イラスト用意するの大変だからAI使ってるのにAIがドット絵打てないから俺が打つぜってなるのなにかがおかしい気がするんだけどジーコ制作へのモチベがヤバすぎて俺がおかしいのかと思わされてるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/03/05(火)14:59:48No.1164401337+良いんだ |
… | 224/03/05(火)15:02:10No.1164401838+いや無理だろって思いとこの邪竜ならやりかねないという思いで心が二つある |
… | 324/03/05(火)15:02:50No.1164401977そうだねx28間違いなく四牙の中でも一際おかしい存在 |
… | 424/03/05(火)15:03:45No.1164402176そうだねx3AI使わなくて良くなったら最強じゃん! |
… | 524/03/05(火)15:04:12No.1164402254+お前は間違っちゃいない |
… | 624/03/05(火)15:05:31No.1164402556そうだねx1人はそれを役割分担とチームワークと呼ぶ |
… | 724/03/05(火)15:06:01No.1164402660+書き込みをした人によって削除されました |
… | 824/03/05(火)15:06:02No.1164402665+結構佳境とはいえ別ゲーと並行してあれだからこの人おかしいよ… |
… | 924/03/05(火)15:09:08No.1164403387そうだねx11>AI使わないんならもう売ればいいじゃん… |
… | 1024/03/05(火)15:09:08No.1164403388+まあドット打てるようになってもキャラ立ち絵はAIだし… |
… | 1124/03/05(火)15:10:26No.1164403666+大体できたらAI差し替えて売るしてるじゃない方の方がよっぽど健全っていうか理解できる |
… | 1224/03/05(火)15:10:51No.1164403763そうだねx32AI以前にFEキャラでSRPGジーコとか絶対売りに出せないだろ! |
… | 1324/03/05(火)15:11:21No.1164403900+TOMの人とかも異常者だったけどスレ画のこだわりはそれ以上にやばい感じある |
… | 1424/03/05(火)15:12:16No.1164404085そうだねx3AI絵でここで作った後 |
… | 1524/03/05(火)15:13:00No.1164404271+>AI以前にFEキャラでSRPGジーコとか絶対売りに出せないだろ! |
… | 1624/03/05(火)15:14:53No.1164404692+AIでドット絵風の画像作ってもらってそれにフィルターかけるなり解像度落とすなりでドット揃えて細かいところ手直ししたらいい感じにならない? |
… | 1724/03/05(火)15:15:48No.1164404884+ドラクエは版権ゆるくてジーコすでに沢山売ってるけどFEはあの任天堂だからね… |
… | 1824/03/05(火)15:16:38No.1164405095+キャラ全とっかえならポケモンジーコが許されてるし行けるか…? |
… | 1924/03/05(火)15:17:48No.1164405358+お前が始めた物語だろ(頑張って下さい応援してます) |
… | 2024/03/05(火)15:17:50No.1164405368+書き込みをした人によって削除されました |
… | 2124/03/05(火)15:18:55No.1164405635そうだねx11雌邪竜含めたFEキャラのジーコっていう部分が肝だし差し替えても同様のゲーム体験が得られるかは要検証だぜ |
… | 2224/03/05(火)15:18:59No.1164405646+完成したらちゃんと金を払いたいもんだ |
… | 2324/03/05(火)15:20:00No.1164405866+実際どこまで差し替えたらセーフなんだろうな |
… | 2424/03/05(火)15:21:13No.1164406152そうだねx9ここで言うドットがGBAFEの戦闘アニメを指している場合AIじゃ絶対無理だ… |
… | 2524/03/05(火)15:21:26No.1164406200+ティアリングサーガ騒動をまた起こすのか! |
… | 2624/03/05(火)15:22:02No.1164406351+>実際どこまで差し替えたらセーフなんだろうな |
… | 2724/03/05(火)15:23:07No.1164406577そうだねx2>趣味だから…っていうのは置いといて真面目にイラスト以外の部分全部作れるならパートナーの絵師見つかれば普通に売れるの作れそうだよね |
… | 2824/03/05(火)15:23:14No.1164406600+まあこれ普通に売ろうとしたら多分殺される可能性高いよ… |
… | 2924/03/05(火)15:23:47No.1164406709+SDキャライラストならまぁなんとかなるだろうがドットアニメーションはハードル高いな |
… | 3024/03/05(火)15:24:16No.1164406805+サカ領の領主のリンディス様ですはもうじゃない方の持ちネタみたいになってるけど実際あれくらいはセーフだと思う |
… | 3124/03/05(火)15:24:25No.1164406844+なんなら売らなくてもちょっとでも広まったら殺されるラインだよ |
… | 3224/03/05(火)15:26:19No.1164407246そうだねx5>青髪のシグルドってキャラがティルフィングを持って戦うまでならいけそうだけど |
