二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1710562757940.gif-(75411 B)アニメGIF.
75411 B24/03/16(土)13:19:17No.1168073599+ 15:09頃消えます
中段攻撃何フレームくらいから見える?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/03/16(土)13:20:28No.1168073957+
28くらい
必ず立てる訳ではない
224/03/16(土)13:20:32No.1168073971+
6F
324/03/16(土)13:22:44No.1168074602+
人間の反射神経敵には18フレームくらいからだっけか反応可能なのは
424/03/16(土)13:30:19No.1168076673+
21Fがギリギリ
524/03/16(土)13:32:07No.1168077182+
なんもない状態からとっさの判断の20は無理だった
来る読みなら5フレあればいける
624/03/16(土)13:33:18No.1168077515そうだねx11
ふざけんな逆側から見せろ
724/03/16(土)13:36:14No.1168078316そうだねx3
ふざけんなよ4D
マジでふざけんなよ
824/03/16(土)13:40:03No.1168079352+
コイツは最終的に16フレーム
924/03/16(土)13:42:14No.1168079990そうだねx7
>来る読みなら5フレあればいける
それはファジーでは
1024/03/16(土)13:53:31No.1168083081そうだねx1
基本的に見えない
ファジーしかない
1124/03/16(土)13:54:45No.1168083414+
モーションがガン見で13フレくらいが限界
1224/03/16(土)13:55:05No.1168083502+
集中すれば反応できるというナイーブな考えは捨てろ
1324/03/16(土)13:55:58No.1168083763そうだねx1
むしろ急に来た下段に斜め後ろ入れられない
1424/03/16(土)13:56:34No.1168083923+
フレームだけだと正直分からない
エフェクトとかモーション見て立てる場合が多い
1524/03/16(土)13:57:34No.1168084172+
見えてますよ
1624/03/16(土)13:58:10No.1168084321+
今のゲームはどこのメーカーも24〜26くらいを「意識散らされてても見えるか見えないかのギリギリ限界のライン」に設定してるね
1724/03/16(土)13:58:18No.1168084351+
GGSTの溜めダストが28Fなんだけど普通に食らうから俺はもうダメだ
1824/03/16(土)14:00:18No.1168084905+
セイヴァー勢はもう雰囲気で読んでるらしいね・・・
1924/03/16(土)14:00:48No.1168085042+
>GGSTの溜めダストが28Fなんだけど普通に食らうから俺はもうダメだ
返せないわけ無いじゃんみたいなものに限って返せないからやめて欲しい
2024/03/16(土)14:02:17No.1168085434+
見てからガードは見える人がやるから意味があるんですよ?
2124/03/16(土)14:04:49No.1168086088+
インパクトとかグラブルのガークラみたいのは警戒してればギリ間に合うけど中段って見てから立てたことないもしれん
2224/03/16(土)14:05:14No.1168086202+
スレ画16だっけ
そもそもノエルのDの場合たちっぱのほうがいいから24だったかの下段択の方が本命だけど
2324/03/16(土)14:09:19No.1168087318+
>スレ画16だっけ
>そもそもノエルのDの場合たちっぱのほうがいいから24だったかの下段択の方が本命だけど
リターンも大きいからな
でも近づき過ぎると裏周りモーションに入って暴れが通ってしまう…
2424/03/16(土)14:10:21No.1168087578+
中段の時だけパンチラしてくれれば見切れる自信がある
2524/03/16(土)14:10:25No.1168087588+
無限にレッセンガしてくるハザマに一個も建てなくて負けた経験ある
2624/03/16(土)14:10:25No.1168087589+
格ゲー最速の中段ってなんだろ?って思って調べてたら
97社の近Dが4Fらしい
またあのゲームかよ
2724/03/16(土)14:11:13No.1168087798+
中段技のフレームだけは早いけど下段薄いとか固め弱いみたいな味付けはバランス取りとして面白いよね
美鶴とかもそんなんか
2824/03/16(土)14:11:41No.1168087911+
モーションによる
発生若干早くてもめっちゃ分かりやすければ見えるし逆もしかり
グリードセバーは分かりやすすぎて見てから立ってから座って喰らう
死ね
2924/03/16(土)14:12:48No.1168088207+
Xrdやってるとき端々でしゃがんでガンガードしてるのに30いくつとかのブルバッシュ食らってるせいでなんか出してるこっちが驚くことあった
3024/03/16(土)14:13:11No.1168088300+
>格ゲー最速の中段ってなんだろ?って思って調べてたら
>97社の近Dが4Fらしい
>またあのゲームかよ
ただの近Dが中段なの…?
3124/03/16(土)14:15:03No.1168088796+
>ただの近Dが中段なの…?
しかもモーションはローキック
3224/03/16(土)14:15:03No.1168088800+
>>97社の近Dが4Fらしい
>>またあのゲームかよ
>ただの近Dが中段なの…?
ただの近Dじゃないぜ
なんとローキックだ
3324/03/16(土)14:15:26No.1168088902そうだねx1
ノエルはエッチな格好してるからふざけた技食らってもギリギリ許せないくらいに抑えられる
3424/03/16(土)14:15:38No.1168088967+
>ただの近Dが中段なの…?
