二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1710848069343.jpg-(48200 B)
48200 B24/03/19(火)20:34:29No.1169242002+ 21:41頃消えます
ヒートゲージの話しようぜ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/19(火)20:35:36No.1169242513そうだねx3
悪い事しか語れないけどいいの?
224/03/19(火)20:37:05No.1169243122+
思い出させないでくれ
324/03/19(火)20:39:18No.1169244066+
ゲージがデフォだと前作よりほんの少し倍率下がってるって謎調整が意味不明
424/03/19(火)20:40:37No.1169244574そうだねx2
このシステムのガンス使ったこと無いけど反応から察するにさらに攻撃力を高めて戦える!じゃなくて高位置でオーバーヒートさせないとまともに戦えないみたいな感じなのか?
524/03/19(火)20:48:10No.1169247862+
使ってプラスになる要素じゃなくて
使わなきゃマイナスが常に掛かっててプレイスタイルをシステム側が強制させてる
624/03/19(火)20:50:24No.1169248864そうだねx1
>このシステムのガンス使ったこと無いけど反応から察するにさらに攻撃力を高めて戦える!じゃなくて高位置でオーバーヒートさせないとまともに戦えないみたいな感じなのか?
まずゲージが右にいくにつれ突きの火力が上がる仕様なのね
砲撃するとゲージが右に、突きで左に移動して竜撃は大きく右に動くから突きと砲撃を織り交ぜて赤ゲージを維持するって狙いなの
問題は竜撃以外でオバヒになると強制的にゲージが左端まで戻るのと赤ゲージにしても火力が大して上がらない事なの
更に基礎モーション値がこれ前提で下げられてるからそもそもの火力が低いの
結果として考えるだけ無駄のうんこシステムが一つ追加されて火力が下がっただけのゴミなの
724/03/19(火)20:52:31No.1169249761+
>>このシステムのガンス使ったこと無いけど反応から察するにさらに攻撃力を高めて戦える!じゃなくて高位置でオーバーヒートさせないとまともに戦えないみたいな感じなのか?
>まずゲージが右にいくにつれ突きの火力が上がる仕様なのね
>砲撃するとゲージが右に、突きで左に移動して竜撃は大きく右に動くから突きと砲撃を織り交ぜて赤ゲージを維持するって狙いなの
>問題は竜撃以外でオバヒになると強制的にゲージが左端まで戻るのと赤ゲージにしても火力が大して上がらない事なの
>更に基礎モーション値がこれ前提で下げられてるからそもそもの火力が低いの
>結果として考えるだけ無駄のうんこシステムが一つ追加されて火力が下がっただけのゴミなの
キッツ…
モンハンってたまにあるよね火力上げる前提だから基礎火力低いみたいな調整…
824/03/19(火)20:56:33No.1169251538+
「絶対に砲撃をしなければならない」と
「砲撃をしなければ突きが死ぬほど弱い」と
「絶対に砲撃をしてはいけないタイミングがある」の狂気の産物だよ
924/03/19(火)20:58:55No.1169252496+
上にもあるけど使うとメリットって仕様じゃなく使わないとただただデメリットになるシステムなんだよね
しかもこの頃って砲撃で味方ぶっ飛ばすからマルチだとめちゃくちゃ気を遣って砲撃しないといけないんだよね
当然突きだけだとカスみたいな火力しか出ないからアレだし
1024/03/19(火)20:59:00No.1169252530+
ヒートゲージ維持すれば超火力が出せるぜ!なら分かる
なんで基礎を下げるんだよ
1124/03/19(火)20:59:11No.1169252622+
こんな事するよりまずはガンランスごとに砲撃のダメージをちゃんとつけろよ
基本が固定ダメージになってるせいで序盤こそ打ちまくって有利だけど
後半になると打たないほうが早く倒せるみたいになってるじゃねえか
ボウガンに攻撃力があるのにガンランスの砲撃は固定なのマジクソ
1224/03/19(火)20:59:12No.1169252630+
>ヒートブレードの話しようぜ
1324/03/19(火)21:02:59No.1169254347+
殴るだけ砲撃だけの運用を止めて欲しかったのかもしれない…
それはそうとカス
1424/03/19(火)21:11:37No.1169258473+
これといいハナクソといいクソみたいなシステムばっかり追加されるんだよな
ハナクソはまだまともに調整されたけどさぁ
1524/03/19(火)21:14:43No.1169259861+
なんか制限されてるけど別に強くならない
1624/03/19(火)21:17:44No.1169261221そうだねx1
モンハンはだいたい複雑なシステム追加したときは面倒な上に弱くなるのなんなんだよ
1724/03/19(火)21:18:35No.1169261578+
調整する側も面倒でぶん投げてるからだよ
1824/03/19(火)21:19:13No.1169261893+
シンプルな強化はだいたいインチキくせえのによお!
1924/03/19(火)21:21:35No.1169263022+
忌み子
2024/03/19(火)21:22:11No.1169263288+
面倒な操作してる分強くしろよ
2124/03/19(火)21:23:02No.1169263679+
太刀がトライで新要素そのまま乗せたらぶっ壊れになって以来なんか滅茶苦茶警戒されてるんだよな
2224/03/19(火)21:26:57No.1169265474+
抗議の意味を込めてヒートゲージに火薬を詰めて敵に突き刺したのが竜杭砲の起源とされています
2324/03/19(火)21:27:03No.1169265520+
「使いこなすと強い」システムじゃなくて
「使いこなしても弱い、使いこなさないと話にならない」だったからね
2424/03/19(火)21:27:54No.1169265903+
>モンハンはだいたい複雑なシステム追加したときは面倒な上に弱くなるのなんなんだよ
無理して理論火力最強より無理なくそこそこの火力ずっと出せる方が楽しいよね
2524/03/19(火)21:29:37No.1169266633+
ずっと強い武器とかないの?
2624/03/19(火)21:31:17No.1169267362+
>ずっと強い武器とかないの?
ボウガン
2724/03/19(火)21:32:11No.1169267777+
弓かヘビィじゃね?
ライトは昔火力低くて手持ち全部打ち尽くす勢いで撃たないとダメだったし
2824/03/19(火)21:32:25No.1169267885+
ボウガンはトライのあれがまたやりたいな
2924/03/19(火)21:33:05No.1169268196+
>太刀がトライで新要素そのまま乗せたらぶっ壊れになって以来なんか滅茶苦茶警戒されてるんだよな
大回転ゲージはやり過ぎなんだよ
3024/03/19(火)21:33:22No.1169268332+
>>ヒートブレードの話しようぜ
モンハンであれほど調整で強化されたの他にないと思う
3124/03/19(火)21:33:50No.1169268540+
弓はあんまり強く無い初出ですら同期とは比べちゃダメなくらい強い
3224/03/19(火)21:34:25No.1169268789+
>ボウガンに攻撃力があるのにガンランスの砲撃は固定なのマジクソ
他武器種の肉質無視ダメージは攻撃倍率がちゃんと乗っててむしろガンランスだけが特殊って知った時はなかなか衝撃だった
3324/03/19(火)21:34:40No.1169268876+
ヒートゲージdel
3424/03/19(火)21:35:17No.1169269165+
地球防衛軍5の武器レベルもそんな感じだったな…
最大のものを拾うまで殆どの武器が前作より使い勝手劣ってるって
3524/03/19(火)21:38:57No.1169270748+
ヒートゲージの火力の上がり幅はマジで凄い
なんで基礎火力を前回の2割減したんです?
赤ケージで1.2倍なのにそのせいで赤ケージで前回と比較して1.07倍アップはショボいって!


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