… | 3324/03/05(火)15:26:23No.1164407270+書き込みをした人によって削除されました |
… | 3424/03/05(火)15:26:24No.1164407273そうだねx24金の話するとめんどくさくなるからやめて |
… | 3524/03/05(火)15:26:46No.1164407357+そんな…真剣白刃ズリとか言ってるだけなのに… |
… | 3624/03/05(火)15:26:47No.1164407358そうだねx6>TOMの人とかも異常者だったけどスレ画のこだわりはそれ以上にやばい感じある |
… | 3724/03/05(火)15:27:55No.1164407595そうだねx10>>TOMの人とかも異常者だったけどスレ画のこだわりはそれ以上にやばい感じある |
… | 3824/03/05(火)15:28:11No.1164407661+>あっちはアウト素材使うことに躊躇がなさすぎる |
… | 3924/03/05(火)15:28:33No.1164407738そうだねx10>金の話するとめんどくさくなるからやめて |
… | 4024/03/05(火)15:28:34No.1164407739そうだねx2>(関羽のテーマ) |
… | 4124/03/05(火)15:28:45No.1164407783+>金の話するとめんどくさくなるからやめて |
… | 4224/03/05(火)15:28:48No.1164407794そうだねx3まずコイカツスクショの二次利用もだいぶ怪しいゾーンだからな… |
… | 4324/03/05(火)15:29:09No.1164407877そうだねx2ド級のアウトに入る事で盗んで売る不届者対策になってるかもしれない |
… | 4424/03/05(火)15:29:55No.1164408032そうだねx18最近自作ジーコマジで流行ってるからどうにかして他人の足引っ張りたい人が虎視眈々と伺ってるのは感じる |
… | 4524/03/05(火)15:30:29No.1164408152+ごめんそういうつもりじゃなかったから消すね… |
… | 4624/03/05(火)15:31:03No.1164408270+ここが楽しかったとか誰それでシコったとか報告されるのが報酬みたいな狂人でないとimgでジーコ公開しないよね |
… | 4724/03/05(火)15:31:37No.1164408371+書き込みをした人によって削除されました |
… | 4824/03/05(火)15:31:57No.1164408445+>そんな…真剣白刃ズリとか言ってるだけなのに… |
… | 4924/03/05(火)15:32:13No.1164408500そうだねx1>まずコイカツスクショの二次利用もだいぶ怪しいゾーンだからな… |
… | 5024/03/05(火)15:32:47No.1164408621+>どう見てもアウトなとこはタイトルくらいで他はちゃんと外してるように感じる |
… | 5124/03/05(火)15:33:10No.1164408695+「」ャゴスという第二形態があるのもおかしい |
… | 5224/03/05(火)15:33:21No.1164408732+逆にドラクエはなんで野放しなの |
… | 5324/03/05(火)15:33:41No.1164408815+白羽ズリの他にもどんどん頭のおかしい必殺技が誕生するんだろうと思うとなんだか興奮してきたよ |
… | 5424/03/05(火)15:33:57No.1164408865+本当に何でもかんでもすぐ金の話に結び付けるのがいるな |
… | 5524/03/05(火)15:34:22No.1164408962+ドラクエはほら中核メンバーがスケベ親父ばっかだし… |
… | 5624/03/05(火)15:35:19No.1164409176そうだねx1>>どう見てもアウトなとこはタイトルくらいで他はちゃんと外してるように感じる |
… | 5724/03/05(火)15:36:22No.1164409383そうだねx5>「」ャゴスという第二形態があるのもおかしい |
… | 5824/03/05(火)15:37:41No.1164409651そうだねx2「絵の息抜きに絵を描く」なんて絵描きは稀にいるけど |
… | 5924/03/05(火)15:38:59No.1164409905そうだねx1ジーコ作りの息抜きに別のジーコ作りながらその息抜きに更に別のジーコ作ってるのすげぇよ…… |
… | 6024/03/05(火)15:39:21No.1164409986そうだねx3>金が絡まなくてもどの辺ならセーフなんだろう?という話だけでも |
… | 6124/03/05(火)15:39:35No.1164410034そうだねx1別にマネタイズするしないに関わらず同人は創作側に立とうとする時点で狂人のスタートラインだぞ |
… | 6224/03/05(火)15:40:07No.1164410150そうだねx1あの「」ャゴスが現実逃避で別のゲーム作るくらい回想部屋作りが過酷過ぎるというのがヤバい |
… | 6324/03/05(火)15:40:17No.1164410189+>「絵の息抜きに絵を描く」なんて絵描きは稀にいるけど |
… | 6424/03/05(火)15:40:25No.1164410217そうだねx1並行していろんなジーコ作る事自体は割となくもないけどそれで製作ペースあれなのが一番おかしいよ |
… | 6524/03/05(火)15:41:30No.1164410440+交流も盛んなのが面白い |
… | 6624/03/05(火)15:42:22No.1164410613+>白羽ズリの他にもどんどん頭のおかしい必殺技が誕生するんだろうと思うとなんだか興奮してきたよ |
