二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1712803878643.jpg-(164089 B)
164089 B24/04/11(木)11:51:18No.1177109338そうだねx2 13:46頃消えます
ハイポリネジをお前の生活に仕込んでやる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/11(木)11:53:09No.1177109769そうだねx14
何故ネジにそこまでのこだわりを
224/04/11(木)11:54:44No.1177110122+
神は細部に宿る!
324/04/11(木)11:58:03No.1177110879+
ハイポリキノコとかもあった
424/04/11(木)11:59:09No.1177111135そうだねx48
(なんかここだけやたら重いな……)
524/04/11(木)12:04:37No.1177112554そうだねx54
こだわり?むしろ手抜きだろこれ
624/04/11(木)12:05:24No.1177112779+
右のおっさんもハイポリにしてさしあげろ
724/04/11(木)12:08:23No.1177113597そうだねx54
このグラフィッカーはクビだ!
824/04/11(木)12:08:24No.1177113599+
何がこだわりだよ脳死野郎が
924/04/11(木)12:09:08No.1177113812+
見えないところにもこだわり
1024/04/11(木)12:11:20No.1177114403そうだねx15
仕事してるフリの成れの果て
1124/04/11(木)12:11:59No.1177114567そうだねx22
ハイポリであればあるほど優れているという考えのモデラーか何も考えずCAD製アセットあたりを使ってしまったデザイナーがいる
1224/04/11(木)12:12:49No.1177114794そうだねx8
ネジではないがCities: Skylines IIがこれと同じ事やった
1324/04/11(木)12:14:52No.1177115406+
これを手抜きかどうか判断できるかでゲームというものを理解してるか分かるよね
1424/04/11(木)12:16:55No.1177116045+
最適化不足ってやつだ
1524/04/11(木)12:17:38No.1177116246そうだねx3
これが解像度が高いってやつかぁ
1624/04/11(木)12:17:55No.1177116316+
そもそもなんだよこのモデル
1724/04/11(木)12:19:32No.1177116832そうだねx22
ゲームの最適化を考えなかったと言う点では手抜きすぎる
1824/04/11(木)12:20:21No.1177117080そうだねx4
むしろモデルだけでその他の事何も考えず置いているから手抜きと言える
1924/04/11(木)12:20:32No.1177117128+
うお…これは多すぎ…
2024/04/11(木)12:21:14No.1177117329そうだねx11
>神は細部に宿る!
宿ってるの疫病神ですよね?
2124/04/11(木)12:22:23No.1177117690そうだねx10
プレイヤーの意識には映らないがゲームのカメラは容赦なく演算する
2224/04/11(木)12:23:18 ID:WIXhpEQINo.1177118008+
ネジなんてテクスチャでいいんだよ!
2324/04/11(木)12:23:19No.1177118018+
人より多いだろこれ
2424/04/11(木)12:24:08No.1177118254そうだねx33
>ネジなんてテクスチャでいいんだよ!
何ならなくてもいい
2524/04/11(木)12:24:19No.1177118308そうだねx2
悪意があるとしか思えない…
2624/04/11(木)12:26:23No.1177118936+
こういうのが積み重なって重いゲームは生まれる
2724/04/11(木)12:26:44No.1177119046そうだねx1
買ったアセットぶちこんだ感じ
2824/04/11(木)12:26:55No.1177119113+
>ハイポリ🍙とかもあった
2924/04/11(木)12:31:05No.1177120369+
Skylines2が遠景でも市民の歯を1本ずつ描画してたってやつ
3024/04/11(木)12:31:05No.1177120371+
嫌がらせでやる奴もいる
3124/04/11(木)12:31:12No.1177120412+
>ネジなんてテクスチャでいいんだよ!
ちゃんとネジに見えるように解像度高くするとそれはそれで重くなるぞ
3224/04/11(木)12:32:56No.1177120997+
部品を留めてるネジが見えるの結構好きなんだけど別に見えないところまでやる必要ないよな…
道ゆく人の髪の動きとかまで描写されても重いだけみたいなこともよくある
3324/04/11(木)12:33:04No.1177121046+
ネジの位置を丸とドットで汚すくらいでええよ
3424/04/11(木)12:33:25No.1177121164+
天井につけるシーリングライトでこんなところのネジ見ないからいらないよね…
3524/04/11(木)12:33:33No.1177121207そうだねx1
家具を作ったり売るゲームとかならこういうネジがある方がいいってのはわかるけど大部分のゲームは別に無くても困らないからなこれ
3624/04/11(木)12:33:50No.1177121301+
ファイナルファンタジーの映画がこれみたいな感じ
3724/04/11(木)12:33:51No.1177121304そうだねx3
>部品を留めてるネジが見えるの結構好きなんだけど別に見えないところまでやる必要ないよな…
>道ゆく人の髪の動きとかまで描写されても重いだけみたいなこともよくある
やってもいいが無駄に重くすんな
3824/04/11(木)12:34:30No.1177121522そうだねx29
>ファイナルファンタジーの映画がこれみたいな感じ
リアルタイムじゃないなら別に何やってもいいんだが…
3924/04/11(木)12:34:38No.1177121576+
埋まってて見えないんだからタップの部分消せばいいのに…
4024/04/11(木)12:34:59No.1177121686+
>家具を作ったり売るゲームとかならこういうネジがある方がいいってのはわかるけど大部分のゲームは別に無くても困らないからなこれ
そういうゲームであってもこんな風には作らんと思う
4124/04/11(木)12:35:52No.1177121966そうだねx20
プリレンダ相手に言うのはそれはそれで馬鹿だろ
4224/04/11(木)12:36:00No.1177122025+
ネジだけ他モデルから持ってきた…なんならフリー配布のネジ差し込んだだけに見える
4324/04/11(木)12:36:28No.1177122157そうだねx5
>ハイポリであればあるほど優れている
こういう考えの奴どこにいても不幸しか呼ばないぜー!!
