キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/04/09(火)12:36:03No.1176497963そうだねx3DPSはそこそこだがデメリットがなく命中安定 |
… | 224/04/09(火)12:37:07No.1176498327そうだねx31たまに出るバカデカイ数値にロマンがあるんだ |
… | 324/04/09(火)12:38:57No.1176498921+お芋ちゃんタイプ |
… | 424/04/09(火)12:39:33No.1176499119そうだねx100>たまに出るバカデカイ数値にロマンがあるんだ |
… | 524/04/09(火)12:40:17No.1176499361+当てれば確殺 |
… | 624/04/09(火)12:40:20No.1176499380+DPSは低いが |
… | 724/04/09(火)12:40:53No.1176499577+瞬間火力が高いって理屈上DPSも高くならんか? |
… | 824/04/09(火)12:41:02No.1176499626+アサシン |
… | 924/04/09(火)12:41:09No.1176499669+武器切り替えできるゲームなら相手の防御力によって上がダメになることもあるので両方持っておくのが丸い |
… | 1024/04/09(火)12:41:10No.1176499675+瞬間火力を出せるのがいつなのかによったらだいぶ違うな |
… | 1124/04/09(火)12:41:15No.1176499709+バーストメイジ |
… | 1224/04/09(火)12:42:04No.1176499977そうだねx26>瞬間火力が高いって理屈上DPSも高くならんか? |
… | 1324/04/09(火)12:42:26No.1176500087+ゼノクロのグレートドリルパイル好き |
… | 1424/04/09(火)12:43:13No.1176500310+手数が多くてクリティカルに依存しないタイプがいいぞ |
… | 1524/04/09(火)12:44:14No.1176500638+片手か大剣か |
… | 1624/04/09(火)12:44:20No.1176500670+>瞬間火力が高いって理屈上DPSも高くならんか? |
… | 1724/04/09(火)12:44:23No.1176500687そうだねx14殴れるタイミング限られてそのタイミングを出待ちできたりすると跳ね上がるよね… |
… | 1824/04/09(火)12:44:29No.1176500720+超高出力属性解放斬りいいよね… |
… | 1924/04/09(火)12:45:26No.1176501012+>手数が多くてクリティカルに依存しないタイプがいいぞ |
… | 2024/04/09(火)12:45:31No.1176501033+逆カタログスペック詐欺ってこと? |
… | 2124/04/09(火)12:45:52No.1176501146+バフ盛りまくって超必殺技うつゲームになるよ |
… | 2224/04/09(火)12:46:08No.1176501219+長い目で見るとそんなに貢献してないけどいいんだ派手で気持ちいいから! |
… | 2324/04/09(火)12:46:15No.1176501268+モンハンで大剣使う理由 |
… | 2424/04/09(火)12:46:34No.1176501370+継続火力だけ高くても撃ち負けるからな… |
… | 2524/04/09(火)12:46:36No.1176501383そうだねx10>バフ盛りまくって超必殺技うつゲームになるよ |
… | 2624/04/09(火)12:47:09No.1176501537+大火力で逃さず仕留めることが重要なゲームいいよね |
… | 2724/04/09(火)12:47:34No.1176501667そうだねx2どうせ殴れる期間少ないからこっちがいいよねみたいな事態になるゲームはやってる |
… | 2824/04/09(火)12:48:00No.1176501812+銀河戦士コスモ |
… | 2924/04/09(火)12:48:19No.1176501907そうだねx3>>瞬間火力が高いって理屈上DPSも高くならんか? |
… | 3024/04/09(火)12:48:42No.1176502036そうだねx9>どうせ殴れる期間少ないからこっちがいいよねみたいな事態になるゲームはやってる |
… | 3124/04/09(火)12:50:31No.1176502630+体力バーがゴリっと削れるのを見るのは爽快だからな… |
… | 3224/04/09(火)12:50:34No.1176502644そうだねx5残りHPが減ったときの形態変化をスキップできたりすると嬉しい |
… | 3324/04/09(火)12:50:37No.1176502667そうだねx2スレ画はDPS高いだろ |
… | 3424/04/09(火)12:51:16No.1176502874+俺はMPをバフと自己回復に使ってステは攻撃極振りな脳筋魔法使いビルドが好きだ |
… | 3524/04/09(火)12:51:33No.1176502966+やっぱ示現流だよな |
… | 3624/04/09(火)12:53:01No.1176503446+>DPSは低いが瞬間火力出る |
… | 3724/04/09(火)12:53:11No.1176503486+隙が少なくて攻撃できるタイミングが少ないなら瞬間火力高い方が実践値が高い |
… | 3824/04/09(火)12:53:51No.1176503664+壁打ち性能だけ高い言われるタイプ |
… | 3924/04/09(火)12:54:07No.1176503748+残り体力ゲージ70%を切ると厄介な行動をしてくるけど一気に50%まで削るとその行動を飛ばしてキャンセルできますとか言う時にとても重要 |
… | 4024/04/09(火)12:54:08No.1176503754そうだねx34>ある程度の継続火力語るならDPMじゃねえの? |
… | 4124/04/09(火)12:54:13No.1176503785+KV2いいよね |
… | 4224/04/09(火)12:54:22No.1176503832そうだねx1大体外すからダメージ効率は悪い |
… | 4324/04/09(火)12:55:02No.1176504015+DPSチェックに失敗すると強制敗北します |
… | 4424/04/09(火)12:55:17No.1176504097+阿修羅覇凰拳! |
… | 4524/04/09(火)12:55:56No.1176504275+事前準備が必要なタイプはその一撃をちゃんと当てないとならない |
… | 4624/04/09(火)12:56:50No.1176504541+FPSでは基本上が正義で下はだいたい玄人はては変態向けとなるイメージ |
… | 4724/04/09(火)12:57:56No.1176504860そうだねx2😩✋お手軽超火力 |
… | 4824/04/09(火)12:58:49No.1176505117+DPSっていうより総火力の方が納得はできる |
… | 4924/04/09(火)13:00:43No.1176505697+回復ありのゲームで即死だと瞬間火力高ければ害悪でしかないし |
… | 5024/04/09(火)13:01:24No.1176505888+見慣れた4桁の数字を複数出すより見たことない6桁以上の数字バーンって出した方が気持ちいいね〜 |
… | 5124/04/09(火)13:01:33No.1176505931+>即死スナゲーとかね |
