二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1712723960108.png-(4977 B)
4977 B24/04/10(水)13:39:20No.1176820926+ 15:58頃消えます
公式も調整に苦慮してそうな武器
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/10(水)13:41:21No.1176821372そうだねx2
剣と盾を合体させて斧にするってコンセプトは好き
224/04/10(水)13:43:37No.1176821875そうだねx5
〇〇強化は無くして最初からその状態でいいんじゃない?
324/04/10(水)13:44:15No.1176822009そうだねx2
儀式簡略化せい
424/04/10(水)13:44:35No.1176822092そうだねx8
剣チャージのオーバーヒートはいらなくない?
524/04/10(水)13:44:36No.1176822096そうだねx5
〜強化をまとめろ分ける必要ねぇだろ
624/04/10(水)13:44:43No.1176822119そうだねx9
盾は斧刃なんだから盾強化=斧強化でいいんじゃないと思った
デフォでガリガリさせてくれてもいいでしょ
724/04/10(水)13:45:09No.1176822205+
剣撃エネルギーって何なんだよ
824/04/10(水)13:45:29No.1176822294+
>剣チャージのオーバーヒートはいらなくない?
ヒットストップ消して殴る方が安定取れる事も少なくないから要る
924/04/10(水)13:45:31No.1176822305+
GPで受け止めて反撃のアクションは好き
1024/04/10(水)13:45:38No.1176822330そうだねx2
剣とか瓶溜まってたら勝手に強化されとけ
1124/04/10(水)13:45:44No.1176822348+
ワールドから斧形態が露骨に重くなったのきらい
1224/04/10(水)13:46:07No.1176822431そうだねx5
儀式全部消しても誰も文句言わないと思う
1324/04/10(水)13:46:10No.1176822440そうだねx1
少数派だろうけどXXのチャアクが一番好きだった
中断されないGPの仕様が気持ちいい
1424/04/10(水)13:47:41No.1176822803+
>少数派だろうけどXXのチャアクが一番好きだった
>中断されないGPの仕様が気持ちいい
4Gから消されたコンボルートが復活してたら最高だな
1524/04/10(水)13:47:41No.1176822804そうだねx4
ここ最近はずっとオロミドロ亜種をボコボコにして悦に浸ってたんだけど
昨日ひさしぶりに怪異錬成回してようやく開国バルクの龍気変換ついてる3部位全部に激昂乗せて腕足フリーにしたの
属痛3のおまもりも出たの
うれしいの
1624/04/10(水)13:48:35No.1176823013+
瓶の勝手に溜まる変形切りは兄がやってるし別に似たような使用感にして欲しいわけでもないんだ
1724/04/10(水)13:49:40No.1176823237+
通常変形か反撃重視変形じゃなくて4G,W以降のカウンターできるGPかX仕様の攻撃モーションを阻害しないGPかで入れ替え欲しかった
後者でもCFCでカウンター撃てるし
1824/04/10(水)13:50:00No.1176823319+
>4Gから消されたコンボルートが復活してたら最高だな
盾突きからの高超出派生削除は斧モードの意義を殆どころしてたから分からなくもない
Wで盾強化も消えなくなって超出マシーンと化した
1924/04/10(水)13:50:23No.1176823409+
初出の4が色々と酷い
ヒロイックザンナバルはまぁまぁ強いんだけど
2024/04/10(水)13:51:18No.1176823635+
オバヒ運用は変態的すぎるし素直に剣モードが強くなるならそれに越したこたないと思うんだ…
2124/04/10(水)13:51:33No.1176823690そうだねx3
4は操虫棍優遇でチャアクはおまけ扱いだった
2224/04/10(水)13:51:49No.1176823753そうだねx3
初出はまぁ所詮上位までだから…で強みのわからない武器を疑心暗鬼になりながらずっと振ってたよ
2324/04/10(水)13:52:05No.1176823823そうだねx1
>昨日ひさしぶりに怪異錬成回してようやく開国バルクの龍気変換ついてる3部位全部に激昂乗せて腕足フリーにしたの
>属痛3のおまもりも出たの
>うれしいの
なのなのうっせえの!
2424/04/10(水)13:52:27No.1176823902+
X仕様の剣溜め二連GPに突進斬りGPにステップGPが付いてモーション値雑に一律1.5倍くらいになった剣モードください
2524/04/10(水)13:53:16No.1176824081+
4Gの魔改造で下手に楽しくなってしまったのが逆に失敗だったのかもしれない
2624/04/10(水)13:53:34No.1176824157+
初出から一応カウンター高出力はできたから剣でザクザク切ってガードで受け止める変態的な小ネタとしては知られてた
4Gで化けた
2724/04/10(水)13:54:12No.1176824300+
>初出の4が色々と酷い
>ヒロイックザンナバルはまぁまぁ強いんだけど
別にヘルメスイクサもノブも強いよ
2824/04/10(水)13:54:55No.1176824446そうだねx9
本音を言うとスレ画の超出力と大剣の真溜めの本振りの前の無駄でしかない一回転が大嫌いで仕方ないんだ俺
2924/04/10(水)13:55:00No.1176824463そうだねx3
モンハンって国民的なタイトルだけどあんまり調整上手じゃないよね…
3024/04/10(水)13:55:04No.1176824474そうだねx1
XXはインファイトのストライカーと鉄壁のブシドーとバッタのエリアルとラッシュのブレイヴでそれぞれ個性出てて楽しかった
3124/04/10(水)13:55:12No.1176824500+
4Gが使ってて楽しかったな
3224/04/10(水)13:55:48No.1176824630+
サンブレでようやく完成したと思うよチャックス
次回作でCFCなくなったらどうなるんだろ…
3324/04/10(水)13:55:50No.1176824634そうだねx3
>モンハンって国民的なタイトルだけどあんまり調整上手じゃないよね
その辺みんなもう諦めてるからね…
3424/04/10(水)13:56:13No.1176824716+
>オバヒ運用は変態的すぎるし素直に剣モードが強くなるならそれに越したこたないと思うんだ…
普通は狙わないとオバヒまでいかないから…
後隙が大きい技を使わずダメージ出す手段を持てるメリットの方が大きいシステムだからあった方が強いよ
3524/04/10(水)13:56:18No.1176824734+
古のGP高出力戦法をライズでやるの辛いのなんの
3624/04/10(水)13:56:26No.1176824765そうだねx1
>本音を言うとスレ画の超出力と大剣の真溜めの本振りの前の無駄でしかない一回転が大嫌いで仕方ないんだ俺
真溜めは事前モーションおすぎだからともかくチャアクは別に…向き合わせもできるし
3724/04/10(水)13:57:42No.1176825037+
超出力も斧強化もガチになったサンブレの調整が一番だよ
榴弾はもう思い出の中でじっとしていてくれ
3824/04/10(水)13:57:49No.1176825072+
チャアクの超出は虫技からだいたいがるから真溜めほど前フリが長い感じでもない
3924/04/10(水)13:57:57No.1176825100そうだねx2
>本音を言うとスレ画の超出力と大剣の真溜めの本振りの前の無駄でしかない一回転が大嫌いで仕方ないんだ俺
睡眠中に簡単に当てられたら悔しいし…
4024/04/10(水)13:58:04No.1176825126そうだねx2
長押しとかタイミングよくボタン押すとかあたりにギミックや派生の多さが纏めきれなかった感がある
4124/04/10(水)13:58:21No.1176825180+
まず普通の高出力でさえかなり大振りなのに超出力でさらに隙が増えるのいいよね
4224/04/10(水)13:58:37No.1176825246+
昔は強属性ビンって結構使いにくかったのに…
4324/04/10(水)13:59:15No.1176825370そうだねx2
ホッパーマンは正直嫌いじゃない
4424/04/10(水)13:59:29No.1176825423+
見た目めちゃくちゃ好きだけどアホみたいな儀式で使う気無くす
4524/04/10(水)13:59:36No.1176825442+
>まず普通の高出力でさえかなり大振りなのに超出力でさらに隙が増えるのいいよね
そこは振るタイミングちゃんと考えるだけでしょ?
4624/04/10(水)13:59:45No.1176825463+
榴弾はスタン取ってしっぽきるやくめができるからその点で強属性とは明確な差がある
ラングロチャアクあたりだと斧強化で麻痺もできる
4724/04/10(水)13:59:46No.1176825469+
瓶もエネブレと今までのとで分けよう
4824/04/10(水)14:00:29No.1176825635+
榴弾と属性はその作品が物理か属性どっち環境か次第ですし
4924/04/10(水)14:00:37No.1176825664+
>ホッパーマンは正直嫌いじゃない
たわしホッパーと揶揄されたライズチャックスに悲しき過去…
サンブレは選択肢が広がって本当に良かった
5024/04/10(水)14:00:42No.1176825680+
榴弾が強いと強属性が要らないし
強属性を盛ると榴弾が要らなくなる…
まぁこまめな持ち替えや色んな装備作りしないでまず上位等に進めるときは榴弾で十分くらいにしてくれれば
5124/04/10(水)14:01:20No.1176825802そうだねx4
高速変形を強引すぎる理屈でカスみたいな効果にするならそもそも作んなよそんなスキルって思った
それか名前を剣斧強化にしとけ
5224/04/10(水)14:02:34No.1176826036そうだねx1
基本的に加算の物理スキルが強い上位までの作品は榴弾優位で
基礎値が上がって乗算の属性スキルが追い上げてくる&耐性上昇で相対的にスタンが弱くなるG級相当作品は強属性優位だよ
5324/04/10(水)14:02:44No.1176826065+
可視化した一番強い攻撃をどれだけ擦れるかになっちゃう問題の解決が見えない…
5424/04/10(水)14:03:05No.1176826134+
最終的にはともかく属性完成するまでは普通に榴弾も握るしな
5524/04/10(水)14:03:19No.1176826167+
高速変形は兄さんのためのスキルだからな…
5624/04/10(水)14:03:22No.1176826171+
まず瓶の種類分ける必要あったのかな…
5724/04/10(水)14:03:31No.1176826200+
盾斧でスラッシュアックスの対なら名前はシールドアックスとかガードアックスで良かったのではと思っている
5824/04/10(水)14:04:06No.1176826300+
>まず瓶の種類分ける必要あったのかな…
えっ!?麻痺属性武器でスタンの榴弾&確定麻痺蓄積の強属性同時乗せを!?
5924/04/10(水)14:04:30No.1176826374そうだねx2
>可視化した一番強い攻撃をどれだけ擦れるかになっちゃう問題の解決が見えない…
アクションゲームでそうなるのはどうしようもないので…
6024/04/10(水)14:05:05No.1176826481+
>>まず瓶の種類分ける必要あったのかな…
>えっ!?麻痺属性武器でスタンの榴弾&確定麻痺蓄積の強属性同時乗せを!?
枠が…スキル枠が足りない!