見た目はローキック!
3524/03/16(土)14:15:46No.1168089001+
スト6のインパクトとかUNIの崩し全般とか見てるとやっぱ「〇〇フレ見える」とかで20前半の数字出してるのも結局意識散らし次第でなんの意味もなくなるよなぁって感じる
26フレが平然と通っちゃうんだから
3624/03/16(土)14:15:53No.1168089026+
>>格ゲー最速の中段ってなんだろ?って思って調べてたら
>>97社の近Dが4Fらしい
>>またあのゲームかよ
>ただの近Dが中段なの…?
モーションがローキックの時点で理由は察してほしい
3724/03/16(土)14:16:26No.1168089152そうだねx6
設定ミスじゃねえか
3824/03/16(土)14:17:02No.1168089308そうだねx2
ローキックで中段ってそれカニパンみたいなバグじゃねーの!?
3924/03/16(土)14:17:09No.1168089343+
投げとか防御システムのボタンに指かけてそっちも見てると遅い中段からガー不やらも普通に通っちゃうからねえ
4024/03/16(土)14:17:22No.1168089404+
97社はそんなクソ中段持ってても下段終わってるからあんまり意味ないぜ
4124/03/16(土)14:17:23No.1168089408+
でもこれに限らず97って設定ミスだろみたいなキャラたくさんいるし・・・
4224/03/16(土)14:17:27No.1168089423+
世に出てしまえばそれは仕様なんだ
4324/03/16(土)14:17:33No.1168089451+
97社の近Dは普通にキャンセルもかかるんで設定ミスだと思う
4424/03/16(土)14:17:50No.1168089527+
千両狂四郎のジャンプ強Kが下段判定で中段のジャンプ強斬と完全2択になるのって真サムだっけ
4524/03/16(土)14:18:19No.1168089662+
4f中段てかわりに下段技一切ないとかそういうキャラなの?
4624/03/16(土)14:18:21No.1168089670+
こんな服着てたらパンツくらい見られてもどうとも思わないんじゃないの?見えて当然だし
4724/03/16(土)14:18:36No.1168089728+
むしろうっかりありそうなのに空中攻撃これだけ間違って下段で実装しちゃいましたみたいなのあんま聞かないよな
4824/03/16(土)14:20:16No.1168090201+
>むしろうっかりありそうなのに空中攻撃これだけ間違って下段で実装しちゃいましたみたいなのあんま聞かないよな
斬空足元当てで下段になるみたいなのはあった気がするな
4924/03/16(土)14:20:21No.1168090226+
パンツ見える2D格ゲーって意外と少ないのか?
最近だとミリオンアーサーくらいしか知らないかも
5024/03/16(土)14:21:01No.1168090402+
>むしろうっかりありそうなのに空中攻撃これだけ間違って下段で実装しちゃいましたみたいなのあんま聞かないよな
ゲームの仕様で足元にだけ攻撃判定を当てると下段になるせいで立ガードも出来ず屈ガードも出来ないジャンプ攻撃ならあるぞ
5124/03/16(土)14:21:02No.1168090409+
>むしろうっかりありそうなのに空中攻撃これだけ間違って下段で実装しちゃいましたみたいなのあんま聞かないよな
>千両狂四郎のジャンプ強Kが下段判定で中段のジャンプ強斬と完全2択になるのって真サムだっけ
5224/03/16(土)14:21:18No.1168090491+
正直スレ画の中段に困った記憶はそこまでない
なんかスカしで早く出すやつもあったような気はしたが
5324/03/16(土)14:21:25No.1168090534+
>ノエルはエッチな格好してるからふざけた技食らってもギリギリ許せないくらいに抑えられる
まあ食らってもそんなに高い火力無いからね
その代わり画面端に運ぶね…
5424/03/16(土)14:22:13No.1168090744+
>むしろうっかりありそうなのに空中攻撃これだけ間違って下段で実装しちゃいましたみたいなのあんま聞かないよな
ガンダムWのヘビーアームズのJ攻撃がこれだった気がする
5524/03/16(土)14:22:21No.1168090777+
術式ホァイ!術式エー!
5624/03/16(土)14:22:45No.1168090873+
>正直スレ画の中段に困った記憶はそこまでない
>なんかスカしで早く出すやつもあったような気はしたが
そもそもとして障害の数自体がCS2〜CP1あたりを除くとそんなに多くなかった説はある
5724/03/16(土)14:23:16No.1168091017+
思ったよりうっかりしてたわ
5824/03/16(土)14:23:30No.1168091069+
発生10台の中段はもはや犯罪の時代
5924/03/16(土)14:23:33No.1168091087+
そんな熱心にやってたわけじゃないけどノエルってちょっとレアだったよね
ラグナとかハザマがだいたい多かったような
6024/03/16(土)14:23:39No.1168091123+
チキチキポン!!
