FEのジーコ作りたいんだけどオリジナルパラメータで設定した数値を追撃判定に絡める処理ってやっぱり難しいのかなこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
うまくできれば回避とは別に絶対追撃とか追撃なしみたいな特殊スキルも作れると思うんだ
… | 124/03/12(火)22:55:32No.1166938846+「」FEジーコスレ大好き!一日中見てられる |
… | 224/03/12(火)22:56:02No.1166939027そうだねx15>「」FEジーコスレ大好き!一日中見てられる |
… | 324/03/12(火)22:56:22No.1166939171+ゴリ押しで作るなら攻撃時にコモンイベントでその独自パラを変数で取って確率ツクって追撃用のスキル発動とかはできそう? |
… | 424/03/12(火)22:56:28No.1166939203そうだねx1知らん間にアホみたいに増えとる…3つしか知らん… |
… | 524/03/12(火)22:56:55No.1166939376+何なの大FEジーコ時代なの |
… | 624/03/12(火)23:00:47No.1166940945+>ゴリ押しで作るなら攻撃時にコモンイベントでその独自パラを変数で取って確率ツクって追撃用のスキル発動とかはできそう? |
… | 724/03/12(火)23:01:05No.1166941055+七英雄 |
… | 824/03/12(火)23:01:12No.1166941109+デフォの機能で |
… | 924/03/12(火)23:02:09No.1166941498+ワグナス! |
… | 1024/03/12(火)23:02:24No.1166941630+>デフォの機能で |
… | 1124/03/12(火)23:03:37No.1166942150+>うまくできれば回避とは別に絶対追撃とか追撃なしみたいな特殊スキルも作れると思うんだ |
… | 1224/03/12(火)23:03:41No.1166942179+>デフォの機能で |
… | 1324/03/12(火)23:04:11No.1166942401そうだねx5imgは世界で一番のsrpgギアファンサイト |
… | 1424/03/12(火)23:04:46No.1166942641+>試してないけどこれで追撃無効化出来ないかな |
… | 1524/03/12(火)23:05:37No.1166943007+このスレからFEを始めるやつがいて俺も鼻が高いよ… |
… | 1624/03/12(火)23:06:22No.1166943303+相手のステータス取得って結構厄介な印象がある |
… | 1724/03/12(火)23:06:50No.1166943521+追撃するかどうかの判定はSRPGギアだと関数化されてないからプラグイン化するのが面倒だからやりたくないぜ! |
… | 1824/03/12(火)23:07:51No.1166943913+>追撃するかどうかの判定はSRPGギアだと関数化されてないからプラグイン化するのが面倒だからやりたくないぜ! |
… | 1924/03/12(火)23:08:45No.1166944277そうだねx1いっそ追撃そのものは食らうとして二撃目は0ダメージにできる処理とかにした方が楽では? |
… | 2024/03/12(火)23:09:57No.1166944737+サンプルゲームの「忍法ヘロヘロ」って相手の攻撃を強制で「ヘロヘロ攻撃」にするステート付与できるスキルがあるから |
… | 2124/03/12(火)23:10:07No.1166944793+>>追撃するかどうかの判定はSRPGギアだと関数化されてないからプラグイン化するのが面倒だからやりたくないぜ! |
… | 2224/03/12(火)23:11:20No.1166945326+>出来るか出来ないかで言うともちろん出来るんだけど上書きする範囲が広すぎてやりたくないなって言う意味 |
… | 2324/03/12(火)23:11:56No.1166945558そうだねx10(ずいぶん話のレベルが高いな…) |
… | 2424/03/12(火)23:12:39No.1166945833そうだねx1調べてみたけどツクールってjavascriptなのね |
… | 2524/03/12(火)23:13:20No.1166946114+と思ったけどSRPGなら敵グループは常に1体だから指定簡単なのかな? |
… | 2624/03/12(火)23:13:31No.1166946176+>調べてみたけどツクールってjavascriptなのね |
… | 2724/03/12(火)23:14:15No.1166946497+>サンプルゲームの「忍法ヘロヘロ」って相手の攻撃を強制で「ヘロヘロ攻撃」にするステート付与できるスキルがあるから |
