二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1712487222029.jpg-(271260 B)
271260 B24/04/07(日)19:53:42No.1175930036+ 20:55頃消えます
結局どういうモンハンが一番いいんだろう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/04/07(日)19:54:11No.1175930283そうだねx4
ちゃんと金がかかってるUI
224/04/07(日)19:54:39No.1175930529そうだねx56
ライズの爽快感とワールドの重厚感を足して2で割らない作品下さい
324/04/07(日)19:55:21No.1175930870+
4Gの樹海を忘れないで上げてください!
424/04/07(日)19:55:39No.1175931022+
救援システムとボックス操作がMHW以降になったXXをずっとやりたい
524/04/07(日)19:55:50No.1175931110そうだねx5
ワールドのバランスのアイスボーン
624/04/07(日)19:57:29No.1175931870+
孤島と樹海とみちち足して割らない感じのやつくだち!!
724/04/07(日)19:58:26No.1175932293そうだねx6
ライズで救援が劣化してなんで…!?ってなるなった
824/04/07(日)19:58:44No.1175932421+
ランスはライズ側のシステムで
ガード値際限無く伸ばせるならワールドの攻撃も容易に耐えきれる
924/04/07(日)19:59:35No.1175932768そうだねx10
クシャルダオラが角折りとか毒できちんと弱体化する
レウスがふらふらしない
モンスターがスリップダメージ床作る技がない
1024/04/07(日)19:59:46No.1175932838そうだねx1
モンスターとハンターの挙動はライズ基準でいい
1124/04/07(日)20:00:00No.1175932945そうだねx5
この2つはそれぞれの良さがあるからどうともいえない
1224/04/07(日)20:00:13No.1175933045そうだねx1
ガンランスはサンブレイクでお願いします!
1324/04/07(日)20:00:21No.1175933095そうだねx2
ミラが良ければ全て良い事がIBで分かった
1424/04/07(日)20:00:28No.1175933148そうだねx4
世界観重視する作品と雰囲気とかぶち壊しでもゲームとしては派手な作品とどっちにも特化したのを別々で出しゃいいんじゃないか
1524/04/07(日)20:00:30No.1175933169そうだねx8
傷付けが必要ない
無能なブスが出しゃ張らない
ストーリーをスキップ出来る
1624/04/07(日)20:00:41No.1175933257+
怪異モンスターはいて良いけど怪異錬成はいらない
1724/04/07(日)20:01:45No.1175933758そうだねx2
ミラが良かったというか完成した装備で殴りに行く相手が居るのが重要
1824/04/07(日)20:01:52No.1175933813そうだねx4
>ランスはライズ側のシステムで
>ガード値際限無く伸ばせるならワールドの攻撃も容易に耐えきれる
ワールドのガードの問題はそっちじゃなくてナナのスリップダメージとか掴み攻撃みたいな
ガード強化すら意味ない攻撃が多々あることじゃないかな
1924/04/07(日)20:02:05No.1175933912そうだねx9
とりあえず集会所に入れる人数は多くしてくれ
2024/04/07(日)20:03:05No.1175934367そうだねx6
ストーリー頑張るのはいいけどフィールドまで着てモンスターに出会うと後は任せたって帰ってくのは待てよってなる
2124/04/07(日)20:03:28No.1175934572そうだねx7
盟友いいよね…
2224/04/07(日)20:03:54No.1175934758+
散々ボロカス言われてたエンドコンテンツはないならないで文句言われるということがライズで判明したがはたしてどうしたらいいのか
2324/04/07(日)20:04:17No.1175934944+
同武器種でもあれこれスタイル変えられるの気分転換に楽しいから入れ替え技は続投して欲しい
2424/04/07(日)20:04:18No.1175934948+
ワールドナナは判定もなんか変だしアクションゲーム作るの苦手か?ってなったな
2524/04/07(日)20:04:50No.1175935180そうだねx5
これだけストレス要素が排除されまくってるのになぜか次は砥石だなというと反論してくるやつが出てくる謎
2624/04/07(日)20:05:54No.1175935661+
砥石は剛刃要素がデフォで搭載されるなら残ってもいいかな…
スキルは倍率を向上させる形で
2724/04/07(日)20:06:19No.1175935848そうだねx1
砥石も要らんしスタミナゲージが勝手に劣化する謎要素ももう要らないと思う
2824/04/07(日)20:06:23No.1175935886+
サンブレイクくらいの快適性ある水中戦シリーズが欲しいです
2924/04/07(日)20:06:45No.1175936084そうだねx4
IBやり直してるけどやっぱ受付嬢がひど過ぎるな…
3024/04/07(日)20:06:53No.1175936171そうだねx6
よく聞くめんどくせ要素を総合するとずっと闘技場で戦い続ける形式が最適と思われる
3124/04/07(日)20:07:58No.1175936794+
>IBやり直してるけどやっぱ受付嬢がひど過ぎるな…
受付嬢はちゃんとライズで反省してたからもう繰り返さないだろう
3224/04/07(日)20:08:16No.1175936938そうだねx3
操竜は続投してほしい
3324/04/07(日)20:08:38No.1175937135+
スキルで工夫して減りづらくしたり戦闘中に回復させたりするの楽しいから砥石ゲージはあってもいいけどモンスターが逃げ出したら勝手に回復して欲しい
3424/04/07(日)20:08:53No.1175937268+
闘技場や塔の秘境が好きなんじゃなくてヒトダマドリが好きなだけであれさえなければ普通のフィールドでも戦いに行くよ
3524/04/07(日)20:09:00No.1175937328そうだねx1
一番好きなのもクソだと思ったのも4G
3624/04/07(日)20:09:01No.1175937330+
流行ってるからワールドやり直してるけどひたすら飛び回るレウスやクシャが嫌になる
3724/04/07(日)20:09:14No.1175937442そうだねx1
スリンガーは欲しい
クラッチは傷つけ壁ドン抜きで距離詰めて貼り付くためのシステムとしてなら欲しい
翔蟲受け身は欲しい
糸技は依存度高すぎてなくてもいいや
3824/04/07(日)20:09:42No.1175937666+
どっちもいいでいいじゃん
3924/04/07(日)20:10:02No.1175937823そうだねx6
このモンスターはクソ!あのモンスターもクソ!言ってる奴はもうトレモで木偶の坊殴ってろよとは思う
4024/04/07(日)20:10:25No.1175938045+
大剣とハンマーは従来のモーション切り捨てて流と勇にして
4124/04/07(日)20:10:30No.1175938094そうだねx6
>世界観重視する作品と雰囲気とかぶち壊しでもゲームとしては派手な作品とどっちにも特化したのを別々で出しゃいいんじゃないか
ユーザーから求められてる方向性が結構バラバラなシリーズなんだし一つの作品で100点取るとかいう無茶なことは目指さなくたっていいよね
4224/04/07(日)20:10:49No.1175938230そうだねx3
乗り物続投って言おうとしたけどワイルドはPV時点で乗ってたね
4324/04/07(日)20:10:54No.1175938272+
スレ画2種の良いところを上手く合わせてこれまでにはない新しい面白さを加えたモンハンがやりたい
4424/04/07(日)20:11:15No.1175938447+
>このモンスターはクソ!あのモンスターもクソ!言ってる奴はもうトレモで木偶の坊殴ってろよとは思う
いや木偶の坊がフィールドに来い
4524/04/07(日)20:11:18No.1175938462そうだねx1
ワールド及びアイスボーンはモンスターより最大の敵は地形だった気がする
4624/04/07(日)20:11:21No.1175938497+
ワールドのランスは本当に酷かったな…
4724/04/07(日)20:11:23No.1175938516+
もうガルクなしじゃ無理って思ってたけど久しぶりにアイスボーンやって
別にないならないで慣れるな…ってなるなった
4824/04/07(日)20:11:23No.1175938520そうだねx2
>このモンスターはクソ!あのモンスターもクソ!言ってる奴はもうトレモで木偶の坊殴ってろよとは思う
簡悔
4924/04/07(日)20:11:27No.1175938559+
スラアクがやっと完成したからどっちも好き
5024/04/07(日)20:11:54No.1175938784+
武器操作は刷新してシンプルにしてくれないか
5124/04/07(日)20:12:26No.1175939042+
ブレイヴしたい…
5224/04/07(日)20:12:44No.1175939197+
アイスボーンから導きとクラッチ格差とガチャとナナとクシャとネロミェールを除いたらそれが理想のモンハンだよ
5324/04/07(日)20:13:02No.1175939357+
>武器操作は刷新してシンプルにしてくれないか
見た目だけ変えて全部動き同じにしました!
5424/04/07(日)20:13:10No.1175939431+
実験場的なものをどこかに復活させて雰囲気よりもゲーム性!みたいなタイプはそこに隔離しておくとかできませんかカプコンさん…
5524/04/07(日)20:13:11No.1175939440+
切れ味とスタミナと翔虫の他に更に独自ゲージ管理ある武器増えすぎ問題
5624/04/07(日)20:13:31No.1175939626+
>簡悔
簡悔はともかく気持ちのいい強さって難しいからな
まぁ数体ぐらいは許してやるよって気持ち
5724/04/07(日)20:13:54No.1175939805+
ドグマ2の魔剣士が理想の操虫棍だったからそんな感じにして欲しい
5824/04/07(日)20:14:20No.1175939991そうだねx5
クラッチは単に接近するための移動補助としてなら残して欲しいけどそれ前提の戦闘にはしなくていいかな
基本はアイスボーン準拠で快適さをプラスしてくれれば概ね満足かも
5924/04/07(日)20:14:42No.1175940176+
ワールド系列が本家でライズはスピンオフなの?
6024/04/07(日)20:14:57No.1175940316+
どこに行っても嫌がられるクシャが人気モンスターみたいな顔で毎回出てくるのなんなん
6124/04/07(日)20:15:04No.1175940363+
>ワールド系列が本家でライズはスピンオフなの?
