二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1712922303961.jpg-(4775 B)
4775 B24/04/12(金)20:45:03No.1177571941そうだねx3 21:45頃消えます
次回作ではせめて納遁術だけは続投してほしい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/12(金)20:46:10No.1177572399+
ダメだガードタックルもだ
224/04/12(金)20:47:05No.1177572797そうだねx5
今回追加されたのはそのまま全部継続でいいよ
324/04/12(金)20:47:51No.1177573127そうだねx9
今作のランスめちゃくちゃ使いやすかったんだよ
424/04/12(金)20:47:55No.1177573153そうだねx5
クラッチカウンターの復活をだな…
524/04/12(金)20:47:59No.1177573178+
今が歴代最高に楽しいランスだけに後が怖い
624/04/12(金)20:48:26No.1177573352+
後ろガードダッシュと飛び込み突きループだけは続投してほしい
724/04/12(金)20:48:43No.1177573478+
飛び込みの属性値は再ナーフ食らうだろうな・・
824/04/12(金)20:49:13No.1177573683そうだねx4
デュエルヴァインのリーチと発生もう少し改善してくれたら本当にいい感じなんですよ
924/04/12(金)20:49:57No.1177574019そうだねx1
変にナーフしてバランス取ろうとするとろくなことにならないよなモンハンって…
1024/04/12(金)20:50:35No.1177574315+
クナイもといナイフを投げるか大挑発しろ
1124/04/12(金)20:51:10No.1177574540+
何か新要素入れなきゃ→新要素使ってもらうために何か奪ったり弱体化しなきゃのお決まりの流れ
1224/04/12(金)20:51:38No.1177574721+
初心者にもお勧めできる一品なのに!
1324/04/12(金)20:52:37No.1177575155+
ノートン無法すぎない?
1424/04/12(金)20:54:33No.1177575986+
初心者にこそ使ってほしい
だいぶ取り回し良くなったしもう過去作の窮屈なイメージ殆どないよ
1524/04/12(金)20:54:40No.1177576040+
次回作はおしおきくらうんじゃないかな
1624/04/12(金)20:55:35No.1177576432そうだねx1
ピストンは今の強さのままにしてくれ〜!
1724/04/12(金)20:55:52No.1177576582+
>初心者にこそ使ってほしい
>だいぶ取り回し良くなったしもう過去作の窮屈なイメージ殆どないよ
攻撃が当てにくいのと歩きが遅い不安感があるのとスタミナ消費ガードも不安なのと攻撃が当てにくいのがあるからな…
1824/04/12(金)20:55:53No.1177576584そうだねx9
>次回作はおしおきくらうんじゃないかな
使用率カスなのに更にお仕置き食らうってどういうことだコラ
1924/04/12(金)20:56:46No.1177576938そうだねx8
ランスがおしおき食らうなら全武器食らうだろが
2024/04/12(金)20:57:00No.1177577037+
お仕置きとかしなくていいじゃん
みんなサンブレイクくらい太刀はライズくらい強強でいいじゃん
2124/04/12(金)20:57:12No.1177577128+
一部の相手だとガード辛いな…→ガード性能さらに上げられるようにしました!はそうだけど違う!ってなった
2224/04/12(金)20:57:15No.1177577157+
初見とか慣れない内とかダラダラ周回する時に最適
2324/04/12(金)20:57:19No.1177577184そうだねx4
張り付いてチクチクするのが好きだからそれが強い方がいいな…
2424/04/12(金)20:57:21No.1177577197+
ワールドでも謎の属性弱体化喰らってたし…
2524/04/12(金)20:57:24No.1177577219そうだねx2
何がいいって今回のランス普通に火力が出るんだよ…
2624/04/12(金)20:57:27No.1177577245+
>ランスがおしおき食らうなら全武器食らうだろが
片手剣も!?
2724/04/12(金)20:57:36No.1177577317そうだねx1
ガードダッシュとシールドダッシュどっちも良さがあって好き
突進はどうなっても構わないからシールドチャージは残して
2824/04/12(金)20:57:45No.1177577380+
攻撃が当てにくいのは裏を返せば変な部位に当たることが少ないってメリットでもあるから…
2924/04/12(金)20:58:10No.1177577578+
お仕置き喰らう要素はゼロだろ
何故ならほぼ全ての武器がこれくらいはあるからだ
3024/04/12(金)20:58:30No.1177577752+
>初心者にこそ使ってほしい
>だいぶ取り回し良くなったしもう過去作の窮屈なイメージ殆どないよ
過去作だと切断打撃の肉質弱い方両取りできてたしやること超シンプルだったから昔のほうが初心者向けだったんじゃねぇかな…
3124/04/12(金)20:58:34No.1177577782+
デュエルバインは削除していいからカウンタークラッチに差し替えてくれ
3224/04/12(金)20:58:43No.1177577843+
攻撃当てにくいか?
むしろ今作死ぬほど接近しまくれるしリーチもそこそこあって当てやすい気がするけど
3324/04/12(金)20:59:06No.1177578005そうだねx2
ナーフされそうな双剣と弓も狂化奮闘を実装しなければいいだけだったりしない?
