二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1713021414245.jpg-(96397 B)
96397 B24/04/14(日)00:16:54No.1178047736そうだねx4 01:40頃消えます
遺伝子マッチングというゲームをツクっています
セクハライベントっていくつ作ればいいんだろう…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/14(日)00:17:26No.1178047985そうだねx16
自分が満足するまでだ!
224/04/14(日)00:19:02No.1178048734+
>自分が満足するまでだ!
名言きたな
324/04/14(日)00:20:58No.1178049573+
なるほど…
424/04/14(日)00:21:50No.1178049945そうだねx3
遊ぶ側に聞いたらあればあるだけって答えになるに決まってるからな!
524/04/14(日)00:22:02No.1178050045+
沢山あったらセクハライベントがやたら充実してるジーコとして名を馳せることになるだろう…
624/04/14(日)00:22:25No.1178050192そうだねx1
100個あってもいいんだぞ
724/04/14(日)00:23:23No.1178050619そうだねx4
因みに今のところはこんなかんじ
fu3353170.jpg
824/04/14(日)00:24:44No.1178051206+
むっ
924/04/14(日)00:25:12No.1178051403そうだねx1
一般的には大体セクハラ系が3〜4、挿入系が2〜3イベントってとこじゃないかな
1024/04/14(日)00:27:06No.1178052210+
おっぱい掴まれたりケツ撫でられたり下着見られたりから始まってエロ下着着せたりパイズリや口淫させたりまではやりたいなぁ
1124/04/14(日)00:28:42No.1178052805+
セクハラされちゃうのいいよね…
1224/04/14(日)00:29:08No.1178052955+
最初は嫌がってたのに抵抗しなくなったり自分から相手の手に押し付けるようになって欲しいですよね
1324/04/14(日)00:29:28No.1178053081+
結局セクハラ妨害やデートイベントの折り合いはどうする事にした?
1424/04/14(日)00:29:37No.1178053149そうだねx4
それはそれとしてある程度できたら投げてくれるとデバッグも捗るぜ!
1524/04/14(日)00:32:33No.1178054282そうだねx1
仮組みでもいいから体験版が欲しくなってくるぜ
1624/04/14(日)00:33:58No.1178054803+
>結局セクハラ妨害やデートイベントの折り合いはどうする事にした?
ここがいまだに決まらなくてとりあえずセクハライベントとデートイベント作って回想クリスタルに突っ込んでる状況なのよね…
1724/04/14(日)00:35:49No.1178055474+
なかなか器用なイベントの作り方してるな!?
1824/04/14(日)00:36:51No.1178055866+
>なかなか器用なイベントの作り方してるな!?
ちゃんと動作するのかは確認したいけど唐突に入れるのもなんか後から整理するのめどいから…
1924/04/14(日)00:38:33No.1178056526+
システム組むのは楽しくないからな…
2024/04/14(日)00:38:59No.1178056685そうだねx4
溜めて溜めてドンしたい気持ちもわかるけどとりあえず触らせてくれるだけでも具体的な案出しやすいっていうのもある
2124/04/14(日)00:41:23No.1178057647+
体験版の予定無し?
完成してから公開する感じなのかい
2224/04/14(日)00:41:42No.1178057762+
というか肝心のシステム部分作らないとゲームが完成しないという問題点が…
2324/04/14(日)00:42:08No.1178057966そうだねx3
なんかこうもっと頭チンポ野郎でとりあえずシコイベ集にしたろ!!!みたいな勢いで作ってんのかと思ってたけど結構丁寧に作ってんだな…
2424/04/14(日)00:43:53No.1178058614+
なんならめんどくさいなら主人公パート(妨害一切できない)だけで強制NTRルートを一回組んでから考えてもいいんだ
2524/04/14(日)00:44:59No.1178059025+
>体験版の予定無し?
>完成してから公開する感じなのかい
体験版v1.2はとりあえずもう少ししたら出す予定
あとは本編部分の遺伝子相性上げのシステムをどう使うかだけ決まれば…
2624/04/14(日)00:47:55No.1178060093+
そういえばほんとに最初の体験版しかやってないや
1.1なんだっけ今
2724/04/14(日)00:49:25No.1178060566+
具体的にどのあたりが困ってる?
ランダムイベントの作り方がわからない感じ?
2824/04/14(日)00:51:39No.1178061263+
>体験版v1.2はとりあえずもう少ししたら出す予定
>あとは本編部分の遺伝子相性上げのシステムをどう使うかだけ決まれば…
やったー楽しみ
2924/04/14(日)00:51:49No.1178061318+
>具体的にどのあたりが困ってる?
>ランダムイベントの作り方がわからない感じ?
