ヤマトは2202以降単艦の戦闘描写はまだかっこいいけど艦隊戦が下手というか魅せ方困ってる感があるわこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/04/01(月)22:32:37No.1173963876+続けて続けて |
… | 224/04/01(月)22:37:06No.1173965806そうだねx3>続けて続けて |
… | 324/04/01(月)22:38:16No.1173966374+四方八方に敵がいる状態で武装乱射するのがかっこいいデザインの戦艦が雁首並べて正面に撃ち合うだけだとつまんねぇのよね |
… | 424/04/01(月)22:39:00No.1173966721そうだねx1艦隊戦だけか? |
… | 524/04/01(月)22:44:19No.1173969099+一応艦種とか分けるけど正直この形式の宇宙戦闘に駆逐艦とかあっても弱くて安い船以外にはならないんじゃね?みたいなのが割と透けてる |
… | 624/04/01(月)22:47:30No.1173970506+旧作に比べて…って言おうにも真面目に艦隊戦したのが数えるほどしかないから正直シリーズそのものに横たわってる問題感がある |
… | 724/04/01(月)22:50:07No.1173971609+ワンパターンなのはそうだけど地球の艦デザインで一番強い陣形はそりゃ並んで波動砲じゃんね…としか言えない |
… | 824/04/01(月)22:53:01No.1173972726そうだねx1この手の戦艦って砲塔は横向いてる方がかっこいい問題 |
… | 924/04/01(月)22:53:57No.1173973071+艦船のデザインが宇宙で運用するのにあからさまな上下があるから空間戦闘の描写に制限がかかっちゃう |
… | 1024/04/01(月)22:54:02No.1173973103そうだねx4>ワンパターンなのはそうだけど地球の艦デザインで一番強い陣形はそりゃ並んで波動砲じゃんね…としか言えない |
… | 1124/04/01(月)22:54:28No.1173973304+俺も敵に側面向けたかっこいい戦闘してほしいけど |
… | 1224/04/01(月)22:55:53No.1173973899そうだねx12199だと単縦陣組んでたりしたんだけどなガミラスも地球も |
… | 1324/04/01(月)22:55:58No.1173973938そうだねx32202はあれこれ言う以前の問題がたくさんありすぎて… |
… | 1424/04/01(月)22:56:09No.1173974027+全艦で散開して乱戦するしかねえ |
… | 1524/04/01(月)22:56:36No.1173974188+>2202はあれこれ言う以前の問題がたくさんありすぎて… |
… | 1624/04/01(月)22:57:22No.1173974499+>全艦で散開して乱戦するしかねえ |
… | 1724/04/01(月)22:58:44No.1173975008+アンドロメダの見せ場も突撃して大乱闘だしな… |
… | 1824/04/01(月)22:58:51No.1173975052+艦隊戦だって各艦種や艦載機が役割分担して連携行動してりゃ随分見映え違うのに |
… | 1924/04/01(月)22:58:56No.1173975078+>四方八方撃ちまくるいつものヤマトの突撃みんなでやれ |
… | 2024/04/01(月)22:59:03No.1173975125+ヤマトの戦闘って殲滅でなく突破が多かろ |
… | 2124/04/01(月)22:59:03No.1173975127+銀英伝もそうだけど |
… | 2224/04/01(月)23:00:42No.1173975780そうだねx1戦艦の砲撃戦で空いた敵隊列の隙間に駆逐艦隊が突撃して接近した魚雷攻撃みたいなの前はやってなかった? |
… | 2324/04/01(月)23:01:33No.1173976135+役割分担っつってもとにかく波動砲を並べて撃つ以上の出し得ムーブ無いし… |
… | 2424/04/01(月)23:01:48No.1173976232+宇宙空間だと輪形陣じゃなく球形陣になったり陣形同士が敵の右斜め後ろ下から背面で遭遇なんて事もあり得るんだろうけど映像にしたら間抜けそうだしなあ |
… | 2524/04/01(月)23:01:57No.1173976293+正面で撃ち合うのにアンドロメダ若干真正面撃てない |
… | 2624/04/01(月)23:02:08No.1173976366そうだねx1そういや2199以外見てねえや |
… | 2724/04/01(月)23:02:24No.1173976494+>銀英伝もそうだけど |
… | 2824/04/01(月)23:03:52No.1173977140+銀英伝の帝国側駆逐艦が活躍するシーン好き |
… | 2924/04/01(月)23:04:58No.1173977630そうだねx2水上艦モデルだから主砲は横方向向けるのが明らかに適した配置になってるけど波動砲の存在で真正面向くのを強いられる |
… | 3024/04/01(月)23:05:10No.1173977723+艦首の砲が超強いってのもやりづらいんだな |
… | 3124/04/01(月)23:05:11No.1173977741+>正面で撃ち合うのにアンドロメダ若干真正面撃てない |
… | 3224/04/01(月)23:06:26No.1173978236そうだねx1波動砲なんてヤマトにだけ付いてれば良いんですよ正直 |
… | 3324/04/01(月)23:07:01No.1173978477+三度笠アンドロメダはなんだありゃ |
… | 3424/04/01(月)23:07:35No.1173978732+アンドロメダ異常性愛者 |
… | 3524/04/01(月)23:07:40No.1173978776+>何故アウトレンジに使わず砲戦距離に入ってから発進するのだ |
… | 3624/04/01(月)23:08:26No.1173979100+>三度笠アンドロメダはなんだありゃ |
… | 3724/04/01(月)23:09:01No.1173979312+結局拡散波動砲って |
… | 3824/04/01(月)23:09:22No.1173979436そうだねx2続編作られるごとにわけわからんことになっていくのはヤマトの宿命なんだろうか |
… | 3924/04/01(月)23:09:26No.1173979458+地球の艦のデザインを昔の踏襲した時点で真面目にこうなる定めだよね |
… | 4024/04/01(月)23:10:51No.1173979984+>水上艦モデルだから主砲は横方向向けるのが明らかに適した配置になってるけど波動砲の存在で真正面向くのを強いられる |
… | 4124/04/01(月)23:15:51No.1173981885そうだねx1ヤマトに限った話じゃないんだがスケール感演出するために3Dモデル画面にヤケクソみたいに並べるの本当に止めて欲しい |
… | 4224/04/01(月)23:17:41No.1173982529+波動砲斉射の状況に持っていくまでが肝なんだろうけど |
… | 4324/04/01(月)23:19:20No.1173983143+2199で濃厚だった細かいメカ描写が2202で全部なくなってたのがつらかった |
… | 4424/04/01(月)23:20:20No.1173983514+盛り上げにいくまでの溜めのシーンがかっこよすぎたら後が大変じゃない? |
… | 4524/04/01(月)23:20:23No.1173983537+ヤマトを参考にした後継艦がこうなるのは自然っちゃ自然なんだけど |
… | 4624/04/01(月)23:25:17No.1173985435+>駆逐艦とか巡洋艦みたいな役割分けもできてない |
… | 4724/04/01(月)23:30:25No.1173987287+>ヤマトを参考にした後継艦がこうなるのは自然っちゃ自然なんだけど |
… | 4824/04/01(月)23:33:06No.1173988342+主力戦艦じゃなくてD級に関しては最初から波動砲撃つための単なる移動砲台みたいな扱いだったし… |
… | 4924/04/01(月)23:40:03No.1173990971+PS2のゲームも波動砲ありきで話はともかく戦闘はワンパターンだったな |