4424/04/11(木)12:36:49No.1177122262+
FF14は植木鉢が人よりポリゴン多かったとか何とか
4524/04/11(木)12:37:20No.1177122426+
このネジが画面内に300本あります!
4624/04/11(木)12:37:35No.1177122509そうだねx1
固定したネジが変な方向に入ってると作ったものが歪むくらいのこだわりあるならちょっとやってみたいかも
4724/04/11(木)12:38:17No.1177122734+
>FF14は植木鉢が人よりポリゴン多かったとか何とか
ぶどうが話題になってたけどあれはローポリなのが話題になってたんだっけか?
4824/04/11(木)12:38:24No.1177122769そうだねx5
>このネジが画面内に300本あります!
加減しろバカ!
4924/04/11(木)12:39:17No.1177123079+
Havok神が荒ぶってガガガガガッてなるならこれで遊びたい
5024/04/11(木)12:39:55No.1177123273そうだねx3
ネジ穴が八角形のローポリなのがまた味わい深い
5124/04/11(木)12:40:03No.1177123321+
Skyrimでもポリゴン増加系のmodとかテクスチャあるけどある程度からは重いだけで効果ほぼないよって記載されてたりして面白い
5224/04/11(木)12:40:05No.1177123330+
ユーザーから見えない所だからって手を抜くなんてありえません!!
5324/04/11(木)12:40:21No.1177123402そうだねx1
そう考えると現実世界のレンダリングすごいな
5424/04/11(木)12:40:31No.1177123459そうだねx3
>ファイナルファンタジーの映画がこれみたいな感じ
CG映画は大体こんなんじゃね
5524/04/11(木)12:40:34No.1177123474+
>>ファイナルファンタジーの映画がこれみたいな感じ
>リアルタイムじゃないなら別に何やってもいいんだが…
まぁ細部拘り過ぎて金だけ飛んで中身つまらんからどうしようもない作品ではある
5624/04/11(木)12:40:40No.1177123498+
ちなみにこれなんのゲーム?なんです?アセット?
5724/04/11(木)12:40:46No.1177123535+
プレイするとPCぶっ壊すコツメカワウソのゲーム思い出した
5824/04/11(木)12:40:46No.1177123538+
正直設計でも無駄に詳細なモデルは害悪だからネジの設計でもしない限り必要ないよヘリカル構造
5924/04/11(木)12:41:15No.1177123693+
なんならノーマルマップで済ませるとこだろ
6024/04/11(木)12:41:18No.1177123707そうだねx4
>そう考えると現実世界のレンダリングすごいな
光の当たってないところはレンダリングされてないよ
6124/04/11(木)12:41:45No.1177123873+
街でFPSが下がるのはグラフィックが最適化できてないせいかと思いきや街に大勢いるNPCのAIが原因だったゲームもあった
6224/04/11(木)12:42:27No.1177124047+
円形や曲線をカクカクでなく表現できるようにならないかなあってずっと思ってる
6324/04/11(木)12:43:55No.1177124487+
>ぶどうが話題になってたけどあれはローポリなのが話題になってたんだっけか?
LOD設定ミスってて近くでも遠景のモデルになってたんじゃなかったっけ
6424/04/11(木)12:44:35No.1177124683+
>>FF14は植木鉢が人よりポリゴン多かったとか何とか
>ぶどうが話題になってたけどあれはローポリなのが話題になってたんだっけか?
リヴァイアサンよりポリゴン数多いぶどうだっけ?
6524/04/11(木)12:44:38No.1177124695そうだねx3
スマブラのステージの奥の背景を走る自動車の
タイヤが回ってたのを止めさせた話思い出した
6624/04/11(木)12:44:43No.1177124723+
私こういうの好き!
https://x.com/LowPolly?t=3-Uegh3ypLVrS16D_A6qEA&s=09
6724/04/11(木)12:45:06No.1177124857+
>リヴァイアサンよりポリゴン数多いぶどうだっけ?