本家って何?
6224/04/07(日)20:15:29No.1175940622そうだねx2
>>このモンスターはクソ!あのモンスターもクソ!言ってる奴はもうトレモで木偶の坊殴ってろよとは思う
>簡悔
これまでの設定無視して弱点無くしたワールドクシャルダオラは本当になんなんだろうなあれ
風圧すら専用のじゃないと無効化出来ないとか手厚く保護されすぎてる
6324/04/07(日)20:15:37No.1175940701そうだねx1
頭小さい上にそれを振り回す敵が多くなってきた
ターン制に戻せとまでは言わないがあんまバタバタしすぎないで欲しい
6424/04/07(日)20:15:54No.1175940859+
○○を楽に倒すための△△耐性スキルは○○素材の防具着れば付くぞ!
って手段と目的逆転してる馬鹿馬鹿しい事態が往々にして発生するのどうして?
6524/04/07(日)20:16:07No.1175940961+
HRMR上げがめんどくさすぎるのはなんでだ…
6624/04/07(日)20:16:16No.1175941042+
>ワールド系列が本家でライズはスピンオフなの?
昔のナンバリングとポータブルの関係
6724/04/07(日)20:16:22No.1175941075+
>>ワールド系列が本家でライズはスピンオフなの?
>本家って何?
昔はナンバリングとそれ以外みたいなのがあったけどワールドで無くなったかなって思ってる
6824/04/07(日)20:16:35No.1175941171そうだねx3
受付嬢の扱いだいぶ変わるけどプロデューサーとかが変わったりしたの?
6924/04/07(日)20:17:52No.1175941821+
環境生物とかはワールドぐらい充実してて欲しい
7024/04/07(日)20:18:18No.1175942024+
ガチャはワールドみたいにゴールある方が好き
7124/04/07(日)20:18:27No.1175942084そうだねx4
楽に倒せると楽しく狩れるは全くの別物なんだとクシャルダオラを見てて思う
7224/04/07(日)20:18:43No.1175942195+
>○○を楽に倒すための△△耐性スキルは○○素材の防具着れば付くぞ!
>って手段と目的逆転してる馬鹿馬鹿しい事態が往々にして発生するのどうして?
P2Gとかの頃ってクシャルダオラ倒すためにオオナヅチ装備
オオナヅチ倒すためにテオテスカトル装備
テオテスカトル倒すためにクシャルダオラ装備みたいな感じだっけ?
なんかそんなふうに分散してた記憶がある
7324/04/07(日)20:19:20No.1175942451+
>ワールドのランスは本当に酷かったな…
個人的な意見だけどガード面は割とあれでいいよ
パワガとガードステップは革命です
どちらかというと火力面が本当に困ったぞって感じだったな
IBで何故か属性値はマイナス補正かけられるし
7424/04/07(日)20:19:23No.1175942479+
スラアクはこの先一生ライズ形式にしてくれ
7524/04/07(日)20:19:24No.1175942494そうだねx4
>昔はナンバリングとそれ以外みたいなのがあったけどワールドで無くなったかなって思ってる
ちゃんと継続してるよ
タイトルロゴの龍の数がワールドは5頭でワイルズが6頭
ライズには無し
7624/04/07(日)20:19:34No.1175942566そうだねx3
とりあえず大技はいくらド派手にしてもいいから撃ったら隙を晒してください
7724/04/07(日)20:19:43No.1175942634+
数字を付けなくなったってだけで全部本家では…
7824/04/07(日)20:20:02No.1175942764そうだねx2
>よく聞くめんどくせ要素を総合するとずっと闘技場で戦い続ける形式が最適と思われる
サンブレイクがそうなったけどこれ面白いか?ってのは真面目に思う
実験場ですら新マップ出す時に闘技場形式をほとんど出さなかったのを見てもっと早く気付くべきだった
7924/04/07(日)20:20:10No.1175942826+
まぁとりあえず未完成の状態で出さなければそれでいいよ
8024/04/07(日)20:20:19No.1175942894+
ガルク便利だけどモンスターライドでも特に不便ないしなって(古代樹除く)
ワイルズのPVで早速モンスター乗ってるのがどうなのか
8124/04/07(日)20:20:31No.1175942982そうだねx3
    1712488831977.png-(55230 B)
55230 B
獣竜種のこの動きを「車庫入れ」って最初に例えた奴は賢い
今更無くせってのもおかしいか…
8224/04/07(日)20:20:34No.1175943001そうだねx1
弓のジャイロ操作快適だった
8324/04/07(日)20:20:43No.1175943075そうだねx7
>サンブレイクがそうなったけどこれ面白いか?ってのは真面目に思う
面白い!
8424/04/07(日)20:21:07No.1175943275+
倒せるか倒せないかで言うなら最適解じゃなくてもその段階で作れる武器で50分もかけて小突き続けてれば倒せない訳なんてないしな
8524/04/07(日)20:21:27No.1175943442+
盟友とガルグのいるIB
8624/04/07(日)20:21:33No.1175943487+
>P2Gとかの頃ってクシャルダオラ倒すためにオオナヅチ装備
>オオナヅチ倒すためにテオテスカトル装備
>テオテスカトル倒すためにクシャルダオラ装備みたいな感じだっけ?
>なんかそんなふうに分散してた記憶がある
高級耳栓と龍風圧無効が付くミヅハにはお世話になった…
8724/04/07(日)20:21:38No.1175943515そうだねx2
いい加減ガンランスの砲撃に属性乗れよとは思う
8824/04/07(日)20:21:39No.1175943521+
ワールドに傷付けとぶっ飛ばしがなければ完璧だった
部位破壊したら耐久力下がるでいいじゃん
8924/04/07(日)20:21:47No.1175943596そうだねx1
>今更無くせってのもおかしいか…
いや今からでもいいから無くしてくれ
9024/04/07(日)20:21:50No.1175943616そうだねx1
操竜のお膳立てされてる感はふと感じてしまうので続投するなら自然な感じで頼む
9124/04/07(日)20:21:57No.1175943681+
マップは変に立体化しなくていいと思う
9224/04/07(日)20:22:04No.1175943733+
とりあえず戦闘フィールドに油塗ってるような滑る坂だの普通に跨げるだろうに飛び出す不自然な段差だのモンスターが埋まる坂だのはいらんな…
9324/04/07(日)20:22:12No.1175943798そうだねx1
>サンブレイクがそうなったけどこれ面白いか?ってのは真面目に思う
サンブレは鳥集めがめんどいから…
9424/04/07(日)20:22:24No.1175943903+
サンブレイクで闘技場ばかりになるのは最後の最後だから…
9524/04/07(日)20:22:34No.1175943968+
水中戦くださいでクルス
9624/04/07(日)20:22:39No.1175944000そうだねx2
流石にライズみたいに他モンスターの乱入が完全なボーナスタイムになるのはやめてほしい
9724/04/07(日)20:22:39No.1175944008そうだねx4
結局ストレス要素がストレス要素でしかないってことがワールドでバレたから
それさえ取り除けばどういう形式でもいいと思う
9824/04/07(日)20:22:59No.1175944187+
クシャはもう数シリーズくらい休暇とってもいいよ
出ずっぱりで疲れたでしょ
9924/04/07(日)20:23:11No.1175944282+
怪異錬成は移植をリセマラとかせず普通に結果出た後にポンとできる形式ならまたやりたい
見たことないレベルでスキル盛れるのが個人的にはすごい楽しいんだ
10024/04/07(日)20:23:20No.1175944357+
歩き飲みとガッツポーズを選択させてくれ
10124/04/07(日)20:23:23No.1175944390+
今逆にワールドくらいのグラフィックにしたP2Gをオンライン付きで売ったら今のモンハンはついていけねぇとかこれゴッドイータージャンみたいなおじさんたちにバカウケするんじゃないか
10224/04/07(日)20:23:36No.1175944514+
>レウスももう数シリーズくらい休暇とってもいいよ
>出ずっぱりで疲れたでしょ
10324/04/07(日)20:23:37No.1175944525+
敵が飛んでて降りてこないとか頭の位置が高すぎてもいいからハンターにもっと立体的な動きをさせてほしい
デフォでジャンプぐらいくれ
10424/04/07(日)20:23:45No.1175944586+
水中戦はフレーバー的な楽しみ方は出来たけどアレがメインコンテンツの一つとして居座るにはどうかな…どうすりゃよかったのかな
10524/04/07(日)20:23:57No.1175944663+
SwitchのライトとSteamのライトのFPS差で1.3倍火力違うのもうちょっとどうにかならんか?
10624/04/07(日)20:24:05No.1175944719そうだねx7
>流石にライズみたいに他モンスターの乱入が完全なボーナスタイムになるのはやめてほしい
かといってアイスボーンばりに💩投げても投げても何度も合流してくるのは勘弁
10724/04/07(日)20:24:25No.1175944837+
ガッツポーズに利点ある?
10824/04/07(日)20:24:26No.1175944854+
「」ちゃん的にはペイントボールとかホットクーラーみたいな要素は帰ってきて欲しいの?
