初心者向けこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/04/10(水)10:05:07No.1176773201そうだねx19今はもう… |
… | 224/04/10(水)10:06:07No.1176773407そうだねx1走って溜め斬り当てるだけでも初心者には十分な火力は出るっちゃあ出るし… |
… | 324/04/10(水)10:06:48No.1176773545そうだねx2ハンティングエッジメインとかジャンプ抜刀とか初心者に優しい戦法自体は今でも取れるし |
… | 424/04/10(水)10:06:53No.1176773556そうだねx3ライズの太刀も納刀術3無いと使う気にならんよな |
… | 524/04/10(水)10:08:27No.1176773854そうだねx1巨大武器枠の初心者向けはスラアクに行っちゃった感じ |
… | 624/04/10(水)10:08:50No.1176773921そうだねx2ターン制を学んで1人前のダメージ貢献達成までなら初心者向け |
… | 724/04/10(水)10:11:39No.1176774425そうだねx9真溜め消して他のモーション値上げるモード欲しい |
… | 824/04/10(水)10:14:03No.1176774832そうだねx1初心者向けじゃなくなったのに火力ロマン砲でもない |
… | 924/04/10(水)10:17:01No.1176775391そうだねx3火力なら出せるだろ |
… | 1024/04/10(水)10:23:36No.1176776525+>真溜め消して他のモーション値上げるモード欲しい |
… | 1124/04/10(水)10:24:42No.1176776710+抜刀斬り当ててダウンさせて溜斬り!初心者にはこれね! |
… | 1224/04/10(水)10:25:42No.1176776871そうだねx35昔の動きもできますよ?弱いけどね |
… | 1324/04/10(水)10:26:30No.1176776999+カーナきて抜刀大剣復権するかと思ったらそんなに大したことなかった |
… | 1424/04/10(水)10:26:52No.1176777049+昔と比べたら火力がないってだけでまだまだ使えるとおもいます |
… | 1524/04/10(水)10:26:56No.1176777058そうだねx4モーション時間は同じでいいから一回転するのやめろ |
… | 1624/04/10(水)10:27:08No.1176777099+昔は初見のやつはとりあえず大剣もってって様子見してたわ |
… | 1724/04/10(水)10:27:38No.1176777190+今考えても初代MHの片手剣しか装備がない状態は鬼である |
… | 1824/04/10(水)10:28:03No.1176777244そうだねx15タル爆弾で自演カウンターして最大火力出すのが常套手段とかバカの武器でしょ |
… | 1924/04/10(水)10:28:28No.1176777318+弱くなったというよりは抜刀大剣は元から火力はそんなでもないって明らかになっただけって気はする |
… | 2024/04/10(水)10:29:05No.1176777431+氷気抜刀落下突きはまあ趣味で振り回すなら許容範囲の火力は出るよ |
… | 2124/04/10(水)10:29:36No.1176777522そうだねx1ライズの短小ぶりが俺には無理だった |
… | 2224/04/10(水)10:30:40No.1176777691+抜刀アーティで時代が止まってる |
… | 2324/04/10(水)10:30:58No.1176777736そうだねx5また昔はよかったってやってんのか |
… | 2424/04/10(水)10:31:21No.1176777798そうだねx4溜めて強溜めて真溜めよりブレイヴみたいに強溜めがパワーアップして真溜めぐらい簡略化してくれよ |
… | 2524/04/10(水)10:32:05No.1176777904+抜刀溜めの火力が分割されたのが強と真だからな |
… | 2624/04/10(水)10:34:10No.1176778219+敵が動かないなら強いと思う |
… | 2724/04/10(水)10:34:23No.1176778264+冰気錬成が来てやることと言えば小樽自演 |
… | 2824/04/10(水)10:34:43No.1176778317そうだねx7個人的に流斬りの方向性は悪くないと思うのであっちももうちょっと調整して続投して欲しい |
… | 2924/04/10(水)10:34:54No.1176778361そうだねx1>敵が動かないなら強いと思う |
… | 3024/04/10(水)10:34:58No.1176778372そうだねx1カウンターとか冗長な溜めからの一回転なしにシンプルにもっと火力が出る戦い方にしてほしい |
… | 3124/04/10(水)10:35:00No.1176778379そうだねx3>タル爆弾で自演カウンターして最大火力出すのが常套手段とかバカの武器でしょ |
… | 3224/04/10(水)10:35:30No.1176778451そうだねx1強くないからじゃなくて面白くないから言われてんだよね |
… | 3324/04/10(水)10:35:47No.1176778499+>タル爆弾で自演カウンターして最大火力出すのが常套手段とかバカの武器でしょ |
… | 3424/04/10(水)10:36:31No.1176778623+次回作から流れがデフォでいいんじゃないか |
… | 3524/04/10(水)10:36:46No.1176778667そうだねx3ライズで抜刀溜めの切れ味補正も復活してるし強化納刀のバフもある |
… | 3624/04/10(水)10:36:52No.1176778686そうだねx1行動の隙が大きいのはまあ武器が大きく重そうだし…となるけど昔ならともかく今だと他にも同じように大きく重そうな武器種があるから行動後の隙消しや行動キャンセルが容易になって欲しいな |
… | 3724/04/10(水)10:36:59No.1176778705+>個人的に流斬りの方向性は悪くないと思うのであっちももうちょっと調整して続投して欲しい |
… | 3824/04/10(水)10:37:06No.1176778723そうだねx2流れデフォにした所でゲームスピードにはついていけないしな… |
… | 3924/04/10(水)10:37:34No.1176778818+>敵が動かないなら強いと思う |
… | 4024/04/10(水)10:38:24No.1176778938そうだねx3ガードして突いてりゃいいランスの方が初心者に向いてるといつも思う |
… | 4124/04/10(水)10:38:46No.1176779001そうだねx1流れは個人的には手に馴染む感じはしたけど溜めまで繋がないと結局弱いのは変わらんっていう |
… | 4224/04/10(水)10:39:57No.1176779188そうだねx1未だに抜刀コロリンやっとけば安全かつ低難度ではあると思う |
… | 4324/04/10(水)10:41:14No.1176779392そうだねx1スラアクは危ない!ってなった時に離脱すんのもたつくから抜刀大剣の代替にはならんかった |
… | 4424/04/10(水)10:41:20No.1176779418+>ガードして突いてりゃいいランスの方が初心者に向いてるといつも思う |
… | 4524/04/10(水)10:41:34No.1176779460+火力だそうと考えなければシンプルでやりやすいよ |
… | 4624/04/10(水)10:42:58No.1176779695+無属性大剣で流れって弱いの? |
… | 4724/04/10(水)10:43:12No.1176779734+上手く無くても初見の相手でも大体倒せる武器だとは思うよ古の大剣スタイル |
… | 4824/04/10(水)10:43:25No.1176779774そうだねx1>抜刀大剣としてはむしろ昔より強くなってると思うけどな |
… | 4924/04/10(水)10:43:42No.1176779824+ランスは抜刀中は移動が遅いけど攻撃の殆どが点かつ攻撃しつつ移動がほぼなく攻撃の方向がわかりやすいしガードも出来るしわかりやすい |
… | 5024/04/10(水)10:44:05No.1176779883+>ガードして突いてりゃいいランスの方が初心者に向いてるといつも思う |
… | 5124/04/10(水)10:44:23No.1176779934+ワールドから始めた初心者だけど納刀して走り回る時間長いしどのタイミングで溜め3入るか考えるからモンスターの動き観察するクセつくのがありがたい |
… | 5224/04/10(水)10:44:23No.1176779935そうだねx5ランスは思ったところを突っつけるようになるまで結構慣れがいるんだ |
… | 5324/04/10(水)10:45:33No.1176780127そうだねx2>ランスは思ったところを突っつけるようになるまで結構慣れがいるんだ |
… | 5424/04/10(水)10:45:44No.1176780163+ワールド以降の大剣使ってないけどそんなに今難しくなってんのか |
… | 5524/04/10(水)10:45:45No.1176780169そうだねx2>ランスは思ったところを突っつけるようになるまで結構慣れがいるんだ |
… | 5624/04/10(水)10:45:50No.1176780189そうだねx14ぶっちゃけ抜刀大剣自体が弱体化と言うよりダメージ可視化されて思ったよりダメージ出てないのが見えるようになっただけなんじゃ |
… | 5724/04/10(水)10:46:21No.1176780284+シールドヘビィも流行ってないしねえ |
… | 5824/04/10(水)10:46:46No.1176780352+初心者はいざという時に回避もガードも可能で抜刀納刀も早い片手剣使おうぜ! |
… | 5924/04/10(水)10:47:01No.1176780402そうだねx1>ワールド以降の大剣使ってないけどそんなに今難しくなってんのか |
… | 6024/04/10(水)10:47:09No.1176780422+でも4桁ダメ出せたのは気持ちよかった |
… | 6124/04/10(水)10:47:42No.1176780516そうだねx1つっても抜刀コロリンつまんねぇじゃん |
… | 6224/04/10(水)10:47:50No.1176780539そうだねx9大剣は思ったよりダメージ出てないし |
… | 6324/04/10(水)10:48:06No.1176780603+双剣難しそうなイメージがあって触ってない |
… | 6424/04/10(水)10:48:42No.1176780717そうだねx1弱い弱い言われてる片手剣だけど変に記録狙わなければ普通に強かった |
