二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1712711082436.png-(8101 B)
8101 B24/04/10(水)10:04:42No.1176773125+ 12:36頃消えます
初心者向け
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/10(水)10:05:07No.1176773201そうだねx19
今はもう…
224/04/10(水)10:06:07No.1176773407そうだねx1
走って溜め斬り当てるだけでも初心者には十分な火力は出るっちゃあ出るし…
324/04/10(水)10:06:48No.1176773545そうだねx2
ハンティングエッジメインとかジャンプ抜刀とか初心者に優しい戦法自体は今でも取れるし
424/04/10(水)10:06:53No.1176773556そうだねx3
ライズの太刀も納刀術3無いと使う気にならんよな
524/04/10(水)10:08:27No.1176773854そうだねx1
巨大武器枠の初心者向けはスラアクに行っちゃった感じ
624/04/10(水)10:08:50No.1176773921そうだねx2
ターン制を学んで1人前のダメージ貢献達成までなら初心者向け
724/04/10(水)10:11:39No.1176774425そうだねx9
真溜め消して他のモーション値上げるモード欲しい
824/04/10(水)10:14:03No.1176774832そうだねx1
初心者向けじゃなくなったのに火力ロマン砲でもない
924/04/10(水)10:17:01No.1176775391そうだねx3
火力なら出せるだろ
出し方が色々問題だらけだが
1024/04/10(水)10:23:36No.1176776525+
>真溜め消して他のモーション値上げるモード欲しい
ヘビィにしゃがみ消して火力上げるやつあったよね
1124/04/10(水)10:24:42No.1176776710+
抜刀斬り当ててダウンさせて溜斬り!初心者にはこれね!
ぐらいは公式も想定してそう
1224/04/10(水)10:25:42No.1176776871そうだねx35
昔の動きもできますよ?弱いけどね
みたいな調整やめろ
1324/04/10(水)10:26:30No.1176776999+
カーナきて抜刀大剣復権するかと思ったらそんなに大したことなかった
ワールドでもこんな感じだったっけな…
1424/04/10(水)10:26:52No.1176777049+
昔と比べたら火力がないってだけでまだまだ使えるとおもいます
もっと多くの武器がそれくらいになるべきだとおもいます
1524/04/10(水)10:26:56No.1176777058そうだねx4
モーション時間は同じでいいから一回転するのやめろ
1624/04/10(水)10:27:08No.1176777099+
昔は初見のやつはとりあえず大剣もってって様子見してたわ
今それやったら時間切れまである
1724/04/10(水)10:27:38No.1176777190+
今考えても初代MHの片手剣しか装備がない状態は鬼である
1824/04/10(水)10:28:03No.1176777244そうだねx15
タル爆弾で自演カウンターして最大火力出すのが常套手段とかバカの武器でしょ
1924/04/10(水)10:28:28No.1176777318+
弱くなったというよりは抜刀大剣は元から火力はそんなでもないって明らかになっただけって気はする
2024/04/10(水)10:29:05No.1176777431+
氷気抜刀落下突きはまあ趣味で振り回すなら許容範囲の火力は出るよ
2124/04/10(水)10:29:36No.1176777522そうだねx1
ライズの短小ぶりが俺には無理だった
2224/04/10(水)10:30:40No.1176777691+
抜刀アーティで時代が止まってる
2324/04/10(水)10:30:58No.1176777736そうだねx5
また昔はよかったってやってんのか
ワールドで散々言われたのにライズで元に戻らなかったんだからもう諦めろよ
2424/04/10(水)10:31:21No.1176777798そうだねx4
溜めて強溜めて真溜めよりブレイヴみたいに強溜めがパワーアップして真溜めぐらい簡略化してくれよ
2524/04/10(水)10:32:05No.1176777904+
抜刀溜めの火力が分割されたのが強と真だからな
2624/04/10(水)10:34:10No.1176778219+
敵が動かないなら強いと思う
2724/04/10(水)10:34:23No.1176778264+
冰気錬成が来てやることと言えば小樽自演
2824/04/10(水)10:34:43No.1176778317そうだねx7
個人的に流斬りの方向性は悪くないと思うのであっちももうちょっと調整して続投して欲しい
2924/04/10(水)10:34:54No.1176778361そうだねx1
>敵が動かないなら強いと思う
いまほとんどの武器がこの悩みを抱えてるよ
3024/04/10(水)10:34:58No.1176778372そうだねx1
カウンターとか冗長な溜めからの一回転なしにシンプルにもっと火力が出る戦い方にしてほしい
リーチを長くして欲しい
あとタックルはいらねえんじゃねえかな…
3124/04/10(水)10:35:00No.1176778379そうだねx3
>タル爆弾で自演カウンターして最大火力出すのが常套手段とかバカの武器でしょ
これをマルチで場面考えずにやるバカが割といるのも困る
3224/04/10(水)10:35:30No.1176778451そうだねx1
強くないからじゃなくて面白くないから言われてんだよね
3324/04/10(水)10:35:47No.1176778499+
>タル爆弾で自演カウンターして最大火力出すのが常套手段とかバカの武器でしょ
元からヘイト散らばる野良で貢献できないのにこれやるやつまじゴミくそ
3424/04/10(水)10:36:31No.1176778623+
次回作から流れがデフォでいいんじゃないか
慣れてきた頃に真溜めルート覚える感じで
3524/04/10(水)10:36:46No.1176778667そうだねx3
ライズで抜刀溜めの切れ味補正も復活してるし強化納刀のバフもある
これに加えてSBで会心+100が容易な環境になって抜刀技の弱体化が気にならなくなり
冰気錬成の復活もあった
抜刀大剣としてはむしろ昔より強くなってると思うけどな
3624/04/10(水)10:36:52No.1176778686そうだねx1
行動の隙が大きいのはまあ武器が大きく重そうだし…となるけど昔ならともかく今だと他にも同じように大きく重そうな武器種があるから行動後の隙消しや行動キャンセルが容易になって欲しいな
3724/04/10(水)10:36:59No.1176778705+
>個人的に流斬りの方向性は悪くないと思うのであっちももうちょっと調整して続投して欲しい
デンプシーも古の戦術だからな…
3824/04/10(水)10:37:06No.1176778723そうだねx2
流れデフォにした所でゲームスピードにはついていけないしな…
3924/04/10(水)10:37:34No.1176778818+
>敵が動かないなら強いと思う
いわゆる壁殴りだと弱いタイプの武器なのは変わってないんだよな…
4024/04/10(水)10:38:24No.1176778938そうだねx3
ガードして突いてりゃいいランスの方が初心者に向いてるといつも思う
4124/04/10(水)10:38:46No.1176779001そうだねx1
流れは個人的には手に馴染む感じはしたけど溜めまで繋がないと結局弱いのは変わらんっていう
4224/04/10(水)10:39:57No.1176779188そうだねx1
未だに抜刀コロリンやっとけば安全かつ低難度ではあると思う
ひたすら周回周回周回ゲーで低火力の戦法を
今更学ぶ必要あるのかと言われるとまあアレなんだけど
4324/04/10(水)10:41:14No.1176779392そうだねx1
スラアクは危ない!ってなった時に離脱すんのもたつくから抜刀大剣の代替にはならんかった
4424/04/10(水)10:41:20No.1176779418+
>ガードして突いてりゃいいランスの方が初心者に向いてるといつも思う
追いつけない!連続攻撃でスタミナガリっと持ってかれてダメだこれ!ってなるけど
大体全部ガ強が解決してくれる
4524/04/10(水)10:41:34No.1176779460+
火力だそうと考えなければシンプルでやりやすいよ
サンブレ大剣一本でクリアできたし
4624/04/10(水)10:42:58No.1176779695+
無属性大剣で流れって弱いの?
4724/04/10(水)10:43:12No.1176779734+
上手く無くても初見の相手でも大体倒せる武器だとは思うよ古の大剣スタイル
汎用性はある討伐速度は無い
4824/04/10(水)10:43:25No.1176779774そうだねx1
>抜刀大剣としてはむしろ昔より強くなってると思うけどな
モンスター側も相応に強くなってるから感じづらいよね
4924/04/10(水)10:43:42No.1176779824+
ランスは抜刀中は移動が遅いけど攻撃の殆どが点かつ攻撃しつつ移動がほぼなく攻撃の方向がわかりやすいしガードも出来るしわかりやすい
5024/04/10(水)10:44:05No.1176779883+
>ガードして突いてりゃいいランスの方が初心者に向いてるといつも思う
勝てればいいというより抜刀コロリンが初心者向けが敵の動きを覚えやすいってのがあるから…
5124/04/10(水)10:44:23No.1176779934+
ワールドから始めた初心者だけど納刀して走り回る時間長いしどのタイミングで溜め3入るか考えるからモンスターの動き観察するクセつくのがありがたい
5224/04/10(水)10:44:23No.1176779935そうだねx5
ランスは思ったところを突っつけるようになるまで結構慣れがいるんだ
5324/04/10(水)10:45:33No.1176780127そうだねx2
>ランスは思ったところを突っつけるようになるまで結構慣れがいるんだ
先ず大前提として大分癖のある武器だからな…
マジもんのド初心者だと取っ付きにくいと思う
5424/04/10(水)10:45:44No.1176780163+
ワールド以降の大剣使ってないけどそんなに今難しくなってんのか
5524/04/10(水)10:45:45No.1176780169そうだねx2
>ランスは思ったところを突っつけるようになるまで結構慣れがいるんだ
これ無理じゃね?と思ってたのがいつのまにか変幻自在になって気持ちいいのはみんな体感して欲しい
5624/04/10(水)10:45:50No.1176780189そうだねx14
ぶっちゃけ抜刀大剣自体が弱体化と言うよりダメージ可視化されて思ったよりダメージ出てないのが見えるようになっただけなんじゃ
5724/04/10(水)10:46:21No.1176780284+
シールドヘビィも流行ってないしねえ
5824/04/10(水)10:46:46No.1176780352+
初心者はいざという時に回避もガードも可能で抜刀納刀も早い片手剣使おうぜ!
何と一人で尻尾切ってスタンも取れる!
5924/04/10(水)10:47:01No.1176780402そうだねx1
>ワールド以降の大剣使ってないけどそんなに今難しくなってんのか
長く愛用してるけど高速化していく時代に置いてかれつつある武器だと思う
初心者向きなのは間違いないとは思うんだが
6024/04/10(水)10:47:09No.1176780422+
でも4桁ダメ出せたのは気持ちよかった
6124/04/10(水)10:47:42No.1176780516そうだねx1
つっても抜刀コロリンつまんねぇじゃん
6224/04/10(水)10:47:50No.1176780539そうだねx9
大剣は思ったよりダメージ出てないし
片手剣は思ったよりダメージ出てた
そういう部分はあると思う
6324/04/10(水)10:48:06No.1176780603+
双剣難しそうなイメージがあって触ってない
6424/04/10(水)10:48:42No.1176780717そうだねx1
弱い弱い言われてる片手剣だけど変に記録狙わなければ普通に強かった
どうでもいいタイミングでも攻撃できるんだからそりゃそうだ
6524/04/10(水)10:48:47No.1176780736+
モンスターの動きとか攻撃後の隙とか慣れてない初心者には大剣は攻撃が速くなくてうまく当たらなくて攻撃後の隙が大きくて相手の攻撃を被弾というのが多そう
6624/04/10(水)10:48:47No.1176780738+
旋狩りの数値にはびっくりしましたね
6724/04/10(水)10:48:48No.1176780741+
>長く愛用してるけど高速化していく時代に置いてかれつつある武器だと思う
>初心者向きなのは間違いないとは思うんだが
真溜め自体はそうだけど抜刀大剣自体はむしろ敵の動きが強いほど強くなる動きだと思うぞ
6824/04/10(水)10:48:54No.1176780755+
IBは真溜めでよろけ怯み取れたりするから割とゴリ押しが効くんだよね
6924/04/10(水)10:48:57No.1176780765+
>双剣難しそうなイメージがあって触ってない
ライズだとソロでリヴァイ斬りを堪能してた
ちゃんと効率を出すのは難しいと思う
7024/04/10(水)10:49:03No.1176780787そうだねx5
>つっても抜刀コロリンつまんねぇじゃん
馬鹿を言うな真貯めスタイルだってつまらんわ
どうしたら良いんでしょうか
7124/04/10(水)10:49:16No.1176780820+
>初心者はいざという時に回避もガードも可能で抜刀納刀も早い片手剣使おうぜ!