3424/04/12(金)20:59:15No.1177578074+
ノートンはスラアクのワイヤーと並び「これ他の武器種も出来そう」感がある
3524/04/12(金)20:59:17No.1177578098+
煽りが無くなったり重くなるだけでも結構な弱体化になると思う
3624/04/12(金)20:59:23No.1177578139+
ノートンは一番無理でしょ
シルチャシルタは分からんけど
3724/04/12(金)20:59:37No.1177578242+
>張り付いてチクチクするのが好きだからそれが強い方がいいな…
とにかくブンブン飛び回ってんのはちょっとなぁという気持ちもある
3824/04/12(金)20:59:50No.1177578354そうだねx2
>ナーフされそうな双剣と弓も狂化奮闘を実装しなければいいだけだったりしない?
それだけで治ると思う
3924/04/12(金)20:59:58No.1177578416+
流転くれなんて贅沢は言わない
今作のままのピストンの補正にしておーくれ
4024/04/12(金)21:00:34No.1177578715+
>流転くれなんて贅沢は言わない
>今作のままのピストンの補正にしておーくれ
結果がピストン連打になった以上まず手は入るだろあれ
4124/04/12(金)21:00:50No.1177578868+
>デュエルヴァインのリーチと発生もう少し改善してくれたら本当にいい感じなんですよ
いっぱい動くモンスターだと突進とかですぐプツって切れちゃうのも弱い…
効果自体は強いんだけどね
4224/04/12(金)21:00:51No.1177578877+
ライズ時代のビュンビュンはどうにも性に合わなかったけどサンブレでくぅ〜これこれ!って感じになってくれた
4324/04/12(金)21:01:51No.1177579362+
ピストンは属性環境だからこそ強いって部分があるけど
モンハンって物理環境になることの方が多いからまあ大丈夫だろ…多分
4424/04/12(金)21:02:50No.1177579852+
ピストンはいい感じにガードしながらずっと張り付いてられるから弱くされると困る
4524/04/12(金)21:02:50No.1177579863+
ガードスキル積めば仰け反らないでいて
4624/04/12(金)21:02:57No.1177579919+
色々やばい技あるけどシルチャもかなりやってるよね
4724/04/12(金)21:03:14No.1177580093そうだねx1
まぁピストン以外も強いからピストンだけ弱体化されるなら別にいいよ
4824/04/12(金)21:04:17No.1177580666+
>まぁピストン以外も強いからピストンだけ弱体化されるなら別にいいよ
シールドダッシュでバキンバキン頭叩いてスタン取るの楽しいよね…
火力は流石にピストンより控えめだがあっちよりも更に死なない
4924/04/12(金)21:04:31No.1177580791+
闘技大会で使ったら随分優遇されてんな!って思った
流転だけは専用の練習必要だったけど
5024/04/12(金)21:05:15No.1177581211そうだねx1
どの武器も虫いなかった頃思い出せねぇ
5124/04/12(金)21:05:32No.1177581387+
ガードレイジの長時間バフとアンカーレイジのバフは短いけど小回り効くのはどっちがいいんだろう
5224/04/12(金)21:05:37No.1177581437そうだねx1
最終的に全武器楽しかったライズはすごい作品なのでは?
5324/04/12(金)21:05:44No.1177581506+
流転だけSBになってから確か上方修正されてないのに今使っても強いあたりこれが一番おかしい気がする
5424/04/12(金)21:06:06No.1177581684そうだねx2
>最終的に全武器楽しかったライズはすごい作品なのでは?
もうガンランスはこれ以外やりたくないレベルで楽しい
5524/04/12(金)21:06:10No.1177581728+
逆にここまで強化されてそれでもなお使われないってなんなんだ
5624/04/12(金)21:07:00No.1177582182そうだねx4
>逆にここまで強化されてそれでもなお使われないってなんなんだ
使うと良武器だってわかるけどそもそも使われないってやつ
5724/04/12(金)21:07:16No.1177582372そうだねx2
>逆にここまで強化されてそれでもなお使われないってなんなんだ
見た目がダサい…!
動きがモサい…!
ダメージの出し方が地味…!
5824/04/12(金)21:07:45No.1177582627+
>>逆にここまで強化されてそれでもなお使われないってなんなんだ
>使うと良武器だってわかるけどそもそも使われないってやつ
地味なんだよな…使おうってなる切っ掛けないし
5924/04/12(金)21:08:05No.1177582810+
地味なのをどうにかしない限りは…
6024/04/12(金)21:08:33No.1177583103+
イメージの問題と使い慣れないと狩猟長引くしその分終盤環境は敵の火力高くてどうしても事故増えるからなあ
6124/04/12(金)21:08:49No.1177583238+
>最終的に全武器楽しかったライズはすごい作品なのでは?
バランス的には正直まだアレだがどの武器もちゃんと楽しく一通り遊べると言うのは非常に珍しい
6224/04/12(金)21:08:58No.1177583326+
見た目はめちゃくちゃカッコいいだろ!
6324/04/12(金)21:09:12No.1177583454+
狩猟笛を見ろ!
演奏攻撃をなくして超強化されたのに誰も使ってないぞッ!!
6424/04/12(金)21:09:51No.1177583804+
張り付いて攻撃は防いでチクチクするというコンセプトの時点でもう地味なのにどうすれば派手になるのかな…
6524/04/12(金)21:10:18No.1177584055そうだねx5
>>最終的に全武器楽しかったライズはすごい作品なのでは?