それFF15のおにぎりや
6824/04/11(木)12:45:54No.1177125074+
>ぶどうが話題になってたけどあれはローポリなのが話題になってたんだっけか?
https://twitter.com/chrissyxchi/status/1473345388585304067?t=ySdmMP_h9fQ7ZJx7I7F1yg&s=19
6924/04/11(木)12:46:06No.1177125147+
しくじり先生でFF14の偉い人が同じ失敗したって語ってたな…
プレイヤー1人より花瓶一つの方が処理が重くなってたけど誰も駄目とは思えなかったって…
7024/04/11(木)12:46:21No.1177125246+
Switchに移植したらやたら重いってのもこういうのが別機種ではマシンパワーで誤魔化されていたのが顕在化したんだろうな
7124/04/11(木)12:46:33No.1177125296そうだねx1
あんまりカクカクでも気になるからちょうどいい感じのカクカク具合ってのがあるんだろうな
調整難しそう
7224/04/11(木)12:46:43No.1177125353+
でもドラゴンズドグマ2の実写飯はどうなの?
7324/04/11(木)12:46:47No.1177125369+
3D学園生活エロシミュで外人が改造して普段使われてるローポリを会話画面で使われるハイポリに無理やり取り替えたらまともに動かなくなったって話思い出した
7424/04/11(木)12:47:49No.1177125666+
ドラゴンズドグマはnpc殺してゲーム軽くするのがライフハック扱いなのが怖い…
7524/04/11(木)12:47:50No.1177125673+
人はよくわかってるベテランが作るけど花瓶とか小物は新人に任したらこだわり過ぎたとかありそう
7624/04/11(木)12:47:54No.1177125691そうだねx8
リヴァイアサンおにぎりは凝った結果の話
スレ画はアセット雑に使った手抜きの話
7724/04/11(木)12:47:57No.1177125712そうだねx1
fu3342202.jpg
fu3342203.jpg
節約のライフハック
7824/04/11(木)12:48:22No.1177125840+
ビスのテクスチャ打っといてって言われたけどテクスチャ作るのめんどくせ…
お!アセットあるじゃん!
7924/04/11(木)12:48:31No.1177125889+
>ドラゴンズドグマはnpc殺してゲーム軽くするのがライフハック扱いなのが怖い…
2でもそれで重ときあるのひどくない?
8024/04/11(木)12:48:48No.1177125990+
逆にどうやって軽くしてるんだよ!?ってなるゲームある?
ツシマとかよく言われてたけどそれしか知らない…
8124/04/11(木)12:49:17No.1177126151+
>逆にどうやって軽くしてるんだよ!?ってなるゲームある?
>ツシマとかよく言われてたけどそれしか知らない…
あれば死ぬほどテクスチャー使いまわしてる
8224/04/11(木)12:49:24No.1177126188+
>fu3342203.jpg
>節約のライフハック
すげえ…
8324/04/11(木)12:49:30No.1177126224+
Skylines2は大分改善したみたいだけどまだまだ重いようだな
8424/04/11(木)12:49:32No.1177126236+
距離でローポリハイポリ切り替える機能使ったりするけど
モデル切り替わるの結構わかりやすいから難しい
8524/04/11(木)12:49:38No.1177126267+
メモリ64GBだ!
8624/04/11(木)12:50:01No.1177126407+
>2でもそれで重ときあるのひどくない?
ひどいんだよ
8724/04/11(木)12:50:03No.1177126418+
パルワールドとかメモリ推奨32GBだしどうなってるんだよ…
8824/04/11(木)12:50:35No.1177126589+
>2でもそれで重ときあるのひどくない?
だからみんな死ぬようにしました!
8924/04/11(木)12:50:35No.1177126594+
>逆にどうやって軽くしてるんだよ!?ってなるゲームある?
