二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1712556721584.jpg-(189127 B)
189127 B24/04/08(月)15:12:01No.1176197584そうだねx21 17:12頃消えます
まずは完成させるという成功体験を得るべき
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/08(月)15:13:08No.1176197833そうだねx36
死ぬの!?
224/04/08(月)15:14:23No.1176198130そうだねx57
途中で折れてゲーム制作者としての死を迎える
324/04/08(月)15:14:38No.1176198197+
個人制作でそんなの作ろうとしたら大富豪の身内の遺産が5人分ぐらい必要だぞ
424/04/08(月)15:15:13No.1176198323そうだねx16
>死ぬの!?
人が死ぬレベルで頑張れるのはむしろ偉いと思うけど普通はゲームが死ぬね
524/04/08(月)15:17:14No.1176198836+
>個人制作でそんなの作ろうとしたら大富豪の身内の遺産が5人分ぐらい必要だぞ
ならまず親戚を殺してこなきゃ!
624/04/08(月)15:18:08No.1176199042+
STGで作ってみたいゲームがあるからそれに向けて作ってみたいけど
何から始めるべきなんだ
724/04/08(月)15:18:53No.1176199242そうだねx9
>STGで作ってみたいゲームがあるからそれに向けて作ってみたいけど
>何から始めるべきなんだ
…デザエモン?
824/04/08(月)15:21:31No.1176199959そうだねx5
STGといっても割と色々ありそうだが…
924/04/08(月)15:21:59No.1176200073そうだねx4
とりあえずRPGツクールで適当なやつ作ってそれを人に見せてモチベを得るのだ
1024/04/08(月)15:24:58No.1176200808そうだねx3
アンダーテイル位の短いゲームとりあえず作ってから考えた方が良いよ
1124/04/08(月)15:27:29No.1176201446+
絵でも音楽でも創作はまず完成させるところから始まるんだ
1224/04/08(月)15:28:13No.1176201626+
ノウハウ無いままやりたいことやりたいはそりゃ死ぬわ
1324/04/08(月)15:28:56No.1176201788+
まずは一般的に公開されているインディーズゲームがどれほどの開発規模で作られているのか調べてみよう
家を質に入れて作ってる人もいればお題くれたら10分〜数時間でゲームかデジタルトイ作るよ値段は10分あたり10ドルって掲げてる人も居る
1424/04/08(月)15:29:19No.1176201879そうだねx30
>アンダーテイル位の短いゲームとりあえず作ってから考えた方が良いよ
そう言い残すと男は塵となって消えた
1524/04/08(月)15:29:32No.1176201918+
>アンダーテイル位の短いゲームとりあえず作ってから考えた方が良いよ
UNDERTALEのような作り込みの鬼を比較に出すのはちょっと……
短いってお使いで薬草取りに行くレベルじゃないの!?
1624/04/08(月)15:33:26No.1176202866+
>>アンダーテイル位の短いゲームとりあえず作ってから考えた方が良いよ
>UNDERTALEのような作り込みの鬼を比較に出すのはちょっと……
>短いってお使いで薬草取りに行くレベルじゃないの!?
個人製作のインディーズゲームが人気出ただけだろ
そういう世界に飛び込もうとしてる自覚は持て
1724/04/08(月)15:33:54No.1176202979+
>STGで作ってみたいゲームがあるからそれに向けて作ってみたいけど
>何から始めるべきなんだ
unityのチュートリアル
1824/04/08(月)15:37:11No.1176203800+
>…デザエモン?
わりとマジでありなやつ
KIDSいいぞパッドでドット打つツールとしても完成度高いので
真面目に作ってもいいしスケベなの作ってみてもいい
1924/04/08(月)15:38:57No.1176204220+
昨日だか今朝だかにまさに死にかけてる人見たな
仕事辞めて起業かなんかして去年の総売り上げ4万円の人
2024/04/08(月)15:40:02No.1176204469そうだねx11
>昨日だか今朝だかにまさに死にかけてる人見たな
>仕事辞めて起業かなんかして去年の総売り上げ4万円の人
仕事やめて全力出せば売れるなどというナイーブな考えは捨てろ
2124/04/08(月)15:41:24No.1176204774+
売れるって面白さとか技術力とかそういうのとは別のラインだから…
2224/04/08(月)15:41:59No.1176204901+
この画像で作るならもっと堂々巡りにしてほしい
2324/04/08(月)15:42:20No.1176204970+
商業で漫画連載していてネームまでしかできていないの
提出して掲載し完成させた漫画家いたな
2424/04/08(月)15:42:35No.1176205034+
素人の一念発起はそもそも良いものが作れるのかっていう部分から問題が…
2524/04/08(月)15:44:32No.1176205417+
>素人の一念発起はそもそも良いものが作れるのかっていう部分から問題が…
良いものでなくても完成させれば見えてくるものはあると思う
2624/04/08(月)15:44:37No.1176205431+
講談社がバックアップしてソウルライク作ってるやつは成功するかな
2724/04/08(月)15:45:03No.1176205525+
神主みたいに全部自前でSTG作りたい!
2824/04/08(月)15:46:23No.1176205828+
絵は多少妥協する気があるんだな
そこは謙虚でいいぞ!
2924/04/08(月)15:46:42No.1176205889+
なんかこう…仁王2とかディアブロみたいなゲーム作りたい!
3024/04/08(月)15:47:27No.1176206061+
>なんかこう…らんダンとかざくアクみたいなゲーム作りたい!
3124/04/08(月)15:47:57No.1176206148+
贅沢言わないからシレンみてえなローグライクが作りてぇ!
3224/04/08(月)15:48:04No.1176206169そうだねx16
>なんかこう…仁王2とかディアブロみたいなゲーム作りたい!
死ぬぞ!!!!
3324/04/08(月)15:48:13No.1176206207+
何かを完成させて得られるのは成功体験ではなくて自分の実力をきちんと認識できる機会だと思うの
現実と理想の齟齬を認識できないままだとずーっとイマイチなものを作り続ける人になるだけ
3424/04/08(月)15:48:18No.1176206231+
プログラム知識は無いんだけどでもとりあえずチュートリアル見ながらダンジョンを自動生成するローグライクを作ったのね
ここから満腹度を実装するにはどうすればいいんだ…?ってなって詰まった
俺の旅は終わった
こういう時どうすればよかったの
3524/04/08(月)15:48:22No.1176206242+
ゲームブック作りたい!!!!
公開する場所が分からない!!!!
3624/04/08(月)15:49:04No.1176206378そうだねx1
>ゲームブック作りたい!!!!
>公開する場所が分からない!!!!
大物倉庫
3724/04/08(月)15:49:24No.1176206456+
ゲームに限らず絵とかも作り切るってのは大事だからな
中途半端の完成度で中断する癖がつくと悲惨なことになる
3824/04/08(月)15:49:37No.1176206511そうだねx2
>こういう時どうすればよかったの
人に助けを求める
3924/04/08(月)15:49:53No.1176206566+
>なんかこう…地母神ぐらいのボリュームみたいなゲーム作りたい!
4024/04/08(月)15:50:06No.1176206612そうだねx2
>贅沢言わないからシレンみてえなローグライクが作りてぇ!
ローグライクならチュートリアル豊富なほうだぞ
特にシレンみたいに要素が限りなく少ないシンプルなものなら
バランス調整?死ぬぞ!
4124/04/08(月)15:50:19No.1176206665+
なんでジーコすぐ大作化するの…
4224/04/08(月)15:50:28No.1176206697そうだねx2
途中であっ…クソゲーかも…ってゲーム作ってても最低限完成させて終わりにして次に行くと言う精神は必要
4324/04/08(月)15:50:57No.1176206789+
超大作は一人で作るもんじゃない
お前の妄想の実現に付き合ってくれる開発力を持った友達がいっぱいいるなら皆で作れば良いが
複数人での開発にはそちらの地獄がある
4424/04/08(月)15:51:11No.1176206836+
死ぬぞ!は「完成させる前にお前の寿命が尽きる」の意
4524/04/08(月)15:51:32No.1176206913+
>プログラム知識は無いんだけどでもとりあえずチュートリアル見ながらダンジョンを自動生成するローグライクを作ったのね
>ここから満腹度を実装するにはどうすればいいんだ…?ってなって詰まった
考え方としてはHPと大差ないぞ
常に毒でスリップダメージ受けるHPみたいなもんさいけるいける
4624/04/08(月)15:51:46No.1176206956+
極稀にいきなりこれやれる奴がいるけど大半は死ぬ
4724/04/08(月)15:51:49No.1176206971+
>なんかこう…kenshiみたいなゲーム作りたい!
4824/04/08(月)15:51:58No.1176207005そうだねx1
やってみたいことはあるのにプログラミングの知識が無くてどうすればいいのかわかんにゃい…ってなることばっかりだよ
4924/04/08(月)15:52:01No.1176207019+
昔はRPG以外のツクールもあったよね
3Dダンジョンツクール好きだった
5024/04/08(月)15:52:10No.1176207054+
>途中であっ…クソゲーかも…ってゲーム作ってても最低限完成させて終わりにして次に行くと言う精神は必要
こうして世にクソゲーが放たれていくのだ
5124/04/08(月)15:52:24No.1176207100そうだねx2
本格的な3Dゲームはグラフィックはまだしもモーション作るのがマジで面倒だから敷居が高すぎる
5224/04/08(月)15:52:33No.1176207128+
>神主みたいに全部自前でSTG作りたい!