6124/04/10(水)14:05:07No.1176826485+
>初出はまぁ所詮上位までだから…で強みのわからない武器を疑心暗鬼になりながらずっと振ってたよ
なんだかんだ格好良さで使ってた人はまぁまぁ居た記憶
6224/04/10(水)14:05:23No.1176826523+
どこに当てても均一ダメージで使いやすい&スタンの榴弾と当てる部位を選べば大ダメージの強属性でバランスが取れ…ては無かったな過去作も
6324/04/10(水)14:05:51No.1176826622+
ディアブロスの頭背負うのいいよね…
6424/04/10(水)14:06:19No.1176826705+
榴弾が相対的に強くなるためにヤツカダキみたいな肉質のモンスター増やされても嫌だし…
6524/04/10(水)14:07:12No.1176826889そうだねx2
>>可視化した一番強い攻撃をどれだけ擦れるかになっちゃう問題の解決が見えない…
>アクションゲームでそうなるのはどうしようもないので…
その辺強引にうやむやにしてたのが数字も体力も出さず何が効いてるのかよくわからない事にしてた過去作だしな
6624/04/10(水)14:08:26No.1176827138そうだねx1
強いというか適した行動がチャアクは複数あるからマシな方
6724/04/10(水)14:08:35No.1176827167+
ダメージ可視化の弊害がね…そのうち敵の残り体力も表示されそう
6824/04/10(水)14:08:52No.1176827224そうだねx3
トレモにない連携あるのはどうかと思う
6924/04/10(水)14:09:18No.1176827307+
この武器ガード武器なのにガ性とか積んでる余裕ない
7024/04/10(水)14:09:26No.1176827341+
俺はもう形態変化前進無いとかなりの超出ポイント逃しちゃう
7124/04/10(水)14:09:32No.1176827354+
コンボルート表はわざと複雑に書いてんのかってくらい滅茶苦茶なだけで実際はそこまで操作難しくないよね
7224/04/10(水)14:10:14No.1176827491+
適切な属性肉質の相手に当てるって前提込みで高威力が取れる強属性に肉質切れ味会心無視倍率依存ダメージの榴弾が並んだら強属性いらんくなるし
大連続なら榴弾担いだ方が楽とかは今もある、そもそも大連続自体ほぼ無くなったしキャンプで装備手軽に変えられるようになったけど
7324/04/10(水)14:11:22No.1176827691+
操作教えようとすると盾強化のルートまででも拒否反応示されがち
7424/04/10(水)14:11:40No.1176827743+
GPから出来ること増やそう
7524/04/10(水)14:12:18No.1176827868+
>XXはインファイトのストライカーと鉄壁のブシドーとバッタのエリアルとラッシュのブレイヴでそれぞれ個性出てて楽しかった
ギルドとレンキンは…?
7624/04/10(水)14:12:29No.1176827901+
>この武器ガード武器なのにガ性とか積んでる余裕ない
積めてガ強くらい?それすらあまり積みたくないだろうけど
7724/04/10(水)14:12:39No.1176827936+
4Gのこいつにいまだに魂を捕らわれている
7824/04/10(水)14:12:55No.1176827985+
コンボルート難度でがんす超え目指すか
7924/04/10(水)14:12:57No.1176827995+
ガードポイントは太刀に上位互換あげちゃったし…
8024/04/10(水)14:13:01No.1176828012+
ギルドはSP絶対回避からの高速アイテム使用が強いのでサポートに向いている
レンキンはなんかこう、あれだよ
8124/04/10(水)14:13:24No.1176828076+
面倒だけどそれはそれとしてピザカッターもあるから入門はしやすい
8224/04/10(水)14:13:27No.1176828085+
GPって各作品ゲーム内でどれだけ触れられてるんだっけ
8324/04/10(水)14:13:30No.1176828091+
咆哮にGP超出して後隙に反撃もらうのは一度は通る道
8424/04/10(水)14:13:38No.1176828119+
>ギルドとレンキンは…?
…………
8524/04/10(水)14:13:56No.1176828159+
別にガード武器じゃないです…きれみ削れるし大剣みたいなもんです…
8624/04/10(水)14:14:13No.1176828215そうだねx2
>>XXはインファイトのストライカーと鉄壁のブシドーとバッタのエリアルとラッシュのブレイヴでそれぞれ個性出てて楽しかった
>ギルドとレンキンは…?
14種類6スタイル全部機能させろというのが割と無茶だから…
8724/04/10(水)14:14:13No.1176828216そうだねx3
武器種は関係なくレンキンはネタ枠だから…
8824/04/10(水)14:14:14No.1176828222+
ちょっと使ってたけどGPが難しくて全然使いこなせなかった
たまたま発動しても俺がビックリするだけでそのあと何もできず終わる
8924/04/10(水)14:14:27No.1176828257そうだねx1
ガードするとエネルギー溜まるのはわかるんだけどなんでそこに虫噛ますと瓶フルチャージになるんだよ
9024/04/10(水)14:14:39No.1176828304+
盾付き好きだからギルドチャアク好きだったよ
レンキンはなんだろ…ヒーリングボトルの撒き散らし性能が一番高いよ
9124/04/10(水)14:14:49No.1176828332+
よく分からんけど必殺技みたいなのをちゃんと当てないとダメージ出ないの?
ビン貯まって斧で適当に殴るだけじゃ駄目?
9224/04/10(水)14:14:59No.1176828361+
XXのギルドほぼブシドーの下位互換だからなあ
9324/04/10(水)14:15:01No.1176828365+
4Gだったか覚えてないけど超高出力使う時にカメラちょっと引くの好きだった
9424/04/10(水)14:15:04No.1176828377+
ブレイヴぐらいわっかりやすい強化方法の方がいいよ
9524/04/10(水)14:15:06No.1176828386+
ギルドは盾突きの有用性を奪われてストライカーに勝ってる部分が殆どない…
突進斬りGPと狩技1つと斧補正1.2倍があるならそりゃそっち使うよ
9624/04/10(水)14:15:20No.1176828428+
ライトボウガンのレンキンは立ち回りがギルドと全く同じでSPばらまきと気合玉で狩技ポイントばらまくのに割と使えたかんな!
9724/04/10(水)14:15:39No.1176828486+
適当に殴って火力出る武器なんて超出力ぶっぱくらいよ
9824/04/10(水)14:15:41No.1176828489+
>ちょっと使ってたけどGPが難しくて全然使いこなせなかった
>たまたま発動しても俺がビックリするだけでそのあと何もできず終わる
作品によってGPを有効活用した方がいい作品と気にしない方がいい作品分かれてる気がする
9924/04/10(水)14:15:45No.1176828512+
>よく分からんけど必殺技みたいなのをちゃんと当てないとダメージ出ないの?
>ビン貯まって斧で適当に殴るだけじゃ駄目?
斧で適当に殴るだけでダメージが出る運用法もあるぞ
10024/04/10(水)14:15:46No.1176828515そうだねx1
GPからの超高出力が一番チャアク使ってるって感じるからそこらへん伸ばそう
10124/04/10(水)14:15:47No.1176828517+
ギルドには簡易属性強化がありますよ
10224/04/10(水)14:16:01No.1176828559そうだねx1
>操作教えようとすると盾強化のルートまででも拒否反応示されがち
チャージと変形だけで一般人はお腹いっぱいなんだ
それ以外の儀式○○強化は全部無くしていいよ…
10324/04/10(水)14:16:16No.1176828610+
高出力メインの時代好きだった
10424/04/10(水)14:16:51No.1176828734+
>コンボルート表はわざと複雑に書いてんのかってくらい滅茶苦茶なだけで実際はそこまで操作難しくないよね
複雑な操作しないと技が出せないんじゃなくて自由に繋げられるだけだからな
10524/04/10(水)14:16:52No.1176828742+
超出ビンがクリーンヒットする間合い覚えたら初心者卒業
10624/04/10(水)14:17:32No.1176828886+
サンブレの遊び幅の広さもいいけどやっぱ4GでGP高出力してた時が1番楽しかった
10724/04/10(水)14:17:34No.1176828897+
>別にガード武器じゃないです…きれみ削れるし大剣みたいなもんです…
即妙が出てからは即妙を邪魔しないようにガードや煽り盛るのもアリになったし…
10824/04/10(水)14:17:50No.1176828951そうだねx1
拙者斧大好きマン
普通の斧が欲しい
10924/04/10(水)14:17:57No.1176828971+
儀式やゲージ管理はあってもいいんだけど相応の火力くれよ
11024/04/10(水)14:18:07No.1176829009+
>拙者斧大好きマン
>普通の斧が欲しい
アクセルアックスの亡霊!?
11124/04/10(水)14:18:08No.1176829012+
ピザカッターでガリガリしてる俺は立派なチャアク使い
11224/04/10(水)14:18:30No.1176829074そうだねx2
>儀式やゲージ管理はあってもいいんだけど相応の火力くれよ
あるが?
11324/04/10(水)14:18:31No.1176829086そうだねx1
>拙者斧大好きマン
>普通の斧が欲しい
モーションで大剣片手と差別化できるねーだろ!
11424/04/10(水)14:18:32No.1176829089+
レンキンはハンマーはギルドの互換として使えるしスラアクは全スタイル中最高火力を出せちまうんだ
11524/04/10(水)14:18:34No.1176829096そうだねx1
>儀式やゲージ管理はあってもいいんだけど相応の火力くれよ
相応の火力あるだろ!
11624/04/10(水)14:18:37No.1176829103+
>儀式やゲージ管理はあってもいいんだけど相応の火力くれよ
あるよ?
11724/04/10(水)14:18:37No.1176829104+
>>操作教えようとすると盾強化のルートまででも拒否反応示されがち
>チャージと変形だけで一般人はお腹いっぱいなんだ
>それ以外の儀式○○強化は全部無くしていいよ…
いっそ使用率ランス以下目指すくらいに初心者殺しの複雑化しちまえとも思っている
11824/04/10(水)14:19:09No.1176829218+
マヌケは見つかったようだな…
11924/04/10(水)14:19:18No.1176829252そうだねx2
レイアの股下潜り抜けていく超出力は酷かったね…
12024/04/10(水)14:19:25No.1176829271+
ヘビィ弓双剣が頭おかしいだけでチャアクも火力はトップクラスです…
12124/04/10(水)14:19:54No.1176829361+
無くせとは言わないから移動斬りが発生するコマンド変更してくだち…一番使うコンボの中で暴発しやすい所に置くな
あとなんでスライドするときあんなもっさりゆっくりしてるんだ
12224/04/10(水)14:20:16No.1176829446+
たまに火力伴ってない時は悲惨というのは分かる
サンブレイクは強くて良かったね
12324/04/10(水)14:20:19No.1176829462+
火力コンボならともかく儀式のために要らん攻撃出させるのとかマジで無理
12424/04/10(水)14:20:41No.1176829515+
(CFC超出での1000×5ダメージを7秒に1回くらいのペースで出したこと無いんだな……)
12524/04/10(水)14:20:58No.1176829566+
Xの超出エフェクトが散々ダサいと言われたから腹いせにライズの判定小さくした説
12624/04/10(水)14:21:00No.1176829578+
復活するか…マグネットスパイク
12724/04/10(水)14:21:17No.1176829630そうだねx2
爆発は地面じゃなくて当てた部位で連続で爆ぜる感じにならんかな
12824/04/10(水)14:21:57No.1176829775そうだねx2
触ってない人が付ける難癖ってわかるもんだな…
12924/04/10(水)14:22:13No.1176829821+
剣でエネルギー貯めてビンチャージする→そういう武器だもんね分かる
高出途中でキャンセルして盾強化→なにそれめんどくさい
13024/04/10(水)14:22:39No.1176829903+
>爆発は地面じゃなくて当てた部位で連続で爆ぜる感じにならんかな
簡単に全弾当たったら悔しいじゃないですか
13124/04/10(水)14:22:40No.1176829908そうだねx1
>爆発は地面じゃなくて当てた部位で連続で爆ぜる感じにならんかな
超出以外はそんなじゃなかった?