… | 2824/03/12(火)23:14:31No.1166946611+<doubleAction:false>ってメモ欄に書く以外は通常攻撃と変わらないスキル「追撃不可」を作って |
… | 2924/03/12(火)23:15:19No.1166946947+AIに聴いてみよう |
… | 3024/03/12(火)23:15:43No.1166947082+>出来るか出来ないかで言うともちろん出来るんだけど上書きする範囲が広すぎてやりたくないなって言う意味 |
… | 3124/03/12(火)23:15:47No.1166947118+><doubleAction:false>ってメモ欄に書く以外は通常攻撃と変わらないスキル「追撃不可」を作って |
… | 3224/03/12(火)23:16:33No.1166947396+>それだと外した場合に追撃食らうことにならない? |
… | 3324/03/12(火)23:17:12No.1166947600+計算式に使えるオリジナルパラメータプラグインって便利なものもあるんだね |
… | 3424/03/12(火)23:17:22No.1166947653+私はjsが読めません |
… | 3524/03/12(火)23:17:47No.1166947787そうだねx3>剣槍斧のどれにも強い四つ目の属性 |
… | 3624/03/12(火)23:17:47No.1166947788+7英雄のだれかはわからんけど |
… | 3724/03/12(火)23:18:08No.1166947896そうだねx5>ごめんうちの仕様が常時必中だからその辺は考慮してなかった… |
… | 3824/03/12(火)23:18:13No.1166947933+jsチョットワカルニノちゃん! |
… | 3924/03/12(火)23:18:20No.1166947996+>私はjsが読めません |
… | 4024/03/12(火)23:18:52No.1166948210そうだねx4>私はjsが読めません |
… | 4124/03/12(火)23:19:03No.1166948271+よくわからないからStudioのほうで作ろ…! |
… | 4224/03/12(火)23:20:02No.1166948665+>ニノちゃんの方じゃ駄目ですか |
… | 4324/03/12(火)23:22:20No.1166949583+私も影響されてSRPGギアをいじっている者ですがそれぞれのキャラに武器含めたアイテム持たせて隣接キャラで相互交換できるようにするのって一からプラグイン作る必要がありそうで厳しさを感じています |
… | 4424/03/12(火)23:22:59No.1166949852そうだねx2SRPG.coreは思ったより面倒な処理が多くて改変がちょっと難しい… |
… | 4524/03/12(火)23:24:38No.1166950487そうだねx1>私も影響されてSRPGギアをいじっている者ですがそれぞれのキャラに武器含めたアイテム持たせて隣接キャラで相互交換できるようにするのって一からプラグイン作る必要がありそうで厳しさを感じています |
… | 4624/03/12(火)23:25:50No.1166950924+コモンイベントで何とかしようとする「」とプラグイン弄る「」が居て面白いな… |
… | 4724/03/12(火)23:26:00No.1166950988そうだねx5>あとは交換さえ実現させればいけるはず |
… | 4824/03/12(火)23:27:31No.1166951502+(これまた監督揃ってるな…) |
… | 4924/03/12(火)23:28:09No.1166951735+というかそういえば唐突なんだけどSRPGギアで説得コマンドを実装しようと思ったんだけどさ |
… | 5024/03/12(火)23:28:15No.1166951767+コアの処理みてないけど |
… | 5124/03/12(火)23:29:24No.1166952174+>コアの処理みてないけど |
… | 5224/03/12(火)23:29:52No.1166952352+>というかそういえば唐突なんだけどSRPGギアで説得コマンドを実装しようと思ったんだけどさ |
… | 5324/03/12(火)23:30:09No.1166952432+>そもそも交換って概念がなくてツクールの装備欄しかないから下手するとUIから作らないと駄目かもしれない? |
… | 5424/03/12(火)23:32:20No.1166953231+>アクターとイベントIDの距離を取得するプラグインコマンドがたしかあったからそれ使えば隣接した時だけ説得コマンドが出るように出来るんじゃないかな? |
