから実際は白黒の4色である |
… | 3524/04/15(月)10:48:52No.1178549319そうだねx3fu3358563.mp4 |
… | 3624/04/15(月)10:49:18No.1178549409+俺が知ってるゲームボーイのギャルゲーのドット絵だとこんな感じ |
… | 3724/04/15(月)10:50:05No.1178549573+低め高めじゃわかんね |
… | 3824/04/15(月)10:50:33No.1178549671+GBAって色無制限じゃなくて一つの画像につき16色(透過用の背景色含む)ってイメージ |
… | 3924/04/15(月)10:53:15No.1178550223+GBAの画面って240×160ドットしかないんだな… |
… | 4024/04/15(月)10:53:16No.1178550229+>fu3358563.mp4 |
… | 4124/04/15(月)10:54:59No.1178550576+GBAの絵の色味って淡くて鮮やかな感じがする |
… | 4224/04/15(月)10:58:51No.1178551331そうだねx198のバストアップは良い |
… | 4324/04/15(月)10:59:13No.1178551406+本当の芸術としては点描画ってのがあるけど |
… | 4424/04/15(月)11:04:13No.1178552348そうだねx2NintendoSwitchOnlineは当時の雰囲気の再現機能があって |
… | 4524/04/15(月)11:05:56No.1178552694+GB Studioいいよ |
… | 4624/04/15(月)11:08:26No.1178553246+ドットジーコ大好きなので廃れて欲しくない |
… | 4724/04/15(月)11:09:41No.1178553489+>GBはこのゲームのグラフィックが凄い!なんて事は流石に無かった覚えがあるな… |
… | 4824/04/15(月)11:10:22No.1178553643+こういうドット絵って流石に初っ端からポチポチ1ドットずつ打ってる訳ではないよな…? |
… | 4924/04/15(月)11:10:26No.1178553658そうだねx4タイリングっていうんだあれ |
… | 5024/04/15(月)11:10:28No.1178553662+Switchオンラインのやつは当時の液晶の残像まで再現してる |
… | 5124/04/15(月)11:14:30No.1178554571そうだねx2はやってなかったというか98自体が別にメジャーな家電でもなかったしな |
… | 5224/04/15(月)11:16:40No.1178555046+>ろくなツールも無さそうなのにすごいと思う |
… | 5324/04/15(月)11:17:00No.1178555118+印象派の筆触分割みたいなことやってるのか… |
… | 5424/04/15(月)11:17:19No.1178555197そうだねx2雫とか痕の減色背景がいかにもホラーゲーっぽくていいよねって思ってた |
… | 5524/04/15(月)11:18:24No.1178555444+RPGツクールも2003までVXAceまでみたいな世代差あるよね |
… | 5624/04/15(月)11:18:25No.1178555448そうだねx1GBA時代のFEとかスパロボの顔グラ好き |
… | 5724/04/15(月)11:20:12No.1178555832+GBAとそれ以降の奴で一番差があるのはドットよりBGMとかのサウンドの方だよな |
… | 5824/04/15(月)11:20:50No.1178555959+>GBAはスペックそんなじゃなかったらしくて今聞き直すと結構ガビガビした音質してる |
… | 5924/04/15(月)11:21:30No.1178556119+GBは電池消費抑えるために薄くしてたから濃い緑の印象があまり無い |
… | 6024/04/15(月)11:22:49No.1178556384+>こういうドット絵って流石に初っ端からポチポチ1ドットずつ打ってる訳ではないよな…? |
… | 6124/04/15(月)11:23:06No.1178556442+GB風の同人ゲームって天国の塔しか知らないけど俺が知らないだけで他にもあるのかな… |
… | 6224/04/15(月)11:25:03No.1178556830そうだねx3エロゲのスチルは高解像度で塗りをこだわるのは分かるけど |
… | 6324/04/15(月)11:25:29No.1178556942+タイリングってポルナレフでイリヤ作るようなのか |
… | 6424/04/15(月)11:26:29No.1178557154+>エロゲのスチルは高解像度で塗りをこだわるのは分かるけど |
… | 6524/04/15(月)11:28:49No.1178557690+昔の16色の絵を貼って昔もスゲェだろ!的なスレがたまに立つけど |
… | 6624/04/15(月)11:29:14No.1178557784+タイリングでごまかすやつってまだそんなツール無い時代だよね? |