… | 6524/04/10(水)10:48:47No.1176780736+モンスターの動きとか攻撃後の隙とか慣れてない初心者には大剣は攻撃が速くなくてうまく当たらなくて攻撃後の隙が大きくて相手の攻撃を被弾というのが多そう |
… | 6624/04/10(水)10:48:47No.1176780738+旋狩りの数値にはびっくりしましたね |
… | 6724/04/10(水)10:48:48No.1176780741+>長く愛用してるけど高速化していく時代に置いてかれつつある武器だと思う |
… | 6824/04/10(水)10:48:54No.1176780755+IBは真溜めでよろけ怯み取れたりするから割とゴリ押しが効くんだよね |
… | 6924/04/10(水)10:48:57No.1176780765+>双剣難しそうなイメージがあって触ってない |
… | 7024/04/10(水)10:49:03No.1176780787そうだねx5>つっても抜刀コロリンつまんねぇじゃん |
… | 7124/04/10(水)10:49:16No.1176780820+>初心者はいざという時に回避もガードも可能で抜刀納刀も早い片手剣使おうぜ! |
… | 7224/04/10(水)10:49:45No.1176780909+昔はモーション値とか普通に遊んでたら全然わからんからな |
… | 7324/04/10(水)10:50:04No.1176780970そうだねx1いつの時代も太刀が人気すぎる |
… | 7424/04/10(水)10:50:12No.1176780993+>>つっても抜刀コロリンつまんねぇじゃん |
… | 7524/04/10(水)10:50:13No.1176780995そうだねx3>>つっても抜刀コロリンつまんねぇじゃん |
… | 7624/04/10(水)10:50:18No.1176781007+真溜め斬りは一発目を弱点に当てると二発目の威力が上がるぞ |
… | 7724/04/10(水)10:50:20No.1176781016+属性補正おかしくない武器は限界低いんだよなサンブレ最終バージョンは |
… | 7824/04/10(水)10:50:24No.1176781028そうだねx7>いつの時代も太刀が人気すぎる |
… | 7924/04/10(水)10:50:54No.1176781106そうだねx3>真溜め斬りは一発目を弱点に当てると二発目の威力が上がるぞ |
… | 8024/04/10(水)10:51:03No.1176781143+>真溜め斬りは一発目を弱点に当てると二発目の威力が上がるぞ |
… | 8124/04/10(水)10:51:20No.1176781198そうだねx2強さも爽快感も失ったサンブレ初期ですら揺るがなかったんだから本物だよ太刀は |
… | 8224/04/10(水)10:51:22No.1176781203そうだねx3>昔はモーション値とか普通に遊んでたら全然わからんからな |
… | 8324/04/10(水)10:52:24No.1176781396そうだねx1落下溜め突きは大好きなので一つのスタイルとして定着して欲しい |
… | 8424/04/10(水)10:52:32No.1176781424そうだねx1最近だと狂化奮闘業鎧冰気を積んで強化納刀と蟲ジャンプ溜め落下を繰り返す戦法が昔の抜刀大剣っぽいと感じた |
… | 8524/04/10(水)10:52:36No.1176781436そうだねx5抜刀アーティとか4の虫棒とかハンター自身が過去に囚われてるフシはないといえば嘘になります |
… | 8624/04/10(水)10:52:39No.1176781444+溜めたまま納刀したい |
… | 8724/04/10(水)10:52:59No.1176781512+薙ぎ払いと切り上げいる? |
… | 8824/04/10(水)10:53:04No.1176781529そうだねx1>いつの時代も太刀が人気すぎる |
… | 8924/04/10(水)10:53:06No.1176781538+>というかその仕様確か後付けの純粋な強化じゃなかったか? |
… | 9024/04/10(水)10:53:07No.1176781539+>いやまあ抜刀アーティはあからさまに簡単な上に火力も凄かったと思う |
… | 9124/04/10(水)10:53:11No.1176781556そうだねx3>強さも爽快感も失ったサンブレ初期ですら揺るがなかったんだから本物だよ太刀は |
… | 9224/04/10(水)10:53:46No.1176781642+気刃カウンターかえして |
… | 9324/04/10(水)10:53:49No.1176781651+複雑な操作や儀式がなさそう(実際はある)なのは人気だと思う |
… | 9424/04/10(水)10:53:54No.1176781668そうだねx3>薙ぎ払いと切り上げいる? |
… | 9524/04/10(水)10:54:15No.1176781737+流斬りはそこそこ強くて楽しいおもちゃで可能性感じた |
… | 9624/04/10(水)10:54:27No.1176781774そうだねx1>薙ぎ払いと切り上げいる? |
… | 9724/04/10(水)10:54:38No.1176781803そうだねx2溜めはともかく真溜とかあんなに長々と溜めてから火力出しますがアクション性上がったモンハンにあってないしつまらなかった |
… | 9824/04/10(水)10:54:55No.1176781870+>抜刀アーティとか4の虫棒とかハンター自身が過去に囚われてるフシはないといえば嘘になります |
… | 9924/04/10(水)10:54:56No.1176781875+やはり…片手件か! |
… | 10024/04/10(水)10:54:57No.1176781878+>大体全部ガ強が解決してくれる |
… | 10124/04/10(水)10:55:23No.1176781955+でもIBの大剣めっちゃ人気じゃなかった? |
… | 10224/04/10(水)10:55:36No.1176781996+>太刀はカウンター出来ないといけないからお爺ちゃんになった俺にはもう無理だ |
… | 10324/04/10(水)10:55:39No.1176782008そうだねx7ガ性とガ強で分けるな一括にしろ |
… | 10424/04/10(水)10:55:45No.1176782028そうだねx1ハンマーのスタンプとかホームランもワールドで数値可視化されてあれ…?ってなった |
… | 10524/04/10(水)10:55:55No.1176782056+>抜刀アーティとか4の虫棒とかハンター自身が過去に囚われてるフシはないといえば嘘になります |
… | 10624/04/10(水)10:55:59No.1176782070そうだねx1見栄えが良いし配信見てるとだいたい太刀か双剣よね |
… | 10724/04/10(水)10:56:01No.1176782075+昔は抜刀溜め切りするだけで大剣の理想に近い火力が出るのだから相対的に強いに決まっている |
… | 10824/04/10(水)10:56:04No.1176782080そうだねx6正直に言うなら自分の使ってる武器は強過ぎない程度に強くあって欲しいわ |
… | 10924/04/10(水)10:56:29No.1176782134そうだねx3>溜めはともかく真溜とかあんなに長々と溜めてから火力出しますがアクション性上がったモンハンにあってないしつまらなかった |
… | 11024/04/10(水)10:56:48No.1176782179そうだねx4>でもIBの大剣めっちゃ人気じゃなかった? |
… | 11124/04/10(水)10:57:03No.1176782225そうだねx2>正直に言うなら自分の使ってる武器は強過ぎない程度に強くあって欲しいわ |
… | 11224/04/10(水)10:57:06No.1176782236そうだねx2>パンパンゼミ最強時代は二度と帰って来なくていいけど |
… | 11324/04/10(水)10:57:24No.1176782281+タックルに魅入られしハンターは多いからな… |
… | 11424/04/10(水)10:57:31No.1176782310そうだねx2「抜刀大剣を最強にしろ」 は絶対叶わない願いだし別に最強ってほどじゃないにせよ錬成してたら強いんだから別によくない? |
… | 11524/04/10(水)10:57:34No.1176782318+>正直に言うなら自分の使ってる武器は強過ぎない程度に強くあって欲しいわ |
… | 11624/04/10(水)10:57:49No.1176782364+>でもIBの大剣めっちゃ人気じゃなかった? |
… | 11724/04/10(水)10:57:49No.1176782369そうだねx1桜花居合ブッパって大剣の流れとか抜刀落下突きと同じくらいの立ち位置だよね |
… | 11824/04/10(水)10:58:08No.1176782411+IBスラアク仮に脳死パンパンゼミせんでもめちゃ強いのがひどい |
… | 11924/04/10(水)10:58:42No.1176782512+タックル自体はいいと思う |
… | 12024/04/10(水)10:58:51No.1176782533+タックルで耐えろと言うのはわかるが派生でしか出せないのが使いにく過ぎる |
… | 12124/04/10(水)10:59:20No.1176782620+ヘビィのタックルには世話になっている |
… | 12224/04/10(水)10:59:34No.1176782658+溜めとか大技は見た目通り大火力になって欲しい気持ちと儀式は面倒くせえという気持ちがある |
… | 12324/04/10(水)10:59:40No.1176782669+他の武器がどんどん複雑になっていくのに持ち味を活かしつつシンプルになっていく兄の方の斧は凄ぇよ |
… | 12424/04/10(水)10:59:54No.1176782721+>>太刀はカウンター出来ないといけないからお爺ちゃんになった俺にはもう無理だ |
… | 12524/04/10(水)11:00:03No.1176782745+>桜花居合ブッパって大剣の流れとか抜刀落下突きと同じくらいの立ち位置だよね |
… | 12624/04/10(水)11:00:08No.1176782762+>個人的にはあまりにも強過ぎるの一歩手前ぐらいが好き |
… | 12724/04/10(水)11:00:11No.1176782770+IBスラアクも不動転身してまでパンパンするのは好きじゃなかったから |
… | 12824/04/10(水)11:00:17No.1176782782+桜花は最初からトップギア近くまで持ってけるけど長い目で見るとCT長すぎて連発出来ないしダメも宜しくないからあんまり使いたくないんだよな |
… | 12924/04/10(水)11:01:00No.1176782881+>割とこれ言われがちだけど桜花マシーンは蟲枯渇してモンスの攻撃に蟲無しで晒されることになりがちだから初心者に勧めるのはあんまりおすすめ出来ないと思うんだよね… |