ランダムはやめた方がいいと「」達から助言があったから道筋を決めて進めようとは思ってるんだけど1人選んでデートして残りの2人のうちいずれかがセクハラされるって構図にしたいけどそのヒロインの選択方式をどうしようか迷ってます…
3024/04/14(日)00:54:09No.1178062073+
>ランダムはやめた方がいいと「」達から助言があったから道筋を決めて進めようとは思ってるんだけど1人選んでデートして残りの2人のうちいずれかがセクハラされるって構図にしたいけどそのヒロインの選択方式をどうしようか迷ってます…
あーどっちもじゃなくてどっちかだけセクハラされるんだ?
妨害できるの一人って聞いてて勝手に二回行動してるイメージだった
3124/04/14(日)00:54:19No.1178062114そうだねx1
スマホで連絡入れるとか?
後で不意打ちもできそう
3224/04/14(日)00:57:30No.1178063236+
それなら一日毎の…は流石にしんどいから
一週間ぐらいの各キャラのスケジュールみたいなの決めた方が作りやすそうではある
3324/04/14(日)00:58:50No.1178063689そうだねx1
毎日移動して会いに行くのは結構怠いのよね
3424/04/14(日)00:59:18No.1178063852そうだねx3
ランダム要素あるとセクハラしてほしいのそっちじゃないのに〜!ってなりそう
3524/04/14(日)01:00:25No.1178064276そうだねx2
>ランダム要素あるとセクハラしてほしいのそっちじゃないのに〜!ってなりそう
字面だけ見るとクソ野郎すぎる
3624/04/14(日)01:00:34No.1178064328そうだねx1
>スマホで連絡入れるとか?
>後で不意打ちもできそう
コワレモノとかのスマホ掛ける機能はアレ何かのスクリプトかアドオンなのかしら…?

>それなら一日毎の…は流石にしんどいから
>一週間ぐらいの各キャラのスケジュールみたいなの決めた方が作りやすそうではある
ヒロイン達のいる場所をさがしてって感じか…
3724/04/14(日)01:00:54No.1178064419+
デートしてるキャラがセクハラされるのは駄目なの?
デート中にセクハラされたりデート後にされたり
3824/04/14(日)01:00:58No.1178064440そうだねx1
まあ作中はともかくプレイヤーなんてそんなもんよ
3924/04/14(日)01:02:01No.1178064804+
偶数日奇数日で偶数日は
ピンク守ったらゴリ山は黄に行く
黄守ったらゴリ山は青に行く
青守ったらゴリ山はピンクに行く
奇数日は
ピンク守ったらゴリ山は青に行く
黄色守ったらゴリ山はピンクに行く
青守ったらゴリ山は黄に行く
…とかじゃダメなの?
4024/04/14(日)01:03:42No.1178065434そうだねx3
こういうイベントを予定しています
fu3353300.jpg
fu3353318.jpg
fu3353323.jpg
4124/04/14(日)01:03:49No.1178065481+
>偶数日奇数日で偶数日は
>ピンク守ったらゴリ山は黄に行く
>黄守ったらゴリ山は青に行く
>青守ったらゴリ山はピンクに行く
>奇数日は
>ピンク守ったらゴリ山は青に行く
>黄色守ったらゴリ山はピンクに行く
>青守ったらゴリ山は黄に行く
>…とかじゃダメなの?
同じキャラ守り続けてたら残る二人が交互に調教されて行くからこれ良いかもしれん
4224/04/14(日)01:04:03No.1178065575+
プレイ中は頭ちんぽだから簡単な法則性でもわかんね!って言われまくる気がしなくもない
4324/04/14(日)01:04:41No.1178065793+
こう謎の妖精さんが2枚のカードを提示してくれて「何がとは言わないけど選んだ方を守れるよ」ってしてくれるとか?
4424/04/14(日)01:05:12No.1178065942+
まぁ分岐は難しく考えず単純に越したことはねえぜよ
4524/04/14(日)01:06:23No.1178066344+
デートしてない子がセクハラしてても
あっそう…ってならない?
4624/04/14(日)01:06:59No.1178066576+
>偶数日奇数日で偶数日は
>ピンク守ったらゴリ山は黄に行く
>黄守ったらゴリ山は青に行く
>青守ったらゴリ山はピンクに行く
>奇数日は
>ピンク守ったらゴリ山は青に行く
>黄色守ったらゴリ山はピンクに行く
>青守ったらゴリ山は黄に行く
>…とかじゃダメなの?
どちらかと言うと最初からゴリが狙いにいく子が決まっててその子を当ててデートすればみんな守れてセーフ!