13224/04/10(水)14:22:56No.1176829963+
Wの超出エフェクトほんとカッコよかった
13324/04/10(水)14:23:14No.1176830030そうだねx1
抜刀ころころするせいで動き回られるととても辛かった
ピザカッター最高!
13424/04/10(水)14:23:14No.1176830031+
戦略的な視点をもってるかどうかで差がでるタイプの武器
13524/04/10(水)14:23:50No.1176830137+
Xの超出とかなんか変な煙がモワッて出るだけだし…衝撃派部分のヒット判定丸々消されてるし…
13624/04/10(水)14:24:44No.1176830308+
ライズチャアクのバグの多さは開発とうとうぶん投げたんだなって思った
サンブレで盛り返したから許すが…
13724/04/10(水)14:24:50No.1176830325+
>Wの超出エフェクトほんとカッコよかった
ワイルズでもっとカッコよくなることに期待
13824/04/10(水)14:24:55No.1176830339+
Xに超出なんてない
あれは高出ミスだ
13924/04/10(水)14:25:07No.1176830388そうだねx4
チャアクでしか得られない快感は確実にある
14024/04/10(水)14:25:37No.1176830478+
お前も背中を生臭くしながらオロミドロ亜種をぶちのめして気持ちよくなろう
14124/04/10(水)14:25:50No.1176830524+
サンブレの属性超出の頭おかしい火力は好き
こんだけ強けりゃあの隙のデカさも許せる
14224/04/10(水)14:25:50No.1176830525+
Xの超出はダサいけど確実に当たるのはメリット
威力が弱すぎてそもそも使わない?そうだね
14324/04/10(水)14:26:00No.1176830550そうだねx2
>>爆発は地面じゃなくて当てた部位で連続で爆ぜる感じにならんかな
>簡単に全弾当たったら悔しいじゃないですか
当たらないと腹立つじゃないですか…
14424/04/10(水)14:26:09No.1176830577+
>ライズチャアクのバグの多さは開発とうとうぶん投げたんだなって思った
>サンブレで盛り返したから許すが…
使い手も知らないバグが修正されていく…
14524/04/10(水)14:26:23No.1176830621+
サブレチャアクの一番の欠点は背中がだんだん魚臭くなってくるところだ
14624/04/10(水)14:26:43No.1176830680+
>お前も背中を生臭くしながらオロミドロ亜種をぶちのめして気持ちよくなろう
なんでお前の武器ねぇんだよ!クソッ!
14724/04/10(水)14:26:57No.1176830721そうだねx5
兎に角エネブレを復活させろ
14824/04/10(水)14:27:23No.1176830817+
はー?一向に私の水属性チャックスはこのカッコいいロストコードですがー?
14924/04/10(水)14:27:27No.1176830831+
仕様だと思ってたのにバグだった!
15024/04/10(水)14:27:29No.1176830839+
正直カッコいいから使ってるので強いかどうかは分かってない
15124/04/10(水)14:27:35No.1176830860+
X超出は見た目ダサいしバグで判定消えてて高出以下の火力だったせいでブボボモワッとか言われて馬鹿にされてたな…
15224/04/10(水)14:28:10No.1176830984+
最適行動擦るのが一番強いのはまあアクションゲーの常として
その最適行動がエスパー検定求められるような不安定行動なのと
次善策の安定した戦法(SBだとエアダあったけど)がロクにないのが問題だと思うんだこの武器
15324/04/10(水)14:29:07No.1176831165+
超出にエスパー必要か…?
15424/04/10(水)14:29:41No.1176831283+
サンブレのチャアク完成度高いと思うけど虫技に依存しすぎだから次は絶対変わるよなぁ…
15524/04/10(水)14:29:59No.1176831344+
俺がXXで扱えたのは面倒な操作を狩り技で誤魔化せたのとジオブロスのおかげ
15624/04/10(水)14:30:10No.1176831380+
オロミドロはスラアクと寝てるから…
15724/04/10(水)14:30:18No.1176831418+
斧強化を剣強化で維持しつつ瓶回収して斧強化に戻る手順とか今でもよく分からない
15824/04/10(水)14:30:45No.1176831515そうだねx5
>超出にエスパー必要か…?
それはわりと
15924/04/10(水)14:31:29No.1176831672+
エスパーというか血気あるからいいやでお祈り気味に撃つことはある
16024/04/10(水)14:31:31No.1176831679+
発売前はエアダ即妙でここまで快適になるとは思わなかった
16124/04/10(水)14:32:22No.1176831841+
即妙さいしょは微妙の構えとか散々言われてたのにな
16224/04/10(水)14:32:47No.1176831925+
>斧強化を剣強化で維持しつつ瓶回収して斧強化に戻る手順とか今でもよく分からない
斧強化の斧で早替えして剣強化の斧にする
剣強化のまま剣に戻したり納刀しても剣強化は切れないのでビンを回収したり盾強化をかけ直したりアイテム使う
剣強化の時に斧に変形させて疾替えする
斧強化の斧になってる!!
16324/04/10(水)14:33:11No.1176832000そうだねx2
無属性優遇より属性優遇の方がいい環境だと思う?
16424/04/10(水)14:33:35No.1176832069+
細かい隙に挟んでける解放Tが弱すぎるのも問題だと思うんすよ
ビン1個消費するのに何だこの威力
16524/04/10(水)14:33:40No.1176832087+
>昇天突きさいしょは笑点突きとか散々言われてたのにな
16624/04/10(水)14:33:41No.1176832092そうだねx1
>>斧強化を剣強化で維持しつつ瓶回収して斧強化に戻る手順とか今でもよく分からない
>斧強化の斧で早替えして剣強化の斧にする
>剣強化のまま剣に戻したり納刀しても剣強化は切れないのでビンを回収したり盾強化をかけ直したりアイテム使う
>剣強化の時に斧に変形させて疾替えする
>斧強化の斧になってる!!
なるほど!斧強化切れたわ!
16724/04/10(水)14:34:18No.1176832223そうだねx1
>無属性優遇より属性優遇の方がいい環境だと思う?
属性優遇がいいけど兄弟のリコンみたいに何にでも持っていけるのが1本は欲しい
16824/04/10(水)14:34:23No.1176832240+
剣モードで盾突きデンプシーロールするの好き
16924/04/10(水)14:34:38No.1176832291そうだねx5
>無属性優遇より属性優遇の方がいい環境だと思う?
相手に合わせて適切に選ばれた属性より無属性が強かったら属性選ぶ意味なくなるだろ……
17024/04/10(水)14:34:59No.1176832365+
ガードすりゃいいのか回避すりゃいいのか分からなかった奴
17124/04/10(水)14:35:05No.1176832382そうだねx3
>発売前はエアダ即妙でここまで快適になるとは思わなかった
一回でも武器しまったら盾強化からやり直しなのに何が快適なのか
17224/04/10(水)14:35:38No.1176832487そうだねx1
>無属性優遇より属性優遇の方がいい環境だと思う?
ビンに関しては属性が10通ったら無属性は要らないはいびつだと思っている
17324/04/10(水)14:35:51No.1176832533+
>>>斧強化を剣強化で維持しつつ瓶回収して斧強化に戻る手順とか今でもよく分からない
>>斧強化の斧で早替えして剣強化の斧にする
>>剣強化のまま剣に戻したり納刀しても剣強化は切れないのでビンを回収したり盾強化をかけ直したりアイテム使う
>>剣強化の時に斧に変形させて疾替えする
>>斧強化の斧になってる!!
>なるほど!斧強化切れたわ!
混乱してんじゃねえ!
まあ盾強化かけ直し程度なら斧強化切ってかけなおしてもいいんだけど
モンスターが逃げた時に剣強化にして追いかけた先で抜刀斧変形疾替えで斧強化にするのがとてもスマート
17424/04/10(水)14:35:59No.1176832552+
ハンマーとかですら属性強化してガツンガツン殴るのが最高効率になるのはちょっと違うと感じるけど
チャアクに関しては属性強めでいいんじゃねえのと思う
17524/04/10(水)14:36:35No.1176832655+
属性強化ってずばりな名前のモーションがあるんですよチャアクには!
17624/04/10(水)14:36:46No.1176832700+
強化強化うるさいですね…
17724/04/10(水)14:36:48No.1176832704+
スマホで操作するから簡単にしたんだろうけど本家でもせめてあれくらいはシンプルにしろ
17824/04/10(水)14:36:48No.1176832706そうだねx1
>無属性優遇より属性優遇の方がいい環境だと思う?
ゲームとしての理想で言えば最適な属性握ると強くなるのが正しいと思うけど
無属性想定で調整されてるモーション値を見直さないとアプデ後のSBの二の舞だしできると思えないからダメじゃねえかな
17924/04/10(水)14:37:02No.1176832762+
斧強化剣強化スイッチする型は息吹とかおまんこ疾替え術も地味に使えるので楽しい
18024/04/10(水)14:37:06No.1176832765そうだねx2
なんかいっぱい属性盛って色々やってみたけど螺旋斬の方がお手軽高火力で馬鹿らしくなって辞めた
18124/04/10(水)14:37:17No.1176832794そうだねx2
属性がちゃんと有利にならないと色々武器作るのめちゃ虚無になるからちゃんと機能してた方がいいよ絶対
18224/04/10(水)14:37:19No.1176832805そうだねx1
サンブレイクで言えば属性が青天井のように伸びていったのがちょっとおかしい…
18324/04/10(水)14:38:24No.1176833008+
最終アプデでやけくそみたいな倍率の武器を出しとけばよかった
18424/04/10(水)14:38:32No.1176833039+
属性環境なのはいいよ
武器の属性伸ばすのがクソだるかったのが嫌だった
作成してちょっと強化要素つけたら完成でいいだろ
18524/04/10(水)14:38:42No.1176833073そうだねx1
Wまたやるかって思うけど思い留まる原因
18624/04/10(水)14:38:45No.1176833084+
でも双剣にはガシャングルンは無いが?