じゃあお酒飲まなきゃ
5324/04/08(月)15:52:36No.1176207143+
>複数人での開発にはそちらの地獄がある
人数が多ければ多いほど高クオリティの物が作れると思ってる初心者良いよね…
>死ぬぞ!!!!
5424/04/08(月)15:53:04No.1176207255+
俺の頭の中の超大作ゲームを一人で作ったら多分マップ製作だけで寿命が尽きるな…
5524/04/08(月)15:53:08No.1176207266+
>本格的な3Dゲームはグラフィックはまだしもモーション作るのがマジで面倒だから敷居が高すぎる
言われてみると浪人すげえな何だあれ
5624/04/08(月)15:53:28No.1176207354+
>やってみたいことはあるのにプログラミングの知識が無くてどうすればいいのかわかんにゃい…ってなることばっかりだよ
chat-GPTにこんな感じの関数作れ!って命令してなんか違ったらここを直せ!って命令し続けるとなんとなくそれっぽい関数が出来るのであとは手直しして終わりという訳よ
5724/04/08(月)15:53:37No.1176207393+
こういうやつは短編どころかマップ1つでエタるよ
5824/04/08(月)15:54:00No.1176207475そうだねx4
>じゃあお酒飲まなきゃ
>死ぬぞ!!!!
5924/04/08(月)15:54:04No.1176207482+
>>途中であっ…クソゲーかも…ってゲーム作ってても最低限完成させて終わりにして次に行くと言う精神は必要
>こうして世にクソゲーが放たれていくのだ
商業じゃなければ自由だしもしかしたら誰か面白がってくれるかもしれないし…
6024/04/08(月)15:54:04No.1176207484+
めっちゃ面白くて壮大そうなアイデアが浮かぶ

テキストに起こしてみる

三行くらいで終わる
6124/04/08(月)15:54:18No.1176207536+
>人数が多ければ多いほど高クオリティの物が作れると思ってる初心者良いよね…
これはディレクターというものが何故存在しているのかを知る物語
6224/04/08(月)15:54:45No.1176207646+
>chat-GPTにこんな感じの関数作れ!って命令してなんか違ったらここを直せ!って命令し続けるとなんとなくそれっぽい関数が出来るのであとは手直しして終わりという訳よ
普通に業務で使ってるけどあいつら平気で嘘付くぞ
6324/04/08(月)15:55:14No.1176207761+
バランスが完璧なゲーム作りたい!
6424/04/08(月)15:55:19No.1176207779そうだねx1
>>chat-GPTにこんな感じの関数作れ!って命令してなんか違ったらここを直せ!って命令し続けるとなんとなくそれっぽい関数が出来るのであとは手直しして終わりという訳よ
>普通に業務で使ってるけどあいつら平気で嘘付くぞ
だから手直しする必要があるんですね…
6524/04/08(月)15:55:30No.1176207813+
>バランスが完璧なゲーム作りたい!
存在しないものは作れない!!!
6624/04/08(月)15:55:37No.1176207839そうだねx2
ファイナルソードだって完成してるから尊いんだ
6724/04/08(月)15:55:49No.1176207893+
短編ならケムコの獅子王の伝説とかが遊びやすくて良い
あれも多分進みやすいようにいろいろ気を配って作られてるんだろうけど
6824/04/08(月)15:56:04No.1176207945+
スタートの城にラスボス隠したら死ねって言われた
6924/04/08(月)15:56:11No.1176207966+
キングダムハーツ2FMみてえなアクションが作りてぇ!
7024/04/08(月)15:56:11No.1176207967+
>バランスが完璧なゲーム作りたい!
OKわかった
ではバランスが完璧というのがどういう状況を指すのか具体的なゲーム名を挙げてくれ
7124/04/08(月)15:56:23No.1176208004+
ドラクエ4みたく章に分けて最後大集合でいいじゃん
7224/04/08(月)15:56:24No.1176208006+
薬草がよく言われるけど一人でやるとスタートからゴール目指すゲーム作るだけでも大仕事だよね
7324/04/08(月)15:56:46No.1176208089+
ファミコンのゲームのクローンゲーム作るのが一番勉強になると思う
思ったよりめんどくさいな…となる所まで含めて
7424/04/08(月)15:57:00No.1176208141+
何時間でとか何日でゲーム作れ!みたいなイベントあるじゃん
ああいうの出られる人は変態なの?
7524/04/08(月)15:57:12No.1176208194+
>何時間でとか何日でゲーム作れ!みたいなイベントあるじゃん
>ああいうの出られる人は変態なの?
変態だよ?
7624/04/08(月)15:57:19No.1176208216+
>キングダムハーツ2FMみてえなアクションが作りてぇ!
じゃあ敵毎に専用リアクション考えないと…
7724/04/08(月)15:58:09No.1176208405そうだねx1
絵にしても小説にしても漫画にしてもゲームにしても何かしら作るなら完成させないとね
7824/04/08(月)15:58:38No.1176208511+
まずは神経衰弱でもつくってみると良い
7924/04/08(月)15:58:39No.1176208514+
>なんかこう…kenshiみたいなゲーム作りたい!
あれはあれでちゃんとビジョンが見えていてそれでも開発に10年(バイトしながら)とかいう険しい道のりだぞ!!
8024/04/08(月)15:58:43No.1176208528+
>これはディレクターというものが何故存在しているのかを知る物語
桜井さん曰く70%の出力ぐらいらしいけど70%出ればかなり上々だと思う…
https://youtu.be/smOaD_uEWrc?si=S7XpSvrcm7rKAe-1
8124/04/08(月)15:59:19No.1176208658+
パックマンを作ってみよう
8224/04/08(月)15:59:38No.1176208729+
>まずは神経衰弱でもつくってみると良い
ハードル高いなあ
おみくじちゃ駄目?
8324/04/08(月)16:00:07No.1176208858+
俺はそんな志高くないから
ポケモンくらいでいいよ
8424/04/08(月)16:00:10No.1176208873+
>パックマンを作ってみよう
初心者には敵の経路探索作らせるのむずくね!?
8524/04/08(月)16:00:42No.1176208987+
ガンパレみたいの作りてえ
8624/04/08(月)16:00:50No.1176209012+
UEとかは英語がんばってレクチャーしてる動画見てトレースするところから始めたらいいんでない
8724/04/08(月)16:01:22No.1176209136そうだねx1
>ガンパレみたいの作りてえ
そう考えた人は数多く居たはずだ
だがフォロワーといえるゲームが世にでたことはほぼ無い
それが何を意味するか
8824/04/08(月)16:02:06No.1176209289+
クソゲーでも完成させたと言うラインまで到達してる時点で偉いんだよ…
8924/04/08(月)16:02:09No.1176209301そうだねx2
>そう考えた人は数多く居たはずだ
>だがフォロワーといえるゲームが世にでたことはほぼ無い
>それが何を意味するか
手間の割には限られたマニアウケしかしない
9024/04/08(月)16:02:29No.1176209376+
まずは企画書を書いてみようか
9124/04/08(月)16:02:45No.1176209435+
>>まずは神経衰弱でもつくってみると良い
>ハードル高いなあ
>おみくじちゃ駄目?
まずはおみくじから始めるのは良いと思うけどゲームと言えるか怪しい
次にCPUとのジャンケンかな?
9224/04/08(月)16:03:00No.1176209499+
>普通に業務で使ってるけどあいつら平気で嘘付くぞ
出力したコードを一行づつ確認して
エラー出そうなところがあるなら修正してください
この作業をエラーが無くなるまでループしてください
って付け足すだけだろ
9324/04/08(月)16:03:17No.1176209559そうだねx4
>ファイナルソードだって完成してるから尊いんだ
まず落ち着いて聞いてほしい
ファイナルソードのクオリティは安価なインディーゲーの中だと上澄みの方なんだ
9424/04/08(月)16:03:25No.1176209595+
8番出口に対して複雑な感情を抱いてる開発者は少なくないとはおぼろげに思う
9524/04/08(月)16:03:37No.1176209637+
>俺はそんな志高くないから
>ポケモンくらいでいいよ
ヤリステメスブタか
9624/04/08(月)16:04:07No.1176209775+
>まずは企画書を書いてみようか
企画書無理やり捻り出して満足した…
9724/04/08(月)16:04:27No.1176209836+
>何かを完成させて得られるのは成功体験ではなくて自分の実力をきちんと認識できる機会だと思うの
そういうのもあるけど一旦やり切らないとそもそも全体でどういう作業が必要なのかとかの理解も出来ないというのもある
クソ実装でも一旦作ってしまえば何をどこでやるのかとかどこを改善しないといけないのかとかある程度具体的にわかるようになる
9824/04/08(月)16:05:03No.1176209976+
トキトワのことだろうか…
9924/04/08(月)16:05:42No.1176210134+
8番出口のインタビュー面白かったよ
10024/04/08(月)16:05:46No.1176210152+
実際個人で開発するぜーってなるにしても経験者じゃないと無理じゃない?