>バランス的には正直まだアレだがどの武器もちゃんと楽しく一通り遊べると言うのは非常に珍しい
双剣と弓が狂って10点満点中50点を叩き出しただけで他武器も10点満点中7〜9点は全部満遍なくあると思う
6624/04/12(金)21:10:21No.1177584077+
抜刀した時にのそのそ歩きになるってだけで使わない人は結構いる
6724/04/12(金)21:10:37No.1177584228+
笛は武器じゃなくて楽器だろ
6824/04/12(金)21:10:40No.1177584251+
>>ランスがおしおき食らうなら全武器食らうだろが
>片手剣も!?
どういう認識なのか知らんがお手軽強武器枠じゃないかな今の片手
他が複雑化してるだけともいうが
6924/04/12(金)21:10:41No.1177584257そうだねx1
地味なのはそうだけどそれが良いんだろ!
7024/04/12(金)21:10:42No.1177584274+
>狩猟笛を見ろ!
>演奏攻撃をなくして超強化されたのに誰も使ってないぞッ!!
あれも使うと楽しくはあるんだけどNPCが吹いてくれるから違う武器でいいかなってなるのがね
7124/04/12(金)21:11:05No.1177584504そうだねx2
>地味なのはそうだけどそれが良いんだろ!
俺もそう思うけど
使ってない人は地味だから使わないって人が多いと思うんだ!
7224/04/12(金)21:11:12No.1177584555+
>色々やばい技あるけどシルチャもかなりやってるよね
シルチャの存在考えるとワイルドは突進の扱いどうするのか…
7324/04/12(金)21:11:16No.1177584590+
傍から見ると地味なのは否定しない
自分で使うとすげー楽しいんだ
7424/04/12(金)21:11:26No.1177584675+
この武器使ってる奴の面白味の無さは異常
ひたすらガードを固めてチクチクしてるだけだから当然か
7524/04/12(金)21:11:33No.1177584732+
なうのランスが急に超強化されて戸惑いを隠せなう
7624/04/12(金)21:11:33No.1177584739そうだねx6
よく分からん儀式が必要ないのが本当に楽
7724/04/12(金)21:11:35No.1177584750+
笛はやっぱり右ぶんと後方を差し込んでた頃のが好きかなって…
7824/04/12(金)21:11:40No.1177584795+
>狩猟笛を見ろ!
>演奏攻撃をなくして超強化されたのに誰も使ってないぞッ!!
それよりこっちの使用率低い…ってなるからやめろそういうの…
7924/04/12(金)21:11:47No.1177584868+
完全にコマンドが死んでるガード突きはどうにかしてほしい
8024/04/12(金)21:12:21No.1177585170+
>よく分からん儀式が必要ないのが本当に楽
基本的に動きが直線的というか素直なのも本当に助かる
8124/04/12(金)21:12:22No.1177585180+
イメージの問題はでかいからな
見ろよ4系の太刀人気を
8224/04/12(金)21:12:22No.1177585185そうだねx2
相手の攻撃を正面から受け止めながら堅実に攻め続けるってカッコいいと思うんだけどな…楽しいし
8324/04/12(金)21:12:34No.1177585264+
パワーガードは?
8424/04/12(金)21:12:55No.1177585442+
狩猟笛はワールドで使って奴らもライズじゃ早々に飽きて他の武器使ってるぞッ!!
8524/04/12(金)21:12:57No.1177585453+
サンブレではあんまりジャスガは使わなくなった
8624/04/12(金)21:12:58No.1177585460+
攻撃してコロリンみたいな他武器で共通してできる動きが出来なくて潰しが効かないのがよくないよランス君
8724/04/12(金)21:13:14No.1177585569そうだねx1
ギルカで一つの使用率だけ飛び抜けてるくらいランスばっか使ってるし本当に今作のランスに心酔してるけど
以前マルチプレイで珍しく俺以外のランス使いに出会ってその動きがあまりにも地味すぎてああ…こりゃ使用者増えないわ…ってなってしまった
俺がやってる時はあんなに臨場感があってギリギリを攻めてるヒリつきがあるのに他所から見るとあんなに地味なんだ…
8824/04/12(金)21:13:48No.1177585878+
見た目の問題で初心者は使わんだろうな…
8924/04/12(金)21:13:59No.1177585971そうだねx2
>相手の攻撃を正面から受け止めながら堅実に攻め続けるってカッコいいと思うんだけどな…楽しいし
他の武器が緊急回避してるのを尻目にドスドス顔つついてると脳汁出る
9024/04/12(金)21:14:02No.1177586001+
アンカーレイジ結構派手じゃない?
9124/04/12(金)21:14:02No.1177586003そうだねx1
>攻撃してコロリンみたいな他武器で共通してできる動きが出来なくて潰しが効かないのがよくないよランス君
コロリンよりも隙の少ないガードでキャンセルできるのがほとんどじゃない?
なんならガード判定出しながら動けるのも多いし
9224/04/12(金)21:14:10No.1177586065+
ガーダ飛び込み突きマジで今までのランスとは動きが違う!?ってなるから残してほしい
あとデュエルヴァインは蟲技とかじゃなくて武器の特徴としてデフォ実装してくれ
9324/04/12(金)21:14:18No.1177586146そうだねx2
ガードバッシュ百竜珠じゃなくてもっと気軽に発動できるようにしない?
