二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1711073627787.gif-(153476 B)アニメGIF.
153476 B24/03/22(金)11:13:47No.1170096767+ 13:07頃消えます
スラッシュソード→パンパンゼミ→高速変形
ときて次回作は一体どんな武器に変貌するのだろう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/22(金)11:15:34No.1170097105そうだねx17
こいつうご
224/03/22(金)11:17:37No.1170097481そうだねx9
高速変形でようやく変形武器としての立ち位置が定まった
324/03/22(金)11:18:17No.1170097595そうだねx23
サンブレのままの君で居て
424/03/22(金)11:18:44No.1170097669+
次は全てを合わせた高速パンパンスラッシュソードかな
524/03/22(金)11:18:55No.1170097692そうだねx6
割とマジで一作品くらいは進化も後退もしないでキープして欲しい
それが今
624/03/22(金)11:19:07No.1170097732そうだねx14
サンブレのままでいて欲しい武器が多すぎる
724/03/22(金)11:19:32No.1170097817そうだねx11
変形後の特性を活かすというより変形そのものを売りにしてるような路線
正直それぞれ活かすには斧←→剣だと性質が近すぎて苦しいと思う
824/03/22(金)11:19:47No.1170097866そうだねx3
サンブレのにIBの斧強化加えて蟲技取り除けば完璧
924/03/22(金)11:19:48No.1170097870+
カウンターも回避も手に入れたからこれ以外となるともう飛ぶしか…
1024/03/22(金)11:19:56No.1170097896そうだねx3
エリアルスラッシュ好きだよ…
1124/03/22(金)11:20:25No.1170097970+
解放突きもう少しかっこよくして
1224/03/22(金)11:20:42No.1170098029+
ワイヤーも属性充填も無いスレ画が想像できない
1324/03/22(金)11:21:40No.1170098202そうだねx1
>カウンターも回避も手に入れたから
次回作で没収です
1424/03/22(金)11:22:10No.1170098285+
チャージアックスも高速変形乗るモーション増えて欲しい
というか超出や高出に乗って欲しい
1524/03/22(金)11:23:07No.1170098473+
高出力を利用した新しい動きも見たいが蝉も高速変形も好きだ
1624/03/22(金)11:24:12No.1170098671+
>>カウンターも回避も手に入れたから
>次回作で没収です
やだやだ
1724/03/22(金)11:24:22No.1170098698+
踏み込みとコロリンの距離が長くて機動力のある斧と火力(出すためのコンボルートの)剣を即座に使い分けられる今の高速変形路線好きだよ
1824/03/22(金)11:24:40No.1170098755+
覚醒中に斧モードはブレイブステップするようにしようぜ
1924/03/22(金)11:25:00No.1170098817+
こいつのカウンターが一番簡単で楽しい
2024/03/22(金)11:25:03No.1170098832+
多分次回作でも回避距離は付けてると思う
2124/03/22(金)11:25:25No.1170098900+
>多分次回作でも高速変形は付けてると思う
2224/03/22(金)11:25:35No.1170098933+
冷静に考えるとパンパン蝉はどうやってライブ張り付いてるんだ…
2324/03/22(金)11:25:40No.1170098947+
結局瓶の性能頼りみたいなことになるより斧も強くあってほしい
2424/03/22(金)11:25:46No.1170098968+
鈍器と斬撃を併せ持ったやつが欲しい
2524/03/22(金)11:26:08No.1170099043+
>>多分次回作でも高速変形は付けてると思う
存在すれば良いね…
2624/03/22(金)11:26:17No.1170099076+
最近IBで初めて触れたけど思った以上に抜刀中の機動力があって驚いた
2724/03/22(金)11:26:48No.1170099172+
>結局瓶の性能頼りみたいなことになるより斧も強くあってほしい
瓶も弓みたいに付け替えできたらとは思う
2824/03/22(金)11:27:44No.1170099354+
>鈍器と斬撃を併せ持ったやつが欲しい
俺を呼んだか?
2924/03/22(金)11:29:06No.1170099635+
>>>多分次回作でも高速変形は付けてると思う
>存在すれば良いね…
錆化みたいな変形速度低下バステが増えたりして
3024/03/22(金)11:29:22No.1170099711+
ワールドでスラアクデビューしてみたけど高fps環境だと移動方向の入力にバグがあってつらい
3124/03/22(金)11:29:41No.1170099776+
通常は斧で瞬間的に剣にして攻撃する
…これスラアクFだな!
3224/03/22(金)11:29:55No.1170099822+
個人的にはサンブレよりIBの方が好きだった…パンパ以外の用法なら
3324/03/22(金)11:29:58No.1170099830+
虫技は別にいいけどベースの動きはもう ライズじゃないとやってられない
3424/03/22(金)11:30:14No.1170099892+
サンブレのスレ画近接で一番強いと思ってるよ
3524/03/22(金)11:30:30No.1170099939+
減気ビンは昔の散々な評価が懐かしくなるわ
3624/03/22(金)11:30:53No.1170100011+
結局斧が剣の下位扱いなのを抜け出せてるかはまだ微妙なライン
3724/03/22(金)11:31:09No.1170100056+
>>鈍器と斬撃を併せ持ったやつが欲しい
>俺を呼んだか?
離婚来たな
3824/03/22(金)11:31:13No.1170100070+
高速変形で変形切りで移動してると使いこなしてる感があっていい
3924/03/22(金)11:31:41No.1170100152+
>正直それぞれ活かすには斧←→剣だと性質が近すぎて苦しいと思う
リーチ差とガード使えるか否かの差がある弟斧の方が両モードを活かすのに苦心してるのどうして…
4024/03/22(金)11:31:46No.1170100178+
>減気ビンは昔の散々な評価が懐かしくなるわ
昔で言うなら強撃以外ほとんど存在価値なかったし…
4124/03/22(金)11:31:55No.1170100215+
>高速変形で変形切りで移動してると使いこなしてる感があっていい
生変形斬りがめっちゃ踏み込む
4224/03/22(金)11:32:08No.1170100249+
なにかの間違いでアックスアックスになるかも
4324/03/22(金)11:32:22No.1170100300そうだねx3
剣でも火力出せなくしたからだよ弟は!
4424/03/22(金)11:32:22No.1170100301+
虫ワイヤーアクション抜きにやれる気しないけど次回で無くならないよね?
4524/03/22(金)11:32:53No.1170100410+
>結局斧が剣の下位扱いなのを抜け出せてるかはまだ微妙なライン
剣と斧を使い分けるって点じゃ全くだからどっちが上とかないと思う
4624/03/22(金)11:32:58No.1170100429+
機動力と取り回しの斧と火力の剣で棲み分け出来る
斧の突進切りと切り上げは非常にお世話になってる
4724/03/22(金)11:33:10No.1170100457+
>なにかの間違いでアックスアックスになるかも
アックスハンマーみたいな変形してる奴はあるな
4824/03/22(金)11:33:57No.1170100611+
>結局斧が剣の下位扱いなのを抜け出せてるかはまだ微妙なライン
1番火力出てるの斧部分だし
4924/03/22(金)11:34:15No.1170100660+
>>なにかの間違いでアックスアックスになるかも
>アックスハンマーみたいな変形してる奴はあるな
呼んだか?