短いのすら作れないと思う
10124/04/08(月)16:06:01No.1176210224+
ゲームに限らず作りたい物が思い浮かばない
クリエイティビティ0だから詰んでる
10224/04/08(月)16:06:12No.1176210269+
大昔の話だけど知り合いのプログラマーはシューティングを作れるなら何でも作れると言っていた
10324/04/08(月)16:06:13No.1176210272そうだねx1
>トキトワのことだろうか…
あれはそもそものアイデアがPC-FXか?ってぐらい時代遅れなのが
10424/04/08(月)16:06:38No.1176210368+
>8番出口に対して複雑な感情を抱いてる開発者は少なくないとはおぼろげに思う
バズれば勝ちなんだよ
10524/04/08(月)16:06:59No.1176210447+
最初は○○で始めるゲーム制作入門的な本買って来て写経するのじゃあかんか
10624/04/08(月)16:07:21No.1176210523+
まずは目標はコンパクトに
サクナ姫くらいのところから俺も目指してみるかぁ
10724/04/08(月)16:07:31No.1176210564そうだねx1
それこそ大流行したスイカゲームだって完全オリジナルじゃなくて元ネタになったパズルゲームあるし
10824/04/08(月)16:08:35No.1176210798+
作ってみてえ!ってだけならUnityで作った記事が沢山あるだろうから見ながら触ってみればいい
10924/04/08(月)16:08:58No.1176210897そうだねx2
>実際個人で開発するぜーってなるにしても経験者じゃないと無理じゃない?
>短いのすら作れないと思う
そこで作れないって諦める奴は何やっても作れねえよ
11024/04/08(月)16:09:05No.1176210922+
>まずは目標はコンパクトに
うn
>サクナ姫くらいのところから俺も目指してみるかぁ
うn?
11124/04/08(月)16:09:08No.1176210929そうだねx1
>まずは目標はコンパクトに
>サクナ姫くらいのところから俺も目指してみるかぁ
嫌なリアリティがある妄言やめろ
11224/04/08(月)16:09:20No.1176210981+
うんこ以外をクリエイトできる人間になりたい
11324/04/08(月)16:09:36No.1176211028+
>そこで作れないって諦める奴は何やっても作れねえよ
それもそうか
11424/04/08(月)16:10:28No.1176211216+
>それこそ大流行したスイカゲームだって完全オリジナルじゃなくて元ネタになったパズルゲームあるし
マージパズルなんていくらでもあるもんな…
11524/04/08(月)16:10:52No.1176211332+
フットサルでヒロイン2人にするのでも大変そう
11624/04/08(月)16:11:20No.1176211448+
じゃあ簡単にパワポケみたいなのを作るか!
11724/04/08(月)16:11:30No.1176211490+
ツクり始めてわかる
条件によって変わるセリフのめんどくささ
11824/04/08(月)16:11:36No.1176211512+
インディー界隈で年がら年中作られてるものといえばマリオのコピーゲームだ
どこでオリジナリティを出すかがポイントだ
頭と胴が分離しててちゃんとくっついてないとブロック壊すのと敵を踏むのが両立出来ないやつとか
11924/04/08(月)16:11:38No.1176211524+
今時ゲームプログラミングも本がたくさん出てるしとりあえず参考書の丸コピからちょっとずつ改善したのを作れば良いんだよ
12024/04/08(月)16:11:43No.1176211544+
サガに影響受けたとか東方に影響受けたは見ても
FFに影響受けたFFみたいなインディーは少ない気はする
12124/04/08(月)16:11:56No.1176211593+
サクナ姫というかあの開発は始まりはインディーだったけど大手と組んだり開発規模大きくしていったり例外な事を忘れないでいただきい
12224/04/08(月)16:11:59No.1176211599+
バーチャルハイドライドの生みの親がunityでリメイクしてえと言ってたけどエターナってるな
M2にいるらしいから普通に多忙なんだろうけど
12324/04/08(月)16:12:06No.1176211622そうだねx1
done is better than perfect
12424/04/08(月)16:12:12No.1176211653+
>実際個人で開発するぜーってなるにしても経験者じゃないと無理じゃない?
アンリアルエンジン
アンリアルエンジンを入れるんだ
なんかポストアポカリプス的な素材がいっぱいタダで使えるし
いきなりFPS的なやつが作れる
12524/04/08(月)16:12:15No.1176211668+
俺はクズだよ
Unityの教本3冊終わらせたけど
いざ作ろうと思ったらなにから始めればいいのかわからないクズだ
12624/04/08(月)16:12:33No.1176211745+
>インディー界隈で年がら年中作られてるものといえばマリオのコピーゲームだ
>どこでオリジナリティを出すかがポイントだ
クリボーを踏むとバトルファックが始まるってのはどうだろうか…
12724/04/08(月)16:13:09No.1176211899+
そういやゲーム制作といえば
大槍が10年ぐらいプリメ的なやつ作るつって集金してるけど
そろそろ出来上がったりするんかな
12824/04/08(月)16:13:12No.1176211908+
死ぬっていうか生まれてこないだけだよね
12924/04/08(月)16:13:16No.1176211923+
マジで死ぬぞ
13024/04/08(月)16:13:26No.1176211967+
うにてえって何が出来るソフトなのかよくわからない…
13124/04/08(月)16:13:31No.1176211981+
Kindle Unlimitedでゲームプログラミングの本とかも読めるし月980円がキツくなければいいぞ!
13224/04/08(月)16:14:02No.1176212110+
pico8やtic80みたいなファンタジーコンソールでゲーム作るのも手軽でいいわよ
13324/04/08(月)16:14:12No.1176212150+
ゲーム1本やりきるのだって熱量が必要なのに作るとなるとそれはもう…
13424/04/08(月)16:14:21No.1176212192+
>死ぬっていうか生まれてこないだけだよね
流産を生物の死と捉えていいものかどうかって話はまた別の機会にしましょう
13524/04/08(月)16:14:46No.1176212287そうだねx1
>FFに影響受けたFFみたいなインディーは少ない気はする
FFらしさがあやふやなのと
ATBやるくらいならリアルタイムのアクションにした方が現代的だし…
13624/04/08(月)16:14:55No.1176212317+
>死ぬっていうか生まれてこないだけだよね
僕の考えた最強のゲームを作っていると寿命が先にくるという話だと考えられる
13724/04/08(月)16:15:07No.1176212364+
まずは上下左右の入力をしたら動く自機を作ろう
ボタンを押したら弾を発射できるようにしよう
移動しない敵を配置してみよう
敵と弾の衝突判定を実装してみよう

一見簡単なステップに見えるが初心者はここまでで9割が死亡する
13824/04/08(月)16:15:09No.1176212371+
>ゲーム1本やりきるのだって熱量が必要なのに作るとなるとそれはもう…
俺はゲームやるの研究のためだから
13924/04/08(月)16:15:22No.1176212419+
>FFに影響受けたFFみたいなインディーは少ない気はする
画面右側に主人公達のデフォルメキャラが縦に並んで戦闘してるコマンドバトルはFFの影響受けてないとでも?
14024/04/08(月)16:15:29No.1176212440+
楽そうだから俺監督やるよ!
14124/04/08(月)16:15:45No.1176212510そうだねx1
>サガに影響受けたとか東方に影響受けたは見ても
>FFに影響受けたFFみたいなインディーは少ない気はする
バハムートとかモンスターや召喚獣のは色んな所に影響与えてると思う
14224/04/08(月)16:15:47No.1176212515+
>俺はゲームやるの研究のためだから
インプットした後の成果物はいずこに?
14324/04/08(月)16:15:49No.1176212520そうだねx1
当方ボーカル希望みたいな
14424/04/08(月)16:16:03No.1176212574+
フルタイムで働いてゲームも作ってます!!みたいな超人を見かけてしまうと逆に良くないってのはありそう
14524/04/08(月)16:16:09No.1176212600+
>楽そうだから俺監督やるよ!
じゃあ銀行に行って企画書見せてお金借りてきて!
