ハイポリネジをお前の生活に仕込んでやるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/04/11(木)11:53:09No.1177109769そうだねx14何故ネジにそこまでのこだわりを |
… | 224/04/11(木)11:54:44No.1177110122+神は細部に宿る! |
… | 324/04/11(木)11:58:03No.1177110879+ハイポリキノコとかもあった |
… | 424/04/11(木)11:59:09No.1177111135そうだねx48(なんかここだけやたら重いな……) |
… | 524/04/11(木)12:04:37No.1177112554そうだねx54こだわり?むしろ手抜きだろこれ |
… | 624/04/11(木)12:05:24No.1177112779+右のおっさんもハイポリにしてさしあげろ |
… | 724/04/11(木)12:08:23No.1177113597そうだねx54このグラフィッカーはクビだ! |
… | 824/04/11(木)12:08:24No.1177113599+何がこだわりだよ脳死野郎が |
… | 924/04/11(木)12:09:08No.1177113812+見えないところにもこだわり |
… | 1024/04/11(木)12:11:20No.1177114403そうだねx15仕事してるフリの成れの果て |
… | 1124/04/11(木)12:11:59No.1177114567そうだねx22ハイポリであればあるほど優れているという考えのモデラーか何も考えずCAD製アセットあたりを使ってしまったデザイナーがいる |
… | 1224/04/11(木)12:12:49No.1177114794そうだねx8ネジではないがCities: Skylines IIがこれと同じ事やった |
… | 1324/04/11(木)12:14:52No.1177115406+これを手抜きかどうか判断できるかでゲームというものを理解してるか分かるよね |
… | 1424/04/11(木)12:16:55No.1177116045+最適化不足ってやつだ |
… | 1524/04/11(木)12:17:38No.1177116246そうだねx3これが解像度が高いってやつかぁ |
… | 1624/04/11(木)12:17:55No.1177116316+そもそもなんだよこのモデル |
… | 1724/04/11(木)12:19:32No.1177116832そうだねx22ゲームの最適化を考えなかったと言う点では手抜きすぎる |
… | 1824/04/11(木)12:20:21No.1177117080そうだねx4むしろモデルだけでその他の事何も考えず置いているから手抜きと言える |
… | 1924/04/11(木)12:20:32No.1177117128+うお…これは多すぎ… |
… | 2024/04/11(木)12:21:14No.1177117329そうだねx11>神は細部に宿る! |
… | 2124/04/11(木)12:22:23No.1177117690そうだねx10プレイヤーの意識には映らないがゲームのカメラは容赦なく演算する |
… | 2224/04/11(木)12:23:18 ID:WIXhpEQINo.1177118008+ネジなんてテクスチャでいいんだよ! |
… | 2324/04/11(木)12:23:19No.1177118018+人より多いだろこれ |
… | 2424/04/11(木)12:24:08No.1177118254そうだねx33>ネジなんてテクスチャでいいんだよ! |
… | 2524/04/11(木)12:24:19No.1177118308そうだねx2悪意があるとしか思えない… |
… | 2624/04/11(木)12:26:23No.1177118936+こういうのが積み重なって重いゲームは生まれる |
… | 2724/04/11(木)12:26:44No.1177119046そうだねx1買ったアセットぶちこんだ感じ |
… | 2824/04/11(木)12:26:55No.1177119113+>ハイポリ🍙とかもあった |
… | 2924/04/11(木)12:31:05No.1177120369+Skylines2が遠景でも市民の歯を1本ずつ描画してたってやつ |
… | 3024/04/11(木)12:31:05No.1177120371+嫌がらせでやる奴もいる |
… | 3124/04/11(木)12:31:12No.1177120412+>ネジなんてテクスチャでいいんだよ! |