>何と一人で尻尾切ってスタンも取れる!
ワールドのコンボ動画見てたらなんかものすごいジャンプしてて吹いたんだけどなにあれ
7224/04/10(水)10:49:45No.1176780909+
昔はモーション値とか普通に遊んでたら全然わからんからな
7324/04/10(水)10:50:04No.1176780970そうだねx1
いつの時代も太刀が人気すぎる
7424/04/10(水)10:50:12No.1176780993+
>>つっても抜刀コロリンつまんねぇじゃん
>馬鹿を言うな真貯めスタイルだってつまらんわ
>どうしたら良いんでしょうか
もう流れを基本にしようぜ
7524/04/10(水)10:50:13No.1176780995そうだねx3
>>つっても抜刀コロリンつまんねぇじゃん
>馬鹿を言うな真貯めスタイルだってつまらんわ
>どうしたら良いんでしょうか
今こそガード斬りで受けて斬り上げがなんか凄い溜め斬りになるF式大剣を…
7624/04/10(水)10:50:18No.1176781007+
真溜め斬りは一発目を弱点に当てると二発目の威力が上がるぞ
つまり二回当てないとカスダメってことだ
7724/04/10(水)10:50:20No.1176781016+
属性補正おかしくない武器は限界低いんだよなサンブレ最終バージョンは
7824/04/10(水)10:50:24No.1176781028そうだねx7
>いつの時代も太刀が人気すぎる
つっても大剣も太刀ほどじゃないけどずっと人気側の武器だよね
7924/04/10(水)10:50:54No.1176781106そうだねx3
>真溜め斬りは一発目を弱点に当てると二発目の威力が上がるぞ
糞がよ!
8024/04/10(水)10:51:03No.1176781143+
>真溜め斬りは一発目を弱点に当てると二発目の威力が上がるぞ
>つまり二回当てないとカスダメってことだ
別に初撃当てなくても強いよ
というかその仕様確か後付けの純粋な強化じゃなかったか?
8124/04/10(水)10:51:20No.1176781198そうだねx2
強さも爽快感も失ったサンブレ初期ですら揺るがなかったんだから本物だよ太刀は
8224/04/10(水)10:51:22No.1176781203そうだねx3
>昔はモーション値とか普通に遊んでたら全然わからんからな
いやまあ抜刀アーティはあからさまに簡単な上に火力も凄かったと思う
作品毎に武器の優遇不遇なんて全然違うんだから同列に比べられなくね?
8324/04/10(水)10:52:24No.1176781396そうだねx1
落下溜め突きは大好きなので一つのスタイルとして定着して欲しい
8424/04/10(水)10:52:32No.1176781424そうだねx1
最近だと狂化奮闘業鎧冰気を積んで強化納刀と蟲ジャンプ溜め落下を繰り返す戦法が昔の抜刀大剣っぽいと感じた
強さはともかく動きはストレスフリーで中々楽しい
8524/04/10(水)10:52:36No.1176781436そうだねx5
抜刀アーティとか4の虫棒とかハンター自身が過去に囚われてるフシはないといえば嘘になります
8624/04/10(水)10:52:39No.1176781444+
溜めたまま納刀したい
8724/04/10(水)10:52:59No.1176781512+
薙ぎ払いと切り上げいる?
8824/04/10(水)10:53:04No.1176781529そうだねx1
>いつの時代も太刀が人気すぎる
太刀はカウンター出来ないといけないからお爺ちゃんになった俺にはもう無理だ
8924/04/10(水)10:53:06No.1176781538+
>というかその仕様確か後付けの純粋な強化じゃなかったか?
溜め1に限ってはW溜め1真溜め>IB溜め1強撃真溜めだったはず
9024/04/10(水)10:53:07No.1176781539+
>いやまあ抜刀アーティはあからさまに簡単な上に火力も凄かったと思う
>作品毎に武器の優遇不遇なんて全然違うんだから同列に比べられなくね?
溜め切りは「モーション値とかよくわかってないけどどう見ても明らかに威力高そう」ってモーションだから話の方向性がズレる
9124/04/10(水)10:53:11No.1176781556そうだねx3
>強さも爽快感も失ったサンブレ初期ですら揺るがなかったんだから本物だよ太刀は
4Gの地獄のような時代ですら一定数いたからもう何しても減らん
9224/04/10(水)10:53:46No.1176781642+
気刃カウンターかえして
9324/04/10(水)10:53:49No.1176781651+
複雑な操作や儀式がなさそう(実際はある)なのは人気だと思う
それはそれとして斧二種の変形は面白いよね
9424/04/10(水)10:53:54No.1176781668そうだねx3
>薙ぎ払いと切り上げいる?
後者は他のハンターさんを打ち上げて遊べる
9524/04/10(水)10:54:15No.1176781737+
流斬りはそこそこ強くて楽しいおもちゃで可能性感じた
9624/04/10(水)10:54:27No.1176781774そうだねx1
>薙ぎ払いと切り上げいる?
切り上げに助けられたハンターが極まれにいるから
9724/04/10(水)10:54:38No.1176781803そうだねx2
溜めはともかく真溜とかあんなに長々と溜めてから火力出しますがアクション性上がったモンハンにあってないしつまらなかった
9824/04/10(水)10:54:55No.1176781870+
>抜刀アーティとか4の虫棒とかハンター自身が過去に囚われてるフシはないといえば嘘になります
まあ結局強いのが好きだから皆
パンパンゼミ最強時代は二度と帰って来なくていいけど
9924/04/10(水)10:54:56No.1176781875+
やはり…片手件か!
10024/04/10(水)10:54:57No.1176781878+
>大体全部ガ強が解決してくれる
ガ強は何も解決してくれないだろ
10124/04/10(水)10:55:23No.1176781955+
でもIBの大剣めっちゃ人気じゃなかった?
10224/04/10(水)10:55:36No.1176781996+
>太刀はカウンター出来ないといけないからお爺ちゃんになった俺にはもう無理だ
桜花マシーンでも戦えるよ
10324/04/10(水)10:55:39No.1176782008そうだねx7
ガ性とガ強で分けるな一括にしろ
10424/04/10(水)10:55:45No.1176782028そうだねx1
ハンマーのスタンプとかホームランもワールドで数値可視化されてあれ…?ってなった
減気とかスタンとかほかの強みはいっぱいあるけど
10524/04/10(水)10:55:55No.1176782056+
>抜刀アーティとか4の虫棒とかハンター自身が過去に囚われてるフシはないといえば嘘になります
ワールドやライズから入った新規の大剣評が聞きたい
10624/04/10(水)10:55:59No.1176782070そうだねx1
見栄えが良いし配信見てるとだいたい太刀か双剣よね
それでさらに人気が出る
10724/04/10(水)10:56:01No.1176782075+
昔は抜刀溜め切りするだけで大剣の理想に近い火力が出るのだから相対的に強いに決まっている
10824/04/10(水)10:56:04No.1176782080そうだねx6
正直に言うなら自分の使ってる武器は強過ぎない程度に強くあって欲しいわ
贅沢言うなら楽しくて強いが一番理想
10924/04/10(水)10:56:29No.1176782134そうだねx3
>溜めはともかく真溜とかあんなに長々と溜めてから火力出しますがアクション性上がったモンハンにあってないしつまらなかった
ただ長いだけならともかくあの2連貯め斬りスタイルがシンプルに嫌だわ
11024/04/10(水)10:56:48No.1176782179そうだねx4
>でもIBの大剣めっちゃ人気じゃなかった?
ありがとう…イヴェルカーナ…
11124/04/10(水)10:57:03No.1176782225そうだねx2
>正直に言うなら自分の使ってる武器は強過ぎない程度に強くあって欲しいわ
>贅沢言うなら楽しくて強いが一番理想
スラアクじゃん
11224/04/10(水)10:57:06No.1176782236そうだねx2
>パンパンゼミ最強時代は二度と帰って来なくていいけど
あーうあー
ZR小学校
11324/04/10(水)10:57:24No.1176782281+
タックルに魅入られしハンターは多いからな…
11424/04/10(水)10:57:31No.1176782310そうだねx2
「抜刀大剣を最強にしろ」 は絶対叶わない願いだし別に最強ってほどじゃないにせよ錬成してたら強いんだから別によくない?
11524/04/10(水)10:57:34No.1176782318+
>正直に言うなら自分の使ってる武器は強過ぎない程度に強くあって欲しいわ
>贅沢言うなら楽しくて強いが一番理想
個人的にはあまりにも強過ぎるの一歩手前ぐらいが好き
幾ら何でも強過ぎって枠は歴代だとどれが浮かぶだろう
11624/04/10(水)10:57:49No.1176782364+
>でもIBの大剣めっちゃ人気じゃなかった?
アイスボーンは回復カスタムと強化撃ちに不動も転身もあったからな大剣
これの有る無しでライズ系統とは天地の差よ
11724/04/10(水)10:57:49No.1176782369そうだねx1
桜花居合ブッパって大剣の流れとか抜刀落下突きと同じくらいの立ち位置だよね
最高効率じゃないけどまあ弱くもない戦法
11824/04/10(水)10:58:08No.1176782411+
IBスラアク仮に脳死パンパンゼミせんでもめちゃ強いのがひどい
11924/04/10(水)10:58:42No.1176782512+
タックル自体はいいと思う
溜めのリスクを軽減できる
12024/04/10(水)10:58:51No.1176782533+
タックルで耐えろと言うのはわかるが派生でしか出せないのが使いにく過ぎる
12124/04/10(水)10:59:20No.1176782620+
ヘビィのタックルには世話になっている
12224/04/10(水)10:59:34No.1176782658+
溜めとか大技は見た目通り大火力になって欲しい気持ちと儀式は面倒くせえという気持ちがある
12324/04/10(水)10:59:40No.1176782669+
他の武器がどんどん複雑になっていくのに持ち味を活かしつつシンプルになっていく兄の方の斧は凄ぇよ
12424/04/10(水)10:59:54No.1176782721+
>>太刀はカウンター出来ないといけないからお爺ちゃんになった俺にはもう無理だ
>桜花マシーンでも戦えるよ
割とこれ言われがちだけど桜花マシーンは蟲枯渇してモンスの攻撃に蟲無しで晒されることになりがちだから初心者に勧めるのはあんまりおすすめ出来ないと思うんだよね…
12524/04/10(水)11:00:03No.1176782745+
>桜花居合ブッパって大剣の流れとか抜刀落下突きと同じくらいの立ち位置だよね
>最高効率じゃないけどまあ弱くもない戦法
その上にあるのが円月じゃそりゃみんな桜花威合棒使うって
12624/04/10(水)11:00:08No.1176782762+
>個人的にはあまりにも強過ぎるの一歩手前ぐらいが好き
>幾ら何でも強過ぎって枠は歴代だとどれが浮かぶだろう
遠距離武器入れるかどうかでだいぶ変わるというか大半は遠距離武器だな
近接ならIBスラアクライズ太刀サンブレ双剣辺り?
12724/04/10(水)11:00:11No.1176782770+
IBスラアクも不動転身してまでパンパンするのは好きじゃなかったから
基本は剣で斬ってたおじさん
12824/04/10(水)11:00:17No.1176782782+
桜花は最初からトップギア近くまで持ってけるけど長い目で見るとCT長すぎて連発出来ないしダメも宜しくないからあんまり使いたくないんだよな
12924/04/10(水)11:01:00No.1176782881+
>割とこれ言われがちだけど桜花マシーンは蟲枯渇してモンスの攻撃に蟲無しで晒されることになりがちだから初心者に勧めるのはあんまりおすすめ出来ないと思うんだよね…
モンスターの攻撃は回避距離つけてたら対処できるだろ
13024/04/10(水)11:01:02No.1176782884+
>>桜花居合ブッパって大剣の流れとか抜刀落下突きと同じくらいの立ち位置だよね
>>最高効率じゃないけどまあ弱くもない戦法
>その上にあるのが円月じゃそりゃみんな桜花威合棒使うって
ぶっちゃけ太刀の方が大剣より遥かに酷いからな
真溜めは普通に使えるけど円月は普通に使えない
ついでに言うとその威合ですら真溜め未満の使い勝手
13124/04/10(水)11:01:43No.1176782998+
SBの太刀は弱くなないだけでぶっちゃけ使ってて楽しくないからな
13224/04/10(水)11:01:47No.1176783009+
太刀は最高効率を目指したらやる事が窮屈になりすぎる
しかも火力はトップの方でもないという
13324/04/10(水)11:02:04No.1176783050+
兜ナーフいらんかったなと言うのはまあ最後の属性天国にいるから言えることだろうがやっぱいらなかったな
13424/04/10(水)11:02:07No.1176783066+
そもそも桜花使わざるを得ないのも気刃斬り連携君で今の高速化したモンスターに大回転まで当てるのがしんどすぎるせいだし…
初心者向け要素どこだ〜?