9424/04/12(金)21:14:31No.1177586267+
ワールドからの飛び込み突きが大革命だった
あれがないと機動力と快適性が全然違う
過去作やると前方移動がかなり窮屈
9524/04/12(金)21:14:37No.1177586320+
>パワーガードは?
普通にガードしたらのけぞる攻撃に対してが使い所なんだろうなと思うけど…
9624/04/12(金)21:14:46No.1177586394+
ブレス相手に真正面からシルチャして脳天ぶっ叩くの気持ちいいよね…
9724/04/12(金)21:15:04No.1177586528+
ヴァインがこう通常突きで刺さるようになったら一気に軽快な武器になると思うんだ
9824/04/12(金)21:15:10No.1177586589+
前後にピョンピョン飛んでるだけでガードしつついい感じに殴れるから便利な武器だと思うんだがなあ
9924/04/12(金)21:15:24No.1177586721+
>パワーガードは?
パワガ突きが方向転換にすげえ便利
あとカウンター先に出しすぎた時の保険にありがたい
10024/04/12(金)21:15:29No.1177586761+
>ガードバッシュ百竜珠じゃなくてもっと気軽に発動できるようにしない?
素ガード以外でも発動するようにするだけでだいぶ違うと思う
10124/04/12(金)21:15:32No.1177586792+
パワガはあっカウンターのタイミングミスったって時に無理矢理合わせられて便利
10224/04/12(金)21:15:34No.1177586818そうだねx4
ガード性能3を上限にして今の5くらいの性能にしてほしい
それかガ強廃止してガ性5にガード強化の効果を内包してほしい
10324/04/12(金)21:15:35No.1177586823+
ちょっとした隙に突進挟めると上級者って感じ
10424/04/12(金)21:15:36No.1177586833+
ぶっちゃけ今のランスは機動力もわりとあると思う
ノートン便利すぎ!
10524/04/12(金)21:15:49No.1177586975+
前移動が遅いと本っっ当にしんどいからな…
10624/04/12(金)21:15:53No.1177587012+
転けたり痺れたりしてる時に他が大技繰り出してる中いつも通り頑張って突いてるだけなのはまあ地味だなって思う
10724/04/12(金)21:16:00No.1177587083+
>ガードバッシュ百竜珠じゃなくてもっと気軽に発動できるようにしない?
アマツと戦うためにほしいのにアマツ倒さないと発動できないのはちょっとしんどかった
10824/04/12(金)21:16:01No.1177587098+
>ヴァインがこう通常突きで刺さるようになったら一気に軽快な武器になると思うんだ
そうしなくてももうすでにずっと貼り付けるくらいには軽快ではあるよ!
地味なだけで!
10924/04/12(金)21:16:02No.1177587099+
マルチプレイのあるゲームででデカい盾を持ってるってんで
タンク役を想像してる人が手を出してみて「思ってたんと違う!」ってなったりもしてる
ヘイト稼ぎで仲間を守るとかそういうのじゃないんすよ…ってなる
11024/04/12(金)21:16:09No.1177587161+
パワガはある程度慣れてきた頃にちょっと試してみてこんな便利なもんを使ってこなかったのかってなる枠
11124/04/12(金)21:16:11No.1177587182+
>サンブレではあんまりジャスガは使わなくなった
むしろ強化されてようやく本領発揮してたのに…
11224/04/12(金)21:16:19No.1177587272そうだねx4
ガード性能と強化もっと軽くならないかなと思い続けて10年
未だ軽くなる兆しはない...
11324/04/12(金)21:16:31No.1177587378+
ノートン流転シルチャガーダがあるから今のランスは下手な武器よりも機動力ある
11424/04/12(金)21:16:47No.1177587556そうだねx1
薙ぎが高威力なの見た目的にもなんか嫌だから溜め突きとかに変えてほしい
11524/04/12(金)21:16:55No.1177587656+
どうせガード性能方面お仕置きの流れ継続すんだろうが!って思っちゃうから現状の性質据え置きにしろとしか言えん
根本的に弄る部分も多くはない
11624/04/12(金)21:17:04No.1177587760+
ベヒモスとムフェトの敵視はいいシステムだったな…
ランスの晴れ舞台だった
11724/04/12(金)21:17:06No.1177587773そうだねx1
>ガード性能と強化もっと軽くならないかなと思い続けて10年
>未だ軽くなる兆しはない...
むしろガ強は分割された分重くなったとさえ言える
11824/04/12(金)21:17:14No.1177587837そうだねx1
>ヘイト稼ぎで仲間を守るとかそういうのじゃないんすよ…ってなる
MOとかである役割ゲーじゃないのよなモンハン
全員蛮族
11924/04/12(金)21:17:21No.1177587891+
>>サンブレではあんまりジャスガは使わなくなった
>むしろ強化されてようやく本領発揮してたのに…
他のガード行動がさらに強くなった結果通ガのほうが強い場面も増えてしまった…
12024/04/12(金)21:17:22No.1177587900+
>普通にガードしたらのけぞる攻撃に対してが使い所なんだろうなと思うけど…
強攻撃をガードして仰け反ったらパワーガードに移行して即最大溜めカウンター突き叩き込むんだ
12124/04/12(金)21:17:35No.1177588026そうだねx4
ピストン発動できないから外されがちだけど
シールドタックル意味わかんないくらい便利技だと思う
なんでほとんどの行動からとっさに繋げて出せて全方位自由で移動しながらガード判定出しておまけにそこそこの殴りとスタンまで付属するこの技がスタミナ消費0で出し放題なんだよ
12224/04/12(金)21:17:45No.1177588127+
もうランス担いでて死ぬ要素なくね?