… | 6724/04/15(月)11:29:53No.1178557936+98とGBAが好き |
… | 6824/04/15(月)11:37:08No.1178559362+タイリングこんなちゃんとしたやつだっけ |
… | 6924/04/15(月)11:38:39No.1178559659そうだねx2タイリングはポルナレフでイリヤ作る奴だよっていう方が「」にはわかりやすいと思う |
… | 7024/04/15(月)11:44:41No.1178560754そうだねx1色数制限ゆえのタイリングって画面全体が馴染んで調和してる感じがあって好きだな |
… | 7124/04/15(月)11:44:56No.1178560807+タイリングは限られた色数で中間色を表現する技法だからモザイクアートとはまた別な気もする |
… | 7224/04/15(月)11:45:53No.1178560984+画像全体で16色の色指定を素早く入れ替え続ければ実質32色!みたいなフォーマットがあった記憶がある |
… | 7324/04/15(月)11:46:28No.1178561086+眉が下の段だけ違うというか山なりに見えるけどドット数の解像度が低いから困り眉の表現ができなかったのかな |
… | 7424/04/15(月)11:47:40No.1178561294+>もうドッターの減色技術もAIで代替できるか |
… | 7524/04/15(月)11:47:42No.1178561297そうだねx1昔のCGはRPGアナログの個別の光点の滲み方や方向も考慮してタイルのグラデーションを作ってたりしたな |
… | 7624/04/15(月)11:48:16No.1178561398+ファミコン風はどれに該当するんだ |
… | 7724/04/15(月)11:48:36No.1178561452+>GBAとそれ以降の奴で一番差があるのはドットよりBGMとかのサウンドの方だよな |
… | 7824/04/15(月)11:50:12No.1178561715そうだねx1本当に風なだけだな |
… | 7924/04/15(月)11:52:37No.1178562107+タイリングはメイドイン俺でまだ見る |
… | 8024/04/15(月)11:53:15No.1178562231+減色ツール自体は16ビットPCで8ビットコンソールの開発をやってた時代からあるけど |
… | 8124/04/15(月)11:55:17No.1178562574+RGBってかこうとしたらRPGになってるわはずいわ俺 |
… | 8224/04/15(月)11:58:09No.1178563095+ゲームボーイはポケットとライトでまた液晶の色が違ったよね |
… | 8324/04/15(月)11:58:49No.1178563210+>昔のCGはRPGアナログの個別の光点の滲み方や方向も考慮してタイルのグラデーションを作ってたりしたな |
… | 8424/04/15(月)12:00:25No.1178563521そうだねx1>>もうドッターの減色技術もAIで代替できるか |
… | 8524/04/15(月)12:00:49No.1178563592+動かす場合は解像度低いほうが少ないコマ数でも自然に見えて色々と楽 |
… | 8624/04/15(月)12:00:50No.1178563600+そういや今のゲームってもう256色縛りはないの? |
… | 8724/04/15(月)12:02:15No.1178563897+タイリングはモニターがブラウン管で滲むからそれほど違和感ないんだよね |
… | 8824/04/15(月)12:03:12No.1178564077+>ドットです!って言ってお出しされるのが元はドットじゃないイラストにただAI加工かけたぐらいのものだったりするからな… |
… | 8924/04/15(月)12:03:23No.1178564114+PCの16色は芸術なんだシコれるんだ |
… | 9024/04/15(月)12:04:22No.1178564306そうだねx1ギリギリの表示環境の中で一番いい表現を模索しよう!っていう当時のグラフィッカーの努力には敬意を持てるが |
… | 9124/04/15(月)12:05:34No.1178564576そうだねx4意外とめんどくさいファミコンの固定パレット |
… | 9224/04/15(月)12:08:16No.1178565169そうだねx1>ギリギリの表示環境の中で一番いい表現を模索しよう!っていう当時のグラフィッカーの努力には敬意を持てるが |
… | 9324/04/15(月)12:14:51No.1178566875+色数や解像度を抑えて描くのはデフォルメ技術の一種なので |
… | 9424/04/15(月)12:14:56No.1178566896+昔は制限だけど今は表現の一つだから… |
fu3358590.jpg fu3358592.jpg fu3358589.jpg fu3358422.png fu3358563.mp4 fu3358582.png fu3358547.jpg fu3358591.jpg fu3358556.jpg fu3358564.mp4 1713141463386.jpg fu3358579.jpg