6124/03/16(土)14:23:43No.1168091136+
>正直スレ画の中段に困った記憶はそこまでない
>なんかスカしで早く出すやつもあったような気はしたが
空中で着地直前で出すとモーションキャンセルされてチェーンリボルバーモードに入るからD経由しないでも出せる
なので置き攻めでの下りJCキャンセルしてD出して着地キャンセルしてそのまま6Bで出る
地上で出す中段としてはゲーム中最速
6224/03/16(土)14:24:51No.1168091430+
障害は普通の障害よりμの方が中段怖かった
CF1までは火力出るし
6324/03/16(土)14:25:09No.1168091519そうだねx2
ギルティのダストって蹴り上げとかアッパーとかの中段に見えないモーションなんだよな
6424/03/16(土)14:25:18No.1168091552+
>そんな熱心にやってたわけじゃないけどノエルってちょっとレアだったよね
>ラグナとかハザマがだいたい多かったような
ラグジンハザマの所謂三原色はどの時代もだいたい多かったね
CPが特にそんな傾向あった
6524/03/16(土)14:25:29No.1168091622+
中段は結局見えない時は見えないしアークゲーなら速いよりガード有利とかの方が嬉しい
6624/03/16(土)14:25:45No.1168091697+
ノエルはD押すだけで割と勝ててサブキャラで大好きだった
6724/03/16(土)14:26:11No.1168091823+
UNIのオリエの6Cが本当に見えない
26Fだからそれだけ見てれば余裕なのに4C2Aがモーションで対になってる
終わり
6824/03/16(土)14:26:58No.1168092024+
>ギルティのダストって蹴り上げとかアッパーとかの中段に見えないモーションなんだよな
中段に見えないと言うかただのストレートはどう見ても上段だろうがよクソが!
6924/03/16(土)14:27:57No.1168092276そうだねx1
>美鶴とかもそんなんか
JBの16フレばっか言われるけど結局触ってる時の9割は投げ択とフェイントで誤魔化してるキャラだからね…
7024/03/16(土)14:28:28No.1168092393+
低ダの18なら8割いけるけど中段は22くらいないとまず無理
7124/03/16(土)14:28:52No.1168092504+
>ギルティのダストって蹴り上げとかアッパーとかの中段に見えないモーションなんだよな
Xrdのカイとかミリアはダスト共通の赤いエフェクトありきでもあれが中段なのが不自然すぎて反応遅れることあった
7224/03/16(土)14:29:22No.1168092651+
ネット対戦が主流になってから全体的に発生遅くなったな
アーケード時代の中段は20〜22Fくらいが一般的だったけど
7324/03/16(土)14:29:29No.1168092679+
DNFで最近追加されたインファイターが令和最新の無法中段で暴れ回ってるよ
7424/03/16(土)14:29:33No.1168092691+
フレーム云々よりもモーションの判別性にかなり左右されると思うこういうの
7524/03/16(土)14:29:38No.1168092720+
スレ画がグリードセバーじゃないのか
7624/03/16(土)14:30:05No.1168092834+
自分で使っててよくわからなかったけどアラクネの中段と6Bがモーション似てて混ぜられると見えねーよ!って言われたことあったな
よくわからなかった
7724/03/16(土)14:30:07No.1168092845+
テスタメントの地面から赤い腕とか絶対下段としか思えない
7824/03/16(土)14:30:31No.1168092945+
>DNFで最近追加されたインファイターが令和最新の無法中段で暴れ回ってるよ
無法をぶつけあうゲームだしな
7924/03/16(土)14:30:43No.1168093002+
>フレーム云々よりもモーションの判別性にかなり左右されると思うこういうの
見てからしゃがめました!
8024/03/16(土)14:30:48No.1168093020+
モーションがどれだけ目立つかも重要だと思う
志貴の溜め立ちCは地面から離れないから刺さるけどグリードセバーは全然当たらん
8124/03/16(土)14:31:35No.1168093230+
>自分で使っててよくわからなかったけどアラクネの中段と6Bがモーション似てて混ぜられると見えねーよ!って言われたことあったな
>よくわからなかった
そもそもアラクネの崩しなんかどうせ見えねーよ
烙印無しならまあ頑張るけど
8224/03/16(土)14:32:08No.1168093363+
>>DNFで最近追加されたインファイターが令和最新の無法中段で暴れ回ってるよ
>無法をぶつけあうゲームだしな
それが前提なのはもちろんだけどその中でもだいぶイかれポンチだよインファイター
凄いよ
8324/03/16(土)14:32:24No.1168093438そうだねx2
>ネット対戦が主流になってから全体的に発生遅くなったな
>アーケード時代の中段は20〜22Fくらいが一般的だったけど
ゲームのつくりというか崩しの通し方が変わったのがとても大きいと思う
昔は早い崩しひとつを持たせて防御側に「さあ頑張ってガン見しろ」って感じにやらせるのが多かったけど
最近は努力すればなんとかなるレベルの崩しをいくつも持たせて攻撃側に「ちゃんと意識散らせば通るよ」ってスタイルがスタンダードになっていってる感じ
8424/03/16(土)14:32:51No.1168093565+
>そもそもアラクネの崩しなんかどうせ見えねーよ
>烙印無しならまあ頑張るけど
横だけどその烙印ない状態の話じゃないか
8524/03/16(土)14:34:15No.1168093932+
ロールバックが一般化しつつあるから中段の速さ自体はアケ時代と同じようなのを出してもあんま問題なくなってきてるしね
8624/03/16(土)14:35:12No.1168094177+
>横だけどその烙印ない状態の話じゃないか
いや烙印中の話だった
俺が崩し方知らないだけだったろうけど何やっても崩せなくて6B使ったら面白いように立ってくれてたわ
8724/03/16(土)14:35:53No.1168094364+
>いや烙印中の話だった
>俺が崩し方知らないだけだったろうけど何やっても崩せなくて6B使ったら面白いように立ってくれてたわ
なるほど
それは済まなかった!