… | 5224/04/09(火)13:02:19No.1176506114+どっちも出せるが最高 |
… | 5324/04/09(火)13:02:26No.1176506139+目安の戦闘時間があってそれを秒で割った値だよな |
… | 5424/04/09(火)13:02:39No.1176506195+足が止まりやすい途中で阻止されやすいシステムだと大技タイプはかなりしんどくなる |
… | 5524/04/09(火)13:02:48No.1176506234そうだねx6🤬🖕最強火力ビルド前提で難易度が調整されていく |
… | 5624/04/09(火)13:02:49No.1176506238+弱点部位があるアクションだとDPSこそ低めでもデカい隙見てデカい弱点にデカい攻撃当てるのが効率的 |
… | 5724/04/09(火)13:04:22No.1176506621そうだねx3>どっちも出せるが最高 |
… | 5824/04/09(火)13:04:27No.1176506640+PvPとPvEがあるゲームだと上が好まれるのはPvEで下が好まれるのはPvPというイメージ |
… | 5924/04/09(火)13:05:03No.1176506799+リロード時間が長くて隙間の開くバフデバフと大技のタイミング合わせる運用いいよね |
… | 6024/04/09(火)13:05:09No.1176506814+一定体力以下になった瞬間トリガー発動みたいなのをスキップするために必要だったりする |
… | 6124/04/09(火)13:05:17No.1176506854+一定以下のダメージ無効とか一定以上のダメージで怯むとかあるもんな |
… | 6224/04/09(火)13:05:45No.1176506960+ラストアタックかっさらう阿修羅モンク |
… | 6324/04/09(火)13:05:56No.1176507002そうだねx1実際瞬間火力あってもコンスタントに出せないやつはお断りされるよ |
… | 6424/04/09(火)13:06:31No.1176507166そうだねx1😔DPSは高いが長時間殴り続けないと高いDPSが出ない |
… | 6524/04/09(火)13:06:46No.1176507227そうだねx3(理論上)DPSが高い |
… | 6624/04/09(火)13:07:02No.1176507288+殴れるタイミングが限られてるとか特殊な条件なら瞬間火力出せる方が有利 |
… | 6724/04/09(火)13:07:06No.1176507314+アクションゲーだと後者のが強い |
… | 6824/04/09(火)13:07:28No.1176507416+ソウル系作品とかそうだけど敵の攻撃が苛烈で攻撃チャンスやイニシアチブが常にこちらにあるわけではないとやはり取り回しの悪い大火力系は人を選ぶ |
… | 6924/04/09(火)13:07:34No.1176507436そうだねx3瞬間火力はpveでもpvpでも特定の仮想的を即死できるかどうかで価値が決まる |
… | 7024/04/09(火)13:07:38No.1176507452+😩初動の火力が低いせいでイマイチ評価されない |
… | 7124/04/09(火)13:08:22No.1176507611そうだねx4アクションゲーの高難易度モードで出た敵を動く暇与えず即殺すことが求められる場合とかで |
… | 7224/04/09(火)13:09:00No.1176507771+瞬間火力で雑魚を瞬殺できるので実質DPSが高い |
… | 7324/04/09(火)13:09:31No.1176507896+owのソジョーンみたいな? |
… | 7424/04/09(火)13:09:38No.1176507918そうだねx1😩デカい一撃はあるが贔屓目に見てもDPSは低い |
… | 7524/04/09(火)13:09:49No.1176507972+>初動の火力が低いせいでイマイチ評価されない |
… | 7624/04/09(火)13:10:04No.1176508028+つまりショットガン |
… | 7724/04/09(火)13:10:19No.1176508087+モンハンの大剣みたいな |
… | 7824/04/09(火)13:10:26No.1176508114そうだねx5😆湧きの多い雑魚を1発即死できるから結果的に火力が高い |
… | 7924/04/09(火)13:10:33No.1176508144+>瞬間火力はpveでもpvpでも特定の仮想的を即死できるかどうかで価値が決まる |
… | 8024/04/09(火)13:10:41No.1176508185そうだねx3>😔DPSは高いが長時間殴り続けないと高いDPSが出ない |
… | 8124/04/09(火)13:10:44No.1176508199+ギアーズのナッシャーだな |
… | 8224/04/09(火)13:11:01No.1176508270+俺のやってるゲームだと回避0で大して火力出ないスナイパーだけど |
… | 8324/04/09(火)13:11:15No.1176508340+相手にデバフもりもりにして前後不覚にするビルド好き |
… | 8424/04/09(火)13:11:19No.1176508357+雑魚相手には一発の火力が高すぎてオーバキルになるせいでDPS下がるのいいよね… |
… | 8524/04/09(火)13:11:27No.1176508390+中期以降のモンハンの大剣とかソウルシリーズのクレイモアやツヴァイハンダーみたいなそこそこに維持された取り回しに割と良好な単発火力くらいに落ち着きがち |
… | 8624/04/09(火)13:12:26No.1176508622+でかい数字は気持ちいい |
… | 8724/04/09(火)13:12:27No.1176508628そうだねx2>雑魚相手には一発の火力が高すぎてオーバキルになるせいでDPS下がるのいいよね… |
… | 8824/04/09(火)13:12:50No.1176508724+>owのソジョーンみたいな? |
… | 8924/04/09(火)13:13:29No.1176508871+総合火力では手数型に劣るけど一撃の火力が足らないと撤退する敵にめっぽう強いの好き |
… | 9024/04/09(火)13:14:23No.1176509079+瞬間火力タイプで一番しんどいのは後隙がデカいやつ |
… | 9124/04/09(火)13:14:24No.1176509084+pveでのショットガンは雑魚処理強すぎて1強になるか雑魚すら1発で落とせず連射系に完全に食われるかの極端になりがち |
… | 9224/04/09(火)13:14:39No.1176509147+単位が名前になってる典型 |
… | 9324/04/09(火)13:14:55No.1176509219+FPSでは大体微妙になりがちなアサルトライフル |
… | 9424/04/09(火)13:15:02No.1176509246+敵が一匹しかいないボスタイプならいいけど複数だと無駄が出る |
… | 9524/04/09(火)13:15:03No.1176509251+継続火力型ってボスによっちゃ一気に人権無くなるレベルでキツくなることあるんだよなぁ |
… | 9624/04/09(火)13:15:12No.1176509280+>pveでのショットガンは雑魚処理強すぎて1強になるか雑魚すら1発で落とせず連射系に完全に食われるかの極端になりがち |
… | 9724/04/09(火)13:15:45No.1176509398+システム的になんの強みがなくても下を選びがち |
… | 9824/04/09(火)13:15:50No.1176509420+モンハンの大剣は一発一万とか出す時あるもんな |
