二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1711208328719.jpg-(309501 B)
309501 B24/03/24(日)00:38:48No.1170737293+ 02:19頃消えます
なんかザックリとした似てるってイメージが自分の中である
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/24(日)00:40:01No.1170737675そうだねx4
プロデューサーが一緒だからじゃないかな
224/03/24(日)00:41:40No.1170738246+
多人数ライダー
主人公が神になる
324/03/24(日)00:47:06No.1170740127+
フォームチェンジが共通規格のアーマーを換装する方式だったり序盤のライダー間の争いがゲームだったり敵に植物が関わってたりその他にも似た要素は結構あるね
424/03/24(日)00:48:30No.1170740553+
竹部Pは脚本との相性がすごい明確に出る
オーズ(TV版)とギーツとの相性は良かった
キバと信長の欲望と鎧武はなんか…
524/03/24(日)00:51:05No.1170741425+
鎧武はグリドンまでは実際のスーツでもアームズチェンジできる機構にしてたけど
「このライダーにはこのフルーツ」って印象付けたいという意向で、初期に玩具のギミック紹介として鎧武バナナやった以降はアームズの交換は本編ではしないことになり、
黒影・ブラーボ以降はマスクの後頭部が外れない構造になった…んだが
なんだかんだ話の流れで生まれたレモンバロンはデュークの後頭部が外せないのでマスク新規造形
劇場版の鎧武ドリアンアームズも後頭部がアームズチェンジ用に新規造形されている
一方でギーツは顔のシルエットさえ変えなければライダーの同一性は保たれるはずということで積極的に複数ライダー間でのバックルの交換をする作りになった
624/03/24(日)00:53:39No.1170742243+
>キバと信長の欲望と鎧武はなんか…
ちゃんと言え
724/03/24(日)01:02:55No.1170745176+
強者がマンゴーのままラストまで行くかレモンエナジーなるか現場判断だったらしいけどよかったね...
824/03/24(日)01:04:29No.1170745696+
おもちゃの売り方もだいたい同じ
924/03/24(日)01:06:38No.1170746379+
鰻と桃くらいの相性だよね井上脚本と武部P
1024/03/24(日)01:18:50No.1170749979そうだねx3
バックル交換を頻々にしてたのはガイムで見たかった奴!ってなった
1124/03/24(日)01:23:50No.1170751578そうだねx2
たまにならいいけど毎年これだとちょっと困るなってポジションの作風
1224/03/24(日)01:44:43No.1170757712+
まぁでも鎧武のライダーの数でギーツみたいに頻繁にやるのも…ってのはわかる
1324/03/24(日)01:52:38No.1170759971そうだねx1
ベルトに夢があるよね
本当に誰でも変身できる上に個々人で別の姿になれるから
1424/03/24(日)01:52:51No.1170760039+
鎧武は多人数ライダーな上で戦果が鎧武に一極集中っていう異常なバランスだったから…
1524/03/24(日)01:53:58No.1170760320+
キバやら鎧武でなるべく悲劇的な結末は避けるイメージあったからオーズ10thのオチはかなり意外だったな武部P
ギーツも神にこそなったけどみんなを見守る感じだし
1624/03/24(日)01:55:40No.1170760810+
ウォーターとかハンマーとかを明確にハズレのバックルにした上で
それを巧みに使いこなす熟練の主人公だったりブーストと組み合わせると強くなるってオリジナリティも出したりしたのが面白かったな
1724/03/24(日)01:57:30No.1170761337+
どっちも主人公クソ強い
1824/03/24(日)02:00:46No.1170762226+
武部自体は予算持ってくる役割で連れてきた人材が何するかは予測不能みたいな感じだよね
1924/03/24(日)02:05:17No.1170763403そうだねx1
>キバやら鎧武でなるべく悲劇的な結末は避けるイメージあったからオーズ10thのオチはかなり意外だったな武部P
>ギーツも神にこそなったけどみんなを見守る感じだし
あれは現場の熱量が高すぎてみんな変なテンションになってたんじゃないかな...と思う


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