… | 13024/04/10(水)11:01:02No.1176782884+>>桜花居合ブッパって大剣の流れとか抜刀落下突きと同じくらいの立ち位置だよね |
… | 13124/04/10(水)11:01:43No.1176782998+SBの太刀は弱くなないだけでぶっちゃけ使ってて楽しくないからな |
… | 13224/04/10(水)11:01:47No.1176783009+太刀は最高効率を目指したらやる事が窮屈になりすぎる |
… | 13324/04/10(水)11:02:04No.1176783050+兜ナーフいらんかったなと言うのはまあ最後の属性天国にいるから言えることだろうがやっぱいらなかったな |
… | 13424/04/10(水)11:02:07No.1176783066+そもそも桜花使わざるを得ないのも気刃斬り連携君で今の高速化したモンスターに大回転まで当てるのがしんどすぎるせいだし… |
… | 13524/04/10(水)11:02:31No.1176783133+>兜ナーフいらんかったなと言うのはまあ最後の属性天国にいるから言えることだろうがやっぱいらなかったな |
… | 13624/04/10(水)11:02:42No.1176783166+触ると思ったより簡単じゃんってなったのはIB虫棒 |
… | 13724/04/10(水)11:03:14No.1176783257+>初心者向け要素どこだ〜? |
… | 13824/04/10(水)11:03:47No.1176783346+抜刀(溜め切り)コロリンと敵が隙を晒した時の溜め斬り→横殴り→強溜め斬りをしてるだけで良い感じの火力になって欲しい |
… | 13924/04/10(水)11:04:17No.1176783416+>そもそも桜花使わざるを得ないのも気刃斬り連携君で今の高速化したモンスターに大回転まで当てるのがしんどすぎるせいだし… |
… | 14024/04/10(水)11:04:29No.1176783443+>抜刀(溜め切り)コロリンと敵が隙を晒した時の溜め斬り→横殴り→強溜め斬りをしてるだけで良い感じの火力になって欲しい |
… | 14124/04/10(水)11:04:33No.1176783455+四文字普通に戦術に組み込めるくらいには強かったし諸々の火力バフ乗せて出せる一撃のデカさは癖になるしでサンブレの大剣割と満足してる |
… | 14224/04/10(水)11:04:37No.1176783469+シンプルさならやっぱりライトだよ |
… | 14324/04/10(水)11:04:53No.1176783514+>兜ナーフいらんかったなと言うのはまあ最後の属性天国にいるから言えることだろうがやっぱいらなかったな |
… | 14424/04/10(水)11:04:54No.1176783521そうだねx1>シンプルさならやっぱりライトだよ |
… | 14524/04/10(水)11:05:03No.1176783542+>モンスターの攻撃は回避距離つけてたら対処できるだろ |
… | 14624/04/10(水)11:05:22No.1176783585そうだねx2いい加減カプコンはナーフ調整するな |
… | 14724/04/10(水)11:05:36No.1176783625+>シンプルさならやっぱりライトだよ |
… | 14824/04/10(水)11:05:39No.1176783631+流斬りを別に用意するんじゃなくてデンプシー強化すればいいと思う |
… | 14924/04/10(水)11:05:45No.1176783646そうだねx2>抜刀(溜め切り)コロリンと敵が隙を晒した時の溜め斬り→横殴り→強溜め斬りをしてるだけで良い感じの火力になって欲しい |
… | 15024/04/10(水)11:05:52No.1176783654+>それで全部対処出来るならともかく被弾する時はしちゃうぞ |
… | 15124/04/10(水)11:06:09No.1176783696+桜花棒は何よりマジでクソつまらんのがよくない |
… | 15224/04/10(水)11:06:41No.1176783785+>昔ながらの抜刀大剣って元より守勢の立ち回りで火力重視ではないよなあ… |
… | 15324/04/10(水)11:06:44No.1176783793+弱点にな |
… | 15424/04/10(水)11:06:54No.1176783822+既に過去の輝きを失った物理貫通ライトも減らんよなあ |
… | 15524/04/10(水)11:06:59No.1176783838+流れ斬りは従来のデンプシーに置き換わってくれてもいい |
… | 15624/04/10(水)11:08:03No.1176783991+>それ言い始めたら蟲があってもなくても被弾する時は被弾するだろう |
… | 15724/04/10(水)11:08:28No.1176784054+>流れ斬りは従来のデンプシーに置き換わってくれてもいい |
… | 15824/04/10(水)11:08:56No.1176784135+昔はガンナーって適正距離無かったっけ |
… | 15924/04/10(水)11:09:08No.1176784178そうだねx2桜花マシーンっていったって本当に脳死で桜花を撃つわけじゃないんだぞ |
… | 16024/04/10(水)11:11:20No.1176784548+X→ワールドでの大剣の弱体化はまあまあエグい |
… | 16124/04/10(水)11:11:31No.1176784576+>桜花マシーンっていったって本当に脳死で桜花を撃つわけじゃないんだぞ |
… | 16224/04/10(水)11:11:55No.1176784648+大剣使ってるとこっちの攻撃の判定が貧弱なのかモンスターの当たり判定が渋いのかわからなくなる |
… | 16324/04/10(水)11:12:47No.1176784774+流斬りは一撃離脱推奨なのかモンスターに張り付いた方がいいのかもう少しハッキリさせてもいいと思った |
… | 16424/04/10(水)11:12:55No.1176784794そうだねx3真溜めの冗長さも嫌いだし一段目当てないといけないのも嫌い… |
… | 16524/04/10(水)11:13:16No.1176784860+カウンター技が最高火力な上にその技がもっさりして範囲も狭いとマルチが本当に辛いからやめて欲しい |
… | 16624/04/10(水)11:13:40No.1176784933+>X→ワールドでの大剣の弱体化はまあまあエグい |
… | 16724/04/10(水)11:13:50No.1176784968+流斬りは移動の仕方がちょっと独特なのと方向転換もう少し優しくしてほしい |
… | 16824/04/10(水)11:14:02No.1176785001そうだねx2大剣は思ったより短いよね |
… | 16924/04/10(水)11:14:22No.1176785050そうだねx2ワールド以降はライトボウガンほど初心者に優しい武器はないと思う |
… | 17024/04/10(水)11:14:51No.1176785123+>大剣は思ったより短いよね |
… | 17124/04/10(水)11:15:01No.1176785156+>初心者にそれを伝えて実践出来るかというと微妙じゃない? |
… | 17224/04/10(水)11:15:05No.1176785176+>流斬りは移動の仕方がちょっと独特なのと方向転換もう少し優しくしてほしい |
… | 17324/04/10(水)11:15:19No.1176785215+>ワールド以降はライトボウガンほど初心者に優しい武器はないと思う |
… | 17424/04/10(水)11:15:42No.1176785282+ぶんぶんゴツい武器振り回す要素はスラアクに譲っちゃった感じする |
… | 17524/04/10(水)11:15:44No.1176785286+なんなら太刀のほうが大剣よりリーチ長くねって感じるときある |
… | 17624/04/10(水)11:16:00No.1176785326+元からやることがシンプルで初心者にも扱いやすいけど最大限の火力を出すためには知識が必要って武器だったのに火力の出し方だけ妙な方向に難易度上げる必要はあったのかという気はしてる |
… | 17724/04/10(水)11:16:16No.1176785372+>妙に使いにくいんだよね |
… | 17824/04/10(水)11:16:27No.1176785415+>ぶんぶんゴツい武器振り回す要素はスラアクに譲っちゃった感じする |
… | 17924/04/10(水)11:16:37No.1176785438+ワールド買ったんで大剣始めたけどなんかスリンガーの弾使うやつの操作がよくわからない…肩当てるね… |
… | 18024/04/10(水)11:17:35No.1176785599+シンプルに流石に動きが遅い武器種が置いていかれる環境になりつつある |
… | 18124/04/10(水)11:17:36No.1176785607そうだねx5双剣を持ち出すのはルール違反スよね |
… | 18224/04/10(水)11:17:43No.1176785629+>ぶんぶんゴツい武器振り回す要素はスラアクに譲っちゃった感じする |
… | 18324/04/10(水)11:18:07No.1176785693+XXまで愛用してた |
… | 18424/04/10(水)11:18:25No.1176785754+ガチャガチャ変形するのは格好いいからな… |
… | 18524/04/10(水)11:18:26No.1176785760+納刀スタイルがSBのスキルと噛み合ってない…! |
… | 18624/04/10(水)11:18:44No.1176785810+一度モンスターは遅くしていいと思うわ |
… | 18724/04/10(水)11:19:09No.1176785870+ただの抜刀大剣+落下突きやエッジを使ってチャンスの時だけ真溜めを狙うという戦い方もできる |
… | 18824/04/10(水)11:19:14No.1176785885+抜刀アーティくらいで今の環境に追いついてるか否かくらいだと思う |
… | 18924/04/10(水)11:20:56No.1176786134+流斬りはあの微妙な使い辛さなら溜め挟まなくてもループ出来ちゃっていいと思う |
… | 19024/04/10(水)11:21:57No.1176786274+SB大剣は正直微妙だった |
… | 19124/04/10(水)11:22:41No.1176786372+>一度モンスターは遅くしていいと思うわ |
… | 19224/04/10(水)11:22:44No.1176786381+別に抜刀アーティしなくてもブレ大すればいいだけなんだよ! |
… | 19324/04/10(水)11:22:45No.1176786384+近接武器にはカウンター技があった方が相手ターンに攻撃できて強いのはわかる |
… | 19424/04/10(水)11:23:13No.1176786449そうだねx5流斬りは小回りがききそうでなんか思ったより全然きかないな?ってなる |