… | 9924/04/09(火)13:16:08No.1176509498+アサルト系を標準火力としてゲームデザインしろマン「アサルト系を標準火力としてゲームデザインしろ」 |
… | 10024/04/09(火)13:17:03No.1176509710+クリティカル判定が当たるたびに計算されるから連射系の武器やスキルが強いゲームは「浅い」と思ってる |
… | 10124/04/09(火)13:17:06No.1176509719+ピースキーパーきもちいい〜〜〜あたんねえ〜〜あたんねえ |
… | 10224/04/09(火)13:17:08No.1176509724+>つまりショットガン |
… | 10324/04/09(火)13:17:09No.1176509727+>システム的になんの強みがなくても下を選びがち |
… | 10424/04/09(火)13:17:09No.1176509731+瞬間火力高い方が射程も命中率も高くなりがち |
… | 10524/04/09(火)13:17:27No.1176509797+遅延行為やめて下さい! |
… | 10624/04/09(火)13:17:44No.1176509866そうだねx1アサルトは大体無難に強くない? |
… | 10724/04/09(火)13:17:52No.1176509894+>単位が名前になってる典型 |
… | 10824/04/09(火)13:18:07No.1176509950+😁全体攻撃 |
… | 10924/04/09(火)13:18:23No.1176510019+攻撃するにはこちらも攻撃されるリスクがある場合は |
… | 11024/04/09(火)13:18:41No.1176510084+😞かえんほうしゃ |
… | 11124/04/09(火)13:18:54No.1176510129+PvPにおけるヘッショワンキル系の武器は実際の取り回しよりもこっちが気持ちよくなり相手を萎えさせるという精神的優位に立てる要素がある |
… | 11224/04/09(火)13:19:04No.1176510165+つまりそらをとぶは雑魚ではかいこうせんは偉いってことだろ |
… | 11324/04/09(火)13:19:12No.1176510199そうだねx3ショットガンやスナイパーが強いとイライラするけどアサルトだけあればいいじゃんだとそれはそれでつまらないんだよね |
… | 11424/04/09(火)13:19:17No.1176510217そうだねx3攻撃→隠れるを繰り返す場合だと下の方が強くなりがち |
… | 11524/04/09(火)13:19:56No.1176510368+連携トスからのMBドーン |
… | 11624/04/09(火)13:20:12No.1176510424+即死は基本的にカバーできないからね |
… | 11724/04/09(火)13:20:32No.1176510497+一度の攻撃チャンスで貰える時間が少ないほど下の方が良い気はする |
… | 11824/04/09(火)13:20:35No.1176510508そうだねx1>瞬間火力が高いって理屈上DPSも高くならんか? |
… | 11924/04/09(火)13:20:48No.1176510573+退魔剣聖斬 |
… | 12024/04/09(火)13:21:17No.1176510698+>ショットガンやスナイパーが強いとイライラするけどアサルトだけあればいいじゃんだとそれはそれでつまらないんだよね |
… | 12124/04/09(火)13:21:23No.1176510712+😭スペック低くてdps出ない |
… | 12224/04/09(火)13:21:32No.1176510748+ダメコンで散らせるから下でじっくり狙う方が優位かと思いきや咄嗟に逃げ隠れ出来る機動力がないので状況次第では上ってゲームやってる |
… | 12324/04/09(火)13:21:36No.1176510771+弱体アビ入れたタイミングでフルバフ最高火力を叩き込むんだよ |
… | 12424/04/09(火)13:22:07No.1176510878+>一度の攻撃チャンスで貰える時間が少ないほど下の方が良い気はする |
… | 12524/04/09(火)13:22:22No.1176510932+>溜めてでかい一撃出せるとかだとそうでもない |
… | 12624/04/09(火)13:22:36No.1176510978+😃威力倍率が高い |
… | 12724/04/09(火)13:23:01No.1176511093+黒さんケアルしててください |
… | 12824/04/09(火)13:23:04No.1176511106+>退魔剣聖斬 |
… | 12924/04/09(火)13:23:10No.1176511131+>その状態でDPS低いって条件に当て嵌めようとするとそのでかい一撃がそんなにデカくない事になっちまう |
… | 13024/04/09(火)13:23:29No.1176511198+このバフは2.2秒だけ重なるタイミングがありその瞬間だけ攻バフ100%になるのでそこにスキルを合わせます |
… | 13124/04/09(火)13:23:41No.1176511235+>😃威力倍率が高い |
… | 13224/04/09(火)13:23:48No.1176511256+スナイパーライフルみたいなやつでしょ |
… | 13324/04/09(火)13:24:25No.1176511417+ステージ移行時に火力ぶつけたらスキップできる敵とかに持っていくやつ |
… | 13424/04/09(火)13:24:47No.1176511494そうだねx1難易度高い場になるほど棒立ちで殴られ続けてくれるボス減るのでバーストダメージ系のほうが強くなる感じある |
… | 13524/04/09(火)13:24:51No.1176511516+>バーストダメージとDPSは別モンって話だぞ? |
… | 13624/04/09(火)13:24:52No.1176511518+アイスボーンの大剣的な… |
… | 13724/04/09(火)13:24:52No.1176511521+DPSじゃなくて継続火力って言ってよ |
… | 13824/04/09(火)13:24:55No.1176511533+どっちもゲームでメタ用意される可能性あるからなんとも |
… | 13924/04/09(火)13:25:40No.1176511716+いいですよね |
… | 14024/04/09(火)13:25:44No.1176511730そうだねx13>全部平均したのがDPSなんだからバーストしようがしまいが単位時間で与えたダメージ合計が低いって事にしかならないが |
… | 14124/04/09(火)13:26:21No.1176511871+俺上の方が好きリズム作りやすい |
… | 14224/04/09(火)13:26:28No.1176511900+😀演出スキップがある |
… | 14324/04/09(火)13:26:31No.1176511915+DPSの話するならまず計測時間を定義してから話さないとグダグダになんぞ |
… | 14424/04/09(火)13:26:34No.1176511932+たまに単発火力も高いし継続火力も高いのがあってゲームが壊れたりする |
… | 14524/04/09(火)13:26:58No.1176512015+>DPSじゃなくて継続火力って言ってよ |
… | 14624/04/09(火)13:27:05No.1176512043+俺は雰囲気で語っていた… |
… | 14724/04/09(火)13:27:47No.1176512184+いやアサルト系とショットガン系の比較なのはさすがに通じてるでしょ |