… | 5524/03/12(火)23:32:32No.1166953319+アクターごとにアイテム欄を作るプラグインを作成して元のアイテム欄は輸送隊扱いにする |
… | 5624/03/12(火)23:34:17No.1166953940そうだねx10fu3231819.png |
… | 5724/03/12(火)23:35:31No.1166954415+>現状動的にSRPGのコマンドを変更する場合プラグインをツクらないと多分どうしようもないからさ…もっといいやり方あるかな |
… | 5824/03/12(火)23:35:54No.1166954551+あれニノちゃん三すくみは威力変わんなくて命中率しか変わんないんだっけ |
… | 5924/03/12(火)23:37:10No.1166955005+シリーズによる |
… | 6024/03/12(火)23:38:13No.1166955394そうだねx3キョウモスイミンヲウシナウノネ… |
… | 6124/03/12(火)23:38:27No.1166955478+>fu3231819.png |
… | 6224/03/12(火)23:38:28No.1166955488+>並列処理で監視して対象ユニットに隣接した時点で自動的に説得イベント開始とかは無理かな |
… | 6324/03/12(火)23:38:45No.1166955583そうだねx3>シリーズによる |
… | 6424/03/12(火)23:39:51No.1166955943+>でも結局それやるならAfterActionで距離測っても大差ない気がする…? |
… | 6524/03/12(火)23:39:53No.1166955950+各キャラアイテムと武器合わせて5個所持できるをやろうとすると1つの装備スロットに複数の装備タイプを装備できるようにする必要がありそう |
… | 6624/03/12(火)23:40:02No.1166956006+>キョウモスイミンヲウシナウノネ… |
… | 6724/03/12(火)23:41:06No.1166956371そうだねx3>あれニノちゃん三すくみは威力変わんなくて命中率しか変わんないんだっけ |
… | 6824/03/12(火)23:41:53No.1166956695+最終的にSRPGプラグインから独立したFE式プラグイン作ればよかろうになりそう |
… | 6924/03/12(火)23:43:37No.1166957297+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 7024/03/12(火)23:43:50No.1166957386そうだねx6このツクール初心者たちすげぇを通り越して怖いよ! |
… | 7124/03/12(火)23:46:42No.1166958394そうだねx1>>キョウモスイミンヲウシナウノネ… |
… | 7224/03/12(火)23:49:24No.1166959399+fu3231886.jpg |
… | 7324/03/12(火)23:49:28No.1166959423そうだねx2アイテム交換…というかFEシステム再現が目的ならStudioの方検討しても良いと思うんだけどなぁ |
… | 7424/03/12(火)23:50:20No.1166959746そうだねx2SRPGギアあるからこれでFE作れるんだな!と思ったらかなり改変必要なんだね… |
… | 7524/03/12(火)23:50:52No.1166959935+>>風俗の電光看板みたいなやつドット絵で作ってみたけど雰囲気は伝わるかな |
… | 7624/03/12(火)23:50:53No.1166959939+>このツクール初心者たちすげぇを通り越して怖いよ! |
… | 7724/03/12(火)23:51:49No.1166960268+>アイテム交換…というかFEシステム再現が目的ならStudioの方検討しても良いと思うんだけどなぁ |
… | 7824/03/12(火)23:51:56No.1166960302そうだねx2SRPGギアはツクールでSRPGを作るプラグインであってFEを再現するものではないということを身をもって味わっている |
… | 7924/03/12(火)23:51:56No.1166960305+FEだけがSRPGにあらずなんだ |
… | 8024/03/12(火)23:52:22No.1166960455+>fu3231886.jpg |
… | 8124/03/12(火)23:52:28No.1166960488そうだねx1今ここでスレ立てて質問すれば概ね答えてくれるからボーナスタイムじゃないの |
