二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1712587970025.png-(286068 B)
286068 B24/04/08(月)23:52:50No.1176386878そうだねx8 01:24頃消えます
ファイアーエムブレムとマイクロビキニを組み合わせたまったく新しいAIジーコを作ろうとしているものです
3章の戦闘とエッチシーンができましたのでver.0.11になります
https://mega.nz/file/KgMFkD4I#oFYp6r2hFphoJu1MVj8oqUoTvMW6hR1t8a990rRohfE
昨夜は更新したいとか言って何もできず申し訳ありませんでした
ところでこれはイースターの時に出力した使う予定のないCGです
fu3332939.jpg
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/08(月)23:53:57No.1176387303そうだねx1
きたか!
224/04/08(月)23:56:05No.1176388270そうだねx3
主な更新
・3章の戦闘まで実装
 防衛戦になります
・セツナとのエッチシーン
 戦闘の最中におっぱじまるのでテンポが死んでます

昨夜は詰まってふて寝してしまいましたがどうやらつまらない勘違いをしていたようです
SRPGギアでは防具で武器同様に応戦スキルの変更ができるのですが
同じノリで攻撃スキルも変更できると思ってたのにできなかったので詰まってました
防具じゃ攻撃スキルは変更できないんですね…
防具を実質装備するスキルとして扱う予定だったので
このままでは鬼神の構えみたいな受け時のみ発動するスキルは作れても
鬼神の一撃みたいな攻撃時のみ発動するスキルは作れない…?
…弄るしかないか…js…
324/04/08(月)23:59:16No.1176389556そうだねx1
属性は闇
424/04/09(火)00:00:18No.1176389948そうだねx3
あと今まで勘違いしてたんですけど
戦闘終了後にマップ移動の後に戦闘終了処理置いても問題ないと思ってたんですけど
やっぱり前に置かないとダメっぽいです
そりゃそうだ場所移動しちゃうんだもの
というわけで初期配置の敵が復活しないように場所移動前にフェードアウト処理をしてから戦闘終了処理するのがベターみたいですね
524/04/09(火)00:01:43No.1176390521そうだねx4
>…弄るしかないか…js…
呼ばれた気がした
624/04/09(火)00:02:57No.1176390973+
驚くほど早いエンゲージ俺じゃなきゃ見逃しちゃうね
724/04/09(火)00:05:45No.1176392118そうだねx1
>呼ばれた気がした
私が勝手に憂いてるだけで実情まだ装備とかスキルとかのデータベース弄るのに向き合うことから逃げてる状態なので
無理にしていただかなくても大丈夫です!
今回もショップで有効な装備買って挑んでね!みたいなシーンを作ることから逃げて
増援のセツナに破魔矢持たせて解決!という感じなので
824/04/09(火)00:06:31No.1176392416+
ふと思ったんだけど防具からスキル追加で普通に行けない?それじゃだめ?
924/04/09(火)00:08:16No.1176393054そうだねx1
戦闘前開始スキルはBeforeCommon、BordSkin_editなどのプラグインとスクリプト自力で書いて一応実現できましたので次の更新では自分もきちんとした鬼神の一撃を入れる予定です
ちょっと実装方法はまとまっていないのですぐにはお出しできないですがどっかで公開します
ただスマートなやり方ではないので方法の1つとして参考になればいいレベルです…
前回バージョンでは中途半端なもの入れちゃったのでもう少し検証すればよかった…
1024/04/09(火)00:08:22No.1176393087+
開発が止まってそのままズルズル停滞するより棚上げしてやれるところから進めるのはジッサイ正しい
古事記には書いてないがゲ製の指南書にも書いてある
1124/04/09(火)00:08:29No.1176393144そうだねx1
私は通りすがりの「」ですが…
SRPG_core_MZ.jsのGame_Enemy.prototype.attackSkillIdのvalueが敵の使用時攻撃スキルなので
ここに防具から取得する処理を追加すればいけそうですね…
1224/04/09(火)00:08:35No.1176393185そうだねx1
>ふと思ったんだけど防具からスキル追加で普通に行けない?それじゃだめ?