13524/04/10(水)11:02:31No.1176783133+
>兜ナーフいらんかったなと言うのはまあ最後の属性天国にいるから言えることだろうがやっぱいらなかったな
いや…アプデ前が一番太刀悲惨だったんだから最初から要らなかったよナーフ
13624/04/10(水)11:02:42No.1176783166+
触ると思ったより簡単じゃんってなったのはIB虫棒
九州突きと飛円してればいいってのはシンプルっすね
13724/04/10(水)11:03:14No.1176783257+
>初心者向け要素どこだ〜?
かっこいい!
13824/04/10(水)11:03:47No.1176783346+
抜刀(溜め切り)コロリンと敵が隙を晒した時の溜め斬り→横殴り→強溜め斬りをしてるだけで良い感じの火力になって欲しい
13924/04/10(水)11:04:17No.1176783416+
>そもそも桜花使わざるを得ないのも気刃斬り連携君で今の高速化したモンスターに大回転まで当てるのがしんどすぎるせいだし…
>初心者向け要素どこだ〜?
大回転当てるのに手間がかかりすぎる
カウンターからはともかく鬼刃連携はもっと速度上げるか簡略化してほしい
14024/04/10(水)11:04:29No.1176783443+
>抜刀(溜め切り)コロリンと敵が隙を晒した時の溜め斬り→横殴り→強溜め斬りをしてるだけで良い感じの火力になって欲しい
それは普通になってない?少なくともIBだと
SBの大剣は使ってないから詳しくないけどこっちもイヴェルカーナ来てるし
14124/04/10(水)11:04:33No.1176783455+
四文字普通に戦術に組み込めるくらいには強かったし諸々の火力バフ乗せて出せる一撃のデカさは癖になるしでサンブレの大剣割と満足してる
抜刀大剣で戦いたい人にはちょっと微妙なのはわかるし不満が無いわけでもないけど流斬りとかの味変要素もきたし最終的には好きだよ
14224/04/10(水)11:04:37No.1176783469+
シンプルさならやっぱりライトだよ
14324/04/10(水)11:04:53No.1176783514+
>兜ナーフいらんかったなと言うのはまあ最後の属性天国にいるから言えることだろうがやっぱいらなかったな
物理火力下げるんなら先にもっとその執拗に過剰な属性減算どうにかしろと
色の属性補正ナーフしてる場合じゃない
14424/04/10(水)11:04:54No.1176783521そうだねx1
>シンプルさならやっぱりライトだよ
シンプル過ぎる…
14524/04/10(水)11:05:03No.1176783542+
>モンスターの攻撃は回避距離つけてたら対処できるだろ
それで全部対処出来るならともかく被弾する時はしちゃうぞ
そして被弾したあとの蟲リカバリーが難しいのも含めて桜花は雑に使うのはおすすめ出来ないかなってなる
14624/04/10(水)11:05:22No.1176783585そうだねx2
いい加減カプコンはナーフ調整するな
属性暴れすぎだからナーフしますで謎の巻き添えナーフ食らったIBランスを一生忘れない
14724/04/10(水)11:05:36No.1176783625+
>シンプルさならやっぱりライトだよ
シンプルで強めだから抜刀アーティの生まれ変わりかもしれん…
14824/04/10(水)11:05:39No.1176783631+
流斬りを別に用意するんじゃなくてデンプシー強化すればいいと思う
14924/04/10(水)11:05:45No.1176783646そうだねx2
>抜刀(溜め切り)コロリンと敵が隙を晒した時の溜め斬り→横殴り→強溜め斬りをしてるだけで良い感じの火力になって欲しい
昔ながらの抜刀大剣って元より守勢の立ち回りで火力重視ではないよなあ…
15024/04/10(水)11:05:52No.1176783654+
>それで全部対処出来るならともかく被弾する時はしちゃうぞ
それ言い始めたら蟲があってもなくても被弾する時は被弾するだろう
15124/04/10(水)11:06:09No.1176783696+
桜花棒は何よりマジでクソつまらんのがよくない
抜刀大剣の方が数倍は楽しい
15224/04/10(水)11:06:41No.1176783785+
>昔ながらの抜刀大剣って元より守勢の立ち回りで火力重視ではないよなあ…
抜刀アーティが壊れてただけだからね
なんならイヴェルカーナ登場以降はむしろ相対的には強い側なんじゃね?
15324/04/10(水)11:06:44No.1176783793+
弱点にな
弱点に通常弾を当て続けるんじゃよ
15424/04/10(水)11:06:54No.1176783822+
既に過去の輝きを失った物理貫通ライトも減らんよなあ
ちゃんと戦ってる感だけは出るからだろうか
15524/04/10(水)11:06:59No.1176783838+
流れ斬りは従来のデンプシーに置き換わってくれてもいい
つーかデンプシーはマジで使って無いので溜めてないときのAボタンが空いてる
15624/04/10(水)11:08:03No.1176783991+
>それ言い始めたら蟲があってもなくても被弾する時は被弾するだろう
すまん俺の言い方が悪かったけど蟲が枯渇して被弾したらやばい時間が増えるのが桜花の欠点ということを言いたいのだ
例えばナルハタの尻尾ビターンとかあたったら蟲で追撃回避しないと行けないけど桜花を脳死で撃ってたらそれが出来ずにってなるよって話
15724/04/10(水)11:08:28No.1176784054+
>流れ斬りは従来のデンプシーに置き換わってくれてもいい
>つーかデンプシーはマジで使って無いので溜めてないときのAボタンが空いてる
デンプシーのモーションは流斬りより使いやすくて好き
弱過ぎて使う意味がないんだよな…
15824/04/10(水)11:08:56No.1176784135+
昔はガンナーって適正距離無かったっけ
今はそういうのなくなってんの?
15924/04/10(水)11:09:08No.1176784178そうだねx2
桜花マシーンっていったって本当に脳死で桜花を撃つわけじゃないんだぞ
16024/04/10(水)11:11:20No.1176784548+
X→ワールドでの大剣の弱体化はまあまあエグい
何がエグいってモーション値の弱体化がエグい
抜刀は100→90
強溜め切りは126→96
絶対真溜め使えという圧が見える
16124/04/10(水)11:11:31No.1176784576+
>桜花マシーンっていったって本当に脳死で桜花を撃つわけじゃないんだぞ
初心者にそれを伝えて実践出来るかというと微妙じゃない?
16224/04/10(水)11:11:55No.1176784648+
大剣使ってるとこっちの攻撃の判定が貧弱なのかモンスターの当たり判定が渋いのかわからなくなる
16324/04/10(水)11:12:47No.1176784774+
流斬りは一撃離脱推奨なのかモンスターに張り付いた方がいいのかもう少しハッキリさせてもいいと思った
その柔軟性があるからいいというのはあるけど
16424/04/10(水)11:12:55No.1176784794そうだねx3
真溜めの冗長さも嫌いだし一段目当てないといけないのも嫌い…
16524/04/10(水)11:13:16No.1176784860+
カウンター技が最高火力な上にその技がもっさりして範囲も狭いとマルチが本当に辛いからやめて欲しい
せめて範囲広くしてくれ
16624/04/10(水)11:13:40No.1176784933+
>X→ワールドでの大剣の弱体化はまあまあエグい
>何がエグいってモーション値の弱体化がエグい
>抜刀は100→90
>強溜め切りは126→96
>絶対真溜め使えという圧が見える
強溜めはだいぶカスだけど抜刀は言うほどじゃねこれ
兜割りナーフの方がえげつない数値になりそう
居合抜刀とか普通に半分だろ確か
16724/04/10(水)11:13:50No.1176784968+
流斬りは移動の仕方がちょっと独特なのと方向転換もう少し優しくしてほしい
16824/04/10(水)11:14:02No.1176785001そうだねx2
大剣は思ったより短いよね
16924/04/10(水)11:14:22No.1176785050そうだねx2
ワールド以降はライトボウガンほど初心者に優しい武器はないと思う
他のゲームの操作感をそのまま応用出来るし
17024/04/10(水)11:14:51No.1176785123+
>大剣は思ったより短いよね
ラージャンがちょっと上体起こすだけで当たらなくなる真溜め…
17124/04/10(水)11:15:01No.1176785156+
>初心者にそれを伝えて実践出来るかというと微妙じゃない?
最初から初心者向けとか言ってないよ
カウンターを考えなくても桜花で戦えるよって話しかしてない
17224/04/10(水)11:15:05No.1176785176+
>流斬りは移動の仕方がちょっと独特なのと方向転換もう少し優しくしてほしい
妙に使いにくいんだよね
スラッシュアックスの方が大剣ぶん回してる感がよく出てる
17324/04/10(水)11:15:19No.1176785215+
>ワールド以降はライトボウガンほど初心者に優しい武器はないと思う
仕事してる感出しやすいけど必須スキルすらまともに盛ってない奴がおすぎ
17424/04/10(水)11:15:42No.1176785282+
ぶんぶんゴツい武器振り回す要素はスラアクに譲っちゃった感じする
17524/04/10(水)11:15:44No.1176785286+
なんなら太刀のほうが大剣よりリーチ長くねって感じるときある
17624/04/10(水)11:16:00No.1176785326+
元からやることがシンプルで初心者にも扱いやすいけど最大限の火力を出すためには知識が必要って武器だったのに火力の出し方だけ妙な方向に難易度上げる必要はあったのかという気はしてる
17724/04/10(水)11:16:16No.1176785372+
>妙に使いにくいんだよね
妙に動きもそもそしてて当てにくい
双剣で同じくらいのダメージ当ててステップで離脱できるとあれ…?ってなる
17824/04/10(水)11:16:27No.1176785415+
>ぶんぶんゴツい武器振り回す要素はスラアクに譲っちゃった感じする
斧のブン回し〜フィニッシュのモーションめっちゃ好き
17924/04/10(水)11:16:37No.1176785438+
ワールド買ったんで大剣始めたけどなんかスリンガーの弾使うやつの操作がよくわからない…肩当てるね…
18024/04/10(水)11:17:35No.1176785599+
シンプルに流石に動きが遅い武器種が置いていかれる環境になりつつある
18124/04/10(水)11:17:36No.1176785607そうだねx5
双剣を持ち出すのはルール違反スよね
18224/04/10(水)11:17:43No.1176785629+
>ぶんぶんゴツい武器振り回す要素はスラアクに譲っちゃった感じする
スラッシュアックスの見た目は好きだし今の性能も最高だと思う
でもシンプルな大剣をぶん回したいんだよね…
18324/04/10(水)11:18:07No.1176785693+
XXまで愛用してた
18424/04/10(水)11:18:25No.1176785754+
ガチャガチャ変形するのは格好いいからな…
18524/04/10(水)11:18:26No.1176785760+
納刀スタイルがSBのスキルと噛み合ってない…!
18624/04/10(水)11:18:44No.1176785810+
一度モンスターは遅くしていいと思うわ
隙もなくなってきてるというかもはやどこだよってやつもいるし
18724/04/10(水)11:19:09No.1176785870+
ただの抜刀大剣+落下突きやエッジを使ってチャンスの時だけ真溜めを狙うという戦い方もできる
18824/04/10(水)11:19:14No.1176785885+
抜刀アーティくらいで今の環境に追いついてるか否かくらいだと思う
それが楽しいかどうかは知らない
18924/04/10(水)11:20:56No.1176786134+
流斬りはあの微妙な使い辛さなら溜め挟まなくてもループ出来ちゃっていいと思う
19024/04/10(水)11:21:57No.1176786274+
SB大剣は正直微妙だった
19124/04/10(水)11:22:41No.1176786372+
>一度モンスターは遅くしていいと思うわ
>隙もなくなってきてるというかもはやどこだよってやつもいるし
それをやるとね
じゃあどこにストロングポイントを置くかという課題になってね
グラビモスが出来上がるんだ
19224/04/10(水)11:22:44No.1176786381+
別に抜刀アーティしなくてもブレ大すればいいだけなんだよ!