5024/03/22(金)11:34:22No.1170100676そうだねx1
>結局斧が剣の下位扱いなのを抜け出せてるかはまだ微妙なライン
距離+1コロリンで安全圏に離脱してから突進縦斬りで急速Uターンしてはい俺のターン!って差し込むのは他のどの武器にもない変態機動っぷりだったと思うよ
5124/03/22(金)11:35:04No.1170100822そうだねx4
僕は常々思ってるんですが…
斧モードにも瓶ゲージ消費する強力な技があってもいいじゃないですか
5224/03/22(金)11:35:09No.1170100835そうだねx1
突進切りと突進縦切りで派閥が分かれる
5324/03/22(金)11:35:11No.1170100848+
次はワイヤー使ってエリアルも再現するか
5424/03/22(金)11:35:22No.1170100886+
>高速変形で変形切りで移動してると使いこなしてる感があっていい
実際は斧と剣地味に切り替えて戦う方が使いこなしてると思うんだよな
5524/03/22(金)11:36:00No.1170101014+
変形切りはギュンって動くから癖になるのよな
5624/03/22(金)11:36:27No.1170101106+
>次は爆破瓶使ってエリアルも再現するか
5724/03/22(金)11:36:50No.1170101191+
>変形切りはギュンって動くから癖になるのよな
剣→斧の変形斬りは連携で出すと前進ほぼしないけどニュートラルから出すとめっちゃ速い
5824/03/22(金)11:36:54No.1170101211+
高速変形削除とかありそうで怖い
5924/03/22(金)11:37:01No.1170101237そうだねx2
ゲーム的に使い分けは無理でしょ
剣が火力な以上スラッシュソードが正解になっちゃう
6024/03/22(金)11:37:29No.1170101339+
>ゲーム的に使い分けは無理でしょ
>剣が火力な以上スラッシュソードが正解になっちゃう
今はスラッシュ変形だぞ
6124/03/22(金)11:37:35No.1170101366+
笛は旋律はそのままでモーションには前のに戻って
6224/03/22(金)11:37:36No.1170101370+
インフレしていけばいいのに懲罰でバランスとるからな…
6324/03/22(金)11:38:07No.1170101500+
剣ループが変形ループに変わったおかげで剣と斧それぞれを使いこなしてると言える
6424/03/22(金)11:38:20No.1170101546そうだねx1
>>ゲーム的に使い分けは無理でしょ
>>剣が火力な以上スラッシュソードが正解になっちゃう
>今はスラッシュ変形だぞ
使い分け路線でやるならって話ね
6524/03/22(金)11:38:20No.1170101548+
斧縦のモーション1.3倍速くらいになっていいよ
6624/03/22(金)11:38:45No.1170101639+
>インフレしていけばいいのに懲罰でバランスとるからな…
仕方ねーだろプレイヤーが望んでるんだから…
6724/03/22(金)11:39:11No.1170101747そうだねx4
実際斧の方が重そうなのに
斧の方が移動速度上がるの謎過ぎる
6824/03/22(金)11:39:13No.1170101757+
チャージアックスは別々のパーツをつなげてるから壊れそうでこわい
スラッシュアックスはいいね
6924/03/22(金)11:39:27No.1170101807+
斧モードは自己強化吹かない笛って感じで
7024/03/22(金)11:40:03No.1170101929+
>斧モードは自己強化吹かない笛って感じで
流石に自己強化ない笛の移動速度を過信してる
7124/03/22(金)11:40:17No.1170101989そうだねx1
ぶん回しからの斧強化叩きつけのバフがゲージ覚醒後も持続したら良かったのに
7224/03/22(金)11:40:26No.1170102024そうだねx2
>ゲーム的に使い分けは無理でしょ
>剣が火力な以上スラッシュソードが正解になっちゃう
強いの優先して振るのはどうしようもないから今の変形しまくれってコンセプトに至ったのは良い発想だと思う
それでいて変形以外にもちゃんと強いセミ竜剣とかもあるし
7324/03/22(金)11:40:41No.1170102078+
道楽で冰気抜刀斧してたときも割と楽しかったな
7424/03/22(金)11:40:54No.1170102120+
>剣ループが変形ループに変わったおかげで剣と斧それぞれを使いこなしてると言える
言っていいのかな…いいのかも…
7524/03/22(金)11:41:02No.1170102147+
こいつ握ったせいでオロミドロと亜種を神と崇めないといけなくなってしまった
7624/03/22(金)11:41:15No.1170102192+
後1年でワイヤーステップとお別れなんてヤダヤダ
7724/03/22(金)11:41:25No.1170102229+
ガルクの背に乗りながら斧ブンブンで動き回りてぇ
7824/03/22(金)11:41:45No.1170102304そうだねx4
下手糞にはこれ以上複雑な武器になられても困る
こんくらい単純でいいんだ…
7924/03/22(金)11:42:03No.1170102377そうだねx1
成功時のモーションもハイパーアーマーみっちりなおかげで多段攻撃をカウンターしようが絶対にかっこいいキメポーズしてやるって気概に満ち溢れた充填カウンター君のこと大好きだよ
8024/03/22(金)11:42:42No.1170102518+
充填カウンターは覚醒延長が偉い
偉すぎる
8124/03/22(金)11:42:59No.1170102573そうだねx2
サンブレイクで物申すのなら圧縮解放フィニッシュに何かしら救いの手が欲しかった
8224/03/22(金)11:43:09No.1170102606+
>こいつ握ったせいでオロミドロと亜種を神と崇めないといけなくなってしまった
亜種はアマツ担いで充填しまくるの楽しいから好き
8324/03/22(金)11:43:28No.1170102674+
シナリオ攻略最優が減気ビンになるとか古のスラアク使いに言っても絶対信じてもらえないだろうなあ
8424/03/22(金)11:44:12No.1170102832+
>サンブレイクで物申すのなら圧縮解放フィニッシュに何かしら救いの手が欲しかった
外せない技が不便なら困るけど入れ替えられるならそれで十分でしょ
8524/03/22(金)11:44:25No.1170102872+
チクチン離婚とかいうパワーワード
8624/03/22(金)11:44:34No.1170102912そうだねx1
>チャージアックスは別々のパーツをつなげてるから壊れそうでこわい
>スラッシュアックスはいいね
スラアクもぶん殴ってたら可動部曲がって変形出来なくなりそうだけどね
8724/03/22(金)11:45:13No.1170103025+
>サンブレイクで物申すのなら圧縮解放フィニッシュに何かしら救いの手が欲しかった
一回強化修正入ってアレだからもう…
8824/03/22(金)11:46:02No.1170103202そうだねx1
望みは薄いけどまたパンパンできるかもってよくない目でみてる
8924/03/22(金)11:46:43No.1170103342そうだねx2
斧の抜刀突進縦斬りはモーション値55もあるからすごい
突進縦斬りすきだわ
9024/03/22(金)11:47:00No.1170103396+
スレ画に比べてだとチャアクの方は剣も斧も機動力悲惨な印象がある
9124/03/22(金)11:47:29No.1170103495+
スラアクは武器特性で心眼になるくらいだから切れ味は凄いのかもしれない
9224/03/22(金)11:47:56No.1170103587+