12324/04/12(金)21:17:57No.1177588232+
ミラボレアスの扇ブレスから味方守ったりはできるし…
12424/04/12(金)21:18:06No.1177588305+
通ガとジャスガが簡単ムズイの差じゃなくて一長一短なのはいいバランスだと思うよ
それにしたって通ガ強すぎ問題だが俺はこれでいい
12524/04/12(金)21:18:14No.1177588383+
ジャスガはたまに遊びで使うと俺うま感をあじわえる
12624/04/12(金)21:18:20No.1177588431+
>ガード性能3を上限にして今の5くらいの性能にしてほしい
3段階あるなら煽り込みのカチカチにしてほしい
あと敵の威力値もあんな細かくせず弱中強…みたいな数段階でカテゴライズしてほしい
12724/04/12(金)21:18:31No.1177588527そうだねx1
パワーガードはあって困るもんではないんだけど蟲技があるライズだと使わなきゃいけないタイミングがかなり少ない
12824/04/12(金)21:18:36No.1177588559そうだねx1
ノートンはランスにない咄嗟のガー不への回答と機動力を兼ねるから快適すぎた
12924/04/12(金)21:18:38No.1177588586そうだねx1
>ピストン発動できないから外されがちだけど
>シールドタックル意味わかんないくらい便利技だと思う
>なんでほとんどの行動からとっさに繋げて出せて全方位自由で移動しながらガード判定出しておまけにそこそこの殴りとスタンまで付属するこの技がスタミナ消費0で出し放題なんだよ
シルタの一番やばいとこはスタミナ消費0なとこだと思う
いやもうなんならやってる最中スタミナ回復してるからもう絶対スタミナ不足にならねえの
13024/04/12(金)21:18:52No.1177588709+
ソロ専でランス楽しいけどマルチだとスレ画どうなの
13124/04/12(金)21:19:19No.1177588955+
>ソロ専でランス楽しいけどマルチだとスレ画どうなの
やることは変わらないよ
13224/04/12(金)21:19:22No.1177588973+
シールドタックルは時間かかるのと単調になることさえ許容できればあれ一本で討伐できる
13324/04/12(金)21:19:37No.1177589091+
鈍重なイメージが先行してるんだろうか
13424/04/12(金)21:19:42No.1177589128+
>ソロ専でランス楽しいけどマルチだとスレ画どうなの
まず死なないから気負うことなく遊べる
陽動積んでもタンクは出来ないからやる事は変わらない
13524/04/12(金)21:19:46No.1177589164+
>パワーガードはあって困るもんではないんだけど蟲技があるライズだと使わなきゃいけないタイミングがかなり少ない
まず普通のカウンター使う回数かなり減ったからな…
13624/04/12(金)21:19:56No.1177589262+
マルチでもカウンターしたいけどタゲ取りにくいからソロの方が簡単だと思う
13724/04/12(金)21:20:02No.1177589308+
>いやもうなんならやってる最中スタミナ回復してるからもう絶対スタミナ不足にならねえの
何かの作品でガード前進がスタミナ回復付きだった時あったけどあれも便利だった
13824/04/12(金)21:20:46No.1177589676そうだねx5
ちょっとした難点として技名がややこしい
ガードダッシュ
シールドタックル
シールドチャージ
この3つはたまにどれがどれか分からなくなる
13924/04/12(金)21:20:57No.1177589776+
普通のカウンターはシルタのガードの隙間を潰すのに使えるから...