グルグルグルグルグルグルグルンはあるけど
18724/04/10(水)14:39:11No.1176833176+
砲術が猫飯と重複はするけど最大が1.4倍って分かりづらすぎる仕様
18824/04/10(水)14:39:44No.1176833298+
斧で殴るとチャージ動作抜きで瓶溜まってガードしても翔虫受け身しても解ける斧強化は後付けで即妙追加するとかじゃなく最初に実装する段階で誰もおかしいと思わなかったのだろうか…
18924/04/10(水)14:40:00No.1176833362+
双剣と比較して語るならSBで使える武器弓しかなくなるだろ
19024/04/10(水)14:40:18No.1176833409+
もう剣モードいらなくない?
これで殴ってるやつ見たことないよ
19124/04/10(水)14:40:40No.1176833495+
剣モード無いと撃針植えられないからいる
19224/04/10(水)14:40:45No.1176833512+
解放1は斧強化時なら隙の短さに対してまあまあ良いと思う
斧強化時の醍醐味は形態変化前進や即妙などで
解放2を打てるタイミングを如何に増やすかではないか
19324/04/10(水)14:41:08No.1176833586+
>もう剣モードいらなくない?
>これで殴ってるやつ見たことないよ
剣モードの方がかっこいいからいる
むしろ斧モードダサくて重いから消えてほしい
19424/04/10(水)14:41:33No.1176833660+
オバヒを剣強化で無視して強引に殴り続けるスタイルもあったのじゃよ…
19524/04/10(水)14:41:37No.1176833671そうだねx1
属性強化状態って名前がもう悪い
19624/04/10(水)14:41:58No.1176833749+
書き込みをした人によって削除されました
19724/04/10(水)14:42:17No.1176833814+
一部武器種除いて長らく属性武器いる?てシリーズだったからたまにはこれくらい属性強くしていいよ
19824/04/10(水)14:42:32No.1176833865そうだねx2
>>もう剣モードいらなくない?
>>これで殴ってるやつ見たことないよ
>剣モードの方がかっこいいからいる
>むしろ斧モードダサくて重いから消えてほしい
片手剣になっちまうー!
19924/04/10(水)14:42:46No.1176833910+
剣で殴らずに瓶溜めを!?
20024/04/10(水)14:42:49No.1176833922+
溜め斬りの重厚感と回転斬りが好きだからいる
20124/04/10(水)14:43:08No.1176833976そうだねx1
お守りくらいならまだガチャ要素我慢できたけど装備スキルにまで持ってこられてクリア後はやめちゃった
20224/04/10(水)14:43:08No.1176833977そうだねx1
実際片手剣のほうが強いんです?
20324/04/10(水)14:43:16No.1176834016+
>属性強化状態って名前がもう悪い
ほぼ盾強化としか呼ばれてないし実際何が属性強化なんだよってなる
20424/04/10(水)14:43:45No.1176834096+
最終的に超出強属性は7733要らんってなったの近接武器としてはめちゃくちゃ異端だと思う
20524/04/10(水)14:44:06No.1176834166+
強化だけで3つあるのに具体性がない属性強化呼びはね…そりゃ公式でも廃れるよね…
20624/04/10(水)14:44:19No.1176834222そうだねx4
>属性強化状態って名前がもう悪い
(別に属性値が強化されるわけではない)
20724/04/10(水)14:44:35No.1176834273+
4の紹介イラストでもあるチャージ中の合体状態がメチャクチャカッコいいから
儀式5回くらいやってビン1発ずつ消費して放つエネルギーブレイド連斬追加して
20824/04/10(水)14:44:44No.1176834311+
撃針かなんかの説明で公式でも「盾強化」って言っちゃってるんだっけ
20924/04/10(水)14:45:29No.1176834448+
>翔虫受け身しても解ける斧強化は後付けで即妙追加するとかじゃなく最初に実装する段階で誰もおかしいと思わなかったのだろうか…
即妙を微妙呼ばわりしてた連中が言う理由の一つは
CFCで十分だそうですよ
21024/04/10(水)14:45:47No.1176834509+
>最終的に超出強属性は7733要らんってなったの近接武器としてはめちゃくちゃ異端だと思う
そりゃまあ極まると総ダメージの99%くらいが純粋な属性ダメージで埋まる属性魔法武器みたいなもんだから……
残りの1%をどれだけ盛っても誤差よ
21124/04/10(水)14:46:15No.1176834592そうだねx1
>>翔虫受け身しても解ける斧強化は後付けで即妙追加するとかじゃなく最初に実装する段階で誰もおかしいと思わなかったのだろうか…
>即妙を微妙呼ばわりしてた連中が言う理由の一つは
>CFCで十分だそうですよ
それ即妙ループとか判明する前の話だからよ
21224/04/10(水)14:46:26No.1176834634+
武器切り替えて戦うの楽しいのに強化で敵前ガチャガチャ怠いから
勝手に強化して超出ぶっ放せるようにして欲しい
21324/04/10(水)14:46:40No.1176834684+
操虫棍は存在そのものとヤマタがチートだったけどこっちは弱いのに発掘武器って逃げ道も無かったのが辛かった
21424/04/10(水)14:47:18No.1176834808そうだねx2
超出力がなんとかなれーの精神でしか出せないからボコボコに潰されまくる
俺には向いてない…
21524/04/10(水)14:47:46No.1176834916+
笛も会心いらない寄りだけどチャアクほど極端ではないか
21624/04/10(水)14:47:46No.1176834917+
即妙の構えの扱いはサンブレ発売前のスタッフ先行プレイ動画の時点で改められてたやろがい!
21724/04/10(水)14:48:24No.1176835044そうだねx1
ガチャガチャしたり切り替えるのが楽しいって武器でもないよな
エアダ擦るか超出擦るかでそんな複雑な動きしてない
強行動擦っていくだけならもっと安全で火力出る武器もある
21824/04/10(水)14:49:15No.1176835229+
両モードのリーチ似通ってる兄斧はともかくコンセプトはっきりしてるはずのこっちがずっと迷走してるのは正直謎
21924/04/10(水)14:49:19No.1176835239+
>それ即妙ループとか判明する前の話だからよ
理由の一つであり攻撃用のループ技としての有用性じゃなくて
斧強化を維持する防御面の話だよ
22024/04/10(水)14:49:26No.1176835262+
ライズの頃は斧モードの方をまったく使わずに立ち回ってたんですよ…
剣から超出出すしかなかったんで…
22124/04/10(水)14:49:27No.1176835264+
>武器切り替えて戦うの楽しいのに強化で敵前ガチャガチャ怠いから
>勝手に強化して超出ぶっ放せるようにして欲しい
だいぶイメージだけで語ってるやつだな?
22224/04/10(水)14:49:38No.1176835294+
超出より火力出て安全ってそれもう双剣しかいなくねえかなあ!
22324/04/10(水)14:50:06No.1176835393+
>両モードのリーチ似通ってる兄斧はともかくコンセプトはっきりしてるはずのこっちがずっと迷走してるのは正直謎
IBで何故か斧強化とか増やして更に複雑化させたのが大体の原因
ライズでも続投だし
22424/04/10(水)14:50:08No.1176835402そうだねx5
属性強化(属性は強化されない)のネーミングつけたやつアホすぎねえか
22524/04/10(水)14:50:45No.1176835517+
武器切り替えて戦う武器かなあチャアク…
22624/04/10(水)14:51:11No.1176835596+
構造的に盾強化の段階で剣も斧も強化されてるよなぁ
22724/04/10(水)14:51:25No.1176835643+
チャックスが剣斧切り替えながら戦ったことねえよ
昔でも大体ブッパする時だけ斧だろ
22824/04/10(水)14:51:37No.1176835698+
ゴッドをイーターする方になるけど
変形させるなら近接とボウガンとかのほうが分かる
近接と近接の変形って
22924/04/10(水)14:51:52No.1176835743そうだねx2
高速変形も別に乗らないし全然ガチャガチャ切り替えて楽しむ武器ではない…
儀式の関係上したくない変形を強要される武器ではある…
23024/04/10(水)14:52:43No.1176835915+
笛は良くも悪くもめちゃくちゃ開き直った簡略化したし
大剣やチャックスもすげえ文句言われてるからワンチャンはあるかも知れん
23124/04/10(水)14:53:02No.1176835997+
解放切りと高出使い分けて戦ってたの4Gだけじゃね
23224/04/10(水)14:53:21No.1176836069そうだねx4
剣と盾で堅実に戦ってダウンタイムに斧ぶち込む武器だと思ってた
現実は出来る限りずっと斧で殴って儀式する為だけに剣使う武器だった
23324/04/10(水)14:53:23No.1176836079そうだねx4
これだけ操作派生がありがら斧強化状態を維持しながら盾強化かけ直す方法がないの作ってる誰かおかしいと思えよ
23424/04/10(水)14:53:49No.1176836162そうだねx1
斧状態での立ち回りが貧弱過ぎる
ブシドーとかブレイブは知らん
23524/04/10(水)14:54:59No.1176836403+
変形武器をやりたくもない変形する武器にしあげるの
モンハン調整の悪い癖だよ!
23624/04/10(水)14:55:09No.1176836452+
>解放切りと高出使い分けて戦ってたの4Gだけじゃね
なんかスカるなってときに切り替えて当ててダウン取れたときは絶頂ものですよ
23724/04/10(水)14:55:47No.1176836599+
ホッパーとか増えてる分SBはマシかなって…別に斧使ってない?そうだね
23824/04/10(水)14:56:33No.1176836766そうだねx1
決して火力が低い武器ではない
なんか窮屈
23924/04/10(水)14:56:51No.1176836831そうだねx3
弱いとは思ってないけどこれ俺が使う前に期待してた武器ではねえなって感じが4GとXX以外ずっとある
24024/04/10(水)14:57:19No.1176836905+
というか1つの武器種で2通り以上の戦い方させるんじゃねえせめて両立出来るようにしろや!なんで噛み合わせ悪いんだよ!
24124/04/10(水)14:57:21No.1176836914そうだねx1
ガンスとチャアクは毎回苦労してんなって
24224/04/10(水)14:57:28No.1176836938+
>公式も調整に苦慮してそうな武器
コンボ表は工夫しろ
24324/04/10(水)14:57:43No.1176836982+
Xも基本は剣でチャンスは斧だった
超出弱くて高出も剣から出せないからそうせざるをえなかったと言うか
24424/04/10(水)14:58:08No.1176837077+
4gは完璧だった超出榴弾頭に当てて気絶させた時なんか絶頂ものだった
24524/04/10(水)14:58:08No.1176837078+
というか一旦4Gで回答出してしまった結果
足すも引くも困ってないかチャアク
24624/04/10(水)14:58:27No.1176837142+
パッと見の印象から受けるロマン武器からはかけ離れた玄人みたいな運用を求められるよね大体
24724/04/10(水)14:59:18No.1176837313+
盾強化がハンターノートに載ってなかったのどれだっけ…
24824/04/10(水)14:59:35No.1176837371+
>というか一旦4Gで回答出してしまった結果
>足すも引くも困ってないかチャアク
モンハンのとにかく新アクション出さなきゃいけないって脅迫心じみた開発よくないと思うよ
24924/04/10(水)14:59:38No.1176837379そうだねx1
4は完全になんかカチャカチャ出来る玩具で4Gでいい感じの進化してX系でスタイルと合わせて味変まではまあいいとしてやっぱW系での迷走が悪いのでは
25024/04/10(水)14:59:46No.1176837414そうだねx2
寧ろトレモ行ってパッと見受ける印象から正しい実態だよ
操作は複雑そうに見えて窮屈だぜ!