>突進切りと突進縦切りで派閥が分かれる
縦切り派の過半数は尻尾斬り中毒患者であるとされる
9324/03/22(金)11:48:07No.1170103625+
チャアクはガード武器だから
9424/03/22(金)11:48:34No.1170103716そうだねx2
突進縦切り強いけどそれ故に突進切りの小回りも輝く
9524/03/22(金)11:48:52No.1170103779+
斧のぶん回しが死んでるのは勿体ないので
回せば回すほど段々速く強力になっていくテンペストアクス式をデフォルトにしてほしい
ジエンの背中で強壮薬飲んで延々ぶん回してたとか結構思い入れがあるんだよねぶん回し
9624/03/22(金)11:49:10No.1170103837そうだねx1
Fの厨二マシマシなスタイルも好き
9724/03/22(金)11:49:31No.1170103924そうだねx1
久しぶりにIBに戻ったら突進縦斬り無くて困るわ
その場で変形斬りしようとしてぼったち変形キメてボコられるわで散々だった…
9824/03/22(金)11:49:59No.1170104022+
>突進縦切り強いけどそれ故に突進切りの小回りも輝く
突進斬りも前変形もそんな距離変わらんから突進縦で良いじゃん
って思ってたんだけどふと戻したら思ったより突進斬り使いやすくて悩ましい
9924/03/22(金)11:50:24No.1170104127+
>突進斬りも前変形もそんな距離変わらんから突進縦で良いじゃん
>って思ってたんだけどふと戻したら思ったより突進斬り使いやすくて悩ましい
縦切りの方は結構モーション長いからな…
10024/03/22(金)11:50:28No.1170104148+
>突進縦切り強いけどそれ故に突進切りの小回りも輝く
縦斬り使ってると突進突きの小回りが恋しくなる時あるよね
10124/03/22(金)11:50:36No.1170104176+
分かりました
スラアクF実装します
10224/03/22(金)11:50:47No.1170104208+
斧強化斬りが剣強化になるの意味不明だったからそこだけ直して欲しい
10324/03/22(金)11:50:52No.1170104219そうだねx1
>分かりました
>スラアクF実装します
ありがたい…
10424/03/22(金)11:50:57No.1170104239+
MR終盤だと突進縦じゃその後のコンボに繋げられない程度の隙しかくれないモンスターも少なくないよね…
10524/03/22(金)11:50:59No.1170104247+
破壊王瓶みたいのがあったら欲しい
10624/03/22(金)11:51:08No.1170104284そうだねx1
>分かりました
>スラアクF実装します
頼んだぞ…
10724/03/22(金)11:51:22No.1170104340+
>分かりました
>スラアクF実装します
剣ブースターとか使えたら楽しすぎる…
10824/03/22(金)11:51:56No.1170104453+
高速変形しつつパンパンできればそれでいい
10924/03/22(金)11:52:00No.1170104469そうだねx4
高速変形っていいスキルだよね
11024/03/22(金)11:52:03No.1170104478+
>チャアクはガード武器だから
チャアクは色々出来るせいでコンセプト迷子になってる感じ
11124/03/22(金)11:52:24No.1170104557+
突進縦剣変形の思いっきり振り回して殴る感じ好きだけど結構長い隙晒すからな…
11224/03/22(金)11:52:31No.1170104591そうだねx1
普通の突進斬りは派生の縦斬りが少し早くなるという効果もあるのだ
ただ抜刀が横斬りなのがなぁ
11324/03/22(金)11:53:00No.1170104706+
>チャアクは色々出来るせいでコンセプト迷子になってる感じ
あいつのコンセプトは昔から溜めてガードカウンターでぶっぱだから今回ははっきりしてる
次はわからん
11424/03/22(金)11:53:00No.1170104709+
それこそチャアクはサンブレでひとつの完成に辿り着いた武器だと思う
11524/03/22(金)11:53:13No.1170104762+
>斧の抜刀突進縦斬りはモーション値55もあるからすごい
>突進縦斬りすきだわ
そこから後退斬りに持って行けるのも偉い
11624/03/22(金)11:53:22No.1170104798+
>ただ抜刀が横斬りなのがなぁ
抜刀はもう変形切りで…
11724/03/22(金)11:54:09No.1170104966+
変形が早すぎておれ…スラッシュアックスになっちまうよ…
11824/03/22(金)11:55:14No.1170105198+
>高速変形っていいスキルだよね
モノが速く動いたらぶつかった際の威力は当然増しますという素晴らしい理屈
11924/03/22(金)11:55:24No.1170105227そうだねx1
>変形が早すぎておれ…スラッシュアックスになっちまうよ…
その時は俺がZR連打してやるよ
12024/03/22(金)11:55:26No.1170105233+
XXの時はスラッシュソード言われてきたけど
割とブレイブスタイルの変形切り強くて良かったよ
剣鬼と組み合わせる運用楽しかった
12124/03/22(金)11:55:41No.1170105282+
弟はもう高出力解放消せ
12224/03/22(金)11:56:16No.1170105414+
なんかまじまじ見てると刃の位置をスライドしただけでモードチェンジって言い張るの特撮玩具感凄いな…
12324/03/22(金)11:56:21No.1170105440+
>弟はもう高出力解放消せ
超出ブッパよりは楽しいじゃん
12424/03/22(金)11:56:44No.1170105514+
弟は慣れてくると超出力で気持ちよくなること以外考えられなくなるから気を付けて
12524/03/22(金)11:57:02No.1170105566+
次はボウガンアックスか…
12624/03/22(金)11:57:18No.1170105637+
高速変形の火力と変形速度スキルなしでもあれくらいにしてくれ
12724/03/22(金)11:57:30No.1170105683+
>突進縦切り強いけどそれ故に突進切りの小回りも輝く
攻撃離脱なんとでもなるのいいよね…
12824/03/22(金)11:57:53No.1170105755+
>弟はもう高出力解放消せ
あえて高出に落として上手くはまったときは気持ちいいぞ
12924/03/22(金)11:58:10No.1170105825+
>>突進縦切り強いけどそれ故に突進切りの小回りも輝く
>攻撃離脱なんとでもなるのいいよね…
突進切りは変形ループ時の位置調整にめっちゃ使えてよい
13024/03/22(金)11:58:27No.1170105889+
抜刀が突進切りでレバー入れで突進縦斬り・ニュートラルで縦斬り
これが完成形ではないかな
13124/03/22(金)11:58:46No.1170105954そうだねx10
あんまり話題にならないというかたまに存在知らない人いるけど斧斬り下がりと変形後退斬りが偉すぎる
13224/03/22(金)11:59:04No.1170106029+
弟はCFCで色々すっ飛ばしてるんだから高出ステキャン高出とかもして良いんだぞ
13324/03/22(金)11:59:12No.1170106060+
変形変形のあとに斧切り上げからの離脱がかなりいい感じで好き
13424/03/22(金)11:59:13No.1170106064+
>>分かりました
>>スラアクF実装します
>ありがたい…
いいのか?
ちょっとモーション値改良されて属性ブースター使えてカッコよくて強い光剣モード使えるだけの実験場産兵器で本当にいいのか?