19324/04/10(水)11:22:45No.1176786384+
近接武器にはカウンター技があった方が相手ターンに攻撃できて強いのはわかる
19424/04/10(水)11:23:13No.1176786449そうだねx5
流斬りは小回りがききそうでなんか思ったより全然きかないな?ってなる
19524/04/10(水)11:23:16No.1176786462+
ライズの技切り替え特に戦闘中に出来るのは非常に良いと思う
19624/04/10(水)11:23:35No.1176786515そうだねx2
ぶっちゃけ使いづらいんだからスラアクの変形連携より火力出してくれよってなるのが流斬り
19724/04/10(水)11:24:40No.1176786683+
>近接武器にはカウンター技があった方が相手ターンに攻撃できて強いのはわかる
それはそうなんだけどカウンターの火力が高いとカウンターメイン及び火力を出すために自演カウンターが主体になってしまうからあくまでメインコンボより高めで大技とか儀式がいるやつより威力低めが良いと思う
19824/04/10(水)11:24:50No.1176786715+
>>ぶんぶんゴツい武器振り回す要素はスラアクに譲っちゃった感じする
>斧のブン回し〜フィニッシュのモーションめっちゃ好き
剣二連→飛天連撃好き
19924/04/10(水)11:25:23No.1176786798そうだねx2
ランス君なんかはいにしえの突き突き突き回避だけでもそこそこ強くて+αでガーダ飛び込みやカウンターや蟲技で動きを強化していけるわけじゃないですか
あの感じがいい!
20024/04/10(水)11:26:13No.1176786933そうだねx4
流斬りは速さか火力どっちか盛って欲しいよね
どうも高速化した時代から外れつつある大剣に
新しいスタイルをお出しされた事自体はいい事だけど
20124/04/10(水)11:26:15No.1176786939+
マルチでダウン時に小タル置くんじゃない!
20224/04/10(水)11:26:22No.1176786965+
ランスは地味という最大の欠点がある
それを解消したのが派生のガンスなんだが
20324/04/10(水)11:27:00No.1176787060+
いやランス君路線は地味すぎて埋もれるという致命的な欠点がある
20424/04/10(水)11:27:56No.1176787194+
ランスは楽しいよ…
でもマルチだとほぼ俺一人だしむしろ俺一人で十分ってなる
20524/04/10(水)11:28:38No.1176787297+
ブレスの爆炎の中で突いてるランスみるとすげー…とは思うけど動き地味で自分でやりたいとは思わないな
20624/04/10(水)11:28:41No.1176787305+
盾コンの楽しみを奪われました!!!!!
20724/04/10(水)11:28:50No.1176787332そうだねx1
>いやランス君路線は地味すぎて埋もれるという致命的な欠点がある
じゃあ古の抜刀路線もそうなるんじゃないか?
正直人気ってそんな気にすることかなとも思うけど
20824/04/10(水)11:29:35No.1176787458+
タックルは性能そのままで見た目をガードにしてほしい
実質チャージモーションなのにタックルしてるのダサい
20924/04/10(水)11:29:38No.1176787466+
抜刀デンプシーとかもっとやれスレ画
21024/04/10(水)11:30:13No.1176787565+
>盾コン
頼むから死んでくれ
死んだ
やったー!開発愛してる!もっと早くやれ
21124/04/10(水)11:30:16No.1176787577そうだねx1
今最大級にガード斬りの需要が生まれている気がする
21224/04/10(水)11:30:23No.1176787592+
ランスはとにかくスキルが重いし最近の作品ではガードも不遇だからぶっちゃけ普通に避ける方が楽
21324/04/10(水)11:31:00No.1176787695+
見て万人が使ってみたいってなることより実際に使ってる人が楽しくて満足できる方が重要だろう
前者も満たせればお得ではあるが
21424/04/10(水)11:31:36No.1176787782+
ランスはカウンタークラッチがめちゃくちゃカッコいいから
ラッシュ時はまぁ…うん地味だね
21524/04/10(水)11:31:37No.1176787784+
何故古の抜刀路線に拘るのだ
古の抜刀路線の強化型みたいなブレイヴ大剣では駄目なのか?
21624/04/10(水)11:31:43No.1176787802+
ランス自体はいじらなくていい
ただ守勢のエフェクトをIBにもどしてくれ
21724/04/10(水)11:32:21No.1176787902+
SBのマルチはあまり大剣を見かけなかった気がする
21824/04/10(水)11:32:24No.1176787908+
書き込みをした人によって削除されました
21924/04/10(水)11:33:38No.1176788095そうだねx1
>SBのマルチはあまり大剣を見かけなかった気がする
火力一番出せるのが自爆戦法なのがね…
雑にハンティングエッジがマルチだと安定してたけど全然見なかったな
22024/04/10(水)11:33:42No.1176788103+
>今最大級にガード斬りの需要が生まれている気がする
ガード斬りある型って溜め斬り無くなるじゃん!
22124/04/10(水)11:33:46No.1176788113そうだねx6
大剣の溜めも太刀の威合も初撃にしょぼいの持ってくるのやめてくれない?
溜めた力を放ってるのにそれはフレーバー的にもおかしいし見た目もダサいし性能的にもカスじゃん
22224/04/10(水)11:34:53No.1176788297+
自演タル爆するぐらいなら他の武器使うかなーって
そんなに嫌ならしなければいいだろとかそういう話でもないんだよなぁ
22324/04/10(水)11:34:58No.1176788317+
いまというかサンブレイクでため切りしか出来ないとクソほど火力でない
ランス以下のゴミになる
22424/04/10(水)11:35:19No.1176788374+
もしかしてブレ大使った事ある人がそんなにいない…?
22524/04/10(水)11:35:27No.1176788401+
マルチで強い武器だけ持ち出したいなって気持ちはあります
22624/04/10(水)11:35:35No.1176788422+
四文字みたいなジャスガ路線行きたいなら操作感は極ノ型超えて欲しい
22724/04/10(水)11:36:03No.1176788502+
>大剣の溜めも太刀の威合も初撃にしょぼいの持ってくるのやめてくれない?
>溜めた力を放ってるのにそれはフレーバー的にもおかしいし見た目もダサいし性能的にもカスじゃん
睡眠状態で大技での大ダメージをちゃんとやらせて欲しいよね
22824/04/10(水)11:36:33No.1176788586そうだねx1
ダウン時に抜刀強化撃ち真タメで火力が出せるIB大剣好き
22924/04/10(水)11:36:45No.1176788620そうだねx4
>もしかしてブレ大使った事ある人がそんなにいない…?
一番楽しい大剣だったと思う
ブレイブ特有のステップ無くても全然楽しいし溜めだけでもブレイブみたいにして欲しい
23024/04/10(水)11:36:52No.1176788641+
ガード中Xはキックだけどガード中Aは空いてるし何か便利技入れれないかな
早替えがシステムごと無くなるなら大剣だけガード中Aで溜めモードと流モード切替させてくれ
23124/04/10(水)11:37:29No.1176788745そうだねx1
威合系の技はとりあえず1段目で怯むのやめろ
23224/04/10(水)11:37:45No.1176788795そうだねx1
SBは敵の攻撃痛過ぎてアーマーで耐える戦法死んでるんだよな…
23324/04/10(水)11:38:45No.1176788948+
>威合系の技はとりあえず1段目で怯むのやめろ
その点JRは怯み補正マイナス付いててSBだと弱いって点を除けば偉い
23424/04/10(水)11:38:57No.1176788974+
>SBは敵の攻撃痛過ぎてアーマーで耐える戦法死んでるんだよな…
FBFという最強のアーマー持ちがあってな…
23524/04/10(水)11:39:49No.1176789120+
見た目ほどリーチないんだよなあ
そして左右の判定も弱いからちょっとずれるだけで当たらん
正確には大剣が刀身に忠実な判定しすぎなだけなんだが
23624/04/10(水)11:39:53No.1176789127そうだねx2
この隙に小タル自演だったらなあ〜みたいなこと考えてしまってマルチで使う気がちょっと無くなる
23724/04/10(水)11:41:26No.1176789414+
弱くはないし強くもなってるけど最近のゲーム性とはちょっと噛みあわんなー
くらいの感じ
23824/04/10(水)11:41:59No.1176789512そうだねx6
ランスの地味さはむしろ魅力だと言いたい
23924/04/10(水)11:42:10No.1176789542+
切る代わりに大剣を横方向にして刃ではなく板でぶっ叩くことで打撃属性ダメージをというのを考えた
24024/04/10(水)11:42:18No.1176789557+
>この隙に小タル自演だったらなあ〜みたいなこと考えてしまってマルチで使う気がちょっと無くなる
ちょっと前の勇ハンもそうなんだけど最適行動を制限させられるのって結構ストレスというかじゃあ別武器使うわってなるよね
24124/04/10(水)11:42:58No.1176789661+
今更抜刀アーティってのもアレなんで条件付き高火力モーション自体はあっていいと思うんだけど
マルチで使えない小樽自演とか起こしちゃう真溜め1ヒット目とかは単純にゲーム性と噛み合ってないのがよろしくない気がするな
24224/04/10(水)11:43:00No.1176789673+
ランスが初心者向けかと言われると狩猟時間が長期間しやすいからなんとも言えないのがね…
火力が出ないわけでもなくどのモンスターとも割と戦いやすい武器種ではあるんだけども戦闘が長引くとどうやっても被弾が増えるから…
24324/04/10(水)11:43:20No.1176789738そうだねx1
>切る代わりに大剣を横方向にして刃ではなく板でぶっ叩くことで打撃属性ダメージをというのを考えた
2G以前の時代からタイムスリップしてきた人か?
24424/04/10(水)11:43:29No.1176789764そうだねx2
次からはカウンターを小タルで発動出来ないようにしたほうがいいと思う
絵面が間抜け過ぎる
24524/04/10(水)11:43:42No.1176789807そうだねx2
>ちょっと前の勇ハンもそうなんだけど最適行動を制限させられるのって結構ストレスというかじゃあ別武器使うわってなるよね
片手でダウンに爆弾昇竜やってるやつ全然見ないし円月太刀だって全然見ないからただ大剣だけが気にし過ぎ
24624/04/10(水)11:43:49No.1176789827そうだねx2
>切る代わりに大剣を横方向にして刃ではなく板でぶっ叩くことで打撃属性ダメージをというのを考えた
もうある
24724/04/10(水)11:43:53No.1176789838+
>ランスの地味さはむしろ魅力だと言いたい
近年の追加技は確かに地味だけど基本に忠実だからどれもありがたい…
24824/04/10(水)11:44:29No.1176789951そうだねx1
ランスはもう強さどうこうではなく
何となくランスはないなーって感じのレベルにまで来てると思う
24924/04/10(水)11:44:29No.1176789954+
大剣だけの話じゃないけど溜めるというシステムがもう今のモンハンに合ってない
何らかの手段でカットできるなら今でもいけるけどそれ前提ならもう溜めるなんてシステムいらないし
25024/04/10(水)11:44:29No.1176789955+
モンスター寝たから真タメ二段目だけ当ててね…
25124/04/10(水)11:44:38No.1176789981+
儀式が最大火力は溜めてズドンの大剣のイメージとあまりにも…
25224/04/10(水)11:45:01No.1176790069+
新大陸から6年以上ずっと迷走を続けてる武器種
25324/04/10(水)11:45:25No.1176790145+
昔よりマシだけどマルチじゃ相変わらずフルスペック出せないしなランス
25424/04/10(水)11:45:39No.1176790184+
>双剣難しそうなイメージがあって触ってない
強走グレートごっくん
シャキーン!
シュパパパパパーン! シュパパパパパーン! シュパパパパパーン!