14624/04/08(月)16:16:13No.1176212617+
当方ゲームデザイナー
グラフィッカーとプログラマーとサウンドクリエイターと声優募集
14724/04/08(月)16:16:14No.1176212620+
まずは野球拳とクイズと倉庫番あたりを目標にするといい
14824/04/08(月)16:16:35No.1176212707+
ひぐらしとかFFに影響受けまくりじゃん
14924/04/08(月)16:16:48No.1176212770+
グラフィックしか出来ないやつも当方ボーカルみたいな感じだろうか
15024/04/08(月)16:16:58No.1176212806+
いつ寝てるんだろうこの人?っていうタイプの超人は存在はする
突然死したりする
15124/04/08(月)16:16:59No.1176212819+
年単位で前になってしまうけど最近のゲームだとRPGだけどダンジョンエンカウンターが一番真似っこしやすいと思うよ
ゲームバランス尖りまくってるけど
15224/04/08(月)16:17:09No.1176212855+
書き込みをした人によって削除されました
15324/04/08(月)16:17:29No.1176212923+
最初に練習で作るといいゲーム10本のリスト貼る
https://20_games_challenge.gitlab.io/challenge/
15424/04/08(月)16:17:35No.1176212949そうだねx1
>うにてえって何が出来るソフトなのかよくわからない…
ツクールと同じでケーキ作りたいときにケーキ作るためのセットだよ
スポンジの土台もあるしクリームも既に出来合いのがあるので塗るだけだトッピングもお好きにどうぞ土台から1から作ったり変えちゃうこともできるので土とコンクリートでお城も作れるよ
15524/04/08(月)16:17:38No.1176212960+
>グラフィックしか出来ないやつも当方ボーカルみたいな感じだろうか
そういう人のためにツクール系ソフトがあるわけだし…
15624/04/08(月)16:17:43No.1176212986+
>クリボーを踏むとバトルファックが始まるってのはどうだろうか…
似たようなピーチのフラッシュあったな
15724/04/08(月)16:17:51No.1176213007+
>グラフィックしか出来ないやつも当方ボーカルみたいな感じだろうか
ギターくらいの地位があるよ
設計とプログラムしかできないやつはベースなのでモテない
15824/04/08(月)16:17:58No.1176213038+
ゲーム制作したいなら今流行りの8番ライクとかなら取っ付きやすいんじゃない
15924/04/08(月)16:18:27No.1176213149+
まずはホームランコンテストみたいなのから作っていけ!
それメインにせずミニゲームとしておいてRPG作りたい?
>死ぬぞ!!!!
16024/04/08(月)16:18:31No.1176213173+
ジーコなら誰でも作れるからオススメ
16124/04/08(月)16:18:38No.1176213195+
情熱を火種にして才能を大いに燃え上がらせる人はいるけど代わりに寿命を燃料にしている人はままいる
16224/04/08(月)16:19:00No.1176213296+
>画面右側に主人公達のデフォルメキャラが縦に並んで戦闘してるコマンドバトルはFFの影響受けてないとでも?
サイドビューバトルって「主人公が左で右が敵」「左が敵で右が味方」両方あるけど
それぞれどういう違いがあって何の理由で採用してるんだろう
16324/04/08(月)16:19:00No.1176213298+
数年間引きこもってる間は何もしなかったけど障害者手帳取ってA型事業所で業務用のGAS触らせてもらいながらゲーム作ってる
実質金貰いながら勉強させてもらってるだけでありがたい…
16424/04/08(月)16:19:00No.1176213300+
エルデンリングとかスターフィールドとか大手の超大作ですら100時間も遊べば十分なんだから
個人制作のゲームなんて10時間で終わっても何の文句もない
16524/04/08(月)16:19:09No.1176213333+
サブスキルとして1からやるには果てしなさすぎるよね
16624/04/08(月)16:19:57No.1176213538+
>個人制作のゲームなんて10時間で終わっても何の文句もない
10時間遊ばせたら上等だよ!!!!
開発時間はおおむねプレイ時間の100〜1000倍はかかるからな
16724/04/08(月)16:20:13No.1176213599+
普通にアイドル育成ゲームがつくりたい!
ほっといたらオフパコしたり妊娠したりクラブでラりったりする少女たちを管理しつつ
メンバーのキャラ設定を造ったり
ボカロPに曲を発注してゴミみてぇな曲を納品されたり
ファン層に応じた箱を用意してダブルブッキングされたり
衣装の納品が遅れてTシャツでライブすることになったり
眠剤でパキりまくって運動不足になって太って着れなくなった衣装を修正したり
SNSでオタ芸クソ野郎に対応したり
アイドルのパパ活を管理して名を売ったり
経理に売上持ち逃げされたりするようなやつ
16824/04/08(月)16:20:15No.1176213610+
>エルデンリングとかスターフィールドとか大手の超大作ですら100時間も遊べば十分なんだから
>個人制作のゲームなんて10時間で終わっても何の文句もない
10時間って結構な大作だぞ
一瞬面白いデジタルトイだって良いんだ
16924/04/08(月)16:20:34No.1176213684そうだねx2
お前ら分かってないね
企業が普通のゲームを作る時だって「これくらいの実装ならこれくらいの工数で出来る」とか考える訳じゃんか
それは趣味の個人制作でも一緒であって自分の力量と今からやろうとしてることひいてはゲームの全体像を把握して作業の見積りを出すことが大事なんだよ
これを踏まえて俺は比較的作りやすく無料素材も多くある短編ADV制作に取り組んでエタらせた
17024/04/08(月)16:20:58No.1176213806そうだねx1
>数年間引きこもってる間は何もしなかったけど障害者手帳取ってA型事業所で業務用のGAS触らせてもらいながらゲーム作ってる
>実質金貰いながら勉強させてもらってるだけでありがたい…
面白いARPGを頼む…
17124/04/08(月)16:21:16No.1176213887+
まずゲームエンジンが多すぎる
Unityとかアンリアルエンジンとかなんか中国の奴とか
17224/04/08(月)16:21:20No.1176213908+
>>画面右側に主人公達のデフォルメキャラが縦に並んで戦闘してるコマンドバトルはFFの影響受けてないとでも?
>サイドビューバトルって「主人公が左で右が敵」「左が敵で右が味方」両方あるけど
>それぞれどういう違いがあって何の理由で採用してるんだろう
上手と下手だと思うよ
17324/04/08(月)16:21:20No.1176213909+
シナリオテキストだって副業でお金貰いながら書いてるけど全然エロくない!お金貰うの忍びない!ってなってる…
興奮させる文章かける人凄いな…となる
17424/04/08(月)16:21:30No.1176213947+
>数年間引きこもってる間は何もしなかったけど障害者手帳取ってA型事業所で業務用のGAS触らせてもらいながらゲーム作ってる
>実質金貰いながら勉強させてもらってるだけでありがたい…
実際新卒とかは金もらいながら仕事でスキル成長させてムキムキになってくから…
17524/04/08(月)16:21:40No.1176213993+
Switchでプログラム出来るゲームあったよね
スマブラちょっと詳しいおじさんが軽くSTG作ってたやつ
17624/04/08(月)16:21:47No.1176214023そうだねx1
エロ漫画家のファンティアとかでよくエロゲー作るぞっていっぱいCG並べたりしてるが
俺は完成品が出たところをほぼ見たことがない
17724/04/08(月)16:22:11No.1176214123+
>サイドビューバトルって「主人公が左で右が敵」「左が敵で右が味方」両方あるけど
>それぞれどういう違いがあって何の理由で採用してるんだろう
最初は上手下手の概念だったんだと思う
んでそれそのままやるとパクリだから配置逆にしてやったとかだろう
17824/04/08(月)16:22:22No.1176214178+
>これを踏まえて俺は比較的作りやすく無料素材も多くある短編ADV制作に取り組んでエタらせた
これ結局作っても面白くないのでは…?とか頭によぎると手が動かなくなるのいいよね
17924/04/08(月)16:22:27No.1176214191+
長時間遊べるって言ってもボリュームが凄い場合もあればリプレイ性が凄い場合もあるしなあ
対戦やパーティゲームとかソシャゲの周回とかローグライク的な何回もやるのとか
18024/04/08(月)16:22:38No.1176214247+
ドロップファクトリーみたいなゲームが作りたいです
というのはハードル高過ぎるか…
18124/04/08(月)16:22:44No.1176214269+
メジャーリーガーがこんな感じで作ったキングダムアマラーレコニングなかなか面白かったよ
本人は破産したけど
18224/04/08(月)16:22:50No.1176214299+
今だったらAIでキャラクター生成したギャルゲーとかならいけるのか…?
18324/04/08(月)16:22:54No.1176214314+
>エロ漫画家のファンティアとかでよくエロゲー作るぞっていっぱいCG並べたりしてるが
>俺は完成品が出たところをほぼ見たことがない
そりゃまあ絵を描くのとゲームを作るのは別の技術だからね
18424/04/08(月)16:22:55No.1176214322+
ゲーム作りはイラストとかシナリオとかの分かりやすい華やかな部分に比して日の目の当たらない地獄のような作業行程が多すぎるのでイラストレーター出身の人間がやろうとすると死ぬ
18524/04/08(月)16:23:02No.1176214353+
インディーで製作費を回収できてるメーカー殆どいないらしいな
18624/04/08(月)16:23:25No.1176214443+
>サイドビューバトルって「主人公が左で右が敵」「左が敵で右が味方」両方あるけど
>それぞれどういう違いがあって何の理由で採用してるんだろう
映画でも主人公が進む方向が統一されてると見やすいってメソッドがあって
日本だと右側のことを上手(かみて)左側を下手(しもて)で右側から左へ進むのが多い
海外だと逆が多いこれは文字の縦書きと横書きとも関係してるとか
18724/04/08(月)16:23:25No.1176214445+
>今だったらAIでキャラクター生成したギャルゲーとかならいけるのか…?
フリゲーアップできる所に溢れてるやつ!