… | 14824/04/09(火)13:28:04No.1176512254+>けど時間単位ダメージが高いの言い換えなんてdpsが直訳なんだしいいんじゃないかという気もする |
… | 14924/04/09(火)13:28:16No.1176512306+😎DPSは低いがバフが強い |
… | 15024/04/09(火)13:28:42No.1176512393+前やってたゲームのコミュニティだとDPS=瞬間火力だったな |
… | 15124/04/09(火)13:28:49No.1176512413+大抵の場合、雑魚狩りが上でボス戦が下だ |
… | 15224/04/09(火)13:28:50No.1176512419そうだねx1susとか言ったって結局どれだけDPSを持続できるかでしょ |
… | 15324/04/09(火)13:29:26No.1176512554+>いやアサルト系とショットガン系の比較なのはさすがに通じてるでしょ |
… | 15424/04/09(火)13:29:28No.1176512562+🙁100×13 |
… | 15524/04/09(火)13:29:37No.1176512588そうだねx1SQ4の砲剣はロマンがあったな... |
… | 15624/04/09(火)13:30:05No.1176512688+>たまに単発火力も高いし継続火力も高いのがあってゲームが壊れたりする |
… | 15724/04/09(火)13:30:16No.1176512732+DPSはそこそこだが見た目が滅茶苦茶エロい |
… | 15824/04/09(火)13:30:34No.1176512790そうだねx1>大抵の場合、雑魚狩りが上でボス戦が下だ |
… | 15924/04/09(火)13:30:59No.1176512891+>DPSはそこそこだが見た目が滅茶苦茶エロい |
… | 16024/04/09(火)13:31:09No.1176512935+1秒間が瞬間のゲームもあれば1秒間も交戦しっぱなしなわけないだろみたいなゲームもある |
… | 16124/04/09(火)13:31:30No.1176513015そうだねx1単位としてのDPSは明確 |
… | 16224/04/09(火)13:31:36No.1176513037+DOTが強い |
… | 16324/04/09(火)13:32:57No.1176513302そうだねx1>アサルト系だろうがショットガン系だろうが打ち続けた時の時間ダメージの平均がDPSでそれが低いっていうならそのバーストダメージもそんなに高くなりようが無いぞ? |
… | 16424/04/09(火)13:33:26No.1176513410+やっぱPTFPとTTFPだよな |
… | 16524/04/09(火)13:33:40No.1176513458+ディアブロ3のWDがそんな感じだったかも |
… | 16624/04/09(火)13:33:59No.1176513523そうだねx1😥瞬間火力は高いが形態変化時のHP固定に引っかかるので無駄 |
… | 16724/04/09(火)13:34:00No.1176513532+FFFTP? |
… | 16824/04/09(火)13:34:15No.1176513585そうだねx2スレ画で言ってるのはつまり安定して火力を出せるより瞬間的に火力を出せる方が好きって話だよな? |
… | 16924/04/09(火)13:34:48No.1176513701そうだねx1f126779.jpeg |
… | 17024/04/09(火)13:34:53No.1176513715+>😥瞬間火力は高いが形態変化時のHP固定に引っかかるので無駄 |
… | 17124/04/09(火)13:34:59No.1176513741+世界樹4だとインペリアルが特定ターンに寄せた時の瞬間火力が最高だったな… |
… | 17224/04/09(火)13:35:30No.1176513830+殴れるタイミングが少ない相手とかだと瞬間火力の方が大事だったりする |
… | 17324/04/09(火)13:35:38No.1176513848+ダメージパーセカンドだから1秒あたりのダメージでしょ? |
… | 17424/04/09(火)13:36:09No.1176513955+>>けど時間単位ダメージが高いの言い換えなんてdpsが直訳なんだしいいんじゃないかという気もする |
… | 17524/04/09(火)13:36:27No.1176514001そうだねx11異常に言葉の原義にこだわって話を混ぜっ返すタイプってさ… |
… | 17624/04/09(火)13:36:36No.1176514033+演出やらなんやらで敵の無敵時間長いから瞬間火力高い方が結果的に強くなるみたいなやつ |
… | 17724/04/09(火)13:36:38No.1176514039+DPSとDPMを区別する必要のないゲームのほうが多いからDPSでいいんだよ |
… | 17824/04/09(火)13:36:40No.1176514049+>殴れるタイミングが少ない相手とかだと瞬間火力の方が大事だったりする |
… | 17924/04/09(火)13:36:44No.1176514060+カウンターのダメージが高いのをDPSが高いって言われても困るよ… |
… | 18024/04/09(火)13:37:40No.1176514282+瞬間火力が高過ぎてDPSが壊れたチェインマロン… |
… | 18124/04/09(火)13:38:11No.1176514388+HP残量で行動変化するタイプのボスとかだと調整して瞬間火力で押し切るタイプが良かったりするよね |
… | 18224/04/09(火)13:38:17No.1176514401+防御値の計算によってはゲームシステム的にも下が正義になる |
… | 18324/04/09(火)13:38:17No.1176514402+いいよね他のジョブより数倍忙しいのにそれでようやく火力はほんの少し高いかどうかのDPS |
… | 18424/04/09(火)13:38:27No.1176514434+昔やってたゲームだと攻撃開始から1秒で出せる瞬間火力の事だったなDPS |
… | 18524/04/09(火)13:38:29No.1176514439+>瞬間火力が高過ぎてDPSが壊れたチェインマロン… |
… | 18624/04/09(火)13:38:34No.1176514457+>なんで瞬間火力になったんだろ |
… | 18724/04/09(火)13:38:40No.1176514477そうだねx2>異常に言葉の原義にこだわって話を混ぜっ返すタイプってさ… |
… | 18824/04/09(火)13:39:38No.1176514668そうだねx7今時DPSを文字通り1秒間だけで出せるダメージって意味で捉えてゲームの話に混ざろうとすると浮いちゃうよ |
… | 18924/04/09(火)13:39:49No.1176514717+🤔お手軽超火力 |
… | 19024/04/09(火)13:40:06No.1176514779+>昔やってたゲームだと攻撃開始から1秒で出せる瞬間火力の事だったなDPS |
… | 19124/04/09(火)13:40:43No.1176514909+いくら火力出ても溜めが長い攻撃は嫌い |
… | 19224/04/09(火)13:40:46No.1176514920そうだねx2>いやdpsのsのほうじゃなくてdのほうじゃないか定義が必要なのは |
… | 19324/04/09(火)13:41:02No.1176514980そうだねx6>言葉の成り立ちを知らない幼いコミュニティの中だけで誤用が広まってるってことじゃないの |