14024/04/12(金)21:21:09No.1177589878+
マルチでも毎回1人はランスいるぞ
14124/04/12(金)21:21:11No.1177589891+
最終的にガーダ飛び込み突きで移動しつつガードしつつ殴っててカウンターと素ガード使う頻度がだいぶ減った気がする
14224/04/12(金)21:21:25No.1177590035+
>まず普通のカウンター使う回数かなり減ったからな…
蟲技抜きでもシルタやシルチャで攻め継続の方法増えたしな
14324/04/12(金)21:21:37No.1177590150+
>ソロ専でランス楽しいけどマルチだとスレ画どうなの
タゲ分散するからどうしても張り付ける時間が減る
その代わり突進からのジャンプで乗ったり他の武器が狙いにくい部位破壊したりで縁の下の力持ち感だしてる
14424/04/12(金)21:21:40No.1177590162そうだねx2
>鈍重なイメージが先行してるんだろうか
イメージというか通常歩きは実際遅いしな
14524/04/12(金)21:21:45No.1177590221そうだねx1
ランスの張り付き力に慣れすぎて相手のターンだから納刀して逃げ回るとか位置取りで攻撃避けるが出来なくなってしまった
14624/04/12(金)21:22:27No.1177590566+
>ランスの張り付き力に慣れすぎて相手のターンだから納刀して逃げ回るとか位置取りで攻撃避けるが出来なくなってしまった
マジわかる…
えっ他の人盾無しでどうやって戦ってるのこれ!?ってなった
14724/04/12(金)21:22:29No.1177590587+
マジずっと殴り続けられるのが楽しい
14824/04/12(金)21:22:34No.1177590635+
ホストにやたらタゲが向いてた時期は楽しかった
14924/04/12(金)21:22:42No.1177590706そうだねx1
ジャスガはキャンセルで出せないからニュートラルで待たなきゃいけないのが合わなかった…
15024/04/12(金)21:22:44No.1177590728そうだねx1
>鈍重なイメージが先行してるんだろうか
他の武器のがもっと速く動けるのは間違いなかろう
15124/04/12(金)21:23:30No.1177591136そうだねx1
>マルチでも毎回1人はランスいるぞ
モンハンで25%とか1/4で居るっていう報告は信用しねえことにしてるんだ
15224/04/12(金)21:23:37No.1177591192+
>>鈍重なイメージが先行してるんだろうか
>他の武器のがもっと速く動けるのは間違いなかろう
いや…張り付くための技が豊富すぎてめっちゃキモく動けるよ
15324/04/12(金)21:24:17No.1177591577そうだねx3
Nortonとか考えたやつはホントにランス使いなんだな…って感じの地味ながらも至れり尽くせりな性能いいよね
15424/04/12(金)21:24:18No.1177591586+
煽衛も積むと全てを受け切る正しく金城鉄壁になれるのいいよね…
15524/04/12(金)21:24:34No.1177591749+
納刀も遅い方だしな
ふと思ったが納刀の早さ遅さってゲーム的に差がある必要なくない…?
15624/04/12(金)21:24:37No.1177591769そうだねx7
過去作はともかくSBのランスが遅い!は(触ったことないんだな…)ってなる
触ったことない人の方が多数派?うるせえ
15724/04/12(金)21:24:49No.1177591881+
ランスかぶった!
ヘビィに着替えてきた…
15824/04/12(金)21:24:52No.1177591907+
むほほランスは太刀とはちょっと違う方向にキモい高速機動しはじめる
ヴァインまでつくとさらにキモい
15924/04/12(金)21:25:18No.1177592119+
ガードダッシュは動きの自由度が高くてなんというかグリグリ動かせて楽しい
16024/04/12(金)21:25:23No.1177592163+
>いや…張り付くための技が豊富すぎてめっちゃキモく動けるよ
俺がやると相手にもよるがまず接近というか接敵が大変で苦しいんだが…熟練の差か
16124/04/12(金)21:25:57No.1177592472+
後ろノートン&シルチャで高速接近だ
16224/04/12(金)21:26:00No.1177592513+
流転で一気にモンスターの懐までかっとんでいくのも楽しいぞ
もう機動力なんも問題なくなったからあんまり必要なくなったが
16324/04/12(金)21:26:02No.1177592523そうだねx1
ワールド流行ってるから誘われてまたやり直したけどストレスがすごい!
16424/04/12(金)21:26:16No.1177592641+
ぶっちゃけサンブレイクのランスは過去一だとは思うけど強いかどうかでいうとまあ下から数えて2、3番目だよね
16524/04/12(金)21:26:19No.1177592664+
>>いや…張り付くための技が豊富すぎてめっちゃキモく動けるよ
>俺がやると相手にもよるがまず接近というか接敵が大変で苦しいんだが…熟練の差か
俺もさして上手くないけどシルチャ後ろノートンガーダでなんとかなるよ
なんなら流転を付けてもいい
16624/04/12(金)21:26:35No.1177592793そうだねx1
突進ジャンプをシルチャし過ぎて忘れてたわ
16724/04/12(金)21:27:02No.1177593022+
流転はクセあるけど真っ当に強い技だよな
16824/04/12(金)21:27:02No.1177593031+
流転で寄せてひたすらピストンしたりカウンター入れたりして
離れたら突進なりシールドチャージなり流転なりを繰り返す
モンスターはいつの間にか死ぬ
16924/04/12(金)21:27:11No.1177593103+
>ワールド流行ってるから誘われてまたやり直したけどストレスがすごい!
足りないものが…足りないものが多い…!
むかしWやった時はいいんすかこんなに至れり尽くせりで!って思ったはずなのにな…
17024/04/12(金)21:27:16No.1177593149+
サンブレは武器のアクション以外のスキルでかなり使い勝手変わるのが多いから次回作でその辺軒並み没収か弱体化されて使用感が大幅に変わるのはおそらく避けられない
17124/04/12(金)21:27:17No.1177593154+
>突進ジャンプをシルチャし過ぎて忘れてたわ
乗りが無くなって以降あのジャンプにどれだけ意味があるんだろうか…
17224/04/12(金)21:27:32No.1177593285+
ヴァインジャンプも完全ホーミングかつ自動正面でガード判定出っぱなしっていう相当やってる移動技なんだけどなんか目立たない
17324/04/12(金)21:27:37No.1177593330そうだねx2
サンブレのランスはガ性の装飾品が半端なのとガ強の細分化くらいしか文句を言いたいところがない
17424/04/12(金)21:27:40No.1177593358+
属性0.7倍!
