二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1712647327386.jpg-(15499 B)
15499 B24/04/09(火)16:22:07No.1176545602そうだねx4 18:18頃消えます
モンハンやりたくなってどんな武器あるのかなって見たけど片手剣はさすがにいじめでしょ
無理でしょこの刃渡じゃ
ドラゴンの肉まで達しないでしょ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/09(火)16:23:05No.1176545778+
224/04/09(火)16:23:47No.1176545921そうだねx40
実際あの世界に生まれてこれ渡されたら泣きそう
324/04/09(火)16:24:51No.1176546125そうだねx6
相応の身体能力を授かる前提でも俺はライトボウガン以外無理だと思う
怖すぎ
424/04/09(火)16:26:11No.1176546388+
腰に横に刺して収まるぐらいの長さだからマジで短い
チャアクの剣ぐらいの長さが欲しい
524/04/09(火)16:27:38No.1176546689そうだねx4
なんか1人だけそれ対人装備じゃない?って感じ
624/04/09(火)16:27:39No.1176546691+
でもさ
この野球バットくらいのスケールの金属の刃物を片手で振り回す膂力あるんだよハンターどもは
724/04/09(火)16:28:22No.1176546836そうだねx4
>なんか1人だけそれ対人装備じゃない?って感じ
対人にしては刃厚がゴツすぎる…
ギルドセーバーくらいだよ対人用の刃は
824/04/09(火)16:28:52No.1176546927+
ワールド辺りでリーチ伸びた気がする
924/04/09(火)16:29:42No.1176547133そうだねx9
fu3335179.jpg
普通に常人なら両手で持たなきゃいけない刃渡りじゃねえかな…
1024/04/09(火)16:29:43No.1176547144そうだねx26
他がデカすぎるから麻痺してるだけでこれも片手で振り回してんのマジ?ってなるぐらいデカい
1124/04/09(火)16:29:48No.1176547163そうだねx3
>でもさ
>この野球バットくらいのスケールの金属の刃物を片手で振り回す膂力あるんだよハンターどもは
その膂力あるなら大剣持って欲しい
1224/04/09(火)16:30:50No.1176547396+
実際に自分がやるって話になるなら遠距離武器以外渡されたら泣くぞ
弓も引ける気しないしボウガンも装填できる気がしないけど
1324/04/09(火)16:30:57No.1176547413そうだねx1
スラアクチャアクは稼働部の強度で泣きそう
1424/04/09(火)16:31:50No.1176547615+
>スラアクチャアクは稼働部の強度で泣きそう
めっちゃカッコいいけど変形時の反動で武器を取り落としそうなんだよな…
1524/04/09(火)16:31:53No.1176547627+
あの世界で隠キャ扱いされそうで嫌
1624/04/09(火)16:32:25No.1176547748そうだねx3
実際見るとわかるけど片手剣って刃渡り1mくらいあるからな
fu3335191.jpg
1724/04/09(火)16:32:40No.1176547799そうだねx2
リアル路線で考えると笛は何なんだ笛はよぉ!
1824/04/09(火)16:33:04No.1176547882そうだねx2
>その膂力あるなら大剣持って欲しい
盾持ちたいんだよハンターも
1924/04/09(火)16:33:08No.1176547897+
地味な初心者向け武器
2024/04/09(火)16:33:29No.1176547962+
>リアル路線で考えると笛は何なんだ笛はよぉ!
殴ってもベルが凹まず割れることもない超特殊な加工が施された吹奏楽器いいよね…
2124/04/09(火)16:33:36No.1176547980そうだねx1
漫画やゲームで感覚おかしくなってるけど片手剣や双剣サイズでも剣としてはかなり大型なんだよね
2224/04/09(火)16:33:44No.1176548015+
保持するだけでギリギリで
武器として振ったら肘が破滅するか半回転して転びそう
2324/04/09(火)16:34:02No.1176548079+
現実的に考えたら数十人で取り囲んで延々と飛び道具でチクチクし続けるのが正解になってしまう
2424/04/09(火)16:34:03No.1176548086+
>弓も引ける気しないしボウガンも装填できる気がしないけど
ヘビィの装填めちゃくちゃ重そうだよね…
2524/04/09(火)16:34:26No.1176548190+
モンハンは剥ぎ取りナイフで乗り攻撃する変なゲームだけど
本来なら背中の死角にはりついてザクザク突き刺す動きもしやすい武器だろうからそんな悪くないと思うよ
2624/04/09(火)16:34:41No.1176548237そうだねx1
まず近接武器で狩猟するもんじゃねぇだろって生物ばっかり過ぎる…
2724/04/09(火)16:35:20No.1176548400+
ランポスとか相手なら適正サイズだろうし…
2824/04/09(火)16:35:34No.1176548461そうだねx1
片手剣ハンターはチンコも小さい
とかそう言う俗説が流れてそう
2924/04/09(火)16:35:59No.1176548550+
ロングボウサイズの弓をステップしながらヒョイヒョイ撃つからハンターさんはゴリラなんてもんじゃない
3024/04/09(火)16:36:08No.1176548584+
数字が出るようになってやっと地味じゃねぇな?とわかってきた武器
3124/04/09(火)16:36:20No.1176548636+
ランス持ち毎回店の出入り口で引っかかってそう
3224/04/09(火)16:36:24No.1176548650そうだねx8
でもね
この武器安定して強いんだ
3324/04/09(火)16:36:56No.1176548766+
あの世界の人間はちょっとおかしい
3424/04/09(火)16:37:04No.1176548792+
他の武器があーだこーだ言ってる横でガンランスと笛は楽しく暴れてそう
3524/04/09(火)16:37:32No.1176548906そうだねx13
モンハンやりたくなって武器種調べたけどこの世界なんで斧に無限の可能性詰め込もうとしてんの?
普通の斧ちょうだい?
3624/04/09(火)16:37:45No.1176548952+
>ランス持ち毎回店の出入り口で引っかかってそう
この手ので一番やばいのはチャージアックス
どうやってもアレ背負ってたら走れない
3724/04/09(火)16:37:59No.1176548999+
>あの世界の人間はちょっとおかしい
空中で動きを貯めて急速落下攻撃を出来る人間だからこんなクソデカ武器を振り回せるところはある
3824/04/09(火)16:38:21No.1176549087+
例え全身隠せるような大楯でも十数メートル大の物体の突進を受け止めきれる気がしないわ
3924/04/09(火)16:38:37No.1176549143+
>>ランス持ち毎回店の出入り口で引っかかってそう
>この手ので一番やばいのはチャージアックス
>どうやってもアレ背負ってたら走れない
走ると踵ぶった斬れる問題は4G以降解決したから…
4024/04/09(火)16:38:46No.1176549183そうだねx1
長手持ちの武器追加して欲しいよな
普通の薙刀とか普通のハルバートとか
虫とか合体機能とかいらないので
4124/04/09(火)16:38:49No.1176549191+
火吹いて突進してくるのに単身でこんなもの持たされてもよぉ!
4224/04/09(火)16:39:03No.1176549240そうだねx1
>普通の斧ちょうだい?
うーnそれ大剣と被らない?ギミック詰め込むね…
4324/04/09(火)16:39:05No.1176549245+
>モンハンやりたくなって武器種調べたけどこの世界なんで斧に無限の可能性詰め込もうとしてんの?
>普通の斧ちょうだい?
大剣太刀ランスガンスと普通の刃物がもう飽和してたからな…
4424/04/09(火)16:39:12No.1176549269+
>モンハンやりたくなって武器種調べたけどこの世界なんで斧に無限の可能性詰め込もうとしてんの?
>普通の斧ちょうだい?
普通の斧は片手に入っちゃうんで
4524/04/09(火)16:39:23No.1176549311そうだねx1
>モンハンやりたくなって武器種調べたけどこの世界なんで斧に無限の可能性詰め込もうとしてんの?
>普通の斧ちょうだい?
斧型の大剣片手剣でいいだろ
普通の斧がそれらと同モーション差別化すんだよ
4624/04/09(火)16:39:35No.1176549352+
普通の斧は片手剣か双剣か大剣かハンマーで我慢してくれ
4724/04/09(火)16:39:39No.1176549368+
>例え全身隠せるような大楯でも十数メートル大の物体の突進を受け止めきれる気がしないわ
映画見て大型モンスターのヤバさ分かった
そりゃアレを殺せるなら村の英雄になるわ…
4824/04/09(火)16:40:07No.1176549470そうだねx6
大剣と太刀を分割できるなら斧もいけるだろ
4924/04/09(火)16:40:13No.1176549501+
だからガードしても削れるしズサるけど許してほしい
5024/04/09(火)16:40:44No.1176549620+
古のハンターはとりあえず片手持たされてたんだぞ
5124/04/09(火)16:40:53No.1176549662+
いわゆる普通の槍をください…馬上槍を歩いて使うトンチキではなく…
5224/04/09(火)16:41:04No.1176549702+
遊ぶ方としては正直死束振り回すだけで手斧感あるからそれでいいかなって…
5324/04/09(火)16:41:17No.1176549758+
>いわゆる普通の槍をください…馬上槍を歩いて使うトンチキではなく…
操虫棍!
5424/04/09(火)16:42:01No.1176549952+
そもそもモンスター硬くてこんなので何度も斬っても殺せないやろって思う
5524/04/09(火)16:42:07No.1176549973+
今更普通の斧や薙刀追加しろとか言っても君ら地味な武器使いたがらないじゃんってカプコンさん思ってるよ
5624/04/09(火)16:42:09No.1176549977+
>古のハンターはとりあえず片手持たされてたんだぞ
古の大剣片手剣ハンマーランスライトボウガンヘビィボウガンならまあ片手剣一択だわな…
5724/04/09(火)16:42:09No.1176549982+
モンハン世界のどの武器持たされても泣きたくなるだろ
5824/04/09(火)16:42:11No.1176549990+
デカい斧は大剣!普通の斧は片手剣!
変な斧はスラッシュアックス!変な斧はチャージアックス!
5924/04/09(火)16:42:27No.1176550044+
身の丈の何倍もあるようなモンスターと戦うから対人用のコンパクトな武器ではな
6024/04/09(火)16:42:41No.1176550087そうだねx1
そしたら双剣も無理じゃない
6124/04/09(火)16:43:02No.1176550156+
もしかしてモンスターって肉弾戦して倒すものではないのでは?
6224/04/09(火)16:43:04No.1176550160+
>モンハン世界のどの武器持たされても泣きたくなるだろ
百竜でガトリング砲を構えるのでも俺は泣いてると思う
6324/04/09(火)16:43:13No.1176550186+
弓が好きだからだいたいどのゲームでも弓使うんだけどモンハンの弓はなんかこう…近接武器では?
6424/04/09(火)16:43:14No.1176550187+
>モンハン世界のどの武器持たされても泣きたくなるだろ
城とかでバリスタ撃つだけのNPC役すらかなり嫌
6524/04/09(火)16:43:25No.1176550238+
>そもそもモンスター硬くてこんなので何度も斬っても殺せないやろって思う
そう言っても人間だって刃渡り5センチのカッター持った小人に何回も切られたら死ぬぜ?
6624/04/09(火)16:43:30No.1176550260+
薙刀(太刀)
鎌(太刀)
6724/04/09(火)16:43:44No.1176550322+
多分俺ならニ回目くらいの突進で瀕死になって回復薬に手を伸ばす力もなく死ん
6824/04/09(火)16:43:51No.1176550342+
>弓が好きだからだいたいどのゲームでも弓使うんだけどモンハンの弓はなんかこう…近接武器では?
リスクを背負って近距離でぶっ壊れ火力出すからな弓は…
6924/04/09(火)16:43:51No.1176550345+
ランスはもうコンセプトから見直そうぜ
インターネット大マルチ時代にあいつの乗れる船はねぇよ
7024/04/09(火)16:43:53No.1176550353+
地味な武器とか言って今ならスタイリッシュアクション始めるしなぁ…
7124/04/09(火)16:44:13No.1176550429そうだねx2
一般人ならライトが一番まともに扱えそう
7224/04/09(火)16:44:22No.1176550458+
>>そもそもモンスター硬くてこんなので何度も斬っても殺せないやろって思う
>そう言っても人間だって刃渡り5センチのカッター持った小人に何回も切られたら死ぬぜ?
人間には鱗がねぇからな
7324/04/09(火)16:44:33No.1176550501+
ドスじゃないランポスでもちょっとしたダチョウぐらいのスケール感ない?
7424/04/09(火)16:44:35No.1176550505+
>ランスはもうコンセプトから見直そうぜ
>インターネット大マルチ時代にあいつの乗れる船はねぇよ
何が言いたいのか分からん
7524/04/09(火)16:44:39No.1176550513+
>そう言っても人間だって刃渡り5センチのカッター持った小人に何回も切られたら死ぬぜ?
人間に対するカッターは殺傷能力高すぎだろ
7624/04/09(火)16:44:51No.1176550552+
>ドスじゃないランポスでもちょっとしたダチョウぐらいのスケール感ない?
何ならランゴスタ相手だってしんどいよ…
7724/04/09(火)16:44:58No.1176550588+
左手で振れる気がしない
7824/04/09(火)16:45:00No.1176550592+
実際ゲームとして見ても片手剣は初心者に薦められるかギリギリのラインの武器だと思う
7924/04/09(火)16:45:31No.1176550703そうだねx2
>バイオリン(笛)
>リコーダー(笛)
>ハンドベル(笛)
>スプーン(笛)
>ドラム(笛)
>ハープ(笛)
> 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼(笛)
8024/04/09(火)16:45:41No.1176550738+
何気なく片手剣その場で振るうと片手で振ってるとは思えないほど土埃舞ってるし
ハンターさんの腕力ヤバいわ
8124/04/09(火)16:45:42No.1176550743+
ひるみ軽減を超えた緩衝珠っていうのが出てマルチでは全く怯まなくなった
それはそれでどうかと思うけど
8224/04/09(火)16:45:46No.1176550757そうだねx3
>>ランスはもうコンセプトから見直そうぜ
>>インターネット大マルチ時代にあいつの乗れる船はねぇよ
>何が言いたいのか分からん
長距離移動の機動力ゴミで張り付き専門ってコンセプトがマルチ環境ではそもそもオワ
小手先でどうにかなるもんじゃない
8324/04/09(火)16:45:59No.1176550801+
>実際ゲームとして見ても片手剣は初心者に薦められるかギリギリのラインの武器だと思う
ワールドとサンブレの片手は間違いなく初心者向けだよ
8424/04/09(火)16:46:05No.1176550818+
>ドスじゃないランポスでもちょっとしたダチョウぐらいのスケール感ない?