もうこれが脳裏に染みついて離れない
25524/04/10(水)11:45:53No.1176790226そうだねx5
SB大剣は四文字以外の真溜めルートが遠過ぎるんだよな
IBは強化撃ちから真溜め派生できるから良かった
25624/04/10(水)11:46:17No.1176790299+
空前のインフレなのになんでどの武器使う人も自分の武器をネガってるのか
25724/04/10(水)11:46:18No.1176790304+
今思えばスタイルで出来ること制限するのはマルチだと面白味に繋がってたな
ブレイブヘビィみたいな無法もあったが…
25824/04/10(水)11:46:24No.1176790321+
片手剣とランスは地味ながらカッコいいところもあるのはいいとおもう
25924/04/10(水)11:46:28No.1176790340+
ずっと大剣メインだったけどライズでランスマン一本になった
初代砂漠の高台でディアブロスをつついてたあの頃を思い出しながら
26024/04/10(水)11:46:33No.1176790355+
>ランスはもう強さどうこうではなく
>何となくランスはないなーって感じのレベルにまで来てると思う
絵面がとにかく地味だし爆発力がある技もないんだけども常に攻撃し続けられて攻防をいなせるのはランスの魅力ではある
26124/04/10(水)11:46:47No.1176790404+
>儀式が最大火力は溜めてズドンの大剣のイメージとあまりにも…
それワールド出た時から今までずっと言われてるのに戻らないんだからもう開発チーム的にはそういうものなんだよ…
26224/04/10(水)11:46:58No.1176790446+
やっぱりブレ大なんじゃないか?
太刀がブレイヴ要素盛り盛りの別武器と化したんだし大剣もちょっとくらい良いだろ多分…
26324/04/10(水)11:47:13No.1176790493+
>強走グレートごっくん
>シャキーン!
>シュパパパパパーン! シュパパパパパーン! シュパパパパパーン!
それ最初期もいいところじゃないのおじいちゃん
26424/04/10(水)11:47:16No.1176790499+
>大剣だけの話じゃないけど溜めるというシステムがもう今のモンハンに合ってない
>何らかの手段でカットできるなら今でもいけるけどそれ前提ならもう溜めるなんてシステムいらないし
よく高難易度化で引き合いに出される実験場だと全然溜め武器強かったのになんでだろうな…
26524/04/10(水)11:47:26No.1176790534+
>空前のインフレなのになんでどの武器使う人も自分の武器をネガってるのか
昔と比べてつまらなくなってるからだと太刀使い的には主張したいです
26624/04/10(水)11:47:32No.1176790549そうだねx6
ランス使っててみんな離れるような攻撃を逃げずにカウンターしてずっと張り付いて攻撃続けるの大好き
26724/04/10(水)11:47:48No.1176790598+
敵視システム持ちがもっと増えればランスが輝く
ムフェトで敵視奪ってタンクやるの最高に楽しかったわ
26824/04/10(水)11:47:55No.1176790621+
>初代砂漠の高台でディアブロスをつついてたあの頃を思い出しながら
おじいちゃん!
26924/04/10(水)11:48:06No.1176790664そうだねx3
>モンスター寝たから真タメ二段目だけ当ててね…
もうこれが面倒すぎる
真溜め打つのに儀式多いんだよ
27024/04/10(水)11:48:39No.1176790767+
ちょっと触った感じランスは流転が暴れ馬だなと思った
その程度の理解でも激ラー10分切れてビックリもした
27124/04/10(水)11:48:54No.1176790816+
もう面倒だから強溜めで起こすわ!
27224/04/10(水)11:49:01No.1176790845+
>>空前のインフレなのになんでどの武器使う人も自分の武器をネガってるのか
>昔と比べてつまらなくなってるからだと太刀使い的には主張したいです
そんな…赤ゲージがいきなり消えたりギルクエ蹴られまくったりを経験してそうな「」が…
27324/04/10(水)11:49:36No.1176790968+
IBなら顔面クラッチからの寝起きぶっ飛ばしなんだがな
27424/04/10(水)11:50:02No.1176791052+
(オイ…早く溜め斬り当ててくれよ…)
27524/04/10(水)11:50:08No.1176791075+
太刀に関して言えばライズ時代から急激に性能落とされた上に渡されたのがストレスの貯まるおもちゃとよりストレスの貯まる強技だったからじゃないですかね…
27624/04/10(水)11:50:23No.1176791135+
溜めは無駄な攻撃がなくなったりその隙や時間分の大ダメージが出るなら良いんだよ
あと今の行動速度なら溜め中に方向転換や軽い移動出来るようにして欲しい
27724/04/10(水)11:50:39No.1176791193そうだねx1
>IBなら顔面クラッチからの寝起きぶっ飛ばしなんだがな
どの武器でも行けるし時短にもなるからぶっ飛ばしはその点に関しては最高だった
27824/04/10(水)11:50:52No.1176791234+
激昂斬打とうとしたらシャガルの時間差ブレス二発くらって死んだけどなにこのクソ技は?
27924/04/10(水)11:50:53No.1176791242+
>(オイ…早く溜め斬り当ててくれよ…)
(頭の近くに爆弾置いたの誰だよ…)
28024/04/10(水)11:50:58No.1176791257+
ランス使うんなら弱くてもガンスか他の武器種にするわ位使わんわ…
バクステもクソだしあれこそ最上級者向け
28124/04/10(水)11:51:13No.1176791307+
ランスはSBにカウンタークラッチ付けて守勢の音を戻してくれたら最高
28224/04/10(水)11:51:18No.1176791327そうだねx1
ソロだと寝てる奴に真溜儀式ミスらないけど
マルチだとみんな待機して見守られて緊張してまともに儀式出来なくなるからマルチでは担がなくなったマンです
28324/04/10(水)11:51:49No.1176791438そうだねx1
ありがとう…速攻で起爆してくれるガンナーさん…
28424/04/10(水)11:52:20No.1176791536そうだねx4
>ランス使うんなら弱くてもガンスか他の武器種にするわ位使わんわ…
>バクステもクソだしあれこそ最上級者向け
ランスめちゃくちゃ楽だぞ…
28524/04/10(水)11:52:35No.1176791585+
例え寝てても堂々と大タルを置いて蹴りを入れる意思を俺はもち続ける
28624/04/10(水)11:52:55No.1176791656そうだねx2
ランスとガンスって大分操作感覚が違うように感じる
大剣派生でガンブレード的な新武器種来ないかな
28724/04/10(水)11:53:22No.1176791737+
現実ですら仕事ミスらないかビクビクしてるのにゲームでまでそんなストレス持ち込みたくない!
28824/04/10(水)11:53:51No.1176791836+
頭の横に爆弾置かれると大剣以外もどうしようもなくてちょっと気まずい
でも頭の横に置いちまうんだよ
28924/04/10(水)11:54:09No.1176791909そうだねx1
流れ斬りでも三段目までなかなか入れる隙ないから根本的にスピードが足りてないんだなあ
29024/04/10(水)11:54:23No.1176791968+
>絵面がとにかく地味だし爆発力がある技もないんだけども常に攻撃し続けられて攻防をいなせるのはランスの魅力ではある
地味すぎるのがストレスフルなんだよな
全く動かずチクチクしたらアッサリ勝てて逆にやる気が失せた
コレジャナイってぐらい効率重視な作業ゲー
29124/04/10(水)11:55:45No.1176792261+
動き的にはXRのアクセルアックスがそれっぽい感じするガン大剣
29224/04/10(水)11:55:48No.1176792271+
ランスで火力出そうとすると相手の動き把握してどれだけ攻撃入れるかみたいになるから
初心者が触ったとしてもみんな簡単に早く狩猟できる武器に流れるのよ
29324/04/10(水)11:56:08No.1176792341+
マルチで眺めててもそのガード付きステップ強くない…?ってなるよ今のランス
29424/04/10(水)11:56:09No.1176792348+
>昔と比べてつまらなくなってるからだと太刀使い的には主張したいです
太刀はカウンターとか増えまくってんじゃん
手数型の大剣みたいな感覚だったP2の頃に振ってたけどもう使いこなせる気がさっぱりしないよ
29524/04/10(水)11:56:33No.1176792424そうだねx6
>ランスで火力出そうとすると相手の動き把握してどれだけ攻撃入れるかみたいになるから
これ全部の武器でそうだろ
29624/04/10(水)11:56:58No.1176792519+
ランス双剣片手のマルチで寝たときの気まずさを思うと大剣いるなら任せたくなる
真溜めじゃなくて溜め3でいいから
29724/04/10(水)11:57:14No.1176792565+
最近は使ってないからどうなってるか分からんけどランスからガンスに持ち替えたら動きに柔軟性がなくて窮屈に感じた
29824/04/10(水)11:57:51No.1176792693+
大剣はステップすらできないウスノロだからな…
29924/04/10(水)11:57:59No.1176792729+
書き込みをした人によって削除されました
30024/04/10(水)11:58:18No.1176792800+
>R押すだけじゃん!
え?今?どこが?
30124/04/10(水)11:59:20No.1176793001そうだねx2
あっごめんP2の時の太刀を今使いこなせる気がしない 
に見えてた
30224/04/10(水)12:00:03No.1176793148+
近年のモンスターって割とどいつも動くからちょっとした位置調整は必要なんだけどもランスはW以降は困らない
効率を重視するとは言うけどランスはモンスターの動きに特に左右されやすいし一方的にターンを押し付けずらいからその時の最善をどんどん取っていく感じ感じだけどそれが気持ちいいんだ
30324/04/10(水)12:00:14No.1176793189+
ランスは技もカウンターにしてずっと弱点に張り付いてチクチクするマンです
楽しい!
30424/04/10(水)12:00:54No.1176793333+
(えっ昔って精々XX程度の話じゃないのか…?)
30524/04/10(水)12:01:50No.1176793534そうだねx4
ランス動かないでガードしてるだけだからつまらない
みたいなのも最近の作品でランス持ったのかな?ってなる
敵も暴れるからそこでステップステップしつつ張り付くから結構アグレッシブだよね
30624/04/10(水)12:02:14No.1176793611+
>あっごめんP2の時の太刀を今使いこなせる気がしない 
>に見えてた
あの頃の太刀マジでシンプルだったな…
30724/04/10(水)12:02:14No.1176793613+
相手の動きも見ずに火力を押し付けられる武器って散弾ヘビィくらいじゃね
30824/04/10(水)12:02:30No.1176793687+
ガードしながら近づく手段が増えたし
急接近する手段まで手に入れたランス
30924/04/10(水)12:02:52No.1176793765+
まあ全武器で同等の火力求められてもおかしくなるから得手不得手があって然るべきで仕方ないんだけど結局ゲーム的に火力以外で求めるものが少なすぎるからな…
31024/04/10(水)12:03:22No.1176793870+
>相手の動きも見ずに火力を押し付けられる武器って散弾ヘビィくらいじゃね
SBの散弾は闇討ち入れないと火力出ないから下手な近接より敵ガン見しないといけないと思う
31124/04/10(水)12:03:31No.1176793905+
P2太刀はW火事場でキリンを背負い投げしてた時代?