10924/04/07(日)20:24:35No.1175944916+
モンスターが突進攻撃を慎んでるモンハン
11024/04/07(日)20:24:37No.1175944932そうだねx1
乱入自体いらん
11124/04/07(日)20:24:40No.1175944956+
P2G時代の悪魔武器やら悪魔猫やらで無双するのが一番楽しかったって身も蓋もない本音を隠してるハンターも実はそこそこいそう
11224/04/07(日)20:24:51No.1175945039そうだねx2
>ワールドに傷付けとぶっ飛ばしがなければ完璧だった
>部位破壊したら耐久力下がるでいいじゃん
部位破壊してもこっちのメリットになることって少なくなったよな
その部位使ってる攻撃とかは弱体化して欲しい
11324/04/07(日)20:25:01No.1175945111そうだねx4
>乱入自体いらん
やはり闘技場か…
11424/04/07(日)20:25:23No.1175945259そうだねx1
>とりあえず集会所に入れる人数は多くしてくれ
雰囲気大事だよな
11524/04/07(日)20:25:24No.1175945269+
坂はハンマー使ってるときだけ大好きになる
11624/04/07(日)20:25:29No.1175945307+
スラアクにワイヤーステップがあるモンハン
11724/04/07(日)20:25:31No.1175945324+
>>乱入自体いらん
>やはり闘技場か…
そうすると闘技場ばかりつまんないですけおおおおおおってキレ散らかすやつが出てくる…
11824/04/07(日)20:25:38No.1175945369+
鳥集めは最初っから要らんと思ってる
11924/04/07(日)20:25:38No.1175945370+
クシャレウスはライズで更生したからゆるすよ
12024/04/07(日)20:25:39No.1175945374+
ちょっと足や尻尾に触れただけで大袈裟に吹っ飛んでいくの見るとガード無し武器つらい
12124/04/07(日)20:25:42No.1175945396そうだねx2
>ガッツポーズに利点ある?
効果がすぐ出る
モーション完了自体歩き飲みより早い
12224/04/07(日)20:25:54No.1175945487+
Wまではスタッフはランスてかガードに恨みでもあるのかと感じる
12324/04/07(日)20:25:58No.1175945522そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
12424/04/07(日)20:25:59No.1175945536+
俺はもうブラストダッシュで飛び回れないガンランスに戻れなさそうな気がするけど
あのぶっとびっぷりはXとかライズみたいなぶっ飛んだ方向の作品じゃないと削除されそうなラインで怖い
12524/04/07(日)20:26:11No.1175945646+
ソロでやるならともかくマルチでプレイするなら闘技場が一番いいんじゃねえかなって思う
みんなで集まってやることはモンスターを囲んで叩くことだし
12624/04/07(日)20:26:15No.1175945668そうだねx1
>「」ちゃん的にはペイントボールとかホットクーラーみたいな要素は帰ってきて欲しいの?
ペイントは要らん
ホットクーラーは欲しい
クエ開始時にQUEST STARTの裏でビン一気飲みする演出程度でもいい
12724/04/07(日)20:26:21No.1175945739+
>鳥集めは最初っから要らんと思ってる
ワールドの体力スキル系もいらんから食事だけで上限届くようにしてほしい!
12824/04/07(日)20:26:22No.1175945745+
ミラボレアスくらいの神調整モンスター3体くらい欲しい
12924/04/07(日)20:26:32No.1175945822+
>乱入自体いらん
ほぼほぼ常に毎回マップに3体大型モンスター出てくる必要ないよとは思う
13024/04/07(日)20:26:49No.1175945960+
>Wまではスタッフはランスてかガードに恨みでもあるのかと感じる
ヘビィに搭載するくらいガードは好きだと思われる
13124/04/07(日)20:27:08No.1175946130+
書き込みをした人によって削除されました
13224/04/07(日)20:27:10No.1175946150そうだねx2
ホットドリンクはアイスボーンで残ってたけどトウガラシ自動調合するだけの作業だったし
ライズで完全撤廃されて良かったと思ってるよ
13324/04/07(日)20:27:24No.1175946279そうだねx11
>シリーズが進むたびにモンハン「らしさ」が無くなって行って結局やらなくなったな
やらなくていいよー
13424/04/07(日)20:27:27No.1175946301そうだねx5
ぶっちゃけ従来のモンハンの多頭戦闘ただしんどいばかりで面白さはそんなに…って感じなんだよな
その辺多頭クエにも前向きに取り組めたライズの仕様は割と好きだったので残してくれとは言わんから今後に活かしてほしい
13524/04/07(日)20:27:42No.1175946438そうだねx3
アイツ気持ち悪いな…
13624/04/07(日)20:27:47No.1175946486+
ほぼ完全に対モンスター格闘ゲームであって狩猟ゲームではないよねまあ最初からだけど
13724/04/07(日)20:27:48No.1175946493そうだねx2
久々にモンハン復帰した勢だけど痕跡システムが一番好き
13824/04/07(日)20:27:50No.1175946508そうだねx6
>シリーズが進むたびにモンハン「らしさ」が無くなって行って結局やらなくなったな
>最後にやったのは4だったけどあの乗りとかいうシステムがあまりにもコレジャナイ過ぎて結局クリアした時点で辞めた
>その後も情報だけ知ってるけどダメージ表記されるようになったり無駄だといってアイテムが削られていったりでドロップアウトしてよかったなって今では思ってる
>みんな本当にペイントやホットクーラーがないモンハンやってて楽しいのか?ダメージ表記なんてされてシステム化された狩りしてリアリティ感じてるのか?まあそれが楽しいのかは実際触れてないからわからんけど初代からやってたあの空気が好きだったプレイヤーからしたら今のはモンハン風のただのアクションだと思ってる
これどこのコピペ?
13924/04/07(日)20:27:51No.1175946514+
>ミラボレアスくらいの神調整モンスター3体くらい欲しい
バルカン!
ラース!
ルーツ!
3体出来た!
14024/04/07(日)20:27:53No.1175946533+
虫棒とか斧剣とか銃槍とか変な武器出さないこと
14124/04/07(日)20:28:09No.1175946665+
書き込みをした人によって削除されました
14224/04/07(日)20:28:10No.1175946673そうだねx1
モンハンらしさを残せって大声上げ続けられるよりはきっぱりやめてもらうほうがありがたいな
14324/04/07(日)20:28:15No.1175946715+
ダメージ表示は雰囲気出ないよな…と思ったけどもうそういうゲームでもないか
14424/04/07(日)20:28:16No.1175946735そうだねx13
4で引退ってことは10年以上触ってもない奴が今更長文でウダウダ抜かしてるのダッセ…
14524/04/07(日)20:28:22No.1175946791+
ペイントはいらん
頼んだぞフクズク
14624/04/07(日)20:28:25No.1175946822そうだねx2
>ペイントないとモンスターの位置を感知できることにリアリティが無くならないかそれ
一応ワールドは導蟲が痕跡を覚えてくれて位置がわかるとか
ライズは偵察に出てるフクロウが場所知らせてくれてるみたいな設定はあるね
14724/04/07(日)20:28:36No.1175946952そうだねx4
というか以前のままなら俺はとっくにモンハンやめてた
14824/04/07(日)20:28:37No.1175946959+
モンスターハンターは狩猟生活シミュレーションからハンティングアクションへモデルチェンジし続けて性交を収めたタイトルだし今更先祖返りするような真似は難しいだろうな
14924/04/07(日)20:28:44No.1175947012+
あんまり不満ないけど
もうちょっと腹長い持ちにして消化が早すぎる
15024/04/07(日)20:28:44No.1175947013+
>>ミラボレアスくらいの神調整モンスター3体くらい欲しい
>バルカン!
>ラース!
>ルーツ!
>3体出来た!
MH4からのミラボレアスは結構プロレスしてくれるから好き
15124/04/07(日)20:28:47No.1175947037+
次になくなるのは砥石と切れ味かな
15224/04/07(日)20:28:49No.1175947054そうだねx1
>>ミラボレアスくらいの神調整モンスター3体くらい欲しい
>バルカン!
>ラース!
>ルーツ!
>3体出来た!
4体じゃねーか!
15324/04/07(日)20:28:52No.1175947070+
書き込みをした人によって削除されました
15424/04/07(日)20:29:00No.1175947135+
>ペイントないとモンスターの位置を感知できることにリアリティが無くならないかそれ
ライズみたいに鳥が偵察してくれればよくないかな
15524/04/07(日)20:29:04No.1175947168+
>>乱入自体いらん
>やはり闘技場か…
乱入なしの通常マップでいいでしょ
P2Gまではそうだったんだから
15624/04/07(日)20:29:05No.1175947175そうだねx6
>>ペイントは要らん
>>ホットクーラーは欲しい
>ペイントないとモンスターの位置を感知できることにリアリティが無くならないかそれ
まずペイントでモンスターの位置が分かるってリアリティあるか?ゲーム都合120%じゃないか?
15724/04/07(日)20:29:07No.1175947188+
ロード時間を感じないレベルにしてくれるだけでもいい
15824/04/07(日)20:29:07No.1175947189そうだねx3
…コピペだよね?
15924/04/07(日)20:29:14No.1175947270そうだねx1
めんどくさい老害のコメントも新規の声もとりいれなきゃいけないの大変すぎるだろ
16024/04/07(日)20:29:16No.1175947283+
操竜あると敵の力そのまま使えるから従来作の敵だけ楽しそうな感じあんま感じないんだよなあ
16124/04/07(日)20:29:20No.1175947313そうだねx1
>次になくなるのは砥石と切れ味かな
そこ無くなったら武器の差別化が完全になくなるから必要な部分では?
16224/04/07(日)20:29:26No.1175947352そうだねx1
俺はモンスターに体力ゲージ可視化が実装されても受け入れられるぞ
16324/04/07(日)20:29:42No.1175947454+
狩猟生活って言っても目的は文字通りモンスター倒すことだからな
そこに向けてゲームが最適化されるのは当然ではある
16424/04/07(日)20:29:43No.1175947465そうだねx9
>めんどくさい老害のコメント
これは無視していい
16524/04/07(日)20:29:47No.1175947501そうだねx4
こんな老害の意見無視していいだろ
どうせやらないし
16624/04/07(日)20:29:50No.1175947525+
ペイントボールに戻せとは言わんけどワールドの導蟲の痕跡集めくらいの手間は別にいいというかフクズクが味気なさ過ぎる
16724/04/07(日)20:29:55No.1175947560+
コピペだろうがそうじゃなかろうがあたおかお気持ち長文であることには変わらん
del
16824/04/07(日)20:29:56No.1175947574+
それで古いモンハンに戻したら2500万本売れるの?