8824/03/16(土)14:37:35No.1168094774+
>ふざけんな逆側から見せろ
わかる
中段って1P側と2P側で立てる精度変わるよね
8924/03/16(土)14:38:12No.1168094930+
BB最初の頃絵の枚数に文句言われてた気がする
9024/03/16(土)14:38:27No.1168095002+
アラクネで一番好きなワードは針穴を通すJB
あんだけありゃそりゃどれか通るだろ
9124/03/16(土)14:38:28No.1168095012+
どうでもいいけど恋姫って最初のバージョンだとパンツ見えまくってたのにアプデでほぼ全部潰されたよね
9224/03/16(土)14:39:21No.1168095239+
若い頃ならタイミング完全に把握してて相手の行動選択肢が3つ以下なら11F見てからレバー離せた
画面の見やすさ最高なVF3系だったのもあるけど
9324/03/16(土)14:39:46No.1168095336そうだねx1
ブレイブルーよりもアカツキとかカオスコードとかもっと枚数少なくね?ってなるゲームが大体いつも存在してた気がする
9424/03/16(土)14:40:11No.1168095452+
>どうでもいいけど恋姫って最初のバージョンだとパンツ見えまくってたのにアプデでほぼ全部潰されたよね
恋姫勢が熱心にこの技はパンツ見える!ってやってた時期があった記憶がある
9524/03/16(土)14:40:19No.1168095484+
>セイヴァー勢はもう雰囲気で読んでるらしいね・・・
中距離からは基本空ダからの中段しかないし
近距離はファジーで対応
だから見てからガードってのはマジで少ないよ
9624/03/16(土)14:40:31No.1168095533そうだねx3
>若い頃ならタイミング完全に把握してて相手の行動選択肢が3つ以下なら11F見てからレバー離せた
>画面の見やすさ最高なVF3系だったのもあるけど
おそらく気のせいだ
9724/03/16(土)14:41:01No.1168095685+
そもそも画面見てないから下段も中段も喰らうの運ゲー
9824/03/16(土)14:41:11No.1168095728そうだねx3
特に昔のゲームで異様な数値での「見てから〇〇できた」は実際のとこ雰囲気ファジーと読みによるものの思い出補正による産物であると思われる
9924/03/16(土)14:41:27No.1168095816そうだねx2
>ブレイブルーよりもアカツキとかカオスコードとかもっと枚数少なくね?ってなるゲームが大体いつも存在してた気がする
っていうかBBは枚数多いゲームだよ
10024/03/16(土)14:41:45No.1168095888+
ジンの6Aは音聞いてから立てる
10124/03/16(土)14:41:47No.1168095892+
>特に昔のゲームで異様な数値での「見てから〇〇できた」は実際のとこ雰囲気ファジーと読みによるものの思い出補正による産物であると思われる
トレモでレコーディング出来る時代に完全二択にしたら見えねーんだこれが
10224/03/16(土)14:41:57No.1168095926+
昔のゲーセン9割知ってる相手だからどうせ中段みたいな人読みの方がでかい気がするな…
10324/03/16(土)14:42:05No.1168095958+
>おそらく気のせいだ
ツレは見てから8F発生のカイコに立ちパン合わせてたよ
完全に1択まで絞れてないと出来ないとは言ってたが
10424/03/16(土)14:42:20No.1168096030そうだねx1
>若い頃ならタイミング完全に把握してて相手の行動選択肢が3つ以下なら11F見てからレバー離せた
>画面の見やすさ最高なVF3系だったのもあるけど
自分もキャリバーの14F投げ見てからしゃがめる!って思ってたけど投げモーションっぽい技に手癖でしゃがんでるだけで
紛らわしいモーションある相手だとぜんぜん見てからしゃがみは無理だった
10524/03/16(土)14:42:24No.1168096046+
全盛期の上り燕がジャンプ移行0+発生3Fとかだった気がする
10624/03/16(土)14:42:54No.1168096178そうだねx4
これ系のやつで一番好きなのは昔はセバー立ててたけど今立てないのはセバーが速くなったっていうやついたから調べたら昔の方がセバーの発生が速かった話
10724/03/16(土)14:43:05No.1168096226+
昔より明らかに攻略レベルがんがん上がりまくってる今のプロシーン見てても差し返し含めた見てから〇〇ってそうとうムズいのがわかるしな…
10824/03/16(土)14:43:15No.1168096275+