… | 6724/03/05(火)15:43:00No.1164410773そうだねx1AIは便利だけどジーコに関して言えばドット周り出力してくれた方がありがたいよなって思う |
… | 6824/03/05(火)15:44:09No.1164411008そうだねx5>交流も盛んなのが面白い |
… | 6924/03/05(火)15:44:43No.1164411122+完全素人だけど「」ャゴスの動向をチラ見しながら回想部屋後付けってそんなに大変なの…って恐れ慄いてる |
… | 7024/03/05(火)15:44:49No.1164411150+>並行していろんなジーコ作る事自体は割となくもないけどそれで製作ペースあれなのが一番おかしいよ |
… | 7124/03/05(火)15:46:10No.1164411417そうだねx2>本人の話が本当なら仕事中以外のほぼ全てをジーコ制作に捧げてる状態だから… |
… | 7224/03/05(火)15:46:20No.1164411450+>本人の話が本当なら仕事中以外のほぼ全てをジーコ制作に捧げてる状態だから… |
… | 7324/03/05(火)15:46:26No.1164411477そうだねx3>あの「」ャゴスが現実逃避で別のゲーム作るくらい回想部屋作りが過酷過ぎるというのがヤバい |
… | 7424/03/05(火)15:47:19No.1164411658+回想ってイベント呼ぶだけで済まないんだな… |
… | 7524/03/05(火)15:48:07No.1164411831+仕事以外の全てをジーコ作成に捧げてる狂人vsジーコ作成しながら渋に小説投げる狂人vsマイクロビキニvsふたなり |
… | 7624/03/05(火)15:48:37No.1164411946+彼らの最大の敵はユニコーンオーバーロード |
… | 7724/03/05(火)15:48:38No.1164411948+>仕事以外の全てをジーコ作成に捧げてる狂人vsジーコ作成しながら渋に小説投げる狂人vsマイクロビキニvsふたなり |
… | 7824/03/05(火)15:48:53No.1164411998+正直な話こんなスレがちょっとしか持たないような場所で情報交流ちゃんとできてるって奇跡だと思ってる |
… | 7924/03/05(火)15:49:30No.1164412113+>>仕事以外の全てをジーコ作成に捧げてる狂人vsジーコ作成しながら渋に小説投げる狂人vsマイクロビキニvsふたなり |
… | 8024/03/05(火)15:49:53No.1164412199+MV用のプラグインをchatgpt君に投げたら |
… | 8124/03/05(火)15:49:53No.1164412200+>初めから付けるの織り込み済みならそこまでじゃないと言ってる人もいたけど |
… | 8224/03/05(火)15:49:56No.1164412209+>おかしい…こいつらvsするどころか協力し合ってる… |
… | 8324/03/05(火)15:50:13No.1164412277+>VSモノで各勢力が最終的に協力することになるのは王道中の王道だし… |
… | 8424/03/05(火)15:50:25No.1164412318+>MV用のプラグインをchatgpt君に投げたら |
… | 8524/03/05(火)15:50:29No.1164412339+>MV用のプラグインをchatgpt君に投げたら |
… | 8624/03/05(火)15:51:34No.1164412570+ちゃんとディスコとかで情報交換とかすべき域になってきてるのでは? |
… | 8724/03/05(火)15:51:48No.1164412614+>MV用のプラグインをchatgpt君に投げたら |
… | 8824/03/05(火)15:52:21No.1164412724そうだねx4>めんどくさい流れにすることが目的なのでは? |
… | 8924/03/05(火)15:53:08No.1164412875+単純なプラグインだと@target MZってちょっと付け加えるだけでも動くのあるよね |
… | 9024/03/05(火)15:53:14No.1164412900+>ちゃんとディスコとかで情報交換とかすべき域になってきてるのでは? |
… | 9124/03/05(火)15:53:21No.1164412925そうだねx2>ちゃんとディスコとかで情報交換とかすべき域になってきてるのでは? |
… | 9224/03/05(火)15:53:59No.1164413043+誰も!ジーコを作っていてディスコに寄らないのである! |
… | 9324/03/05(火)15:54:36No.1164413165そうだねx2>ちゃんとディスコとかで情報交換とかすべき域になってきてるのでは? |
… | 9424/03/05(火)15:54:44No.1164413190そうだねx4本人たちが黙々作ってるなら外野があーだこーだいうのは全部ノイズ |
… | 9524/03/05(火)15:55:00No.1164413247+ちょっとした薬草祭りというだけだったはずなのに |
… | 9624/03/05(火)15:55:13No.1164413301そうだねx5匿名掲示板だからあれこれ気兼ねなく言えるだけで |
… | 9724/03/05(火)15:55:19No.1164413323+外野にできることはシコるか自分もジーコ作るかだけだ… |
… | 9824/03/05(火)15:56:03No.1164413475+設計段階で回想の仕組みを作ってないと本当に面倒なんだよ |
… | 9924/03/05(火)15:56:05No.1164413483そうだねx2ただMZメインでも素材目当てでMVほしくなるんだよね… |