… | 3224/04/11(木)12:32:56No.1177120997+部品を留めてるネジが見えるの結構好きなんだけど別に見えないところまでやる必要ないよな… |
… | 3324/04/11(木)12:33:04No.1177121046+ネジの位置を丸とドットで汚すくらいでええよ |
… | 3424/04/11(木)12:33:25No.1177121164+天井につけるシーリングライトでこんなところのネジ見ないからいらないよね… |
… | 3524/04/11(木)12:33:33No.1177121207そうだねx1家具を作ったり売るゲームとかならこういうネジがある方がいいってのはわかるけど大部分のゲームは別に無くても困らないからなこれ |
… | 3624/04/11(木)12:33:50No.1177121301+ファイナルファンタジーの映画がこれみたいな感じ |
… | 3724/04/11(木)12:33:51No.1177121304そうだねx3>部品を留めてるネジが見えるの結構好きなんだけど別に見えないところまでやる必要ないよな… |
… | 3824/04/11(木)12:34:30No.1177121522そうだねx29>ファイナルファンタジーの映画がこれみたいな感じ |
… | 3924/04/11(木)12:34:38No.1177121576+埋まってて見えないんだからタップの部分消せばいいのに… |
… | 4024/04/11(木)12:34:59No.1177121686+>家具を作ったり売るゲームとかならこういうネジがある方がいいってのはわかるけど大部分のゲームは別に無くても困らないからなこれ |
… | 4124/04/11(木)12:35:52No.1177121966そうだねx20プリレンダ相手に言うのはそれはそれで馬鹿だろ |
… | 4224/04/11(木)12:36:00No.1177122025+ネジだけ他モデルから持ってきた…なんならフリー配布のネジ差し込んだだけに見える |
… | 4324/04/11(木)12:36:28No.1177122157そうだねx5>ハイポリであればあるほど優れている |
… | 4424/04/11(木)12:36:49No.1177122262+FF14は植木鉢が人よりポリゴン多かったとか何とか |
… | 4524/04/11(木)12:37:20No.1177122426+このネジが画面内に300本あります! |
… | 4624/04/11(木)12:37:35No.1177122509そうだねx1固定したネジが変な方向に入ってると作ったものが歪むくらいのこだわりあるならちょっとやってみたいかも |
… | 4724/04/11(木)12:38:17No.1177122734+>FF14は植木鉢が人よりポリゴン多かったとか何とか |
… | 4824/04/11(木)12:38:24No.1177122769そうだねx5>このネジが画面内に300本あります! |
… | 4924/04/11(木)12:39:17No.1177123079+Havok神が荒ぶってガガガガガッてなるならこれで遊びたい |
… | 5024/04/11(木)12:39:55No.1177123273そうだねx3ネジ穴が八角形のローポリなのがまた味わい深い |
… | 5124/04/11(木)12:40:03No.1177123321+Skyrimでもポリゴン増加系のmodとかテクスチャあるけどある程度からは重いだけで効果ほぼないよって記載されてたりして面白い |
… | 5224/04/11(木)12:40:05No.1177123330+ユーザーから見えない所だからって手を抜くなんてありえません!! |
… | 5324/04/11(木)12:40:21No.1177123402そうだねx1そう考えると現実世界のレンダリングすごいな |
… | 5424/04/11(木)12:40:31No.1177123459そうだねx3>ファイナルファンタジーの映画がこれみたいな感じ |
… | 5524/04/11(木)12:40:34No.1177123474+>>ファイナルファンタジーの映画がこれみたいな感じ |
… | 5624/04/11(木)12:40:40No.1177123498+ちなみにこれなんのゲーム?なんです?アセット? |
… | 5724/04/11(木)12:40:46No.1177123535+プレイするとPCぶっ壊すコツメカワウソのゲーム思い出した |
… | 5824/04/11(木)12:40:46No.1177123538+正直設計でも無駄に詳細なモデルは害悪だからネジの設計でもしない限り必要ないよヘリカル構造 |