ネトフリで配信されてる3Dアニメだとドスランポスでもこええ…ってなった
8524/04/09(火)16:46:19No.1176550874+
そもそもハンターさんどれだけ高所から落下しても一切ダメージ喰らわないからあの世界の人間おかしい
8624/04/09(火)16:46:21No.1176550880そうだねx2
斧って言ったらあれかデッドリィタバルジンか
いいよね
8724/04/09(火)16:46:21No.1176550881+
>左手で振れる気がしない
ハンターって右利きだけど命守るのが最優先で利き手の方に盾持ってるってなんかで聞いたことあるけど
操蟲棍とかでも左手で振り回してるチャージアックスも合体させたあと左手で片手振りしてるし普通に左利きだと思う
8824/04/09(火)16:46:21No.1176550885+
片手は慣れるとすごく良いけど実際これで戦えって言われたら泣くし慣れる前に死ぬ
8924/04/09(火)16:46:40No.1176550957そうだねx1
ランスが人気ないのは背負った姿がアホみたいだからだと思ってる
9024/04/09(火)16:46:55No.1176551019+
>そしたら双剣も無理じゃない
双剣も武器としては普通にデカイよ
やたら肉厚だし
9124/04/09(火)16:46:59No.1176551031+
昔マグネットスパイクって武器があってな…
9224/04/09(火)16:47:32No.1176551158+
>昔マグネットスパイクって武器があってな…
あれいくらなんでも要素詰め込みすぎだと思う
9324/04/09(火)16:47:49No.1176551216+
>そしたら双剣も無理じゃない
で、でも映画のミラ・ジョヴォヴィッチは練習して気合い入れたら鬼人化もできてたし…
9424/04/09(火)16:47:59No.1176551248+
でも近接武器だと片手剣以外まともに振れなそうだし片手剣で草食小型モンスター狩って生きていくしかない…
9524/04/09(火)16:48:25No.1176551327+
モンハンみたいな世界に生まれたかった
9624/04/09(火)16:48:31No.1176551356そうだねx2
>で、でも映画のミラ・ジョヴォヴィッチは練習して気合い入れたら鬼人化もできてたし…
モンハンでミラだぞ?
モンスター側じゃん
9724/04/09(火)16:48:57No.1176551442+
片手剣の抜刀したままアイテム使えるって特権あれ操虫棍とかチャアクでも同じことできるんじゃ…
9824/04/09(火)16:48:59No.1176551448そうだねx5
>モンハンみたいな世界に生まれたかった
正気か?
9924/04/09(火)16:49:22No.1176551527+
>カプコン作品の世界に生まれなくてよかった
10024/04/09(火)16:49:30No.1176551551+
>昔マグネットスパイクって武器があってな…
穿龍棍とマグスパは正直デビルハンターの得物だと思う
10124/04/09(火)16:49:43No.1176551599+
斧っぽいパニッシュメントとかも好きだったけどあれいつ消えたんだろう
10224/04/09(火)16:49:50No.1176551629+
気軽に集落滅びまくってる世界はちょっとどころでなく嫌だ...
10324/04/09(火)16:50:00No.1176551672+
>ランスが人気ないのは背負った姿がアホみたいだからだと思ってる
マテンロウの悪口言ったか?
10424/04/09(火)16:50:04No.1176551684そうだねx12
>長距離移動の機動力ゴミで張り付き専門ってコンセプトがマルチ環境ではそもそもオワ
>小手先でどうにかなるもんじゃない
(サンブレイクのランス使ったことないんだな)
10524/04/09(火)16:50:22No.1176551740+
操虫棍がなんで飛べるのかいまだによくわかってない
楽しいけどさ
10624/04/09(火)16:50:32No.1176551772そうだねx2
>>モンハンみたいな世界に生まれたかった
>正気か?
いやでもクソみてえな民度や怪物がいるタイプの世界観の中じゃだいぶ上澄みの方だと思う
10724/04/09(火)16:50:40No.1176551796+
笛が武器…?
しかも切れ味…?
10824/04/09(火)16:50:52No.1176551841そうだねx1
>長距離移動の機動力ゴミで張り付き専門ってコンセプトがマルチ環境ではそもそもオワ
いや最新のランスはそれくらいできるが…
10924/04/09(火)16:51:01No.1176551868+
>>>モンハンみたいな世界に生まれたかった
>>正気か?
>いやでもクソみてえな民度や怪物がいるタイプの世界観の中じゃだいぶ上澄みの方だと思う
ただ主要キャラ級の人材がいない場所は気軽に滅びてるっぽいんだよな
11024/04/09(火)16:51:18No.1176551931+
>操虫棍がなんで飛べるのかいまだによくわかってない
>楽しいけどさ
棒の後ろからなんか空気みたいなの噴射するよ
それで飛べるかはかなり疑問が残るけど
11124/04/09(火)16:51:20No.1176551933そうだねx5
>>長距離移動の機動力ゴミで張り付き専門ってコンセプトがマルチ環境ではそもそもオワ
>>小手先でどうにかなるもんじゃない
>(サンブレイクのランス使ったことないんだな)
サンブレイクのランス使用率3%で14位なんすけどいいんすかこれ…
11224/04/09(火)16:51:29No.1176551966+
>いやでもクソみてえな民度や怪物がいるタイプの世界観の中じゃだいぶ上澄みの方だと思う
割と語られてない辺りのハンターさんのいない地域は不穏な雰囲気があるが…
11324/04/09(火)16:51:53No.1176552053そうだねx2
>サンブレイクのランス使用率3%で14位なんすけどいいんすかこれ…
うるせぇ
昔の笛よかマシだ
11424/04/09(火)16:51:58No.1176552068+
変形して斬撃打撃切り替えが可能な大型武器←わかる
磁力の反発引力を利用して飛び回る←モンハン世界だしまあわかる
磁力溜めて大型モンスターを拘束←いけるか…?
磁力を付与するために銃を使います←待ってくれ!
11524/04/09(火)16:51:58No.1176552069+
操虫棍はなんかボフッ!って出るから空中で自在に戦えるんだ
11624/04/09(火)16:52:00No.1176552081+
モンハン世界でも別にハンターじゃない人間もいっぱい暮らしてるし
都会の方だと一生モンスター見ずに過ごす人もいるらしい
11724/04/09(火)16:52:03No.1176552091そうだねx5
>サンブレイクのランス使用率3%で14位なんすけどいいんすかこれ…
機動力と使用率は別軸の問題じゃね?
11824/04/09(火)16:52:06No.1176552098+
結局雪山のエリア1で薬草や生肉仕入れるぐらいが賢いのよ
11924/04/09(火)16:52:07No.1176552101+
最新のランスあんだけ動けるのに機動力がない…?
12024/04/09(火)16:52:09No.1176552108そうだねx10
>サンブレイクのランス使用率3%で14位なんすけどいいんすかこれ…
話ずらして何がしたいの?
12124/04/09(火)16:52:13No.1176552131+
2作連続使用率最下位はもうコンセプトが間違ってるでしょ
12224/04/09(火)16:52:14No.1176552133+
SBでは二大ガード武器を笛が抜いたんだったな
12324/04/09(火)16:52:48No.1176552242+
そろそろ新武器種欲しい
12424/04/09(火)16:52:50No.1176552247+
>>サンブレイクのランス使用率3%で14位なんすけどいいんすかこれ…
>話ずらして何がしたいの?
コンセプトがオワってて不人気
抜本的な見直しが必要
12524/04/09(火)16:52:51No.1176552250そうだねx2
ワールドでランスめちゃくちゃ使いやすくなったよね
使いやすすぎ
12624/04/09(火)16:53:10No.1176552328そうだねx1
ランスが最強武器になったとして使用率1位になる未来が見えない
だってランスって脇役の武器だもん…
12724/04/09(火)16:53:16No.1176552343+
昔のランスも直進速度自体は突進のおかげで早かったような...
マルチだと突進使いにくいのはあったけども
12824/04/09(火)16:53:49No.1176552447+
>ワールドでランスめちゃくちゃ使いやすくなったよね
>使いやすすぎ
ンンーン…
ワールドのランスはなんもかわってなくないか
12924/04/09(火)16:53:56No.1176552476そうだねx10
太刀とかクソ弱い時期でも使用率高かったから使用率と武器の完成度に比例関係はないよ
13024/04/09(火)16:54:13No.1176552531+
わりと初心者向きだと思うんだよなランス
抜刀状態でのそのそ歩きになっちゃうのが初心者には怖いんだろうけどさ
13124/04/09(火)16:54:14No.1176552533+
長距離移動のって書いてあるのでわざと無視してるやつは流石に怖い
レスポンチテクニックかなんか?
13224/04/09(火)16:54:17No.1176552547+
盾は捨てるからモーション値だけくれ
13324/04/09(火)16:54:21No.1176552563+
まあ格好悪いからなランス…
13424/04/09(火)16:54:46No.1176552645+
不人気=見直し必須
なら毎作品ごとにコンセプト大改変する武器種が一つは出ることになるな
13524/04/09(火)16:54:49No.1176552663そうだねx3
>ンンーン…
>ワールドのランスはなんもかわってなくないか
前ステップとガードダッシュとガードカウンターでめちゃくちゃに快適になっただろ!?
13624/04/09(火)16:54:50No.1176552667+
未知の生物に盾無しで突っ込む奴らなんなんだよ
13724/04/09(火)16:55:08No.1176552747+
>レスポンチテクニックかなんか?
その通りだよ
他人の意見は関係なくて同じ言葉を何度も繰り返すの
13824/04/09(火)16:55:10No.1176552762+
ランスは単に地味なだけだからな
どちらかと言うとだいぶド派手なのに使用率低いガンスの方が問題な気もするが…
ぶっちゃけどうしようもないよな
13924/04/09(火)16:55:19No.1176552788+
なんか小さい雑魚扱いされてるアオアシラでさえ現実にいたら化け物だからな
最大サイズのヒグマでさえ3mいかないくらいなのにアオアシラは標準サイズ5m70cmもあるし
fu3335252.jpg
14024/04/09(火)16:55:22No.1176552800+
ランスが地味って言われるのはわかるがカッコ悪いだと!?
14124/04/09(火)16:55:41No.1176552867+
格好悪いのは虫棒だろ
14224/04/09(火)16:55:49No.1176552902+
>狩猟笛が人気ないのは背負った姿と戦い方がアホみたいだからだと思ってる
14324/04/09(火)16:55:50No.1176552908+
可哀想に…ネルギガンテのトゲをランスでベリベリ剥がす気持ちよさを知らないんだな…
14424/04/09(火)16:55:52No.1176552910+
>太刀とかクソ弱い時期でも使用率高かったから使用率と武器の完成度に比例関係はないよ
仕様も環境ももはやイジメだった4Gでも使用率高かったもんな
14524/04/09(火)16:55:58No.1176552937そうだねx5
>格好悪いのは虫棒だろ
虫嫌いのレス
14624/04/09(火)16:56:03No.1176552953+
P3のカウンターするランス好きだったけどRiseやったらジャスガ武器になってて少し面食らった
14724/04/09(火)16:56:17No.1176553009+
>太刀とかクソ弱い時期でも使用率高かったから使用率と武器の完成度に比例関係はないよ
4の頃でも虫棒に並ぶ超大人気武器だったのは流石という他ない
14824/04/09(火)16:56:26No.1176553038+
武器のデザインには苦労してるよなとは思います
ガンスはまぁなんだろう名前と見た目でいえば某FF主人公の人気武器なんだが…
14924/04/09(火)16:56:26No.1176553041+
棍は戦闘機動はかっこいいし
15024/04/09(火)16:56:40No.1176553099+
ランスの使用率の低さはガンランスが存在するのが大きいんじゃないかな
ガンランスの方も別に人気武器では無いとはえ両方使ったことない人がどっち選ぶかと言われたら流石にガンランスの方に行くと思う
15124/04/09(火)16:56:46No.1176553123+
>棒の後ろからなんか空気みたいなの噴射するよ
>それで飛べるかはかなり疑問が残るけど
フル装備で100kg超えてそうなハンターを浮かせる圧縮空気だと反動ですげえ負荷かかるだろうな…
コンプレッサー的なものはモンハン世界だしなんかそう言う生き物がいるんだろう
15224/04/09(火)16:56:48No.1176553131+
>ランスが最強武器になったとして使用率1位になる未来が見えない
>だってランスって脇役の武器だもん…
反射無敵ランスは一時期実験場の使用率1位だったし…
15324/04/09(火)16:56:50No.1176553137+
虫棒って虫やられたらどうするの
15424/04/09(火)16:57:00No.1176553166+
使用率3%の武器はもうエアプ煽りむずいだろ
15524/04/09(火)16:57:00No.1176553168+
>格好悪いのは虫棒だろ
それはほんとうにはい…
ライズはUIまでかっこ悪すぎる
15624/04/09(火)16:57:10No.1176553204+
ガンスとチャアクについては操作がめんどくさいのは確実にある
15724/04/09(火)16:57:13No.1176553216+
>太刀とかクソ弱い時期でも使用率高かったから使用率と武器の完成度に比例関係はないよ
なんかいつも低いな笛
15824/04/09(火)16:57:21No.1176553244+
>>格好悪いのは虫棒だろ
>虫嫌いのレス
虫の重ね着させてくれ
カブトムシ嫌いなんだ
15924/04/09(火)16:57:27No.1176553265そうだねx2
逆に片手以上のサイズの武器を振り回せるほうが怖いだろ…
しかもあんなでかい武器持ってるのにスタスタ歩けと…?
16024/04/09(火)16:57:30No.1176553279そうだねx2
>なんかいつも低いな笛
笛だぜ?
16124/04/09(火)16:57:35No.1176553297+
>P3のカウンターするランス好きだったけどRiseやったらジャスガ武器になってて少し面食らった
ライズの時のランスは流転棒だろ
サンブレだとまた環境違うけど
16224/04/09(火)16:57:36No.1176553303+
>虫棒って虫やられたらどうするの
環境生物様みたいなもんだから実質頂点の生き物なんだよな
16324/04/09(火)16:57:38No.1176553313+
>虫棒って虫やられたらどうするの
他の武器が致命的な破損しないのと同じように絶対やられないから安心
16424/04/09(火)16:57:48No.1176553350そうだねx2
>虫棒って虫やられたらどうするの
Worldの全てを超えた先で一乙おじさんになる
16524/04/09(火)16:57:49No.1176553355そうだねx1
太刀使ってる層の大半はカッコいい!で使ってると思う
16624/04/09(火)16:58:14No.1176553447+
ダラとかラオとかガイアみたいなバカでかい奴を片手剣でチクチクし続けたら倒せるのは
ゲーム的には当然だけどよく考えると不思議な現象だな
16724/04/09(火)16:58:26No.1176553501+
>>なんかいつも低いな笛
>笛だぜ?
笛に限ってはこいつの楽しさを知っているのは俺だけでいい…みたいな感じがちょっとある
16824/04/09(火)16:58:29No.1176553514+
片手剣はIBでめっちゃ強いのに今の使用率11位だった
16924/04/09(火)16:58:31No.1176553523+
犬くらいでかい虫がブンブン飛んでる世界とか絶対無理なんだが
17024/04/09(火)16:58:32No.1176553528+
太刀大剣双剣はかっこよさだけで愛用する人多い
17124/04/09(火)16:58:48No.1176553579+
>>なんかいつも低いな笛
>笛だぜ?
w→IBで使用率2.5倍の大人気武器になったんですけど!!!