… | 19524/04/10(水)11:23:16No.1176786462+ライズの技切り替え特に戦闘中に出来るのは非常に良いと思う |
… | 19624/04/10(水)11:23:35No.1176786515そうだねx2ぶっちゃけ使いづらいんだからスラアクの変形連携より火力出してくれよってなるのが流斬り |
… | 19724/04/10(水)11:24:40No.1176786683+>近接武器にはカウンター技があった方が相手ターンに攻撃できて強いのはわかる |
… | 19824/04/10(水)11:24:50No.1176786715+>>ぶんぶんゴツい武器振り回す要素はスラアクに譲っちゃった感じする |
… | 19924/04/10(水)11:25:23No.1176786798そうだねx2ランス君なんかはいにしえの突き突き突き回避だけでもそこそこ強くて+αでガーダ飛び込みやカウンターや蟲技で動きを強化していけるわけじゃないですか |
… | 20024/04/10(水)11:26:13No.1176786933そうだねx4流斬りは速さか火力どっちか盛って欲しいよね |
… | 20124/04/10(水)11:26:15No.1176786939+マルチでダウン時に小タル置くんじゃない! |
… | 20224/04/10(水)11:26:22No.1176786965+ランスは地味という最大の欠点がある |
… | 20324/04/10(水)11:27:00No.1176787060+いやランス君路線は地味すぎて埋もれるという致命的な欠点がある |
… | 20424/04/10(水)11:27:56No.1176787194+ランスは楽しいよ… |
… | 20524/04/10(水)11:28:38No.1176787297+ブレスの爆炎の中で突いてるランスみるとすげー…とは思うけど動き地味で自分でやりたいとは思わないな |
… | 20624/04/10(水)11:28:41No.1176787305+盾コンの楽しみを奪われました!!!!! |
… | 20724/04/10(水)11:28:50No.1176787332そうだねx1>いやランス君路線は地味すぎて埋もれるという致命的な欠点がある |
… | 20824/04/10(水)11:29:35No.1176787458+タックルは性能そのままで見た目をガードにしてほしい |
… | 20924/04/10(水)11:29:38No.1176787466+抜刀デンプシーとかもっとやれスレ画 |
… | 21024/04/10(水)11:30:13No.1176787565+>盾コン |
… | 21124/04/10(水)11:30:16No.1176787577そうだねx1今最大級にガード斬りの需要が生まれている気がする |
… | 21224/04/10(水)11:30:23No.1176787592+ランスはとにかくスキルが重いし最近の作品ではガードも不遇だからぶっちゃけ普通に避ける方が楽 |
… | 21324/04/10(水)11:31:00No.1176787695+見て万人が使ってみたいってなることより実際に使ってる人が楽しくて満足できる方が重要だろう |
… | 21424/04/10(水)11:31:36No.1176787782+ランスはカウンタークラッチがめちゃくちゃカッコいいから |
… | 21524/04/10(水)11:31:37No.1176787784+何故古の抜刀路線に拘るのだ |
… | 21624/04/10(水)11:31:43No.1176787802+ランス自体はいじらなくていい |
… | 21724/04/10(水)11:32:21No.1176787902+SBのマルチはあまり大剣を見かけなかった気がする |
… | 21824/04/10(水)11:32:24No.1176787908+書き込みをした人によって削除されました |
… | 21924/04/10(水)11:33:38No.1176788095そうだねx1>SBのマルチはあまり大剣を見かけなかった気がする |
… | 22024/04/10(水)11:33:42No.1176788103+>今最大級にガード斬りの需要が生まれている気がする |
… | 22124/04/10(水)11:33:46No.1176788113そうだねx6大剣の溜めも太刀の威合も初撃にしょぼいの持ってくるのやめてくれない? |
… | 22224/04/10(水)11:34:53No.1176788297+自演タル爆するぐらいなら他の武器使うかなーって |
… | 22324/04/10(水)11:34:58No.1176788317+いまというかサンブレイクでため切りしか出来ないとクソほど火力でない |
… | 22424/04/10(水)11:35:19No.1176788374+もしかしてブレ大使った事ある人がそんなにいない…? |
… | 22524/04/10(水)11:35:27No.1176788401+マルチで強い武器だけ持ち出したいなって気持ちはあります |
… | 22624/04/10(水)11:35:35No.1176788422+四文字みたいなジャスガ路線行きたいなら操作感は極ノ型超えて欲しい |
… | 22724/04/10(水)11:36:03No.1176788502+>大剣の溜めも太刀の威合も初撃にしょぼいの持ってくるのやめてくれない? |
… | 22824/04/10(水)11:36:33No.1176788586そうだねx1ダウン時に抜刀強化撃ち真タメで火力が出せるIB大剣好き |
… | 22924/04/10(水)11:36:45No.1176788620そうだねx4>もしかしてブレ大使った事ある人がそんなにいない…? |
… | 23024/04/10(水)11:36:52No.1176788641+ガード中Xはキックだけどガード中Aは空いてるし何か便利技入れれないかな |
… | 23124/04/10(水)11:37:29No.1176788745そうだねx1威合系の技はとりあえず1段目で怯むのやめろ |
… | 23224/04/10(水)11:37:45No.1176788795そうだねx1SBは敵の攻撃痛過ぎてアーマーで耐える戦法死んでるんだよな… |
… | 23324/04/10(水)11:38:45No.1176788948+>威合系の技はとりあえず1段目で怯むのやめろ |
… | 23424/04/10(水)11:38:57No.1176788974+>SBは敵の攻撃痛過ぎてアーマーで耐える戦法死んでるんだよな… |
… | 23524/04/10(水)11:39:49No.1176789120+見た目ほどリーチないんだよなあ |
… | 23624/04/10(水)11:39:53No.1176789127そうだねx2この隙に小タル自演だったらなあ〜みたいなこと考えてしまってマルチで使う気がちょっと無くなる |
… | 23724/04/10(水)11:41:26No.1176789414+弱くはないし強くもなってるけど最近のゲーム性とはちょっと噛みあわんなー |
… | 23824/04/10(水)11:41:59No.1176789512そうだねx6ランスの地味さはむしろ魅力だと言いたい |
… | 23924/04/10(水)11:42:10No.1176789542+切る代わりに大剣を横方向にして刃ではなく板でぶっ叩くことで打撃属性ダメージをというのを考えた |
… | 24024/04/10(水)11:42:18No.1176789557+>この隙に小タル自演だったらなあ〜みたいなこと考えてしまってマルチで使う気がちょっと無くなる |
… | 24124/04/10(水)11:42:58No.1176789661+今更抜刀アーティってのもアレなんで条件付き高火力モーション自体はあっていいと思うんだけど |
… | 24224/04/10(水)11:43:00No.1176789673+ランスが初心者向けかと言われると狩猟時間が長期間しやすいからなんとも言えないのがね… |
… | 24324/04/10(水)11:43:20No.1176789738そうだねx1>切る代わりに大剣を横方向にして刃ではなく板でぶっ叩くことで打撃属性ダメージをというのを考えた |
… | 24424/04/10(水)11:43:29No.1176789764そうだねx2次からはカウンターを小タルで発動出来ないようにしたほうがいいと思う |
… | 24524/04/10(水)11:43:42No.1176789807そうだねx2>ちょっと前の勇ハンもそうなんだけど最適行動を制限させられるのって結構ストレスというかじゃあ別武器使うわってなるよね |
… | 24624/04/10(水)11:43:49No.1176789827そうだねx2>切る代わりに大剣を横方向にして刃ではなく板でぶっ叩くことで打撃属性ダメージをというのを考えた |
… | 24724/04/10(水)11:43:53No.1176789838+>ランスの地味さはむしろ魅力だと言いたい |
… | 24824/04/10(水)11:44:29No.1176789951そうだねx1ランスはもう強さどうこうではなく |
… | 24924/04/10(水)11:44:29No.1176789954+大剣だけの話じゃないけど溜めるというシステムがもう今のモンハンに合ってない |
… | 25024/04/10(水)11:44:29No.1176789955+モンスター寝たから真タメ二段目だけ当ててね… |
… | 25124/04/10(水)11:44:38No.1176789981+儀式が最大火力は溜めてズドンの大剣のイメージとあまりにも… |
… | 25224/04/10(水)11:45:01No.1176790069+新大陸から6年以上ずっと迷走を続けてる武器種 |
… | 25324/04/10(水)11:45:25No.1176790145+昔よりマシだけどマルチじゃ相変わらずフルスペック出せないしなランス |
… | 25424/04/10(水)11:45:39No.1176790184+>双剣難しそうなイメージがあって触ってない |
… | 25524/04/10(水)11:45:53No.1176790226そうだねx5SB大剣は四文字以外の真溜めルートが遠過ぎるんだよな |
… | 25624/04/10(水)11:46:17No.1176790299+空前のインフレなのになんでどの武器使う人も自分の武器をネガってるのか |
… | 25724/04/10(水)11:46:18No.1176790304+今思えばスタイルで出来ること制限するのはマルチだと面白味に繋がってたな |
… | 25824/04/10(水)11:46:24No.1176790321+片手剣とランスは地味ながらカッコいいところもあるのはいいとおもう |
… | 25924/04/10(水)11:46:28No.1176790340+ずっと大剣メインだったけどライズでランスマン一本になった |
… | 26024/04/10(水)11:46:33No.1176790355+>ランスはもう強さどうこうではなく |