… | 5924/04/11(木)12:41:15No.1177123693+なんならノーマルマップで済ませるとこだろ |
… | 6024/04/11(木)12:41:18No.1177123707そうだねx4>そう考えると現実世界のレンダリングすごいな |
… | 6124/04/11(木)12:41:45No.1177123873+街でFPSが下がるのはグラフィックが最適化できてないせいかと思いきや街に大勢いるNPCのAIが原因だったゲームもあった |
… | 6224/04/11(木)12:42:27No.1177124047+円形や曲線をカクカクでなく表現できるようにならないかなあってずっと思ってる |
… | 6324/04/11(木)12:43:55No.1177124487+>ぶどうが話題になってたけどあれはローポリなのが話題になってたんだっけか? |
… | 6424/04/11(木)12:44:35No.1177124683+>>FF14は植木鉢が人よりポリゴン多かったとか何とか |
… | 6524/04/11(木)12:44:38No.1177124695そうだねx3スマブラのステージの奥の背景を走る自動車の |
… | 6624/04/11(木)12:44:43No.1177124723+私こういうの好き! |
… | 6724/04/11(木)12:45:06No.1177124857+>リヴァイアサンよりポリゴン数多いぶどうだっけ? |
… | 6824/04/11(木)12:45:54No.1177125074+>ぶどうが話題になってたけどあれはローポリなのが話題になってたんだっけか? |
… | 6924/04/11(木)12:46:06No.1177125147+しくじり先生でFF14の偉い人が同じ失敗したって語ってたな… |
… | 7024/04/11(木)12:46:21No.1177125246+Switchに移植したらやたら重いってのもこういうのが別機種ではマシンパワーで誤魔化されていたのが顕在化したんだろうな |
… | 7124/04/11(木)12:46:33No.1177125296そうだねx1あんまりカクカクでも気になるからちょうどいい感じのカクカク具合ってのがあるんだろうな |
… | 7224/04/11(木)12:46:43No.1177125353+でもドラゴンズドグマ2の実写飯はどうなの? |
… | 7324/04/11(木)12:46:47No.1177125369+3D学園生活エロシミュで外人が改造して普段使われてるローポリを会話画面で使われるハイポリに無理やり取り替えたらまともに動かなくなったって話思い出した |
… | 7424/04/11(木)12:47:49No.1177125666+ドラゴンズドグマはnpc殺してゲーム軽くするのがライフハック扱いなのが怖い… |
… | 7524/04/11(木)12:47:50No.1177125673+人はよくわかってるベテランが作るけど花瓶とか小物は新人に任したらこだわり過ぎたとかありそう |
… | 7624/04/11(木)12:47:54No.1177125691そうだねx8リヴァイアサンおにぎりは凝った結果の話 |
… | 7724/04/11(木)12:47:57No.1177125712そうだねx1fu3342202.jpg |
… | 7824/04/11(木)12:48:22No.1177125840+ビスのテクスチャ打っといてって言われたけどテクスチャ作るのめんどくせ… |
… | 7924/04/11(木)12:48:31No.1177125889+>ドラゴンズドグマはnpc殺してゲーム軽くするのがライフハック扱いなのが怖い… |
… | 8024/04/11(木)12:48:48No.1177125990+逆にどうやって軽くしてるんだよ!?ってなるゲームある? |
… | 8124/04/11(木)12:49:17No.1177126151+>逆にどうやって軽くしてるんだよ!?ってなるゲームある? |
… | 8224/04/11(木)12:49:24No.1177126188+>fu3342203.jpg |
… | 8324/04/11(木)12:49:30No.1177126224+Skylines2は大分改善したみたいだけどまだまだ重いようだな |
… | 8424/04/11(木)12:49:32No.1177126236+距離でローポリハイポリ切り替える機能使ったりするけど |
… | 8524/04/11(木)12:49:38No.1177126267+メモリ64GBだ! |
… | 8624/04/11(木)12:50:01No.1177126407+>2でもそれで重ときあるのひどくない? |