16924/04/07(日)20:29:59No.1175947595そうだねx8
>>これどこのコピペ?
>今書きこんだから検索してみてもいいぞ
>まあ4で辞めた云々は別のスレでも語ってるから似たようなのは引っかかるかもしれんが
え?コピペじゃなくこの長文描いたの?きっしょ
17024/04/07(日)20:30:11No.1175947694+
>俺はモンスターに体力ゲージ可視化が実装されても受け入れられるぞ
かつていつまで戦えばいいのかわからなくて脱落したの思い出した
17124/04/07(日)20:30:14No.1175947729+
狂化奮闘むほがデフォでやっていこう
17224/04/07(日)20:30:31No.1175947875そうだねx3
導蟲めんどいからフクズクは続投して欲しい
17324/04/07(日)20:30:35No.1175947913+
>>次になくなるのは砥石と切れ味かな
>そこ無くなったら武器の差別化が完全になくなるから必要な部分では?
いっそ武器も各種1パターンでいいんじゃね
17424/04/07(日)20:30:39No.1175947938そうだねx1
>ロード時間を感じないレベルにしてくれるだけでもいい
PCライズは本当に一瞬で終わる
そのあとPCでワールドやり直した結果もう二度とPC以外でやるかという感じになった
17524/04/07(日)20:30:41No.1175947955そうだねx4
あのー
ペイントで追跡できるとかいう無茶苦茶な設定の時点でリアリティないんですけど
17624/04/07(日)20:30:45No.1175948009そうだねx3
昔のモンハンって敵が機械的に動くゲームのこと?
17724/04/07(日)20:30:50No.1175948059そうだねx1
>俺はモンスターに体力ゲージ可視化が実装されても受け入れられるぞ
最近はそんな多くないけどHP一定以下で部位破壊できる箇所あるのは目安になるのと瀕死あたりでようやくなのは大詰めだ!って気分上がって好きだった
17824/04/07(日)20:31:10No.1175948246+
書き込みをした人によって削除されました
17924/04/07(日)20:31:25No.1175948356そうだねx1
今の作りが受け入れられないってことはもう自分が対象から外れてるってことだから大人しく去って振り返らん方がええ
18024/04/07(日)20:31:28No.1175948374+
気球がモンスター教えてくれるのも虫やフクズクと同じレベルじゃないか?
18124/04/07(日)20:31:33No.1175948413+
昔は気球に手を振ると教えてくれたとかもあったよな
18224/04/07(日)20:31:34No.1175948417+
ホットやクーラーみたいなただ手間かけるだけの要素今更いる?
18324/04/07(日)20:31:40No.1175948488+
ワイハの自由に設置できるのパクってきてよ
18424/04/07(日)20:31:53No.1175948588+
採掘はライズのなんか置いてある採掘ポイント叩くシステムよりは昔のマップの裂け目叩いてる方が雰囲気あって好きだった
18524/04/07(日)20:31:55No.1175948598+
>ペイントボールに戻せとは言わんけどワールドの導蟲の痕跡集めくらいの手間は別にいいというかフクズクが味気なさ過ぎる
導虫はフワーッと散るのが雰囲気あっていいよね
まあ次やるなら調査度減るのだけ無くして貰えれば…
18624/04/07(日)20:32:07No.1175948669+
ペイントを投げるとなんか匂いがつくから位置が分かるんだぞ
ハンターは超人だから匂いで分かるんだ
18724/04/07(日)20:32:08No.1175948684+
>昔のモンハンって敵が機械的に動くゲームのこと?
卵運ぶと謎の大岩に邪魔されるやつ
18824/04/07(日)20:32:10No.1175948699そうだねx1
>あのー
>ペイントで追跡できるとかいう無茶苦茶な設定の時点でリアリティないんですけど
やはり気球に手を振るしかないんだよな
18924/04/07(日)20:32:30No.1175948882+
>採掘はライズのなんか置いてある採掘ポイント叩くシステムよりは昔のマップの裂け目叩いてる方が雰囲気あって好きだった
それワールドからなんですよ
19024/04/07(日)20:32:31No.1175948883+
>操竜あると敵の力そのまま使えるから従来作の敵だけ楽しそうな感じあんま感じないんだよなあ
めんどくさいだけだから要らんわあんなの
ダサいし
19124/04/07(日)20:32:33No.1175948909+
もう肉焼くのも無くしていいかな…
19224/04/07(日)20:32:40No.1175948950そうだねx4
昔は昔で不便さを楽しんでたみたいなとこある…あるか?
当時でも今の仕様が出てたらこっちやってたな…
19324/04/07(日)20:32:41No.1175948964+
>>>次になくなるのは砥石と切れ味かな
>>そこ無くなったら武器の差別化が完全になくなるから必要な部分では?
>いっそ武器も各種1パターンでいいんじゃね
モンスターもレウスだけで良い奴
19424/04/07(日)20:32:47No.1175948998+
>卵運ぶと謎の大岩に邪魔されるやつ
快適にしたライズでも運搬クエストって苦行に変わりなかったなって
19524/04/07(日)20:32:48No.1175949001そうだねx1
ペイントはリアリティないしそんな匂いが強いのをちょっと顔ゴシゴシしたらなかったことにするドドブランゴとかもリアリティはないからな
19624/04/07(日)20:32:48No.1175949004そうだねx4
>それで古いモンハンに戻したら2500万本売れるの?
別に変えたから売れたわけでもないだろ
19724/04/07(日)20:33:19No.1175949212+
ワールドのトロフィー見てたら自分が肉一度も焼いてないことに気付いた
19824/04/07(日)20:33:22No.1175949234+
>別に変えたから売れたわけでもないだろ
えっ
19924/04/07(日)20:33:29No.1175949294そうだねx2
モンハンとしては上が好き
アクションゲーとしては下が好き
20024/04/07(日)20:33:32No.1175949320+
次回作がシームレスエリアじゃなくてオープンフィールドになるのなら
環境適応周りはどんどん盛って欲しいと思う
20124/04/07(日)20:33:35No.1175949350そうだねx2
ペイントに関しては直近の導蟲やフクズクの設定の方が納得できるよね
20224/04/07(日)20:33:37No.1175949360そうだねx1
>最近はそんな多くないけどHP一定以下で部位破壊できる箇所あるのは目安になるのと瀕死あたりでようやくなのは大詰めだ!って気分上がって好きだった
足引きずり始めて「あと少しか…!」って最後のシメにかかるのいいよね
20324/04/07(日)20:33:39No.1175949378+
>>それで古いモンハンに戻したら2500万本売れるの?
>別に変えたから売れたわけでもないだろ
若干親切(前より)になったからのおかけだろ
20424/04/07(日)20:33:50No.1175949455そうだねx2
>>別に変えたから売れたわけでもないだろ
>えっ
元から売れてたからな
20524/04/07(日)20:33:59No.1175949517+
>卵運ぶと謎の大岩に邪魔されるやつ
複数運搬で1つ運ぶ度にルートが塞がれていくのは糞of糞だった
20624/04/07(日)20:34:01No.1175949522そうだねx1
>モンハンらしさを残せって大声上げ続けられるよりはきっぱりやめてもらうほうがありがたいな
モンス狩るアクション回したい人らの求める物とはもう完全に別物になってきてるからがっつり分けてほしい
マップとかは使い回していいから
20724/04/07(日)20:34:01No.1175949523そうだねx1
>>採掘はライズのなんか置いてある採掘ポイント叩くシステムよりは昔のマップの裂け目叩いてる方が雰囲気あって好きだった
>それワールドからなんですよ
ゲーム的に不便なわけでもない雰囲気残す所は残して欲しいわ
20824/04/07(日)20:34:07No.1175949560+
>>昔のモンハンって敵が機械的に動くゲームのこと?
>卵運ぶと謎の大岩に邪魔されるやつ
邪悪な組織が手を回してるとしか思えない
というか絶対やってる
20924/04/07(日)20:34:14No.1175949607そうだねx2
>アクションゲーとしては下が好き
アクションゲームとしては微妙も良いとこでどっちつかずだったなぁライズ
21024/04/07(日)20:34:16No.1175949619+
運搬クエストはもう削除していいよ
クエ全クリするとき邪魔
21124/04/07(日)20:34:29No.1175949718+
>元から売れてたからな
??!
21224/04/07(日)20:34:33No.1175949752そうだねx3
マップごちゃついてると文句言われやすいけど
モンスターが入り込まないところのマップはどれだけ複雑でもいいと思っている
初めて行ったマップの奥まったところ探索する瞬間が何なら一番好きなんだ
21324/04/07(日)20:34:38No.1175949799そうだねx3
>元から売れてたからな
数百万タイトルから2000万超えはまた別次元だろ
21424/04/07(日)20:34:42No.1175949833+
今の方がやりやすくなってるだけに
好きなモンスターが過去作に置いてけぼりにされてるのはもどかしいなと思う
21524/04/07(日)20:34:45No.1175949861そうだねx1
海外進出に成功したからだろ 2000万単位でうれるよつになったのは
21624/04/07(日)20:34:45No.1175949862+
>採掘はライズのなんか置いてある採掘ポイント叩くシステムよりは昔のマップの裂け目叩いてる方が雰囲気あって好きだった
トライからのオブジェクト形式もなんかな…って思ってたけど
最近はさらにピカピカ光るからゲーム的すぎてどうかと
21724/04/07(日)20:34:52No.1175949921+
ハンターの武器もいつかオトモ武器みたいに切れ味の色だけになりそうだ
21824/04/07(日)20:34:52No.1175949925+
>>ペイントないとモンスターの位置を感知できることにリアリティが無くならないかそれ
>まずペイントでモンスターの位置が分かるってリアリティあるか?ゲーム都合120%じゃないか?