17524/04/12(金)21:27:47No.1177593418+
>流転はクセあるけど真っ当に強い技だよな
何がやばいってあの威力と移動距離で虫消費1なのがやばい
17624/04/12(金)21:28:11No.1177593613そうだねx1
まさかライズって乗りないの!?
17724/04/12(金)21:28:11No.1177593618そうだねx1
>属性0.7倍!
どうして…
17824/04/12(金)21:28:19No.1177593671+
そろそろ斬打両属性返してもらっても…
17924/04/12(金)21:28:38No.1177593849+
昔は突進の連続ヒット部分1回につき斬れ味3減ってたな…
18024/04/12(金)21:28:40No.1177593866+
>まさかライズって乗りないの!?
操竜ならあるが...
18124/04/12(金)21:28:44No.1177593891+
>ヴァインジャンプも完全ホーミングかつ自動正面でガード判定出っぱなしっていう相当やってる移動技なんだけどなんか目立たない
刺せば強いけどデカめの隙晒して刺すならガー不拒否れるノートンを優先したくなる
18224/04/12(金)21:28:56No.1177594009+
しかしどんな仕様になっても俺はいつだってランサーだ
18324/04/12(金)21:28:58No.1177594025+
>>流転はクセあるけど真っ当に強い技だよな
>何がやばいってあの威力と移動距離で虫消費1なのがやばい
ガードポイントあるからカウンター運用もできるぜ!
18424/04/12(金)21:29:09No.1177594112+
ピストン突き強いからいいけどこれおかしくない?って思ってる
なんで一発でも当たれば3回ヒットするんだ釘パンチかよ
18524/04/12(金)21:29:32No.1177594301+
>しかしどんな仕様になっても俺はいつだってランサーだ
IBでは折れた俺はゴミだよ…
18624/04/12(金)21:29:54No.1177594469+
ノートンで機動力あるのはそうだけど後ろに飛ぶからケツ向けて打たないとダメとか受け入れられない人には絶対受け入れられない仕様
18724/04/12(金)21:30:10No.1177594610+
Wの頃はガードダッシュの出始めで過去作に比べて滅茶苦茶動かしやすくて感動してずっとガンキンフル装備着てた
IBは…
18824/04/12(金)21:30:21No.1177594706そうだねx5
>ノートンで機動力あるのはそうだけど後ろに飛ぶからケツ向けて打たないとダメとか受け入れられない人には絶対受け入れられない仕様
歴戦のランサーはケツ向けステップなんてむしろ日常だからな…
18924/04/12(金)21:30:26No.1177594740+
乗りシステム久々に聞いたな
19024/04/12(金)21:30:52No.1177594946+
IBにもピストンあるんだーと思って使ったら弱すぎてずっこけたよ
19124/04/12(金)21:31:06No.1177595050そうだねx1
>ノートンで機動力あるのはそうだけど後ろに飛ぶからケツ向けて打たないとダメとか受け入れられない人には絶対受け入れられない仕様
古のランサーはケツ向けてバクステしてたからそれの超大ジャンプ版みたいなもんだ
19224/04/12(金)21:31:09No.1177595084+
>老ベリオで折れた俺はゴミだよ…
19324/04/12(金)21:31:28No.1177595255+
4くらいの頃に1回触って動かしにくい!ってなって投げた覚えあるけどWで握り直して今では立派なランサーになってしまった
19424/04/12(金)21:32:18No.1177595610+
でもIBでランスの相性いいモンスター多くない?
19524/04/12(金)21:32:41No.1177595800+
X系も楽しかったが機動力はなかったな
どうしても機動力ほしいときは距離積んでエリアルしてた
19624/04/12(金)21:32:48No.1177595856+
IBランスって回カスゾンビランスでむしろゆうた渡りがお北側じゃないっけ
19724/04/12(金)21:33:12No.1177596056+
3は水中4は回避性能無法ステップXはストブシにレイジと毎回そこそこ強い位置にはいるはずなんだ
19824/04/12(金)21:33:33No.1177596260+
>老ベリオで折れた俺はゴミだよ…
氷刃ベリオ嫌いなのガード武器だけだよね…
19924/04/12(金)21:33:52No.1177596418+
>古のランサーはケツ向けてバクステしてたからそれの超大ジャンプ版みたいなもんだ
いうてXXまではそうだったしその古とやらも2〜3年ぐらい前じゃない?
20024/04/12(金)21:33:59No.1177596490そうだねx5
薙ぎ払いが強いの釈然としない時がある
20124/04/12(金)21:34:21No.1177596695そうだねx1
>IBランスって回カスゾンビランスでむしろゆうた渡りがお北側じゃないっけ
ゾンビ発生とシールドへヴィがあまりにも鉄壁すぎたせいでガード実質的に貫通やらスリップダメージが鬼ほど増えまくったのと火力も控えめで何故か属性も0.7倍補正されてた
ついでにスラアクのセミ対策でカウンタークラッチしたら吹き飛ばされて死ぬようになったりしてた
20224/04/12(金)21:34:48No.1177596916+
ガード性能ガード強化周りはヘビィがガードできる時点で今後も弱体調整が入っていくんだろうなと思うと気が重い
20324/04/12(金)21:35:01No.1177597021そうだねx2
槍身でしばくよりは突きたいよね
20424/04/12(金)21:35:32No.1177597297そうだねx1
突き1発分位のダメージが3回入るピストンに慣れてるとIBのピストンの数字のしょっぱいことよ…
20524/04/12(金)21:35:44No.1177597396そうだねx2
>>古のランサーはケツ向けてバクステしてたからそれの超大ジャンプ版みたいなもんだ
>いうてXXまではそうだったしその古とやらも2〜3年ぐらい前じゃない?