13524/03/22(金)12:00:01No.1170106224+
>あんまり話題にならないというかたまに存在知らない人いるけど斧斬り下がりと変形後退斬りが偉すぎる
変形後退は割とスカりやすいけど剣2連切りのあとやばそうなときに割と使う
13624/03/22(金)12:00:14No.1170106276+
斬り下がりと踏み込み変形で相手の攻撃ミリ避けできるとプロハンになった気分になれる
13724/03/22(金)12:00:23No.1170106314そうだねx1
>斧のぶん回しが死んでるのは勿体ないので
高速変形が解禁されるまではぶん回しなぎ払いが一番強いから完全に死んでるわけではないよ
13824/03/22(金)12:00:42No.1170106387+
双剣さんの素早さは次回絶対ナーフされそうだな…
こっちはワイヤー消えるのが最大のナーフだろうけど
13924/03/22(金)12:00:42No.1170106388そうだねx3
スラアクは剣構えてる姿がカッコいいのも良い
サンライズパースみたいな姿勢だ
14024/03/22(金)12:02:01No.1170106701+
ブレイブスタイルの高速斧切り上げ→ぶんぶん1回→斧縦スゲー好き
14124/03/22(金)12:02:09No.1170106731+
>>斧のぶん回しが死んでるのは勿体ないので
>高速変形が解禁されるまではぶん回しなぎ払いが一番強いから完全に死んでるわけではないよ
それは強走薬が劣化した影響も大きいのでは…
14224/03/22(金)12:03:18No.1170106992+
武器dis大好きなゆうたって大抵ガンスかライボウ民ってつまんないチョイスの印象
14324/03/22(金)12:03:37No.1170107067そうだねx9
なんて?
14424/03/22(金)12:04:42No.1170107341+
変形攻撃自体を強くするというのは画期的で良いと思う反面結局斧と剣を使い分けてると言えるのだろうかとも思う
14524/03/22(金)12:05:07No.1170107472そうだねx3
ライズは高速変形もそうだけど剣斧への変形連携も充実してたのが変形させる楽しさを加速させてたんだな…ってIB戻って思った
14624/03/22(金)12:05:23No.1170107534+
>変形攻撃自体を強くするというのは画期的で良いと思う反面結局斧と剣を使い分けてると言えるのだろうかとも思う
変形攻撃は剣と斧バランスよく使うからヨシ
14724/03/22(金)12:05:40No.1170107610+
スタミナ無限にするのはスキルが大体重いからな…
常にスタミナとの戦い要求される武器種でもないと
14824/03/22(金)12:05:59No.1170107696+
変形斬りがあるのだもの
リロード斬りがあってもいいじゃない
14924/03/22(金)12:06:03No.1170107726そうだねx2
実はペン回し感覚で変形させてたの気づくよね
15024/03/22(金)12:06:39No.1170107889+
>それは強走薬が劣化した影響も大きいのでは…
ライズでスタミナ無限が必要になるほどぶん回す機会なんてないけど
15124/03/22(金)12:06:48No.1170107922+
>変形攻撃自体を強くするというのは画期的で良いと思う反面結局斧と剣を使い分けてると言えるのだろうかとも思う
従来のソードメインに近い立ち回りより斧モードの重要性が上がってたので今はこれでいいと思う
15224/03/22(金)12:06:49No.1170107924そうだねx1
モーションのカッコ良さだけで言えば圧縮解放が1番好きなんだけど
はたして今後のシリーズで日の目を見ることはあるのか…
15324/03/22(金)12:06:51No.1170107933+
ビンの偏りだけはどうにかしてほしい
特にIBは滅龍がパワスマ一本なのは控え目におかしいよ!せっかく滅龍ビン自体はいいものになったのに…
15424/03/22(金)12:06:53No.1170107941+
>変形斬りがあるのだもの
>リロード斬りがあってもいいじゃない
変形珠
15524/03/22(金)12:07:12No.1170108030そうだねx1
チャアクはエフェクトしょぼくなったのだけはマジでやだ
15624/03/22(金)12:07:23No.1170108082そうだねx3
>ライズは高速変形もそうだけど剣斧への変形連携も充実してたのが変形させる楽しさを加速させてたんだな…ってIB戻って思った
ゲージ管理怠った時の強制リロードはまあ甘んじて受け入れるけどコロリンか攻撃からの派生じゃないと変形斬りを出せずに棒立ちでガチャガチャし出すのはライズ触ってからだとすげーむしゃくしゃするな!?!!ってなった
15724/03/22(金)12:07:36No.1170108126+
スラッシュ回避→溜め斬りと抜刀ダッシュとガード吸収をください
15824/03/22(金)12:08:02No.1170108250+
>スラッシュ回避→溜め斬りと抜刀ダッシュとガード吸収をください
成仏
15924/03/22(金)12:08:10No.1170108303+
>チャアクはエフェクトしょぼくなったのだけはマジでやだ
しかもエフェクトに合わせて判定縮小までされてるの意味わかんない
16024/03/22(金)12:08:39No.1170108426+
高速変形は斧と剣の使い分けもへったくれもないし単調だから正直そんなに好きじゃなかった
でも突進縦だけは未来永劫残してくれ
16124/03/22(金)12:09:00No.1170108532そうだねx4
高速変形のおかげで斧モードに役割ができたとはまったく思わないけど
武器としては操作感も性能もいいのでオッケ!
16224/03/22(金)12:09:07No.1170108553+
>>チャアクはエフェクトしょぼくなったのだけはマジでやだ
>しかもエフェクトに合わせて判定縮小までされてるの意味わかんない
これなー…
16324/03/22(金)12:09:26No.1170108642+
>特にIBは滅龍がパワスマ一本なのは控え目におかしいよ!せっかく滅龍ビン自体はいいものになったのに…
怪異錬成で瓶変わったりしないの?
16424/03/22(金)12:10:01No.1170108816+
変形切りメインでも普段の移動は斧がメインで
チャンス中のラッシュは剣の割合多めみたいな感じになるし
当初の想定とそこまで離れてはいないんじゃないか
16524/03/22(金)12:10:16No.1170108885+
翔虫はガンガン輸出するべき
16624/03/22(金)12:10:32No.1170108975+
>怪異錬成で瓶変わったりしないの?
それはSBでも無理
16724/03/22(金)12:10:56No.1170109096そうだねx2
IBは剣と斧の使い分けが出来ると言えば聞こえは良いけど実際は剣の機動力だいぶナーフされて斧で動かざるをえないに近い
ただ斧の性能がちゃんと上がってるからスラッシュソード時代よりは好き
16824/03/22(金)12:11:27No.1170109258+
防具はスキルガラリと変わったりもあるが武器の錬成はスペックの強化くらいなので切り替わりはしない
16924/03/22(金)12:11:42No.1170109328+
>IBは剣と斧の使い分けが出来ると言えば聞こえは良いけど実際は剣の機動力だいぶナーフされて斧で動かざるをえないに近い
回避の硬直が絶妙にキモい!
17024/03/22(金)12:12:29No.1170109529+
>翔虫はガンガン輸出するべき
受け身は欲しいけど虫技はカウンター祭りになるから正直あんまり欲しくない
17124/03/22(金)12:12:30No.1170109541そうだねx3
高速変形がなかった場合強属性ビンで二連切り縦切りループとパンパンが主力になってスラッシュソード化しそうだからなんとも言えない
17224/03/22(金)12:12:38No.1170109583+
3からクロスまで新作の度に斧のモーション値と移動速度やたら下げられまくってた覚えがある
17324/03/22(金)12:13:11No.1170109729そうだねx1
>受け身は欲しいけど虫技はカウンター祭りになるから正直あんまり欲しくない
虫技はカウンターだけじゃないよ!