31224/04/10(水)12:03:44No.1176793958+
>敵も暴れるからそこでステップステップしつつ張り付くから結構アグレッシブだよね
一番の問題がステップなんだよなぁ…
あれだけで一切使いたくない
31324/04/10(水)12:04:01No.1176794028+
ランスが火力で上位にいたのはMHGとMHXくらいだよね
ステキャンとMHXの突進フィニッシュを手に入れれば大人気武器に返り咲きよ
31424/04/10(水)12:04:27No.1176794120そうだねx1
連続攻撃をテンポよくガードしたりカウンター挟むのは他の武器にはない楽しさだがやってみないと分かりにくい部分ではある
だんだん戦闘がモンスターとの共同作業じみてくるんだ
31524/04/10(水)12:04:35No.1176794150+
>ランス動かないでガードしてるだけだからつまらない
>みたいなのも最近の作品でランス持ったのかな?ってなる
>敵も暴れるからそこでステップステップしつつ張り付くから結構アグレッシブだよね
ステップと突きをうまく使って位置調整をする必要があるし他武器種が回避をするタイミングでも攻勢に出られるから常に忙しい
ただそれが楽しいんだ…
31624/04/10(水)12:04:51No.1176794211+
>まあ全武器で同等の火力求められてもおかしくなるから得手不得手があって然るべきで仕方ないんだけど結局ゲーム的に火力以外で求めるものが少なすぎるからな…
それを言い始めると大抵のシリーズで近接を使う必要がなくなるだろう
プレイヤー個人単位で考えるなら自分が使って動かしやすいと感じてその上できれば火力が出る武器が一番
31724/04/10(水)12:05:03No.1176794262そうだねx1
>一番の問題がステップなんだよなぁ…
>あれだけで一切使いたくない
それならもう仕方無いとしか言えん
31824/04/10(水)12:05:15No.1176794305+
攻撃頻度が多かったり攻撃速度が早い武器種はスタミナとか火力とかリーチとか欠点があるけどゲーム後半だと大体その欠点が減っていき強武器種になりやすいよね
31924/04/10(水)12:05:37No.1176794381+
新武器候補といえば歴史あるガンハンマだよな
32024/04/10(水)12:05:39No.1176794388そうだねx2
ステップが駄目っていうと使えない武器が結構増えるな
32124/04/10(水)12:06:09No.1176794518そうだねx1
真のガードしてチクチク突くマンだったのってP2時代のガンチャリでアカムガード突きで倒してたガンスくらいな気がする
32224/04/10(水)12:06:21No.1176794571+
>まあ全武器で同等の火力求められてもおかしくなるから得手不得手があって然るべきで仕方ないんだけど結局ゲーム的に火力以外で求めるものが少なすぎるからな…
ヒーラー役とかあり得ないゲームだけど
粉塵虫だけは一人居ると大技クリーンヒット食らう以外で体力無くなることがない
32324/04/10(水)12:06:25No.1176794590+
ステップがアウトならランス以外も使えない武器出てくるなぁ
32424/04/10(水)12:06:28No.1176794607そうだねx1
>新武器候補といえば歴史あるガンハンマだよな
打撃武器増やすなら手数に寄せてほしい
双剣みたいに2本持って空飛ぶとかどうかな
32524/04/10(水)12:06:34No.1176794638+
太刀も今までディレイかけて相手の様子見てからコロリンしてた所を見切りに変えるだけだからあんま変わってない所はあるんだよね
兜割ゴリゴリゴリ押しの影響でその他全てが割食ってから全てが歪になったけど
32624/04/10(水)12:06:47No.1176794691+
食わず嫌いというか大変そうで…と敬遠してる武器種はいっぱいある
32724/04/10(水)12:07:15No.1176794815そうだねx2
>まあ全武器で同等の火力求められてもおかしくなるから得手不得手があって然るべきで仕方ないんだけど結局ゲーム的に火力以外で求めるものが少なすぎるからな…
火力以外に快適性や安全性も相応に欲しいけどな
火力だけが正義なら火事場がもっと流行っている
32824/04/10(水)12:07:16No.1176794817そうだねx2
一撃がデカい分スカすとロスもデカい
32924/04/10(水)12:07:34No.1176794894+
>真のガードしてチクチク突くマンだったのってP2時代のガンチャリでアカムガード突きで倒してたガンスくらいな気がする
ガンスは一時期勝手にガードするマンになってたし
33024/04/10(水)12:07:36No.1176794904そうだねx2
大剣に弓みたいな溜めながらステップやランスみたいなガードしつつ強攻撃に派生するようなステップがあったら嬉々として使いますよ俺は
33124/04/10(水)12:07:41No.1176794929+
ヒーラーかつ火力も出せる武器はボウガンならやろうと思えばできる
あまりにも趣味すぎてやる人はほぼいない
33224/04/10(水)12:07:52No.1176794973そうだねx2
武器種による最強行動ランキング!みたいなのを常にやらないと怒る人いるからな
33324/04/10(水)12:07:53No.1176794980+
アクセルアックス
穿龍棍
マグネットスパイク
狩猟鞭
新規武器種も欲しい
33424/04/10(水)12:07:55No.1176794988そうだねx1
>連続攻撃をテンポよくガードしたりカウンター挟むのは他の武器にはない楽しさだがやってみないと分かりにくい部分ではある
>だんだん戦闘がモンスターとの共同作業じみてくるんだ
餅つきに近い
いわゆる世間で言われるようなゲームに対するものじゃなくて現実の餅つきみたいにタイミングを読んで少しずつ進めていくもの
33524/04/10(水)12:08:01No.1176795020+
>食わず嫌いというか大変そうで…と敬遠してる武器種はいっぱいある
笛とかよく分かんないよね
33624/04/10(水)12:08:28No.1176795150+
今の笛はものすごくシンプルだよ
33724/04/10(水)12:08:33No.1176795171そうだねx1
チャアク使ってるけど新作ではもっと操作シンプル化しろと思ってる
33824/04/10(水)12:08:43No.1176795231+
まず何にでもだけどみんながみんな火力盛って常時火事場のRTA状態でゲームやってる訳じゃねぇんだ
33924/04/10(水)12:08:59No.1176795297+
>武器種による最強行動ランキング!みたいなのを常にやらないと怒る人いるからな
チャックスに対して憤死しそうだな
34024/04/10(水)12:09:21No.1176795392+
大剣って安定するけど火力全然出せない
34124/04/10(水)12:09:36No.1176795452+
>笛とかよく分かんないよね
IBで完璧ではないけど完成はしたものでライズでお手軽かつ便利な武器に生まれ変わったからな…
34224/04/10(水)12:09:36No.1176795453+
スラックスパンパンしか許さないとか居たよね…
34324/04/10(水)12:09:39No.1176795468+
>チャアク使ってるけど新作ではもっと操作シンプル化しろと思ってる
駄目だ
そう思うならピザカッターだけやってろ
34424/04/10(水)12:10:04No.1176795579+
仮面ライダー響鬼みたいにやって笛みたいな効果をもたらす打撃武器種なんてどうかな?
34524/04/10(水)12:10:06No.1176795588+
>チャアク使ってるけど新作ではもっと操作シンプル化しろと思ってる
瓶とか廃止してほしいわ
34624/04/10(水)12:10:08No.1176795600+
チャアクはピザカッターというスタイルのおかげで間口を広げたのは偉いよね
34724/04/10(水)12:10:18No.1176795643そうだねx2
>大剣って安定するけど火力全然出せない
本来そういう武器なんじゃ
34824/04/10(水)12:10:24No.1176795680+
エアダはサンブレだけの儚い夢だから…
34924/04/10(水)12:10:32No.1176795713+
俺のアーティラートどこ?
35024/04/10(水)12:10:35No.1176795729+
他の武器は簡略化されるかもしれないがチャージアックスはなんなら新アクション追加されると思う
35124/04/10(水)12:10:42No.1176795758+
ずっと片手やってたけど最近IBやり直してランス触ってみたらジャナフが嘘みたいに簡単に狩れてランス鬼強え!ってなった
その後激ラーに持って行ったらボコボコにされて片手鬼強え!ってなった
35224/04/10(水)12:10:46No.1176795785+
>瓶とか廃止してほしいわ
瓶は別にいいけど盾強化もう要らんだろとは思う
35324/04/10(水)12:11:06No.1176795884+
エアダ言うほど強かったかな…って思う
いや優秀な技ではあったが
35424/04/10(水)12:11:08No.1176795893+
思い描く宗派が違っていまいち話が噛み合ってないチャアクいいよね
35524/04/10(水)12:11:14No.1176795911+
>>大剣って安定するけど火力全然出せない
>本来そういう武器なんじゃ
おねがい溜め3ぜんぜん当たらない
35624/04/10(水)12:11:16No.1176795929そうだねx1
>>瓶とか廃止してほしいわ
>瓶は別にいいけど盾強化もう要らんだろとは思う
盾剣斧統一しても良いとは思う
35724/04/10(水)12:11:32No.1176796011+
チャアクは今のままでもいい
超出はともかく高出の後隙は減らせ
35824/04/10(水)12:11:45No.1176796091+
チャアクは剣も盾も斧も強化したんだから
次は瓶強化を追加するぞ
35924/04/10(水)12:11:47No.1176796102+
威合とか火力出てるように見えるけどコストとリスク考えたら実はダメージクソ低いのでは…?
36024/04/10(水)12:11:49No.1176796112+
>まず何にでもだけどみんながみんな火力盛って常時火事場のRTA状態でゲームやってる訳じゃねぇんだ
マルチやると解るけど野良だろうがここだろうが防御重視の人の方が多いよな…
防御切って火力盛る場合身内で固めたりの方が多いから
36124/04/10(水)12:12:00No.1176796154そうだねx2
>思い描く宗派が違っていまいち話が噛み合ってないチャアクいいよね
エネルギーブレイド派です…
36224/04/10(水)12:12:05No.1176796173+
>チャアクは剣も盾も斧も強化したんだから
>次は瓶強化を追加するぞ
撃針じゃね
36324/04/10(水)12:12:23No.1176796266+
飛べないガンランスはもういらないです
36424/04/10(水)12:12:27No.1176796282+
>その後激ラーに持って行ったらボコボコにされて片手鬼強え!ってなった
ジャスラが最終段まで当てられないとこ以外は快適だよね片手でラー
36524/04/10(水)12:12:32No.1176796308+
>ずっと片手やってたけど最近IBやり直してランス触ってみたらジャナフが嘘みたいに簡単に狩れてランス鬼強え!ってなった
うn
>その後激ラーに持って行ったらボコボコにされて
うn
>片手鬼強え!ってなった
うn?
36624/04/10(水)12:12:44No.1176796369+
相手や状況に合わせて武器を変えるのは大事
今の作品だとキャンプで武器変更ができたがワイルドだと二種類ぐらいをフィールドの戦闘中に切り替えができるのかな?
36724/04/10(水)12:12:49No.1176796397+
チャアクはガチャガチャする武器って認識されてそうだし簡略化しなさそう
36824/04/10(水)12:12:52No.1176796413+
チャアクのあの操作の多さは確実に新規のやる気削ぐだろ
やってみたら簡単とか感覚でやれるだろとか言うけど全部嘘だわめちゃくちゃ頑張って覚えたわ
36924/04/10(水)12:12:54No.1176796423+
>マルチやると解るけど野良だろうがここだろうが防御重視の人の方が多いよな…
正直ここでマルチやる時は双剣とかガンナーやったらしらけるだろうなって遠慮してる所はあります
37024/04/10(水)12:12:55No.1176796428そうだねx2
>ずっと片手やってたけど最近IBやり直してランス触ってみたらジャナフが嘘みたいに簡単に狩れてランス鬼強え!ってなった
>その後激ラーに持って行ったらボコボコにされて片手鬼強え!ってなった
ランスはモンスターによって向き不向きが出やすいからランス一本でやるには大分しんどい事がある
というか向かないモンスターがとことんしんどいのでステップ回避ランスやるより普通に回転回避ある武器種が良いモンスターがいる
37124/04/10(水)12:13:05No.1176796476+
>飛べないガンランスはもういらないです
ダメだワイルドでは足で歩くんだ
37224/04/10(水)12:13:12No.1176796510+
>威合とか火力出てるように見えるけどコストとリスク考えたら実はダメージクソ低いのでは…?
今のカスみたいな色補正維持するくらいならちゃっちゃと吐いたほうがいいぞ
37324/04/10(水)12:13:15No.1176796526+
片手激ラーって頭怯みまともに取れないからめちゃくちゃストレス掛かりそうだけど本当に
37424/04/10(水)12:13:44No.1176796671+
>マルチやると解るけど野良だろうがここだろうが防御重視の人の方が多いよな…
>防御切って火力盛る場合身内で固めたりの方が多いから
まず死なないことが大事だしね
37524/04/10(水)12:13:55No.1176796717+
>チャアクのあの操作の多さは確実に新規のやる気削ぐだろ
>やってみたら簡単とか感覚でやれるだろとか言うけど全部嘘だわめちゃくちゃ頑張って覚えたわ
最適行動から覚えなかった容量の悪い「」の末路
37624/04/10(水)12:13:57No.1176796728+
ラージャン自体嫌いだよ隙が無さすぎてこっちもターン無視出来る武器使うしかないし
37724/04/10(水)12:13:57No.1176796729+
マルチなんて4人で早いんだから死ななきゃええねん
37824/04/10(水)12:14:03No.1176796766そうだねx2
ハンマーみたいに動ける大剣ほしい!
37924/04/10(水)12:14:22No.1176796871そうだねx5
宗派のせいであれいらないがなかなか一致しないチャアクだけど剣のオーバーヒートだけは全会一致でいらない
38024/04/10(水)12:14:34No.1176796938そうだねx1
次のチャアクは剣だけで戦えるようにしようぜ
38124/04/10(水)12:14:37No.1176796949+
IBの激ラー強すぎ!