>ツシマとかよく言われてたけどそれしか知らない…
どうやってではないけどskyrimは凄かった
モデルの頂点数とかめちゃくちゃ節約してるわ
9024/04/11(木)12:50:53No.1177126697そうだねx8
高精度なモデル作るよりも適度なローポリ作る方が難しい…
9124/04/11(木)12:51:27No.1177126852そうだねx1
グラ考えたら軽くない?ってなるのはレッドデッドリデンプション2
9224/04/11(木)12:51:38No.1177126918そうだねx11
FF15の飯はかなり重要な要素だしそこ自体は間違っちゃいないんだ
9324/04/11(木)12:51:59No.1177127032そうだねx2
昔Skyrimで風で揺れる陰毛Mod入れたら陰毛一本一本をモデルにしてたらしくてカメラに陰毛が映ると著しくFPSが下がるって話があったのを思い出した
9424/04/11(木)12:52:04No.1177127063+
球体は一枚の板ポリを常にカメラ方向を向ける事で表現してたりする
9524/04/11(木)12:52:09No.1177127087+
>高精度なモデル作るよりも適度なローポリ作る方が難しい…
任天堂はそこら辺うまい気がする
9624/04/11(木)12:52:18No.1177127131そうだねx4
>昔Skyrimで風で揺れる陰毛Mod入れたら陰毛一本一本をモデルにしてたらしくてカメラに陰毛が映ると著しくFPSが下がるって話があったのを思い出した
やっぱりパイパンだよな…
9724/04/11(木)12:52:40No.1177127230+
しかし細部に拘り過ぎるとFF15みたいになる
9824/04/11(木)12:52:52No.1177127290そうだねx1
>球体は一枚の板ポリを常にカメラ方向を向ける事で表現してたりする
マリオ64のライフハック
9924/04/11(木)12:53:18No.1177127417+
最近のハイクオリティゲームは毛に苦戦してる感じはある
10024/04/11(木)12:53:55No.1177127612+
>やっぱりパイパンだよな…
シュッ
10124/04/11(木)12:53:55No.1177127618+
ゲラルトおじさんも軽さと画質のバランス凄いと思う
10224/04/11(木)12:53:59No.1177127636そうだねx1
>最近のハイクオリティゲームは毛に苦戦してる感じはある
髪が身体に刺さっても許すのに…
10324/04/11(木)12:54:03No.1177127645+
>昔Skyrimで風で揺れる陰毛Mod入れたら陰毛一本一本をモデルにしてたらしくてカメラに陰毛が映ると著しくFPSが下がるって話があったのを思い出した
MMDでもやたらハイポリな陰毛があってそれをパクってるモデルは重いんだよな…
10424/04/11(木)12:54:11No.1177127681+
最適化とか軽量化はぱっと見分からないけどかなり匠の技が必要なんだろうなというのは分かる
10524/04/11(木)12:54:14No.1177127695そうだねx1
>>リヴァイアサンよりポリゴン数多いぶどうだっけ?
>それFF15のおにぎりや
おにぎりもポリゴン数じゃなく工数だろ
10624/04/11(木)12:54:14No.1177127700+
わざとやってるんだよ
そうでなきゃネジだけ個別にするわけないだろ照明セット配置して終わりだよ
10724/04/11(木)12:54:19No.1177127726+
RDR2はディティールの割に軽い
10824/04/11(木)12:54:23No.1177127749+
いらねえな陰毛…
10924/04/11(木)12:54:24No.1177127758+
カプコンは実際の重さあんま関係なくとりあえずファンぶん回そうとするのはマジやめて欲しい
11024/04/11(木)12:54:26No.1177127774+
そもそもの企画の時点で使いまわししやすい世界観になってるかってのもあるよね
11124/04/11(木)12:54:31No.1177127803+
>昔Skyrimで風で揺れる陰毛Mod入れたら陰毛一本一本をモデルにしてたらしくてカメラに陰毛が映ると著しくFPSが下がるって話があったのを思い出した
ゲームにおいては毛のモデルは昔から鬼門だよね
細かくすると重たくなるし大雑把にするとゴワゴワになる
11224/04/11(木)12:54:34No.1177127820+
>高精度なモデル作るよりも適度なローポリ作る方が難しい…
メタセコイアが現役だった頃のローポリモデリング指南書には
頂点とUVの配置を考えれば至極簡単なローポリキャラでも
手足を動かした時の不自然な歪みを対策できるとか
実践テクニックが載ってて面白かったな
11324/04/11(木)12:54:59No.1177127949そうだねx12
>昔Skyrimで風で揺れる陰毛Mod
あほすぎる…
>陰毛一本一本をモデルにしてたらしくてカメラに陰毛が映ると著しくFPSが下がる
あほすぎる…
11424/04/11(木)12:55:08No.1177127986そうだねx5
>FF15の飯はかなり重要な要素だしそこ自体は間違っちゃいないんだ
まあネジと違ってちゃんと見るからな
11524/04/11(木)12:55:20No.1177128044+
>そうでなきゃネジだけ個別にするわけないだろ照明セット配置して終わりだよ
だが照明セットにあらかじめハイポリネジが仕込まれていたとしたら?