… | 19424/04/09(火)13:41:29No.1176515080+私バカデカイダメージの端数まで見たいのに〇Mで省略してくるゲーム嫌い! |
… | 19524/04/09(火)13:41:44No.1176515117+LoLやってると両方で気持ちよくなれるし両方に不快にさせられる |
… | 19624/04/09(火)13:42:01No.1176515178+>>言葉の成り立ちを知らない幼いコミュニティの中だけで誤用が広まってるってことじゃないの |
… | 19724/04/09(火)13:42:21No.1176515232そうだねx3そもそも攻撃頻度とかダメージ分布がまちまちの武器を比較するためのもんでしょDPSって |
… | 19824/04/09(火)13:42:34No.1176515282そうだねx1バカデカイが何回もデカパイに空目しておれはもう駄目だと思う |
… | 19924/04/09(火)13:43:06No.1176515374+>今時DPSを文字通り1秒間だけで出せるダメージって意味で捉えてゲームの話に混ざろうとすると浮いちゃうよ |
… | 20024/04/09(火)13:43:39No.1176515487そうだねx4damage per secondsなんだから最初から単位ついてね? |
… | 20124/04/09(火)13:43:40No.1176515489そうだねx6デカパイがバカデカイダメージを出せばいいってこと? |
… | 20224/04/09(火)13:44:52No.1176515745そうだねx8Dデカ |
… | 20324/04/09(火)13:45:52No.1176515934+デカパイ毎秒 |
… | 20424/04/09(火)13:45:55No.1176515947+>damage per secondsなんだから最初から単位ついてね? |
… | 20524/04/09(火)13:46:17No.1176516009+オンゲーじゃなければ下みたいなタイプはリセマラ前提でRTAのお供になる |
… | 20624/04/09(火)13:46:23No.1176516024そうだねx4リロードとかCTとか含めて1サイクルで出せる合計ダメージを1サイクルの時間で割ったのがDPSじゃないの |
… | 20724/04/09(火)13:46:35No.1176516054そうだねx3😊デカパイ好き |
… | 20824/04/09(火)13:46:38No.1176516061+瞬間火力といえばへるしんかのDEAD LIAR |
… | 20924/04/09(火)13:46:44No.1176516078+Doskoi |
… | 21024/04/09(火)13:47:05No.1176516137+>Dデカ |
… | 21124/04/09(火)13:47:12No.1176516168+最後の1撃がオーバーキルした分DPS的に損だよね |
… | 21224/04/09(火)13:47:21No.1176516197+>リロードとかCTとか含めて1サイクルで出せる合計ダメージを1サイクルの時間で割ったのがDPSじゃないの |
… | 21324/04/09(火)13:47:25No.1176516213+まだ貧乳!まだ貧乳! |
… | 21424/04/09(火)13:48:25No.1176516405+>厳密に区別したいときはsusDPSとか呼び分ける |
… | 21524/04/09(火)13:48:37No.1176516449+攻撃の合間で移動や回避がどれだけできるかとかによる |
… | 21624/04/09(火)13:48:45No.1176516469+下は下でも撃つまでのタメが長いタイプより発動自体は即時でクールタイム長いってタイプが気持ちよさとロマンがあって好きだな |
… | 21724/04/09(火)13:49:09No.1176516538そうだねx3DPSを1秒しか計測せずに瞬間的なものとしか解釈する人ってマジでいないから |
… | 21824/04/09(火)13:50:34No.1176516814+テラリアのMOD入れて遊んでたけどスレ画みたいな武器で遊んでた |
… | 21924/04/09(火)13:50:38No.1176516828+世界樹のインペリアルか |
… | 22024/04/09(火)13:51:01No.1176516914+DPSが高いと「ぶっ壊れ」とか紹介されてユーザーが増える |
… | 22124/04/09(火)13:52:00No.1176517091そうだねx1みんなAssassinやベイガー好きだろ? |
… | 22224/04/09(火)13:52:50No.1176517219+>世界樹のインペリアルか |
… | 22324/04/09(火)13:52:59No.1176517238+DPSは高いけどバフが全ての攻撃に加算で乗るタイプ |
… | 22424/04/09(火)13:53:15No.1176517278+たまにバフ盛り一撃ゲーと化す… |
… | 22524/04/09(火)13:53:22No.1176517301+>f126779.jpeg |
… | 22624/04/09(火)13:53:28No.1176517321+ターン制ゲームでDPS追及するのはRTA走者なんよ |
… | 22724/04/09(火)13:53:36No.1176517347そうだねx3ぶっ壊れとチートとブチ切れぐらいしか語彙がない人たち |
… | 22824/04/09(火)13:54:05No.1176517436+めちゃくちゃタフな上にDPS叩き出すタムケンチをもっと使え |
… | 22924/04/09(火)13:54:18No.1176517470+そもそも時間あたりのダメージが重要になるゲームってなくない? |
… | 23024/04/09(火)13:54:41No.1176517540+>テラリアのMOD入れて遊んでたけどスレ画みたいな武器で遊んでた |
… | 23124/04/09(火)13:55:23No.1176517661+いいよね確率特大ダメージ |
… | 23224/04/09(火)13:55:23No.1176517664+>相手の体力削り切るのに要する時間 |
… | 23324/04/09(火)13:55:28No.1176517682そうだねx3DPSって秒間1000ダメージと10秒に1回10000ダメージは同じだよね? |
… | 23424/04/09(火)13:55:41No.1176517722+>そもそも時間あたりのダメージが重要になるゲームってなくない? |
… | 23524/04/09(火)13:55:49No.1176517747+ポケモンとかエフェクトの長いアイテムや技使って敵のDPSを落とし時間切れ勝利狙う戦術があったな… |
… | 23624/04/09(火)13:55:53No.1176517754+>そもそも時間あたりのダメージが重要になるゲームってなくない? |
… | 23724/04/09(火)13:55:56No.1176517761+>ターン制ゲームでDPS追及するのはRTA走者なんよ |
… | 23824/04/09(火)13:56:15No.1176517818+>そもそも時間あたりのダメージが重要になるゲームってなくない? |
… | 23924/04/09(火)13:56:18No.1176517828そうだねx2>そもそも時間あたりのダメージが重要になるゲームってなくない? |
… | 24024/04/09(火)13:56:52No.1176517946+1ターン目だけ火力上がるパッシブ持ってて雑魚1ターンで殲滅出来るけどボス戦だと火力不足が目立つやつ |
… | 24124/04/09(火)13:57:19No.1176518036+>DPSって秒間1000ダメージと10秒に1回10000ダメージは同じだよね? |