… | 8724/04/11(木)12:50:03No.1177126418+パルワールドとかメモリ推奨32GBだしどうなってるんだよ… |
… | 8824/04/11(木)12:50:35No.1177126589+>2でもそれで重ときあるのひどくない? |
… | 8924/04/11(木)12:50:35No.1177126594+>逆にどうやって軽くしてるんだよ!?ってなるゲームある? |
… | 9024/04/11(木)12:50:53No.1177126697そうだねx8高精度なモデル作るよりも適度なローポリ作る方が難しい… |
… | 9124/04/11(木)12:51:27No.1177126852そうだねx1グラ考えたら軽くない?ってなるのはレッドデッドリデンプション2 |
… | 9224/04/11(木)12:51:38No.1177126918そうだねx11FF15の飯はかなり重要な要素だしそこ自体は間違っちゃいないんだ |
… | 9324/04/11(木)12:51:59No.1177127032そうだねx2昔Skyrimで風で揺れる陰毛Mod入れたら陰毛一本一本をモデルにしてたらしくてカメラに陰毛が映ると著しくFPSが下がるって話があったのを思い出した |
… | 9424/04/11(木)12:52:04No.1177127063+球体は一枚の板ポリを常にカメラ方向を向ける事で表現してたりする |
… | 9524/04/11(木)12:52:09No.1177127087+>高精度なモデル作るよりも適度なローポリ作る方が難しい… |
… | 9624/04/11(木)12:52:18No.1177127131そうだねx4>昔Skyrimで風で揺れる陰毛Mod入れたら陰毛一本一本をモデルにしてたらしくてカメラに陰毛が映ると著しくFPSが下がるって話があったのを思い出した |
… | 9724/04/11(木)12:52:40No.1177127230+しかし細部に拘り過ぎるとFF15みたいになる |
… | 9824/04/11(木)12:52:52No.1177127290そうだねx1>球体は一枚の板ポリを常にカメラ方向を向ける事で表現してたりする |
… | 9924/04/11(木)12:53:18No.1177127417+最近のハイクオリティゲームは毛に苦戦してる感じはある |
… | 10024/04/11(木)12:53:55No.1177127612+>やっぱりパイパンだよな… |
… | 10124/04/11(木)12:53:55No.1177127618+ゲラルトおじさんも軽さと画質のバランス凄いと思う |
… | 10224/04/11(木)12:53:59No.1177127636そうだねx1>最近のハイクオリティゲームは毛に苦戦してる感じはある |
… | 10324/04/11(木)12:54:03No.1177127645+>昔Skyrimで風で揺れる陰毛Mod入れたら陰毛一本一本をモデルにしてたらしくてカメラに陰毛が映ると著しくFPSが下がるって話があったのを思い出した |
… | 10424/04/11(木)12:54:11No.1177127681+最適化とか軽量化はぱっと見分からないけどかなり匠の技が必要なんだろうなというのは分かる |
… | 10524/04/11(木)12:54:14No.1177127695そうだねx1>>リヴァイアサンよりポリゴン数多いぶどうだっけ? |
… | 10624/04/11(木)12:54:14No.1177127700+わざとやってるんだよ |
… | 10724/04/11(木)12:54:19No.1177127726+RDR2はディティールの割に軽い |
… | 10824/04/11(木)12:54:23No.1177127749+いらねえな陰毛… |
… | 10924/04/11(木)12:54:24No.1177127758+カプコンは実際の重さあんま関係なくとりあえずファンぶん回そうとするのはマジやめて欲しい |
… | 11024/04/11(木)12:54:26No.1177127774+そもそもの企画の時点で使いまわししやすい世界観になってるかってのもあるよね |
… | 11124/04/11(木)12:54:31No.1177127803+>昔Skyrimで風で揺れる陰毛Mod入れたら陰毛一本一本をモデルにしてたらしくてカメラに陰毛が映ると著しくFPSが下がるって話があったのを思い出した |
… | 11224/04/11(木)12:54:34No.1177127820+>高精度なモデル作るよりも適度なローポリ作る方が難しい… |