>UNIのオリエの6Cが本当に見えない
>26Fだからそれだけ見てれば余裕なのに4C2Aがモーションで対になってる
>終わり
6Bだな使ってる側はこんなん通るわけねーじゃんと思いながら仕方なく使ってるんだよなぁ
みんなファジー暴れしまくってくるから
10924/03/16(土)14:43:18No.1168096286+
>中段の時だけパンチラしてくれれば見切れる自信がある
パンツに目が行って立てないだろ
11024/03/16(土)14:43:19No.1168096290+
枚数が少ないと言えば電撃FC
11124/03/16(土)14:43:32No.1168096341+
>自分もキャリバーの14F投げ見てからしゃがめる!って思ってたけど投げモーションっぽい技に手癖でしゃがんでるだけで
>紛らわしいモーションある相手だとぜんぜん見てからしゃがみは無理だった
キャリバー系はそこまでモーション見やすくなかった記憶
バーチャは3だけアホみたいに見やすいからなぁ4は全く見えんかった
11224/03/16(土)14:43:51No.1168096417+
セバーは屈立屈して喰らうから発生早かったらガード出来てた説ある
11324/03/16(土)14:44:01No.1168096461+
>枚数が少ないと言えば電撃FC
滑る静雄
11424/03/16(土)14:44:11No.1168096508+
>>おそらく気のせいだ
>ツレは見てから8F発生のカイコに立ちパン合わせてたよ
>完全に1択まで絞れてないと出来ないとは言ってたが
8F見てからは盛りすぎ…
11524/03/16(土)14:44:25No.1168096560+
>これ系のやつで一番好きなのは昔はセバー立ててたけど今立てないのはセバーが速くなったっていうやついたから調べたら昔の方がセバーの発生が速かった話
いつの時代の話かによるけどRev2セバーはマジで中段としては絶対機能しないやつだな
11624/03/16(土)14:44:27No.1168096570+
アカツキとエヌアインは枚数節約すごかったな…
カナエニーの超必投げ初めて見たとき笑っちゃったもん
11724/03/16(土)14:44:30No.1168096586+
クソの押し付け合いじゃなくなった…ってこと?
11824/03/16(土)14:45:11No.1168096754+
BBはドットの流用かなり少なかったね
11924/03/16(土)14:45:16No.1168096774+
>アカツキとエヌアインは枚数節約すごかったな…
>カナエニーの超必投げ初めて見たとき笑っちゃったもん
抜刀おじいちゃんとか枚数少なくて好き
12024/03/16(土)14:45:32No.1168096840+
オリエはuni2でロールバックになったせいで中段見えるようになったって理由でキャラランク下がってたって村長が言っててちょっと面白かった
12124/03/16(土)14:45:52No.1168096927+
>アカツキとエヌアインは枚数節約すごかったな…
>カナエニーの超必投げ初めて見たとき笑っちゃったもん
カクゴー!ラセンシホウナゲー!
12224/03/16(土)14:46:07No.1168096993+
フラパンゲーはUNIとMBTL・電撃で枚数違いすぎて変な声出てくる
さすがにMBTLは電撃よりだいぶいいが
12324/03/16(土)14:46:24No.1168097054+
BBはグラフィック化物だったよね
アニメ系格ゲーでこんなキレイで滑らかなのできるんだって思った
12424/03/16(土)14:46:32No.1168097090+
相手の動き見てから行動とかやれた事ないぜ
全部決め打ち
12524/03/16(土)14:46:33No.1168097097+
オロチ社のとったー!って移動投げが見える見えないでよく議論になったけど最終的に実質17Fの移動投げで見えませんって結論になってた
シャオハイすら当たる
12624/03/16(土)14:47:44No.1168097396+
電撃ってフラパンだったんだ…最初は遊びやすかったしエクサムあたりかと…
12724/03/16(土)14:47:45No.1168097400+
まあ枚数でいったら遥か古代の遺物であるEFZとかも結構モーション枚数あるからな…解像度低い頃だけど
12824/03/16(土)14:47:47No.1168097411+
>相手の動き見てから行動とかやれた事ないぜ
>全部決め打ち
それくらい気楽に遊ぶでもいいよね
今なんて特に熱帯で不特定多数と当たるのが主な遊び方だし
12924/03/16(土)14:48:00No.1168097454+
絶対にパンツ見えない子だ!