ペイントはちゃんと効果の設定作り込まれてたと思うけど
21924/04/07(日)20:35:05No.1175950038+
>ゲーム的に不便なわけでもない雰囲気残す所は残して欲しいわ
別に雰囲気なんかないだろ壁叩き
22024/04/07(日)20:35:09No.1175950085+
>海外進出に成功したからだろ 2000万単位でうれるよつになったのは
その海外進出に成功したのがワールドのフルモデルチェンジって話だろ
22124/04/07(日)20:35:11No.1175950101そうだねx1
あんまりリアルに振るとトライみたいに洞窟を冗談みたいな暗さにしたりするからな…
22224/04/07(日)20:35:15No.1175950145+
ワイルズオープンワールドらしいけど討鬼伝2みたいだったらやだなぁ
22324/04/07(日)20:35:17No.1175950171+
>足引きずり始めて「あと少しか…!」って最後のシメにかかるのいいよね
ウカム初めて倒した時残り5分くらいで諦めようかと思ったら脚引きずってるの見てもう少し!って頑張って残り1分切ってクリアしたからわかる…
22424/04/07(日)20:35:22No.1175950210+
刀もいいけどP2Gのアトランティカみたいな騎士剣もくださいまし
22524/04/07(日)20:35:26No.1175950255そうだねx4
認識が歪んでる4の人は村に帰れや
22624/04/07(日)20:35:33No.1175950321+
>モンハンとしては上が好き
>アクションゲーとしては下が好き
下はちょっと大味過ぎたね…かなり遊んだけど
あとガチャ要素入れるならもっと快適にしてほしかった
鑑定品や発掘装備みたいにクエスト後にさっと見れる感じでいいよマジで10連も無いスキルの付け替えさせられる地獄みてぇなやりこみを要求してくるんじゃねぇ
22724/04/07(日)20:35:55No.1175950474+
>認識が歪んでる4の人は村に帰れや
そいつ4も嫌ってるぞ
22824/04/07(日)20:35:56No.1175950475そうだねx2
過去のめんどくさいこだわり要素全部搭載したモンスターハンタークラシックとかあったらそれはそれでさわってみたい
22924/04/07(日)20:35:59No.1175950499+
>昔は昔で不便さを楽しんでたみたいなとこある…あるか?
>当時でも今の仕様が出てたらこっちやってたな…
クエスト終わる度に農場でハチミツ集めたり畑に肥料と種を植えることすら楽しめたのは時間がいっぱいあったからかなあ
23024/04/07(日)20:36:00No.1175950506+
>認識が歪んでる4の人は村に帰れや
ジャンボ村の民はどこで生きれば良いんだ良いんだ
23124/04/07(日)20:36:03No.1175950529+
未だにP2Gとトライやり続けてるよ
あれくらいの濃度が欲しい
23224/04/07(日)20:36:04No.1175950533+
いや3Uと4UとGUの売り上げで売れてたって言うのはキツいって!局所的に人気の芽が出てはいた
23324/04/07(日)20:36:10No.1175950585そうだねx2
キャラは圧倒的に下のが好き
23424/04/07(日)20:36:11No.1175950598そうだねx1
ワールドの世界観や環境でグラフィックが綺麗で爽快感のあるアイスボーン
23524/04/07(日)20:36:27No.1175950732+
武器のグラフィックをちゃんとした上がほしかった
23624/04/07(日)20:36:28No.1175950747+
ライズで既存のマップあんな上下入り組んだ複雑なゴミにする必要あった?
23724/04/07(日)20:36:30No.1175950758そうだねx2
ワールドで自然の一部になれるのすごくよかった
欲を言うなら縄張り争いを全部の組み合わせに欲しい
23824/04/07(日)20:36:35No.1175950795+
個人的にはワールドの導きの分かりづらい採掘ポイントよりは今の方がありがたい
23924/04/07(日)20:36:37No.1175950806そうだねx1
>今の方がやりやすくなってるだけに
>好きなモンスターが過去作に置いてけぼりにされてるのはもどかしいなと思う
ヤマツカミ…
24024/04/07(日)20:36:38No.1175950818そうだねx1
>>海外進出に成功したからだろ 2000万単位でうれるよつになったのは
>その海外進出に成功したのがワールドのフルモデルチェンジって話だろ
いやPSPの時もだけど遊ぶ側の環境でしょ
24124/04/07(日)20:36:42No.1175950840+
>過去のめんどくさいこだわり要素全部搭載したモンスターハンタークラシックとかあったらそれはそれでさわってみたい
アイテムボックスはポーチと同じ所持上限数で1枠!
24224/04/07(日)20:36:48No.1175950880+
敵のHPの減りはもっと見た目や動きで分かるようにしてくれ
24324/04/07(日)20:36:50No.1175950902+
ボウガンの弾補充とか武器の入れ替えがあまりにもイージーモードになりすぎててるのはちょっと寂しい
懐古だってのは分かってるんだけどさ
24424/04/07(日)20:36:57No.1175950956そうだねx2
モンハンの懐古主義にもいろんなのがいるんだな
なんの参考にもならんが
24524/04/07(日)20:36:58No.1175950971そうだねx5
ワールド路線とライズ路線どっちがいい?
って話に旧モンハンはもう関係ないんだよ
24624/04/07(日)20:36:59No.1175950984+
アイボンからはちゃんと武器作ってなかった?
24724/04/07(日)20:37:00No.1175950993そうだねx3
>ワイルズオープンワールドらしいけど討鬼伝2みたいだったらやだなぁ
オープンワールド?本当に?明日「」に言いふらしてもいい?
24824/04/07(日)20:37:23No.1175951216+
>あんまりリアルに振るとトライみたいに洞窟を冗談みたいな暗さにしたりするからな…
昔は松明とか持ってたな…
24924/04/07(日)20:37:35No.1175951310そうだねx1
ワールドは導きの地の採取ポイントとかリアルなオブジェクトになってたけど
逆に背景に溶け込んじゃってパッと見分かりにくくて大変だったな
25024/04/07(日)20:37:50No.1175951461+
>過去のめんどくさいこだわり要素全部搭載したモンスターハンタークラシックとかあったらそれはそれでさわってみたい
1日1クエで満足しそう
25124/04/07(日)20:37:56No.1175951520+
>ヤマツカミ…
アイツP2Gが最後?
25224/04/07(日)20:37:57No.1175951526+
>ワールド路線とライズ路線どっちがいい?
>って話に旧モンハンはもう関係ないんだよ
その二択ならライズ
25324/04/07(日)20:38:01No.1175951550そうだねx1
>モンハンの懐古主義にもいろんなのがいるんだな
>なんの参考にもならんが
ホンモノの懐古は今でもPシリーズ遊んでるぞ
25424/04/07(日)20:38:03No.1175951569+
>ワールドで自然の一部になれるのすごくよかった
>欲を言うなら縄張り争いを全部の組み合わせに欲しい
たまに白ディアが黒ディアに勝つのすき
25524/04/07(日)20:38:07No.1175951584+
ワールドやってないからあれだが復帰勢としてはライズの敷居の低さはとても助かりました
25624/04/07(日)20:38:07No.1175951592+
強走薬は昔の仕様の方が良い
なんかいまのは損した気分になる
25724/04/07(日)20:38:07No.1175951596+
ストーリーズ続けてくれるくらいには元気だから世界探検はそっちでも頑張ってほしい
25824/04/07(日)20:38:10No.1175951615+
>昔は松明とか持ってたな…
昔とかじゃないよ松明は
25924/04/07(日)20:38:13No.1175951638そうだねx2
>ワールド路線とライズ路線どっちがいい?
>って話に旧モンハンはもう関係ないんだよ
めんどくさいこだわりだな…
26024/04/07(日)20:38:24No.1175951733+
>ワイルズオープンワールドらしいけど討鬼伝2みたいだったらやだなぁ
かけてる予算も労力も違うしさすがに大丈夫じゃないかな…討鬼伝は好きだけど単にシームレスなだけで見えない壁だらけよね
26124/04/07(日)20:38:34No.1175951806そうだねx2
ワールドとアイスボーンでも結構感触変わるんだよなぁ
26224/04/07(日)20:38:40No.1175951873+
水中!水中!
26324/04/07(日)20:38:41No.1175951877+
ワールド発売時に最初に古代樹探索してるときの
こ…これはとんでもないゲームを始めちゃったのかもしれん…ってワクワク感はなかなかない体験だった
まぁだんだんムカつくポイント出てきたんだけど
26424/04/07(日)20:38:47No.1175951935+
贅沢言わないからワールドのグラでダブルクロスしたい
26524/04/07(日)20:38:51No.1175951973そうだねx1
フロンティアを復活させろ
26624/04/07(日)20:38:58No.1175952049+
今思いついた一番クソの要素は導きのレベルかな…?
26724/04/07(日)20:39:09No.1175952141+
盟友は最初から使えるようにしてくれ
サンブレイクやってるが上位以下に素材集め行くと寂しくなる
26824/04/07(日)20:39:10No.1175952150+
昔のモンハンのプレイ時間が長くなりがちなのってレア素材が本当にでないからテンプレ装備1つ作るのすら大変な作業になるってだけだよね
最近のモンハンですぐやることなくなっただのボリューム少ないだの文句言ってるやつはちょっと冷静になって欲しい
26924/04/07(日)20:39:13No.1175952169+
>欲を言うなら縄張り争いを全部の組み合わせに欲しい
ジョーにボッコボコにされるドスジャグラスにはいつも吹く
27024/04/07(日)20:39:17No.1175952197+
デビルメイクライが元々バイオの新作として作ってたゲームみたいに
モンハンから派生した人気のIPが生まれるかもね
27124/04/07(日)20:39:18No.1175952204+
>フロンティアを復活させろ
亡霊は闇のゲームやってろ!