25124/04/10(水)15:00:01No.1176837470そうだねx4
ワールドの超出ブッパだけで食っていける性能が良かったって人もいればあんなのチャアクじゃないという人もいるし
今の蟲技に頼り切りのチャアクが良い人もいればちょっとどうかと言う人もいる
おそらく今のモンハンの中で最も理想系が各人バラバラで絶対まとまり切らない武器だと思われる
25224/04/10(水)15:00:37No.1176837591+
Wで超出撃ち放題にしてぶっ壊れちゃってから迷走が続く
25324/04/10(水)15:00:45No.1176837626+
納刀しなくても回復できる手段を得ると楽しい
25424/04/10(水)15:01:09No.1176837707そうだねx1
みんな双剣くらい簡単なゲージになろうよ!
25524/04/10(水)15:01:14No.1176837734そうだねx1
弓とかみたいな
強いんだけど俺が好きだった頃のこいつとは別人だな…
って調整もそれはそれで困るからな
25624/04/10(水)15:01:29No.1176837801+
兄斧がようやく迷走終わった感あるからこっちもそれに続くといいが…
あっちの謎の斧弱体化はマジでなんだったろう
25724/04/10(水)15:01:33No.1176837810+
ロマンと玄人って親和性の高い概念では?
25824/04/10(水)15:01:45No.1176837852+
>納刀しなくても回復できる手段を得ると楽しい
納刀すること自体がペナルティなのおかしいよ…
25924/04/10(水)15:01:56No.1176837886+
新要素追加!
新要素使ってようやく過去作と同等!
26024/04/10(水)15:02:00No.1176837902+
4Gも超出力が属性強化切れるデメリットに見合う威力かというと微妙
だからって切れないようにしたら現状になる
26124/04/10(水)15:02:09No.1176837935+
斧ギャリギャリと超出ブッパという一つの武器に二つの戦法が混じってる謎武器
26224/04/10(水)15:02:20No.1176837979+
まず大前提の属性強化が裏技みたいなコマンドで発動するのどうにかしろ
26324/04/10(水)15:03:00No.1176838133+
>斧ギャリギャリと超出ブッパという一つの武器に二つの戦法が混じってる謎武器
ホッパーマンもいるぞ!
26424/04/10(水)15:03:01No.1176838136+
今までと全く違うのになぜか受け入れられているガンス
26524/04/10(水)15:03:12No.1176838182そうだねx1
4→4Gでの強化がまずだいぶ違法建築なのに一切整理せず追加し続けるのやめろ!
26624/04/10(水)15:03:15No.1176838194+
>4Gも超出力が属性強化切れるデメリットに見合う威力かというと微妙
>だからって切れないようにしたら現状になる
昔の超出は強化切れそうな時にビン溜まってたら撃っとくかくらいの感じよね
26724/04/10(水)15:03:15No.1176838195そうだねx2
属性強化と剣強化と斧強化…
まとめろや!
26824/04/10(水)15:03:19No.1176838212+
>>納刀しなくても回復できる手段を得ると楽しい
>納刀すること自体がペナルティなのおかしいよ…
これのせいで大体の新要素と相性悪いのがな…納刀もクソ遅いし納刀自体にバグあったりしたし
26924/04/10(水)15:03:19No.1176838215そうだねx1
コンセプトは剣で溜めて斧で放つなんだから超出ブッパが本来の動きではあるはずなんだよ
簡単に当てられない撃たせないように儀式とか色々増やしてって迷走し始めたけども
27024/04/10(水)15:03:51No.1176838329そうだねx1
>実際片手剣のほうが強いんです?
SB環境だと片手剣の方が儀式が無い分シンプルではあるが
属性インフレ起こしてるので与ダメの殆どを属性値参照に出来るチャアクの方が強いよ
27124/04/10(水)15:04:24No.1176838452+
超出当てられるならチャックスめちゃ強いよ
27224/04/10(水)15:04:28No.1176838473そうだねx1
ガチャガチャやるのが個性って位置付けはわかるよ
だからって面倒な儀式を増やすな
攻撃面でガチャガチャさせろ
27324/04/10(水)15:04:28No.1176838474+
超出への儀式は別に増えてなくね?CFCとかでむしろ楽になったまである
27424/04/10(水)15:04:30No.1176838481+
NOWでもだいぶ複雑だけどまだ分かりやすくなってるなってなった
27524/04/10(水)15:05:14No.1176838651+
>おそらく今のモンハンの中で最も理想系が各人バラバラで絶対まとまり切らない武器だと思われる
俺は迷走してる武器種が好きだからこいつが落ち着いてしまったら理想の武器が無くなる
27624/04/10(水)15:05:21No.1176838679そうだねx6
>今までと全く違うのになぜか受け入れられているガンス
これはもう派手な動きでカッコよければなんでもいい
27724/04/10(水)15:05:43No.1176838776そうだねx2
斧モードもっと使って欲しいなら斧強化とかじゃなくて素直にモーション値上げろ
27824/04/10(水)15:05:47No.1176838785+
IB本編でも若干思ってたけど追加のラージャン位になると本当にゲームスピードについて行けてない感あって辛かった
27924/04/10(水)15:05:47No.1176838786+
棒が特化してたけど盾斧の斧モードも長えよな…ってジャンプに走るのは4が初出の武器として面白いと思うホッパー
28024/04/10(水)15:06:10No.1176838871+
切り上げが個性だった頃のガンスとか
それこそオタク向けすぎたのは分かるしなああの武器…
28124/04/10(水)15:06:12No.1176838882そうだねx1
>斧モードもっと使って欲しいなら斧強化とかじゃなくて素直にモーション速度上げろ
28224/04/10(水)15:06:14No.1176838890+
かわいそうな弟…
ひとえにてめェがややこしいせいだが…
28324/04/10(水)15:06:25No.1176838929そうだねx2
>IB本編でも若干思ってたけど追加のラージャン位になると本当にゲームスピードについて行けてない感あって辛かった
俺はもうベリオロスの時点で辛かった
28424/04/10(水)15:06:26No.1176838932+
>攻撃面でガチャガチャさせろ
高出力の派生を増やすとか開放切りの種類を増やすとかそういうのだよね欲しいのは
28524/04/10(水)15:06:33No.1176838966+
ガンスは体験版時点でフルバレットファイアのかっこよさがあったからな…
28624/04/10(水)15:06:40No.1176838997+
ビンは溜めとけるんだから強化状態も大技打つまで維持されてくれ
28724/04/10(水)15:07:07No.1176839111+
〇〇運用とか〇〇だけ擦ってればいいじゃなくてどの剣盾斧全部使わせてくるのはかなりうまい具合に調整されてると思う
28824/04/10(水)15:07:32No.1176839209そうだねx2
相手の動きに合わせるとか隙を見つけるとかいう遅さじゃなかったもんなIBのチャアク…
モーション把握した上で未来予知じみた動き要求されてた
28924/04/10(水)15:07:50No.1176839271+
>コンセプトは剣で溜めて斧で放つなんだから超出ブッパが本来の動きではあるはずなんだよ
>簡単に当てられない撃たせないように儀式とか色々増やしてって迷走し始めたけども
超出力擦るのが最強行動なのは別に良いけど他の斧モードのモーションまで扱いにくいままなのやめてやめろ
29024/04/10(水)15:07:57No.1176839307+
傀異シャガルや原初ゼナ前半相手に超出の後隙狩られないように戦うにはどうすれば良いのかさっぱり分からない
めっちゃ玄人向きだと思う
29124/04/10(水)15:08:45No.1176839497+
>相手の動きに合わせるとか隙を見つけるとかいう遅さじゃなかったもんなIBのチャアク…
>モーション把握した上で未来予知じみた動き要求されてた
装衣と合わせてゴリ押せるから多少遅くてもいいよねという雰囲気を感じた
29224/04/10(水)15:08:53No.1176839527+
>傀異シャガルや原初ゼナ前半相手に超出の後隙狩られないように戦うにはどうすれば良いのかさっぱり分からない
>めっちゃ玄人向きだと思う
もう分からないやつには全部エアダ
29324/04/10(水)15:09:03No.1176839575+
>〇〇運用とか〇〇だけ擦ってればいいじゃなくてどの剣盾斧全部使わせてくるのはかなりうまい具合に調整されてると思う
サンブレだと武器ごとの役割って意味では全武器でもトップクラスに使い出があるよね
斧強化と超出とで最低各武器2本ずつは選べる
29424/04/10(水)15:09:15No.1176839625そうだねx1
サンブレでよくあったけどこのスキル超出だと使えないけど斧強化だと使えるな…みたいなのが本当にキツい
29524/04/10(水)15:09:22No.1176839647+
>相手の動きに合わせるとか隙を見つけるとかいう遅さじゃなかったもんなIBのチャアク…
>モーション把握した上で未来予知じみた動き要求されてた
そのうえで敵がどいつもこいつも硬いから剣強化の維持すらままならなかった…
29624/04/10(水)15:09:30No.1176839681+
次回作はカウンターはデカい盾持ってる奴らの専売特許に戻って欲しいなって…
29724/04/10(水)15:10:14No.1176839852そうだねx3
傷付けしたら斧状態で降りるのやめろ!あの傷付けモーションに変形してる要素なかっただろ!
29824/04/10(水)15:10:20No.1176839878そうだねx1
>相手の動きに合わせるとか隙を見つけるとかいう遅さじゃなかったもんなIBのチャアク…
>モーション把握した上で未来予知じみた動き要求されてた
クラッチ攻撃がこれまた遅くて…
29924/04/10(水)15:10:28No.1176839901そうだねx1
瓶最大エネルギーブレイド好き
30024/04/10(水)15:10:50No.1176839977+
>>相手の動きに合わせるとか隙を見つけるとかいう遅さじゃなかったもんなIBのチャアク…
>>モーション把握した上で未来予知じみた動き要求されてた
>そのうえで敵がどいつもこいつも硬いから剣強化の維持すらままならなかった…
ついでに言えばクラッチモーションもカス!!
30124/04/10(水)15:11:18No.1176840085+
混沌ゴア初見ソロでひたすらエアダ撃つだけで全く苦戦せずに終わった時はこれでいいのか…?ってなった
30224/04/10(水)15:11:37No.1176840152+
次回作ではGP成功時に高圧斬りか剣二連出せるようにしてほしい
30324/04/10(水)15:11:41No.1176840164+
それでもチャアクは気持ちいいしかっこよかったから使ったよ武器の種類が少なすぎるのが一番つらかった
そのくせ水ばっか多いんだよなめてんのか!