… | 11324/04/11(木)12:54:59No.1177127949そうだねx12>昔Skyrimで風で揺れる陰毛Mod |
… | 11424/04/11(木)12:55:08No.1177127986そうだねx5>FF15の飯はかなり重要な要素だしそこ自体は間違っちゃいないんだ |
… | 11524/04/11(木)12:55:20No.1177128044+>そうでなきゃネジだけ個別にするわけないだろ照明セット配置して終わりだよ |
… | 11624/04/11(木)12:55:23No.1177128059そうだねx4>Switchに移植したらやたら重いってのもこういうのが別機種ではマシンパワーで誤魔化されていたのが顕在化したんだろうな |
… | 11724/04/11(木)12:55:32No.1177128103そうだねx2センスや考案を要求されるぐらいなら何も考えずに精巧に再現する方が楽だからな… |
… | 11824/04/11(木)12:55:40No.1177128135+>しかし細部に拘り過ぎるとFF15みたいになる |
… | 11924/04/11(木)12:55:42No.1177128146+髪の毛ならまだしも陰毛に演算いる?そんなジャングルみたいなモデルなの… |
… | 12024/04/11(木)12:55:49No.1177128177そうだねx1>Switchはこんなハイポリ使うまでもなく重たくなるよ |
… | 12124/04/11(木)12:56:03No.1177128249+codでムービー流してるPCのある部屋がやたらと重いステージあったけど |
… | 12224/04/11(木)12:56:15No.1177128290そうだねx2>髪の毛ならまだしも陰毛に演算いる?そんなジャングルみたいなモデルなの… |
… | 12324/04/11(木)12:56:18No.1177128305そうだねx6陰毛を一本一本動かしてえ!って思って作られてるならむしろ好感がある |
… | 12424/04/11(木)12:56:20No.1177128316+ハゲはローポリだろ… |
… | 12524/04/11(木)12:56:24No.1177128341+その点Doomってすげぇよな |
… | 12624/04/11(木)12:56:26No.1177128350そうだねx3MODはあほを現実にするもんだからそこはまあ多少はね… |
… | 12724/04/11(木)12:56:27No.1177128351+>パルワールドとかメモリ推奨32GBだしどうなってるんだよ… |
… | 12824/04/11(木)12:56:40 ID:rGvhOYj.No.1177128415+髪とおっぱいおしりの揺れは重くなるからな… |
… | 12924/04/11(木)12:56:52No.1177128467そうだねx4いくらゲームやPCの性能が上がってもリソース使い放題ってわけじゃないからね… |
… | 13024/04/11(木)12:56:55No.1177128486+>>髪の毛ならまだしも陰毛に演算いる?そんなジャングルみたいなモデルなの… |
… | 13124/04/11(木)12:57:02No.1177128517+>髪の毛ならまだしも陰毛に演算いる?そんなジャングルみたいなモデルなの… |
… | 13224/04/11(木)12:57:10No.1177128548そうだねx3>>>FF14は植木鉢が人よりポリゴン多かったとか何とか |
… | 13324/04/11(木)12:57:12No.1177128555+髪は良いが乳は揺らしてくれ… |
… | 13424/04/11(木)12:57:16No.1177128578+マイクロソフトフライトシミュレーターはさぁ… |
… | 13524/04/11(木)12:57:21No.1177128608そうだねx6>>Switchはこんなハイポリ使うまでもなく重たくなるよ |
… | 13624/04/11(木)12:57:33No.1177128662そうだねx2人がよく見る部分だけハイポリにする |
… | 13724/04/11(木)12:57:36No.1177128675+コレがめっちゃ上手いのがRiotだと思っている |
… | 13824/04/11(木)12:57:38No.1177128694+ボーボボのオープンワールド出来たら重くなりそうだな… |
… | 13924/04/11(木)12:57:55No.1177128778+ハリーポッターのゲームが凄かった気がする |
… | 14024/04/11(木)12:58:05No.1177128819+>人がよく見る部分だけハイポリにする |