… | 10024/03/05(火)15:56:05No.1164413485+>ちょっとした薬草祭りというだけだったはずなのに |
… | 10124/03/05(火)15:57:31No.1164413791+MV持ってるけどMZと素材違うの? |
… | 10224/03/05(火)15:57:41No.1164413822+エロパッシブスキル募集とか匿名だから出来るんであってちょっとでも名前出てたら無理だよな… |
… | 10324/03/05(火)15:58:16No.1164413939+マップを作る際小物を90°回転できるようにするプラグインとかねえかな |
… | 10424/03/05(火)15:58:23No.1164413972そうだねx1回想はエロシーン見るだけだけどゲーム中で実際にエロシーン見るときはゲーム進行のためにスイッチや変数が変化すること多いだろうからね… |
… | 10524/03/05(火)15:59:03No.1164414099+今ちょうど自分も版権ジーコ作ってるけどゲームバランスの調整が一番むずい |
… | 10624/03/05(火)15:59:12No.1164414129+>エロパッシブスキル募集とか匿名だから出来るんであってちょっとでも名前出てたら無理だよな… |
… | 10724/03/05(火)16:00:04No.1164414302そうだねx5>FGOのお陰でAI絵でも版権ゲーでもシコれてしっかり作られてるのならセーフ!ってことが知れ渡ったのが大きすぎる |
… | 10824/03/05(火)16:00:17No.1164414356+>今ちょうど自分も版権ジーコ作ってるけどゲームバランスの調整が一番むずい |
… | 10924/03/05(火)16:00:26No.1164414387+>(あっ…真剣白刃ズリの人だ…) |
… | 11024/03/05(火)16:01:11No.1164414540+>>FGOのお陰でAI絵でも版権ゲーでもシコれてしっかり作られてるのならセーフ!ってことが知れ渡ったのが大きすぎる |
… | 11124/03/05(火)16:01:18No.1164414562+ジーコ製作鯖あるけどぶっちゃけ技術的な情報交換より進捗画像上げて反応貰う事がメインになるよあれ |
… | 11224/03/05(火)16:01:57No.1164414698+>今ちょうど自分も版権ジーコ作ってるけどゲームバランスの調整が一番むずい |
… | 11324/03/05(火)16:02:00No.1164414708+反応は創作活動における麻薬みたいなもんだから…… |
… | 11424/03/05(火)16:02:23No.1164414774そうだねx2>ちょっとした薬草祭りというだけだったはずなのに |
… | 11524/03/05(火)16:02:27No.1164414782そうだねx7>あれは1から絵を描いてるから… |
… | 11624/03/05(火)16:03:11No.1164414912+スレ画は完成したら販売する予定はありますので? |
… | 11724/03/05(火)16:03:21No.1164414951+最近作り始めたけど薬草祭りがなんのことかわかってないぜ! |
… | 11824/03/05(火)16:03:23No.1164414957そうだねx1>反応は創作活動における麻薬みたいなもんだから…… |
… | 11924/03/05(火)16:03:33No.1164414987+>>あれは1から絵を描いてるから… |
… | 12024/03/05(火)16:04:27No.1164415155+>最近作り始めたけど薬草祭りがなんのことかわかってないぜ! |
… | 12124/03/05(火)16:04:54No.1164415242+ドラクエ版権緩くないぞ全然… |
… | 12224/03/05(火)16:05:31No.1164415352+>ドラクエ版権緩くないぞ全然… |
… | 12324/03/05(火)16:05:37No.1164415370そうだねx1>ゼシカ(NAI)→ツクールのセール→薬草祭りの流れだと思う |
… | 12424/03/05(火)16:05:38No.1164415377そうだねx1>ゼシカ(NAI)→ツクールのセール→薬草祭りの流れだと思う |
… | 12524/03/05(火)16:05:40No.1164415390そうだねx1>そして自分の作ったゲームシステムをちゃんとプレイヤーが分かってくれると思い込まない |
… | 12624/03/05(火)16:05:58No.1164415451そうだねx6そもそも自作ゲーム作ってあげてる人自体は昔から一定数いるからね |
… | 12724/03/05(火)16:07:00No.1164415673+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 12824/03/05(火)16:07:20No.1164415735+img四大FEHの一角 |
… | 12924/03/05(火)16:07:48No.1164415825そうだねx1>>そして自分の作ったゲームシステムをちゃんとプレイヤーが分かってくれると思い込まない |
… | 13024/03/05(火)16:09:05No.1164416100+junで話題になってたのは見た |
… | 13124/03/05(火)16:09:13No.1164416123+>>ちゃんとディスコとかで情報交換とかすべき域になってきてるのでは? |
… | 13224/03/05(火)16:09:48No.1164416261そうだねx2>FE勢持ち上げてるのは歴史を知らないクソバカども |