落ち着いて聞いてほしい
XXは7年前のゲームなんだ
20624/04/12(金)21:35:55No.1177597475+
数々のモンスターを初見で倒せたのはシールドタックル連打のおかげだ
時間がかかる事以外はほぼこれ連打でいい
20724/04/12(金)21:36:08No.1177597593+
IBのスリップダメージといえばナナんぬ考えたやつはランスガンスはこのゲームやらないくださいって言ってるんだなってなった
20824/04/12(金)21:36:14No.1177597650+
片手剣を見習って盾をもっと攻撃に取り入れよう
20924/04/12(金)21:36:46No.1177597914+
個人的に一番しんどかったのは4gシャガルのホーミング地雷祭り
なんもできねえ…
21024/04/12(金)21:37:00No.1177598026+
長物だから振ったら威力出るってのは分からなくもないけどこれ騎槍だし…
まぁ騎槍をぼっ立ちで持ってるのも正直アレではあるんだけども
21124/04/12(金)21:37:00No.1177598032+
Wのピストンは位置替えとか移動兼ねてる技って感じだから…
21224/04/12(金)21:37:13No.1177598148そうだねx1
>ゾンビ発生とシールドへヴィがあまりにも鉄壁すぎたせいでガード実質的に貫通やらスリップダメージが鬼ほど増えまくったのと火力も控えめで何故か属性も0.7倍補正されてた
>ついでにスラアクのセミ対策でカウンタークラッチしたら吹き飛ばされて死ぬようになったりしてた
他武器の強戦法の対策が持ち味に直撃してんの酷いなやっぱり...
21324/04/12(金)21:37:14No.1177598155+
XXは最近ちょっと増えてる気がするぞ!
21424/04/12(金)21:37:40No.1177598378+
ミナトさん百竜夜行で使ってた超必殺技ください
21524/04/12(金)21:37:40No.1177598385そうだねx1
ヘビィに関してはぶっちゃけガ性の乗り方を武器ごとに変えるだけでいいんじゃないか?
21624/04/12(金)21:37:57No.1177598506+
せっかく騎乗できるようになったんだからランス専用のアクションが欲しいって思うのは贅沢でしょうか
21724/04/12(金)21:38:04No.1177598575そうだねx1
>落ち着いて聞いてほしい
>XXは7年前のゲームなんだ
ヒッ
21824/04/12(金)21:38:21No.1177598726+
もうガードのついてない突撃には戻れん
21924/04/12(金)21:38:27No.1177598781+
贅沢言わないから無印Gくらいの時くらいのポジションに落ち着いて欲しい
22024/04/12(金)21:38:42No.1177598917+
ワイルズでは騎乗突撃に期待してる
22124/04/12(金)21:38:45No.1177598943そうだねx2
流転突き難しくない?
22224/04/12(金)21:38:47No.1177598958+
>せっかく騎乗できるようになったんだからランス専用のアクションが欲しいって思うのは贅沢でしょうか
それは俺も思ってるんだ
ランスでガルク騎乗突撃してえ
22324/04/12(金)21:38:49No.1177598977そうだねx3
ヘビィの盾なんて最低限のガード性能さえあればそれでよかったのに…昔はそういうもんだったのに
22424/04/12(金)21:39:05No.1177599117+
なぎ払いって追加された当時では珍しいランスのSA技だったんだけど
そっちの需要もほとんど無くなったからねえ
溜め技にして火力担当の一つにしようぜってのは死に技の転身だな
22524/04/12(金)21:39:33No.1177599323+
>ワイルズでは騎乗突撃に期待してる
突撃槍(ランス)じゃねーか
22624/04/12(金)21:39:34No.1177599331+
>流転突き難しくない?
上手いことモンスターの体に引っかかりながら頭に刺さる定点を見つけるんだ
22724/04/12(金)21:40:27No.1177599724+
溜め薙ぎ払いより溜め超突きみたいなのが欲しかった
22824/04/12(金)21:40:45No.1177599856+
>流転突き難しくない?
2回目の方向受付はかなり長いからゆっくり入力するといいぞ
22924/04/12(金)21:41:10No.1177600042+
ストの突進連打アホみたいな動きなのに強かったな…
23024/04/12(金)21:41:25No.1177600140+
ジャスガ・レイジ・ヴァイン・煽りと
素ガードだとのけぞる重い攻撃への択が一気に増えたけど
次回作でこれどれだけ残るんだろう…
23124/04/12(金)21:42:32No.1177600654+
素ガードだとのけぞる重い攻撃自体を無くしてほしい…
23224/04/12(金)21:42:59No.1177600960+
どうやっても地味になりがちだから開発からすると調整の難しい武器なんだろうなという気はする
23324/04/12(金)21:43:05No.1177601016+
メルゼナランスのデザイン好きだから末長く続投して欲しい


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