18824/04/08(月)16:23:26No.1176214451そうだねx1
妥協が大事なんだ…全部入れたら死ぬんだ…
18924/04/08(月)16:23:38No.1176214488+
>エロ漫画家のファンティアとかでよくエロゲー作るぞっていっぱいCG並べたりしてるが
>俺は完成品が出たところをほぼ見たことがない
いつかこんなのつくりたいって妄想イラスト流してる人は作らないと思うけど
実装記録付けてるタイプは完成品出すよ
19024/04/08(月)16:23:49No.1176214535+
ゲームに限らずどんな事でも身の程を知るために簡単なものからやってみよう…
19124/04/08(月)16:24:16No.1176214652+
>それぞれどういう違いがあって何の理由で採用してるんだろう
右利きの体制で体を手前向かせたいなら主人公を左に置きたいとか
メニュー画面でキャラのアイコン右に置くから戦闘でも主人公を右に置きたいとか
まぁディレクターの判断次第で好きにすればいいんじゃないの
19224/04/08(月)16:24:25No.1176214696+
でも個人製作の中でも結構な壁であるイラストをAIで作れるようになったのは大きいよね
19324/04/08(月)16:24:53No.1176214816+
>ゲームに限らずどんな事でも身の程を知るために簡単なものからやってみよう…
ブロック崩しのブロックない版とか良いと思うぜ!
19424/04/08(月)16:25:03No.1176214852+
>イラストレーター出身の人間がやろうとすると死ぬ
大槍は作ったぞ
2作作った時点で4億だか5億だかの赤字抱えたし
買ったマンションも姉歯物件だったせいで追い出されたけど
19524/04/08(月)16:25:06No.1176214865+
はきか監督ってもしかして凄い…?って
19624/04/08(月)16:25:20No.1176214929+
現実でもクリアボーナスみたいなのがあるよ
ひとまず完成させないと経験値って入ってこない
19724/04/08(月)16:25:20No.1176214930+
まずは15分でも遊べるゲームでいいんだよ
19824/04/08(月)16:25:22No.1176214936+
>でも個人製作の中でも結構な壁であるイラストをAIで作れるようになったのは大きいよね
実際「」でもそれで作ってる奴増えたからな
グラフィックの敷居はだいぶ下がってる感じはある
19924/04/08(月)16:25:25No.1176214945+
>普通にアイドル育成ゲームがつくりたい!
盛りすぎ!
20024/04/08(月)16:25:47No.1176215061そうだねx5
>買ったマンションも姉歯物件だったせいで追い出されたけど
これゲーム関係なく可哀想すぎない?
20124/04/08(月)16:26:07No.1176215144+
なんなら短編を作ってコンテストなどでいい成績を出した実績のある人間ですら簡単にエタるのがゲーム制作だ
20224/04/08(月)16:26:08No.1176215153+
逆説的ではあるんだけど初心者は最初に完全な仕様を作ってそこからはみ出しちゃいけない
20324/04/08(月)16:26:38No.1176215269+
>大槍は作ったぞ
>2作作った時点で4億だか5億だかの赤字抱えたし
>買ったマンションも姉歯物件だったせいで追い出されたけど
かわうそ…
20424/04/08(月)16:26:46No.1176215308そうだねx2
>逆説的ではあるんだけど初心者は最初に完全な仕様を作ってそこからはみ出しちゃいけない
初心者はそもそも完全は仕様を作れないというかどこまで作れば完全なのかわからない
20524/04/08(月)16:26:50No.1176215322+
姉歯物件はケチりながらも強度はしっかりしてたらしいな
20624/04/08(月)16:27:23No.1176215458+
>姉歯物件はケチりながらも強度はしっかりしてたらしいな
実際震災でも問題なかったみたいだし
20724/04/08(月)16:27:25No.1176215464+
>大槍は作ったぞ
>2作作った時点で4億だか5億だかの赤字抱えたし
>買ったマンションも姉歯物件だったせいで追い出されたけど
まぁまぁ激動の人生送ってんな
20824/04/08(月)16:27:27No.1176215475+
ざくアクくらいのボリュームでいいんだよ
20924/04/08(月)16:27:38No.1176215529+
作っただけで偉いとはならないから
作った結果まるで売れず成功体験が得られず苦しむ人も今の時代は多そうだ
21024/04/08(月)16:27:46No.1176215564+
参考になりそうなyoutuber貼る
https://www.youtube.com/@sora_sakurai_jp
21124/04/08(月)16:27:52No.1176215589+
>姉歯物件はケチりながらも強度はしっかりしてたらしいな
計算しなくても法律の枠内に収まる強度が確保できる先進的設計だったんだよ
計算しないから違法だけど
21224/04/08(月)16:27:52No.1176215592+
>>逆説的ではあるんだけど初心者は最初に完全な仕様を作ってそこからはみ出しちゃいけない
>初心者はそもそも完全は仕様を作れないというかどこまで作れば完全なのかわからない
完成させないとまず完成までの全体像が見えないからペース配分をミスる
21324/04/08(月)16:27:54No.1176215606+
1時間でもまともに遊べるゲームを作るのに1年以上かかる気がする
21424/04/08(月)16:28:19No.1176215700+
ゲーム作りたいだけならゲーム会社入ればいいんだよ
それが一番早い
21524/04/08(月)16:28:24No.1176215721そうだねx3
>ざくアクくらいのボリュームでいいんだよ
無茶苦茶言いやがる…
21624/04/08(月)16:28:35No.1176215768+
ティラノビルダーでADVを作ろうとダウンロードしてそのまま放置してるぞ俺
21724/04/08(月)16:28:57No.1176215868+
シナリオや絵は置いといてノベルゲームでも難しいの?
いや良く出来てるゲームほどスキップ機能とか諸々の快適さってのはあるけども
21824/04/08(月)16:29:02No.1176215893+
アレコレ作る前にまずテトリスを作ってみろ
21924/04/08(月)16:29:07No.1176215918+
>ティラノビルダーでADVを作ろうとダウンロードしてそのまま放置してるぞ俺
ゲーム制作なんてそんなもんでいいんだよ
22024/04/08(月)16:29:11No.1176215934+
>ゲーム作りたいだけならゲーム会社入ればいいんだよ
>それが一番早い
確かにゲーム作りには関われるが好きなゲームを作れる確率はほぼ0%だな…
22124/04/08(月)16:29:40No.1176216066+
>シナリオや絵は置いといてノベルゲームでも難しいの?
>いや良く出来てるゲームほどスキップ機能とか諸々の快適さってのはあるけども
まずシナリオ書く必要がありますよね
22224/04/08(月)16:29:41No.1176216073+
>ゲーム作りたいだけならゲーム会社入ればいいんだよ
>それが一番早い
いいや今ゲーム会社に居るけどほとんどの人はゲームの部品を作るだけだからゲームを作る経験値にはならないぞ
22324/04/08(月)16:29:50No.1176216106+
カードワースの巨大な岩のシナリオに感動して
自分でも作ろうと思ったけどカード1枚すら作れなかった
22424/04/08(月)16:29:59No.1176216141+
>ゲーム作りたいだけならゲーム会社入ればいいんだよ
>それが一番早い
今時のゲーム会社は入っても何年も自分が何作ってるかわかんなかったり毎週ずっとガチャデータ作ったりそんなんも多いぞ…
22524/04/08(月)16:30:02No.1176216160+
ゲーム会社入るとオフで自前でゲーム作るのも制限されるとか聞いたが
22624/04/08(月)16:30:06No.1176216183+
>シナリオや絵は置いといてノベルゲームでも難しいの?
>いや良く出来てるゲームほどスキップ機能とか諸々の快適さってのはあるけども
シナリオを描いてそれをスクリプト化するだけだから簡単ですよ!
立ち絵の差分を指定したり音声を指定したりエフェクトや分岐を入れ込むだけだから簡単!!!
22724/04/08(月)16:30:10No.1176216204+
ゲームだから
>>シナリオや絵は置いといてノベルゲームでも難しいの?
>>いや良く出来てるゲームほどスキップ機能とか諸々の快適さってのはあるけども
>まずシナリオ書く必要がありますよね



22824/04/08(月)16:30:15No.1176216236そうだねx3
エロCG描いてた人がゲームに挑戦します!は
基本的に引退と同義
22924/04/08(月)16:30:21No.1176216269+
>シナリオや絵は置いといてノベルゲームでも難しいの?
>いや良く出来てるゲームほどスキップ機能とか諸々の快適さってのはあるけども
既存のもの使ってシナリオ変えるだけとかなら楽勝よ
問題は大体の人間が変数と条件分岐で投げ出すことだな
23024/04/08(月)16:30:30No.1176216307+
>アレコレ作る前にまずテトリスを作ってみろ
プチコンでテトリス作ってる人見たことあるけどミノを回転させたらミノが崩壊して面白かった
23124/04/08(月)16:30:35No.1176216333+
マルフーシャとか1人で作ってて凄いよな…
23224/04/08(月)16:30:45No.1176216383+
>ゲーム会社入るとオフで自前でゲーム作るのも制限されるとか聞いたが
ノウハウの流出を防ぐわけだからまあ当然なのでは?