… | 14124/04/11(木)12:58:15No.1177128867そうだねx1>人がよく見る部分だけハイポリにする |
… | 14224/04/11(木)12:58:36No.1177128953+一番下のネジはどういうこと? |
… | 14324/04/11(木)12:58:46No.1177129001そうだねx2ポケモンが3Dになって妙に重いのはおそらくこの問題が隠れている |
… | 14424/04/11(木)12:58:46No.1177129002+スクエニはCGディレクターとかいないんか… |
… | 14524/04/11(木)12:58:58No.1177129071+せ…せめてバーチャ2で… |
… | 14624/04/11(木)12:59:05No.1177129105そうだねx1>スクエニはCGディレクターとかいないんか… |
… | 14724/04/11(木)12:59:09No.1177129117+>人がよく見る部分だけハイポリにする |
… | 14824/04/11(木)12:59:12No.1177129136そうだねx3 1712807952522.png-(6429 B) >人体なら顔とおっぱいとマンコとチンコだ! |
… | 14924/04/11(木)12:59:40No.1177129271+パソコンならまだしもスマホだとマジで最適化しないと動かないからな |
… | 15024/04/11(木)12:59:43No.1177129282そうだねx4>なんでそこまで話が飛躍するの? |
… | 15124/04/11(木)13:00:05No.1177129385そうだねx1>ポケモンが3Dになって妙に重いのはおそらくこの問題が隠れている |
… | 15224/04/11(木)13:00:07No.1177129399+むしろ任天堂は最適化強すぎる |
… | 15324/04/11(木)13:00:14No.1177129434+今はもう更新繰り返した結果激重だが |
… | 15424/04/11(木)13:00:28No.1177129513そうだねx5>一番下のネジはどういうこと? |
… | 15524/04/11(木)13:00:38No.1177129556そうだねx2>むしろ任天堂は最適化強すぎる |
… | 15624/04/11(木)13:00:43No.1177129585+>人がよく見る部分だけハイポリにする |
… | 15724/04/11(木)13:01:23No.1177129761そうだねx5>>ハイポリ🍙とかもあった |
… | 15824/04/11(木)13:01:43No.1177129842そうだねx2おっぱいの揺れを自然に美しくするためなら多少重くなっても許せる |
… | 15924/04/11(木)13:02:26No.1177130015+>おっぱいの揺れを自然に美しくするためなら多少重くなっても許せる |
… | 16024/04/11(木)13:02:26No.1177130017+エルデンリングもめちゃめちゃ工夫してると聞いた |
… | 16124/04/11(木)13:03:07No.1177130175+実際に物理版を作れるCAD製ゲーム |
… | 16224/04/11(木)13:03:14No.1177130201+フィールドに一つとして同じ家や岩はありません! |
… | 16324/04/11(木)13:03:22No.1177130230そうだねx4>おっぱいに10万ポリ使うね… |
… | 16424/04/11(木)13:03:46No.1177130331そうだねx1>ポケモンも任天堂なのに… |
… | 16524/04/11(木)13:04:30No.1177130510+見えないとこまで描写した結果激重sexyビーチプレミアムリゾート |
… | 16624/04/11(木)13:04:53No.1177130587+>>一番下のネジはどういうこと? |
… | 16724/04/11(木)13:06:19No.1177130923+刺さってる場所はカクカクしてるのに… |
… | 16824/04/11(木)13:06:29No.1177130963+これを自動で違和感ないローポリにしてくれるAIがある現代はすごい |
… | 16924/04/11(木)13:06:32No.1177130976+そもそも見えないところは処理しないもんだから |
… | 17024/04/11(木)13:07:39No.1177131245+>刺さってる場所はカクカクしてるのに… |
… | 17124/04/11(木)13:07:50No.1177131288+売られるものでもたまによくあるけど個人的にはVRCのアバターとかですごい実感する |