27224/04/07(日)20:39:19No.1175952216+
ライズは敵弱すぎだしプレイヤー側強くしすぎでしょ
27324/04/07(日)20:39:20No.1175952236+
>過去のめんどくさいこだわり要素全部搭載したモンスターハンタークラシックとかあったらそれはそれでさわってみたい
むぅ…エリアロード制でサブキャンプが無くなった古代樹の森…
27424/04/07(日)20:39:22No.1175952251+
睡爆させるのを嫌がり過ぎて各武器種のデカい一撃がことごとく奪われてるのが嫌なので睡眠周り一回スッキリさせてほしい
タル爆はステージ限定とかそういうのにしてもいいよもう
27524/04/07(日)20:39:23No.1175952261+
懐古主義者は塔の頂上でヤマツカミに土下座してなさい
27624/04/07(日)20:39:28No.1175952310+
導蟲の痕跡集め結構好きだったんだよな
じばらくすると調査ゲージ下がらなければもっと良かった
27724/04/07(日)20:39:45No.1175952432+
>今思いついた一番クソの要素は導きのレベルかな…?
別にそんなクソって程でも…
東急レベルの方がめんどくせえ
27824/04/07(日)20:39:45No.1175952434+
ラギアの人気はこの前の人気投票で可視化されたが水中の人気かというとまた別に感じるぜ
27924/04/07(日)20:39:47No.1175952447そうだねx1
>昔のモンハンのプレイ時間が長くなりがちなのってレア素材が本当にでないからテンプレ装備1つ作るのすら大変な作業になるってだけだよね
それが好きなんだけどな
28024/04/07(日)20:39:53No.1175952490+
>ワールドとアイスボーンでも結構感触変わるんだよなぁ
システムに一番手が入るタイミングだからな
28124/04/07(日)20:40:05No.1175952603+
ハンターはライズ基準のワールドが望みだな
28224/04/07(日)20:40:06No.1175952607+
>ボウガンの弾補充とか武器の入れ替えがあまりにもイージーモードになりすぎててるのはちょっと寂しい
>懐古だってのは分かってるんだけどさ
ボウガンの弾補充はまあゲームバランスに直結してるから分からんでもない
フェイルセーフを手厚くした結果別の弊害が出てるのは事実だし今後の課題ではあるんだろうね…
28324/04/07(日)20:40:09No.1175952639+
>ワールドとアイスボーンでも結構感触変わるんだよなぁ
アイボーはクラッチクロー主体すぎる
28424/04/07(日)20:40:11No.1175952646+
フレーム回避もっとガバガバにならないかな
28524/04/07(日)20:40:12No.1175952655+
一方通行と水中と段差と流砂と高低差と狭さと視界の悪さ満載のフィールドが求められている
28624/04/07(日)20:40:17No.1175952695+
>今思いついた一番クソの要素は百竜夜行かな…?
28724/04/07(日)20:40:19No.1175952705+
>欲を言うなら縄張り争いを全部の組み合わせに欲しい
サンブレイクでレウスゼクスレギオス揃ってたのに縄張り争いモーション実装されなかったのはわりかしだいぶ不満
28824/04/07(日)20:40:20No.1175952715+
>懐古主義者は塔の頂上でヤマツカミに土下座してなさい
上手に焼けましたー♪
28924/04/07(日)20:40:28No.1175952782+
>贅沢言わないからワールドのグラでダブルクロスしたい
ダブルクロスのグラでいいからダブルクロス並のボリュームなサンブレイクやりたい
29024/04/07(日)20:40:30No.1175952806そうだねx1
今のマシンパワーで無印〜3あたりのハンターライフシミュレーター路線もやってみてェなってレスは割と見るな
29124/04/07(日)20:40:37No.1175952875+
エンドコンテンツはどれがいいの
29224/04/07(日)20:40:38No.1175952877+
>ジョーにボッコボコにされるドスジャグラスにはいつも吹く
クソでかいジャグにジョーが食われるクエスト無かったっけ
29324/04/07(日)20:40:38No.1175952885+
>懐古主義者は塔の頂上でヤマツカミに土下座してなさい
肉焼き器で避けます
29424/04/07(日)20:40:38No.1175952887+
>睡爆させるのを嫌がり過ぎて各武器種のデカい一撃がことごとく奪われてるのが嫌なので睡眠周り一回スッキリさせてほしい
>タル爆はステージ限定とかそういうのにしてもいいよもう
タル爆弾削除して良いんじゃね
どうせ使わないだろ
29524/04/07(日)20:40:45No.1175952950+
導きは解放するために待たされたのと一番最初の調整がひどすぎたんだろう
29624/04/07(日)20:41:09No.1175953140そうだねx1
最新のグラフィックで水中を見たい気持ちはある
29724/04/07(日)20:41:18No.1175953226+
>ライズは敵弱すぎだしプレイヤー側強くしすぎでしょ
敵自体は歴代でも糞強い動きだけどハンターに追いついてないよね
29824/04/07(日)20:41:23No.1175953262+
いっそ超リアルに振り切っためちゃくちゃめんどくせえ
モンハンもやってみたいっちゃやってみたい
リアルに狩猟2〜3時間かかっちゃうようなレベルで
29924/04/07(日)20:41:23No.1175953263+
>導きは解放するために待たされたのと一番最初の調整がひどすぎたんだろう
でも一番最初ってなにも気にせず調和調和!してたからあんま気にしたことないな…
30024/04/07(日)20:41:37No.1175953382+
>最新のグラフィックで水中を見たい気持ちはある
すごく重そう
30124/04/07(日)20:41:38No.1175953386+
>今のマシンパワーで無印〜3あたりのハンターライフシミュレーター路線もやってみてェなってレスは割と見るな
単純にグラフィック綺麗になるだけで大分変わりそうだな
30224/04/07(日)20:41:41No.1175953413そうだねx2
2や3は生活感あってあれはあれでいいものだったな
30324/04/07(日)20:41:53No.1175953503+
ナウとかの感じ見てても道具駆使してなんぼだよな思う
あれはあれでモンスターだけ好き勝手してるからなおさらだけど
30424/04/07(日)20:41:56No.1175953529+
ガンランス強くしないでくれっていうそのものじゃないけど
それに近い思想の人はたまに見かけてホントに存在したんだ…って気分になる
30524/04/07(日)20:42:03No.1175953577+
>>ボウガンの弾補充とか武器の入れ替えがあまりにもイージーモードになりすぎててるのはちょっと寂しい
>>懐古だってのは分かってるんだけどさ
>ボウガンの弾補充はまあゲームバランスに直結してるから分からんでもない
>フェイルセーフを手厚くした結果別の弊害が出てるのは事実だし今後の課題ではあるんだろうね…
OK!自動装填!
30624/04/07(日)20:42:07No.1175953605+
タル爆は自演カウンターに使うだろ?
30724/04/07(日)20:42:07No.1175953612+
東急レベルはアプデ毎に上限を高くしすぎてるなーって思ってた
30824/04/07(日)20:42:20No.1175953734+
>ワールド発売時に最初に古代樹探索してるときの
>こ…これはとんでもないゲームを始めちゃったのかもしれん…ってワクワク感はなかなかない体験だった
>まぁだんだんムカつくポイント出てきたんだけど
モンハンの世界をオープンワールドっぽく遊べるのはすごく良いんだけど
このゲーム最後はモンスターを素早く見つけて倒すのを繰り返す部分に終着するからうまく噛み合わないよね…
その点導きの地は拠点に帰らずにずっと狩り続けられるってのは良かったかなと思う
30924/04/07(日)20:42:22No.1175953752+
>>昔は松明とか持ってたな…
>昔とかじゃないよ松明は
トライくらいまではあっただろ!?