… | 13324/03/05(火)16:10:07No.1164416319+TOMの人はもうレジェンドみたいなものだから… |
… | 13424/03/05(火)16:10:10No.1164416334+確かにFEHは回避の概念ないし |
… | 13524/03/05(火)16:10:29No.1164416401そうだねx1>聞きたいことができたときに投げられる場があればいいのであって別に過疎っててもいい |
… | 13624/03/05(火)16:10:43No.1164416458+なんとなくMVMZ向けリンク集春 |
… | 13724/03/05(火)16:10:47No.1164416473+>junで話題になってたのは見た |
… | 13824/03/05(火)16:10:57No.1164416507そうだねx1RPGの戦闘なんて序盤は適当にやっても倒せるとかじゃないとダメなんだよ |
… | 13924/03/05(火)16:10:58No.1164416510+俺は俺がいいと思う性癖をぶつける! |
… | 14024/03/05(火)16:12:20No.1164416795そうだねx4>現状4人の誰かがスレ立てると集合して質問解決コーナー始まるからこのままでいい |
… | 14124/03/05(火)16:12:51No.1164416905+>RPGの戦闘なんて序盤は適当にやっても倒せるとかじゃないとダメなんだよ |
… | 14224/03/05(火)16:13:24No.1164417016+ツクールの話題をしていると現れる野生のドッターとか野生のプロジェクト制作者とか居るからねここ… |
… | 14324/03/05(火)16:13:28No.1164417032そうだねx2やらなくなった人は発言しないから見えないよ |
… | 14424/03/05(火)16:14:15No.1164417213そうだねx4>>RPGの戦闘なんて序盤は適当にやっても倒せるとかじゃないとダメなんだよ |
… | 14524/03/05(火)16:14:18No.1164417222+雌邪竜はFE慣れしてれば余裕のいい感じの難易度してると思う |
… | 14624/03/05(火)16:14:26No.1164417250そうだねx4>FGOのお陰でAI絵でも版権ゲーでもシコれてしっかり作られてるのならセーフ!ってことが知れ渡ったのが大きすぎる |
… | 14724/03/05(火)16:15:01No.1164417372+(名前付きで駄弁りたかったのにな…) |
… | 14824/03/05(火)16:15:52No.1164417557+俺は戦闘バランスとか取れる自信なかったから最初から戦闘無しに逃げたよ |
… | 14924/03/05(火)16:16:27No.1164417668そうだねx1>雌邪竜はFE慣れしてれば余裕のいい感じの難易度してると思う |
… | 15024/03/05(火)16:16:47No.1164417733そうだねx2戦闘作る自信ないなら作らん方がマシは正しい |
… | 15124/03/05(火)16:16:53No.1164417747そうだねx4>俺は戦闘バランスとか取れる自信なかったから最初から戦闘無しに逃げたよ |
… | 15224/03/05(火)16:17:10No.1164417815+>SRPG全くやったことない人は5章で詰まると聞いた |
… | 15324/03/05(火)16:17:11No.1164417823+雌邪竜もじゃない方も難易度なんて基本ゆるゆるだと思ってたんだけどスレ見ると結構難しいみたいなレスあって |
… | 15424/03/05(火)16:17:13No.1164417833そうだねx1>>RPGの戦闘なんて序盤は適当にやっても倒せるとかじゃないとダメなんだよ |
… | 15524/03/05(火)16:17:28No.1164417896+>そもそもSRPG全くやったことない人がプレイしてるのすげえなともなるけど |
… | 15624/03/05(火)16:17:56No.1164417989+じゃないほうの難易度はあれ?あんまり余裕ないな?っての感じた |
… | 15724/03/05(火)16:18:05No.1164418023そうだねx1ツクールのデフォ戦闘なんて親の顔より見てるから目新しいものがあるわけでもなしほんの少しのストレスが飽きに直行してしまうんだよな |
… | 15824/03/05(火)16:18:28No.1164418104+定期的に話題に上がっててうらやましいなとは思うが |
… | 15924/03/05(火)16:18:46No.1164418171+ローカルだけどAI絵をドットにする方法あるよ |
… | 16024/03/05(火)16:19:01No.1164418226そうだねx2>じゃないほうの難易度はあれ?あんまり余裕ないな?っての感じた |
… | 16124/03/05(火)16:19:14No.1164418274+>雌邪竜もじゃない方も難易度なんて基本ゆるゆるだと思ってたんだけどスレ見ると結構難しいみたいなレスあって |
… | 16224/03/05(火)16:19:35No.1164418338+>雌邪竜はFE慣れしてれば余裕のいい感じの難易度してると思う |
… | 16324/03/05(火)16:19:52No.1164418399+SRPGってゲーオタ向けでフリゲのSRPGとかになるとはなから頭おかしい奴しかやらんでしょみたいな難易度調整してるのも多いようなジャンルなのに |