… | 24224/04/09(火)13:57:45No.1176518116そうだねx2>>相手の体力削り切るのに要する時間 |
… | 24324/04/09(火)13:58:03No.1176518180+>そもそも時間あたりのダメージが重要になるゲームってなくない? |
… | 24424/04/09(火)13:58:06No.1176518190+>DPSって秒間1000ダメージと10秒に1回10000ダメージは同じだよね? |
… | 24524/04/09(火)13:58:17No.1176518232+DPSが高いが単発火力は低いっていうタイプだとシステムによってはいろいろ可哀そうなことになるイメージ強い |
… | 24624/04/09(火)13:58:41No.1176518306+MOBAとFPSくらいじゃない |
… | 24724/04/09(火)13:58:56No.1176518341+ソシャゲの対人戦はいかに高火力技を先に撃つかになりがち |
… | 24824/04/09(火)13:59:14No.1176518391そうだねx2ワンパンして隠れられるようなゲームだとDPS型が割と死ぬ |
… | 24924/04/09(火)13:59:20No.1176518409+>DPSが同じショットガン的なものが2つあったとして最後相手の体力がミリ残しになるかどうか効いてくる |
… | 25024/04/09(火)13:59:21No.1176518411そうだねx3ゲームジャンルによって大なり小なり変わってくるからなDPSの扱い… |
… | 25124/04/09(火)13:59:26No.1176518425+DPS低いが瞬間火力が高いってつまり単なる大火力単発技とかでもなくダメージレースでは非効率だけどロマンある技みたいなやつよね… |
… | 25224/04/09(火)13:59:44No.1176518498+こういう一撃型の武器が強すぎてボスがギミックや無敵行動してくるようになるゲームは嫌い |
… | 25324/04/09(火)14:00:07No.1176518561+>DPSが同じショットガン的なものが2つあったとして最後相手の体力がミリ残しになるかどうか効いてくる |
… | 25424/04/09(火)14:00:14No.1176518580+mobaはマジでdotとburstでしっかり差別化されてるイメージ |
… | 25524/04/09(火)14:00:36No.1176518643そうだねx1想定しているゲームがみんな違うのである! |
… | 25624/04/09(火)14:00:54No.1176518693+MOBAとかそういうのだと下はnukerって役割になってるな |
… | 25724/04/09(火)14:00:57No.1176518702そうだねx2いわゆる自攻撃力 - 敵防御力 = 与ダメージの場合は下のほうが強敵にも通用するんだよね |
… | 25824/04/09(火)14:01:09No.1176518745+つまり退魔剣聖斬が好きってことだろ!? |
… | 25924/04/09(火)14:01:10No.1176518746+>mobaはマジでdotとburstでしっかり差別化されてるイメージ |
… | 26024/04/09(火)14:01:30No.1176518805+>DPS低いが瞬間火力が高いってつまり単なる大火力単発技とかでもなくダメージレースでは非効率だけどロマンある技みたいなやつよね… |
… | 26124/04/09(火)14:01:38No.1176518831+まずオーバーキルが問題になるゲームがすげえ限定的なんだよな |
… | 26224/04/09(火)14:01:42No.1176518849+瞬間バフマシマシで50000%くらい出せるやつ |
… | 26324/04/09(火)14:01:54No.1176518880+みんなTeemoの毒キノコ好きっしょ |
… | 26424/04/09(火)14:02:34No.1176518984+>いわゆる自攻撃力 - 敵防御力 = 与ダメージの場合は下のほうが強敵にも通用するんだよね |
… | 26524/04/09(火)14:02:38No.1176518998+WotはDPS型が大体カスだった記憶しかない |
… | 26624/04/09(火)14:03:02No.1176519062そうだねx2>誤差レベルの話になってて |
… | 26724/04/09(火)14:03:14No.1176519107+装甲貫通しねぇとダメージ通らねえ!ってゲームだとね… |
… | 26824/04/09(火)14:03:21No.1176519128+>みんなTeemoの毒キノコ好きっしょ |
… | 26924/04/09(火)14:03:23No.1176519134+ソーラービーム |
… | 27024/04/09(火)14:03:23No.1176519136+ナナドラ3が2発目に準備必要だけど全員で撃てばボス含めてほとんど消し飛ばせる技あったな |
… | 27124/04/09(火)14:03:36No.1176519181+>WotはDPS型が大体カスだった記憶しかない |
… | 27224/04/09(火)14:04:36No.1176519319+特定のゲームに絞らないとマジで優劣つけれない |
… | 27324/04/09(火)14:04:41No.1176519332+対人とかだと生きてると反撃してくる可能性あるわけだから確実に殺し切るのが大事になってくるしな |
… | 27424/04/09(火)14:04:41No.1176519335+一方は固定値ダメージカットでメタられてもう一方は一撃無効シールドでメタられる |
… | 27524/04/09(火)14:04:49No.1176519354+WoTは前線での擬似ターン性バトルが多いから… |
… | 27624/04/09(火)14:04:59No.1176519376+火力出すのに儀式が必要だけど別に火力高くないやつとか |
… | 27724/04/09(火)14:05:24No.1176519431そうだねx1>こういう計算式だと複数回攻撃系が悲惨になりがちだよね… |
… | 27824/04/09(火)14:05:30No.1176519445+>ナナドラ3が2発目に準備必要だけど全員で撃てばボス含めてほとんど消し飛ばせる技あったな |
… | 27924/04/09(火)14:05:42No.1176519479+DPSが高いものに瞬間火力が高いものが含まれないわけじゃないから非常に分かりにくい |
… | 28024/04/09(火)14:05:59No.1176519531そうだねx1>0.5倍で10回攻撃!みたいなスキルが本当にカスみたいなダメージしかでなくてちゃんとテストプレイした?ってなること結構ある |
… | 28124/04/09(火)14:06:17No.1176519577そうだねx2>0.5倍で10回攻撃!みたいなスキルが本当にカスみたいなダメージしかでなくてちゃんとテストプレイした?ってなること結構ある |
… | 28224/04/09(火)14:06:44No.1176519638+>>ナナドラ3が2発目に準備必要だけど全員で撃てばボス含めてほとんど消し飛ばせる技あったな |
… | 28324/04/09(火)14:06:54No.1176519666+打率は低いが |
… | 28424/04/09(火)14:07:01No.1176519684+>>こういう計算式だと複数回攻撃系が悲惨になりがちだよね… |
… | 28524/04/09(火)14:07:23No.1176519748+敵のライフが残りx%以下になったときに火力アップ |