13024/03/16(土)14:48:07No.1168097480+
>さすがにMBTLは電撃よりだいぶいいが
旧メルブラはグラ自体は荒いけど馬鹿みたいにヌルヌル動いてたからメルミナはなんか地味に見えちゃって…リーズの立ちモーションとかそこまでやる必要ある!?ってぐらいヌルヌルだったし
13124/03/16(土)14:48:24No.1168097560+
見える見えないの話はカプコンカップ優勝したバーディーの移動投げが34fなのに決まりまくってたから不毛なんだ
13224/03/16(土)14:48:50No.1168097671+
BBは間違いなく枚数多いゲームなので
上にあるBBの枚数少ないとかは出がかりをわざと貯めるモーションにしてるとか中割りにあたるフレーム抜いてるとかへの話なのかなとはちょっと思った
フレーム上だいぶ遅いけど出がかりが大人しくて動きも少ないので見えづらいニュー4Bみたいな
13324/03/16(土)14:48:52No.1168097679+
最近ACPRやったけどFBセバーが普通にガード出来てびっくりした
なんなら通常セバーの方が食らった
13424/03/16(土)14:48:54No.1168097693+
屈伸に反応しちゃったり
普段余裕で対処出来る発生遅い死に技食らったり
13524/03/16(土)14:48:57No.1168097705+
MOWのマルコが確か15だったか
しかもガードされても有利
13624/03/16(土)14:49:30No.1168097852+
>見える見えないの話はカプコンカップ優勝したバーディーの移動投げが34fなのに決まりまくってたから不毛なんだ
見える見えない以前に見る気になってないと同じ土俵に上がれないからな…
13724/03/16(土)14:49:49No.1168097943+
旧翡翠のバクステは芸術
13824/03/16(土)14:49:50No.1168097947+
旧メルブラの後半はUNIのドット打ちはじめてるような時代に片手間で時代遅れにもほどがある小さなドット打ってるからぬるぬるにできた
UNIは単純に気合い入りまくってるから枚数が多い
13924/03/16(土)14:50:02No.1168097991+
ブレイブルーの中段見える主張はみんなレリウスの中段食らいまくってて絶滅の危機になった記憶
14024/03/16(土)14:50:57No.1168098223+
ボタン押してからの発生だけ見ると普通だけど初動モーションの数Fがニュートラルポーズだから動き出し見てからの反応は無理みたいなのもある
14124/03/16(土)14:51:10No.1168098282+
中段も食らう
下段も食らう
14224/03/16(土)14:51:21No.1168098333そうだねx1
ブレイブルーは見える見えないじゃなく物理的に見せない崩しが結構あるからな…
大車輪キンキンキンキンキンとか烙印とか
14324/03/16(土)14:51:48No.1168098471+
>MOWのマルコが確か15だったか
>しかもガードされても有利
連続ガードになる状況がないから置き攻めや着地攻め以外は見てからジャンプで終わりなんだけどね
14424/03/16(土)14:52:04No.1168098558+
>ブレイブルーの中段見える主張はみんなレリウスの中段食らいまくってて絶滅の危機になった記憶
BBTAGの26フレのクラッシュトリガーはほぼほぼ喰らわないけど同フレームのレリウス6Bはガンガン食らったからまあ意識することの量とプレッシャー次第だよね
14524/03/16(土)14:52:29No.1168098661+
ぬるぬるドットと言えばストV出た時はぬるぬるしすぎてて気持ち悪いとまで感じたな
ダッドリーのダートが16Fだっけと思って調べたら12Fだった
14624/03/16(土)14:52:46No.1168098729+
>ブレイブルーは見える見えないじゃなく物理的に見せない崩しが結構あるからな…
>大車輪キンキンキンキンキンとか烙印とか
そこらへんはフラパンがすげえやるイメージある
14724/03/16(土)14:52:49No.1168098738+
UNIのナナセの中下段とかアホみたいに喰らってキレそうになったけど本当に見えるんですこれ?
14824/03/16(土)14:53:00No.1168098787+
>旧メルブラの後半はUNIのドット打ちはじめてるような時代に片手間で時代遅れにもほどがある小さなドット打ってるからぬるぬるにできた
というか旧メルブラは解像度が低いから枚数増やす労力が今と比べたら圧倒的に少ないんだよね
14924/03/16(土)14:53:23No.1168098917+
ダッシュなのか突進技の出がかりなのかわかんねえ技とかたまにあるからな…
15024/03/16(土)14:53:31No.1168098952+
>ぬるぬるドットと言えばストⅢ出た時はぬるぬるしすぎてて気持ち悪いとまで感じたな
>ダッドリーのダートが16Fだっけと思って調べたら12Fだった
下段のカニパンのが15fだっけな
どっち通っても痛え
15124/03/16(土)14:54:02No.1168099101+
>ダッシュなのか突進技の出がかりなのかわかんねえ技とかたまにあるからな…
ダッシュから打撃と移動投げに派生します!
15224/03/16(土)14:54:08No.1168099130+
もっと乳尻太もも背中なスレかと思ったのに…
15324/03/16(土)14:54:09No.1168099136+
MOWはなんか悠長に地上中段で崩す機会そんなにない気がする
15424/03/16(土)14:54:34No.1168099263+
>>ぬるぬるドットと言えばストV出た時はぬるぬるしすぎてて気持ち悪いとまで感じたな
>>ダッドリーのダートが16Fだっけと思って調べたら12Fだった
>下段のカニパンのが15fだっけな
>どっち通っても痛え
でもまぁダートはゲージ必要だから…
このSAVゲージみじけぇし3ゲージも溜まるんだなぁ!!!
15524/03/16(土)14:54:47No.1168099326+
もうめんどくさいからガチャ昇竜擦る
15624/03/16(土)14:54:49No.1168099332+
>UNIのナナセの中下段とかアホみたいに喰らってキレそうになったけど本当に見えるんですこれ?