… | 16424/03/05(火)16:20:09No.1164418457そうだねx1普通のRPGなら雑に最強武器と瀕死になるアイテムその辺に置いとけばいいでしょ |
… | 16524/03/05(火)16:20:17No.1164418492そうだねx2タクミ港は結構な悪夢だった |
… | 16624/03/05(火)16:20:30No.1164418536+俺も昨今のAIジーコの流れで好きな絵柄好きなキャラでツクりたいなってなってるんだけど |
… | 16724/03/05(火)16:20:56No.1164418632+じゃない方キャラの体力少ないから油断してると死ぬ |
… | 16824/03/05(火)16:21:44No.1164418832+>アイラもあだnなら弾けたし…本当こいつ頼りになるな… |
… | 16924/03/05(火)16:21:45No.1164418835+タクミ関係で原作見習った難易度出してきたら多分俺は漏らして死ぬしSRPG慣れしてない人は全身からあらゆる体液垂れ流して死ぬと思う |
… | 17024/03/05(火)16:21:59No.1164418888+昔の風呂や洗濯は手作業だった |
… | 17124/03/05(火)16:22:01No.1164418896+>タクミ港は結構な悪夢だった |
… | 17224/03/05(火)16:23:15No.1164419188そうだねx3ツクールRPGは戦闘高速化さえ入れてれば大抵のことは許せる |
… | 17324/03/05(火)16:23:39No.1164419291+タクミ城とタクミ港とエキドナさん救出マップと夜明けの追悼戦とか揃えてあるジーコあったら買っちゃうかもしれん |
… | 17424/03/05(火)16:24:16No.1164419419+>タクミ城とタクミ港とエキドナさん救出マップと夜明けの追悼戦とか揃えてあるジーコあったら買っちゃうかもしれん |
… | 17524/03/05(火)16:24:41No.1164419505+タクミ港は村がいくつかあってそれを回収しようとすると尚更難しかったはず |
… | 17624/03/05(火)16:24:55No.1164419555+>エキドナさん救出マップ |
… | 17724/03/05(火)16:25:16No.1164419634+>>タクミ城とタクミ港とエキドナさん救出マップと夜明けの追悼戦とか揃えてあるジーコあったら買っちゃうかもしれん |
… | 17824/03/05(火)16:25:19No.1164419646そうだねx1こういう時間でジーコを作るといいんだろうけどずっとジーコ作り続けられる集中力がない |
… | 17924/03/05(火)16:25:37No.1164419708+>>エキドナさん救出マップ |
… | 18024/03/05(火)16:26:04No.1164419816そうだねx2わかりました敵に当たったらペチンって音がして敵がゆっくり斜めに吹き飛んでいきます |
… | 18124/03/05(火)16:26:42No.1164419958そうだねx2あいよぉ!グロンダーズを描写通り霧の濃い探索マップで再現! |
… | 18224/03/05(火)16:26:53No.1164420002+>>>エキドナさん救出マップ |
… | 18324/03/05(火)16:27:36No.1164420157そうだねx1>わかりました敵に当たったら悲鳴をあげながら爆発消滅します |
… | 18424/03/05(火)16:28:15No.1164420330+選んだキャラの育成が固定されるから微妙に趣は違うけどルナ邪竜も入れようぜ |
… | 18524/03/05(火)16:28:22No.1164420360そうだねx3ふたなりのサンプル見たけどまんまエンゲージ1章でダメだった |
… | 18624/03/05(火)16:28:53No.1164420488+エキドナさんの所の問題点は難易度というか主にNPCのランダム行動による理不尽さだからな… |
… | 18724/03/05(火)16:29:12No.1164420549そうだねx1ヤメテクレエエエエエ |
… | 18824/03/05(火)16:29:12No.1164420551+俺白夜しかやってないからタクミがどれだけヤバいのかよくわかってないんだ… |
… | 18924/03/05(火)16:29:42No.1164420666そうだねx3昔から自作ゲーム作ってる人いたけど最近増えたのはスレ画をはじめAIで出力できるようになったのが大きいんだろうなって |
… | 19024/03/05(火)16:30:01No.1164420735そうだねx1>わかりました敵に当たったら悲鳴をあげながら爆発消滅します |
… | 19124/03/05(火)16:30:19No.1164420802そうだねx1AIってドットも打てねぇのかよ |
… | 19224/03/05(火)16:30:21No.1164420809+エコーズも決まってるとして聖戦はクソマップって言われるとなんだろうな |
… | 19324/03/05(火)16:30:51No.1164420923そうだねx11>AIってドットも打てねぇのかよ |
… | 19424/03/05(火)16:31:01No.1164420954+>シャナン様が一人で城落とすところとかにするのか |
… | 19524/03/05(火)16:31:15No.1164421012そうだねx2>AIってドットも打てねぇのかよ |
… | 19624/03/05(火)16:31:28No.1164421062そうだねx3>AIってドットも打てねぇのかよ |
… | 19724/03/05(火)16:31:33No.1164421077+腕のいいドッターは親を質に入れてでも囲い込めと昔から言うからな |