… | 28624/04/09(火)14:07:49No.1176519831+連撃系はなんかこう極端なことになりやすい気がする |
… | 28724/04/09(火)14:08:07No.1176519875+>>0.5倍で10回攻撃!みたいなスキルが本当にカスみたいなダメージしかでなくてちゃんとテストプレイした?ってなること結構ある |
… | 28824/04/09(火)14:08:08No.1176519879+>威力10リロード10秒の武器と |
… | 28924/04/09(火)14:08:18No.1176519901+バフデバフ盛ると低攻撃力複数回攻撃が壊れるのあらゆるゲームでやってほしいぐらい好き |
… | 29024/04/09(火)14:08:28No.1176519928+DPSが重要なゲームはそれこそ良くDPSの定義で話題に上がるFF14とかWoWみたいに10分とか20分とかずっとボス殴りっぱなしのゲームだから |
… | 29124/04/09(火)14:08:43No.1176519979+>敵のライフが残りx%以下になったときに火力アップ |
… | 29224/04/09(火)14:08:50No.1176519998+初代ポケモンの破壊光線みたいな |
… | 29324/04/09(火)14:09:18No.1176520065+>例えがちょっと悪かったか |
… | 29424/04/09(火)14:09:49No.1176520157+きちんと連撃の初段にしかバフが乗らないゲームとかは良く考えられてるなぁとは思うけどそれはそれとしてクソが!!ってなる |
… | 29524/04/09(火)14:10:05No.1176520212+>例えがちょっと悪かったか |
… | 29624/04/09(火)14:10:11No.1176520234+>これを同じDPSって前提にすると下の弾数が10発とかになって結局ワンリロードで倒し切れる計算にならないか? |
… | 29724/04/09(火)14:10:26No.1176520276+チャージチャージチャージ特大火力いいよね… |
… | 29824/04/09(火)14:10:47No.1176520336+FPSで同じ敵長々と撃ちまくるのなんて対人だとOWくらいでしょ |
… | 29924/04/09(火)14:11:25No.1176520438+>ダメージ量じゃなくて確殺数でしか決まらないなら計量する意味がないね |
… | 30024/04/09(火)14:11:37No.1176520475+>バフデバフ盛ると低攻撃力複数回攻撃が壊れるのあらゆるゲームでやってほしいぐらい好き |
… | 30124/04/09(火)14:11:48No.1176520506+古いMMOそのものだけどMoEはスレ画成立してたな |
… | 30224/04/09(火)14:11:48No.1176520507そうだねx1>連撃系はなんかこう極端なことになりやすい気がする |
… | 30324/04/09(火)14:11:54No.1176520524+敵が死ぬほど多いタイプのゲームだとシューターでもまた話が変わってくる |
… | 30424/04/09(火)14:12:21No.1176520606+>でも上は1秒で倒せて下は10秒かかるよ |
… | 30524/04/09(火)14:12:36No.1176520652+タワーディフェンスゲーとかでも割と重要になりそうなんだがそのへんどうなの |
… | 30624/04/09(火)14:12:45No.1176520672+🤔攻撃力半分にして複数回攻撃 |
… | 30724/04/09(火)14:12:52No.1176520697そうだねx2>そもそも時間あたりのダメージが重要になるゲームってなくない? |
… | 30824/04/09(火)14:13:06No.1176520732+弱いけど巨乳 |
… | 30924/04/09(火)14:13:15No.1176520761+昔のネトゲのPVPとかものすごい勢いで互いに回復するから |
… | 31024/04/09(火)14:13:24No.1176520788+メイプルは継続火力職に風当たりの強いボスがやたら多かったな… |
… | 31124/04/09(火)14:13:38No.1176520822+将棋でのAI手と人の指す次善手って感じする |
… | 31224/04/09(火)14:14:01No.1176520895+>弱いけど巨乳 |
… | 31324/04/09(火)14:14:34No.1176520992+>FPSで同じ敵長々と撃ちまくるのなんて対人だとOWくらいでしょ |
… | 31424/04/09(火)14:14:55No.1176521053+>昔のネトゲのPVPとかものすごい勢いで互いに回復するから |
… | 31524/04/09(火)14:15:17No.1176521111そうだねx1>owって回復強いから古代からずっと瞬間火力でのワンパン即死ゲーだぞ |
… | 31624/04/09(火)14:15:56No.1176521201+mmoだと時間効率求められる |
… | 31724/04/09(火)14:16:11No.1176521243+HP100として10人に20ダメージ与えられるやつと1人に100ダメージ与えられるやつみたいな |
… | 31824/04/09(火)14:16:18No.1176521260+>俺は外してもリスクが少なく安定して倒せる下を使うよ |
… | 31924/04/09(火)14:16:28No.1176521290そうだねx2ずっと概念化と分類をせずに個別のゲームで語り合って |
… | 32024/04/09(火)14:17:02No.1176521378+>>owって回復強いから古代からずっと瞬間火力でのワンパン即死ゲーだぞ |
… | 32124/04/09(火)14:17:06No.1176521393+ゲーム同じでも対mob対boss対人で違うからな |
… | 32224/04/09(火)14:17:16No.1176521418+>その判断は大いにありだけどやっぱりDPS要らんよね |
… | 32324/04/09(火)14:17:35No.1176521479+相手が反撃してくる前提といいつつ時間は重要じゃないという |
… | 32424/04/09(火)14:17:42No.1176521498+大振りで敵の隙しっかり見つけてかないと火力出せないモーションと手数で攻める隙少ないモーションで壁殴り火力だけ見てDPS同じだから良いだろみたいに言われると釈然としない |
… | 32524/04/09(火)14:17:46No.1176521513+回復はして当たり前だから使う機会とかじゃない |
… | 32624/04/09(火)14:18:07No.1176521564そうだねx1>じゃあ何を持ってDPSと言ってるんだ… |
… | 32724/04/09(火)14:18:07No.1176521567+>ずっと概念化と分類をせずに個別のゲームで語り合って |
… | 32824/04/09(火)14:18:28No.1176521635+こういう時はまずなんでDPSって概念が生まれたかを考えよう |
… | 32924/04/09(火)14:18:37No.1176521654そうだねx1DPS低くてもボスの隙に叩き込むDPSとしては高いみたいな武器はある |
… | 33024/04/09(火)14:18:42No.1176521668+DPSは高いほど良いけど被弾前提で戦ってヒーラーのMPが枯れて全滅みたいなことあるから一概には言えないんよな |