みたいな感じにしたいかもしれない
設定上としあきとのイチャイチャよりゴリ山のセクハラの方が強いので1日一回誰かがセクハラされる作りになるととしあき側はかなりキツくなってしまう…
4724/04/14(日)01:09:09No.1178067438+
強い!?
4824/04/14(日)01:10:03No.1178067795+
としあきはよわいな…
4924/04/14(日)01:10:22No.1178067928+
>強い!?
強い!
としあきがヒロインと手を繋ぐ事によるポイントの上昇が3くらいだとしたらゴリ山がケツを撫でると50くらい上がる
5024/04/14(日)01:11:18No.1178068255+
でも当て続けて無傷がハッピーエンドの条件だと誰狙いかわからないと理不尽になるし
わかってたらそれはそれで全員守り切るの簡単になっちゃうぜ
5124/04/14(日)01:11:39No.1178068352+
あいちゃんのブラ見ちゃった…
5224/04/14(日)01:12:23No.1178068642+
遺伝子すんげぇ〜
5324/04/14(日)01:12:24No.1178068661+
そもそもハッピーエンドいる?
5424/04/14(日)01:12:25No.1178068665+
ゴリのスケジュールは完全固定にして一定期間内のプレイヤーの行動次第で誰が狙われるか判明するみたいなパターンにするとか?
5524/04/14(日)01:12:51No.1178068809そうだねx5
>そもそもハッピーエンドいる?
いる
5624/04/14(日)01:13:38No.1178069137+
まぁハッピーエンド難しくしたいってわけじゃないなら全然良いんだけど…
5724/04/14(日)01:14:03No.1178069275+
ハッピーエンドがあるからこそなんかあったルートが引き立つとこあると思いますね
5824/04/14(日)01:14:54No.1178069559+
>でも当て続けて無傷がハッピーエンドの条件だと誰狙いかわからないと理不尽になるし
>わかってたらそれはそれで全員守り切るの簡単になっちゃうぜ
そうなのだ…
なのでめっちゃ困っているのだ…
ゴリ山の動向のヒントを教えてくれるのが紫亜なんだけど紫亜も助けるイベこなしてないと中盤から不在になって潜水艦ゲームになるという構想は一応あるけどこれも上手いこと作れるかどうか…
5924/04/14(日)01:15:28No.1178069752+
それなら三日単位で信号機トリオの一人狙うのローテ組んだら良いだけだな
6024/04/14(日)01:15:32No.1178069775そうだねx1
ハッピーエンドは難しいほうがよくない?
普通に守り抜く気でプレイして寝取られる方が興奮する派としては
6124/04/14(日)01:15:54No.1178069920+
ハッピーエンドの条件を変えればいいんじゃない?
妨害するんじゃなくてシナリオの序盤でゴリ山が万引きしてるところを目撃して警察に突き出す選択肢にするとハッピー!みたいな
6224/04/14(日)01:16:59No.1178070322+
どれがスレ「」のレスかわからねえ!!
6324/04/14(日)01:17:51No.1178070635+
>ハッピーエンドは難しいほうがよくない?
>普通に守り抜く気でプレイして寝取られる方が興奮する派としては
作ってる身としてもそうありたいと思っている
めっちゃ頑張ってヒロイン達と仲深めてみんな好きになって失いたくねぇ〜!ってした結果どっちつかずになってみんな助からない状況になったらすっごく悔シコ捗るよね…
そういうバランスになってほしいぃいいいい
6424/04/14(日)01:18:23No.1178070805そうだねx4
バランスとるのはお前だろ!しっかりしろ!
6524/04/14(日)01:18:35No.1178070870+
つけようメ欄にs
6624/04/14(日)01:19:04No.1178071049+
難しいからセーブロードで回避できるってのもゲームとしては面白くないし
プレイヤーが意図的に守る守らないを選択できる程度の難易度でいいんじゃないかなって気はする
シコってる最中はあんまり難しいこと考えたくねえんだってなるので
6724/04/14(日)01:20:47No.1178071641+
では三日単位でトリオの誰が狙われるのか(赤→黄→青、青→赤→黄など)のパターンを決めてくだされ…
パターンを増やせば増やすほど難易度は上がりますぞ…
ここで乱数を使えば同じパターンが二日連続とかで来るのでヒントを聞く重要性も上がってきますぞ…
6824/04/14(日)01:21:22No.1178071825+
もう自力ハッピーエンドは実質不可能なくらいでいいんじゃない?