17424/03/22(金)12:13:28No.1170109811+
水場だと変形斬りの前進がイマイチな気がするんだけど気のせい?
17524/03/22(金)12:13:37No.1170109859+
>3からクロスまで新作の度に斧のモーション値と移動速度やたら下げられまくってた覚えがある
4Gは絶対に許さないからな!
17624/03/22(金)12:14:00No.1170109984+
>高速変形がなかった場合強属性ビンで二連切り縦切りループとパンパンが主力になってスラッシュソード化しそうだからなんとも言えない
というか今の時点で狂化セミがかなりヤバいんだから多分みんなセミになる
17724/03/22(金)12:14:14No.1170110056+
ロクなカウンター技がない武器もいるんですよ!
17824/03/22(金)12:14:18No.1170110077+
>>受け身は欲しいけど虫技はカウンター祭りになるから正直あんまり欲しくない
>虫技はカウンターだけじゃないよ!
だけではないけどカウンターが割り当てられることは多くない?
17924/03/22(金)12:14:40No.1170110196+
まあどう考えても狂化の続投は
18024/03/22(金)12:14:51No.1170110252+
>あんまり話題にならないというかたまに存在知らない人いるけど斧斬り下がりと変形後退斬りが偉すぎる
IBはチャンスタイムくるまで斧突き斧斬り下がりのちくちく離脱がメインでやってたな
ダウン中じゃないとぶん回しも剣攻撃もちょっと動作長くてきつい…
18124/03/22(金)12:15:00No.1170110301+
>>受け身は欲しいけど虫技はカウンター祭りになるから正直あんまり欲しくない
>虫技はカウンターだけじゃないよ!
蟲がいればワイヤーステップも飛翔竜剣もできる!
18224/03/22(金)12:15:08No.1170110334+
>ロクなカウンター技がない武器もいるんですよ!
カウンター持ってない方が珍しい時代なのになんも貰えてない笛は可哀想だと思う
18324/03/22(金)12:15:10No.1170110358+
>IBは剣と斧の使い分けが出来ると言えば聞こえは良いけど実際は剣の機動力だいぶナーフされて斧で動かざるをえないに近い
まるでブレイヴスラアクだ
18424/03/22(金)12:15:25No.1170110435そうだねx1
ワールドからずっと薙ぎ払い変形斬りが気持ちよくて強化叩きつけを全然使わない
18524/03/22(金)12:15:27No.1170110443+
非昇竜拳は続投させろ
18624/03/22(金)12:15:42No.1170110523+
虫カウンターなんか動作が重いからそれこそスラアクFのジャスガくらい軽快に動けるようにして欲しい
18724/03/22(金)12:15:42No.1170110524そうだねx5
扱いやすくなったおかげで何気に殴る→離脱の基本的な行動を教える先生になってる気がする
18824/03/22(金)12:15:57No.1170110608+
>高速変形がなかった場合強属性ビンで二連切り縦切りループとパンパンが主力になってスラッシュソード化しそうだからなんとも言えない
ライズの斧自体は機動力落ちて剣強くなったからIBよりも微妙だからな…
18924/03/22(金)12:16:55No.1170110927+
縦リーチ長くて攻撃当たれば追撃がその部位に発生するからライゼクスと相性いいのがよい
19024/03/22(金)12:17:11No.1170110990+
圧縮自体は微妙なままだけど似たモーションのカウンターが実用的だからあまり文句は無い
19124/03/22(金)12:17:15No.1170111011+
>ワールドからずっと薙ぎ払い変形斬りが気持ちよくて強化叩きつけを全然使わない
ライズではごくごくたまに使ってたな強化叩きつけ
そう強撃ビンを使う時とかね
19224/03/22(金)12:19:08No.1170111571+
チャアクの変形攻撃も強くしてほしい
19324/03/22(金)12:20:02No.1170111854そうだねx2
高速変形もそうだけど変撃もかなり恩恵が大きいから違う形で続いてほしいね
19424/03/22(金)12:20:48No.1170112094+
ライズでは瓶格差がだいぶ解消されてたけど
サンブレでは属性武器には強撃か強属性しか付かないから属性環境になると必然的に他の瓶が消える問題も出てきた
まぁ脱法ちくげきで減気は元気だったけど
19524/03/22(金)12:21:07No.1170112212そうだねx2
>扱いやすくなったおかげで何気に殴る→離脱の基本的な行動を教える先生になってる気がする
脳死ってよく言うけどこれちゃんとやらんと死ぬ武器だから割と冷静にやらんといかんよな
ってワイヤーが来るまでは思ってた
19624/03/22(金)12:21:07No.1170112216+
チャアクはチャアク専用の合体変形スキルで救済してもらおう
19724/03/22(金)12:21:28No.1170112328そうだねx1
ワイヤーちょっと強くない?
19824/03/22(金)12:22:38No.1170112731+
新作出たら久しぶりに武器変えるか〜…って気持ちよりも次はどんな使い勝手の武器に変貌するのだろうかという興味が勝ってしまうのもこの武器のいいところだよ
19924/03/22(金)12:22:52No.1170112818+
>高速変形がなかった場合強属性ビンで二連切り縦切りループとパンパンが主力になってスラッシュソード化しそうだからなんとも言えない
その派手さとは裏腹の地味さこそ
俺の知ってた昔のスラアクだ
20024/03/22(金)12:23:31No.1170113034そうだねx1
>扱いやすくなったおかげで何気に殴る→離脱の基本的な行動を教える先生になってる気がする
ライズ時代は回避性能の信用が地に落ちてたせいで兎にも角にも位置で避けるしかなかったからな…
20124/03/22(金)12:24:08No.1170113277+
>サンブレでは属性武器には強撃か強属性しか付かないから属性環境になると必然的に他の瓶が消える問題も出てきた
特効とオマケ程度でも龍属性効くやつ多いから俺は滅龍ビンずっと使ってたわ
マルチでもソロでも結局使ってて一番快適で
20224/03/22(金)12:25:33No.1170113771そうだねx2
>その派手さとは裏腹の地味さこそ
>俺の知ってた昔のスラアクだ
改善までだいぶ時間がかかった
20324/03/22(金)12:26:48No.1170114218+
滅龍ビンは錬成とスキルのハードルぶっちぎりで低いのは嫌いじゃないよ
20424/03/22(金)12:27:46No.1170114553+
>ワイヤーちょっと強くない?
ちょっと…?
20524/03/22(金)12:27:48No.1170114563+
減気ビンだけずるくない?
20624/03/22(金)12:27:55No.1170114610+
>ライズ時代は回避性能の信用が地に落ちてたせいで兎にも角にも位置で避けるしかなかったからな…
3以上積まないと実用的にならないのに距離は1でワールドの3くらい伸びるからコスパがね…
20724/03/22(金)12:28:01No.1170114658+
>ワイヤーちょっと強くない?