SBのラージャン弱すぎ!
38224/04/10(水)12:14:37No.1176796950+
>虫と犬のいないモンハンはもういらないです
38324/04/10(水)12:14:37No.1176796951そうだねx2
IBでも隙あらばスリンガー弾カチャカチャする違和感尋常じゃないんだよな
ルートがおかしいんだよルートが
38424/04/10(水)12:15:02No.1176797071+
>ハンマーみたいに動ける大剣ほしい!
大剣で烈空斬でもしたいの?いいね
38524/04/10(水)12:15:03No.1176797078+
ラージャンは戦うのが面倒な時はやってきていざしっかり倒すぞとなるとすぐ逃げる印象がある
38624/04/10(水)12:15:15No.1176797141+
大剣使いが22人いりゃあそれがドリームチームだ
38724/04/10(水)12:15:33No.1176797238そうだねx2
チャアクはやったら簡単なんじゃなくて
あんだけ複雑にしたのにやることは結局儀式をシコシコループするだけだから面白みが無い
38824/04/10(水)12:15:35No.1176797253+
>IBの激ラー強すぎ!
>SBのラージャン弱すぎ!
キリンの角を喰えるかどうかで強さが全然違うのだろう
38924/04/10(水)12:15:45No.1176797309+
片手は片手でこれ片手で頭殴れるようにできてなくないですか!?ってやつが多すぎる
獣竜種全員死ね…
39024/04/10(水)12:15:49No.1176797330+
>>その後激ラーに持って行ったらボコボコにされて片手鬼強え!ってなった
>ジャスラが最終段まで当てられないとこ以外は快適だよね片手でラー
クラッチできない部位にはジャスラ突きで貼り付けないから腕になるよね
39124/04/10(水)12:15:51No.1176797345+
快適性が向上したはずのWとIBですら剣の弾かれ残すんだから凄いよね
何を目的にしてんだ
39224/04/10(水)12:15:54No.1176797368+
>次のチャアクは剣だけで戦えるようにしようぜ
想像したけど斧が無意味扱いになって気持ちよくなくなるから駄目
39324/04/10(水)12:16:08No.1176797434+
>IBの激ラー強すぎ!
激ラーはそうでもなくない?
ノーマルなラーはマジクソだけど
39424/04/10(水)12:16:17No.1176797475そうだねx1
>片手は片手でこれ片手で頭殴れるようにできてなくないですか!?ってやつが多すぎる
>獣竜種全員死ね…
片手で頭殴れないは甘え
39524/04/10(水)12:16:34No.1176797573+
マルチで開国バルクに担ぐ時は闇討ちつけて尻尾を流れ切りしてる
39624/04/10(水)12:16:39No.1176797604そうだねx3
ランスはダウン中のコンボがなんか「これでいいのか…?」感がある
39724/04/10(水)12:16:51No.1176797671+
片手で瓶にエネルギー溜めて片手で放出したらいいじゃないですか
39824/04/10(水)12:17:14No.1176797798+
即妙とエアダなサンブレだけの遺産だぞ
今のうちにやっとけ
39924/04/10(水)12:17:14No.1176797801+
片手は片手使えないハンターを見下してるから…
40024/04/10(水)12:17:15No.1176797808+
SB片手は昇竜拳あるから割となんとでもなるんだけどな
リーチの問題もバンプですっ飛んでいけるから実質ないようなもんだし
40124/04/10(水)12:17:22No.1176797844そうだねx1
剣で立ち回りつつ隙あらば斧に変形して大技を放つっていうのが元のコンセプトなはずなんだけどオーバーヒートのせいで剣で立ち回れる時間が少なすぎるんだよ
40224/04/10(水)12:17:31No.1176797892そうだねx1
>チャアクはやったら簡単なんじゃなくて
>あんだけ複雑にしたのにやることは結局儀式をシコシコループするだけだから面白みが無い
テンプレ儀式→テンプレ火力→テンプレ儀式…みたいな虚無ループは
チャアクとスラアクにずっとついてまわるんだろうか
40324/04/10(水)12:17:36No.1176797922+
操虫棍の最初にエキス集めの儀式するのもっと簡単にならないかな…
40424/04/10(水)12:17:44No.1176797968+
オーバーヒート持ちはロマン
40524/04/10(水)12:17:45No.1176797972+
結局近接は太刀ゲーなんだよな
ワールドIBの頃は良かった
40624/04/10(水)12:17:49No.1176797993+
>>IBの激ラー強すぎ!
>>SBのラージャン弱すぎ!
>キリンの角を喰えるかどうかで強さが全然違うのだろう
ランク50突破する時のクエストの野良成功率5パー位しかなかったのってキリンとラーどっちだっけ…
40724/04/10(水)12:18:06No.1176798069+
>>次のチャアクは剣だけで戦えるようにしようぜ
>想像したけど斧が無意味扱いになって気持ちよくなくなるから駄目
というかほぼ4Gのチャアク
40824/04/10(水)12:18:06No.1176798070+
今の笛は難しくはなくなったけどチャクラ宙返りで耐えるスタイルになっちゃったのはちょっとなんとかならなかったのかと思う
40924/04/10(水)12:18:10No.1176798095そうだねx1
>操虫棍の最初にエキス集めの儀式するのもっと簡単にならないかな…
エキス集め要素がいらないと思う
41024/04/10(水)12:18:20No.1176798148+
SBチャアクの儀式は一瞬で終わるよ
次回作でCFCがリストラされたら知らない
41124/04/10(水)12:18:33No.1176798210+
>操虫棍の最初にエキス集めの儀式するのもっと簡単にならないかな…
空中突進でエキス取れるようになったの偉い
でも赤とったら残りの色とれないの意味が分かんない
41224/04/10(水)12:18:33No.1176798211+
チャアクは最初の儀式だけは本当にダルい
41324/04/10(水)12:18:39No.1176798235+
最終的に一番シンプルなのは双剣になった
41424/04/10(水)12:18:44No.1176798270+
CFC無いチャアクなんてもうガチャガチャ音するだけのオモチャじゃん
41524/04/10(水)12:18:50No.1176798295+
>操虫棍の最初にエキス集めの儀式するのもっと簡単にならないかな…
ずっと赤デフォでいいだろって言われてる
41624/04/10(水)12:18:51No.1176798307+
>>チャアクはやったら簡単なんじゃなくて
>>あんだけ複雑にしたのにやることは結局儀式をシコシコループするだけだから面白みが無い
>テンプレ儀式→テンプレ火力→テンプレ儀式…みたいな虚無ループは
>チャアクとスラアクにずっとついてまわるんだろうか
スラアクとか散々斧を強くしろ剣から繋げろと言ってるのに剣ばっか重視されて付き合うの辞めたわい
ほんとチャージソードすぎる
41724/04/10(水)12:18:53No.1176798319+
>ランク50突破する時のクエストの野良成功率5パー位しかなかったのってキリンとラーどっちだっけ…
IBのキリンじゃないか?
雷耐性持ってないと範囲雷で一撃死するし麻痺無効とかもないと死ぬ
41824/04/10(水)12:19:00No.1176798359そうだねx1
>結局近接は双剣ゲーなんだよな
41924/04/10(水)12:19:13No.1176798427そうだねx2
チャアクは儀式が1個じゃないのが余計にやっててプチストレスになる
42024/04/10(水)12:19:25No.1176798502そうだねx2
モンハンの強化要素ある武器って強化終わるのが前提になってるからパワーアップじゃなくてリミッター解除みたいな気分になる
どの武器もそんな感じだからある意味平等なのか…
42124/04/10(水)12:19:35No.1176798562+
ランスはバーシニャキオーン持ってくるくらいじゃないと最下位から脱却できんと思う
初心者には見た目でわかる派手さがないと
42224/04/10(水)12:19:36No.1176798570+
>最終的に一番シンプルなのは双剣になった
実際鬼神化ジャキンで即戦闘状態でスイスイ戦えるのすんげぇ面白くなったわ双剣
昔の棒立ちバンザイ体操する双剣が別人になった
42324/04/10(水)12:19:37No.1176798572+
最近モンハン関連のスレよく見るけどまた流行ってる?
42424/04/10(水)12:19:43No.1176798605+
>>操虫棍の最初にエキス集めの儀式するのもっと簡単にならないかな…
>ずっと赤デフォでいいだろって言われてる
火力デフォにして赤は弾かれ無効でいいよね…
42524/04/10(水)12:19:45No.1176798619そうだねx1
>最終的に一番シンプルなのは双剣になった
まず疾変えしてR押して後は流れ
42624/04/10(水)12:19:49No.1176798643+
スラアクは高速変形斬りや斧も強化されたし今はかなり理想形
ワイヤーよこせよ全武器に
42724/04/10(水)12:19:57No.1176798690そうだねx2
片手は儀式が無いからその点も安心!
いやまじで
42824/04/10(水)12:20:00No.1176798700+
チャアクの技名正確に覚えてるやつ0人説
42924/04/10(水)12:20:01No.1176798712+
マスターランク50なんか制限かかってたっけ?
キリンの歴戦個体?
43024/04/10(水)12:20:03No.1176798732+
SBの双剣はマジで狂ってたな
43124/04/10(水)12:20:07No.1176798752+
>チャアクは儀式が1個じゃないのが余計にやっててプチストレスになる
「」は多分触らなくて良い
43224/04/10(水)12:20:23No.1176798841そうだねx1
>片手は儀式が無いからその点も安心!
>いやまじで
刃薬とかいう使う価値がほぼ無いのが最大の利点の技
43324/04/10(水)12:20:38No.1176798925+
チャアクは別に儀式はいいんだけど
超出まで狙わなくても斧で殴るだけで火力がそれなりに出るようになってほしい
43424/04/10(水)12:20:39No.1176798935+
キリンのHR50解放クエはストーカーして痕跡集めてた記憶しかない…
苦戦する要素あったっけ
43524/04/10(水)12:20:52No.1176799000+
強走薬というシャブが弱体化したのは何故だ
43624/04/10(水)12:20:52No.1176799001そうだねx1
操虫棍は操中要素がなくなったら使うよ俺
43724/04/10(水)12:21:17No.1176799133+
>SBの双剣はマジで狂ってたな
カプコンは油断すると簡単な武器火力まで強くして難しい武器弱くするよね
43824/04/10(水)12:21:19No.1176799144そうだねx1
儀式簡単にするというより儀式自体がそもそもダルいというか瓶のチャージ以外はもうゲージ性にして溜まったら自動発動しろ
43924/04/10(水)12:21:22No.1176799157+
>刃薬とかいう使う価値がほぼ無いのが最大の利点の技
重撃は入れておくと便利だぞ
44024/04/10(水)12:21:24No.1176799167+
最近ランス使い始めて楽しいけど後ろから見た時の突きの距離感はまだ掴めない…
44124/04/10(水)12:21:28No.1176799193+
>操虫棍は操中要素がなくなったら使うよ俺
1乙竜人の持ってるやつか…
44224/04/10(水)12:21:36No.1176799236+
SB片手はこんな火力出ていいんですか?って
なんでこんなちょっとクルッて回って切るだけの技でこんな火力出るんだよ
3回くらい撃ったらもう別武器の必殺技くらいのダメージ出てるぞ
44324/04/10(水)12:21:45No.1176799275+
>操虫棍は操中要素がなくなったら使うよ俺
虫攻撃はやっとサンブレで面白くなったとこなんだよ!
威力足りないけどさ!
44424/04/10(水)12:21:50No.1176799305+
派手なランスってどんな動きするんだろう…
44524/04/10(水)12:21:55No.1176799342+
>強走薬というシャブが弱体化したのは何故だ
克服バルクの足元で一生回り続ける双剣見りゃわかんだろ
44624/04/10(水)12:21:58No.1176799354そうだねx1
チャアクは単純に斧強化なんで分離すると解除するの…?って部分がおかしいかな…
44724/04/10(水)12:22:02No.1176799370そうだねx1
カプコンの太刀推し許せねえよなぁ!