31024/04/07(日)20:42:29No.1175953803+
もう一回雪山がホームの村がやりたい
31124/04/07(日)20:42:36No.1175953879+
ダブルクロスもハンター超強いけどライズはまじで別格なほど強いよね
31224/04/07(日)20:42:36No.1175953885+
>ナウとかの感じ見てても道具駆使してなんぼだよな思う
>あれはあれでモンスターだけ好き勝手してるからなおさらだけど
ナウは時間制限無くせや
あれでもうやる気でねぇわ
31324/04/07(日)20:42:49No.1175954013+
>>導きは解放するために待たされたのと一番最初の調整がひどすぎたんだろう
>でも一番最初ってなにも気にせず調和調和!してたからあんま気にしたことないな…
金銀の時ほんと辛かったけどなぁ
一月待ちだしやってれば下がるし
31424/04/07(日)20:42:52No.1175954038+
殺意が薄いモンスターは詰まらない言われるけどIBの奴らは嫌がらせついでに殺しにくるからなぁ
31524/04/07(日)20:42:53No.1175954048そうだねx3
>ライズの爽快感とワールドの重厚感を足して2で割らない作品下さい
これに尽きる
31624/04/07(日)20:43:10No.1175954199+
正直どの水中ステージよりも古代樹の方がクソ
31724/04/07(日)20:43:17No.1175954262そうだねx1
>いっそ超リアルに振り切っためちゃくちゃめんどくせえ
>モンハンもやってみたいっちゃやってみたい
>リアルに狩猟2〜3時間かかっちゃうようなレベルで
超不親切はドグマ2で大分やっちゃったからなぁ
31824/04/07(日)20:43:19No.1175954282+
>ダブルクロスもハンター超強いけどライズはまじで別格なほど強いよね
ライズは動きだけなら実験場超え始めてる
31924/04/07(日)20:43:19No.1175954284そうだねx1
ガンスは今のただのブン回せるランスからなんとか砲撃を復権させて欲しい
というかボウガンよりショボい竜撃砲ってなんやねん
32024/04/07(日)20:43:21No.1175954305+
>いっそ超リアルに振り切っためちゃくちゃめんどくせえ
>モンハンもやってみたいっちゃやってみたい
>リアルに狩猟2〜3時間かかっちゃうようなレベルで
超変化球的にごくたまに来るならちょっと惹かれるものはある
32124/04/07(日)20:43:25No.1175954338そうだねx4
乗り物(ガルク)と楽しいNPC同行(盟友)は
いいDNAとして残して欲しいな今後も
32224/04/07(日)20:43:31No.1175954392+
>殺意が薄いモンスターは詰まらない言われるけどIBの奴らは嫌がらせついでに殺しにくるからなぁ
竜巻ポイ
32324/04/07(日)20:43:35No.1175954426+
>ダブルクロスのグラでいいからダブルクロス並のボリュームなサンブレイクやりたい
技ゲージが溜まったらぶっぱなすって狩技システムはすごくわかりやすくて好き
32424/04/07(日)20:43:37No.1175954444+
ライズはハンターの強さもだけど何よりキャラゲー色が他よりだいぶ強いもんね
32524/04/07(日)20:43:50No.1175954543+
モンスターが早くアクティブになってハンターも食らいついてるのに大剣はなんで逆行して足止めるようになってんだよ
32624/04/07(日)20:43:55No.1175954581+
>>殺意が薄いモンスターは詰まらない言われるけどIBの奴らは嫌がらせついでに殺しにくるからなぁ
>竜巻ポイ
嫌がらせの権化来たな…
32724/04/07(日)20:43:56No.1175954593+
>乗り物(ガルク)と楽しいNPC同行(盟友)は
>いいDNAとして残して欲しいな今後も
まあどっちも初めてやったのはIBなんだけどね
32824/04/07(日)20:44:02No.1175954646+
カジュアルモンハンとオールドモンハンという感じ
どちらもよい
32924/04/07(日)20:44:21No.1175954825+
>殺意が薄いモンスターは詰まらない言われるけどIBの奴らは嫌がらせついでに殺しにくるからなぁ
のんびりしてるテオテスカトル
遠くからものすごい勢いで殺しに来るナナさん
33024/04/07(日)20:44:23No.1175954852+
ハンターも強いし介護してくれるNPCも強いからなヌルく感じるよ
33124/04/07(日)20:44:31No.1175954912+
>このゲーム最後はモンスターを素早く見つけて倒すのを繰り返す部分に終着するからうまく噛み合わないよね…
>その点導きの地は拠点に帰らずにずっと狩り続けられるってのは良かったかなと思う
あれでずっと生体眺めたり草むしりしてるの好きだったからプレイヤーの求めてるものは多岐にわたるんだろうなと思う
33224/04/07(日)20:44:38No.1175954971+
使わないとマイナスになる火力増強技を出さないでくれたらいい
起爆竜杭とか地烈斬とか要らんわ素直にクエ補正をよこせ
33324/04/07(日)20:44:41No.1175954994そうだねx2
ライズぐらいのストーリーでいいと思ってたけど薄いみたいな感想が割とあって驚いた
33424/04/07(日)20:44:44No.1175955022+
>ライズはハンターの強さもだけど何よりキャラゲー色が他よりだいぶ強いもんね
姉妹のエロイラストめっちゃ描かれたな
33524/04/07(日)20:44:46No.1175955029+
>>ライズは敵弱すぎだしプレイヤー側強くしすぎでしょ
>敵自体は歴代でも糞強い動きだけどハンターに追いついてないよね
俺が操るハンターさん普通に苦戦するんだけど…
33624/04/07(日)20:44:47No.1175955044+
ワイハみたいにガンガン攻めてモンスターの行動潰す感じで
33724/04/07(日)20:44:49No.1175955063+
ワールドの探索感はめちゃくちゃ感動したよ
33824/04/07(日)20:44:50No.1175955072そうだねx1
>>乗り物(ガルク)と楽しいNPC同行(盟友)は
>>いいDNAとして残して欲しいな今後も
>まあどっちも初めてやったのはIBなんだけどね
乗り物はそうだけど同行NPCはフロンティアだしナンバリングタイトルだと4Gだぜ
33924/04/07(日)20:44:54No.1175955103+
俺の声の大きさはウツシ教官の半分くらいしかない…
34024/04/07(日)20:44:57No.1175955129+
>超不親切はドグマ2で大分やっちゃったからなぁ
アレそういうゲームだったんだ
そのうちやってみるか
34124/04/07(日)20:45:11No.1175955234そうだねx1
>ワイハみたいにガンガン攻めてモンスターの行動潰す感じで
ベリオロスのレス
34224/04/07(日)20:45:22No.1175955329+
>>乗り物(ガルク)と楽しいNPC同行(盟友)は
>>いいDNAとして残して欲しいな今後も
>まあどっちも初めてやったのはIBなんだけどね
つまり今後も発展させる気のある要素って事じゃん!素晴らしい事では?
34324/04/07(日)20:45:30No.1175955387そうだねx2
>俺の声の大きさはウツシ教官の半分くらいしかない…
もっと大きな声でしゃべれ
34424/04/07(日)20:45:36No.1175955444+
>乗り物(ガルク)と楽しいNPC同行(盟友)は
>いいDNAとして残して欲しいな今後も
よしフィオレーネさん一緒にリオレウス狩に行きましょうとか
教官とのジンオンガ狩り最高ゥーーー!!とか
身内とのオンとまた違ったロールプレイというか楽しさがあるからな盟友
34524/04/07(日)20:45:37No.1175955455+
飽きないモンハンがやりたいです
34624/04/07(日)20:45:43No.1175955501そうだねx1
割とワールドでは仲間影薄すぎるって言われてからライズの奴らができた気がする
34724/04/07(日)20:45:47No.1175955536そうだねx1
ハンターライフって面だとワールドのやりたい人は環境生物とかオタカラとかやっていいよってくらいが折衷案じゃないかね
34824/04/07(日)20:45:59No.1175955628そうだねx1
探索はモガの森が楽しかった
34924/04/07(日)20:46:09No.1175955711そうだねx5
>飽きないモンハンがやりたいです
うわあ!未知の樹海から出てくるなあ!
35024/04/07(日)20:46:17No.1175955777+
>割とワールドでは仲間影薄すぎるって言われてからライズの奴らができた気がする
製作チームの特色的には最初からあの方向性じゃないかな
35124/04/07(日)20:46:21No.1175955801+
>姉妹のエロイラストめっちゃ描かれたな
顔全然違うよね二次創作だと
なんなら指の数とかも
35224/04/07(日)20:46:35No.1175955928+
サンブレはともかくライズの話は薄すぎるってかボリュームなさすぎ
35324/04/07(日)20:46:44No.1175956005+
>>姉妹のエロイラストめっちゃ描かれたな
>顔全然違うよね二次創作だと
>なんなら指の数とかも
やっぱり気になりますよね…指の数
35424/04/07(日)20:46:49No.1175956037+
>>姉妹のエロイラストめっちゃ描かれたな
>顔全然違うよね二次創作だと
>なんなら指の数とかも
切り落とすか…
35524/04/07(日)20:46:51No.1175956046+
しょうがないだろ樹海は焼けたんだから住んでた奴らはみんなセルレギオスだ
35624/04/07(日)20:46:53No.1175956064そうだねx2
>俺の声の大きさはウツシ教官の半分くらいしかない…
あの人のテンションの高さうざいけど
だんだんそのウザさが無いと物足りなくなってくる
35724/04/07(日)20:47:05No.1175956150+
>サンブレはともかくライズの話は薄すぎるってかボリュームなさすぎ
ライズを薄いとか逆に何言ってんだ
公式で未完成だぞ
35824/04/07(日)20:47:08No.1175956182+
ライズ好きな要素多いけど百竜はいらない
35924/04/07(日)20:47:10No.1175956195+
未だに俺はトレジャーハントしたいんだが?
36024/04/07(日)20:47:11No.1175956201+
>ライズはハンターの強さもだけど何よりキャラゲー色が他よりだいぶ強いもんね
看板モンスターの扱いが割食うことにはなったけど印象に残ったNPCの多さで言うと歴代でも一番だとは思う
36124/04/07(日)20:47:22No.1175956289+
アプデで遂にデュアルソードマスター参戦でここも沸いたしな…
36224/04/07(日)20:47:28No.1175956325+
>割とワールドでは仲間影薄すぎるって言われてからライズの奴らができた気がする
ストーリーズのウケが良かったからってモブのキャラクター性を強くしたとかどっかで言ってなかったっけ
言ってなかったかもしれない
36324/04/07(日)20:47:30No.1175956340+
赤字だからこっそり言うけどラギアクルスを出してほしい
36424/04/07(日)20:47:33No.1175956376+
右ラー!右ラー!!