30424/04/10(水)15:12:17No.1176840287+
斧モードはモーション遅いだけじゃなくて攻撃軌道も全体的にクセがあるの本気でクソだと思う
30524/04/10(水)15:12:22No.1176840305+
他の武器もそういうところあったしIBのバランス自体がよくねぇんじゃねぇかなって…
30624/04/10(水)15:12:23No.1176840309+
>>相手の動きに合わせるとか隙を見つけるとかいう遅さじゃなかったもんなIBのチャアク…
>>モーション把握した上で未来予知じみた動き要求されてた
>そのうえで敵がどいつもこいつも硬いから剣強化の維持すらままならなかった…
まず剣強化の持続時間すら短いしな…窮屈すぎたよIBチャアク
30724/04/10(水)15:13:05No.1176840481そうだねx3
なんかGPあるんだかないんだか作品によって違うの嫌い
30824/04/10(水)15:13:06No.1176840483+
なうからジャスト回避とため2連GP持ってきて?
あとXのストライカーの突進斬りGPもつけて?
30924/04/10(水)15:14:00No.1176840682+
>>斧ギャリギャリと超出ブッパという一つの武器に二つの戦法が混じってる謎武器
>ホッパーマンもいるぞ!
ホッパーマンは超出ブッパ属では?
31024/04/10(水)15:14:18No.1176840756+
NOWのチャックス楽しいけど無理矢理感すごいよこれ!
31124/04/10(水)15:14:22No.1176840773+
ガード性能も片手と大差なかったよね確か
31224/04/10(水)15:14:23No.1176840777+
>斧モードはモーション遅いだけじゃなくて攻撃軌道も全体的にクセがあるの本気でクソだと思う
高出力の軌道がやたら斜め向いてるのなんなんだよ!
31324/04/10(水)15:14:37No.1176840833+
モンハンで武器のバランス良かった時期ある?
31424/04/10(水)15:14:44No.1176840855+
もう慣れすぎてるけどそもそも強化にキャンセルモーション経由するのおかしいって
単ボタンか↓Aとかでさせろって
31524/04/10(水)15:14:59No.1176840915そうだねx1
やっぱ迷走武器ではあると思う
なんで迷走するかって言うとまずゴールが誰にもわからないから
31624/04/10(水)15:15:05No.1176840932そうだねx1
>ガード性能も片手と大差なかったよね確か
そこは盾強化するとランスガンス超えるから大した問題では無いんだ
31724/04/10(水)15:15:34No.1176841030+
>もう慣れすぎてるけどそもそも強化にキャンセルモーション経由するのおかしいって
>単ボタンか↓Aとかでさせろって
最終段を狙って当てなきゃダメな太刀と違って空振りでいいから不満を言う発想がなかった…
31824/04/10(水)15:15:37No.1176841045そうだねx1
>モンハンで武器のバランス良かった時期ある?
サンブレは途中までなら良かった気がする…
31924/04/10(水)15:16:10No.1176841164+
アニキのスラックスがそもそもWまで迷走し続けてたからな
32024/04/10(水)15:16:15No.1176841186+
操作タイプによっては超出キャンセル高出もちょっと気使うからな…
32124/04/10(水)15:16:31No.1176841256+
>>もう慣れすぎてるけどそもそも強化にキャンセルモーション経由するのおかしいって
>>単ボタンか↓Aとかでさせろって
>最終段を狙って当てなきゃダメな太刀と違って空振りでいいから不満を言う発想がなかった…
ゲーム的な話ではないけど虚空に向かって攻撃する強化ってなんかダサいのがちょっと嫌なのはある
32224/04/10(水)15:17:00No.1176841357そうだねx2
まずオプション開いて方向指定タイプを変えることから始まるチャックス使い
32324/04/10(水)15:17:48No.1176841534+
>なんで迷走するかって言うとまずゴールが誰にもわからないから
握ってるとゴールは見えてるんだがそれがプレイヤーによってバラバラ過ぎてどれを立てるか運営が頭を抱えてるんだ
32424/04/10(水)15:17:50No.1176841540そうだねx2
正直4GとかXXとか一度おっこれで良いじゃん!みたいな時期を経由してるせいで余計に今の迷走状態が何とかならんかって感じてる気がする
32524/04/10(水)15:18:30No.1176841697+
>アニキのスラックスがそもそもWまで迷走し続けてたからな
答えが「武器ガチャガチャしたら変形武器なんじゃないかな?」は開き直りの極限…!
32624/04/10(水)15:19:00No.1176841806そうだねx3
>>>もう慣れすぎてるけどそもそも強化にキャンセルモーション経由するのおかしいって
>>>単ボタンか↓Aとかでさせろって
>>最終段を狙って当てなきゃダメな太刀と違って空振りでいいから不満を言う発想がなかった…
>ゲーム的な話ではないけど虚空に向かって攻撃する強化ってなんかダサいのがちょっと嫌なのはある
虚空に向かって奇妙な動作をするのが儀式的だから儀式呼ばわりされてるんだしな…
出したい技に辿り着くのになんでその動きをしなきゃいけないんだ…?ってなる
32724/04/10(水)15:19:31No.1176841921+
>答えが「武器ガチャガチャしたら変形武器なんじゃないかな?」は開き直りの極限…!
高速変形がなければまぁ癖のある変形攻撃だった
同時に生まれてしまった
32824/04/10(水)15:19:34No.1176841937そうだねx2
スタン取れて尻尾も切れてガードもできて一発火力も出せて…って万能性を極めすぎるとまずいから色々調整してるのはわかるがもはやゲーム的にどの武器でも何でもできるようになってきてるから余計にこいつの迷走度が混迷を極めてる
32924/04/10(水)15:19:39No.1176841955+
ランスガンス超えのガード性能得るために儀式求められるのは分からんでもない
それ以外の立ち回りで儀式要求されるのは違くない??そもそもいちいちエネルギー貯めてチャージ動作でビン貯めてって下準備が基本の立ち回りで要求されるのに
33024/04/10(水)15:19:49No.1176841997そうだねx1
でもガチャガチャさせられるの楽しい…!
33124/04/10(水)15:22:11No.1176842530+
殴ってゲージ溜めてそれで溜まったリソースを吐いてリターンを得るっていう
ある種めっちゃよくあるシステムが根幹なはずなのに
なんでこんな複雑になってるんだっけ…
33224/04/10(水)15:22:39No.1176842632そうだねx1
溜まったエネルギー消化するのに長い儀式を経てちょっと強いくらいの攻撃するなら
もうエネブレ撃たせろ!って冷静にならんことはない
33324/04/10(水)15:23:00No.1176842712+
ヒートゲージ搭載してみない?
33424/04/10(水)15:23:37No.1176842855そうだねx1
>ヒートゲージ搭載してみない?
もういっそのことゴチャゴチャを極めて欲しい
スラッシュアックスと真逆の方向に行こう
33524/04/10(水)15:24:01No.1176842943+
>殴ってゲージ溜めてそれで溜まったリソースを吐いてリターンを得るっていう
>ある種めっちゃよくあるシステムが根幹なはずなのに
>なんでこんな複雑になってるんだっけ…
時間制限が全部悪い
33624/04/10(水)15:24:08No.1176842978+
シンプルなのはスラアクに任せてこの武器はひたすら何やってるか分からない武器目指した方が良いと思う
33724/04/10(水)15:24:50No.1176843133そうだねx2
>スタン取れて尻尾も切れてガードもできて一発火力も出せて…
これ片手のこと?
33824/04/10(水)15:25:05No.1176843185+
オバヒに近いものはしっかり持ってるし
33924/04/10(水)15:25:14No.1176843218+
殴ってるだけでゲージ溜まって殴ってるだけで強化状態に入るスラアクって楽でいいよな…
いやこの武器にそうなって欲しいとは言ってないんだけど
34024/04/10(水)15:25:41No.1176843329+
片手くんはなんか凄い突然火力に目覚めるタイミングあるよね
34124/04/10(水)15:25:45No.1176843355+
盾強化と斧強化と剣強化それぞれを太刀みたいに3段階に増やして儀式しまくる武器にしようぜ!
34224/04/10(水)15:25:50No.1176843373そうだねx5
超高出力横切りみたいに瓶消費で使い道が違う技とか足せばいいだけだったと思うんだけどな…
34324/04/10(水)15:27:10No.1176843667+
剣でエネルギー貯めた後盾にチャージして剣強化状態にして盾強化状態にして高出力斬りでビン吐き出して…
34424/04/10(水)15:27:19No.1176843704+
瓶とは別の立ち回り用のゲージ増やしてほしい
34524/04/10(水)15:27:25No.1176843725+
4からずっと使い続けてるけど未だにこの武器の事はよく分からん…
34624/04/10(水)15:27:48No.1176843805+
IBで折れて片手剣行ったときあったが片手は操作覚えるの少なすぎてちょっと物足りなかった
かといって太刀は普通に難しい・・・
34724/04/10(水)15:27:58No.1176843844+
>瓶とは別の立ち回り用のゲージ増やしてほしい
絶対回避?エアダ?
34824/04/10(水)15:28:02No.1176843861+
プレイヤーのやりたい事と開発のやらせたい事がズレてるんだろうなとはワールドで感じたのでうまくすり合わせて…
ずっと超出撃ちたい
34924/04/10(水)15:28:05No.1176843875+
>瓶とは別の立ち回り用のゲージ増やしてほしい
ガンランスみたいに瓶爆発させて飛ぼう
35024/04/10(水)15:28:23No.1176843961そうだねx3
なんで変形する斧を二種類作ったのかは知りたい
35124/04/10(水)15:28:36No.1176843998+
スラアクの兄貴は大剣がこいつめんどくせえよって言われるようになった結果
シンプルに強いというニッチに食い込みおった…
35224/04/10(水)15:29:08No.1176844133+
>瓶とは別の立ち回り用のゲージ増やしてほしい
もう蟲ゲージがあるでしょ!
35324/04/10(水)15:29:09No.1176844143+
>なんで変形する斧を二種類作ったのかは知りたい
そもそもスラアクもチャアクも斧なのか…?
35424/04/10(水)15:29:16No.1176844166+
>なんで変形する斧を二種類作ったのかは知りたい
ブラッドがボーンするゲームじゃないけど
弓と曲刀とかのほうがまだ分かる
35524/04/10(水)15:29:27No.1176844211+
瓶を使うことで溜まるゲージとかあると面白いよね
超出はそっちのゲージ使うようにして連発できなくしてさ
いやヒートゲージは座ってろ
35624/04/10(水)15:29:37No.1176844247+
>そもそもスラアクもチャアクも斧なのか…?
チャアクは大斧だろ!
35724/04/10(水)15:29:50No.1176844321+
>>アニキのスラックスがそもそもWまで迷走し続けてたからな
>答えが「武器ガチャガチャしたら変形武器なんじゃないかな?」は開き直りの極限…!
面白いからヨシ!
35824/04/10(水)15:29:58No.1176844354+
>片手くんはなんか凄い突然火力に目覚めるタイミングあるよね
P1作目から切れ味補正1.5倍持ってたり色々すごい
P3はめちゃくちゃ弱かったから広域怪力の丸薬バグくらいしか面白い要素がなかった気がする
35924/04/10(水)15:30:26No.1176844478+
ヒートゲージとブレイブモードと翔蟲ゲージと狩技ゲージを足そう
36024/04/10(水)15:30:31No.1176844499+
出た頃はちゃんと斧を斧として使える武器だったから…
36124/04/10(水)15:30:41No.1176844546+
ん?