44824/04/10(水)12:22:04No.1176799384そうだねx1
>3回くらい撃ったらもう別武器の必殺技くらいのダメージ出てるぞ
それは別武器の必殺技を舐めてる
44924/04/10(水)12:22:16No.1176799446そうだねx1
>操虫棍は操中要素がなくなったら使うよ俺
ハルバードと虫を分けて欲しいんだよな…
45024/04/10(水)12:22:18No.1176799458+
>超出まで狙わなくても斧で殴るだけで火力がそれなりに出るようになってほしい
危ない時は解放2しててもOKくらいの火力が欲しいね
45124/04/10(水)12:22:21No.1176799477そうだねx1
エリアル大剣くらいお手軽でそれなりの強さがあるようにしてほしい
45224/04/10(水)12:22:24No.1176799496+
抜刀大剣ブレイブ大剣に脳が焼かれてしまったハンター
45324/04/10(水)12:22:24No.1176799497+
どうせどれもそれなりに強くなるから儀式のない武器が一番健康にいい
45424/04/10(水)12:22:25No.1176799499+
>派手なランスってどんな動きするんだろう…
ヤツカダキの卵に昇天突きをやってるときは派手
45524/04/10(水)12:22:36No.1176799544+
IBラーも馴れるとランスでもそこまで面倒くさくないけどね
って感想になるのはずっとランス使ってきたからかもしれないけど
45624/04/10(水)12:22:36No.1176799545+
>派手なランスってどんな動きするんだろう…
とりあえずスクリュースラスト
45724/04/10(水)12:22:41No.1176799585+
SB双剣はIB双剣とだいぶ別ゲーだな…
いやSB武器はだいたいそんな感じか
45824/04/10(水)12:22:44No.1176799603+
>派手なランスってどんな動きするんだろう…
昇天突きや流転突き派手だろ?
45924/04/10(水)12:23:07No.1176799731そうだねx1
>操虫棍はエキス要素がなくなったら使うよ俺
46024/04/10(水)12:23:15No.1176799772+
>IBのキリンじゃないか?
>雷耐性持ってないと範囲雷で一撃死するし麻痺無効とかもないと死ぬ
あーそうだ台地で戦うあいつか…ありがとう
46124/04/10(水)12:23:19No.1176799797+
つまり…真溜め斬りをエリアル大剣のように飛べばいい…?
46224/04/10(水)12:23:20No.1176799802+
他武器の必殺技って螺旋斬考えないものとしても回転ループ3回じゃ到底及ばないと思う
46324/04/10(水)12:23:32No.1176799874そうだねx2
スラアクのワイヤー回避は冷静に考えるとなんでスラアクだけこれ使えるんだ…?ってなる
46424/04/10(水)12:23:33No.1176799880+
石食ってエキス延長とかよく分からない棒
46524/04/10(水)12:23:39No.1176799908そうだねx1
お手軽に強い!使いこなせばめっちゃ強い!だったらよかったのに
人に迷惑かける可能性特大なのがまぁまぁ強い!くらいなのがよくない
46624/04/10(水)12:23:41No.1176799918+
>>派手なランスってどんな動きするんだろう…
>とりあえずスクリュースラスト
一番使わない技来たな…
46724/04/10(水)12:23:41No.1176799926+
操虫は気持ちいい火力ブッパ技がなさそうな印象なのと
何より虫ペチペチしてエキス集めてるの凄く面倒そうでやったことないな
46824/04/10(水)12:23:44No.1176799941+
>>操虫棍はエキス要素がなくなったら使うよ俺
確かに1番いらん要素だった
46924/04/10(水)12:23:54No.1176800017そうだねx1
大剣は強化納刀して樽置く儀式してカウンター発動させるもはや訳のわからん武器になっちまった
47024/04/10(水)12:23:58No.1176800041そうだねx2
>どうせどれもそれなりに強くなるから儀式のない武器が一番健康にいい
これだからいつもガンナーが強いんだよな
47124/04/10(水)12:24:02No.1176800064+
>SB双剣はIB双剣とだいぶ別ゲーだな…
>いやSB武器はだいたいそんな感じか
ガンランスはせっかく増えた人口が
次で目に見えて激減するだろう
47224/04/10(水)12:24:04No.1176800075+
>派手なランスってどんな動きするんだろう…
突進フィニッシュ連打気持ちいいよ
47324/04/10(水)12:24:04No.1176800077+
虫棒は虫の見た目を他の生き物に変えて欲しい
47424/04/10(水)12:24:10No.1176800113+
双剣はでか敵にリヴァイ斬りかますという気持ちいい要素もかねてるのがいい
実用性は二の次のモーションあってもいいじゃない
一番サンブレ双で狂ってると思うのは朧駆け
47524/04/10(水)12:24:25No.1176800189+
新しいランスの大技でジャンプして槍を投擲&鎖的なのを引きよせて移動見たいのが欲しい
47624/04/10(水)12:24:30No.1176800214そうだねx1
狂化が悪いよ
47724/04/10(水)12:24:32No.1176800235+
むしろハンターに虫刺してる間は部位に応じて超強化にするか
47824/04/10(水)12:24:35No.1176800248+
>虫棒は虫の見た目を他の生き物に変えて欲しい
やはりドラゴンソウルか
47924/04/10(水)12:24:39No.1176800265+
ランスカウンターの奴セットするから派手な技全く使ってないな…
48024/04/10(水)12:24:40No.1176800275+
飛べねぇガンランスはただの棒だ
48124/04/10(水)12:25:01No.1176800388+
>>虫棒は虫の見た目を他の生き物に変えて欲しい
>やはりドラゴンソウルか
みんなドラゴンソウルだったしそういうことだと思う
48224/04/10(水)12:25:01No.1176800390+
導蟲!翔蟲!
48324/04/10(水)12:25:01No.1176800393そうだねx4
ゲージでパワーアップ要素付けるのは良いけど溜まり切った状態を前提にバランス考えるのやめろ
48424/04/10(水)12:25:06No.1176800416+
マグネットスパイクって武器…使ってみたいな…
48524/04/10(水)12:25:06No.1176800421+
みんなあのワイヤーで回避する技使えば最強じゃないですか?
48624/04/10(水)12:25:11No.1176800444+
今大剣でアルバトリオン挑戦してるけど太刀とのダメージの差に絶望してる
48724/04/10(水)12:25:19No.1176800490+
派手よりも堅実性のほうがランスにはほしいしレイジとか
48824/04/10(水)12:25:25No.1176800522+
今めっちゃ言われてる儀式がチャックスから消えたら多分モンハンごと辞めるな
下積み期間があるから許される大火力部分だろうし
48924/04/10(水)12:25:28No.1176800539+
スラアクのノリでガード不能技にランスのアンカー使ったら死んで何で…?ってなった
49024/04/10(水)12:25:35No.1176800579+
>飛べねぇガンランスはただの棒だ
この棒砲撃できてすごいんだけど!
しかも肉質無視ですって!まあ!
49124/04/10(水)12:25:39No.1176800610+
>派手なランスってどんな動きするんだろう…
秋沙雨
49224/04/10(水)12:25:41No.1176800622+
昔の強走薬は狂化をスキル枠無しで使うような物なんでそりゃ許されないよな
49324/04/10(水)12:25:54No.1176800698そうだねx1
あのワイヤー回避ハンマーや笛になんで許されてないんだよ
49424/04/10(水)12:25:59No.1176800722+
>今大剣でアルバトリオン挑戦してるけど太刀とのダメージの差に絶望してる
アルバ実は真溜め入れられるモーションいっぱいあるからがんばれ
49524/04/10(水)12:26:01No.1176800732そうだねx2
ガンスはまず通常砲撃の威力が作品の気分で変わりすぎる…
49624/04/10(水)12:26:21No.1176800848+
>スラアクのノリでガード不能技にランスのアンカー使ったら死んで何で…?ってなった
逆にスラアクのカウンターってガー不取れるんか…
49724/04/10(水)12:26:27No.1176800890+
チャージステップ!
49824/04/10(水)12:26:32No.1176800923+
ヒートゲージ復活!は流石に二度と起きないだろうなガンス
49924/04/10(水)12:26:43No.1176800991そうだねx1
>あのワイヤー回避ハンマーや笛になんで許されてないんだよ
というかあんなの全武器出来ていいだろと
スラアク要素0じゃん
50024/04/10(水)12:26:44No.1176800997+
マジかぁ2貯めまでなら色々見つけたんだけど3貯めいけるか
50124/04/10(水)12:26:47No.1176801011+
>昔の強走薬は狂化をスキル枠無しで使うような物なんでそりゃ許されないよな
最近は強走薬飲まないと聞いてショックを受けた俺だ
50224/04/10(水)12:26:56No.1176801064+
ハナクソは名前からして弱いんだろうなって思ってたのに調べたらクソ強かったっぽくて笑った
50324/04/10(水)12:26:59No.1176801082+
>ヒートゲージ復活!は流石に二度と起きないだろうなガンス
ヒートブレード輸入の話を誤認して騒いで欲しい
50424/04/10(水)12:27:01No.1176801088+
>ガンランスはせっかく増えた人口が
>次で目に見えて激減するだろう
いうほど増えたかな…と使用順位見た後は思う
下から数えたほうが早い順位だったよね?サンブレ
50524/04/10(水)12:27:01No.1176801091+
>>スラアクのノリでガード不能技にランスのアンカー使ったら死んで何で…?ってなった
>逆にスラアクのカウンターってガー不取れるんか…
スラアクのカウンターはガードしてるんじゃなくて攻撃に攻撃をぶつけてるからできる
50624/04/10(水)12:27:04No.1176801112+
ランスに何か追加するとしたら槍にオーラをまとって攻撃が2ヒットするようになるとかでいいよ
効果時間は3分くらいで
50724/04/10(水)12:27:07No.1176801131+
大剣だけ狩技復活すればいいか…
50824/04/10(水)12:27:08No.1176801134+
>>スラアクのノリでガード不能技にランスのアンカー使ったら死んで何で…?ってなった
>逆にスラアクのカウンターってガー不取れるんか…
無敵の夢のスラアクだからね
多分今後これ以上強い斧は出ない
50924/04/10(水)12:27:25No.1176801240+
実はランスは人気武器で野良マルチでも常に1人はいる程です
51024/04/10(水)12:27:25No.1176801247+
長寿シリーズなのに武器が安定しないというかコロコロ変わるよな
51124/04/10(水)12:27:33No.1176801290+
IBでもSBでもスラアク強かったな
方向性は割と違うけど
51224/04/10(水)12:27:34No.1176801291+
ヒートゲージが悪なわけじゃなくてあの手のゲージがつくとデフォ状態を下げられるのが悪
51324/04/10(水)12:27:46No.1176801354+
>実はランスは人気武器で野良マルチでも常に1人はいる程です
たまには他の武器使え
51424/04/10(水)12:27:48No.1176801363+
肉質無視砲撃だけで闘いたいかい?
51524/04/10(水)12:27:56No.1176801410そうだねx2
「強化じゃなくて弱体化解除」なパターンおすぎ!
51624/04/10(水)12:27:56No.1176801416+
>ハナクソは名前からして弱いんだろうなって思ってたのに調べたらクソ強かったっぽくて笑った
ガンスなのにTAが中堅どころか上位側に行くことも珍しくなかったぐらいには強かったよハナクソ
51724/04/10(水)12:28:00No.1176801431+
>実はランスは人気武器で野良マルチでも常に1人はいる程です
俺もあわせてお前と俺で二人だ
51824/04/10(水)12:28:14No.1176801504+
装衣でゴリ押す変態だからIBスラアクは…
51924/04/10(水)12:28:23No.1176801540+
マルチのランスってこう…なんかいろいろ困りそうじゃない?
52024/04/10(水)12:28:48No.1176801692+
まぁマジでサンブレイク100戦マルチやったらランス常に一人だけってレベルだったよ
52124/04/10(水)12:28:50No.1176801706+
頭が殴りづらいマルチでオススメの武器はガンス!
52224/04/10(水)12:28:57No.1176801744+
>ガンスはまず通常砲撃の威力が作品の気分で変わりすぎる…
マスターで補正乗らないのはもう仕様なのかな
52324/04/10(水)12:28:58No.1176801750+
すげぇランス使いだ!やばい攻撃とか庇ってガードしてくれるんだろうな…
52424/04/10(水)12:29:01No.1176801765+
>「強化じゃなくて弱体化解除」なパターンおすぎ!
この発想が浮かぶほど儀式なし武器が強いのが悪い所あると思う
簡単で安全な武器は弱くて良い


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