ライズでは更に1.5倍に増えたんですけど!!!!
17224/04/09(火)16:58:50No.1176553588+
納刀時の移動速度統一されてるけどランスとかガンスとかあんなクソ重そうな武器を狩り場まで担ぎたくないよな…
17324/04/09(火)16:59:06No.1176553654+
笛はライズで魔改造されたけど今後どうなるか
さすがに前の仕様に戻すか
17424/04/09(火)16:59:10No.1176553667+
>犬くらいでかい虫がブンブン飛んでる世界とか絶対無理なんだが
でも人の頭くらいあるカナブン磨いてピカピカにするの楽しそうじゃない?
17524/04/09(火)16:59:12No.1176553680+
虫棒の虫はあらゆるダメージを受け付けないから大丈夫
17624/04/09(火)16:59:16No.1176553687+
>ダラとかラオとかガイアみたいなバカでかい奴を片手剣でチクチクし続けたら倒せるのは
>ゲーム的には当然だけどよく考えると不思議な現象だな
戦車ゲームでキューボラ撃ち続けたら爆散するようなもん
17724/04/09(火)16:59:18No.1176553697そうだねx1
太刀はもうなんであれ使うんだろうなという安心感がある
使いやすかったことなんてほぼないのに
17824/04/09(火)16:59:19No.1176553705+
>他の武器が致命的な破損しないのと同じように絶対やられないから安心
>環境生物様みたいなもんだから実質頂点の生き物なんだよな
ネトフリ映画で死んだじゃん!
17924/04/09(火)16:59:20No.1176553712そうだねx2
>片手剣はIBでめっちゃ強いのに今の使用率11位だった
強いは強いんだけど何故かすごい疲れるので優先度が下がる
18024/04/09(火)16:59:24No.1176553727+
>ダラとかラオとかガイアみたいなバカでかい奴を片手剣でチクチクし続けたら倒せるのは
馬鹿デカイ相手だと片手も大剣もあんまり変わらんだろう
18124/04/09(火)16:59:37No.1176553768+
片手はいつも近接の2〜3番手くらい維持してるのに使用率そんなにだからな
18224/04/09(火)16:59:46No.1176553810+
あんなの笛じゃない!って言われてもライズの笛なら触るか…ってなった俺もいるしなぁ…
18324/04/09(火)16:59:47No.1176553812+
片手剣使いはコイツのいいところを知っているのは俺だけだろうな…って考えながら使ってる
18424/04/09(火)16:59:49No.1176553819+
>太刀はもうなんであれ使うんだろうなという安心感がある
>使いやすかったことなんてほぼないのに
ゲージ色導入前は強かったんじゃないの?
18524/04/09(火)16:59:54No.1176553844+
ライトボウガンは自爆ダメージ無しの爆弾を無限に使えるのが無法すぎない?ってなる
使うけど
18624/04/09(火)17:00:00No.1176553868+
>納刀時の移動速度統一されてるけどランスとかガンスとかあんなクソ重そうな武器を狩り場まで担ぎたくないよな…
抜刀したら爆速で走っていく笛キモい…
18724/04/09(火)17:00:22No.1176553950+
他にも選択肢があるのに武器として笛を選ぶ人がどれだけ居るんだって言われるとね…
好きだし楽しいけどよっぽど壊れレベルで一強とかでもなきゃ手を出す人は少ないよ…
18824/04/09(火)17:00:26No.1176553974+
ライズだと頭殴るの楽しすぎた片手剣
いい音がするんだ
18924/04/09(火)17:00:27No.1176553977+
>抜刀したら爆速で走っていく笛キモい…
キッショなんで納刀してる時より素早いんだよ
19024/04/09(火)17:00:30No.1176553985+
>逆に片手以上のサイズの武器を振り回せるほうが怖いだろ…
>しかもあんなでかい武器持ってるのにスタスタ歩けと…?
走れ!飛べ!転がれ!
19124/04/09(火)17:01:04No.1176554097そうだねx1
>片手はいつも近接の2〜3番手くらい維持してるのに使用率そんなにだからな
近接で一番強かったIBですら使用率8位とかだったはず
ちゃんと強く使うの結構ムズいって話もあるけど
19224/04/09(火)17:01:06No.1176554102+
実験場だと抜刀した状態でダッシュできるぞ
19324/04/09(火)17:01:11No.1176554121そうだねx4
刃薬返して…
19424/04/09(火)17:01:12No.1176554126+
>>抜刀したら爆速で走っていく笛キモい…
>キッショなんで納刀してる時より素早いんだよ
こう…テンションの上がる曲を演奏したので…
19524/04/09(火)17:01:25No.1176554179+
虫棒は流石に初登場だと人気あった気がする
19624/04/09(火)17:01:27No.1176554187+
>逆に片手以上のサイズの武器を振り回せるほうが怖いだろ…
>しかもあんなでかい武器持ってるのにスタスタ歩けと…?
歩かないで飛べばいいじゃん
19724/04/09(火)17:01:29No.1176554194+
ハンマーのマルチ性能はいつだって悲しいものだった
19824/04/09(火)17:01:31No.1176554207+
>切れ味補正返して…
19924/04/09(火)17:01:39No.1176554235+
笛が少ないのはまあそれでいいよという感
20024/04/09(火)17:01:42No.1176554250+
太刀が強かった時代なんてXXかライズくらいだぞ
20124/04/09(火)17:01:42No.1176554253+
最近の片手はマジで便利すぎてバンプ抜きで使える気がしない
20224/04/09(火)17:01:42No.1176554255+
>刃薬返して…
あれクソ強いし塗る時のモーションもかっこいいんだよな…
20324/04/09(火)17:01:50No.1176554292+
XXに心を囚われてる片手使いおすぎ
20424/04/09(火)17:02:03No.1176554332+
単体で見たらそりゃ常人には扱えないデカさなんだろうけど横に大剣とか太刀あって自分の片手剣眺める時の寂寥感があるだろ
20524/04/09(火)17:02:03No.1176554334+
切れ味緑だったらとんでもなくかてぇもんでもない限り斬れてた片手剣使いのハンターバケモンだと思う
20624/04/09(火)17:02:07No.1176554352+
そもそもあんな超人じみた身体能力とモンスターが跋扈する世界における常識を持っていたら武器に対する考え方も全然変わると思うね
直に斬りつける感触が好き/嫌いとかもあるだろうし
20724/04/09(火)17:02:14No.1176554383そうだねx4
初見で笛選んで戦うのはもうギュドンドンド族だろ
20824/04/09(火)17:02:26No.1176554424+
>虫棒は流石に初登場だと人気あった気がする
単純にクソ強かったからな
そして初登場でもあんまり強くなかったチャアク
20924/04/09(火)17:02:55No.1176554527+
>虫棒は流石に初登場だと人気あった気がする
めちゃくちゃ強かったからな
見ろよこのモーション値
21024/04/09(火)17:02:56No.1176554536そうだねx1
>そして初登場でもあんまり強くなかったチャアク
あんまりどころかマジで底すぎた
今のチャアクを支えてるものが何一つ無いと言っていいレベルで
21124/04/09(火)17:03:08No.1176554583そうだねx10
格ゲーとかでもそうだけど
実際の性能以外に「操作が軽快」「見た目がかっこいい」の2本はめちゃくちゃ重要
特に前者
21224/04/09(火)17:03:19No.1176554626そうだねx1
片手の剣と盾ちょっとリズムよく振り回せば真溜めくらいのトータルダメージ出るぜ?
21324/04/09(火)17:03:28No.1176554654+
>虫棒は流石に初登場だと人気あった気がする
モーション値ぶっ壊れてたからね…
今の見るも無惨な定点ループのMPSからは考えられん
21424/04/09(火)17:03:45No.1176554739+
笛は説明聞くだけでマルチ向けでシングルで使うものじゃないんだなって思ってしまうのが難点
21524/04/09(火)17:03:49No.1176554753+
太刀は軽快かなあ!?
21624/04/09(火)17:03:49No.1176554759+
4チャアクは新武器一個じゃ足りないから取り敢えずで入れたって言われても納得出来る
21724/04/09(火)17:03:53No.1176554772+
片手はいっぱい操作しなきゃいけないからな…
携帯機時代はボタンにダメージ入りそうで怖かった
21824/04/09(火)17:04:02No.1176554808+
ランスはジャスガが気持ちよすぎてハマると抜け出せないんだけどなー!
21924/04/09(火)17:04:11No.1176554832+
IBに久々に戻って弓使ったら何故かスタミナが切れる…
22024/04/09(火)17:04:18No.1176554859そうだねx1
>太刀は軽快かなあ!?
太刀は後者
22124/04/09(火)17:04:21No.1176554875+
ライズ片手は飛んだり昇龍拳したりかっ飛んでいったりで動き的な満足度は凄い高いと思う
22224/04/09(火)17:04:23No.1176554886+
>格ゲーとかでもそうだけど
>実際の性能以外に「操作が軽快」「見た目がかっこいい」の2本はめちゃくちゃ重要
>特に前者
大剣があんな感じなのにずっと人気なのすごいよね
22324/04/09(火)17:04:24No.1176554888+
>単体で見たらそりゃ常人には扱えないデカさなんだろうけど横に大剣とか太刀あって自分の片手剣眺める時の寂寥感があるだろ
その代わりすげえ速さで飛び上がって盾で殴り倒したり大剣よりも大ダメージ出したりするぜ
どんけつどもめって煽りそうだ
22424/04/09(火)17:04:36No.1176554930+
>ランスはジャスガが気持ちよすぎてハマると抜け出せないんだけどなー!
多段判定攻撃に判定回数分ジャスガして十字で反撃するのが楽しすぎた
22524/04/09(火)17:04:55No.1176554994+
>その代わりすげえ速さで飛び上がって盾で殴り倒したり大剣よりも大ダメージ出したりするぜ
>どんけつどもめって煽りそうだ
バンプ飛影の動き明らかに出るゲーム間違えてるからな…
22624/04/09(火)17:05:00No.1176555017そうだねx1
>太刀は軽快かなあ!?
カッコいいから長い剣担ぎたい!って時に大剣よりは抜刀時の移動が早い…
とか初心者の気持ちになったらそんな理由で選びそうな感じはする
22724/04/09(火)17:05:03No.1176555031+
>ライズ片手は飛んだり昇龍拳したりかっ飛んでいったりで動き的な満足度は凄い高いと思う
抜刀状態での動きがマジで軽快になったのが楽しすぎる
22824/04/09(火)17:05:04No.1176555037+
>そして初登場でもあんまり強くなかったチャアク
チャアクは初登場時あの合体変形ギミックにマジで心奪われたよ…もう俺が使うのはこれしかないって…
テツカブラにボコられて半ばやけくそ気味に今まで使ってこなかった片手剣を握った
そこから俺の片手剣が始まった
22924/04/09(火)17:05:34No.1176555156+
大剣の分家のくせに態度がでかいな太刀は
23024/04/09(火)17:05:37No.1176555163そうだねx2
軽快(モーション早い・鬼神化でダッシュ並の速度)
見た目(キリト・リヴァイ)
強さ(SBだと最強クラス)
やっぱり双剣だな
23124/04/09(火)17:05:38No.1176555166+
>>格ゲーとかでもそうだけど
>>実際の性能以外に「操作が軽快」「見た目がかっこいい」の2本はめちゃくちゃ重要
>>特に前者
>大剣があんな感じなのにずっと人気なのすごいよね
デケェドラゴンを狩ります!っていうゲームコンセプトとデザインの親和性が高いって言うかぁ…
23224/04/09(火)17:05:53No.1176555227+
>IBに久々に戻って弓使ったら何故かスタミナが切れる…
そもそもスタミナ切れないしXXまでとIBの強いところが悪魔合体したSBがおかしいんだわ!
なんで仕様が合体してんだよ!
23324/04/09(火)17:06:00No.1176555246そうだねx1
伝統的に初登場武器は弱いんだ
ガンスもそういっている
23424/04/09(火)17:06:08No.1176555274+
刀は人気武器
鬼滅の刃もそう言ってる
23524/04/09(火)17:06:31No.1176555377+
双剣は中2ボーイ
23624/04/09(火)17:06:31No.1176555378+
剣はまず剣の時点で好きな人がいるから性能以前の魅力の桁が違う
23724/04/09(火)17:06:47No.1176555436そうだねx3
大剣の抜刀状態でのっしのっし歩くの慣れたらほぼやることなくなるから気にならないけどよく考えたらゲームにあるまじきケレン味の無さ
23824/04/09(火)17:07:01No.1176555490+
贅沢言わないから次回作では刃薬とジャスラのモーション値を返してくれ
23924/04/09(火)17:07:06No.1176555508+
>伝統的に初登場武器は弱いんだ
>ガンスもそういっている
スラアクはまあまあ強くて虫棒は最強だったからなんかいまいちピンと来ない
チャアクは見なかったことにする
24024/04/09(火)17:07:25No.1176555577+
>贅沢言わないから次回作では刃薬とジャスラのモーション値を返してくれ
ジャスラはいらねえ
24124/04/09(火)17:07:37No.1176555614+
大剣はややこしいことする武器になって距離をおくようになった
24224/04/09(火)17:07:46No.1176555639+
ガンスの同期は全部弱かったからな…
24324/04/09(火)17:07:53No.1176555664+
ガンランスはヒートゲージさえ無くなればあとはなんでも追加していいよ
24424/04/09(火)17:08:05No.1176555706+
サンブレランスは使ってみればわかるが移動も張り付き性能も高いしジャスガじゃなくったって相手の動きに合わせたガード行動どこからでも出せるし軽快な武器と言ってもいいと思うけど
使わないとわからないので使わない人が多いのはしょうがない
24524/04/09(火)17:08:13No.1176555732+
dosは追加した武器全部弱いのは何考えてたんだよ…
24624/04/09(火)17:08:16No.1176555740+
>大剣の分家のくせに態度がでかいな太刀は
そういや最初は太刀と双剣がそれぞれ大剣と片手剣からの派生強化だっけか
24724/04/09(火)17:08:22No.1176555775+
JRはジャスト入力回数で最後の突きと引き抜きに補正入れるシステムにしようぜ
モーション値合計370は返して
24824/04/09(火)17:08:36No.1176555818+
ニンジャソードはサンブレでの性能はともかく見た目がとても好き
24924/04/09(火)17:08:39No.1176555825+
XXやってるけどブレイヴ大剣が快適すぎる
イナシで納刀+回避できるしブレイヴでの高速溜めに若干の前スライドあるから思いの外射程あるしダッシュ強溜めも当てやすいし
25024/04/09(火)17:08:55No.1176555900+
>JRはジャスト入力回数で最後の突きと引き抜きに補正入れるシステムにしようぜ
>モーション値合計370は返して
起き攻めが更に得意になるからダメです
25124/04/09(火)17:09:01No.1176555922+
>伝統的に初登場武器は弱いんだ
>ガンスもそういっている
切れ味減るの早過ぎてまともに使えなかった記憶ある
25224/04/09(火)17:09:04No.1176555934+
>ガンスの同期は全部弱かったからな…
太刀→ゴミ
ガンス→ゴミ
笛→ゴミ
弓→ボウガンより弾代が安いこと以外ゴミ
これでどうやってクシャルダオラと戦えばいいんだ!