… | 17224/04/11(木)13:07:59No.1177131319そうだねx5>>おっぱいに10万ポリ使うね… |
… | 17324/04/11(木)13:08:03No.1177131335+>>おっぱいに10万ポリ使うね… |
… | 17424/04/11(木)13:08:46No.1177131488+ゼルダってモノリス開発だと思ってた |
… | 17524/04/11(木)13:09:05No.1177131572+モデルが高精度なのはいいけとゲームとしてガックガクで遊べないのは一番ダメだからな… |
… | 17624/04/11(木)13:09:05No.1177131574+乳首のぶつぶつも再現されてそう |
… | 17724/04/11(木)13:09:19No.1177131631そうだねx2軽くするMODなんかはモデルの頂点数やテクスチャの解像度減らしてるのに荒くなってるように見えないむしろさらに細かくなっているようにさえ見えるという職人芸が光る |
… | 17824/04/11(木)13:09:34No.1177131678+>フィールドに一つとして同じ家や岩はありません! |
… | 17924/04/11(木)13:10:54No.1177131996+Minecraftの凄さよ |
… | 18024/04/11(木)13:11:23No.1177132133+ローポリを上手くやるのって尊敬しちゃう |
… | 18124/04/11(木)13:11:33No.1177132172+嫌がらせだろこれ |
… | 18224/04/11(木)13:12:38No.1177132445+>そもそも見えないところは処理しないもんだから |
… | 18324/04/11(木)13:13:11No.1177132564+>>>おっぱいに10万ポリ使うね… |
… | 18424/04/11(木)13:13:18No.1177132591そうだねx2>HDDじゃローディング時間がキツいことになったけど |
… | 18524/04/11(木)13:13:42No.1177132685+>これを自動で違和感ないローポリにしてくれるAIがある現代はすごい |
… | 18624/04/11(木)13:13:42No.1177132687+>Minecraftの凄さよ |
… | 18724/04/11(木)13:14:17No.1177132809+ハイポリネジ愛好家があつ森の木の裏側みてけおったりしてるんだろうな |
… | 18824/04/11(木)13:14:53No.1177132949+昔の円谷プロが3Dのゲーム作ってなくてよかった |
… | 18924/04/11(木)13:15:36No.1177133124+昔の固定視点時代のバイオハザードのマップとか良いよね |
… | 19024/04/11(木)13:15:50No.1177133183そうだねx1(なんかここだけカクつくな…) |
… | 19124/04/11(木)13:16:57No.1177133436+むしろ嫌がらせだろこれ |
… | 19224/04/11(木)13:17:05No.1177133476+現実の情報量多すぎるだろってなる |
… | 19324/04/11(木)13:17:16No.1177133521そうだねx1とにかくスクエニ叩きしたそうなのが混じってるな |
… | 19424/04/11(木)13:17:21No.1177133541+こういうのを削る手間をかけてこそいいゲームになるのでは |
… | 19524/04/11(木)13:17:30No.1177133577+ちょっと違うけど漫画家がデジタル作画にしたときに |
… | 19624/04/11(木)13:17:32No.1177133588+>昔の円谷プロが3Dのゲーム作ってなくてよかった |
… | 19724/04/11(木)13:18:03No.1177133702+ネジの部分見えないのになんで作ってるんだ? |
… | 19824/04/11(木)13:18:07No.1177133713そうだねx2>現実の情報量多すぎるだろってなる |
… | 19924/04/11(木)13:18:34No.1177133806+>現実の情報量多すぎるだろってなる |
… | 20024/04/11(木)13:18:38No.1177133822+>現実の情報量多すぎるだろってなる |
… | 20124/04/11(木)13:18:52No.1177133871+>ネジの部分見えないのになんで作ってるんだ? |
… | 20224/04/11(木)13:19:09No.1177133933+見えるところに凝るのと |