見えないからあいつは評価高いよ
あのゲーム最終的に投げの読み合いをやる場面で投げの読み合い以外の崩しに行けるキャラが強いで毎回落ち着くから
15724/03/16(土)14:55:10No.1168099426+
>MOWはなんか悠長に地上中段で崩す機会そんなにない気がする
バクステと入れっぱが強いからね
15824/03/16(土)14:55:31No.1168099528そうだねx4
>もっと乳尻太もも背中なスレかと思ったのに…
障害を性的に見てるプレイヤーはあまりいない気がする
15924/03/16(土)14:55:55No.1168099647+
なんなら俺はハザマのレッセンガ普通に食らうマンです
16024/03/16(土)14:56:05No.1168099687+
散々言われてるだろうけど発生フレームだけじゃ中段の強さ決まらないよね
16124/03/16(土)14:56:07No.1168099700+
>あのゲーム最終的に投げの読み合いをやる場面で投げの読み合い以外の崩しに行けるキャラが強いで毎回落ち着くから
昔からそうなんだけどガードが強いゲームで通常投げも通らないゲームにするとそうなるんだよな
RB2なんか典型的
16224/03/16(土)14:56:24No.1168099783+
60
16324/03/16(土)14:56:25No.1168099794+
UNIは「お前ファジれる26フレなんて絶対喰らわないっしょwって言ったよな?」ってゲーム側がすげえ言ってくるよね
グラップ意識しないと死ぬゲームで見えるわけがない
16424/03/16(土)14:56:29No.1168099804+
>>もっと乳尻太もも背中なスレかと思ったのに…
>障害を性的に見てるプレイヤーはあまりいない気がする
いやめちゃくちゃエロいだろ
ちょうどいい竿役がいないのが難点なだけで
16524/03/16(土)14:56:42No.1168099875+
あの時代にしても障害ってあだ名はだいぶ前ステしてるなと思ってた
16624/03/16(土)14:56:52No.1168099921+
>ぬるぬるドットと言えばストV出た時はぬるぬるしすぎてて気持ち悪いとまで感じたな
>ダッドリーのダートが16Fだっけと思って調べたら12Fだった
メストでライターがこれはちょっと…って言ってる記事あったな
個人的には未来を感じたけど
16724/03/16(土)14:57:38No.1168100150+
レッセンなんかはなんというか択としてしょぼいので捨ててもいい場面も多いから結局食らってた場面けっこうある
16824/03/16(土)14:57:41No.1168100169+
障害は服装があれすぎてコンドムとか言われてた時代
16924/03/16(土)14:57:46No.1168100190+
>散々言われてるだろうけど発生フレームだけじゃ中段の強さ決まらないよね
発生24fです!(ダッシュ23f→1f発生の中段と下段派生)とかだったら無理に決まってるからな
17024/03/16(土)14:57:51No.1168100222そうだねx2
>障害は服装があれすぎてコンドムとか言われてた時代
服装まったく関係なくね?
17124/03/16(土)14:57:54No.1168100232+
オリエの中段は暴れつぶしいっぱいした上で出すところはある
フラパンゲーは溜めて中段になる技をちょい溜め2Aと溜めて中段ってのが一生見えない
17224/03/16(土)14:58:13No.1168100322+
>なんなら俺はハザマのレッセンガ普通に食らうマンです
最速レッセン21とかじゃなかったか
無理無理読みで5Aザンエイガ!!!
17324/03/16(土)14:58:28No.1168100386+
スケベキャラ山ほどいるBBでノエルをわざわざ選ばないっていうか…
17424/03/16(土)14:58:36No.1168100420+
実戦での話になると他の択とか仕掛ける側の意識の散らしの上手さも関係してくるからな…
17524/03/16(土)14:58:44No.1168100457+
>UNIは「お前ファジれる26フレなんて絶対喰らわないっしょwって言ったよな?」ってゲーム側がすげえ言ってくるよね
>グラップ意識しないと死ぬゲームで見えるわけがない
いやまー通んないよ
だからみんな地上中段以外のハメを使うわけでハメが無いキャラは腕前勝負だから苦しい
17624/03/16(土)14:58:47No.1168100472+
ノエルの見た目はえっちだと思います
17724/03/16(土)14:58:58No.1168100514そうだねx1
コンドム呼びは大体特定の1人のせいだろうけど今だと普通に怒られそう
17824/03/16(土)14:58:59No.1168100519+
下段も喰らう
中段も喰らう
17924/03/16(土)14:59:11No.1168100569+
>レッセンなんかはなんというか択としてしょぼいので捨ててもいい場面も多いから結局食らってた場面けっこうある
レッセンガ!レッセンガ!レッセンガ!