… | 26124/04/10(水)11:46:47No.1176790404+>儀式が最大火力は溜めてズドンの大剣のイメージとあまりにも… |
… | 26224/04/10(水)11:46:58No.1176790446+やっぱりブレ大なんじゃないか? |
… | 26324/04/10(水)11:47:13No.1176790493+>強走グレートごっくん |
… | 26424/04/10(水)11:47:16No.1176790499+>大剣だけの話じゃないけど溜めるというシステムがもう今のモンハンに合ってない |
… | 26524/04/10(水)11:47:26No.1176790534+>空前のインフレなのになんでどの武器使う人も自分の武器をネガってるのか |
… | 26624/04/10(水)11:47:32No.1176790549そうだねx6ランス使っててみんな離れるような攻撃を逃げずにカウンターしてずっと張り付いて攻撃続けるの大好き |
… | 26724/04/10(水)11:47:48No.1176790598+敵視システム持ちがもっと増えればランスが輝く |
… | 26824/04/10(水)11:47:55No.1176790621+>初代砂漠の高台でディアブロスをつついてたあの頃を思い出しながら |
… | 26924/04/10(水)11:48:06No.1176790664そうだねx3>モンスター寝たから真タメ二段目だけ当ててね… |
… | 27024/04/10(水)11:48:39No.1176790767+ちょっと触った感じランスは流転が暴れ馬だなと思った |
… | 27124/04/10(水)11:48:54No.1176790816+もう面倒だから強溜めで起こすわ! |
… | 27224/04/10(水)11:49:01No.1176790845+>>空前のインフレなのになんでどの武器使う人も自分の武器をネガってるのか |
… | 27324/04/10(水)11:49:36No.1176790968+IBなら顔面クラッチからの寝起きぶっ飛ばしなんだがな |
… | 27424/04/10(水)11:50:02No.1176791052+(オイ…早く溜め斬り当ててくれよ…) |
… | 27524/04/10(水)11:50:08No.1176791075+太刀に関して言えばライズ時代から急激に性能落とされた上に渡されたのがストレスの貯まるおもちゃとよりストレスの貯まる強技だったからじゃないですかね… |
… | 27624/04/10(水)11:50:23No.1176791135+溜めは無駄な攻撃がなくなったりその隙や時間分の大ダメージが出るなら良いんだよ |
… | 27724/04/10(水)11:50:39No.1176791193そうだねx1>IBなら顔面クラッチからの寝起きぶっ飛ばしなんだがな |
… | 27824/04/10(水)11:50:52No.1176791234+激昂斬打とうとしたらシャガルの時間差ブレス二発くらって死んだけどなにこのクソ技は? |
… | 27924/04/10(水)11:50:53No.1176791242+>(オイ…早く溜め斬り当ててくれよ…) |
… | 28024/04/10(水)11:50:58No.1176791257+ランス使うんなら弱くてもガンスか他の武器種にするわ位使わんわ… |
… | 28124/04/10(水)11:51:13No.1176791307+ランスはSBにカウンタークラッチ付けて守勢の音を戻してくれたら最高 |
… | 28224/04/10(水)11:51:18No.1176791327そうだねx1ソロだと寝てる奴に真溜儀式ミスらないけど |
… | 28324/04/10(水)11:51:49No.1176791438そうだねx1ありがとう…速攻で起爆してくれるガンナーさん… |
… | 28424/04/10(水)11:52:20No.1176791536そうだねx4>ランス使うんなら弱くてもガンスか他の武器種にするわ位使わんわ… |
… | 28524/04/10(水)11:52:35No.1176791585+例え寝てても堂々と大タルを置いて蹴りを入れる意思を俺はもち続ける |
… | 28624/04/10(水)11:52:55No.1176791656そうだねx2ランスとガンスって大分操作感覚が違うように感じる |
… | 28724/04/10(水)11:53:22No.1176791737+現実ですら仕事ミスらないかビクビクしてるのにゲームでまでそんなストレス持ち込みたくない! |
… | 28824/04/10(水)11:53:51No.1176791836+頭の横に爆弾置かれると大剣以外もどうしようもなくてちょっと気まずい |
… | 28924/04/10(水)11:54:09No.1176791909そうだねx1流れ斬りでも三段目までなかなか入れる隙ないから根本的にスピードが足りてないんだなあ |
… | 29024/04/10(水)11:54:23No.1176791968+>絵面がとにかく地味だし爆発力がある技もないんだけども常に攻撃し続けられて攻防をいなせるのはランスの魅力ではある |
… | 29124/04/10(水)11:55:45No.1176792261+動き的にはXRのアクセルアックスがそれっぽい感じするガン大剣 |
… | 29224/04/10(水)11:55:48No.1176792271+ランスで火力出そうとすると相手の動き把握してどれだけ攻撃入れるかみたいになるから |
… | 29324/04/10(水)11:56:08No.1176792341+マルチで眺めててもそのガード付きステップ強くない…?ってなるよ今のランス |
… | 29424/04/10(水)11:56:09No.1176792348+>昔と比べてつまらなくなってるからだと太刀使い的には主張したいです |
… | 29524/04/10(水)11:56:33No.1176792424そうだねx6>ランスで火力出そうとすると相手の動き把握してどれだけ攻撃入れるかみたいになるから |
… | 29624/04/10(水)11:56:58No.1176792519+ランス双剣片手のマルチで寝たときの気まずさを思うと大剣いるなら任せたくなる |
… | 29724/04/10(水)11:57:14No.1176792565+最近は使ってないからどうなってるか分からんけどランスからガンスに持ち替えたら動きに柔軟性がなくて窮屈に感じた |
… | 29824/04/10(水)11:57:51No.1176792693+大剣はステップすらできないウスノロだからな… |
… | 29924/04/10(水)11:57:59No.1176792729+書き込みをした人によって削除されました |
… | 30024/04/10(水)11:58:18No.1176792800+>R押すだけじゃん! |
… | 30124/04/10(水)11:59:20No.1176793001そうだねx2あっごめんP2の時の太刀を今使いこなせる気がしない |
… | 30224/04/10(水)12:00:03No.1176793148+近年のモンスターって割とどいつも動くからちょっとした位置調整は必要なんだけどもランスはW以降は困らない |
… | 30324/04/10(水)12:00:14No.1176793189+ランスは技もカウンターにしてずっと弱点に張り付いてチクチクするマンです |
… | 30424/04/10(水)12:00:54No.1176793333+(えっ昔って精々XX程度の話じゃないのか…?) |
… | 30524/04/10(水)12:01:50No.1176793534そうだねx4ランス動かないでガードしてるだけだからつまらない |
… | 30624/04/10(水)12:02:14No.1176793611+>あっごめんP2の時の太刀を今使いこなせる気がしない |
… | 30724/04/10(水)12:02:14No.1176793613+相手の動きも見ずに火力を押し付けられる武器って散弾ヘビィくらいじゃね |
… | 30824/04/10(水)12:02:30No.1176793687+ガードしながら近づく手段が増えたし |
… | 30924/04/10(水)12:02:52No.1176793765+まあ全武器で同等の火力求められてもおかしくなるから得手不得手があって然るべきで仕方ないんだけど結局ゲーム的に火力以外で求めるものが少なすぎるからな… |
… | 31024/04/10(水)12:03:22No.1176793870+>相手の動きも見ずに火力を押し付けられる武器って散弾ヘビィくらいじゃね |
… | 31124/04/10(水)12:03:31No.1176793905+P2太刀はW火事場でキリンを背負い投げしてた時代? |
… | 31224/04/10(水)12:03:44No.1176793958+>敵も暴れるからそこでステップステップしつつ張り付くから結構アグレッシブだよね |
… | 31324/04/10(水)12:04:01No.1176794028+ランスが火力で上位にいたのはMHGとMHXくらいだよね |
… | 31424/04/10(水)12:04:27No.1176794120そうだねx1連続攻撃をテンポよくガードしたりカウンター挟むのは他の武器にはない楽しさだがやってみないと分かりにくい部分ではある |
… | 31524/04/10(水)12:04:35No.1176794150+>ランス動かないでガードしてるだけだからつまらない |
… | 31624/04/10(水)12:04:51No.1176794211+>まあ全武器で同等の火力求められてもおかしくなるから得手不得手があって然るべきで仕方ないんだけど結局ゲーム的に火力以外で求めるものが少なすぎるからな… |
… | 31724/04/10(水)12:05:03No.1176794262そうだねx1>一番の問題がステップなんだよなぁ… |
… | 31824/04/10(水)12:05:15No.1176794305+攻撃頻度が多かったり攻撃速度が早い武器種はスタミナとか火力とかリーチとか欠点があるけどゲーム後半だと大体その欠点が減っていき強武器種になりやすいよね |
… | 31924/04/10(水)12:05:37No.1176794381+新武器候補といえば歴史あるガンハンマだよな |
… | 32024/04/10(水)12:05:39No.1176794388そうだねx2ステップが駄目っていうと使えない武器が結構増えるな |
… | 32124/04/10(水)12:06:09No.1176794518そうだねx1真のガードしてチクチク突くマンだったのってP2時代のガンチャリでアカムガード突きで倒してたガンスくらいな気がする |
… | 32224/04/10(水)12:06:21No.1176794571+>まあ全武器で同等の火力求められてもおかしくなるから得手不得手があって然るべきで仕方ないんだけど結局ゲーム的に火力以外で求めるものが少なすぎるからな… |