通常攻撃を置き換えられたら楽かなって…
今スキル封印中なので
いや特に深い理由があるわけじゃないので封印解除してもいいんですけど
1324/04/09(火)00:12:04No.1176394669そうだねx2
あと最近FEH(FEHの方)をはじめるけだものの人が増えているようなので
私のフレID置いておきますのでよろしければフレダブルや制圧戦で使い倒してください
1424/04/09(火)00:12:49No.1176395020+
>このままでは鬼神の構えみたいな受け時のみ発動するスキルは作れても
>鬼神の一撃みたいな攻撃時のみ発動するスキルは作れない…?
プラグインなしで無理やり実装するならそのキャラの通常攻撃枠を常に鬼神攻撃にした上で応戦が通常攻撃になるよう設定してみるのはどう?
1524/04/09(火)00:12:57No.1176395091+
FEHそんなに今始めどきなの?
それともみんなけだものなだけ?
1624/04/09(火)00:14:10No.1176395684そうだねx1
>FEHそんなに今始めどきなの?
>それともみんなけだものなだけ?
基本的に最新キャラがその時一番強いくらいの認識でいいと思うのではじめたい時がはじめ時です
1724/04/09(火)00:14:20No.1176395728+
>通常攻撃を置き換えられたら楽かなって…
>今スキル封印中なので
スキルの設定に通常攻撃変更があるのでアクティブスキルじゃなくて封印中でも行けるはず…一応
1824/04/09(火)00:16:37No.1176396689そうだねx2
あっ、ステート付与で通常攻撃が変わるステートを強制付与するとかでもいけるのか…?
1924/04/09(火)00:17:34No.1176397092そうだねx2
>私のフレID置いておきますのでよろしければフレダブルや制圧戦で使い倒してください
既フ
2024/04/09(火)00:17:47No.1176397190+
リズ相手にけだものになりたいならナウ!
2124/04/09(火)00:18:50No.1176397634+
装備のパッシブスキル化プラグインは使ってますかい?
あれスキル再現するのに便利よ
2224/04/09(火)00:20:47No.1176398437そうだねx1
(こんなところでフレンド申請したらアイツマイクロビキニ好きなんだな…って思われちまう)
2324/04/09(火)00:23:07No.1176399413+
>装備のパッシブスキル化プラグインは使ってますかい?
>あれスキル再現するのに便利よ
横からだけどこれよさそうだな…
2424/04/09(火)00:23:19No.1176399502そうだねx3
申請したら思ったよりガッツリやっていた
2524/04/09(火)00:27:28No.1176401121+
〇〇がやりたい!に対して色々なアプローチ法があって何がスマートなのかはやってみないとわかんないのよね
ツクールは奥が深い…
2624/04/09(火)00:37:01No.1176404401そうだねx1
一人だと「出来ねぇわファック!」ってふて寝するしかなかったんですが
ちょっと吐き出してみただけでこんなにも叡智が集まるとか改めてツクールブーム起きてくれてよかったな…って思います
ありがとう…いろいろと試してみます
なんとか今月中に白夜王国編を終わらせてありったけ要素解放できるようにしたいですね…
2724/04/09(火)00:44:37No.1176406949+
今日からつなきず始まってるし優秀なフレは多いに越したことはない
2824/04/09(火)00:44:39No.1176406962+
フフフ…私はSRPGじゃないやつでツクってる「」ですがあちこち探して聖魔の光石ゲットしてしまいましたよ…
めっちゃやりたいけど多分始めたら製作止まるわに…
2924/04/09(火)00:44:50No.1176407012+
ここで聞くのもあれなんだけどlive2dツクールにいれるのどうしたらイイんだろうなぁgifでやるのが無難かな
3024/04/09(火)00:46:19No.1176407484+
>ここで聞くのもあれなんだけどlive2dツクールにいれるのどうしたらイイんだろうなぁgifでやるのが無難かな
https://booth.pm/ja/items/3185090
検索したら一番上でなんかでてきたけどこれじゃだめなの?
3124/04/09(火)00:48:41No.1176408250+
>>ここで聞くのもあれなんだけどlive2dツクールにいれるのどうしたらイイんだろうなぁgifでやるのが無難かな
>https://booth.pm/ja/items/3185090
>検索したら一番上でなんかでてきたけどこれじゃだめなの?