… | 19824/03/05(火)16:32:01No.1164421179そうだねx2>AIってドットも打てねぇのかよ |
… | 19924/03/05(火)16:32:07No.1164421191+>あいよぉ!グロンダーズを描写通り霧の濃い探索マップで再現! |
… | 20024/03/05(火)16:32:40No.1164421333+>シャナン様が一人で城落とすところとかにするのか |
… | 20124/03/05(火)16:32:42No.1164421336そうだねx1>>あいよぉ!グロンダーズを描写通り霧の濃い探索マップで再現! |
… | 20224/03/05(火)16:33:25No.1164421487+今トラキアの外伝マップとか実装されたら憤死してしまう |
… | 20324/03/05(火)16:34:03No.1164421623+聖戦は元々バランスが歪なのもあってクソマップって感じた所なかったな… |
… | 20424/03/05(火)16:34:21No.1164421678+基本難易度低いからなあ聖戦 |
… | 20524/03/05(火)16:34:41No.1164421757+FFみたいなちびキャラドットも格ゲーやアクションのドットもすごい芸術なんだよね |
… | 20624/03/05(火)16:35:22No.1164421897+90年代ドッターって黄金期じゃねえか |
… | 20724/03/05(火)16:35:28No.1164421917+>基本難易度低いからなあ聖戦 |
… | 20824/03/05(火)16:35:42No.1164421966そうだねx1MV規格のキャラチップやタイルセットは自作はおろか加工さえ素人にはキツイ! |
… | 20924/03/05(火)16:36:02No.1164422036+回想なんてイベントコピペすれば良いんだ?って思ってたけどそんな難しいんだね…… |
… | 21024/03/05(火)16:36:37No.1164422158+>霧の中から闇うごの増援気持ち多めね! |
… | 21124/03/05(火)16:36:58No.1164422221そうだねx4ここはアカネイア大陸 |
… | 21224/03/05(火)16:37:22No.1164422322+一切回想考慮してない構造だと呼び出しは大変だと思う |
… | 21324/03/05(火)16:37:25No.1164422339+ドット絵の需要が今でも消えてないのは意外過ぎた |
… | 21424/03/05(火)16:37:26No.1164422343そうだねx2>回想なんてイベントコピペすれば良いんだ?って思ってたけどそんな難しいんだね…… |
… | 21524/03/05(火)16:37:36No.1164422378+回想は最初から回想前提で作ってあればそんなに難しくないんじゃないか |
… | 21624/03/05(火)16:38:10No.1164422500+たまたま拾った催眠本のせいでたまたまそこに居たエフラムと関係を持ってしまうエイリークの話はちょっと作ってみたい |
… | 21724/03/05(火)16:38:19No.1164422545そうだねx2>回想は最初から回想前提で作ってあればそんなに難しくないんじゃないか |
… | 21824/03/05(火)16:38:47No.1164422642+>回想は最初から回想前提で作ってあればそんなに難しくないんじゃないか |
… | 21924/03/05(火)16:38:48No.1164422646そうだねx4>MV規格のキャラチップやタイルセットは自作はおろか加工さえ素人にはキツイ! |
… | 22024/03/05(火)16:38:49No.1164422658そうだねx4>>回想は最初から回想前提で作ってあればそんなに難しくないんじゃないか |
… | 22124/03/05(火)16:39:10No.1164422753そうだねx2俺がやってた頃はONとOFFしかないスイッチを二進法?で数字として使うみたいなテクがあったけど |
… | 22224/03/05(火)16:39:13No.1164422765そうだねx6>>>回想は最初から回想前提で作ってあればそんなに難しくないんじゃないか |
… | 22324/03/05(火)16:39:29No.1164422824そうだねx2>例えばセックスで淫乱度が上がるって仕様にしてるとそのままコピペすると階層見るたびに淫乱度上がっちゃうからね |
… | 22424/03/05(火)16:39:56No.1164422912そうだねx1>俺がやってた頃はONとOFFしかないスイッチを二進法?で数字として使うみたいなテクがあったけど |
… | 22524/03/05(火)16:40:12No.1164422958+さらに回想を想定した作りをすればいいことはわかってもどう作れば制作効率や見栄えが良くなるかということは作ってみないとわからない… |
… | 22624/03/05(火)16:40:14No.1164422966そうだねx2実際雌邪竜はセックスシーン全部コモンイベントに突っ込んで呼び出しやすくしたらしいな |
… | 22724/03/05(火)16:41:38No.1164423251そうだねx1>一番気になるのはMVあたりのキャラチップださいってところだ… |
… | 22824/03/05(火)16:41:41No.1164423260+クリエイターは追い込めば追い込むほど良いものを吐き出すって昔から言われてるしスレ画は無意識に自分にそれを課しているのではなかろうか |