18024/03/16(土)14:59:33No.1168100675+
変なメガネ掛けた竿役はなぁ…
18124/03/16(土)15:00:01No.1168100810+
>スケベキャラ山ほどいるBBでノエルをわざわざ選ばないっていうか…
旧ノエル衣装はあの中でもトップクラスにすごいエッチだと思うけど
俺は棒おばさんで戦って気持ちよくなりたかったんだ
18224/03/16(土)15:00:14No.1168100885そうだねx1
>あの時代にしても障害ってあだ名はだいぶ前ステしてるなと思ってた
障害はあだ名というか作中でそう呼ぶ奴がいるから…
18324/03/16(土)15:00:32No.1168100984+
>スケベキャラ山ほどいるBBでノエルをわざわざ選ばないっていうか…
そもそもとしてBB見た目でえっちなキャラ選んでるプレイヤー自体そんなにいなかった
18424/03/16(土)15:00:35No.1168101008そうだねx1
ニーサンはアレだしジンもバング殿もあれだしカグラなんか違うしレリウスハザマはキモいしで
大体アラクネさんが竿役頑張る羽目になる
18524/03/16(土)15:00:54No.1168101088+
UNIはリンネの中段をフェイントにして出せる派生のスライディングで相手をKOした瞬間が好き
18624/03/16(土)15:01:02No.1168101128そうだねx1
(兄さんと僕との)障害だからまぁ
18724/03/16(土)15:01:06No.1168101155+
世界大会で「当たるわけない」って言ってた45F下段喰らいまくって「既に心穏やかである」と発言した先人がいるので俺は45Fまでは食らっていいと思っている
18824/03/16(土)15:01:22No.1168101237+
>ニーサンはアレだしジンもバング殿もあれだしカグラなんか違うしレリウスハザマはキモいしで
>大体アラクネさんが竿役頑張る羽目になる
アラクネは元の人が可愛そうで抜けない
18924/03/16(土)15:01:38No.1168101312+
えっちなキャラ選びやすいようにぶっ壊れ性能でお出ししてくれる
19024/03/16(土)15:02:08No.1168101452+
アラクネさんは作中でもエッチに取り込んでるから適役
19124/03/16(土)15:02:22No.1168101518+
パンチラというと恋姫は夢想から演武になったら軒並みパンチラ削除されたな
19224/03/16(土)15:02:52No.1168101670+
>いやまー通んないよ
>だからみんな地上中段以外のハメを使うわけでハメが無いキャラは腕前勝負だから苦しい
ハメって誇張表現が具体的に何を指してるのかにもよるけどグラ潰しも兼ねたコマ投げ持ってた方がつえーのはまあそう
でもいつもいつでも暴れが通るようなゲームではまったくないのでどうあがいても地上中段持ってるのは強いし通る場面あるねって感想
上であがったオリエとかの場合Cホプみたいな強制的に付き合わせる場面も作れるわけだし
19324/03/16(土)15:03:09No.1168101740+
ブレイブルーやってないけどナイン?ってキャラは催眠エロエロお姉さんらしくていいなと思っている
19424/03/16(土)15:03:33No.1168101862+
>パンチラというと恋姫は夢想から演武になったら軒並みパンチラ削除されたな
エロゲーが元なのになんでそこを硬派にしたんだ…
19524/03/16(土)15:03:35No.1168101877+
UNIは中下もアクセントで使うけどどっちかっていうとお前グラップしてるな死ね!
って感じにグラ潰しして勝つゲームな気はしてるカジュアル勢です
19624/03/16(土)15:03:46No.1168101930+
>ブレイブルーやってないけどナイン?ってキャラは催眠エロエロお姉さんらしくていいなと思っている
画面どこからでも中段の岩落としてくるぞ
19724/03/16(土)15:03:47No.1168101931+
ナインは獣人チンポセックス!妊娠!出産!が一番エロいと思うと同時にコイツマジかよ…ってなる
19824/03/16(土)15:03:59No.1168101990+
>エロゲーが元なのになんでそこを硬派にしたんだ…
DOA「Eスポーツ目指したらシリーズが死んだ…」
19924/03/16(土)15:04:33No.1168102137+
ブレイブルーで見た目で選ぶタイプは姫様かνに行く気がする
20024/03/16(土)15:04:57No.1168102250+
>UNIは中下もアクセントで使うけどどっちかっていうとお前グラップしてるな死ね!
>って感じにグラ潰しして勝つゲームな気はしてるカジュアル勢です
グラの読み合いだけずっとやってるとどうしても割に合わないというかどっかで別の択がほしくなるって感じ
20124/03/16(土)15:05:28No.1168102381+
>DOA「Eスポーツ目指したらシリーズが死んだ…」
大衆向けに視聴者に判りやすく派手にってやってプレイヤーの方を向いてなかったのがダメだったとか?
20224/03/16(土)15:05:29No.1168102385+
>ブレイブルーで見た目で選ぶタイプは姫様かνに行く気がする
Esもマイも強くて見た目がいいからありがたい
20324/03/16(土)15:05:30No.1168102394+
ナインまともに使ってないしBBじたい最後にやったの5年前くらいなのに何故か覚えてるクンツァイトの呪文
20424/03/16(土)15:05:45No.1168102475+
ブレイブルーは正直かわいいキャラよりもかっこいいキャラ使いたいって人の方が多かったと思う
20524/03/16(土)15:06:08No.1168102599+
CP1の爺くらいのJAブレJAがエコなくらいの時は使っていて楽しかった
イザヨイのホバーJAが無法なときは使っていて楽しかった
20624/03/16(土)15:06:37No.1168102731+
DOA6は初動でやらかしまくったって話は聞いたけど詳細は知らん
20724/03/16(土)15:06:44No.1168102768+
>ブレイブルーは正直かわいいキャラよりもかっこいいキャラ使いたいって人の方が多かったと思う
そもそも大元が厨二病のかっこつけ格ゲーだからな…


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