11624/04/11(木)12:55:23No.1177128059そうだねx4
>Switchに移植したらやたら重いってのもこういうのが別機種ではマシンパワーで誤魔化されていたのが顕在化したんだろうな
Switchはこんなハイポリ使うまでもなく重たくなるよ
11724/04/11(木)12:55:32No.1177128103そうだねx2
センスや考案を要求されるぐらいなら何も考えずに精巧に再現する方が楽だからな…
11824/04/11(木)12:55:40No.1177128135+
>しかし細部に拘り過ぎるとFF15みたいになる
よく言われてるけど大陸歩き回ってる時は本当に楽しかったよ
11924/04/11(木)12:55:42No.1177128146+
髪の毛ならまだしも陰毛に演算いる?そんなジャングルみたいなモデルなの…
12024/04/11(木)12:55:49No.1177128177そうだねx1
>Switchはこんなハイポリ使うまでもなく重たくなるよ
ハゲは他所へ
12124/04/11(木)12:56:03No.1177128249+
codでムービー流してるPCのある部屋がやたらと重いステージあったけど
このネジで構成されてたんだろうか
12224/04/11(木)12:56:15No.1177128290そうだねx2
>髪の毛ならまだしも陰毛に演算いる?そんなジャングルみたいなモデルなの…
(エロMODコミュニティの)憧れは止められねえんだ
12324/04/11(木)12:56:18No.1177128305そうだねx6
陰毛を一本一本動かしてえ!って思って作られてるならむしろ好感がある
12424/04/11(木)12:56:20No.1177128316+
ハゲはローポリだろ…
12524/04/11(木)12:56:24No.1177128341+
その点Doomってすげぇよな
12624/04/11(木)12:56:26No.1177128350そうだねx3
MODはあほを現実にするもんだからそこはまあ多少はね…
バニラであほすぎるのは絶対許されない
12724/04/11(木)12:56:27No.1177128351+
>パルワールドとかメモリ推奨32GBだしどうなってるんだよ…
あれは一部のダンジョン以外常にオンメモリでオープンワールドにしてるから納得の使い方ではある
12824/04/11(木)12:56:40 ID:rGvhOYj.No.1177128415+
髪とおっぱいおしりの揺れは重くなるからな…
12924/04/11(木)12:56:52No.1177128467そうだねx4
いくらゲームやPCの性能が上がってもリソース使い放題ってわけじゃないからね…
13024/04/11(木)12:56:55No.1177128486+
>>髪の毛ならまだしも陰毛に演算いる?そんなジャングルみたいなモデルなの…
>(エロMODコミュニティの)憧れは止められねえんだ
ゲームが止まった…
13124/04/11(木)12:57:02No.1177128517+
>髪の毛ならまだしも陰毛に演算いる?そんなジャングルみたいなモデルなの…
そりゃモサモサの陰毛動かしたいでしょ…
13224/04/11(木)12:57:10No.1177128548そうだねx3
>>>FF14は植木鉢が人よりポリゴン多かったとか何とか
>>ぶどうが話題になってたけどあれはローポリなのが話題になってたんだっけか?
>リヴァイアサンよりポリゴン数多いぶどうだっけ?
なにもかもが無茶苦茶になってるレスの応酬だ…
13324/04/11(木)12:57:12No.1177128555+
髪は良いが乳は揺らしてくれ…
13424/04/11(木)12:57:16No.1177128578+
マイクロソフトフライトシミュレーターはさぁ…
13524/04/11(木)12:57:21No.1177128608そうだねx6
>>Switchはこんなハイポリ使うまでもなく重たくなるよ
>ハゲは他所へ
携帯機と据え置きのスペック差があるのは当然だろ!?
13624/04/11(木)12:57:33No.1177128662そうだねx2
人がよく見る部分だけハイポリにする
人体なら顔とおっぱいだ!
13724/04/11(木)12:57:36No.1177128675+
コレがめっちゃ上手いのがRiotだと思っている
13824/04/11(木)12:57:38No.1177128694+
ボーボボのオープンワールド出来たら重くなりそうだな…
13924/04/11(木)12:57:55No.1177128778+
ハリーポッターのゲームが凄かった気がする
14024/04/11(木)12:58:05No.1177128819+
>人がよく見る部分だけハイポリにする
>人体なら顔とおっぱいだ!
他はバーチャファイター1でいく!
14124/04/11(木)12:58:15No.1177128867そうだねx1
>人がよく見る部分だけハイポリにする
>人体なら顔とおっぱいとマンコとチンコだ!
14224/04/11(木)12:58:36No.1177128953+
一番下のネジはどういうこと?
14324/04/11(木)12:58:46No.1177129001そうだねx2
ポケモンが3Dになって妙に重いのはおそらくこの問題が隠れている
ゼルダは上手くやってる
14424/04/11(木)12:58:46No.1177129002+
スクエニはCGディレクターとかいないんか…
14524/04/11(木)12:58:58No.1177129071+
せ…せめてバーチャ2で…
14624/04/11(木)12:59:05No.1177129105そうだねx1
>スクエニはCGディレクターとかいないんか…
なんでそこまで話が飛躍するの?
14724/04/11(木)12:59:09No.1177129117+
>人がよく見る部分だけハイポリにする
>人体なら顔とおっぱいだ!