23324/04/08(月)16:30:45No.1176216386+
>メジャーリーガーがこんな感じで作ったキングダムアマラーレコニングなかなか面白かったよ
>本人は破産したけど
結構売れたしユーザーからの評価も高いんだよなキングダムズオブアマラー
23424/04/08(月)16:30:46No.1176216390+
俺は謙虚に初代星のカービィ程度のゲームを作りたい…
23524/04/08(月)16:30:51No.1176216409+
ゲームに関われるならいい方で世に出ない社内ツールを作らされたりとかもあるしね
23624/04/08(月)16:31:09No.1176216477+
>>アレコレ作る前にまずテトリスを作ってみろ
>プチコンでテトリス作ってる人見たことあるけどミノを回転させたらミノが崩壊して面白かった
あるあるすぎて笑う
23724/04/08(月)16:31:28No.1176216558+
ゲーム一回全部一から作ってからはもうあらゆるゲームクリエイターに尊敬しかない
嘘アセット適当に貼っつけたようなやつは嫌い
23824/04/08(月)16:31:37No.1176216608+
大槍が作ったコマとかセリフがポップアップしたり動いたりして
古い順に消えてくFFDってなんで今無くなっちゃったんだろうな
23924/04/08(月)16:31:41No.1176216636+
ジーコ作りたいけど絵が全く描けません
どうすれば良いでしょうか…
24024/04/08(月)16:31:47No.1176216664+
RPGメーカーはまず村一つダンジョン一つで作れ!
ワールドマップなんて手出すんじゃねえ!
24124/04/08(月)16:31:53No.1176216690+
>作っただけで偉いとはならないから
>作った結果まるで売れず成功体験が得られず苦しむ人も今の時代は多そうだ
その点なろうは完結しただけで偉いって褒められて良いよなあ
24224/04/08(月)16:32:09No.1176216758そうだねx1
お話作りたいならなろう作家でいいのでは
24324/04/08(月)16:32:11No.1176216772+
プチコン懐かしいな
俺のプログラミング入門ソフトだったわ
24424/04/08(月)16:32:18No.1176216804+
そのうちAIにソウルライクでエロいやつとか頼んでおけば
一日でつくってくれそう
24524/04/08(月)16:32:27No.1176216842そうだねx2
>>ゲーム会社入るとオフで自前でゲーム作るのも制限されるとか聞いたが
>ノウハウの流出を防ぐわけだからまあ当然なのでは?
いくつかゲーム会社渡り歩いたけど聞いたことないな…
24624/04/08(月)16:32:28No.1176216849+
>その点なろうは完結しただけで偉いって褒められて良いよなあ
数年かけた作品が完結までやったならそりゃ偉いよ
24724/04/08(月)16:32:29No.1176216852+
>ジーコ作りたいけど絵が全く描けません
>どうすれば良いでしょうか…
AI出力!
24824/04/08(月)16:32:33No.1176216870そうだねx2
>ゲーム作りたいだけならゲーム会社入ればいいんだよ
>それが一番早い
未経験入れてくれないというスレ画のプレーンになる
24924/04/08(月)16:32:47No.1176216929+
アセットバンドル買って適当に組み替えるだけ、というがな
それだってある程度理解がないとパッケージ化して審査通せないんだぜ?
25024/04/08(月)16:32:47No.1176216935+
>ジーコ作りたいけど絵が全く描けません
>どうすれば良いでしょうか…
コイカツで作ってる「」いたよね
25124/04/08(月)16:33:03No.1176217005+
>ジーコ作りたいけど絵が全く描けません
>どうすれば良いでしょうか…
AIを有効活用しよう
本来の使用用途はこういう建設的な目標の為の技術だ
25224/04/08(月)16:33:07No.1176217024そうだねx2
俺は絵が苦手な人が一生懸命描いた個性的な絵が好き
25324/04/08(月)16:33:12No.1176217053そうだねx1
一番重要なのは勢いでやる事だと思う
下手とか面白くないとか以前に止まってしまったら終わるし
25424/04/08(月)16:33:21No.1176217088そうだねx1
クリエイティブなアイデアを出す才能とチマチマチマチマしたことを大して苦痛にも感じずやり続けられる才能が両方ないとクリエイティブなことには絶対関われないのわりと罠だよな
何もかも根気がなくて続かない人が創作で一発逆転なんてよっぽど状況がガッチリハマらないと起きないという
25524/04/08(月)16:33:27No.1176217110+
>数年かけた作品が完結までやったならそりゃ偉いよ
じゃあゲームも数年かけて作るか
25624/04/08(月)16:33:36No.1176217153+
>>ゲーム作りたいだけならゲーム会社入ればいいんだよ
>>それが一番早い
>未経験入れてくれないというスレ画のプレーンになる
割と入れるぞ
最初から望むことはできないだろうが
25724/04/08(月)16:33:41No.1176217174+
エロが主体のノベルゲーのシステムなんて殆ど一緒だろとは言うが
UIのクソさやシステム面の不備で低評価くらいまくるエロゲーは未だに作られ続けている
25824/04/08(月)16:33:46No.1176217200そうだねx1
>コイカツで作ってる「」いたよね
あれは無償配布だからいいけど販売したら版元がブチ切れるから…
25924/04/08(月)16:33:52No.1176217229+
洞窟物語を目標に作ってみるといい
26024/04/08(月)16:34:11No.1176217308+
>アセットバンドル買って適当に組み替えるだけ、というがな
>それだってある程度理解がないとパッケージ化して審査通せないんだぜ?
今の時代そういう流通に乗せなくてもいいし
26124/04/08(月)16:34:11No.1176217310+
チマチマやるのは根性論だけど心を無にしてやればいける
26224/04/08(月)16:34:28No.1176217380+
>未経験入れてくれないというスレ画のプレーンになる
新卒なら…と思ったが
ゲーム会社ともなると新卒でもポートフォリオ提出とかあるんかね
26324/04/08(月)16:34:30No.1176217390+
ちなみにインディーズゲームをヒットさせてもコンシューマゲームのデベロッパには見向きもされないという
当たり前ではあるけど
26424/04/08(月)16:34:30No.1176217395+
いきなりオリジナルを作らなくていいんだ
ADVならまず桃太郎あたりをお供のスカウトに失敗したらバッドエンドくらいの分岐でやってみるといい
26524/04/08(月)16:34:33No.1176217405+
>俺は謙虚に初代星のカービィ程度のゲームを作りたい…
GameMakerでも触ってみるとか
26624/04/08(月)16:34:36No.1176217420そうだねx1
>割と入れるぞ
>最初から望むことはできないだろうが
うるせえ!入れねえ!
26724/04/08(月)16:34:41No.1176217442+
>洞窟物語を目標に作ってみるといい
そびえたつハードル
26824/04/08(月)16:34:48No.1176217474+
>>数年かけた作品が完結までやったならそりゃ偉いよ
>じゃあゲームも数年かけて作るか
ちゃんと作れよ
26924/04/08(月)16:34:49No.1176217485そうだねx2
>洞窟物語を目標に作ってみるといい
死ぬぞ!!!
27024/04/08(月)16:35:03No.1176217536+
簡単なゲームでクリアするとAI出力したエッチな絵がみれるゲームでもすごく大変そう
27124/04/08(月)16:35:09No.1176217567+
>>ゲーム作りたいだけならゲーム会社入ればいいんだよ
>>それが一番早い
>未経験入れてくれないというスレ画のプレーンになる
未経験でも若けりゃ飛び込めるぞ
大概裁量労働制という名を借りたクソみたいな労働環境だけどそこで耐性つけて経験積めば
運次第で名の知れた大きいところに映るルートだってある
27224/04/08(月)16:35:32No.1176217682+
キャラグラフィックやりたいで入って永久にアイテムアイコンとかメニューアイコン作成してる人もいるんだろうな
27324/04/08(月)16:35:34No.1176217696+
>新卒なら…と思ったが
>ゲーム会社ともなると新卒でもポートフォリオ提出とかあるんかね
企画書出してねとかはあったな
中途でも未経験おkで企画書出せってとこはある
入社できない
27424/04/08(月)16:35:37No.1176217709そうだねx1
頑張ってジーコ作ったけど4年間で300本の売り上げでした
小遣い稼ぎとしてはまあまあだけど夢はないな!
27524/04/08(月)16:36:00No.1176217807+
シナリオも小説と違ってこの物語入れると工数が増えるな…とか考えながらできるだけ必要な物だけ入れる必要がある…
27624/04/08(月)16:36:01No.1176217809そうだねx1
>ちなみにインディーズゲームをヒットさせてもコンシューマゲームのデベロッパには見向きもされないという
>当たり前ではあるけど
作ってヒットさせる中でどんな経験をしたのかというアピールと応募するポジションによるでしょ
極端すぎる
27724/04/08(月)16:36:16No.1176217878そうだねx5
>頑張ってジーコ作ったけど4年間で300本の売り上げでした
>小遣い稼ぎとしてはまあまあだけど夢はないな!
お前は漢だ
27824/04/08(月)16:36:22No.1176217897+
>運次第で名の知れた大きいところに映るルートだってある
>運次第
これが一番きついんだけど
27924/04/08(月)16:36:29No.1176217924+
>頑張ってジーコ作ったけど4年間で300本の売り上げでした
>小遣い稼ぎとしてはまあまあだけど夢はないな!
エロイ!