ハッピーエンド方法はテキストファイルで同梱しておくとかで
6924/04/14(日)01:21:48No.1178071974そうだねx2
プレイヤーが守る守らない決めたらそれは寝取らせに近い感覚になるからなぁ…派閥もいるぞ
7024/04/14(日)01:21:56No.1178072012+
睡眠姦100個くらい下さい
7124/04/14(日)01:23:15No.1178072454そうだねx2
手軽派としては選択肢前にゴリ山に話しかけたら次の目標呟くくらいでもいいと思う
7224/04/14(日)01:23:53No.1178072653+
>では三日単位でトリオの誰が狙われるのか(赤→黄→青、青→赤→黄など)のパターンを決めてくだされ…
>パターンを増やせば増やすほど難易度は上がりますぞ…
>ここで乱数を使えば同じパターンが二日連続とかで来るのでヒントを聞く重要性も上がってきますぞ…
うぉ…むずかしそうだ…
7324/04/14(日)01:24:21No.1178072827そうだねx1
>手軽派としては選択肢前にゴリ山に話しかけたら次の目標呟くくらいでもいいと思う
ゴリ山に毎日会いに行くのヒロインみたいだな
7424/04/14(日)01:24:32No.1178072896+
難易度上げたいならやっぱりランダム要素入れるしか無いんじゃない?
ピンク、黄、青で変数襲撃 乱数1〜3
同じ数字の選択できてなかったら失敗で良いってことじゃん
7524/04/14(日)01:25:31No.1178073238そうだねx2
というか難易度イージーノーマルハード作るのが普通に丸いと思うぞマジで
7624/04/14(日)01:25:41No.1178073276+
>>手軽派としては選択肢前にゴリ山に話しかけたら次の目標呟くくらいでもいいと思う
>ゴリ山に毎日会いに行くのヒロインみたいだな
じゃあゴリ山がSNSに匂わせ呟きするとか
7724/04/14(日)01:26:41No.1178073563そうだねx2
ゴリ山のSNS見てる方が怖いよ
7824/04/14(日)01:26:41No.1178073565+
アリスソフトの妻シリーズとかはヒロインに耐久力があってある程度攻撃受けても自力で防ぐとかの要素もあるけど
あんまり複雑だと開発が死ぬからな…
7924/04/14(日)01:26:57No.1178073649+
なんならノーマルとハードだけでいいよ
ハードでのみハッピーとかにしても全然いいし
8024/04/14(日)01:28:21No.1178074025+
ゴリ山に発信機とかつけるか
8124/04/14(日)01:28:41No.1178074114そうだねx2
SNSにゴリ山が写真載せて「あれ…この子妹に似てるな…」っていうやつ見たい
8224/04/14(日)01:29:09No.1178074244+
>難易度上げたいならやっぱりランダム要素入れるしか無いんじゃない?
>ピンク、黄、青で変数襲撃 乱数1〜3
>同じ数字の選択できてなかったら失敗で良いってことじゃん
ふむ…それを紫に確認しにいく事で誰が狙われるかも…ということをなんとなく知れるわけか…
8324/04/14(日)01:29:39No.1178074387+
ホモに誘導しようとしてない?
8424/04/14(日)01:29:47No.1178074413+
SNSに調教過程流れてくるのシコれるよね
どうやってるのか知らないけど
8524/04/14(日)01:30:30No.1178074582+
>SNSに調教過程流れてくるのシコれるよね
>どうやってるのか知らないけど
主人公の部屋にパソコン置いて調べると見れるとかか…?
8624/04/14(日)01:30:36No.1178074609そうだねx1
>なんならノーマルとハードだけでいいよ
>ハードでのみハッピーとかにしても全然いいし
作者の労力削減という意味では賛成
ハード好きのプレイヤーに配慮して…って意味でなら反対
8724/04/14(日)01:31:07No.1178074760+
こうどなじょうほうせん
8824/04/14(日)01:31:30No.1178074892+
今日は妹ちゃんが狙われる日ならヒントはラッキーアイテムはバナナとか
バナナは青い時もあるよねとか裏かいたら外すぐらいでいいと思います
8924/04/14(日)01:33:05No.1178075364+
結局3分の1だから難易度上げるのも限界あるしね
9024/04/14(日)01:34:26No.1178075791そうだねx1
>今日は妹ちゃんが狙われる日ならヒントはラッキーアイテムはバナナとか
>バナナは青い時もあるよねとか裏かいたら外すぐらいでいいと思います
面白い気がする
たまに引っ掛けみたいなのがあれば難易度が上げられるし不意打ち感も出る
問題は考えるのが面倒臭そう
9124/04/14(日)01:34:30No.1178075818+
ヒロインへの相性上げの為のカリキュラム見せて貰って竿役に会う時間推測して妨害したり
複数回周回するのが当たり前のゲームなら竿役のカリキュラム盗み見れたりするのかな
9224/04/14(日)01:36:25No.1178076386+
いっそのことアタリ以外にもう一つ全員にセクハラされるの紛れ込ませたら?
全体攻撃だぜ


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