25324/04/09(火)17:09:29No.1176556029+
ライズから片手を振り始めたけど未だにジャスラの振り方を知らない
25424/04/09(火)17:09:47No.1176556096+
そう考えると初登場で最強だった操虫棍はようやってた
25524/04/09(火)17:09:52No.1176556118そうだねx1
>伝統的に初登場武器は弱いんだ
>ガンスもそういっている
今思い返して見るとdosの新武器とチャージアックスだけじゃないかって気持ちになる
穿龍棍とマグスパいれるとよりそうなる
25624/04/09(火)17:10:05No.1176556156+
片手剣は抜刀前転からの強化撃ちJRが安定しなくて辞めた
25724/04/09(火)17:10:17No.1176556198+
スラアクとか初登場した時から割と強かったからね
25824/04/09(火)17:10:36No.1176556272そうだねx1
>ジャスラはいらねえ
WIBの要素は大体足を引っ張る…
25924/04/09(火)17:10:42No.1176556292+
ワイルズは流石にそろそろ新武器出してほしいな
26024/04/09(火)17:10:47No.1176556315+
>そう考えると初登場で最強だった操虫棍はようやってた
その時の思い出があるから今でも虫棒背負ってるところがある
26124/04/09(火)17:10:50No.1176556327+
逆に考えるんだ
大剣振り回せるパワーで刃渡り1mほどの切れ味抜群の剣を振り回すんだぞ
どうだなんか強い気がしてこないか
26224/04/09(火)17:10:56No.1176556355+
生まれたてが強かったのは虫棒だけだもんな…
26324/04/09(火)17:11:07No.1176556393+
dosの弓は弱いってわけでは無かったんだ
ただ大半のプレイヤーは溜めないとゴミって分からなかったから…
26424/04/09(火)17:11:14No.1176556425そうだねx1
ジャスラはIBに戻せとは言わんがもうちょい使う意味のあるモーション値にはしてくれ
26524/04/09(火)17:11:22No.1176556462+
スラアクの斧がじわじわ弱体化され続けてた理由がわかんねえ
ゲージ使うから剣の強さを引き立てるために弱体化してたのかね
26624/04/09(火)17:11:28No.1176556484そうだねx1
>ワイルズは流石にそろそろ新武器出してほしいな
マグネットスパイク!!!
穿龍棍!!!!!!!!!!!!!
26724/04/09(火)17:11:32No.1176556494+
気にした事も無かったけどモンハンの主人公ってみんな左利きなの?って指摘は確かにと思った
26824/04/09(火)17:11:36No.1176556507+
トライの時バカみたいにみんなで属性解放突きしてた
26924/04/09(火)17:11:36No.1176556508+
片手剣で斬るより矢で斬ったほうがツヨイ
27024/04/09(火)17:11:38No.1176556516+
>これでどうやってクシャルダオラと戦えばいいんだ!
弓はそこそこ強いし笛って実はぶっ壊れてるんじゃなかったっけ
27124/04/09(火)17:11:39No.1176556520+
>逆に考えるんだ
>大剣振り回せるパワーで刃渡り1mほどの切れ味抜群の剣を振り回すんだぞ
>どうだなんか強い気がしてこないか
大剣振り回せるパワーで大剣振り回そうぜ
27224/04/09(火)17:11:40No.1176556523+
ゆうたの介護はエアリアルグレイブがすべて解決する
27324/04/09(火)17:11:45No.1176556544+
ガンスは砲撃ダメージ伸ばせる手段を増やしてくれ
27424/04/09(火)17:11:48No.1176556549+
IBのジャスラはヤケクソに強い強すぎる
27524/04/09(火)17:11:51No.1176556558+
SBランスはシールドタックルのおかげで歴代一初心者向けだと思うけど根本的にランスやりたい初心者は少ない…
27624/04/09(火)17:11:59No.1176556591+
>気にした事も無かったけどモンハンの主人公ってみんな左利きなの?って指摘は確かにと思った
利き手で盾を持ってるんだ
27724/04/09(火)17:12:03No.1176556603+
>気にした事も無かったけどモンハンの主人公ってみんな左利きなの?って指摘は確かにと思った
生存率上げるために利き手に盾着けてんだ
皆右利きなの
27824/04/09(火)17:12:05No.1176556610+
ハンターの初心を味わうみたいな感じで村クエ序盤は片手剣で回って雰囲気に浸るようにしてるよ
強化素材が安めなのもありがたい…
27924/04/09(火)17:12:22No.1176556669+
>スラアクの斧がじわじわ弱体化され続けてた理由がわかんねえ
>ゲージ使うから剣の強さを引き立てるために弱体化してたのかね
斧の方が強かったら剣の立場がないからね
まあその結果斧はリロード用装置になってたんだが…
28024/04/09(火)17:12:36No.1176556728そうだねx1
初登場武器なのにエアリアルグレイブとヤマタで幅利かせてた虫棒はおかしい
28124/04/09(火)17:12:52No.1176556773+
生存率上げるために右手で盾説はじゃあなんで虫棍を右手で振らねえんだよになるから…
いざと言うときは虫を盾にする…?
28224/04/09(火)17:12:59No.1176556801+
スラアクの斧の役割ってあれでしょ飛び去ろうとするレウスを叩き落とすやつでしょ
28324/04/09(火)17:13:02No.1176556812+
軽快に動けていざって時のガードもできて初心者向けだよ思うよただし暴発する盾コンテメーはダメだ
28424/04/09(火)17:13:03No.1176556818+
弓が人間の引ける張力じゃない
28524/04/09(火)17:13:03No.1176556822+
素早く移動したいなら俺たちがいるぞ!
全武器最速の抜刀移動の笛!
全武器最速の空中ジェット移動のガンス!
28624/04/09(火)17:13:24No.1176556904そうだねx1
>軽快に動けていざって時のガードもできて初心者向けだよ思うよただし暴発する盾コンテメーはダメだ
ガード切りも消滅して欲しかった
28724/04/09(火)17:13:26No.1176556916+
昔から初心者には大剣勧めてたけど最近はどうしたら
好きなの使えばいいか
28824/04/09(火)17:13:31No.1176556923+
>ジャスラはIBに戻せとは言わんがもうちょい使う意味のあるモーション値にはしてくれ
普通にループしてたほうが強いって初期IBと全く同じ過ち繰り返してるんだよね
せっかくパリィからの派生貰ったのに勿体ねぇ〜
28924/04/09(火)17:13:47No.1176556994+
利き手は当たり判定変わりそうで面倒そうだから良いとしてせめて腕以外の防具は左右自由に変えさせて欲しかった
29024/04/09(火)17:13:57No.1176557025+
W以降のヘビィはモーションが中年のオッサンみたいになってマジでこれ重いんだな…ってなった
回避の隙が増えてシールド性能上がったのもそれっぽくて良い
29124/04/09(火)17:14:06No.1176557063そうだねx1
>盾コン
あいつは消した
29224/04/09(火)17:14:08No.1176557069そうだねx2
利き手で持つとなんで生存率が上がるんだ?
生存率云々で言うなら心臓は左にあるんだから左手で持った方が良いぞ
29324/04/09(火)17:14:13No.1176557092+
ハンマー不遇の時代そろそろ終わった?
29424/04/09(火)17:14:16No.1176557106+
利き手を変えれば多少攻撃力が上がってガード性能が下がるかもしれん
29524/04/09(火)17:14:18No.1176557114+
>生存率上げるために右手で盾説はじゃあなんで虫棍を右手で振らねえんだよになるから…
>いざと言うときは虫を盾にする…?
千切れるリスク少ない方に千切れるとまずい方の腕当ててんだよ
棒振る方は危ないだろ
29624/04/09(火)17:14:20No.1176557119+
>>軽快に動けていざって時のガードもできて初心者向けだよ思うよただし暴発する盾コンテメーはダメだ
>ガード切りも消滅して欲しかった
ガード切りでパリィすることでジャスラに繋げられるようになったぞ!
ジャスラが弱いから使わない?そうだね
29724/04/09(火)17:14:30No.1176557159そうだねx4
>>盾コン
>あいつは消した
二度と蘇るなよ!
29824/04/09(火)17:14:46No.1176557220そうだねx1
大剣はタックルとか出てきてから使用感全く変わったけど旧来の抜刀斬り9割の立ち回りがアクションゲームとして正しかったかと聞かれるとイエスと言えない
29924/04/09(火)17:14:58No.1176557263+
最近のモンスターのこんだけしか切れねえのかよしけてんなみたいな尻尾も人1人分の大きさはあるよね
30024/04/09(火)17:14:58No.1176557264+
ワイルズからはいたわりはオプションでオンオフできるようにしてもろて
30124/04/09(火)17:14:59No.1176557268そうだねx1
渾然一体の薙刀エマタ
30224/04/09(火)17:15:06No.1176557295+
俺ガンス使いで特に叩きつけフルバーストが好きなんだけどさ
よくよく考えると火薬詰まってる塊を叩きつけるってやばいな
30324/04/09(火)17:15:07No.1176557301+
サンブレのジャスラはほぼ存在意義が無いモーション
マイナスじゃないだけ盾コンよりマシ程度のレベル
30424/04/09(火)17:15:10No.1176557306+
>>軽快に動けていざって時のガードもできて初心者向けだよ思うよただし暴発する盾コンテメーはダメだ
>ガード切りも消滅して欲しかった
なんかダメな要素あったか?ほぼ使わないにしろ
30524/04/09(火)17:15:23No.1176557365+
左手で武器振るのってゲームシステム的な理由はあるのかね
30624/04/09(火)17:15:26No.1176557377+
>格ゲーとかでもそうだけど
>実際の性能以外に「操作が軽快」「見た目がかっこいい」の2本はめちゃくちゃ重要
>特に前者
Wで試しに片手使ってみたら納刀もスリンガーもクラッチも超早くてめっちゃ快適だったしそこからハマったよ
狩猟中に何回も行う動作が軽快ってのはストレスフリーでとても良い事だね
30724/04/09(火)17:15:28No.1176557386+
人類史上でも最も盾という存在を重視して剣や槍より尊んだ古代ギリシャでも盾は左手で持ってたからまぁ
30824/04/09(火)17:15:33No.1176557410+
>なんかダメな要素あったか?ほぼ使わないにしろ
IBだとバクステが化ける
30924/04/09(火)17:15:38No.1176557430+
>左手で武器振るのってゲームシステム的な理由はあるのかね
リンクのパロディ
31024/04/09(火)17:15:40No.1176557436+
ドラゴンの肉まで到達しないっていうけど刃渡り短いほうが絶対振りやすいし力入れやすよな
31124/04/09(火)17:15:41No.1176557438+
昔は取り敢えず抜刀ころりん納刀大剣おすすめ出来たよね
31224/04/09(火)17:15:48No.1176557461+
>ワイルズは流石にそろそろ新武器出してほしいな
ライトの機動力とヘビィの火力を併せ持ったミドルボウガンとかどうかな!
31324/04/09(火)17:15:56No.1176557489そうだねx1
>SBランスはシールドタックルのおかげで歴代一初心者向けだと思うけど根本的にランスやりたい初心者は少ない…
飛び込み突きループできないから熟練者は外しがちだけど
大抵の状況から派生できてスタミナ消費なし移動しながらダメージスタン判定あり360度方向指定可能ガードしかも即別行動や追加で通常ガードにも派生可能って正直かなりインチキ性能してる
31424/04/09(火)17:15:59No.1176557499+
>>>軽快に動けていざって時のガードもできて初心者向けだよ思うよただし暴発する盾コンテメーはダメだ
>>ガード切りも消滅して欲しかった
>なんかダメな要素あったか?ほぼ使わないにしろ
ジャスラの暴発としてガード切りが出るから存在を消してほしい
31524/04/09(火)17:16:07No.1176557524+
>千切れるリスク少ない方に千切れるとまずい方の腕当ててんだよ
>棒振る方は危ないだろ
でもちぎれたらどうしようなんて最悪のケース考えるよりパワー全開で思いっきりぶん殴って殺しにいった方が生存率上がるんじゃねえか…?
31624/04/09(火)17:16:09No.1176557532+
昔はとりあえず大剣だったけど今の大剣の儀式めいた使い方に変わったのについていけなくて…
31724/04/09(火)17:16:11No.1176557537+
ガンランスはそろそろ砲撃のダメージを武器毎に設定していいと思う
31824/04/09(火)17:16:12No.1176557539+
盾コン先輩もWから味方への吹っ飛ばしが無くなったりと進歩はしてたんですよ!
出す意味ねぇ火力だけど!
31924/04/09(火)17:16:42No.1176557640+
片手剣は4とかで使ってたなぁ
崖上り中の攻撃がジャンプ斬りになるからガンガン乗りが出来て強かったわ
32024/04/09(火)17:16:49No.1176557661+
生存率云々はそもそも何が初出なんだ
32124/04/09(火)17:17:08No.1176557742+
生命線である盾の方を利き手につけとかないと力入んないし精密な防御ができないだろ
32224/04/09(火)17:17:11No.1176557758+
>実際の性能以外に「操作が軽快」「見た目がかっこいい」の2本はめちゃくちゃ重要
>特に前者
アイスボーンのガンス…
強いは強かったけどハナクソを炙るだけの鼻クソ炙り棒になってた…
32324/04/09(火)17:17:11No.1176557759+
>盾コン先輩もWから味方への吹っ飛ばしが無くなったりと進歩はしてたんですよ!
>出す意味ねぇ火力だけど!
単純にダメージ効率悪い罠コンボだから存在そのもの消そうぜ!
32424/04/09(火)17:17:19No.1176557796+
>ハンマー不遇の時代そろそろ終わった?