36524/04/07(日)20:47:33No.1175956378+
ワールド規模のマップで卵運びとか採集依頼とかモンスターの生態絵に納めてきてみたいなのずっとやってたい
36624/04/07(日)20:47:34No.1175956382+
実験場にもフレンドのデータでNPC連れてけたり課金で数日間連れ回せる強いNPCとかいた
36724/04/07(日)20:47:39No.1175956422そうだねx1
ただ周回するゲームだから最初の探索の感動も面倒臭い地形って感想に上書きされちゃうんだよね悲しい事に
36824/04/07(日)20:47:49No.1175956502+
>ライズ好きな要素多いけど百竜はいらない
鳥集めも
36924/04/07(日)20:47:54No.1175956544そうだねx1
P2Gからやってるけどどんどん改善されててすごいと思うよ
XX→Wが一番ビックリしたしIB→RISEもすげーって感動した
37024/04/07(日)20:48:04No.1175956608+
ラージャン飽きたからドドブランゴだしていいよ
37124/04/07(日)20:48:13No.1175956684+
百竜はマルチに置いてあるだけなら結構好き
37224/04/07(日)20:48:18No.1175956731+
ヒリだけはマジでクソ中のクソ
37324/04/07(日)20:48:19No.1175956743そうだねx1
ライズ発売から二ヶ月くらいラスボスが実装されてなかったよね
37424/04/07(日)20:48:27No.1175956806+
エフェクトは大事ってアイボーからライズに移行して思った
37524/04/07(日)20:48:28No.1175956825+
ランスも大剣みたいな溜め攻撃欲しい
37624/04/07(日)20:48:33No.1175956866+
逆にこれまで実際にあったモンハンの不満要素を詰め込むとどんなモンハンが出来上がるんだ
37724/04/07(日)20:48:38No.1175956910+
ライズのNPCは元々ほとんどのNPCが戦える設定あったしな…
なんだあの忍者の里…
37824/04/07(日)20:48:41No.1175956935+
モンハンで個人的に1番ボリューム薄く感じたのはP3rd
P2ndGの次だったから余計に感じた
37924/04/07(日)20:48:43No.1175956949+
要らない人は設定でオフにできるしボイスは続投してほしい
救援とかで合流した時ハンター同士で勝手に挨拶してくれるの助かるんだよな
38024/04/07(日)20:48:44No.1175956956+
サンブレイクにはエスピナスを出してくれたという大恩があるから大好きです
見知ったスキルや重ね着も多くてありがたい…
38124/04/07(日)20:48:47No.1175956985+
ネコ飯団子だけは許さんからな
38224/04/07(日)20:48:53No.1175957031+
>ライズ好きな要素多いけど百竜はいらない
いらないなこれってのはたぶん制作側も思ってるよ…
38324/04/07(日)20:49:00No.1175957093+
鳥はマルチで集める集めないの論争起きてたのがなぁ
鳥集めて来ますごめんなさいってスタンプよく見かけてたし
38424/04/07(日)20:49:00No.1175957094+
>ヒリだけはマジでクソ中のクソ
どっちのヒリだ…?
38524/04/07(日)20:49:01No.1175957103そうだねx2
>XX→Wが一番ビックリしたしIB→RISEもすげーって感動した
ライズは…ちょっとがっかりしたかな…
38624/04/07(日)20:49:03No.1175957115+
>モンハンで個人的に1番ボリューム薄く感じたのはP3rd
>P2ndGの次だったから余計に感じた
仕方ないだろGが出てないんだから
38724/04/07(日)20:49:07No.1175957148+
>赤字だからこっそり言うけどラギアクルスを出してほしい
魔法使いという前例が悍ましすぎる
なんか水中でも結局魔法使いのままとかいうオチになりそうだ!
38824/04/07(日)20:49:11No.1175957177そうだねx1
>モンハンで個人的に1番ボリューム薄く感じたのはP3rd
容量の限界ってきいてううむ…ってなった
38924/04/07(日)20:49:13No.1175957190+
>逆にこれまで実際にあったモンハンの不満要素を詰め込むとどんなモンハンが出来上がるんだ
逆にゴミ以外の何が出来ると思ってんの?
39024/04/07(日)20:49:26No.1175957293+
>サンブレイクにはエスピナスを出してくれたという大恩があるから大好きです
>見知ったスキルや重ね着も多くてありがたい…
Fの難民……
39124/04/07(日)20:49:28No.1175957311+
まったく違うものになるけど
モンスターから素材を取って装備を作るじゃなく
モンスターからレア度付きの装備ドロップになったらどうなるんだろ…
39224/04/07(日)20:49:30No.1175957327+
3rdの竹ガンスがガンランス最期の輝きだったと思うわ
39324/04/07(日)20:49:35No.1175957369+
モンスターとの相対ムービーはワールドみたいに遭遇からシームレスに戦闘移行してほしい
ライズのムービーはいまいちテンションが上がらなくて正直嫌いだった
39424/04/07(日)20:49:42No.1175957405+
>鳥はマルチで集める集めないの論争起きてたのがなぁ
>鳥集めて来ますごめんなさいってスタンプよく見かけてたし
論争っていうかめんどくせえだけだろ!
39524/04/07(日)20:49:51No.1175957485+
水中百竜でクンチュウを飛ばしてくる極限ヌシラギアクルス!
39624/04/07(日)20:50:07No.1175957605そうだねx1
>>逆にこれまで実際にあったモンハンの不満要素を詰め込むとどんなモンハンが出来上がるんだ
>逆にゴミ以外の何が出来ると思ってんの?
ボリュームがあってグラが最新だったらわりとこもってるかもしれない
戦闘はそこまでしたくない
39724/04/07(日)20:50:10No.1175957640+
>超不親切はドグマ2で大分やっちゃったからなぁ
ドグマでいいとっころはポーンだからオトモアイルーならぬオトモハンターをもっと賢くしてほしい
39824/04/07(日)20:50:16No.1175957694+
>ライズのムービーはいまいちテンションが上がらなくて正直嫌いだった
はっきり言って琵琶法師好きじゃない
ポエムはフィオレーネさんが言ってるからまだ…
39924/04/07(日)20:50:17No.1175957700+
>逆にこれまで実際にあったモンハンの不満要素を詰め込むとどんなモンハンが出来上がるんだ
小型モンスターがクソ強い
防具レベル上昇1段階ごとに特定素材使う
部位破壊に特定属性が必要
季節があって受注クエが変わる
40024/04/07(日)20:50:21No.1175957728+
>モンスターからレア度付きの装備ドロップになったらどうなるんだろ…
樹海にようこそ…
40124/04/07(日)20:50:22No.1175957734+
IBからライズはシステムとかはいいとしてグラフィックが安っぽすぎて結構キツかったな
40224/04/07(日)20:50:23No.1175957737+
3Gが一番好きな希少種です
40324/04/07(日)20:50:26No.1175957759+
>まったく違うものになるけど
>モンスターから素材を取って装備を作るじゃなく
>モンスターからレア度付きの装備ドロップになったらどうなるんだろ…
もうやってるでしょ
40424/04/07(日)20:50:27No.1175957768+
>>ヒリだけはマジでクソ中のクソ
>どっちのヒリだ…?
ヒプノックだろ
40524/04/07(日)20:50:34No.1175957815そうだねx1
>ライズのムービーはいまいちテンションが上がらなくて正直嫌いだった
マップ入場からシームレスになってクエスト開始時はどんな判断だすぎる
40624/04/07(日)20:50:36No.1175957828+
>3rdの竹ガンスがガンランス最期の輝きだったと思うわ
歴女にみんなでマグラハト担いでた時が輝いてなかった…?
40724/04/07(日)20:50:43No.1175957884+
ラギアはまず海竜種いないWorldベースのNOWの夏アプデで参戦できるかどうかだから…
40824/04/07(日)20:51:24No.1175958207+
アグナコトルを復活させろー!
40924/04/07(日)20:51:25No.1175958215+
>逆にこれまで実際にあったモンハンの不満要素を詰め込むとどんなモンハンが出来上がるんだ
受注主だけ上がるレベルが1〜15まであって地形が段差と傾斜だけの霧がかった所でタワーディフェンスしながら極限と戦わされるクエスト周回するゲーム
他のモンスターを倒すとレベルが下がる
41024/04/07(日)20:51:35No.1175958288+
>>XX→Wが一番ビックリしたしIB→RISEもすげーって感動した
>ライズは…ちょっとがっかりしたかな…
そっか…自分はスタートがP2Gだったからアクションゲー寄りのほうが好きってのもあるかも
個人的に受け身取れるようになったのと割とどこでも登れるようになったのとガルクにすげーってなった
41124/04/07(日)20:51:39No.1175958325+
>>逆にこれまで実際にあったモンハンの不満要素を詰め込むとどんなモンハンが出来上がるんだ
>小型モンスターがクソ強い
>防具レベル上昇1段階ごとに特定素材使う
>部位破壊に特定属性が必要
>季節があって受注クエが変わる
なんというかモンハンというより川のぬし釣り感出てきたな…
41224/04/07(日)20:51:50No.1175958411+
AG竹砲撃ガンランスは一つの越えてはいけない到達点だった
41324/04/07(日)20:51:54No.1175958443+
ライズはシステム的には好き
嫌いなのはモンスターのデザインが妖怪モチーフでひねりすぎてるところ
41424/04/07(日)20:52:15No.1175958594そうだねx2
>なんというかモンハンというより川のぬし釣り感出てきたな…
モンハンは生活ゲームだったからね
41524/04/07(日)20:52:26No.1175958683+
>個人的に受け身取れるようになったのと割とどこでも登れるようになったのとガルクにすげーってなった
どこでも登れるってのがわざわざマップを変なデコボコにしただけだからなぁ…
41624/04/07(日)20:52:27No.1175958689+
ライズはモンスターが空気過ぎる
41724/04/07(日)20:52:29No.1175958700+
サンブレイクから鳥集め要素無くせばもうそれで割と理想的
41824/04/07(日)20:52:33No.1175958737+
>AG竹砲撃ガンランスは一つの越えてはいけない到達点だった
小学生の俺には強すぎたよそれ
41924/04/07(日)20:52:34No.1175958743+
割とチマチマ採取とか釣りとかするの好きだったけど
そういうのを前面に持ってきても受けないだろうなあとは思う
42024/04/07(日)20:52:41No.1175958792そうだねx1
>小型モンスターがクソ強い
>防具レベル上昇1段階ごとに特定素材使う
>部位破壊に特定属性が必要
>季節があって受注クエが変わる
ドスの悪口はそこまでだ
42124/04/07(日)20:52:51No.1175958871+
ミラボレアスめちゃ楽しい
42224/04/07(日)20:53:01No.1175958956+
とにかくまともに完成させてリリースしてくれ


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