… | 32324/04/10(水)12:06:25No.1176794590+ステップがアウトならランス以外も使えない武器出てくるなぁ |
… | 32424/04/10(水)12:06:28No.1176794607そうだねx1>新武器候補といえば歴史あるガンハンマだよな |
… | 32524/04/10(水)12:06:34No.1176794638+太刀も今までディレイかけて相手の様子見てからコロリンしてた所を見切りに変えるだけだからあんま変わってない所はあるんだよね |
… | 32624/04/10(水)12:06:47No.1176794691+食わず嫌いというか大変そうで…と敬遠してる武器種はいっぱいある |
… | 32724/04/10(水)12:07:15No.1176794815そうだねx2>まあ全武器で同等の火力求められてもおかしくなるから得手不得手があって然るべきで仕方ないんだけど結局ゲーム的に火力以外で求めるものが少なすぎるからな… |
… | 32824/04/10(水)12:07:16No.1176794817そうだねx2一撃がデカい分スカすとロスもデカい |
… | 32924/04/10(水)12:07:34No.1176794894+>真のガードしてチクチク突くマンだったのってP2時代のガンチャリでアカムガード突きで倒してたガンスくらいな気がする |
… | 33024/04/10(水)12:07:36No.1176794904そうだねx2大剣に弓みたいな溜めながらステップやランスみたいなガードしつつ強攻撃に派生するようなステップがあったら嬉々として使いますよ俺は |
… | 33124/04/10(水)12:07:41No.1176794929+ヒーラーかつ火力も出せる武器はボウガンならやろうと思えばできる |
… | 33224/04/10(水)12:07:52No.1176794973そうだねx2武器種による最強行動ランキング!みたいなのを常にやらないと怒る人いるからな |
… | 33324/04/10(水)12:07:53No.1176794980+アクセルアックス |
… | 33424/04/10(水)12:07:55No.1176794988そうだねx1>連続攻撃をテンポよくガードしたりカウンター挟むのは他の武器にはない楽しさだがやってみないと分かりにくい部分ではある |
… | 33524/04/10(水)12:08:01No.1176795020+>食わず嫌いというか大変そうで…と敬遠してる武器種はいっぱいある |
… | 33624/04/10(水)12:08:28No.1176795150+今の笛はものすごくシンプルだよ |
… | 33724/04/10(水)12:08:33No.1176795171そうだねx1チャアク使ってるけど新作ではもっと操作シンプル化しろと思ってる |
… | 33824/04/10(水)12:08:43No.1176795231+まず何にでもだけどみんながみんな火力盛って常時火事場のRTA状態でゲームやってる訳じゃねぇんだ |
… | 33924/04/10(水)12:08:59No.1176795297+>武器種による最強行動ランキング!みたいなのを常にやらないと怒る人いるからな |
… | 34024/04/10(水)12:09:21No.1176795392+大剣って安定するけど火力全然出せない |
… | 34124/04/10(水)12:09:36No.1176795452+>笛とかよく分かんないよね |
… | 34224/04/10(水)12:09:36No.1176795453+スラックスパンパンしか許さないとか居たよね… |
… | 34324/04/10(水)12:09:39No.1176795468+>チャアク使ってるけど新作ではもっと操作シンプル化しろと思ってる |
… | 34424/04/10(水)12:10:04No.1176795579+仮面ライダー響鬼みたいにやって笛みたいな効果をもたらす打撃武器種なんてどうかな? |
… | 34524/04/10(水)12:10:06No.1176795588+>チャアク使ってるけど新作ではもっと操作シンプル化しろと思ってる |
… | 34624/04/10(水)12:10:08No.1176795600+チャアクはピザカッターというスタイルのおかげで間口を広げたのは偉いよね |
… | 34724/04/10(水)12:10:18No.1176795643そうだねx2>大剣って安定するけど火力全然出せない |
… | 34824/04/10(水)12:10:24No.1176795680+エアダはサンブレだけの儚い夢だから… |
… | 34924/04/10(水)12:10:32No.1176795713+俺のアーティラートどこ? |
… | 35024/04/10(水)12:10:35No.1176795729+他の武器は簡略化されるかもしれないがチャージアックスはなんなら新アクション追加されると思う |
… | 35124/04/10(水)12:10:42No.1176795758+ずっと片手やってたけど最近IBやり直してランス触ってみたらジャナフが嘘みたいに簡単に狩れてランス鬼強え!ってなった |
… | 35224/04/10(水)12:10:46No.1176795785+>瓶とか廃止してほしいわ |
… | 35324/04/10(水)12:11:06No.1176795884+エアダ言うほど強かったかな…って思う |
… | 35424/04/10(水)12:11:08No.1176795893+思い描く宗派が違っていまいち話が噛み合ってないチャアクいいよね |
… | 35524/04/10(水)12:11:14No.1176795911+>>大剣って安定するけど火力全然出せない |
… | 35624/04/10(水)12:11:16No.1176795929そうだねx1>>瓶とか廃止してほしいわ |
… | 35724/04/10(水)12:11:32No.1176796011+チャアクは今のままでもいい |
… | 35824/04/10(水)12:11:45No.1176796091+チャアクは剣も盾も斧も強化したんだから |
… | 35924/04/10(水)12:11:47No.1176796102+威合とか火力出てるように見えるけどコストとリスク考えたら実はダメージクソ低いのでは…? |
… | 36024/04/10(水)12:11:49No.1176796112+>まず何にでもだけどみんながみんな火力盛って常時火事場のRTA状態でゲームやってる訳じゃねぇんだ |
… | 36124/04/10(水)12:12:00No.1176796154そうだねx2>思い描く宗派が違っていまいち話が噛み合ってないチャアクいいよね |
… | 36224/04/10(水)12:12:05No.1176796173+>チャアクは剣も盾も斧も強化したんだから |
… | 36324/04/10(水)12:12:23No.1176796266+飛べないガンランスはもういらないです |
… | 36424/04/10(水)12:12:27No.1176796282+>その後激ラーに持って行ったらボコボコにされて片手鬼強え!ってなった |
… | 36524/04/10(水)12:12:32No.1176796308+>ずっと片手やってたけど最近IBやり直してランス触ってみたらジャナフが嘘みたいに簡単に狩れてランス鬼強え!ってなった |
… | 36624/04/10(水)12:12:44No.1176796369+相手や状況に合わせて武器を変えるのは大事 |
… | 36724/04/10(水)12:12:49No.1176796397+チャアクはガチャガチャする武器って認識されてそうだし簡略化しなさそう |
… | 36824/04/10(水)12:12:52No.1176796413+チャアクのあの操作の多さは確実に新規のやる気削ぐだろ |
… | 36924/04/10(水)12:12:54No.1176796423+>マルチやると解るけど野良だろうがここだろうが防御重視の人の方が多いよな… |
… | 37024/04/10(水)12:12:55No.1176796428そうだねx2>ずっと片手やってたけど最近IBやり直してランス触ってみたらジャナフが嘘みたいに簡単に狩れてランス鬼強え!ってなった |
… | 37124/04/10(水)12:13:05No.1176796476+>飛べないガンランスはもういらないです |
… | 37224/04/10(水)12:13:12No.1176796510+>威合とか火力出てるように見えるけどコストとリスク考えたら実はダメージクソ低いのでは…? |
… | 37324/04/10(水)12:13:15No.1176796526+片手激ラーって頭怯みまともに取れないからめちゃくちゃストレス掛かりそうだけど本当に |
… | 37424/04/10(水)12:13:44No.1176796671+>マルチやると解るけど野良だろうがここだろうが防御重視の人の方が多いよな… |
… | 37524/04/10(水)12:13:55No.1176796717+>チャアクのあの操作の多さは確実に新規のやる気削ぐだろ |
… | 37624/04/10(水)12:13:57No.1176796728+ラージャン自体嫌いだよ隙が無さすぎてこっちもターン無視出来る武器使うしかないし |
… | 37724/04/10(水)12:13:57No.1176796729+マルチなんて4人で早いんだから死ななきゃええねん |
… | 37824/04/10(水)12:14:03No.1176796766そうだねx2ハンマーみたいに動ける大剣ほしい! |
… | 37924/04/10(水)12:14:22No.1176796871そうだねx5宗派のせいであれいらないがなかなか一致しないチャアクだけど剣のオーバーヒートだけは全会一致でいらない |
… | 38024/04/10(水)12:14:34No.1176796938そうだねx1次のチャアクは剣だけで戦えるようにしようぜ |
… | 38124/04/10(水)12:14:37No.1176796949+IBの激ラー強すぎ! |
… | 38224/04/10(水)12:14:37No.1176796950+>虫と犬のいないモンハンはもういらないです |
… | 38324/04/10(水)12:14:37No.1176796951そうだねx2IBでも隙あらばスリンガー弾カチャカチャする違和感尋常じゃないんだよな |
… | 38424/04/10(水)12:15:02No.1176797071+>ハンマーみたいに動ける大剣ほしい! |
… | 38524/04/10(水)12:15:03No.1176797078+ラージャンは戦うのが面倒な時はやってきていざしっかり倒すぞとなるとすぐ逃げる印象がある |
… | 38624/04/10(水)12:15:15No.1176797141+大剣使いが22人いりゃあそれがドリームチームだ |
… | 38724/04/10(水)12:15:33No.1176797238そうだねx2チャアクはやったら簡単なんじゃなくて |