IBは結構上の方だしSBも最終的には中堅ぐらいに落ち着いたよ
32524/04/09(火)17:17:21No.1176557803+
>大剣はタックルとか出てきてから使用感全く変わったけど旧来の抜刀斬り9割の立ち回りがアクションゲームとして正しかったかと聞かれるとイエスと言えない
今の流斬りで滅多切りにしたり相手の攻撃を受け切って反撃するスタイルが一番風貌に似合ってるとは思う
肩で未来予知して真溜めぶち込む一昔前の大剣は明らかになんか違うだろ…お前そんなインテリじみた武器じゃないだろ…
32624/04/09(火)17:17:25No.1176557828そうだねx2
>大剣はタックルとか出てきてから使用感全く変わったけど旧来の抜刀斬り9割の立ち回りがアクションゲームとして正しかったかと聞かれるとイエスと言えない
真溜めみたいな大技はいいけど
いくらなんでもモンスターの高速化環境とあってなくて使いづら過ぎる
32724/04/09(火)17:17:28No.1176557831+
ガ性片手だとガード切りで受けられる攻撃変わるから無くなると困るぞ
32824/04/09(火)17:17:39No.1176557867+
>生存率云々はそもそも何が初出なんだ
むかーしのノベライズで読んだような記憶がある
32924/04/09(火)17:17:56No.1176557928+
大剣は抜刀ころりんとチャンスに溜め斬りに戻そうぜ
33024/04/09(火)17:17:57No.1176557932+
>生存率云々で言うなら心臓は左にあるんだから左手で持った方が良いぞ
モンスターのサイズ的に怪我する時は心臓どころじゃ無いから力が強い利き手で盾持つんだろう
33124/04/09(火)17:18:20No.1176558033+
実際揃いも揃って全部左手で武器振ってるのはなんか理由でもないと不思議なレベルだからね
33224/04/09(火)17:18:25No.1176558054+
>>左手で武器振るのってゲームシステム的な理由はあるのかね
>リンクのパロディ
システム的な話だと緑の勇者はリモコン振るために右利きにされた側じゃねぇか
33324/04/09(火)17:18:26No.1176558061+
でも俺がモンスターと戦えって言われても無意識に守りを固めようと聞き手に盾を持つかもしれん
33424/04/09(火)17:18:32No.1176558081+
でもプロハンが使うと真溜めに吸い込まれるように頭がやってくるんだ
33524/04/09(火)17:18:34No.1176558096+
真溜めはもうなんか特殊な溜めとかして儀式なしでサクッと出せるようにせんか…
33624/04/09(火)17:18:45No.1176558128+
大剣はブレイヴが楽しくてなぁ
33724/04/09(火)17:18:47No.1176558146+
そもそも初期モンハンだと溜め斬りすらなかったんだからモンハンの大剣とはそういうものだったのだとしか言えんよ!
33824/04/09(火)17:19:03No.1176558205+
>生存率云々はそもそも何が初出なんだ
なんかの作品で言ってたのがそのまま広まっただけだと思う
だって剣と盾使って戦ってた時代に生存率計算出来る程の統計取る研究無いでしょ
33924/04/09(火)17:19:09No.1176558233+
>大剣は抜刀ころりんとチャンスに溜め斬りに戻そうぜ
ここら編のモーション値をXシリーズに戻してほしいよね
絶対真溜め使わせるように既存の攻撃パターンを弱体化させるんじゃねえ
34024/04/09(火)17:19:14No.1176558252+
>真溜めはもうなんか特殊な溜めとかして儀式なしでサクッと出せるようにせんか…
じゃあ三回ジャスガしたらいつでも出せるようにするか…
34124/04/09(火)17:19:42No.1176558366そうだねx3
>でもプロハンが使うと真溜めに吸い込まれるように頭がやってくるんだ
ああいうTAは一番良い動画を出してるからそう見えるのもあるよ
34224/04/09(火)17:19:59No.1176558438+
>>真溜めはもうなんか特殊な溜めとかして儀式なしでサクッと出せるようにせんか…
>じゃあ三回ジャスガしたらいつでも出せるようにするか…
モンスターが寝てるとき味方に3回殴ってもらう儀式が追加されるのか…
34324/04/09(火)17:19:59No.1176558440そうだねx1
>じゃあ三回ジャスガしたらいつでも出せるようにするか…
成仏
34424/04/09(火)17:20:15No.1176558490+
利き手の矯正は現実でもあるし教えるの楽だから統一しているんだろう
34524/04/09(火)17:20:24No.1176558535+
IB以降の強化撃ちとかカウンターで無理矢理捻じ込めるようになったのこれはこれで好きなんだがなぁ
34624/04/09(火)17:20:37No.1176558597+
片手剣って言う割にはだいぶ長いよね
34724/04/09(火)17:20:49No.1176558653+
>普通にループしてたほうが強いって初期IBと全く同じ過ち繰り返してるんだよね
>せっかくパリィからの派生貰ったのに勿体ねぇ〜
高くしたらジャスラ捩じ込み棒になってあの盆踊りリズムゲーやらないといけなくなるから
正直実装が間違いだった技だと思う
34824/04/09(火)17:20:56No.1176558684+
相手は人間じゃないし戦争じゃないから倒すことより死なないことが大事だから防御重視なんだろう
34924/04/09(火)17:21:04No.1176558701そうだねx1
>利き手の矯正は現実でもあるし教えるの楽だから統一しているんだろう
これに関しては慣れたらそう言うもんで体が覚えるから別に利き手とかそうじゃないとかはあんまり関係ないのはそう
35024/04/09(火)17:21:14No.1176558742そうだねx1
派手に一撃ぶちかますはもう大剣よりガンスのが楽しいかもしれない
35124/04/09(火)17:21:21No.1176558772そうだねx1
>片手剣って言う割にはだいぶ長いよね
実物大の触ったことあるけどあれ振り回すハンターは頭おかしくなってると思う
35224/04/09(火)17:21:22No.1176558775+
>ここら編のモーション値をXシリーズに戻してほしいよね
>絶対真溜め使わせるように既存の攻撃パターンを弱体化させるんじゃねえ
ここらへんはモーション値じゃなくてどの武器も大技や火力出る行動があってそれぶちこむの前提みたいなゲームになっててそれ前提で敵モンスターがタフになってるのが原因かと
35324/04/09(火)17:21:37No.1176558840+
>IB以降の強化撃ちとかカウンターで無理矢理捻じ込めるようになったのこれはこれで好きなんだがなぁ
普通の溜め切りを弱体化してなけりゃその意見に賛同できるけどさ!
35424/04/09(火)17:21:39No.1176558852そうだねx3
>>でもプロハンが使うと真溜めに吸い込まれるように頭がやってくるんだ
>ああいうTAは一番良い動画を出してるからそう見えるのもあるよ
そういう上振れの動画を見て調整するのやめてほしい
35524/04/09(火)17:21:59No.1176558936+
古のジンクスに従って4人PTまでしか組まない世界だからな
35624/04/09(火)17:22:29No.1176559063+
モンハンの世界には聞き手という概念が無くて教官に教えられた戦法を取り続けているだけだと想像
35724/04/09(火)17:22:37No.1176559091+
漫画とかだと一般人じゃハンターの弓を持ち上げるのがやっととか描写あったな
35824/04/09(火)17:22:39No.1176559097+
>派手に一撃ぶちかますはもう大剣よりガンスのが楽しいかもしれない
派手な一撃と聞いて来ました
35924/04/09(火)17:22:40No.1176559104+
実物大のミツネ太刀をリアルに作ってたけどあんなもん普通は振り回せるわけないからな
常識で考えてはいけない
36024/04/09(火)17:22:48No.1176559130+
メインシリーズにも極長リーチ輸入しない?
36124/04/09(火)17:22:51No.1176559148そうだねx1
チャアクの剣モードとか普通に背丈くらいの長さあるしダクソだったら大剣扱いだよあれ
36224/04/09(火)17:23:13No.1176559227+
ジャスラ使ってて思うのは定点攻撃してぇのに前進しすぎるんだよな
芸が無いけどループしてる方がシンプルで楽だなってなる
テクニカルなことしたければ昇竜すればいいし
36324/04/09(火)17:23:27No.1176559284+
>高くしたらジャスラ捩じ込み棒になってあの盆踊りリズムゲーやらないといけなくなるから
IBでも最初の3段止めが一番メジャーなんだしFの乱舞改みたいに後半に栄養偏らせたらいいんじゃないですか
36424/04/09(火)17:23:30No.1176559295そうだねx4
全然TA基準じゃないと思うぜ
ミラボレアスなんかでも遥かにゆるゆるな所で調整されてる
36524/04/09(火)17:23:32No.1176559301+
>ガード切りも消滅して欲しかった
SBの話だとしたら盾構えながら安全に身体の方向を変えれるZR+Aも
納刀状態から即水平切り→旋狩りor回転切りルートに入れるZR+Xもちゃんと使い道あるぞ
Wの話だったらまぁバクステから暴発するだけだから出番無いよね
36624/04/09(火)17:23:43No.1176559351+
>チャアクの剣モードとか普通に背丈くらいの長さあるしダクソだったら大剣扱いだよあれ
盾と合わせて中ロリは諦めないといけないレベルの装備負荷
36724/04/09(火)17:23:44No.1176559357そうだねx1
>>派手に一撃ぶちかますはもう大剣よりガンスのが楽しいかもしれない
>派手な一撃と聞いて来ました
派手に一撃打つ前に操作がわからなくなって死ぬ武器来たな…
36824/04/09(火)17:23:46No.1176559371+
抜刀大剣弱く見えるのは数値見えるようになったのもあると思う
36924/04/09(火)17:23:58No.1176559425+
4Gの超高出力かえして…
37024/04/09(火)17:24:02No.1176559442+
>>ああいうTAは一番良い動画を出してるからそう見えるのもあるよ
>そういう上振れの動画を見て調整するのやめてほしい
流石に動画投稿者のプレイ見て調整はしてないでしょ
問題は社内のテスターが武器種によって気持ち悪いぐらい上手いことだ
37124/04/09(火)17:24:04No.1176559445そうだねx1
TAを前提に調整してるは流石に言い過ぎだけど
そもそもプレイヤーの前提とする平均アクションレベルが上がりすぎなのはある
今や動画とか見て練習したりするのが当たり前になってるけど初期のモンハンなんてTA勢なんて一部でもっとみんなそんなのよりハメとか楽して狩る方法考えてましたからね
37224/04/09(火)17:24:07No.1176559461+
オプションで右左切り替えられてもいいと思ってる
37324/04/09(火)17:24:08No.1176559463+
チャアクも大概超出使わないよね
サンブレだと狂いながらホッパーマンやるの楽しくはあったけど
37424/04/09(火)17:24:08No.1176559468+
抜刀の気持ちよさはヒットストップとクソデカエフェクトだから…
37524/04/09(火)17:24:19No.1176559524+
>そういう上振れの動画を見て調整するのやめてほしい
普通にしてないと思うよ
むしろ最低ラインはだいぶ下に取ってる
37624/04/09(火)17:24:49No.1176559639+
流斬りはくぅ〜っこれこれ!って感じだった
37724/04/09(火)17:24:50No.1176559642そうだねx5
TA見て調整してるならヘビィとかとんでもなく弱体化されてると思う
37824/04/09(火)17:24:54No.1176559655+
大剣は今でも気持ちゆるゆるな感じするけどガンスはたまにプロ合わせの調製だろこれって感じることがある
37924/04/09(火)17:24:56No.1176559666+
>古のジンクスに従って4人PTまでしか組まない世界だからな
PT最大4人まではゲームバランス的に全然いいんだけどモノブロスソロ縛りはいい加減無くしてもいいと思う
38024/04/09(火)17:25:07No.1176559721そうだねx3
そもそもな話タゲ変わりまくって想定外の仰け反りが多いマルチと真溜めの相性がクソわりぃんじゃ
38124/04/09(火)17:25:16No.1176559759+
ハンターはハンター試験受けて合格した存在だからムキムキなんだ普通の人間じゃないんだ
38224/04/09(火)17:25:34No.1176559847+
>TA見て調整してるならヘビィとかとんでもなく弱体化されてると思う
TA的にはそんなでもないライトが実は結構反省させられてる話もあるしね…
38324/04/09(火)17:25:43No.1176559887+
>チャアクの剣モードとか普通に背丈くらいの長さあるしダクソだったら大剣扱いだよあれ
なんならリアルっぽいダクソでも現実のサイズよりちょっと盛ってるからな
38424/04/09(火)17:26:19No.1176560056+
>ハンターはハンター試験受けて合格した存在だからムキムキなんだ普通の人間じゃないんだ
そういえば試験では何が審査されてるんだろうな
38524/04/09(火)17:26:20No.1176560059+
>TAを前提に調整してるは流石に言い過ぎだけど
>そもそもプレイヤーの前提とする平均アクションレベルが上がりすぎなのはある
>今や動画とか見て練習したりするのが当たり前になってるけど初期のモンハンなんてTA勢なんて一部でもっとみんなそんなのよりハメとか楽して狩る方法考えてましたからね
全てを使って狩るのがモンハンだからって高台があったら登るし壁があったら裏から散弾撃つハンターが悪いみたいなところはある
38624/04/09(火)17:26:45No.1176560157+
ライトは金玉とかお手軽ハメ周回する時に担がれてるイメージあるからそういうのが嫌なのかな…
38724/04/09(火)17:26:52No.1176560193+
>>チャアクの剣モードとか普通に背丈くらいの長さあるしダクソだったら大剣扱いだよあれ
>なんならリアルっぽいダクソでも現実のサイズよりちょっと盛ってるからな
某漫画風になりつつあるグレートソードとか振り回すとか以前に強度的な問題で自壊するらしいし…
38824/04/09(火)17:26:56No.1176560212+
ライトは敷居低めで高火力ビルドが定期的に流行るからな
片手も流行れ
38924/04/09(火)17:27:11No.1176560284+
念願の大剣の大技としての真溜め実装時にあんな変な条件付けちゃったのが悪いと思う
39024/04/09(火)17:27:50No.1176560458+
SBの大剣はハンティングエッジからの落下溜め突きがコレコレ!って感じだった
あれだけ独立して使わせてほしい
39124/04/09(火)17:27:56No.1176560480+
ガンスは何でもかんでもコンボ先が杭打ちになって誤爆しやすいのに硬直長すぎと当たりが狭すぎて操作ミスで自分にイライラしちゃって合わなかったな
39224/04/09(火)17:28:07No.1176560534+
もう普通の溜め斬りを長時間溜めたら真溜めになればいいんじゃないか…?
39324/04/09(火)17:28:12No.1176560549+
>>ハンターはハンター試験受けて合格した存在だからムキムキなんだ普通の人間じゃないんだ
>そういえば試験では何が審査されてるんだろうな
狩猟エリアで三日間ハンターナイフ一本で生き残るとか溶岩に落とされて泳いで帰ってくるとか渓谷マップの1番高低差ある場所で飛び降りるとか
39424/04/09(火)17:28:13No.1176560554+
一般村人は総出でランポスの群れ追い返してドスランポス出て来てハンターに泣き付く程度だ
39524/04/09(火)17:28:19No.1176560575+
真溜め斬り単純にモーションが気持ちよくない
39624/04/09(火)17:28:19No.1176560578+
じゃあこうしましょう
震怒竜怨斬復活
39724/04/09(火)17:28:27No.1176560616そうだねx1
>ライトは敷居低めで高火力ビルドが定期的に流行るからな
>片手も流行れ
まず相手に近づかなきゃいけない時点で無理っすね…
39824/04/09(火)17:28:35No.1176560654+
>漫画とかだと一般人じゃハンターの弓を持ち上げるのがやっととか描写あったな
最近銃の博物館行ったけど神ヶ島の元ネタの火縄銃触らせて貰ったら滅茶苦茶重かったな
39924/04/09(火)17:28:38No.1176560672そうだねx2
>そもそもプレイヤーの前提とする平均アクションレベルが上がりすぎなのはある
何万時間も遊んでる現役ハンターが多すぎるのだ
そんな連中とマジの初心者が同じゲームで遊べちまうってのは正直凄いことだなと思う
40024/04/09(火)17:29:28No.1176560868+
>じゃあこうしましょう
>震怒竜怨斬復活
激昂斬が9割がたそれだろうが!