朧翔けよりは弱いからセーフ
20824/03/22(金)12:28:52No.1170114962+
斧で転がって剣で殴る!部位破壊は斧!スラアクなんてこれでいいんだよ
20924/03/22(金)12:29:19No.1170115112+
減気ビンは長い下積み時代があったから…
まともにスタンが取れるのが初というのがすごいな
21024/03/22(金)12:29:54No.1170115328+
>3以上積まないと実用的にならないのに距離は1でワールドの3くらい伸びるからコスパがね…
3積んでようやくワールドのデフォルトと同じって考えるとナーフし過ぎとさえ思える
ただでさえIB比で判定と誘導上がってるのに
21124/03/22(金)12:31:06No.1170115766+
回避性能の無敵時間については蟲技で移動技・アーマー技・無敵技・カウンター技がもりもり増えたからその兼ね合いだろうから…
21224/03/22(金)12:31:08No.1170115788+
>減気ビンだけずるくない?
一歩抜きんでている感はあるけど
ワイヤーステップで蓄撃系スキル簡単に発動できるから
毒スラアクもそんなに悪くはないよ
21324/03/22(金)12:31:59No.1170116089そうだねx2
>3積んでようやくワールドのデフォルトと同じって考えるとナーフし過ぎとさえ思える
>ただでさえIB比で判定と誘導上がってるのに
スキル自体の性能は変わってないというか猛き炎自体の無敵がかなり落ちてるのに長い無敵の青い星基準の増え方のままだったのがな…
21424/03/22(金)12:32:01No.1170116101+
>滅龍ビンは錬成とスキルのハードルぶっちぎりで低いのは嫌いじゃないよ
覚醒の早さも合わせて扱いやすいのが個性と考えたらそれはそれで差別化できてるのか
21524/03/22(金)12:32:14No.1170116173+
>回避性能の無敵時間については蟲技で移動技・アーマー技・無敵技・カウンター技がもりもり増えたからその兼ね合いだろうから…
素の機動力みんな落とされてるのと同じ理屈なのはわかる
わかるんだけどじゃあWの回避性能スキルをそのまま持ってくるな!
21624/03/22(金)12:32:32No.1170116287+
ワイヤーはちょっとハチャメチャすぎるから消えると思う
カウンターは残してくれ頼む
21724/03/22(金)12:33:03No.1170116465+
>回避性能の無敵時間については蟲技で移動技・アーマー技・無敵技・カウンター技がもりもり増えたからその兼ね合いだろうから…
カウンター技使いにくい武器からしたらわからねぇな…
21824/03/22(金)12:33:10No.1170116510そうだねx3
ワイヤーステップだけフレーム回避判定なのズルだろ!
他の武器種にもくれよ!
21924/03/22(金)12:33:42No.1170116700+
>ワイヤーステップだけフレーム回避判定なのズルだろ!
>他の武器種にもくれよ!
飛び上がったりチャージ維持みたいなボーナス無いから…
22024/03/22(金)12:33:46No.1170116725+
>高速変形はちょっとハチャメチャすぎるから消えると思う
>残してくれ頼む
22124/03/22(金)12:34:36No.1170117020+
高速変形は残ると思うけど変撃は無理だと思う
22224/03/22(金)12:34:38No.1170117038そうだねx1
フレーム回避しろみたいな風潮が新規にあんまり優しくないと見たんじゃないかな
SB終盤にはフレーム回避でかかるバフが盛られまくったから結局復権したのはすごいと思う
22324/03/22(金)12:34:50No.1170117114+
CS機にはチャアクがいる以上ガード吸収は輸入されないと思ってたけどカウンターがありなら来てくれるかな…
22424/03/22(金)12:34:53No.1170117125+
溜め維持とか反撃とかない代わりにスキルが乗る鉄蟲糸技ってことなんだろう
22524/03/22(金)12:35:30No.1170117316+
>ワイヤーステップだけフレーム回避判定なのズルだろ!
スラッシュチャージャーもそうだそうだと言っています
22624/03/22(金)12:35:31No.1170117322+
フレーム回避できると気持ちいいからもっとフレーム回避スキルくだち
22724/03/22(金)12:36:03No.1170117498+
マルチやってるとき麻痺スラアク担いでる
3回麻痺らせたら睡眠に持ち替えて少しでも足を止めることに徹してる
22824/03/22(金)12:36:11No.1170117542+
カウンター扱いの方が攻撃判定消費させたり出来たりするし
ただ避けるだけで損してるのハンマーぐらいじゃない
22924/03/22(金)12:36:25No.1170117632+
弟は剣で貯めて斧で火力というコンセプトをもう少しシンプルにした方が良い
23024/03/22(金)12:37:00No.1170117807+
>カウンター扱いの方が攻撃判定消費させたり出来たりするし
>ただ避けるだけで損してるのハンマーぐらいじゃない
溜め変化ステップ「あのうフレーム回避判定の技があるんですけど…」
23124/03/22(金)12:37:08No.1170117855+
うまげき表示出ると回避出来たって実感が視覚化されるのがいい
出た上で直撃もするけど
23224/03/22(金)12:37:20No.1170117923+
>フレーム回避しろみたいな風潮が新規にあんまり優しくないと見たんじゃないかな
>SB終盤にはフレーム回避でかかるバフが盛られまくったから結局復権したのはすごいと思う
そりゃあんだけフレーム回避のバフ盛られたらやらない選択肢少なくなる…割と嫌いだった
23324/03/22(金)12:37:33No.1170118003そうだねx2
>弟は剣で貯めて斧で火力というコンセプトをもう少しシンプルにした方が良い
IBの斧強化はその理屈の延長ではあるんだけどSBの斧強化は何故か瓶増えるからもうコンセプト破綻してる節がある
23424/03/22(金)12:37:42No.1170118049+
>弟は剣で貯めて斧で火力というコンセプトをもう少しシンプルにした方が良い
チャアクといえばガリガリだよな!
23524/03/22(金)12:38:33No.1170118331そうだねx1
もう片手剣のモーションと機動力そのまんまでリーチとガード性能爆上げして必殺技の時だけ斧に変形して大火力だせるようにして統合しちまったら?
23624/03/22(金)12:38:36No.1170118346そうだねx4
>IBの斧強化はその理屈の延長ではあるんだけどSBの斧強化は何故か瓶増えるからもうコンセプト破綻してる節がある
剣に戻すと斧強化切れるのもコンセプト破壊っぷりを助長している
23724/03/22(金)12:38:41No.1170118374+
チャアクはガリガリ派と超出派が相容れないからスタッフも悩んでそう
23824/03/22(金)12:38:44No.1170118403+
>弟は剣で貯めて斧で火力というコンセプトをもう少しシンプルにした方が良い
ターン制ならガード出来る感と攻撃の斧で使い分けられそうだけどそうじゃなくなった今はな…
23924/03/22(金)12:38:53No.1170118453+
まあRB独自要素としてワイヤーは削除ですって話なら嫌だけど納得はする
斧はもうちょい部位破壊能力強化してくれまだ魅力が足りない
24024/03/22(金)12:38:57No.1170118475+
>うまげき表示出ると回避出来たって実感が視覚化されるのがいい
>出た上で直撃もするけど
無敵時間に攻撃判定が乗ればいいから欺瞞回避判定あるよね…
24124/03/22(金)12:39:04No.1170118502+
>>弟は剣で貯めて斧で火力というコンセプトをもう少しシンプルにした方が良い
>IBの斧強化はその理屈の延長ではあるんだけどSBの斧強化は何故か瓶増えるからもうコンセプト破綻してる節がある
あれどういう理屈なんだろうな…
24224/03/22(金)12:39:13No.1170118551+
もしかしてスラアク触ってる人はチャアクも触ってる人が多いのか?