… | 33124/04/09(火)14:18:42No.1176521669そうだねx1>回復はして当たり前だから使う機会とかじゃない |
… | 33224/04/09(火)14:18:42No.1176521670そうだねx1>ずっと概念化と分類をせずに個別のゲームで語り合って |
… | 33324/04/09(火)14:18:46No.1176521682+平均見るのやめて中央値で話しません? |
… | 33424/04/09(火)14:18:56No.1176521714+>mmoだと時間効率求められる |
… | 33524/04/09(火)14:19:02No.1176521734+長く続いたMobaってそういうところあるよね |
… | 33624/04/09(火)14:19:20No.1176521790+ボスがスキ晒す時間少ないけど強い雑魚も途切れず来るとかなら高めの継続火力も欲しいっす |
… | 33724/04/09(火)14:19:22No.1176521795+>違うのはタンク3編成時代くらい |
… | 33824/04/09(火)14:19:32No.1176521828+>回復できるならワンパン即死じゃ無いのでは? |
… | 33924/04/09(火)14:19:59No.1176521895+使い勝手が良く下手くそでも理論値近いDPS出せるお手軽強武器が好きです |
… | 34024/04/09(火)14:20:07No.1176521917+アクションの場合上級者はDPS正義だけど |
… | 34124/04/09(火)14:20:08No.1176521922+雑魚には下でボスには上が向いてる感じ |
… | 34224/04/09(火)14:20:27No.1176521990そうだねx1MOBAというかLOLだとDPSと瞬間火力はどっちも成立してるでしょ |
… | 34324/04/09(火)14:20:47No.1176522040+そのゲームの交戦時間次第すぎる |
… | 34424/04/09(火)14:20:58No.1176522070+MOBAだとアサシンとかフランカーとか呼ばれるたぐいの役割をDPSって呼んでるからめんどくさいところはあるOW |
… | 34524/04/09(火)14:21:05No.1176522089そうだねx2>雑魚には下でボスには上が向いてる感じ |
… | 34624/04/09(火)14:21:05No.1176522092+TTKの概念も知らずにDPS意味ないとか言い出したらもうダメだろ… |
… | 34724/04/09(火)14:21:10No.1176522112+FF14なんかだと10分ずっと戦って最後の0.1%削れずにワイプとか普通にあるからDPS至上主義になる |
… | 34824/04/09(火)14:21:12No.1176522117+>他の要素が絡んでくる個別ゲーの話になるのもむべなるかな |
… | 34924/04/09(火)14:21:19No.1176522142+◯分以内に◯%まで削れって要素が出たときにDPS頑張れよってなる |
… | 35024/04/09(火)14:21:52No.1176522227+DPSは低いが範囲攻撃 |
… | 35124/04/09(火)14:22:08No.1176522289+OWはMMO作りたいけど無理っぽいからTF2っぽいガワシステムかぶせてなんか作ってみっか!で始まった最初からライブ感全開のゲームなんだ |
… | 35224/04/09(火)14:22:36No.1176522371+ポケモンGOやってるとスペシャル技使うと時間掛かるからDPS良くても実際使うと面倒臭いなってなったりすることある |
… | 35324/04/09(火)14:22:37No.1176522378+>FF14なんかだと10分ずっと戦って最後の0.1%削れずにワイプとか普通にあるからDPS至上主義になる |
… | 35424/04/09(火)14:23:00No.1176522431+>その他の要素とやらを概念化出来るだろっていうことなんだけど |
… | 35524/04/09(火)14:23:06No.1176522459+動く敵に当て続けるとか普通できないからショットガンみたいな一瞬でダメージ出せる方が取り回しいいよね |
… | 35624/04/09(火)14:23:41No.1176522564+>DPSは低いが範囲攻撃 |
… | 35724/04/09(火)14:23:46No.1176522582そうだねx1>owはキャラごとにHP違ってタンクは流石に即死しないんですよ |
… | 35824/04/09(火)14:23:56No.1176522622+自分の知ってる定義が絶対正しいと思ってなければなんでもいいよ |
… | 35924/04/09(火)14:24:28No.1176522716そうだねx1>ボスこそガードこじ開けた短い間に瞬間火力ぶち込むギミック多くない? |
… | 36024/04/09(火)14:24:54No.1176522791+>>その他の要素とやらを概念化出来るだろっていうことなんだけど |
… | 36124/04/09(火)14:25:05No.1176522821+>DPSは同じって話してるのにDPSが要らないとか何を急に…? |
… | 36224/04/09(火)14:25:11No.1176522836+>大量の概念を念頭に話すなら結局ケースバイケースって話になるだけすぎる |
… | 36324/04/09(火)14:25:26No.1176522894+時間無制限のDPSチェックはハードルだけど |
… | 36424/04/09(火)14:26:03No.1176523014+>このスレで話題にするゲームのシステムを要点だけ抽象化するだけでいい |
… | 36524/04/09(火)14:26:27No.1176523078そうだねx1DPSチェッククリアできない野良か…抜けよ… |
… | 36624/04/09(火)14:26:49No.1176523142+それってつまり…阿修羅覇凰拳ってことですか? |
… | 36724/04/09(火)14:26:54No.1176523155+この手の用語だとDD/TANK/NUKERが輸入されても定着しなかったなって毎度老人会開かれるよな |
… | 36824/04/09(火)14:27:33No.1176523283そうだねx1>このスレで話題にするゲームのシステムを要点だけ抽象化するだけでいい |
… | 36924/04/09(火)14:27:53No.1176523349+mmoのボス戦は作る側の都合もありそう |
… | 37024/04/09(火)14:28:02No.1176523381+>この手の用語だとDD/TANK/NUKERが輸入されても定着しなかったなって毎度老人会開かれるよな |
… | 37124/04/09(火)14:28:47No.1176523521+>この手の用語だとDD/TANK/NUKERが輸入されても定着しなかったなって毎度老人会開かれるよな |
… | 37224/04/09(火)14:29:22No.1176523625+俺がタンクっつったらケアルタンクだろ! |
… | 37324/04/09(火)14:29:37No.1176523670+>NUKER |
… | 37424/04/09(火)14:30:13No.1176523784+>レスする労力を考えてない |
… | 37524/04/09(火)14:30:41No.1176523864+>>DPSは同じって話してるのにDPSが要らないとか何を急に…? |
… | 37624/04/09(火)14:31:27No.1176524028+>この手の用語だとDD/TANK/NUKERが輸入されても定着しなかったなって毎度老人会開かれるよな |