40124/04/09(火)17:29:40No.1176560939そうだねx1
集会所でもソロ体力の導入とかダメージ表示とかそういうのがあって上手い下手が可視化されすぎてるのが原因だと思う
◯分針みたいな概念はあったけど昔のモンハンなんてダメージ出てるかとか雰囲気で曖昧に遊んでたし
オンで効率気にするならハメじみた戦法とかだったりそこまで個人としてのテクを詰める人が多くなかったけど
今は武器のテクニカル化もあるしそこらへん練習しないのは努力不足って感じしてきちゃうから…
40224/04/09(火)17:29:43No.1176560950そうだねx3
>ハンターはハンター試験受けて合格した存在だからムキムキなんだ普通の人間じゃないんだ
地理の把握と調合ぐらい筆記試験しろや!と思ってた
覚えた
40324/04/09(火)17:29:50No.1176560977+
ゲームの剣をリアルサイズにすると迫力ないしプレイ中も小さくて見えにくいのよな
40424/04/09(火)17:29:53No.1176560988+
毎度遠距離武器の火力が近接上回っちゃうのは調整下手すぎんだろと思っている
40524/04/09(火)17:29:56No.1176561008そうだねx1
>じゃあこうしましょう
>震怒竜怨斬復活
誰も使わねえ!
40624/04/09(火)17:29:59No.1176561020そうだねx1
>TA見て調整してるならヘビィとかとんでもなく弱体化されてると思う
ヘビィというかボウガンは初心者救済武器としての面も有るっていうのは斬裂弾ナーフの時に言ってるから…ちょっと加減が分からな過ぎて極端な調整になっちゃってるだけで
40724/04/09(火)17:30:31No.1176561170そうだねx3
>毎度遠距離武器の火力が近接上回っちゃうのは調整下手すぎんだろと思っている
基本的にモンハン的には火力あるけど死にやすいのがガンナーの調整じゃない?
40824/04/09(火)17:31:14No.1176561349そうだねx1
>ヘビィというかボウガンは初心者救済武器としての面も有るっていうのは斬裂弾ナーフの時に言ってるから…ちょっと加減が分からな過ぎて極端な調整になっちゃってるだけで
あれ斬裂弾を救済措置として用意したってだけでW初期のボウガンは物理弾全部ゴミだったよ!
40924/04/09(火)17:31:14No.1176561351+
そんな面白くない代わりに強いのがボウガンと思ってるので強くていいと思う
41024/04/09(火)17:31:16No.1176561362+
>基本的にモンハン的には火力あるけど死にやすいのがガンナーの調整じゃない?
野良でガンナー多いし今回はサクッと終わるな!と思ったら逆にサクッと終わるよね
41124/04/09(火)17:31:25No.1176561402+
でも震怒竜怨斬の数十秒かかるバカみたいなためめっちゃ好きやねん…
寝てるモンスターの前でやると途中で仲間からのまだタメ終わんないの?みたいな視線感じるの好きやねん…
41224/04/09(火)17:32:17No.1176561639そうだねx3
連携がそもそも強溜めまでで良かったと思う
真溜めまで繋ぐお祈りするくらいなら一撃ロマンの震怒竜怨斬みたいに単発で撃てるやつで十分良かった
41324/04/09(火)17:32:59No.1176561826+
>でも震怒竜怨斬の数十秒かかるバカみたいなためめっちゃ好きやねん…
>寝てるモンスターの前でやると途中で仲間からのまだタメ終わんないの?みたいな視線感じるの好きやねん…
ネタ枠としては最強だったと思う
誰も使わん
41424/04/09(火)17:33:00No.1176561834そうだねx1
キーマウでやるボウガンは楽しい
41524/04/09(火)17:33:19No.1176561914そうだねx4
プロハンは攻撃当たらないからガンナーの低い防御力を無視してるけど初心者とか並みハンターは普通に被弾して死んでるからな
41624/04/09(火)17:33:24No.1176561930+
>毎度遠距離武器の火力が近接上回っちゃうのは調整下手すぎんだろと思っている
弱点狙い放題なのが悪いよな
そのせいで弾肉質ゴミなモンスターたまに出るけど
41724/04/09(火)17:33:37No.1176561984+
ライトは初心者救済で分かるけど
ヘビィ担ぐ初心者って居るのか…?
41824/04/09(火)17:33:42No.1176562001+
震怒はあれ本来カウンター技として使わせる性能なの狂ってるよ…
41924/04/09(火)17:33:45No.1176562008そうだねx1
>連携がそもそも強溜めまでで良かったと思う
>真溜めまで繋ぐお祈りするくらいなら一撃ロマンの震怒竜怨斬みたいに単発で撃てるやつで十分良かった
そもそも強溜めが溜め斬りより強いけど抜刀会心乗せたくない技って位置づけだったんだし
それ以上長い技持たせてもね
42024/04/09(火)17:33:58No.1176562051+
弾肉質はもっと薄く広くにした方が良いのではないか
42124/04/09(火)17:34:12No.1176562120+
笛使ってる人は職人みたいなイメージある
42224/04/09(火)17:34:21No.1176562163+
>弾肉質はもっと薄く広くにした方が良いのではないか
え!今日は貫通弾で気持ちよくダメージ出していいのか!
42324/04/09(火)17:34:24No.1176562178+
>弾肉質はもっと薄く広くにした方が良いのではないか
竜の一矢くん!?
42424/04/09(火)17:34:38No.1176562240+
ガンナーむしろ防御力の調整なくして生存能力つよつよにした上で火力減らした方がいい気がする
42524/04/09(火)17:34:57No.1176562325そうだねx1
>ライトは初心者救済で分かるけど
>ヘビィ担ぐ初心者って居るのか…?
機動力が最悪なのとライト以上に武器ごとに戦法が全然違うのと序盤は碌なもん作れないのとで初心者ウケは最悪だと思う
42624/04/09(火)17:35:07No.1176562363+
でも強溜めからの強なぎ払いは好きだよ…
42724/04/09(火)17:35:08No.1176562375そうだねx1
>プロハンは攻撃当たらないからガンナーの低い防御力を無視してるけど初心者とか並みハンターは普通に被弾して死んでるからな
それ言うと初心者近接なんてもっと被弾しまくってるよ
42824/04/09(火)17:35:36No.1176562509そうだねx1
ガンナーはキャンプで弾∞みたいな仕様も追い風すぎるよお前
42924/04/09(火)17:36:39No.1176562750+
装備参考にTAwiki見て真似するけど火力全振りだから余計時間掛かる事も
43024/04/09(火)17:36:41No.1176562760+
ガードガン盛りの散弾ヘビィの実質近接武器感ある立ち回り好き
43124/04/09(火)17:36:46No.1176562780+
ガチの初心者はめっちゃ遠くからLv1通常弾連射するから死ににくいと思う
43224/04/09(火)17:37:12No.1176562898+
ただでさえ最近はターン制じゃなくて適度にカウンターでなんとかせいみたいな行動のモンスター多いから余計に遠距離に分があるのがな
43324/04/09(火)17:37:46No.1176563050+
>ガードガン盛りの散弾ヘビィの実質近接武器感ある立ち回り好き
Worldマムタロト当たりヘビィのプレイングもへったくれもない散弾ゴリ押し好き
43424/04/09(火)17:37:52No.1176563080そうだねx1
>それ言うと初心者近接なんてもっと被弾しまくってるよ
そこは近接の防御力で耐えて薬飲めるからまだ…って話では
43524/04/09(火)17:37:55No.1176563091+
>あれ斬裂弾を救済措置として用意したってだけでW初期のボウガンは物理弾全部ゴミだったよ!
一応不動着て拡散はver1.0段階でも強かったしLv3散弾はIBのと一緒なはず
Lv3散弾装填できる銃に碌なのがなかったせいで全部ゴミと言っても差し支えないが
43624/04/09(火)17:37:55No.1176563093+
片手剣とかいう手元が忙しくて配信者に敬遠されてる武器種
つえーんだけどなあ
43724/04/09(火)17:38:12No.1176563167+
>ガンナーはキャンプで弾∞みたいな仕様も追い風すぎるよお前
でも補給不能な昔だと怖くて触れなかったし…
43824/04/09(火)17:38:27No.1176563235+
>ただでさえ最近はターン制じゃなくて適度にカウンターでなんとかせいみたいな行動のモンスター多いから余計に遠距離に分があるのがな
露骨に近接接待遠距離キラーみたいな感じだった紅蓮ばーぜがサンブレで普通に原種の上位互換みたいになって俺は…ガッカリした…
43924/04/09(火)17:39:08No.1176563416+
いいよねwikiの生存スキル0のプロハン構成
44024/04/09(火)17:39:09No.1176563418+
初心者が好きなライトボウガンの特徴的
・徹甲弾が速射できる
・拡散弾が速射できる
44124/04/09(火)17:39:09No.1176563419+
>片手剣とかいう手元が忙しくて配信者に敬遠されてる武器種
>つえーんだけどなあ
普段使いしてるとボタンが必ずガタガタと化すせいで配信者以外でも結構勇気いる感じの動きしてる
44224/04/09(火)17:39:16No.1176563446+
ガンナーがバ火力すぎて弾肉質絞ることで誤魔化そうとするくらいなら一旦弾の計算式見直せばいいのにってずっと思ってる
44324/04/09(火)17:39:20No.1176563455+
>片手剣とかいう手元が忙しくて配信者に敬遠されてる武器種
>つえーんだけどなあ
あーそういう…
確かに片手やりながら台本見ながらでも喋れる気はしないな…
配信ならそらで喋らなあかんし
44424/04/09(火)17:39:28No.1176563483+
ガンナーで近接超えられる時点で上手い側に寄ってるって事を忘れてはいけない
44524/04/09(火)17:39:38No.1176563527+
>ガチの初心者はめっちゃ遠くからLv1通常弾連射するから死ににくいと思う
調べないとクリティカル距離とか弾の威力なんてわからないし初期から持ってる弾数無限の弾とか使わないわけないもんな
44624/04/09(火)17:40:39No.1176563819+
>装備参考にTAwiki見て真似するけど火力全振りだから余計時間掛かる事も
ちょっと火力盛るより1発多く殴る方がだいたい上だから
超上手い人以外は攻撃盛るより耳栓とか耐震積んで攻撃チャンス増やすほうが早い気がしないでもない
44724/04/09(火)17:41:21No.1176564009そうだねx1
>ガンナーがバ火力すぎて弾肉質絞ることで誤魔化そうとするくらいなら一旦弾の計算式見直せばいいのにってずっと思ってる
弾威力と弾肉質両方を見直した結果斬裂以外使う価値なしって判断されたのがワールドとライズの初期verなんですわ
44824/04/09(火)17:41:45No.1176564130+
穿龍棍マグスパアクセルの3つの中だといちばん実装が楽そうなのは多分アクセルなんだよな
穿龍棍とマグスパは独自要素が強すぎる
44924/04/09(火)17:41:47No.1176564142+
回避距離ライズを基準にして欲しい
もう二度とクソ短ころりんしたくない
45024/04/09(火)17:41:52No.1176564166+
耳栓も振動もカウンターチャンスタイムだぜー!!
あっちょっと虫切れるっ
45124/04/09(火)17:41:57No.1176564197+
ライズかサンブレか忘れたけど徹甲弾も無法しててだめだった
45224/04/09(火)17:42:16No.1176564291+
残裂はあれ残裂自体がぶっ壊れただけだろ
45324/04/09(火)17:42:23No.1176564319+
ハンマーはいつもマルチでの居場所がな…
45424/04/09(火)17:42:37No.1176564381そうだねx3
刃薬って一瞬で出て一瞬で消えたけど個人的には続けて欲しかった
45524/04/09(火)17:42:39No.1176564398+
徹甲弾が無法してなかった世代そもそもあるか?
45624/04/09(火)17:42:44No.1176564425+
弾肉質依存の斬撃ダメージだったのを斬撃肉質適用はアホでしょ
45724/04/09(火)17:42:54No.1176564479+
>回避距離ライズを基準にして欲しい
ライズハンターさん忍者だからなぁ…
45824/04/09(火)17:42:55No.1176564486+
>ハンマーはいつもマルチでの居場所がな…
さかいこ
45924/04/09(火)17:42:55No.1176564488+
>穿龍棍とマグスパは独自要素が強すぎる
穿龍棍は肉質反転取り上げられたG10以降の地の型程度ならもう余裕で行けると思う
46024/04/09(火)17:43:03No.1176564528+
>刃薬って一瞬で出て一瞬で消えたけど個人的には続けて欲しかった
おもげき使ってやれ
46124/04/09(火)17:43:04No.1176564530+
徹甲弾は威力高いし肉質無視だしスタン値入るしでずっと強いよね
あっちょっとパーティーメンバーのハンマーっ吹っ飛ばすっ❤️
46224/04/09(火)17:43:05No.1176564538+
>ハンマーはいつもマルチでの居場所がな…
緩衝次から上位になったら即解禁せんかな…
46324/04/09(火)17:43:20No.1176564595そうだねx3
>刃薬って一瞬で出て一瞬で消えたけど個人的には続けて欲しかった
抜刀しながらアイテム使える片手のコンセプトと合致しててよかったんだけどな
46424/04/09(火)17:43:22No.1176564609+
弾と調合素材と本でいっぱいだったあの頃…
46524/04/09(火)17:43:32No.1176564657+
徹甲で気絶値まで貯まるようになったのは流石に今でもやりすぎだと思ってるよ
46624/04/09(火)17:43:41No.1176564693そうだねx2
>>装備参考にTAwiki見て真似するけど火力全振りだから余計時間掛かる事も
>ちょっと火力盛るより1発多く殴る方がだいたい上だから
>超上手い人以外は攻撃盛るより耳栓とか耐震積んで攻撃チャンス増やすほうが早い気がしないでもない
タイム更新する為の装備であって安定して狩る為の装備じゃないからな…
1ミスしたら即リタイア再戦する世界だし
46724/04/09(火)17:43:51No.1176564748そうだねx2
>露骨に近接接待遠距離キラーみたいな感じだった紅蓮ばーぜがサンブレで普通に原種の上位互換みたいになって俺は…ガッカリした…
ライズはまず原種が自動うんこ落とし無くなって紅蓮寄りになった印象
46824/04/09(火)17:44:06No.1176564842+
ガンナーと剣士で防具統一されたけど今も脆いの?