24324/03/22(金)12:39:20No.1170118599+
ライズの頃から回避性能5で戦ってたからサンブレで回避系スキルがどんどん増えていくのは気分良かったな
24424/03/22(金)12:39:52No.1170118764+
弟の斧は普段のモーションをいい加減なんとかしろ
クソ重いのに単純に弱いってなんなんだよ
24524/03/22(金)12:39:56No.1170118786そうだねx1
>もしかしてスラアク触ってる人はチャアクも触ってる人が多いのか?
ガンランス触ってる人も多いと思う
24624/03/22(金)12:40:08No.1170118865そうだねx1
チャアクは斧の通常モーションが死んでるのが勿体無い
縦斬りとか一番触りに行きやすいモーションしてるのに
24724/03/22(金)12:40:10No.1170118872+
トライのトラウマあるんだろうけど思い切って武器全部リセットして一から作り直したほうがいいんじゃ
24824/03/22(金)12:40:14No.1170118894+
>>>弟は剣で貯めて斧で火力というコンセプトをもう少しシンプルにした方が良い
>>IBの斧強化はその理屈の延長ではあるんだけどSBの斧強化は何故か瓶増えるからもうコンセプト破綻してる節がある
>あれどういう理屈なんだろうな…
SBの斧強化は剣モードで行うから半分剣扱いなんだろう
24924/03/22(金)12:40:18No.1170118917そうだねx3
>剣に戻すと斧強化切れるのもコンセプト破壊っぷりを助長している
機動力や納刀の遅さ補ってくれる受け身との相性も最悪だったのが本当にどうしてこんな調整にしたの?感を助長させる
25024/03/22(金)12:40:48No.1170119084+
弟分は入れ替え技の存在が逆に良くなかったのかもしれん
25124/03/22(金)12:41:04No.1170119164+
超出以外の斧攻撃ってよく知らない
斧ガリ型なら即妙ループとかあるけど
25224/03/22(金)12:41:06No.1170119172+
>弟の斧は普段のモーションをいい加減なんとかしろ
>クソ重いのに単純に弱いってなんなんだよ
矢切りよりモーション値低いX攻撃には笑うね…重量感たっぷりなのに
25324/03/22(金)12:41:17No.1170119234+
>斧はもうちょい部位破壊能力強化してくれまだ魅力が足りない
というかライズで零距離の部位破壊が強化されたから魅力が減った
25424/03/22(金)12:41:48No.1170119407+
いっそチャアク斧振ってるときは常時SA乗っててもいいよ
25524/03/22(金)12:42:08No.1170119509そうだねx3
次回作は何でもかんでもカウンターにするのはやめて欲しい
盾持ってる奴らだけでいいでしょ
25624/03/22(金)12:42:29No.1170119617+
ライズ時代は斧強化と噛み合う蟲技もなかったし本当に可哀想だった
25724/03/22(金)12:42:55No.1170119766+
>次回作は何でもかんでもカウンターにするのはやめて欲しい
>盾持ってる奴らだけでいいでしょ
これは本当にそう思う
武器ごとの個性薄れるわ…
25824/03/22(金)12:43:26No.1170119939+
>次回作は何でもかんでもカウンターにするのはやめて欲しい
>盾持ってる奴らだけでいいでしょ
使っておいて言うのも何だけどスラアクってカウンターのイメージ無いよね
25924/03/22(金)12:43:42No.1170120016+
>次回作は何でもかんでもカウンターにするのはやめて欲しい
>盾持ってる奴らだけでいいでしょ
いっそのこと盾持ってる連中から取り上げよう
ガードできるしいらんよね?
26024/03/22(金)12:43:50No.1170120062+
MHWでちょろっと触ったけど使いやすそうな切り上げが味方吹っ飛ばすのが困ったなぁ
26124/03/22(金)12:43:57No.1170120090+
スラッシュソードレベルでシンプルな武器が欲しいんだよ俺は
26224/03/22(金)12:44:13No.1170120180+
>いっそのこと盾持ってる連中から取り上げよう
>ガードできるしいらんよね?
ふざけんなはっ倒すぞ
26324/03/22(金)12:44:23No.1170120241+
>次回作は何でもかんでもカウンターにするのはやめて欲しい
この路線で行くならカウンター成立した後の派生行動をもうちょっと自由度上げるか軽くするかとかして欲しいなって極ノ型の動画見返して思った
26424/03/22(金)12:44:38No.1170120332+
>いっそのこと盾持ってる連中から取り上げよう
>ガードできるしいらんよね?
チャアクはともかくSBのランスとガンスはそんなにカウンターしない印象
26524/03/22(金)12:44:52No.1170120396+
2の時に回避ランサーだった流れでスラックス使ってたけど最近フレーム回避あんまり使ってない
26624/03/22(金)12:44:53No.1170120401+
ガ性積んでない癖にホイホイカウンターで受け止めやがってと思ってたけど
カウンター狩り増えると普通にガード出来る方が安定するなってなった
26724/03/22(金)12:45:01No.1170120434+
スラアクF…
26824/03/22(金)12:45:06No.1170120466そうだねx2
ランスガード判定付きのピストンばっかしてるからカウンターの印象薄れてしまった
26924/03/22(金)12:45:09No.1170120484+
太刀とか盾持ってないけどこれ以上ないくらいカウンター合ってるじゃん?カウンター偏重すぎてちょっと比重落として欲しいけど…
27024/03/22(金)12:45:11No.1170120499そうだねx3
ランスは普通にカウンターするぞ
27124/03/22(金)12:45:24No.1170120571+
いや実際なんで盾持ってるのにガードじゃないんだよってなる
それこそ最初にカウンター与えられた太刀さんは今泣いてますよ
27224/03/22(金)12:45:38No.1170120643+
盾なしでカウンター持っててもまぁいいかってなるの太刀ぐらいだわ
27324/03/22(金)12:46:17No.1170120851+
まさかこれが強武器過ぎず使ってて楽しいし初心者でも扱い易いという優等生になるとは
27424/03/22(金)12:46:33No.1170120930そうだねx3
「カウンター」の一言でまとめられがちだけどランスみたいな盾で受けて反撃するものと太刀みたいな体術で避けて反撃するものはこう…違う分類だと思うんですよ
27524/03/22(金)12:46:53No.1170121041+
>スラアクF…
スラッシュアックスというかライトセーバーじゃん!
27624/03/22(金)12:47:06No.1170121105+
>ふざけんなはっ倒すぞ
ランスも正しくカウンターしてるのなんてバフ目当てのアンカレくらいだぞ
27724/03/22(金)12:47:34No.1170121243そうだねx1
>「カウンター」の一言でまとめられがちだけどランスみたいな盾で受けて反撃するものと太刀みたいな体術で避けて反撃するものはこう…違う分類だと思うんですよ
ランスのカウンターはガードするからガー不を防げないが太刀のカウンターは回避するからガー不を防げる!
27824/03/22(金)12:47:40No.1170121277そうだねx3
充填カウンターは性質上置きせざるを得ないから読みが当たった時の快感も大きくて好きなんだわ
あとなんかクソうるさいSEが鳴る
27924/03/22(金)12:47:52No.1170121337+
遠距離武器がカウンターを持つんじゃねえ
28024/03/22(金)12:48:13No.1170121438+
ピストンも行動的にはカウンターでは?