… | 8224/03/12(火)23:53:27No.1166960821+FE作りたいならSRPGstudio使えばええ! |
… | 8324/03/12(火)23:53:52No.1166960990+>SRPGギアはツクールでSRPGを作るプラグインであってFEを再現するものではないということを身をもって味わっている |
… | 8424/03/12(火)23:54:06No.1166961062そうだねx1>FE作りたいならSRPGstudio使えばええ! |
… | 8524/03/12(火)23:54:33No.1166961238そうだねx1もうSRPGstudioMZを出してくれ |
… | 8624/03/12(火)23:54:44No.1166961303+Studioは回想機能ならデフォでついてるよ |
… | 8724/03/12(火)23:54:49No.1166961326+>>アイテム交換…というかFEシステム再現が目的ならStudioの方検討しても良いと思うんだけどなぁ |
… | 8824/03/12(火)23:56:14No.1166961852そうだねx1SRPGギア作ったのも一個人だから完璧じゃないんだ |
… | 8924/03/12(火)23:56:34No.1166961968そうだねx1>FE作りたいならSRPGstudio使えばええ! |
… | 9024/03/12(火)23:56:41No.1166962015+>しかしねぇ…拠点行動とかRPGみたいなこともしたいのだから… |
… | 9124/03/12(火)23:56:42No.1166962022+>FE作りたいならSRPGstudio使えばええ! |
… | 9224/03/12(火)23:57:10No.1166962199+>呼び出すのを装備欄じゃない適当な枠にしてその上で表示参照先だけを武器盾頭とか個別に表示とかでいけない? |
… | 9324/03/12(火)23:57:12No.1166962216+Studioはフュージョンっていう2ユニット重ねていろいろできる機能があって |
… | 9424/03/12(火)23:57:26No.1166962294そうだねx1改めてわかるトリアコンタン神の偉大さよ |
… | 9524/03/12(火)23:57:27No.1166962297+>ジーコが作れねぇ! |
… | 9624/03/12(火)23:58:00No.1166962494そうだねx2>>FE作りたいならSRPGstudio使えばええ! |
… | 9724/03/12(火)23:58:42No.1166962716+>ジーコが作れねぇ! |
… | 9824/03/12(火)23:59:05No.1166962829+捕縛はFE好きは実装したがるけどアレめんどいよ! |
… | 9924/03/12(火)23:59:31No.1166962982+SRPGスタジオは体験版ないのかい |
… | 10024/03/12(火)23:59:44No.1166963036そうだねx1>便乗して訊きたいんだけど誰か知らないかな |
… | 10124/03/13(水)00:00:23No.1166963268そうだねx2>捕縛はFE好きは実装したがるけどアレめんどいよ! |
… | 10224/03/13(水)00:01:05No.1166963510+>捕縛はFE好きは実装したがるけどアレめんどいよ! |
… | 10324/03/13(水)00:02:01No.1166963844そうだねx1>SRPGスタジオは体験版ないのかい |
… | 10424/03/13(水)00:02:02No.1166963851+>それfe好きというかほぼトラキア好きだろ!? |
… | 10524/03/13(水)00:02:15No.1166963922+もう雌邪竜ボール投げて捕獲にしよう |
… | 10624/03/13(水)00:02:35No.1166964050そうだねx1>もう雌邪竜ボール投げて捕獲にしよう |
… | 10724/03/13(水)00:02:37No.1166964060+>捕縛はFE好きは実装したがるけどアレめんどいよ! |
… | 10824/03/13(水)00:03:29No.1166964341+>これじゃ駄目なの |
… | 10924/03/13(水)00:03:53No.1166964469+>>それfe好きというかほぼトラキア好きだろ!? |
… | 11024/03/13(水)00:04:17No.1166964612+捕縛はジーコでするよりeraでやったほうができそうだけどスレ違いか |
… | 11124/03/13(水)00:04:37No.1166964723+>幻影異聞録ジーコかもしれん… |
… | 11224/03/13(水)00:05:38No.1166965081+>もうSRPGstudioMZを出してくれ |