46924/04/09(火)17:44:12No.1176564868そうだねx1
>おもげき使ってやれ
切れ味回復ついて以前よりは使えるようになったけど結局あれに虫技の枠割く価値ねえわってなった
大体無法が悪いんだけど
47024/04/09(火)17:44:18No.1176564903+
ガンナー強すぎナーフしろはそれこそやりこみ勢が言う新規入りにくくする環境を作っちゃう意見だよ
47124/04/09(火)17:44:36No.1176564992+
刃薬の盾で擦って着火するモーションがめちゃくちゃかっこいい
47224/04/09(火)17:44:38No.1176565005そうだねx2
翔蟲くん…頼む世界中のあらゆる場所で繁殖してくれ…!
47324/04/09(火)17:44:42No.1176565031そうだねx1
刃薬はコンセプトと合致してると言いたかったが普通の刃薬は塗るのに時間かかりすぎて本当にコンセプトに合わせた動き出来てたのは混沌してた時だけだったような
47424/04/09(火)17:44:43No.1176565035+
ハンマーが頭に陣取る必要もねぇしな…
片手様がいるから譲っておくか
47524/04/09(火)17:44:45No.1176565046+
>ライズはまず原種が自動うんこ落とし無くなって紅蓮寄りになった印象
原種時点で紅蓮滾るの必殺モーションやってきてたしね
代わりに紅蓮の必殺技が弱すぎる頭突きにさせられたんだけど
47624/04/09(火)17:45:11No.1176565172+
ハンマーはクレーターの2hitやめてくれたらもうそれだけでいいかなって思う
あと他武器種にスタン配りすぎててアイデンティティ終わってる
47724/04/09(火)17:45:36No.1176565291+
>ガンナー強すぎナーフしろはそれこそやりこみ勢が言う新規入りにくくする環境を作っちゃう意見だよ
新規はそんな細かいところ気にせんだろ
47824/04/09(火)17:46:01No.1176565416そうだねx1
>ガンナーと剣士で防具統一されたけど今も脆いの?
ガンナー武器持つと防具に属性補正が
近接武器持つと防具に物理補正がかかるようになった
ただ属性ダメージ部分だけ軽減してもだいたい物理ダメージの方が割合高いから結局近接の方が硬いのは変わらない
47924/04/09(火)17:46:15No.1176565478+
>ハンマーはクレーターの2hitやめてくれたらもうそれだけでいいかなって思う
>あと他武器種にスタン配りすぎててアイデンティティ終わってる
他武器に配られる気絶技って大体短時間に一気にぶちかましてワンダウン取るタイプでぶっちゃけハンマーでコツコツ気絶値貯めるよりお手軽なんだよね…
48024/04/09(火)17:46:27No.1176565536そうだねx1
ライズの太刀強すぎナーフしろでナーフされたサンブレでも使用率高かったからな…
48124/04/09(火)17:46:49No.1176565625そうだねx2
やっぱりハンマーと大剣はワンパン力が求められてると思うんだ
手数!強い!って言われてもしっくりこない
48224/04/09(火)17:47:04No.1176565684そうだねx1
刃薬は便利だけどいちいち塗るのが作業になりそうなのとそれ前提の性能にされそうなのが怖いんだよな
48324/04/09(火)17:47:06No.1176565696+
>ハンマーはクレーターの2hitやめてくれたらもうそれだけでいいかなって思う
贅沢言うと抜刀ダッシュ溜めください!
48424/04/09(火)17:47:21No.1176565766+
ハンマーはそろそろなにか独自要素見つけないと厳しい立場になってるよね
一部の溜め攻撃に肉質無視つけたりとかしてもいいんじゃなかろうか
48524/04/09(火)17:47:25No.1176565787+
ライトボウガンのお手軽パワープレイの使用率は素直に反映されすぎててすごい
48624/04/09(火)17:47:29No.1176565811+
ハンマーは結構前から手数路線だったような気がしなくもないが…?
48724/04/09(火)17:47:41No.1176565886+
>贅沢言うと抜刀ダッシュ溜めください!
なうかな?
48824/04/09(火)17:47:44No.1176565905+
>ハンマーはクレーターの2hitやめてくれたらもうそれだけでいいかなって思う
>あと他武器種にスタン配りすぎててアイデンティティ終わってる
腹殴りでもダウン取れるようになるとか足殴りダウン値に補正かけるとかしていいと思う
48924/04/09(火)17:48:05No.1176565985+
ハンマーも手数で強いっていうならサポートできる笛の方が良くないって思っちゃう
49024/04/09(火)17:48:07No.1176565997+
そろそろ武器種じゃなくて武器ごとに斬打分けてもいいと思うんだよな
打撃属性の棍とか使いたい人いると思うし
49124/04/09(火)17:48:07No.1176566000+
>ハンマーはそろそろなにか独自要素見つけないと厳しい立場になってるよね
斧形態でもつけるか
49224/04/09(火)17:48:23No.1176566088+
じゃあわかった叩いたらお肉柔らかくしよう
49324/04/09(火)17:48:26No.1176566108+
極まった片手使いは常に数秒先を考えながらせわしなくボタン入力してるからな
忙しいけどあれはあれでとても楽しそうだよ
49424/04/09(火)17:48:30No.1176566127+
ボウガンはそもそも弾どこにもってるんだよ…
49524/04/09(火)17:48:35No.1176566150+
真溜めとかクレーターとか見るに一撃大ダメージを憎んでやまない奴が開発の中枢にいる
49624/04/09(火)17:48:38No.1176566163そうだねx1
サンブレでの太刀ナーフが酷すぎて初期はラージャン闘技場の太刀ランクSがほぼクリア不可能になってたの笑った
49724/04/09(火)17:48:45No.1176566200+
>ハンマーは結構前から手数路線だったような気がしなくもないが…?
重量武器にしては元々ヒット数多めで太刀くらいの手数あるのとグルグルで状態異常狙いとかもできた
49824/04/09(火)17:48:47No.1176566203+
>打撃属性の棍とか使いたい人いると思うし
insect glave
49924/04/09(火)17:48:59No.1176566254+
>極まった片手使いは常に数秒先を考えながらせわしなくボタン入力してるからな
>忙しいけどあれはあれでとても楽しそうだよ
楽しいけどボタン壊れる
50024/04/09(火)17:49:25No.1176566373そうだねx2
>ハンマーはクレーターの2hitやめてくれたらもうそれだけでいいかなって思う
>あと他武器種にスタン配りすぎててアイデンティティ終わってる
ライズからサンブレに行くにあたって主要モーション値の大半を1.5〜2倍にしてもなお壊れずほどほどの強さ止まりになったの凄まじすぎる
50124/04/09(火)17:49:36No.1176566424+
溜め斬りの溜め維持したまま回避と方向転換だけさせてほしい
50224/04/09(火)17:49:38No.1176566431+
ボタンガチャガチャ度ならチャアクが常にトップTierだろう
ワールドの弓はスティックが壊れる
50324/04/09(火)17:49:40No.1176566436+
ライズサンブレの太刀は見切りと居合抜刀が楽しいからね…
50424/04/09(火)17:49:42No.1176566450+
片手剣はずっと張り付いてないといけなくて休まるタイミングがないから疲れる
たまに大剣使うと楽しい
50524/04/09(火)17:50:06No.1176566546+
ライズになってランスですら実用的なスタン手段手に入れちまったしな
50624/04/09(火)17:50:11No.1176566575+
ハンマーというより打撃属性自体が弱点肉質が小さいパターン多くて難しいなって
50724/04/09(火)17:50:13No.1176566585+
良い加減本家にもいたわり出せよと思う反面同調圧力とスキルの固定化が生まれそうなリスクもあるから出せないのかなとも思う
50824/04/09(火)17:50:21No.1176566624+
>そろそろ武器種じゃなくて武器ごとに斬打分けてもいいと思うんだよな
>打撃属性の棍とか使いたい人いると思うし
笛ハンマーソロだと尻尾切れない仕様この時代まで残ってるの割と悪い意味で奇跡だと思う
50924/04/09(火)17:50:30No.1176566665そうだねx3
>良い加減本家にもいたわり出せよ
出たぞ
51024/04/09(火)17:50:33No.1176566685そうだねx1
>ボウガンはそもそも弾どこにもってるんだよ…
デカい樽を虚空からよいしょって取り出すハンターさんにいまさらそんな事聞く?
51124/04/09(火)17:50:55No.1176566824そうだねx2
>真溜めとかクレーターとか見るに一撃大ダメージを憎んでやまない奴が開発の中枢にいる
これって睡眠対策なのか?
51224/04/09(火)17:50:58No.1176566838そうだねx1
>良い加減本家にもいたわり出せよと思う反面同調圧力とスキルの固定化が生まれそうなリスクもあるから出せないのかなとも思う
緩衝…
51324/04/09(火)17:50:58No.1176566842+
まあその代わり尻尾切らなくても報酬で手に入るから…
51424/04/09(火)17:51:08No.1176566888+
片手やった後ハンマー行くとキープスウェイの弱さにマジで泣きたくなるぞ
51524/04/09(火)17:51:10No.1176566900+
贅沢言わないからニャンター返して
ニャンター限定クエストはいらないから
51624/04/09(火)17:51:33No.1176567018そうだねx1
単発大ダメージがなんでダメかって言ったら睡眠に最初のダメージ2倍付いてるからなんだろうし睡眠のダメージ2倍消せばいいのではと常々思ってる
51724/04/09(火)17:51:57No.1176567139+
>贅沢言わないからニャンター返して
>ニャンター限定クエストはいらないから
よく考えたらブーメランニャンターは外伝作品でしか許されないレベルのバランスしてる
51824/04/09(火)17:51:59No.1176567150そうだねx2
>>良い加減本家にもいたわり出せよ
>出たぞ
調べたらマジだったわごめんなさい
51924/04/09(火)17:52:16No.1176567227そうだねx2
まぁ今は尻尾切ってもあまり弱体化しないし切らなくても尻尾出るからな
52024/04/09(火)17:52:21No.1176567244そうだねx1
片手は言うほどずっと張り付いてないというか離脱から近付く手段が増え過ぎている
52124/04/09(火)17:52:25No.1176567272+
>ライズハンターさん忍者だからなぁ…
そういえば村のシンボル手裏剣なのに実際の狩場ではオトモしか手裏剣使わないんだよな
苦無の方が色々と楽そうなのも分かるけど
52224/04/09(火)17:52:25No.1176567273+
真ための前振り絶対にゆるさんからな
52324/04/09(火)17:52:51No.1176567416そうだねx3
>まぁ今は尻尾切ってもあまり弱体化しないし切らなくても尻尾出るからな
拙者ライゼクスの尻尾切断しても先っちょが欠けるだけなの許せない侍
52424/04/09(火)17:52:57No.1176567440+
>片手は言うほどずっと張り付いてないというか離脱から近付く手段が増え過ぎている
バンプの伸びがキモすぎる
何でこれが許されてるんだと思いながらひたすら擦っている
52524/04/09(火)17:53:03No.1176567473+
大剣が転がって斬るの普通にダサい
52624/04/09(火)17:53:15No.1176567540+
片手剣は左手に装備も忘れられがち
52724/04/09(火)17:53:29No.1176567600+
まあひるみ軽減だの緩衝だの遅くても下位後半には付けさせてよってスキルだよね
アプデで追加されたから仕方ないにしろ緩衝とかマスターランククリア後だし…
52824/04/09(火)17:53:39No.1176567647+
>片手は言うほどずっと張り付いてないというか離脱から近付く手段が増え過ぎている
虫移動で武器しまわなくていい事が増えてかなり扱い易くなった
ライズサンブレイク環境で回避距離なくても戦える数少ない武器だと思っている
52924/04/09(火)17:54:06No.1176567758そうだねx4
尻尾を武器にするモンスターが増えすぎたせいで逆に尻尾切る意味がなくなりつつあるのだいぶアホらしいと思う
尻尾武器にしてるやつなら尻尾切ったら大幅に弱体化するようにしろよ
53024/04/09(火)17:54:15No.1176567803+
スキルの固定化云々の話するとSBはFの剛閃8が鼻で笑えるぐらいの環境だぜ
何せ7733がデフォでそこからスキル盛るんだもの
53124/04/09(火)17:55:33No.1176568207そうだねx5
斬った後が詐欺判定気味になってもいいからちゃんと切れて欲しい派
さきっちょが欠けただけとか気持ちよくねえんだよ!
53224/04/09(火)17:56:12No.1176568388そうだねx1
尻尾は先っちょ殴らないともげないの普通にめんどくさいからな
あとランクあがるにつれて隙消しが露骨になるから余計に
53324/04/09(火)17:56:20No.1176568433そうだねx3
装備変えられるし属性で部位破壊とかはもっとあってもいいなって思うね
ベリオの棘みたいに破壊すると露骨に弱くなるようなやつは嬉しい
53424/04/09(火)17:56:37No.1176568521+
ハンマーは頭を狙うって性質がモンスターによってはそもそも届かなかったり効かなかったり個体差で届かないのがな...
53524/04/09(火)17:56:39No.1176568538+
>アプデで追加されたから仕方ないにしろ緩衝とかマスターランククリア後だし…
今最初からやってるけどMR開始直後に作れたよ
53624/04/09(火)17:56:48No.1176568586+
そもそも尻尾ザックリ切っても弱体化するのリーチくらいなもんだし最近の奴らはそこも補ってくるから単にあまり断面を見せたくないだけなのではないか説がある
53724/04/09(火)17:57:01No.1176568657+
>尻尾武器にしてるやつなら尻尾切ったら大幅に弱体化するようにしろよ
そんな事したらベリオの棘みたいに罠麻痺スタン操竜で真っ先に破壊されて終わりだし
破壊しても逆に動きがウザくなったりするぞ
53824/04/09(火)17:57:10No.1176568690+
いい加減鈍器は研ぎ不要にしろ
53924/04/09(火)17:57:21No.1176568746+
そういやなんでガンランスあるのに普通の銃はないんだこのゲーム
54024/04/09(火)17:57:23No.1176568761+
こんな現実サイズな武器でこんな化け物を倒したんだって気持ちになれるのも片手剣の良いところ
54124/04/09(火)17:57:28No.1176568784+
SBの片手は最初から評価高めだったけど
ゲームスピードがとにかく上がりまくった最終盤にさらに再評価された感がある
54224/04/09(火)17:57:32No.1176568806+
>ハンマーというより打撃属性自体が弱点肉質が小さいパターン多くて難しいなって
鏖魔とかただ不利なだけなのもいたしな
びっくりしたわあの肉質にOK出す開発に
54324/04/09(火)17:57:34No.1176568816+
>斬った後が詐欺判定気味になってもいいからちゃんと切れて欲しい派
>さきっちょが欠けただけとか気持ちよくねえんだよ!