36224/04/10(水)15:30:41No.1176844548そうだねx1
そもそも近接&近接の変形武器2つ目って時点でよく分からねえのに
なんでどっちもアックス名乗ってんだよ!
36324/04/10(水)15:30:43No.1176844550そうだねx2
ヒートゲージの話はするな
36424/04/10(水)15:31:11No.1176844669+
またハゲージって言われちゃうんだ…
36524/04/10(水)15:31:20No.1176844706+
変形があるなら合体も出したくなるだろ!?
36624/04/10(水)15:31:21No.1176844708そうだねx1
>ヒートゲージとブレイブモードと翔蟲ゲージと狩技ゲージを足そう
抗竜石クールタイムも追加だ
36724/04/10(水)15:31:28No.1176844737+
スラアクの兄貴って最初は高所を殴れるし足周りも軽い斧って特徴だったんすよ…
36824/04/10(水)15:32:06No.1176844881+
でっかい斧とでっかい剣の時点で何考えてんだって言われてたからな
剣盾とでっかい斧のチャアクの方がまだ呑み込める
36924/04/10(水)15:32:14No.1176844911+
モンスターによって戦い方変えられるのが楽しい
37024/04/10(水)15:32:23No.1176844947+
>そもそも近接&近接の変形武器2つ目って時点でよく分からねえのに
>なんでどっちもアックス名乗ってんだよ!
トップヘビーのでけえ刃物は全部斧!
37124/04/10(水)15:32:32No.1176844980+
待てよブレイヴ与えるとイナシができてハンター有利になっちゃうだろ
37224/04/10(水)15:32:34No.1176844988+
>そもそも近接&近接の変形武器2つ目って時点でよく分からねえのに
>なんでどっちもアックス名乗ってんだよ!
英語ではチャージブレイドとスイッチアックスだから…
37324/04/10(水)15:32:40No.1176845004+
英語だとスイッチブレードとチャージブレードだから斧扱いされてないんだよな
37424/04/10(水)15:32:46No.1176845026+
片手剣は今適当に頭殴っててもやたら火力が出て驚く
37524/04/10(水)15:32:58No.1176845070+
>スラアクの兄貴って最初は高所を殴れるし足周りも軽い斧って特徴だったんすよ…
足回り奪って火力も落とすね…
37624/04/10(水)15:33:09No.1176845116+
一般的な斧のイメージである単発火力重視の鈍重な武器は
大剣とハンマーで席が埋まってたから
斧は変化球で行くしか無かったのだ
37724/04/10(水)15:33:19No.1176845156+
>英語だとスイッチブレードとチャージブレードだから斧扱いされてないんだよな
スイッチアックスだから兄貴はちゃんと斧だぞ
37824/04/10(水)15:33:30No.1176845202+
>足回り奪って火力も落とすね…
そして心眼を弾く敵も作るね…
37924/04/10(水)15:33:38No.1176845220+
儀式しなくても普通に火力出る武器があるせいでなんだこれってなる
38024/04/10(水)15:33:54No.1176845278+
片手って今どういう連携使ってるの?
ため切りとかしない?
38124/04/10(水)15:34:07No.1176845325+
>>足回り奪って火力も落とすね…
>そして心眼を弾く敵も作るね…
4Gはマジでクソや
38224/04/10(水)15:34:12No.1176845349そうだねx1
ヒートゲージは突きも砲撃も使って欲しいからどっちもやらないと弱くするってモンハンの調整の悪いところが煮詰まったような出来だよな
38324/04/10(水)15:34:13No.1176845351+
シールドバッシュみたいな突進技入れるか
38424/04/10(水)15:34:19No.1176845383+
スラアクは迷走の果てに歴代武器種の中でも最高クラスの完成度の武器と化したから…
完成度高すぎて逆に次回作だと絶対劣化してるんだろうなって諦めのような自信すらある
悲しい
38524/04/10(水)15:34:38No.1176845467+
ワイルズで武器種追加すんのかな…
38624/04/10(水)15:34:39No.1176845471そうだねx2
ガンスマンが言うことじゃないけどチャアクのスキル圧迫っぷりヤバくない?
快適に使うだけでも自由度消えてない?大丈夫?
マジでガンスマンが言うことじゃないけど
38724/04/10(水)15:34:39No.1176845473+
アクセルアックスも追加して斧祭りにして欲しい
38824/04/10(水)15:35:13No.1176845605そうだねx2
ヒートゲージは意識したら強くなるじゃなくて管理しないと弱体化するっていう最悪の調整
UIの見た目もダサい
38924/04/10(水)15:35:41No.1176845723+
ヒートしたら普通攻撃力上がるだろ…
なんで弾かれるんだよ
39024/04/10(水)15:35:45No.1176845739そうだねx1
正直チャアクに必要なものってワンボタンで簡単必殺できる〜だと思う
ついでに言うとガンスも
39124/04/10(水)15:35:49No.1176845762+
>ヒートゲージは意識したら強くなるじゃなくて管理しないと弱体化するっていう最悪の調整
>UIの見た目もダサい
あれで4G基準スタートなら文句言われなかっただろうな…
39224/04/10(水)15:36:26No.1176845913+
たとえダメージ1.2倍が削除されたとしても大概イカれスキルだと思うんだスラアクの高速変形
39324/04/10(水)15:36:56No.1176846026+
4Gのクソ要素はXXにまで出てきて邪魔してくる…
39424/04/10(水)15:37:00No.1176846043+
>正直チャアクに必要なものってワンボタンで簡単必殺できる〜だと思う
>ついでに言うとガンスも
ガンスは竜撃砲があるだろ
全然必殺技じゃないけど…
39524/04/10(水)15:37:04No.1176846059+
オバヒややこしいと言うか最初から弾かれ無効で良いんじゃねえの剣モード
39624/04/10(水)15:37:24No.1176846140+
>ワイルズで武器種追加すんのかな…
しないんじゃね
既存の武器すら満足に調整できてないのに
39724/04/10(水)15:37:51No.1176846247そうだねx3
もう既存の武器は上手く行った時のやつそのままで変わったことは新武器でやって…
39824/04/10(水)15:38:05No.1176846305+
竜撃砲はこれで全然使い道出来てるのも間違いないというか
昔から数字だけ見たら別にロマン砲でもなんでも無いっていうか…
39924/04/10(水)15:38:19No.1176846357+
1個の武器ですら操作複雑になってるのにこれ以上増やされても触る人が少なくなるだけだと思う
40024/04/10(水)15:38:20No.1176846363+
>片手って今どういう連携使ってるの?
>ため切りとかしない?
回転や剣二連で火力出るから割と適当で良いよ
40124/04/10(水)15:38:26No.1176846384そうだねx2
もう竜撃砲は3ヒットやめて単発大ダメージにしていいでしょ…
睡眠2倍でもDPS考えるんなら無視して全員で殴り続けた方がいい訳だし
40224/04/10(水)15:38:30No.1176846399+
逆に超出力も竜撃砲やかずやくらいのオナニーみたいな立ち位置に追いやられて別のメイン行動が欲しい
40324/04/10(水)15:38:42No.1176846453+
>ガンスは竜撃砲があるだろ
>全然必殺技じゃないけど…
FBFがまあそれじゃないかなと
竜撃砲はシステム的にはそれでいいんだけど最早必殺技じゃないからな…
40424/04/10(水)15:38:57No.1176846501+
アクセルアックスで高速移動しながらブースト蒸して叩きつけしたいのか?
40524/04/10(水)15:39:02No.1176846526+
>片手って今どういう連携使ってるの?
>ため切りとかしない?
基本死ぬまで回転コンボでいい
40624/04/10(水)15:39:09No.1176846563+
>アクセルアックスで高速移動しながらブースト蒸して叩きつけしたいのか?
はい
40724/04/10(水)15:39:24No.1176846625+
地味なとこだけどチャージモーションにもGP付けてほしい
盾前に突き出してるじゃん
40824/04/10(水)15:39:35No.1176846671+
>たとえダメージ1.2倍が削除されたとしても大概イカれスキルだと思うんだスラアクの高速変形
モーションの速度が1.3倍になるってのはDPSが1.3倍になる以上に強いんだよねそれだけで
ただでさえDPS1.3倍になるところに立ち回りの強さが一気に伸びるから
40924/04/10(水)15:39:56No.1176846766+
FBFは使いにくかったんだが緩衝珠のおかげでかなりの使い心地になった
味方を吹っ飛ばさないのは最高の強化だよ
41024/04/10(水)15:40:16No.1176846850+
ライズ〜サンブレイク中期までの斧強化は楽しかったので納刀しても斧強化続くようにするか盾強化したら付くようにして欲しい
41124/04/10(水)15:40:31No.1176846898+
睡眠樽爆なんか誇張じゃなくお遊びでやるような感じになってるしな…
敵のHPおすぎ
41224/04/10(水)15:40:34No.1176846909+
竜撃砲は今のままなら冷却しなくてもいつでも撃てるくらいにはして欲しい
41324/04/10(水)15:40:43No.1176846945+
次回作は全武器抜刀ダッシュ付けて
41424/04/10(水)15:41:12No.1176847056そうだねx2
ずっと触ってるとワンボタンで出せない必殺技がないのがダメとかじゃないんだよゲームスピードについていけなかったり急に変なナーフされたりなんかこう…不安定なんだよ
41524/04/10(水)15:41:17No.1176847077+
かずやはどうしたいのあの子
あんな辱めするくらいなら消せよ
41624/04/10(水)15:41:19No.1176847083そうだねx2
>FBFは使いにくかったんだが緩衝珠のおかげでかなりの使い心地になった
>味方を吹っ飛ばさないのは最高の強化だよ
次回からはデフォルトにして欲しい
狩り終わった後殴り合って遊べなくなるけども…
41724/04/10(水)15:41:28No.1176847113そうだねx2
竜撃砲って強いんだよな!寝起きドッキリやっていいよ!!みたいな空気になるのが居た堪れないから単発火力にしてくれ
41824/04/10(水)15:42:10No.1176847259そうだねx1
片手もなんか色々出来るようにしたら操作が複雑になってな
お前はシンプルなのが売りだろ
41924/04/10(水)15:42:27No.1176847334+
しかし元々かなり複雑な武器だったと思うんだけどW~IBで剣強化と斧強化って2つも別システム増やしたのは何考えてたんだ?
ここまで方向性滅茶苦茶な武器無くない?
42024/04/10(水)15:42:29No.1176847343+
ワンボタンで簡単必殺…やはりエネルギーブレイドか?