丸い部分はカクカクになるからな…
14824/04/11(木)12:59:12No.1177129136そうだねx3
    1712807952522.png-(6429 B)
6429 B
>人体なら顔とおっぱいとマンコとチンコだ!
14924/04/11(木)12:59:40No.1177129271+
パソコンならまだしもスマホだとマジで最適化しないと動かないからな
最悪背景なんてPSくらいでも良いよ
15024/04/11(木)12:59:43No.1177129282そうだねx4
>なんでそこまで話が飛躍するの?
頓珍漢なFFの映画の話ししたり無理やり叩きたいアホがいるんだろ
15124/04/11(木)13:00:05No.1177129385そうだねx1
>ポケモンが3Dになって妙に重いのはおそらくこの問題が隠れている
>ゼルダは上手くやってる
ゼルダと比べるとエリアやモンスターごとに独自のリソースが多すぎる
アルセウスみたいに自然だらけだといろいろ使い回せるけど
15224/04/11(木)13:00:07No.1177129399+
むしろ任天堂は最適化強すぎる
仕様すべて把握してるって所あるんだろうけど
15324/04/11(木)13:00:14No.1177129434+
今はもう更新繰り返した結果激重だが
初期のウマ娘とかも凄かったな職人芸だった
15424/04/11(木)13:00:28No.1177129513そうだねx5
>一番下のネジはどういうこと?
ろくに見えないこれを綺麗に表示しようとPCが頑張って処理がすごく重くなる
15524/04/11(木)13:00:38No.1177129556そうだねx2
>むしろ任天堂は最適化強すぎる
>仕様すべて把握してるって所あるんだろうけど
ポケモンも任天堂なのに…
15624/04/11(木)13:00:43No.1177129585+
>人がよく見る部分だけハイポリにする
>人体なら顔とおっぱいだ!
おっぱいハイポリにしてもそんな変わんなくない?服で隠れたりするし
15724/04/11(木)13:01:23No.1177129761そうだねx5
>>ハイポリ🍙とかもあった
それに関してはキャンプ飯するシーンで料理できてドンとそれだけが画面いっぱいお出しされるもので負荷という意味では見当違いだな
そこら辺のオブジェクトにハイポリ🍙が紛れ込んでたらスレ画案件だけど
15824/04/11(木)13:01:43No.1177129842そうだねx2
おっぱいの揺れを自然に美しくするためなら多少重くなっても許せる
15924/04/11(木)13:02:26No.1177130015+
>おっぱいの揺れを自然に美しくするためなら多少重くなっても許せる
おっぱいに10万ポリ使うね…
16024/04/11(木)13:02:26No.1177130017+
エルデンリングもめちゃめちゃ工夫してると聞いた
16124/04/11(木)13:03:07No.1177130175+
実際に物理版を作れるCAD製ゲーム
16224/04/11(木)13:03:14No.1177130201+
フィールドに一つとして同じ家や岩はありません!
16324/04/11(木)13:03:22No.1177130230そうだねx4
>おっぱいに10万ポリ使うね…
〜〜〜〜〜〜ッッッ!!!
OK!!!
16424/04/11(木)13:03:46No.1177130331そうだねx1
>ポケモンも任天堂なのに…
ポケモンは開発ゲームフリークよ
ゼルダは任天堂開発部
16524/04/11(木)13:04:30No.1177130510+
見えないとこまで描写した結果激重sexyビーチプレミアムリゾート
16624/04/11(木)13:04:53No.1177130587+
>>一番下のネジはどういうこと?
>ろくに見えないこれを綺麗に表示しようとPCが頑張って処理がすごく重くなる
しかもそこら辺にある物の中に複数埋め込まれてて並んでるからな
16724/04/11(木)13:06:19No.1177130923+
刺さってる場所はカクカクしてるのに…
16824/04/11(木)13:06:29No.1177130963+
これを自動で違和感ないローポリにしてくれるAIがある現代はすごい
16924/04/11(木)13:06:32No.1177130976+
そもそも見えないところは処理しないもんだから
プログラマもサボった結果だ
17024/04/11(木)13:07:39No.1177131245+
>刺さってる場所はカクカクしてるのに…
だから見落として実装されちゃったというネタなんじゃない?
17124/04/11(木)13:07:50No.1177131288+
売られるものでもたまによくあるけど個人的にはVRCのアバターとかですごい実感する
17224/04/11(木)13:07:59No.1177131319そうだねx5
>>おっぱいに10万ポリ使うね…
>〜〜〜〜〜〜ッッッ!!!
>OK!!!
OKしてんじゃないわよ
17324/04/11(木)13:08:03No.1177131335+
>>おっぱいに10万ポリ使うね…
>〜〜〜〜〜〜ッッッ!!!
>OK!!!