マガドだのミドロだの最近の若いモンスター共は先っちょだけだからな
半分持ってかれるレウス先輩を見習え
54424/04/09(火)17:57:39No.1176568836+
IBのベリオなんか腕壊れてもそのままスライドしていくからな
54524/04/09(火)17:58:28No.1176569088そうだねx1
オロミドロの尻尾は嘘だろ?ってなったよ
切れ方が全然気持ちよくない!
54624/04/09(火)17:58:31No.1176569098そうだねx1
>そういやなんでガンランスあるのに普通の銃はないんだこのゲーム
それがボウガンなのでは?一応実在の銃型のものあるけど
54724/04/09(火)17:58:45No.1176569168そうだねx4
>そんな事したらベリオの棘みたいに罠麻痺スタン操竜で真っ先に破壊されて終わりだし
いいだろ効率的にモンスター狩るのに罠使うくらい
むしろ最近の奴らはその辺の対策が多すぎて全然使う気になれねえんだよ
>破壊しても逆に動きがウザくなったりするぞ
その簡悔は金輪際持たなくていいんだよ!!ワールドのベリオの調整に携わったやつはもう二度とモンハン開発に関わるな!!
54824/04/09(火)17:59:10No.1176569292そうだねx2
>IBのベリオなんか腕壊れてもそのままスライドしていくからな
どこいくねんって感じで最初は面白かった
不便さを感じる前にコイツの狩猟を避けることにした
54924/04/09(火)17:59:19No.1176569342そうだねx2
>そういやなんでガンランスあるのに普通の銃はないんだこのゲーム
ボウガンがほぼそれだよ
ていうか弾丸を飛ばせるわけでもないガンランスがガンを名乗るのおこがましくないか
55024/04/09(火)17:59:33No.1176569425+
>ハンマーは頭を狙うって性質がモンスターによってはそもそも届かなかったり効かなかったり個体差で届かないのがな...
水面からホームラン派生しても届かねぇよ!ってなりがち
Fみたいな高打点に当たる2連スタンプみたいなやつ欲しい
55124/04/09(火)17:59:34No.1176569429+
>そういやなんでガンランスあるのに普通の銃はないんだこのゲーム
ボウガンといいつつ弾に火薬使ってるし弦無いのもあるから実質銃でしょ
55224/04/09(火)17:59:45No.1176569493+
気持ちよくない切れ方もセルレギオスくん辺りからになるのでもう10年選手になる
プケプケは偉いよ
55324/04/09(火)18:00:22No.1176569718+
器用な立ち回りは出来るけど常識が通じない超巨大モンスターには不利な印象があるジエンとか
55424/04/09(火)18:00:28No.1176569755+
部位破壊で大幅弱体化…やはり辿異種…
55524/04/09(火)18:00:29No.1176569761そうだねx2
>アプデで追加されたから仕方ないにしろ緩衝とかマスターランククリア後だし…
里長のガスガエルといい緩衝実装の遅さといい
FF無効は出来る限りしたくない実装を伸ばしたいんだろうな…
55624/04/09(火)18:01:09No.1176569969そうだねx1
大幅弱体させるために真っ先にそこ壊せみたいなやつは全然合ってもいいと思うが…
55724/04/09(火)18:01:24No.1176570053+
ガンランスはガンハンマの系譜だからガンランスなんだろう
55824/04/09(火)18:02:06No.1176570278+
>FF無効は出来る限りしたくない実装を伸ばしたいんだろうな…
ライズ体験版で消したハンマーのかち上げを復活させた開発ですよ
ワイルズでも良くなる気がしねえ
55924/04/09(火)18:02:06No.1176570282+
地中潜って遅延してくるやつほんと嫌い
56024/04/09(火)18:02:27No.1176570374+
>無理でしょこの刃渡じゃ
>ドラゴンの肉まで達しないでしょ
剥ぎ取りナイフなんであんなに切れるんだよってアンサーあったっけ
56124/04/09(火)18:02:56No.1176570536そうだねx2
>大幅弱体させるために真っ先にそこ壊せみたいなやつは全然合ってもいいと思うが…
最近は部位破壊とかじゃなくて形態変化でそれやらせたがってるのを強く感じる
最近のモンスターの大半が特定のモーション中or特定の形態中に大ダメージを与えるとダウンみたいなやつだし
56224/04/09(火)18:03:04No.1176570576+
普通の戦闘中でもズザーとかステップとかで追いかけっこになるのはめんどくさいんだよな…
56324/04/09(火)18:03:12No.1176570621そうだねx4
>地中潜って遅延してくるやつほんと嫌い
対抗手段の音爆弾もすぐキレて通じなくなるのどうかと思う
56424/04/09(火)18:03:14No.1176570630そうだねx3
罠を使ってでもとりあえず危険部位壊してからスタート!くらいのがいいよな…
56524/04/09(火)18:03:21No.1176570668そうだねx1
操虫棍なんとかならんかなあ
ところどころ意味不明な調整があって使う度ラージャンみたいに激昂しちゃう
56624/04/09(火)18:03:30No.1176570732+
>>無理でしょこの刃渡じゃ
>>ドラゴンの肉まで達しないでしょ
>剥ぎ取りナイフなんであんなに切れるんだよってアンサーあったっけ
乗りで使えばモンスターダウンさせられるくらい強いぞって設定になったよ
56724/04/09(火)18:03:33No.1176570743+
冷静に考えれば生き物として頭斬られたら致命傷だからちゃんとハンター側の攻撃の描写しつつ長期戦にもしなくちゃいけないノベル版は大変だなぁって読んでて思ってた
56824/04/09(火)18:04:13No.1176570952そうだねx4
潜航の話はだんだんディアブロスの悪口になっていく
56924/04/09(火)18:04:24No.1176571026+
ブレス撃つたび喉が焼け爛れるけど再生力が強いので大丈夫ですとかいうアホみたいな設定のリオレウス
57024/04/09(火)18:05:17No.1176571292+
泥と雪はすべてUNKだ
57124/04/09(火)18:05:27No.1176571360+
>剥ぎ取りナイフなんであんなに切れるんだよってアンサーあったっけ
公式回答は知らないけど筋肉に力入ってない死体に武器より薄刃で比較的硬くないところに刃を通してると考えれば良いんじゃないかな
切ってるんじゃなくて捌いてるんだよ
57224/04/09(火)18:05:38No.1176571422+
今はむしろディア大人しくなりすぎて強敵って認識からも外れちゃってるわ
振動も咆哮も対策いらないし
57324/04/09(火)18:05:58No.1176571524+
4Gのオープニングは双剣使いのこれダメージ入ってるのか…!?と逆にチャアク使いの一撃尻尾斬れてなきゃおかしいんじゃないのか…!?って未だに思ってる
57424/04/09(火)18:06:00No.1176571533そうだねx1
IBのジャスラの問題は初段からダメージ高すぎるから僅かな隙に途中までねじ込むゲームになってたことなんで最終段のモーション値だけヤケクソにしたらそれで良いと思う
57524/04/09(火)18:06:14No.1176571621+
>潜航の話はだんだんディアブロスの悪口になっていく
突進して尻尾ブンブン潜航して飛び出して尻尾ブンブン
これいつ攻撃すれば良いの?って初心者の頃は途方にくれたもんよ
57624/04/09(火)18:06:26No.1176571681+
>今はむしろディア大人しくなりすぎて強敵って認識からも外れちゃってるわ
>振動も咆哮も対策いらないし
腹クソ柔らかいしそれ以外の部位は属性もよく通るからすぐ死ぬしなあ
57724/04/09(火)18:06:48No.1176571793そうだねx1
>操虫棍なんとかならんかなあ
>ところどころ意味不明な調整があって使う度ラージャンみたいに激昂しちゃう
百竜武器で開発の興味のなさが露呈したしな
今後も良くなることはない武器筆頭だと思う
57824/04/09(火)18:07:04No.1176571904そうだねx1
IBのジャスラだって最初から強かったわけじゃなくて最後に壊れただけだからな
57924/04/09(火)18:07:14No.1176571966+
尻尾切ったらサマーソルトの毒効果消えたのにいつのまにか切っても毒消えなくなったイヤンガルルガとかね
58024/04/09(火)18:07:30No.1176572062+
>IBのジャスラの問題は初段からダメージ高すぎるから僅かな隙に途中までねじ込むゲームになってたことなんで最終段のモーション値だけヤケクソにしたらそれで良いと思う
そうすると今度は明らかにジャスラ続けるべきでない場面でもジャスラ続ける地雷を量産する事になるし…
58124/04/09(火)18:07:34No.1176572081+
今年で虫棒登場から10年なんだよな…
58224/04/09(火)18:07:35No.1176572095+
ディアは地上は地上で連続で吼えたりする
58324/04/09(火)18:07:40No.1176572125+
>IBのジャスラだって最初から強かったわけじゃなくて最後に壊れただけだからな
最初の方はまあまあ強いぐらいな評価だった気がする
58424/04/09(火)18:07:45No.1176572160+
いいか若いの
咆哮が来ると思ったら踏み出す足に向かって転がるんじゃよ
58524/04/09(火)18:08:24No.1176572381+
モンスターがあちこちに動くっていうマルチの短所をガンナーは抑えやすいってのも周回だと最終的に選ばれやすい理由でもある
逆にソロなら近接のが早いパターンも多いでしょヘビィ以外ならだが
58624/04/09(火)18:08:37No.1176572464+
ディアブロスは角が重要な素材だけど壊すと刺さらなくなるの嫌い
58724/04/09(火)18:08:40No.1176572479+
>最初の方はまあまあ強いぐらいな評価だった気がする
いや最初はFBループに勝ってる所ないゴミだったよ
アプデで強化入って冰気との相性がバレてようやく
58824/04/09(火)18:09:36No.1176572845+
>尻尾切ったらサマーソルトの毒効果消えたのにいつのまにか切っても毒消えなくなったイヤンガルルガとかね
レイアのサマーソルトも尻尾切ると毒消えたんだっけ?
58924/04/09(火)18:10:24No.1176573113+
>モンスターがあちこちに動くっていうマルチの短所をガンナーは抑えやすいってのも周回だと最終的に選ばれやすい理由でもある
たまにptのタイムをソロであっさり越えられて凹むことあるけどヘイトの分散って生存にも攻撃にも重要だよなと
59024/04/09(火)18:10:34No.1176573175+
今ブラキが新モンスターとして出てたら尻尾の六角形の部分が少し欠けるくらいになってそう
59124/04/09(火)18:10:54No.1176573290+
>モンスターがあちこちに動くっていうマルチの短所をガンナーは抑えやすい
むしろ追いかけっ子増えないか?
全員ガンナーならまだしも
59224/04/09(火)18:11:13No.1176573415+
頑張って壊したのすぐ再生したり全然弱くなったりしないのげんなりするよね
59324/04/09(火)18:11:13No.1176573417+
ディアブロスは飛び出してきた後なんか爆発するやつが嫌いだった
あいつなんだったの
59424/04/09(火)18:11:37No.1176573568+
>レイアのサマーソルトも尻尾切ると毒消えたんだっけ?
ワールドだと消えたけどライズからまた残るように戻った
59524/04/09(火)18:12:07No.1176573740+
>モンスターがあちこちに動くっていうマルチの短所をガンナーは抑えやすいってのも周回だと最終的に選ばれやすい理由でもある
混成チームになると地獄見ることになるやつ!
59624/04/09(火)18:12:33No.1176573892+
(モンハン世界の人類は古代文明に生み出された生体兵器の末裔って設定が公式だったか思い出してる顔
59724/04/09(火)18:12:39No.1176573929+
尻尾切ったらみんなプケプケくらい弱体化してくれ
59824/04/09(火)18:12:41No.1176573939+
>今年で虫棒登場から10年なんだよな…
mh4発売元が2013年の9月だから微妙に違うけどまぁ大体合ってる
長いようで短いような10年だった本当に
59924/04/09(火)18:12:46No.1176573972+
>頑張って壊したのすぐ再生したり全然弱くなったりしないのげんなりするよね
最低だなP2G前の古龍の角…
60024/04/09(火)18:13:27No.1176574218+
虫棒はIBのが楽しいな…シームレスに急襲できるのがでかい
60124/04/09(火)18:13:56No.1176574380そうだねx2
尻尾はモンスターが攻撃として多様するかや切ってもリーチが変わらないとか以前に肉質として美味しくないと結局あんまり狙わないんだなって
あと報酬で尻尾出るパターン増えたし
60224/04/09(火)18:14:30No.1176574579+
4のオープニングってタル爆2個でティガ狩るつもりだったのかな…
60324/04/09(火)18:14:44No.1176574667+
>尻尾はモンスターが攻撃として多様するかや切ってもリーチが変わらないとか以前に肉質として美味しくないと結局あんまり狙わないんだなって
>あと報酬で尻尾出るパターン増えたし
ばーぜくらい柔いと狙いがいがある
60424/04/09(火)18:14:45No.1176574674+
>(モンハン世界の人類は古代文明に生み出された生体兵器の末裔って設定が公式だったか思い出してる顔
モンスターを改造して兵器を作ってたのでは?って推測はされてる
作中でも真偽は不明だけど
60524/04/09(火)18:14:59No.1176574739そうだねx2
>(モンハン世界の人類は古代文明に生み出された生体兵器の末裔って設定が公式だったか思い出してる顔
逆に今これ言うやつモンハンに一ミリも興味ねえだろ
60624/04/09(火)18:15:00No.1176574750+
>操虫棍なんとかならんかなあ
>ところどころ意味不明な調整があって使う度ラージャンみたいに激昂しちゃう
棒部分はサンブレベースにIBの急襲突き持ってくるだけで完成するくらい答えは見えてるんだけどやらないし
虫の育成要素減らして敷居低くしたいんだろうけど出来ること少なくなってるだけなのが難しい
60724/04/09(火)18:15:02No.1176574758+
切っておいておくと消えるのもよくない
死体もそうなんだけど
60824/04/09(火)18:15:06No.1176574780そうだねx1
ガイアとかステーキに出来るぐらい斬れるし…
60924/04/09(火)18:15:37No.1176574968+
>頑張って壊したのすぐ再生したり全然弱くなったりしないのげんなりするよね
カニのヤドはいつ付け替えたんだよ
61024/04/09(火)18:15:38No.1176574976+
>切っておいておくと消えるのもよくない
禁足地のシャガルの尻尾…お前と戦いたかった…
61124/04/09(火)18:15:46No.1176575015+
(水没林で水没する尻尾)
61224/04/09(火)18:15:54No.1176575063+
>棒部分はサンブレベースにIBの急襲突き持ってくるだけで完成するくらい答えは見えてるんだけどやらないし
正直これやられても火力面で不満出ると思う
61324/04/09(火)18:15:59No.1176575099+
2のオープニングはモンスターがやたらでかい気がする


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