42124/04/10(水)15:42:34No.1176847369+
敵の体力多すぎて睡眠と爆破属性が死んでるから次作は何とか調整して欲しい
42224/04/10(水)15:42:44No.1176847405+
>竜撃砲って強いんだよな!寝起きドッキリやっていいよ!!みたいな空気になるのが居た堪れないから単発火力にしてくれ
ガンナーみたいに竜撃弾消費で高火力にしてほしい
謎の生えてくる弾じゃなくて…
42324/04/10(水)15:42:46No.1176847412そうだねx2
>竜撃砲って強いんだよな!寝起きドッキリやっていいよ!!みたいな空気になるのが居た堪れないから単発火力にしてくれ
えっ俺が起こすの?って思いながらいつも撃つ
42424/04/10(水)15:43:03No.1176847483そうだねx1
>かずやはどうしたいのあの子
あれは弓が背負わされた最後の枷だから…
42524/04/10(水)15:43:03No.1176847484+
>ワンボタンで簡単必殺…やはりエネルギーブレイドか?
これめちゃくちゃかっこいいし強いから大好き
42624/04/10(水)15:43:26No.1176847575そうだねx1
剣モードのモーション値が剣強化基準のモーション値なのが不満ある
42724/04/10(水)15:43:41No.1176847647+
>ワンボタンで簡単必殺…やはりエネルギーブレイドか?
(おもむろに寝てるモンスターの尻尾にケツを向けるチャアクハンターさん)
42824/04/10(水)15:43:52No.1176847682+
>ずっと触ってるとワンボタンで出せない必殺技がないのがダメとかじゃないんだよゲームスピードについていけなかったり急に変なナーフされたりなんかこう…不安定なんだよ
まあずっと使ってる人はそりゃ操作で混乱とかは無いだろうし別にいいと思うんだけど
なんかかっこよさそう!使ってみよう!で実際触ってみた初心者がマジで全員頭に疑問符浮かべる勢いのややこしさなのがどうなんだろ…って
42924/04/10(水)15:44:08No.1176847750+
竜撃砲そんなに強くないのは分かってるけど撃つ機会中々ないだろうからどうぞどうぞ行っちゃってくれ!
何であんなに隙でかいんやろな
43024/04/10(水)15:44:13No.1176847771+
爆破は3Gだっけアレでぶっ壊れてから1回も強くなってないんだよな
爆破属性ってだけでハズレ感半端ない
43124/04/10(水)15:44:38No.1176847864+
超出の寝てるモンスにカスダメ出すためだけに付けられてる横振り回し本気で要らない
43224/04/10(水)15:44:52No.1176847914+
>なんかかっこよさそう!使ってみよう!で実際触ってみた初心者がマジで全員頭に疑問符浮かべる勢いのややこしさなのがどうなんだろ…って
だからピザカッターが広まったんですね
43324/04/10(水)15:45:08No.1176847969+
>爆破は3Gだっけアレでぶっ壊れてから1回も強くなってないんだよな
>爆破属性ってだけでハズレ感半端ない
IBの臨界ブラキ武器は強かったけどあれ爆破が強いんじゃないしな…
43424/04/10(水)15:45:33No.1176848049+
>爆破は3Gだっけアレでぶっ壊れてから1回も強くなってないんだよな
>爆破属性ってだけでハズレ感半端ない
爆破属性自体は全然強化されないけど爆破武器は定期的に強いの出てくるよ
そもそも爆破属性は元から「オマケ付きの強い物理武器」って感じだから
43524/04/10(水)15:45:45No.1176848093+
剣モードの移動斬りをデビルメイクライのネロのストリーク並みに早くしてくれない?
ダメかな?
43624/04/10(水)15:45:47No.1176848100そうだねx1
そこの大剣逃げるな!真溜めで起こせ!!
ガンスに任せようとするなぁぁぁ!!!
初段当てちゃっても俺はおこらないから!!!!
43724/04/10(水)15:45:48No.1176848103+
覇山竜撃砲の1回使った後のガッカリ感は凄かったよ…
43824/04/10(水)15:45:58No.1176848145+
カスダメ部分当てないように起こすとテクいんですよ面白いでしょハハハ
43924/04/10(水)15:46:07No.1176848190+
4以降の強い爆破武器は爆破が強いんじゃなくて物理性能イカれてる武器におまけで爆破が付いてるだけだからな…
44024/04/10(水)15:46:13No.1176848209+
>だからピザカッターが広まったんですね
(思ったより地味だな…)
44124/04/10(水)15:46:29No.1176848268+
SBもチクチン童貞武器は中々の強さだぞ
チクチンのおかげで爆破な事にも意味がある
44224/04/10(水)15:46:31No.1176848277+
IBでチャアク使ったとき強化の説明マジで一つもないから凄い
チャージって書かれてても何をどうやって何が起きるのか何も説明ないのがすごい
44324/04/10(水)15:46:35No.1176848290+
>超出の寝てるモンスにカスダメ出すためだけに付けられてる横振り回し本気で要らない
友達の失敗で笑えるのはPSPとか3DS持ち寄ってた子供の頃だけなんだよね
今も笑えるけど野良の比重高まったし無くしていいよ
44424/04/10(水)15:46:40No.1176848302+
>4以降の強い爆破武器は爆破が強いんじゃなくて物理性能イカれてる武器におまけで爆破が付いてるだけだからな…
出やがったな渾然一体の薙刀ヤマタ!!
44524/04/10(水)15:46:49No.1176848338そうだねx2
>そもそも爆破属性は元から「オマケ付きの強い物理武器」って感じだから
いや3Gの爆破は間違いなくそのものが強いよ
44624/04/10(水)15:47:11No.1176848428+
>4以降の強い爆破武器は爆破が強いんじゃなくて物理性能イカれてる武器におまけで爆破が付いてるだけだからな…
ぶっちゃけそれは元々そうなんだけどね
爆破自体もまあ強いんだけどそもそも3Gは属性が弱くて状態異常が強めだった
その上で状態異常武器の物理数値が高かった
だからルナルガ武器とかも強かった
44724/04/10(水)15:47:20No.1176848462+
大剣はXのギルドで完成されてたと思うよ
抜刀しつつ隙あらば強ため強なぎまで繋ぐみたいなので良かった
44824/04/10(水)15:47:52No.1176848576+
剣強化は持続時間も短すぎてどういう意図で追加したのか本気で分からない
44924/04/10(水)15:48:09No.1176848665+
物理最強武器になんかついでに爆破が付いてるパターンはそりゃ強いけど…!!
45024/04/10(水)15:48:22No.1176848710+
>出やがったな真・黒滅龍棍旦明!!
45124/04/10(水)15:48:45No.1176848804+
今トルチの話した?
45224/04/10(水)15:48:49No.1176848818そうだねx1
どの武器もなんか必殺技みたいなのつけたがってる感あるんだよな最近のは
しかもそれ出すまでまどろっこしいのがモヤるし
45324/04/10(水)15:49:00No.1176848847+
>>超出の寝てるモンスにカスダメ出すためだけに付けられてる横振り回し本気で要らない
>友達の失敗で笑えるのはPSPとか3DS持ち寄ってた子供の頃だけなんだよね
>今も笑えるけど野良の比重高まったし無くしていいよ
せめてめちゃくちゃ怯み値が高いとかあったら小型モンスに邪魔されない用とかギリギリ分かるんだけどマジで何も無いからなあれ…
45424/04/10(水)15:49:20No.1176848910+
3Gは大剣ですらそこそこ爆破の使用率あったからな…
45524/04/10(水)15:49:30No.1176848949+
>だからルナルガ武器とかも強かった
ルナルガ武器そのものは必要スキルの少なさが強みだから物理の数字が高いわけでもないよ
あと武器によっては使わないし
45624/04/10(水)15:49:43No.1176848987そうだねx1
>いや3Gの爆破は間違いなくそのものが強いよ
でも本当に爆破だけで強かったのはパチンコだけで
他は全部物理性能がまずヤバかったんだよ爆破武器
スラアクとかは毒属性の方が強いくらいだしな
45724/04/10(水)15:49:46No.1176849000そうだねx1
FBFは最後に連発出来るようになったから楽しかったよ
45824/04/10(水)15:49:49No.1176849014+
3Gはパチンコで溜め1連射してたら爆破ダメージでアルバトリオンが沈む程度には爆破自体が強かった
45924/04/10(水)15:50:06No.1176849093+
パチンコのヤバい開き直り具合思い出す
物理威力も蓄積減衰も無視してひたすら爆破させるだけで大抵の敵を殺せる
46024/04/10(水)15:50:19No.1176849142+
>3Gは大剣ですらそこそこ爆破の使用率あったからな…
爆砕の大剣がめっちゃ強くてね…
46124/04/10(水)15:50:33No.1176849192+
>3Gは大剣ですらそこそこ爆破の使用率あったからな…
あえて言うなら自演に使わないでも無いかなくらいで大体タルタロだったろう
46224/04/10(水)15:50:35No.1176849200+
ルナルガ武器はヘビィが強かったな
46324/04/10(水)15:50:37No.1176849209+
>せめてめちゃくちゃ怯み値が高いとかあったら小型モンスに邪魔されない用とかギリギリ分かるんだけどマジで何も無いからなあれ…
怯み値高いと本命が全部スカるだろ!
46424/04/10(水)15:50:49No.1176849258+
>3Gはパチンコで溜め1連射してたら爆破ダメージでアルバトリオンが沈む程度には爆破自体が強かった
アルバが超巨大モンス扱いで爆破に弱かったんだよな確か
46524/04/10(水)15:50:59No.1176849303+
>FBFは最後に連発出来るようになったから楽しかったよ
ダメージ的にはフルバループなんだけどFBFは脳死できるのが楽でいいんだよね…
46624/04/10(水)15:51:27No.1176849398そうだねx1
>怯み値高いと本命が全部スカるだろ!
本命がスカることを懸念するなら無駄な初撃を無くすべきだ
46724/04/10(水)15:51:29No.1176849408そうだねx3
>>FBFは最後に連発出来るようになったから楽しかったよ
>ダメージ的にはフルバループなんだけどFBFは脳死できるのが楽でいいんだよね…
しかもかっこいい(これ重要)
46824/04/10(水)15:52:18No.1176849577+
寝てるモンスに横振り当たらない程度には使い馴れてるでしょって言いにくいな…
46924/04/10(水)15:52:28No.1176849618+
>他は全部物理性能がまずヤバかったんだよ爆破武器
別にいうほどぶっちぎり高いわけでもなかったよ
あと紫短いし
47024/04/10(水)15:52:39No.1176849661+
>しかもかっこいい(これ重要)
排熱機構好き
47124/04/10(水)15:54:09No.1176849984+
ズヴォルタは他ブラキ武器が20くらいのところ紫40あって嬉しかった
47224/04/10(水)15:54:18No.1176850021+
くいクイwikiでも安易なFBFは決して許されない扱いだったのが
どんどん撃ってヨシ!に変わった瞬間は何故か変に感動してしまった
47324/04/10(水)15:55:04No.1176850184そうだねx1
>くいクイwikiでも安易なFBFは決して許されない扱いだったのが
>どんどん撃ってヨシ!に変わった瞬間は何故か変に感動してしまった
緩衝が神すぎる…
ほんとデフォにしてほしい


1712723960108.png