OKじゃないわよ
17424/04/11(木)13:08:46No.1177131488+
ゼルダってモノリス開発だと思ってた
17524/04/11(木)13:09:05No.1177131572+
モデルが高精度なのはいいけとゲームとしてガックガクで遊べないのは一番ダメだからな…
17624/04/11(木)13:09:05No.1177131574+
乳首のぶつぶつも再現されてそう
17724/04/11(木)13:09:19No.1177131631そうだねx2
軽くするMODなんかはモデルの頂点数やテクスチャの解像度減らしてるのに荒くなってるように見えないむしろさらに細かくなっているようにさえ見えるという職人芸が光る
17824/04/11(木)13:09:34No.1177131678+
>フィールドに一つとして同じ家や岩はありません!
植生のバリエーション増やすのはモンハンワールドみたいに雰囲気は最高になるから程々やるならいいんだよな
HDDじゃローディング時間がキツいことになったけど
17924/04/11(木)13:10:54No.1177131996+
Minecraftの凄さよ
18024/04/11(木)13:11:23No.1177132133+
ローポリを上手くやるのって尊敬しちゃう
18124/04/11(木)13:11:33No.1177132172+
嫌がらせだろこれ
18224/04/11(木)13:12:38No.1177132445+
>そもそも見えないところは処理しないもんだから
>プログラマもサボった結果だ
オクルージョンカリングの事を言ってるのかも知れんがあれはオブジェクト単位の処理だから
スレ画はネジ山が一部でも見えていたらネジ全体が見えてるものとして演算されるぜ
18324/04/11(木)13:13:11No.1177132564+
>>>おっぱいに10万ポリ使うね…
>>〜〜〜〜〜〜ッッッ!!!
>>OK!!!
>OKじゃないわよ
でも超絶美乳のスクリーンショットが添付せれてたら…?
18424/04/11(木)13:13:18No.1177132591そうだねx2
>HDDじゃローディング時間がキツいことになったけど
最近はSSD必須!って言ってくるゲームお増え申した
18524/04/11(木)13:13:42No.1177132685+
>これを自動で違和感ないローポリにしてくれるAIがある現代はすごい
今出てるので重いってのはそれすらしてないってことだからな…
18624/04/11(木)13:13:42No.1177132687+
>Minecraftの凄さよ
低ポリであることあえてセールスポイントにするのは発想の勝利だとは思う
18724/04/11(木)13:14:17No.1177132809+
ハイポリネジ愛好家があつ森の木の裏側みてけおったりしてるんだろうな
18824/04/11(木)13:14:53No.1177132949+
昔の円谷プロが3Dのゲーム作ってなくてよかった
18924/04/11(木)13:15:36No.1177133124+
昔の固定視点時代のバイオハザードのマップとか良いよね
19024/04/11(木)13:15:50No.1177133183そうだねx1
(なんかここだけカクつくな…)
(この向きがいちばんカクつくけど映ってるもんなんて…?)
(………オイオイオイオイまさか)
「ウワーッ!!!!」
19124/04/11(木)13:16:57No.1177133436+
むしろ嫌がらせだろこれ
19224/04/11(木)13:17:05No.1177133476+
現実の情報量多すぎるだろってなる
しかもたまにしかカクつかない
19324/04/11(木)13:17:16No.1177133521そうだねx1
とにかくスクエニ叩きしたそうなのが混じってるな
19424/04/11(木)13:17:21No.1177133541+
こういうのを削る手間をかけてこそいいゲームになるのでは
なんか手間重視の老害みたいなこと言っちゃうけどさ
19524/04/11(木)13:17:30No.1177133577+
ちょっと違うけど漫画家がデジタル作画にしたときに
ズームを制限しないと余計に時間が係るのもコレと似てる話かも
特にベルセルクの人が大変だって言ってた
19624/04/11(木)13:17:32No.1177133588+
>昔の円谷プロが3Dのゲーム作ってなくてよかった
「カメラに映らないセットの中まで作り込むのが職人の矜持なんですよ!」
と得意げに語って
買収したパチンコ屋から来た担当者呆れさせてたな
19724/04/11(木)13:18:03No.1177133702+
ネジの部分見えないのになんで作ってるんだ?
19824/04/11(木)13:18:07No.1177133713そうだねx2
>現実の情報量多すぎるだろってなる
うん
>しかもたまにしかカクつかない
うん?
19924/04/11(木)13:18:34No.1177133806+
>現実の情報量多すぎるだろってなる
>しかもたまにしかカクつかない
病院行った方がいい
20024/04/11(木)13:18:38No.1177133822+
>現実の情報量多すぎるだろってなる
>しかもたまにしかカクつかない
多分すごいグラボ使ってるよな
20124/04/11(木)13:18:52No.1177133871+
>ネジの部分見えないのになんで作ってるんだ?
ネジを作るのがめんどくさいのでアセットストアをあさります
ハイポリネジのアセットを買います
挿します
できた!