… | 20324/04/11(木)13:19:54No.1177134081+今どきSSD積まずに3Dゲームやるのなんて靴履かずに外歩くようなもんだろ |
… | 20424/04/11(木)13:20:00No.1177134105そうだねx3なんならテクスチャでいいだろってネジ部分すぎる… |
… | 20524/04/11(木)13:20:09No.1177134129+視界がカクついたりチラついたりしたら寿命だからハード全交換した方がいいよ |
… | 20624/04/11(木)13:20:11No.1177134137+中身まで凝るのは現実だけでいい |
… | 20724/04/11(木)13:20:16No.1177134149+俺には細部が知覚できないから多分端折られててもわかんねぇな世界 |
… | 20824/04/11(木)13:21:12No.1177134347+生物は |
… | 20924/04/11(木)13:21:39No.1177134443+俺の世界は恐らくおまんこがオミットされた世界 |
… | 21024/04/11(木)13:21:51No.1177134495+そもそもこのネジ何を留めてる想定なんだろう |
… | 21124/04/11(木)13:21:58No.1177134512+>fu3342202.jpg |
… | 21224/04/11(木)13:23:32No.1177134843+細胞を1頂点とすると人間一人は約30兆ポリゴンで形成される |
… | 21324/04/11(木)13:24:02No.1177134952+>後から修正があったときに知らないところに流用してたら |
… | 21424/04/11(木)13:24:28No.1177135040+現実のグラフィックすごすぎない? |
… | 21524/04/11(木)13:24:56No.1177135153そうだねx2>現実のグラフィックすごすぎない? |
… | 21624/04/11(木)13:25:07No.1177135200そうだねx2>細胞を1頂点とすると人間一人は約30兆ポリゴンで形成される |
… | 21724/04/11(木)13:25:40No.1177135310+現実の方は見えてるところでも意識外のところは勝手にローポリみたいに処理してくれる |
… | 21824/04/11(木)13:26:37No.1177135524+>プレイヤーカメラが映してないとこは描画してないから大丈夫 |
… | 21924/04/11(木)13:26:43No.1177135547+ドグマ2はみんな付けてるランタンがやたらハイポリだからまとめて消し去るMODが出てたな |
… | 22024/04/11(木)13:27:53No.1177135763+>>プレイヤーカメラが映してないとこは描画してないから大丈夫 |
… | 22124/04/11(木)13:27:54No.1177135764+アイトラッキングで焦点のあってない部分の負荷落とすのはわりかし今でも出来そう |
… | 22224/04/11(木)13:28:30No.1177135885そうだねx1>アイトラッキングで焦点のあってない部分の負荷落とすのはわりかし今でも出来そう |
… | 22324/04/11(木)13:29:57No.1177136133+3Dソシャゲとかもいい具合に省力化しててすげーってなったりする |
… | 22424/04/11(木)13:30:10No.1177136169+動かないPCが悪い |
… | 22524/04/11(木)13:31:15No.1177136382+ファストトラベルで移動してすぐNPCがストンと地面に着地して歩きだすの好き |
… | 22624/04/11(木)13:31:48No.1177136492+>3Dソシャゲとかもいい具合に省力化しててすげーってなったりする |
… | 22724/04/11(木)13:32:43No.1177136645そうだねx1FF14の旧版にも似たようなのあったけどあれはそもそもゲームエンジン自体がカスで軽いグラに差し替えても重いままというオチがつく |
… | 22824/04/11(木)13:35:21No.1177137107+アセット使ってるとただの地面なのにマテリアルが8kで |
… | 22924/04/11(木)13:36:28No.1177137350+>アセット使ってるとただの地面なのにマテリアルが8kで |
… | 23024/04/11(木)13:40:12No.1177138058+引き算の美学 |
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