イベントシーンなんだでも参考にはなりそうありがとう
3224/04/09(火)00:49:04No.1176408376そうだねx1
>>装備のパッシブスキル化プラグインは使ってますかい?
>>あれスキル再現するのに便利よ
>横からだけどこれよさそうだな…
パッシブスキル化プラグインは便利ですよ
防具枠で設定できる項目はメモ欄への記述含めて全てパッシブスキルとして設定できるので大変使いやすいです
書いてる途中で気づきましたがこの「防具のパッシブスキル化プラグイン」を基に「武器のパッシブスキル化プラグイン」を作れば鬼神の一撃作れませんか?
3324/04/09(火)00:49:08No.1176408407+
>>ここで聞くのもあれなんだけどlive2dツクールにいれるのどうしたらイイんだろうなぁgifでやるのが無難かな
>https://booth.pm/ja/items/3185090
既にお出しして頂いたけどMVでもプラグインすぐ出てくるしAPINGやPING spriteでアニメするやつもあるので好きにヤるとよいよ!
3424/04/09(火)00:51:01No.1176408963そうだねx1
それか二刀流プラグインを入れて2本目をAスキル化させるとか…
3524/04/09(火)00:53:58No.1176409832そうだねx1
何を言ってるのか全然わかんねぇ
3624/04/09(火)00:54:06No.1176409866そうだねx1
>ここで聞くのもあれなんだけどlive2dツクールにいれるのどうしたらイイんだろうなぁgifでやるのが無難かな
gifは本来ツクールが対応してる形式じゃないのであちこち不備出るからおすすめしないぜー!
具体的には暗号化できなくてデプロイする時ナマデータがポロリするのとツクール内部で扱う時に表示されなかったりする
3724/04/09(火)00:57:25No.1176410822+
俺には理解できないレベルの話だからfeh始めることにする
3824/04/09(火)00:57:37No.1176410874+
ツクールやるのにアレも勉強ついでに実装したいコレもやりたいついでにユニコーンオーバーロードもプレイしたいで全然進まないぜ
3924/04/09(火)00:58:49No.1176411171+
>俺には理解できないレベルの話だからfeh始めることにする
(けだものなんだな…)
4024/04/09(火)00:59:28No.1176411333+
>ファイアーエムブレムとマイクロビキニを組み合わせたまったく新しい
いや…なんだかファイアーエムブレム本編にもあった気がするな…!?
4124/04/09(火)00:59:54No.1176411408+
すごい昔にFEH(FEH)やってたんだけど今全然やってないからやるならほぼ1からなのとすでにメインの任天堂アカウントと連携しちゃってるのがつらあじ…
4224/04/09(火)01:01:21No.1176411773+
装備のパッシブスキル化プラグインってのはSimplePassiveSkillのこと?
4324/04/09(火)01:02:37No.1176412091+
新キャラも強いけど過去キャラもちゃんと資産として機能するよ
まぁ最新キャラそのまま使った方が強いケースがほとんどだけどね!
でも推しキャラでどうとでも戦えるのはソシャゲとしてはだいぶ有情
4424/04/09(火)01:07:55No.1176413300そうだねx2
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/245
これですね
今見たら武器にも適応できるっぽいんでこれで鬼神行けるのでは?
もし装備枠FEHスキル再現やりたい場合はやっぱり二刀流プラグインの方が丸いかもしれませんが
4524/04/09(火)01:08:23No.1176413410+
FEHはじめたけど
集めてるキャラによって性癖がわかってくるなこれ…
4624/04/09(火)01:11:29No.1176414071+
大体のソシャゲブラゲは編成見れちゃうし性癖漏れ出しちゃうものなので大丈夫です
4724/04/09(火)01:12:52No.1176414373+
>FEHはじめたけど
>集めてるキャラによって性癖がわかってくるなこれ…
おかしいな決してまったく欠片足りとも意図したわけじゃないんだけど気付いたら一線級が姫姫姫お嬢様お嬢様
どうなっているんだねこのゲームは!
4824/04/09(火)01:15:16No.1176414926そうだねx4
7年くらいFEHやってますが男キャラ使ったことほぼないです
4924/04/09(火)01:19:27No.1176415864+
さすがだ…
5024/04/09(火)01:22:19No.1176416495+
何アクアかしてようやくリズラッシュのテーブルが来たようだぜ…!


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