20224/04/11(木)13:19:09No.1177133933+
見えるところに凝るのと
見ないところに凝るのは別の話だよね
20324/04/11(木)13:19:54No.1177134081+
今どきSSD積まずに3Dゲームやるのなんて靴履かずに外歩くようなもんだろ
20424/04/11(木)13:20:00No.1177134105そうだねx3
なんならテクスチャでいいだろってネジ部分すぎる…
20524/04/11(木)13:20:09No.1177134129+
視界がカクついたりチラついたりしたら寿命だからハード全交換した方がいいよ
20624/04/11(木)13:20:11No.1177134137+
中身まで凝るのは現実だけでいい
20724/04/11(木)13:20:16No.1177134149+
俺には細部が知覚できないから多分端折られててもわかんねぇな世界
20824/04/11(木)13:21:12No.1177134347+
生物は
受ける側で入ってくる情報調整してるだけだし
20924/04/11(木)13:21:39No.1177134443+
俺の世界は恐らくおまんこがオミットされた世界
使ったことねぇもん
21024/04/11(木)13:21:51No.1177134495+
そもそもこのネジ何を留めてる想定なんだろう
21124/04/11(木)13:21:58No.1177134512+
>fu3342202.jpg
>fu3342203.jpg
>節約のライフハック
これはこれで熟練しすぎて手抜きをしている部分ではあるんだよ
後から修正があったときに知らないところに流用してたら
注意してない部分に影響出て大変なことになったりするし大勢で作るゲームでやったらこってり叱られる
21224/04/11(木)13:23:32No.1177134843+
細胞を1頂点とすると人間一人は約30兆ポリゴンで形成される
21324/04/11(木)13:24:02No.1177134952+
>後から修正があったときに知らないところに流用してたら
>注意してない部分に影響出て大変なことになったりするし大勢で作るゲームでやったらこってり叱られる
銃のエフェクトでチャーハン出て修正してたソシャゲあったな…
21424/04/11(木)13:24:28No.1177135040+
現実のグラフィックすごすぎない?
21524/04/11(木)13:24:56No.1177135153そうだねx2
>現実のグラフィックすごすぎない?
プレイヤーカメラが映してないとこは描画してないから大丈夫
21624/04/11(木)13:25:07No.1177135200そうだねx2
>細胞を1頂点とすると人間一人は約30兆ポリゴンで形成される
細胞はどっちかって言うとボクセルじゃない?
21724/04/11(木)13:25:40No.1177135310+
現実の方は見えてるところでも意識外のところは勝手にローポリみたいに処理してくれる
21824/04/11(木)13:26:37No.1177135524+
>プレイヤーカメラが映してないとこは描画してないから大丈夫
俺の視界外でみんな瞬間移動してるんだよな…
21924/04/11(木)13:26:43No.1177135547+
ドグマ2はみんな付けてるランタンがやたらハイポリだからまとめて消し去るMODが出てたな
22024/04/11(木)13:27:53No.1177135763+
>>プレイヤーカメラが映してないとこは描画してないから大丈夫
>俺の視界外でみんな瞬間移動してるんだよな…
お前の視界外ではみんなスイーっと同じポーズのまま移動してるよ
22124/04/11(木)13:27:54No.1177135764+
アイトラッキングで焦点のあってない部分の負荷落とすのはわりかし今でも出来そう
22224/04/11(木)13:28:30No.1177135885そうだねx1
>アイトラッキングで焦点のあってない部分の負荷落とすのはわりかし今でも出来そう
VRだともうあるぜ!
22324/04/11(木)13:29:57No.1177136133+
3Dソシャゲとかもいい具合に省力化しててすげーってなったりする
22424/04/11(木)13:30:10No.1177136169+
動かないPCが悪い
俺は悪くない
22524/04/11(木)13:31:15No.1177136382+
ファストトラベルで移動してすぐNPCがストンと地面に着地して歩きだすの好き
世界はプレイヤー中心に回ってる
22624/04/11(木)13:31:48No.1177136492+
>3Dソシャゲとかもいい具合に省力化しててすげーってなったりする
モーションフルベイクしてんじゃねえぞ…
…すぞ
みたいに怒られました
てへぺろ
22724/04/11(木)13:32:43No.1177136645そうだねx1
FF14の旧版にも似たようなのあったけどあれはそもそもゲームエンジン自体がカスで軽いグラに差し替えても重いままというオチがつく
22824/04/11(木)13:35:21No.1177137107+
アセット使ってるとただの地面なのにマテリアルが8kで
適用するとメモリ足んねーぞ!って警告出たりする
22924/04/11(木)13:36:28No.1177137350+
>アセット使ってるとただの地面なのにマテリアルが8kで
>適用するとメモリ足んねーぞ!って警告出たりする
小さくするのは簡単だけどきれいに大きくするのは難しいから…
23024/04/11(木)13:40:12No.1177138058+
引き算の美学


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