… | 38824/04/10(水)12:15:35No.1176797253+>IBの激ラー強すぎ! |
… | 38924/04/10(水)12:15:45No.1176797309+片手は片手でこれ片手で頭殴れるようにできてなくないですか!?ってやつが多すぎる |
… | 39024/04/10(水)12:15:49No.1176797330+>>その後激ラーに持って行ったらボコボコにされて片手鬼強え!ってなった |
… | 39124/04/10(水)12:15:51No.1176797345+快適性が向上したはずのWとIBですら剣の弾かれ残すんだから凄いよね |
… | 39224/04/10(水)12:15:54No.1176797368+>次のチャアクは剣だけで戦えるようにしようぜ |
… | 39324/04/10(水)12:16:08No.1176797434+>IBの激ラー強すぎ! |
… | 39424/04/10(水)12:16:17No.1176797475そうだねx1>片手は片手でこれ片手で頭殴れるようにできてなくないですか!?ってやつが多すぎる |
… | 39524/04/10(水)12:16:34No.1176797573+マルチで開国バルクに担ぐ時は闇討ちつけて尻尾を流れ切りしてる |
… | 39624/04/10(水)12:16:39No.1176797604そうだねx3ランスはダウン中のコンボがなんか「これでいいのか…?」感がある |
… | 39724/04/10(水)12:16:51No.1176797671+片手で瓶にエネルギー溜めて片手で放出したらいいじゃないですか |
… | 39824/04/10(水)12:17:14No.1176797798+即妙とエアダなサンブレだけの遺産だぞ |
… | 39924/04/10(水)12:17:14No.1176797801+片手は片手使えないハンターを見下してるから… |
… | 40024/04/10(水)12:17:15No.1176797808+SB片手は昇竜拳あるから割となんとでもなるんだけどな |
… | 40124/04/10(水)12:17:22No.1176797844そうだねx1剣で立ち回りつつ隙あらば斧に変形して大技を放つっていうのが元のコンセプトなはずなんだけどオーバーヒートのせいで剣で立ち回れる時間が少なすぎるんだよ |
… | 40224/04/10(水)12:17:31No.1176797892そうだねx1>チャアクはやったら簡単なんじゃなくて |
… | 40324/04/10(水)12:17:36No.1176797922+操虫棍の最初にエキス集めの儀式するのもっと簡単にならないかな… |
… | 40424/04/10(水)12:17:44No.1176797968+オーバーヒート持ちはロマン |
… | 40524/04/10(水)12:17:45No.1176797972+結局近接は太刀ゲーなんだよな |
… | 40624/04/10(水)12:17:49No.1176797993+>>IBの激ラー強すぎ! |
… | 40724/04/10(水)12:18:06No.1176798069+>>次のチャアクは剣だけで戦えるようにしようぜ |
… | 40824/04/10(水)12:18:06No.1176798070+今の笛は難しくはなくなったけどチャクラ宙返りで耐えるスタイルになっちゃったのはちょっとなんとかならなかったのかと思う |
… | 40924/04/10(水)12:18:10No.1176798095そうだねx1>操虫棍の最初にエキス集めの儀式するのもっと簡単にならないかな… |
… | 41024/04/10(水)12:18:20No.1176798148+SBチャアクの儀式は一瞬で終わるよ |
… | 41124/04/10(水)12:18:33No.1176798210+>操虫棍の最初にエキス集めの儀式するのもっと簡単にならないかな… |
… | 41224/04/10(水)12:18:33No.1176798211+チャアクは最初の儀式だけは本当にダルい |
… | 41324/04/10(水)12:18:39No.1176798235+最終的に一番シンプルなのは双剣になった |
… | 41424/04/10(水)12:18:44No.1176798270+CFC無いチャアクなんてもうガチャガチャ音するだけのオモチャじゃん |
… | 41524/04/10(水)12:18:50No.1176798295+>操虫棍の最初にエキス集めの儀式するのもっと簡単にならないかな… |
… | 41624/04/10(水)12:18:51No.1176798307+>>チャアクはやったら簡単なんじゃなくて |
… | 41724/04/10(水)12:18:53No.1176798319+>ランク50突破する時のクエストの野良成功率5パー位しかなかったのってキリンとラーどっちだっけ… |
… | 41824/04/10(水)12:19:00No.1176798359そうだねx1>結局近接は双剣ゲーなんだよな |
… | 41924/04/10(水)12:19:13No.1176798427そうだねx2チャアクは儀式が1個じゃないのが余計にやっててプチストレスになる |
… | 42024/04/10(水)12:19:25No.1176798502そうだねx2モンハンの強化要素ある武器って強化終わるのが前提になってるからパワーアップじゃなくてリミッター解除みたいな気分になる |
… | 42124/04/10(水)12:19:35No.1176798562+ランスはバーシニャキオーン持ってくるくらいじゃないと最下位から脱却できんと思う |
… | 42224/04/10(水)12:19:36No.1176798570+>最終的に一番シンプルなのは双剣になった |
… | 42324/04/10(水)12:19:37No.1176798572+最近モンハン関連のスレよく見るけどまた流行ってる? |
… | 42424/04/10(水)12:19:43No.1176798605+>>操虫棍の最初にエキス集めの儀式するのもっと簡単にならないかな… |
… | 42524/04/10(水)12:19:45No.1176798619そうだねx1>最終的に一番シンプルなのは双剣になった |
… | 42624/04/10(水)12:19:49No.1176798643+スラアクは高速変形斬りや斧も強化されたし今はかなり理想形 |
… | 42724/04/10(水)12:19:57No.1176798690そうだねx2片手は儀式が無いからその点も安心! |
… | 42824/04/10(水)12:20:00No.1176798700+チャアクの技名正確に覚えてるやつ0人説 |
… | 42924/04/10(水)12:20:01No.1176798712+マスターランク50なんか制限かかってたっけ? |
… | 43024/04/10(水)12:20:03No.1176798732+SBの双剣はマジで狂ってたな |
… | 43124/04/10(水)12:20:07No.1176798752+>チャアクは儀式が1個じゃないのが余計にやっててプチストレスになる |
… | 43224/04/10(水)12:20:23No.1176798841そうだねx1>片手は儀式が無いからその点も安心! |
… | 43324/04/10(水)12:20:38No.1176798925+チャアクは別に儀式はいいんだけど |
… | 43424/04/10(水)12:20:39No.1176798935+キリンのHR50解放クエはストーカーして痕跡集めてた記憶しかない… |
… | 43524/04/10(水)12:20:52No.1176799000+強走薬というシャブが弱体化したのは何故だ |
… | 43624/04/10(水)12:20:52No.1176799001そうだねx1操虫棍は操中要素がなくなったら使うよ俺 |
… | 43724/04/10(水)12:21:17No.1176799133+>SBの双剣はマジで狂ってたな |
… | 43824/04/10(水)12:21:19No.1176799144そうだねx1儀式簡単にするというより儀式自体がそもそもダルいというか瓶のチャージ以外はもうゲージ性にして溜まったら自動発動しろ |
… | 43924/04/10(水)12:21:22No.1176799157+>刃薬とかいう使う価値がほぼ無いのが最大の利点の技 |
… | 44024/04/10(水)12:21:24No.1176799167+最近ランス使い始めて楽しいけど後ろから見た時の突きの距離感はまだ掴めない… |
… | 44124/04/10(水)12:21:28No.1176799193+>操虫棍は操中要素がなくなったら使うよ俺 |
… | 44224/04/10(水)12:21:36No.1176799236+SB片手はこんな火力出ていいんですか?って |
… | 44324/04/10(水)12:21:45No.1176799275+>操虫棍は操中要素がなくなったら使うよ俺 |
… | 44424/04/10(水)12:21:50No.1176799305+派手なランスってどんな動きするんだろう… |
… | 44524/04/10(水)12:21:55No.1176799342+>強走薬というシャブが弱体化したのは何故だ |
… | 44624/04/10(水)12:21:58No.1176799354そうだねx1チャアクは単純に斧強化なんで分離すると解除するの…?って部分がおかしいかな… |
… | 44724/04/10(水)12:22:02No.1176799370そうだねx1カプコンの太刀推し許せねえよなぁ! |
… | 44824/04/10(水)12:22:04No.1176799384そうだねx1>3回くらい撃ったらもう別武器の必殺技くらいのダメージ出てるぞ |
… | 44924/04/10(水)12:22:16No.1176799446そうだねx1>操虫棍は操中要素がなくなったら使うよ俺 |
… | 45024/04/10(水)12:22:18No.1176799458+>超出まで狙わなくても斧で殴るだけで火力がそれなりに出るようになってほしい |
… | 45124/04/10(水)12:22:21No.1176799477そうだねx1エリアル大剣くらいお手軽でそれなりの強さがあるようにしてほしい |
… | 45224/04/10(水)12:22:24No.1176799496+抜刀大剣ブレイブ大剣に脳が焼かれてしまったハンター |
… | 45324/04/10(水)12:22:24No.1176799497+どうせどれもそれなりに強くなるから儀式のない武器が一番健康にいい |
… | 45424/04/10(水)12:22:25No.1176799499+>派手なランスってどんな動きするんだろう… |
… | 45524/04/10(水)12:22:36No.1176799544+IBラーも馴れるとランスでもそこまで面倒くさくないけどね |
… | 45624/04/10(水)12:22:36No.1176799545+>派手なランスってどんな動きするんだろう… |