… | 11324/03/13(水)00:05:57No.1166965170+え!?バリィ竿役のまもりちゃんジーコを!? |
… | 11424/03/13(水)00:06:02No.1166965201+SRPG Studio買ってたの思い出したからそっちも触ってみるか…… |
… | 11524/03/13(水)00:06:34No.1166965378そうだねx1捕縛は実装がメントイとかじゃなくてさ… |
… | 11624/03/13(水)00:07:00No.1166965496+>if式捕縛なら捕縛攻撃で倒したら起動するスイッチ作って並列処理で捕縛イベント作っておけば多分いける |
… | 11724/03/13(水)00:07:01No.1166965505+>もうSRPGstudioMZを出してくれ |
… | 11824/03/13(水)00:07:15No.1166965574そうだねx2fu3231956.jpg |
… | 11924/03/13(水)00:07:27No.1166965649+俺も衝動買いして塩漬けしてるMVを起こすときか… |
… | 12024/03/13(水)00:08:00No.1166965820そうだねx2ヒーローズキャラ主体のジーコ作りたくてとりあえずラフ描き続けてるがAI出力早すぎておいて行かれてる感じ半端ない |
… | 12124/03/13(水)00:08:18No.1166965905+>fu3231956.jpg |
… | 12224/03/13(水)00:08:47No.1166966062+>fu3231956.jpg |
… | 12324/03/13(水)00:09:06No.1166966158+>ヒーローズキャラ主体のジーコ作りたくてとりあえずラフ描き続けてるがAI出力早すぎておいて行かれてる感じ半端ない |
… | 12424/03/13(水)00:09:33No.1166966294+なんでまだ作ろうとしてるやつ増えてるんだよ |
… | 12524/03/13(水)00:09:52No.1166966396+>俺も衝動買いして塩漬けしてるMVを起こすときか… |
… | 12624/03/13(水)00:09:59No.1166966422+3章のマップじゃねえだろ… |
… | 12724/03/13(水)00:10:06No.1166966445+Studioくんは村とか扉とか宝箱のイベントをポンと置けるのが楽で良いのよね |
… | 12824/03/13(水)00:10:21No.1166966520+>なんでまだ作ろうとしてるやつ増えてるんだよ |
… | 12924/03/13(水)00:10:23No.1166966527+そりゃ公式の提供もFIFAとかのジーコも全然足りてないからとしか |
… | 13024/03/13(水)00:10:27No.1166966547+オスティアの反乱でだめだった |
… | 13124/03/13(水)00:10:28No.1166966549+>>俺も衝動買いして塩漬けしてるMVを起こすときか… |
… | 13224/03/13(水)00:10:43No.1166966623+長いのは作れないからFEHにならって5マップで終わるようにすればいいと思って |
… | 13324/03/13(水)00:10:47No.1166966645+>>>俺も衝動買いして塩漬けしてるMVを起こすときか… |
… | 13424/03/13(水)00:10:48No.1166966659+>fu3231956.jpg |
… | 13524/03/13(水)00:10:54No.1166966692そうだねx2>ヒーローズキャラ主体のジーコ作りたくてとりあえずラフ描き続けてるがAI出力早すぎておいて行かれてる感じ半端ない |
… | 13624/03/13(水)00:10:54No.1166966694+えっ3章からドラゴンナイトが増援に!? |
… | 13724/03/13(水)00:11:12No.1166966784+>(デカデカと表示されるMade with MV) |
… | 13824/03/13(水)00:11:36No.1166966927+3章でオスティアの反乱を!? |
… | 13924/03/13(水)00:11:36No.1166966931+分岐処理は別にStudioもツクールも見方が違うだけでそう大差ない |
… | 14024/03/13(水)00:11:46No.1166966990+>ヒーローズキャラ主体のジーコ作りたくてとりあえずラフ描き続けてるがAI出力早すぎておいて行かれてる感じ半端ない |
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