28024/04/08(月)16:36:36No.1176217963+
何かアルバイトをしながらコツコツ一日2時間制作とかやってた方が精神的には楽そう
28124/04/08(月)16:36:43No.1176217994+
>うるせえ!入れねえ!
そりゃまあ相手が取ろうと思わないと入れないが…
某ソシャゲ会社と一緒にやってた時は元自衛官とか元司法書士とか元サッカー選手とか漫画家アシスタントとか色々中途で入ってきてたぞ
いまそいつらがどうなってるかは知らんが
28224/04/08(月)16:36:44No.1176217997+
>頑張ってジーコ作ったけど4年間で300本の売り上げでした
>小遣い稼ぎとしてはまあまあだけど夢はないな!
10本作れば3000本!
28324/04/08(月)16:36:49No.1176218017+
>>未経験入れてくれないというスレ画のプレーンになる
>新卒なら…と思ったが
>ゲーム会社ともなると新卒でもポートフォリオ提出とかあるんかね
まあ毎年10人くらいは来るからその中でマシなのが選ばれるね
もっと尖がっためちゃくちゃな奴入れたほうが良いんじゃないかとは思うけど
28424/04/08(月)16:36:53No.1176218035+
Ci-enでゲーム制作系に支援した人でちゃんと笑顔になれた人は何%ぐらいなんだろうな
28524/04/08(月)16:36:59No.1176218060+
>ちなみにインディーズゲームをヒットさせてもコンシューマゲームのデベロッパには見向きもされないという
>当たり前ではあるけど
次作うちで販売しない?って声かけられて出たサクナ姫がどれだけ特殊事例な事か
28624/04/08(月)16:37:11No.1176218110+
沢山売れたら確定申告が面倒そうでやらない
28724/04/08(月)16:37:28No.1176218182そうだねx7
>沢山売れたら確定申告が面倒そうでやらない
売ってから言え
28824/04/08(月)16:37:39No.1176218226+
今制作中のゲーム用のUIデザインがあらかた終わったからシナリオとキャラ作ってる
難しい
28924/04/08(月)16:37:50No.1176218278+
>沢山売れたら確定申告が面倒そうでやらない
えーこういうのを捕らぬ狸の皮算用と言います
29024/04/08(月)16:37:55No.1176218295+
RPGツクールでよく見るのは最初の村を出ると目の前にラスボスの居城がある
29124/04/08(月)16:37:59No.1176218309+
>沢山売れたら確定申告が面倒そうでやらない
ウェルカムフリーゲームジャンル
29224/04/08(月)16:38:24No.1176218426+
>RPGツクールでよく見るのは最初の村を出ると目の前にラスボスの居城がある
ドラクエリスペクト
29324/04/08(月)16:38:25No.1176218431+
副業で依頼主からジーコのシナリオを永遠と書いてるんだけど何に使われてるんだろうなこれ…
29424/04/08(月)16:38:27No.1176218433+
>今制作中のゲーム用のUIデザインがあらかた終わったからシナリオとキャラ作ってる
>難しい
偉くない?
最悪UI部分アセット化してitch.ioで売ったら儲かるんじゃね
29524/04/08(月)16:38:39No.1176218495そうだねx1
大丈夫だ
まずたくさん売れること自体が宝くじ当たるレベル
29624/04/08(月)16:38:50No.1176218538+
>RPGツクールでよく見るのは最初の村を出ると目の前にラスボスの居城がある
最後に至るまでの道筋面倒だからか
29724/04/08(月)16:39:17No.1176218656+
>RPGツクールでよく見るのは最初の村を出ると目の前にラスボスの居城がある
初代ドラクエリスペクトかな
29824/04/08(月)16:39:28No.1176218700そうだねx1
>これが一番きついんだけど
大作一本より小さな作品を大量にって手法で行こう
29924/04/08(月)16:39:37No.1176218741+
>売ってから言え
いいのかそんなこといって
俺がゲーム作ったら10億本売っちゃうぜ
30024/04/08(月)16:39:42No.1176218766+
絵やシナリオをどう組み込むかならともかく
そもそも用意できてないのはゲーム制作以前の話だろ
30124/04/08(月)16:39:56No.1176218833そうだねx1
>副業で依頼主からジーコのシナリオを永遠と書いてるんだけど何に使われてるんだろうなこれ…
まあ表に出なくてもTRPGのシナリオソースとかになってるかもしれんし
30224/04/08(月)16:40:07No.1176218886そうだねx1
まずは脱衣ブロック崩しとか作ってみませんか?
30324/04/08(月)16:40:13No.1176218918そうだねx3
>俺がゲーム作ったら10億本売っちゃうぜ
売れよ
30424/04/08(月)16:40:15No.1176218924+
>>今制作中のゲーム用のUIデザインがあらかた終わったからシナリオとキャラ作ってる
>>難しい
>偉くない?
>最悪UI部分アセット化してitch.ioで売ったら儲かるんじゃね
UI/UXちゃんと考えられる人はわりと貴重だからな…
30524/04/08(月)16:40:56No.1176219100+
多い分には問題無いんだから最悪売り上げ全額放り込めば税務署は文句言わん
確定申告なんて細かい事考えずに作っちゃえよ
30624/04/08(月)16:41:04No.1176219128+
>副業で依頼主からジーコのシナリオを永遠と書いてるんだけど何に使われてるんだろうなこれ…
伊集院のラジオで工場で働いてるけど何作ってるか分からんってネタあったけど同じことがそこでも起こってるんだな
30724/04/08(月)16:41:13No.1176219171+
1人で超大作を作るには多分人間の寿命じゃ足りない
30824/04/08(月)16:41:20No.1176219200+
初めから大作作れたら大したものだ…作っても売れないで折れることあるが
30924/04/08(月)16:41:36No.1176219284+
>俺がゲーム作ったら10億本売っちゃうぜ
マイクラの3倍売れるとかやべえゲームだ
頑張れよ!
31024/04/08(月)16:41:38No.1176219296+
>1人で超大作を作るには多分人間の寿命じゃ足りない
じゃあまずは死ななきゃ
31124/04/08(月)16:42:11No.1176219423そうだねx2
フリゲとジーコに関しては下手に凝られるよりも町一つにダンジョン一つのが良心的といえる
31224/04/08(月)16:42:26No.1176219495+
完成品くらい見せてくれたっていいのにね
31324/04/08(月)16:43:01No.1176219642+
>伊集院のラジオで工場で働いてるけど何作ってるか分からんってネタあったけど同じことがそこでも起こってるんだな
先月の半ばから合わせてもう6本ぐらい書いてるけど何に使われてるのか全く分からん…いやこっちはお金貰えてるんだからいいんだけど…!
31424/04/08(月)16:43:05No.1176219657+
私が脚本書きましたって生産者の顔写真つけておくか
31524/04/08(月)16:43:06No.1176219660+
>伊集院のラジオで工場で働いてるけど何作ってるか分からんってネタあったけど同じことがそこでも起こってるんだな
そういや伊集院のラジオでRPGツクールで作ってるゲームのネタ募集する奴あったっけ
31624/04/08(月)16:44:08No.1176219943+
>私が脚本書きましたって生産者の顔写真つけておくか
★1
抜けなくなりました
31724/04/08(月)16:46:08No.1176220460+
>私が脚本書きましたって生産者の顔写真つけておくか
★5
生産者が好みです
いつ脱ぐんですか?AVはまだ?
31824/04/08(月)16:47:13No.1176220738+
小規模でいいのか
アンダーテールみたいな奴俺作るわ!
31924/04/08(月)16:48:09No.1176220980+
俺絵も3Dも扱えないんですけどアクションのパターンとかどうやってつくればいいんです…?
32024/04/08(月)16:48:13No.1176221003+
じゃあアンダーテールくらい良いBGM頼むわ!
32124/04/08(月)16:48:34No.1176221113+
初代マリオ程度でいいんだろ?
32224/04/08(月)16:48:37No.1176221134+
私はしがないソシャゲ作る会社の企画おじさん
エンジニアは企画いらねぇと思ってる(サーバーも)
デザイナーは企画いらねぇと思ってる
QAは企画仕事しろと思ってる
企画は一人じゃなにもできないよ
年取ると人生詰むから気をつけて
32324/04/08(月)16:48:45No.1176221181+
>小規模でいいのか
>アンダーテールみたいな奴俺作るわ!
作れるわけねえだろ!(バシィ
32424/04/08(月)16:49:13No.1176221320+
>フリゲとジーコに関しては下手に凝られるよりも町一つにダンジョン一つのが良心的といえる
町に関してはあれやるのにこの町行かないと出来ない!これやるのにあの村行かないと出来ない!それやるのに城まで行かないといけない!とかやられると無駄に長いダンジョンとかより嵩増しすんなよクソがという気持ちになる
32524/04/08(月)16:49:52No.1176221476そうだねx1
>企画は一人じゃなにもできないよ
うるせぇ!
誰が作成物管理と工程管理と取引先との折衝してると思ってんだ!
32624/04/08(月)16:50:09No.1176221556+
>年取ると人生詰むから気をつけて
おじさんはどうすんの?