… | 45724/04/10(水)12:22:41No.1176799585+SB双剣はIB双剣とだいぶ別ゲーだな… |
… | 45824/04/10(水)12:22:44No.1176799603+>派手なランスってどんな動きするんだろう… |
… | 45924/04/10(水)12:23:07No.1176799731そうだねx1>操虫棍はエキス要素がなくなったら使うよ俺 |
… | 46024/04/10(水)12:23:15No.1176799772+>IBのキリンじゃないか? |
… | 46124/04/10(水)12:23:19No.1176799797+つまり…真溜め斬りをエリアル大剣のように飛べばいい…? |
… | 46224/04/10(水)12:23:20No.1176799802+他武器の必殺技って螺旋斬考えないものとしても回転ループ3回じゃ到底及ばないと思う |
… | 46324/04/10(水)12:23:32No.1176799874そうだねx2スラアクのワイヤー回避は冷静に考えるとなんでスラアクだけこれ使えるんだ…?ってなる |
… | 46424/04/10(水)12:23:33No.1176799880+石食ってエキス延長とかよく分からない棒 |
… | 46524/04/10(水)12:23:39No.1176799908そうだねx1お手軽に強い!使いこなせばめっちゃ強い!だったらよかったのに |
… | 46624/04/10(水)12:23:41No.1176799918+>>派手なランスってどんな動きするんだろう… |
… | 46724/04/10(水)12:23:41No.1176799926+操虫は気持ちいい火力ブッパ技がなさそうな印象なのと |
… | 46824/04/10(水)12:23:44No.1176799941+>>操虫棍はエキス要素がなくなったら使うよ俺 |
… | 46924/04/10(水)12:23:54No.1176800017そうだねx1大剣は強化納刀して樽置く儀式してカウンター発動させるもはや訳のわからん武器になっちまった |
… | 47024/04/10(水)12:23:58No.1176800041そうだねx2>どうせどれもそれなりに強くなるから儀式のない武器が一番健康にいい |
… | 47124/04/10(水)12:24:02No.1176800064+>SB双剣はIB双剣とだいぶ別ゲーだな… |
… | 47224/04/10(水)12:24:04No.1176800075+>派手なランスってどんな動きするんだろう… |
… | 47324/04/10(水)12:24:04No.1176800077+虫棒は虫の見た目を他の生き物に変えて欲しい |
… | 47424/04/10(水)12:24:10No.1176800113+双剣はでか敵にリヴァイ斬りかますという気持ちいい要素もかねてるのがいい |
… | 47524/04/10(水)12:24:25No.1176800189+新しいランスの大技でジャンプして槍を投擲&鎖的なのを引きよせて移動見たいのが欲しい |
… | 47624/04/10(水)12:24:30No.1176800214そうだねx1狂化が悪いよ |
… | 47724/04/10(水)12:24:32No.1176800235+むしろハンターに虫刺してる間は部位に応じて超強化にするか |
… | 47824/04/10(水)12:24:35No.1176800248+>虫棒は虫の見た目を他の生き物に変えて欲しい |
… | 47924/04/10(水)12:24:39No.1176800265+ランスカウンターの奴セットするから派手な技全く使ってないな… |
… | 48024/04/10(水)12:24:40No.1176800275+飛べねぇガンランスはただの棒だ |
… | 48124/04/10(水)12:25:01No.1176800388+>>虫棒は虫の見た目を他の生き物に変えて欲しい |
… | 48224/04/10(水)12:25:01No.1176800390+導蟲!翔蟲! |
… | 48324/04/10(水)12:25:01No.1176800393そうだねx4ゲージでパワーアップ要素付けるのは良いけど溜まり切った状態を前提にバランス考えるのやめろ |
… | 48424/04/10(水)12:25:06No.1176800416+マグネットスパイクって武器…使ってみたいな… |
… | 48524/04/10(水)12:25:06No.1176800421+みんなあのワイヤーで回避する技使えば最強じゃないですか? |
… | 48624/04/10(水)12:25:11No.1176800444+今大剣でアルバトリオン挑戦してるけど太刀とのダメージの差に絶望してる |
… | 48724/04/10(水)12:25:19No.1176800490+派手よりも堅実性のほうがランスにはほしいしレイジとか |
… | 48824/04/10(水)12:25:25No.1176800522+今めっちゃ言われてる儀式がチャックスから消えたら多分モンハンごと辞めるな |
… | 48924/04/10(水)12:25:28No.1176800539+スラアクのノリでガード不能技にランスのアンカー使ったら死んで何で…?ってなった |
… | 49024/04/10(水)12:25:35No.1176800579+>飛べねぇガンランスはただの棒だ |
… | 49124/04/10(水)12:25:39No.1176800610+>派手なランスってどんな動きするんだろう… |
… | 49224/04/10(水)12:25:41No.1176800622+昔の強走薬は狂化をスキル枠無しで使うような物なんでそりゃ許されないよな |
… | 49324/04/10(水)12:25:54No.1176800698そうだねx1あのワイヤー回避ハンマーや笛になんで許されてないんだよ |
… | 49424/04/10(水)12:25:59No.1176800722+>今大剣でアルバトリオン挑戦してるけど太刀とのダメージの差に絶望してる |
… | 49524/04/10(水)12:26:01No.1176800732そうだねx2ガンスはまず通常砲撃の威力が作品の気分で変わりすぎる… |
… | 49624/04/10(水)12:26:21No.1176800848+>スラアクのノリでガード不能技にランスのアンカー使ったら死んで何で…?ってなった |
… | 49724/04/10(水)12:26:27No.1176800890+チャージステップ! |
… | 49824/04/10(水)12:26:32No.1176800923+ヒートゲージ復活!は流石に二度と起きないだろうなガンス |
… | 49924/04/10(水)12:26:43No.1176800991そうだねx1>あのワイヤー回避ハンマーや笛になんで許されてないんだよ |
… | 50024/04/10(水)12:26:44No.1176800997+マジかぁ2貯めまでなら色々見つけたんだけど3貯めいけるか |
… | 50124/04/10(水)12:26:47No.1176801011+>昔の強走薬は狂化をスキル枠無しで使うような物なんでそりゃ許されないよな |
… | 50224/04/10(水)12:26:56No.1176801064+ハナクソは名前からして弱いんだろうなって思ってたのに調べたらクソ強かったっぽくて笑った |
… | 50324/04/10(水)12:26:59No.1176801082+>ヒートゲージ復活!は流石に二度と起きないだろうなガンス |
… | 50424/04/10(水)12:27:01No.1176801088+>ガンランスはせっかく増えた人口が |
… | 50524/04/10(水)12:27:01No.1176801091+>>スラアクのノリでガード不能技にランスのアンカー使ったら死んで何で…?ってなった |
… | 50624/04/10(水)12:27:04No.1176801112+ランスに何か追加するとしたら槍にオーラをまとって攻撃が2ヒットするようになるとかでいいよ |
… | 50724/04/10(水)12:27:07No.1176801131+大剣だけ狩技復活すればいいか… |
… | 50824/04/10(水)12:27:08No.1176801134+>>スラアクのノリでガード不能技にランスのアンカー使ったら死んで何で…?ってなった |
… | 50924/04/10(水)12:27:25No.1176801240+実はランスは人気武器で野良マルチでも常に1人はいる程です |
… | 51024/04/10(水)12:27:25No.1176801247+長寿シリーズなのに武器が安定しないというかコロコロ変わるよな |
… | 51124/04/10(水)12:27:33No.1176801290+IBでもSBでもスラアク強かったな |
… | 51224/04/10(水)12:27:34No.1176801291+ヒートゲージが悪なわけじゃなくてあの手のゲージがつくとデフォ状態を下げられるのが悪 |
… | 51324/04/10(水)12:27:46No.1176801354+>実はランスは人気武器で野良マルチでも常に1人はいる程です |
… | 51424/04/10(水)12:27:48No.1176801363+肉質無視砲撃だけで闘いたいかい? |
… | 51524/04/10(水)12:27:56No.1176801410そうだねx2「強化じゃなくて弱体化解除」なパターンおすぎ! |
… | 51624/04/10(水)12:27:56No.1176801416+>ハナクソは名前からして弱いんだろうなって思ってたのに調べたらクソ強かったっぽくて笑った |
… | 51724/04/10(水)12:28:00No.1176801431+>実はランスは人気武器で野良マルチでも常に1人はいる程です |
… | 51824/04/10(水)12:28:14No.1176801504+装衣でゴリ押す変態だからIBスラアクは… |
… | 51924/04/10(水)12:28:23No.1176801540+マルチのランスってこう…なんかいろいろ困りそうじゃない? |
… | 52024/04/10(水)12:28:48No.1176801692+まぁマジでサンブレイク100戦マルチやったらランス常に一人だけってレベルだったよ |
… | 52124/04/10(水)12:28:50No.1176801706+頭が殴りづらいマルチでオススメの武器はガンス! |
… | 52224/04/10(水)12:28:57No.1176801744+>ガンスはまず通常砲撃の威力が作品の気分で変わりすぎる… |
… | 52324/04/10(水)12:28:58No.1176801750+すげぇランス使いだ!やばい攻撃とか庇ってガードしてくれるんだろうな… |
… | 52424/04/10(水)12:29:01No.1176801765+>「強化じゃなくて弱体化解除」なパターンおすぎ! |