28124/03/22(金)12:48:16No.1170121458+
なくしたらなくしたで覚醒ゲージぶち上げる手段がなくなるのはちょっと辛い
28224/03/22(金)12:48:41No.1170121601そうだねx1
>ランスも正しくカウンターしてるのなんてバフ目当てのアンカレくらいだぞ
カウンター突きあるけど…
28324/03/22(金)12:49:00No.1170121714+
カウンターも見切りもないの笛と棒だけってのはいくら何でも配りすぎだ
28424/03/22(金)12:49:34No.1170121893そうだねx2
ガードの価値激減させたの将来的にはあんまりよくない気がする
28524/03/22(金)12:49:44No.1170121941+
>ピストンも行動的にはカウンターでは?
ガードしても派生やバフとか付かないからただのガード付きの移動技
28624/03/22(金)12:49:55No.1170121998+
そろそろ基本のガード性能上げて欲しい
スキル積むのきついんじゃ
28724/03/22(金)12:50:42No.1170122250そうだねx1
ガード系のスキルどんどん重くなるからな
まあそれでも限界まで積むとちゃんと鉄壁にできるだけマシだけど
28824/03/22(金)12:50:52No.1170122297+
ガードは性能積んだ上で削られるのは可哀想だとは思う
今後どうしていくのかな
28924/03/22(金)12:50:59No.1170122327+
>ガードしても派生やバフとか付かないからただのガード付きの移動技
いや派生とかバフとかじゃなくて行動として正しくカウンター技じゃないのって話だよ
29024/03/22(金)12:51:31No.1170122461+
>ガードしても派生やバフとか付かないからただのガード付きの移動技
守勢乗るけど
29124/03/22(金)12:51:39No.1170122505+
SBで盛りまくれるスキルに対してはちょっと難しくなってたな
物理属性半々ぐらいにあってビンとか会心乗る乗らないもあって結局スキルわからずリコンとかに行った人も結構いると思う
29224/03/22(金)12:51:39No.1170122507+
カウンターはどうせ新作でごっそり消えるだろうし
29324/03/22(金)12:51:47No.1170122546+
対戦ゲームじゃないんだしサンブレまんまの性能で新作に来てくれないと困る
29424/03/22(金)12:51:49No.1170122558+
煽りはガード性能上げつつ回避も上がって回避とガードを両立したランスになれるのがよかった
29524/03/22(金)12:51:53No.1170122574+
モーションに難を抱えてるせいでGPが出し得じゃないチャージアックスくんも居るんですよ
29624/03/22(金)12:51:55No.1170122592+
昔はガ性を積んでくとガ強が発動する感じだったよね?
あれに回帰してもいいんじゃないのか
29724/03/22(金)12:52:31No.1170122792+
>モーションに難を抱えてるせいでGPが出し得じゃないチャージアックスくんも居るんですよ
何かと難があるなこいつは…
29824/03/22(金)12:52:35No.1170122812そうだねx4
MR(G級)でむしろガードが強化されたのは良かったよ
29924/03/22(金)12:52:38No.1170122831+
ガンランスとチャージアックスなんか必須スキル多すぎていつも装備揃えるの大変だもんな
30024/03/22(金)12:53:17No.1170123017+
スタミナ系スキルもある程度統一してほしいな…
30124/03/22(金)12:54:47No.1170123425+
>モーションに難を抱えてるせいでGPが出し得じゃないチャージアックスくんも居るんですよ
ガード判定自体はゆるゆるなんだけど読み外した時がね...
30224/03/22(金)12:54:51No.1170123443そうだねx1
サンブレイクはデメリット持ちスキル増えすぎだからそれは加減してほしい
30324/03/22(金)12:55:14No.1170123545+
ガ強は下手につけると削り死ぬからガー不は無敵か剛心で受ける
30424/03/22(金)12:55:31No.1170123612そうだねx1
>いや派生とかバフとかじゃなくて行動として正しくカウンター技じゃないのって話だよ
多分ランス使ったことないんだと思う
30524/03/22(金)12:55:44No.1170123673+
状態異常とか機能してない瓶はどうにかして欲しい
30624/03/22(金)12:55:58No.1170123742+
チャアクもそうだけど瓶の種類増やすか何かしらの仕様変更してほしいな
30724/03/22(金)12:56:06No.1170123782+
>サンブレイクはデメリット持ちスキル増えすぎだからそれは加減してほしい
新システムの疾替えを制限する方向なのがきつい
30824/03/22(金)12:56:35No.1170123918+
デメリット(耐性が全部0になるから実質お得)
30924/03/22(金)12:57:00No.1170124016+
疾替え…あまり好きじゃなかった…
31024/03/22(金)12:57:29No.1170124168+
第3の形態としてランスの突進ください
31124/03/22(金)12:57:34No.1170124192+
デメリットを甘んじて受けて死ぬやつが多すぎる
31224/03/22(金)12:57:59No.1170124312+
状態異常を強化するスキルがあるのでスキルが無いと弱いですってバランス調整むずいよな
なんか定数で上がるんじゃなくてモンスター側の耐性上昇を無視するとかそっちのスキルのほうがいいんじゃないかとか
31324/03/22(金)12:58:10No.1170124365そうだねx2
蟲技とかサンブレ後半のハチャメチャなスキルとかはまず続投無いから今を楽しもう
31424/03/22(金)12:58:11No.1170124371そうだねx3
いつもはデメリット無しか火事場の二極だからもっと酷いぞ
31524/03/22(金)12:59:01No.1170124619+
>いつもはデメリット無しか火事場の二極だからもっと酷いぞ
ぶっちゃけそれでいいよ…火事場でマルチの来るやつは流石にいなかったし
31624/03/22(金)12:59:37No.1170124821+
この武器出てからずっと思ってるけどイメージだけだと斧モードが火力で剣モードを対応力みたいにするだろ普通
31724/03/22(金)13:00:36No.1170125083+
ライズであった属性状態異常は結構よかったから瓶で実装してほしいな
31824/03/22(金)13:00:51No.1170125164+
ガンスは弱くてもいいから今後も使ってて楽しい調整にして欲しい
31924/03/22(金)13:00:52No.1170125171+
>カウンターも見切りもないの笛と棒だけってのはいくら何でも配りすぎだ
棒はあるよぉ!
32024/03/22(金)13:01:25No.1170125305+
ちゃんと強くてチャージソードみたいなコンセプト破綻もなかったライズサンブレのスラアクは恵まれてたからこの路線維持してほしいわ
32124/03/22(金)13:01:36No.1170125361そうだねx5
今回ガードめちゃくちゃ強くね?
32224/03/22(金)13:01:50No.1170125427+
まず機動力担当の斧の攻撃が大振りなのが噛み合ってなかった
高速変形でようやく機動力と小回りの両立が出来た
32324/03/22(金)13:04:45No.1170126152+
>今回ガードめちゃくちゃ強くね?
スラアクのスレだから知られてないのだろう…
32424/03/22(金)13:05:08No.1170126252+
>今回ガードめちゃくちゃ強くね?
煽衛込みじゃないと役立たずだけどな


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