32724/04/08(月)16:50:46No.1176221725+
>フリゲとジーコに関しては下手に凝られるよりも町一つにダンジョン一つのが良心的といえる
癖に刺さったジーコが技術の習作としての色が強くなって完成が数年単位で遠のき出すのを見ると惜しい気持ちになる
当人の創作なんだから勿論自由にやって貰うべきなんだが
32824/04/08(月)16:51:47No.1176222006そうだねx2
ながったらしい道中の過程すっとばしてラスボスの城前でゲームスタートでいいのか?!
32924/04/08(月)16:52:18No.1176222150+
企画しかできないマンもなんやかんやシナリオ書いたりとかバランス調整するとかプロジェクト管理やるとかでキャリア形成できる時代があったんだけど
現代のゲーム開発ではマジでデータ打つだけの作業機械と化してる企画が少なくないからな…
33024/04/08(月)16:52:20No.1176222157+
>>>ゲーム作りたいだけならゲーム会社入ればいいんだよ
>>>それが一番早い
>>未経験入れてくれないというスレ画のプレーンになる
>割と入れるぞ
>最初から望むことはできないだろうが

非新卒未経験でも行ける?
33124/04/08(月)16:52:27No.1176222184+
完成してたらすごい作品だったんだ!
このゲーム俺をパクってる!
33224/04/08(月)16:52:38No.1176222237そうだねx4
>完成してたらすごい作品だったんだ!
>このゲーム俺をパクってる!
それは
ヤバい
33324/04/08(月)16:52:55No.1176222319+
>完成してたらすごい作品だったんだ!
>このゲーム俺をパクってる!
人はかんたんにこわれる
33424/04/08(月)16:53:17No.1176222419そうだねx1
子供の頃RPGツクールで完成させて友達に遊ばせた経験ある人とか居るんだろうか?
居ても俺は信じないが…
33524/04/08(月)16:54:11No.1176222666+
個人制作のRPGなら超能力でゾンビと戦うRPGってタイトルのやつが
レベル上がるのも早いし新キャラがバンバン出てきては退場してどんどん話が進むんで
2時間でクリアできるボリュームでもなかなかのストーリーに仕上がってたな
33624/04/08(月)16:54:33No.1176222753+
ツクールで1画面完結する奴好き
33724/04/08(月)16:55:31No.1176223021+
>>>>ゲーム作りたいだけならゲーム会社入ればいいんだよ
>>>>それが一番早い
>>>未経験入れてくれないというスレ画のプレーンになる
>>割と入れるぞ
>>最初から望むことはできないだろうが
>非新卒未経験でも行ける?
個人でゲーム作った経験があるならわずかな可能性あるよ!
33824/04/08(月)16:55:32No.1176223033+
>完成してたらすごい作品だったんだ!
>このゲーム俺をパクってる!
これ言われるのがマジで困るから会社に送られてくるご意見とか企画案は見ないって言うのがちょっと前に話題になってたけど
そんなこと言うつもりなくて軽い気持ちで送ってもどうせ無駄なんだなってちょっと寂しい気持ちになった
というか芸能人へのファンレターと同じで本当に見てくれてるなんて思ってねぇよ…
33924/04/08(月)16:56:52No.1176223407+
見られると思っていないなら実際に見られてない事実が発覚したところで別に良くないか?
34024/04/08(月)16:56:59No.1176223431+
hspでなんか街をニートがあるいて幼女を〇しまくって
病院につれられて医者と話すゲームを作ったけど兄はたのしんでくれたな
34124/04/08(月)16:57:14No.1176223511そうだねx3
>というか芸能人へのファンレターと同じで本当に見てくれてるなんて思ってねぇよ…
じゃあべつにいいじゃん
34224/04/08(月)16:57:20No.1176223545+
>見られると思っていないなら実際に見られてない事実が発覚したところで別に良くないか?
ちょっとくらいは夢みたいじゃない
34324/04/08(月)16:57:28No.1176223586+
自作ゲームを持って任天堂に行けばリファインして発売してくれるぞ!
34424/04/08(月)16:57:42No.1176223637+
>これ言われるのがマジで困るから会社に送られてくるご意見とか企画案は見ない
これ困るのがどう考えても行き詰まってるだろってときに助け舟すら出せないんだよね…
もちろんその助け舟アイデアも裏では本当に実現したがってはいるんだけど設計上出来ないとかはあったりで難しいんだろうけど
34524/04/08(月)16:57:44No.1176223647+
>はきか監督ってもしかして凄い…?って
絵も描く
ゲームも作る
作曲もする
34624/04/08(月)16:57:48No.1176223664+
>自作ゲームを持って任天堂に行けばリファインして発売してくれるぞ!
気軽にいってくれるなぁ...
34724/04/08(月)16:57:49No.1176223670そうだねx2
>ちょっとくらいは夢みたいじゃない
ほら迷惑!
34824/04/08(月)16:58:01No.1176223736そうだねx1
>子供の頃RPGツクールで完成させて友達に遊ばせた経験ある人とか居るんだろうか?
>居ても俺は信じないが…
完成させて誰にも遊ばせたことがない人ならここにいるぞ
34924/04/08(月)16:59:22No.1176224092+
>ちょっとくらいは夢みたいじゃない
純粋なファンレターなら読まれる可能性もあるんじゃない
ここをこうしろとかは迷惑に足突っ込んでるけど
35024/04/08(月)16:59:45No.1176224189+
ちょっとしたおつかいレベルのストーリーなゲームでも作るのは大変なんだ
それはそれとして頼り道作るの楽しいよね!
35124/04/08(月)17:00:17No.1176224344そうだねx2
>ちょっとしたおつかいレベルのストーリーなゲームでも作るのは大変なんだ
>それはそれとして頼り道作るの楽しいよね!
寄り道を作るなら本筋完成させてからにしろ!
35224/04/08(月)17:01:24No.1176224642+
>>>>ゲーム作りたいだけならゲーム会社入ればいいんだよ
>>>>それが一番早い
>>>未経験入れてくれないというスレ画のプレーンになる
>>割と入れるぞ
>>最初から望むことはできないだろうが
>
>非新卒未経験でも行ける?
職歴次第では全然いける
あとは面接でこいつ取りたいって思わせればいける
35324/04/08(月)17:01:44No.1176224744+
ファッション業界の格言に朝家を出る前に鏡を見て小物を一つ置いていきなさいというものがある
ゲーム制作も同じである
寄り道は作ってもいいけど出す前に数を絞って切りなさい
35424/04/08(月)17:02:16No.1176224888+
steamでワークショップがあるゲームのMODつくりとかやってどのくらい反応あるのかやってみると楽しいかもしれない
35524/04/08(月)17:03:43No.1176225290+
大作作りたいってんならまずは薬草取りに行くゲームを完成させてみろや
35624/04/08(月)17:04:39No.1176225567+
>大作作りたいってんならまずは薬草取りに行くゲームを完成させてみろや
マップを完成させた時点で満足しちゃう...!
35724/04/08(月)17:05:14No.1176225713+
作ろうと思ってもふたばを開いちゃう
35824/04/08(月)17:05:14No.1176225715+
>>大作作りたいってんならまずは薬草取りに行くゲームを完成させてみろや
>マップを完成させた時点で満足しちゃう...!
それで満足するやつがなんで大作作れるんだよ!!
35924/04/08(月)17:05:19No.1176225747そうだねx3
よく分かんねえけどドラゴン倒しに行かなきゃ…
36024/04/08(月)17:05:38No.1176225827+
場末の会社行くと色んな経歴の人がいて楽しいよ…!
30までプータローで弊社の社長と飲み屋で知り合って
ゲーセン話に花を咲かせてたらいつのまにか弊社でディレクターやってた人とかいた
いた
36124/04/08(月)17:05:49No.1176225882そうだねx1
最強魔法と最強の装備考えた時点で満足!
36224/04/08(月)17:06:02No.1176225942+
過去形…
36324/04/08(月)17:06:19No.1176226007+
ジーコ作るならとりあえずsteamでツクール買えばいいのか?
36424/04/08(月)17:06:21No.1176226021+
>グラフィックしか出来ないやつも当方ボーカルみたいな感じだろうか
グラフィックができれば割と何とかなる!
36524/04/08(月)17:06:30No.1176226064+
小説家目指すって言うやつに感想求められて
読む前に完結まで書いたかどうか聞き返したら不機嫌そうにまず読んでくれとか言うから完結したらねーって拒否ってたなぁ
36624/04/08(月)17:08:27No.1176226582+
テストプレイでアホみたいにステータス高くして無双するの楽しい
...今日はもう作るのいいかぁ!
36724/04/08(月)17:09:20No.1176226806+
査収します
36824/04/08(月)17:09:26No.1176226829+
>小説家目指すって言うやつに感想求められて
>読む前に完結まで書いたかどうか聞き返したら不機嫌そうにまず読んでくれとか言うから完結したらねーって拒否ってたなぁ
3万文字くらいで折れてるの見るとお前…ってなるわな…
36924/04/08(月)17:10:54No.1176227209+
ところでこの11日にswitchで新作家庭用ツクールが出ますよ!
短編を完成させるというところから始めるならこれでいかがですか?


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