… | 22924/03/05(火)16:42:07No.1164423351そうだねx1>実際雌邪竜はセックスシーン全部コモンイベントに突っ込んで呼び出しやすくしたらしいな |
… | 23024/03/05(火)16:42:45No.1164423477そうだねx1奥の手 |
… | 23124/03/05(火)16:42:53No.1164423511そうだねx1俺はGBA振りにツクール触ってるんだけどコモンイベントって凄い便利すぎない? |
… | 23224/03/05(火)16:43:10No.1164423566そうだねx4>ここはアカネイア大陸 |
… | 23324/03/05(火)16:43:46No.1164423680+オブジェクト型言語の経験あったからツクールもすんなり理解できたけど |
… | 23424/03/05(火)16:43:54No.1164423712そうだねx4邪竜 |
… | 23524/03/05(火)16:44:05No.1164423773そうだねx2そろそろバトル3が流れるからやめろ |
… | 23624/03/05(火)16:44:07No.1164423778+>俺がやってた頃はONとOFFしかないスイッチを二進法?で数字として使うみたいなテクがあったけど |
… | 23724/03/05(火)16:44:18No.1164423827+>邪竜 |
… | 23824/03/05(火)16:44:31No.1164423871+>奥の手 |
… | 23924/03/05(火)16:44:33No.1164423881そうだねx5やっぱりFEっていう共通見解があるのは強いなと思うが |
… | 24024/03/05(火)16:44:51No.1164423946そうだねx5>あーシーダ様ぜんぜんお金くれないや何かお手軽にお金稼げる方法ないかなー |
… | 24124/03/05(火)16:45:03No.1164424004+回想部屋で使いまわすならエロシーンのコモンイベント化は妥当な選択だよな |
… | 24224/03/05(火)16:45:20No.1164424094そうだねx3>ここはアカネイア大陸 |
… | 24324/03/05(火)16:47:01No.1164424484そうだねx6https://youtu.be/uKE4_HnYrL4 |
… | 24424/03/05(火)16:47:09No.1164424516+>やっぱりFEっていう共通見解があるのは強いなと思うが |
… | 24524/03/05(火)16:47:34No.1164424600+夜会話ってそういう… |
… | 24624/03/05(火)16:47:55No.1164424673そうだねx2欲が出てもっとこういう感じに…と思い始めるともはやAIでは務まらぬ! |
… | 24724/03/05(火)16:48:10No.1164424718+ツクールアドバンスとは懐かしい… |
… | 24824/03/05(火)16:48:24No.1164424760そうだねx2サモンナイト風とかオウガ風は簡単にはつくれないんすよ |
… | 24924/03/05(火)16:48:28No.1164424777+魔王把握もだけど邦子もどんだけ作りこんでんだこれってなるよね |
… | 25024/03/05(火)16:48:33No.1164424802+邪竜把握が難しいならじゃない方ゲーにするか… |
… | 25124/03/05(火)16:49:10No.1164424948+GBAの改造やってるコミュニティではドット絵で顔グラフィックを生成するAIの研究が進んでいるとか |
… | 25224/03/05(火)16:49:22No.1164424985+ジーコでAI絵をドットっぽくしてるやつあったよね |
… | 25324/03/05(火)16:49:43No.1164425060+>魔王把握もだけど邦子もどんだけ作りこんでんだこれってなるよね |
… | 25424/03/05(火)16:49:48No.1164425077+>サモンナイト風とかオウガ風は簡単にはつくれないんすよ |
… | 25524/03/05(火)16:49:53No.1164425096そうだねx5>欲が出てもっとこういう感じに…と思い始めるともはやAIでは務まらぬ! |
… | 25624/03/05(火)16:50:04No.1164425137+ハックロム界隈はGBAFE風ドットアニメとか研究してるみたいだけど |
… | 25724/03/05(火)16:50:07No.1164425149そうだねx4>>やっぱりFEっていう共通見解があるのは強いなと思うが |
… | 25824/03/05(火)16:50:31No.1164425228+>GBAの改造やってるコミュニティではドット絵で顔グラフィックを生成するAIの研究が進んでいるとか |
… | 25924/03/05(火)16:51:01No.1164425337そうだねx2邦子はあれもう逆に何でRPGツクールなんだよ |
… | 26024/03/05(火)16:51:05No.1164425355そうだねx2>やるか…クラフトソード風ゲーム! |
… | 26124/03/05(火)16:51:09No.1164425373+邦子はあれ相当VXをいじり倒してるよね… |
… | 26224/03/05(火)16:51:16No.1164425404そうだねx3>もう殆ど話を覚えてない….…! |
… | 26324/03/05(火)16:51:52No.1164425538そうだねx2英霊把握でいいだろ |
… | 26424/03/05(火)16:52:06No.1164425573+>やっぱりFEっていう共通見解があるのは強いなと思うが |
… | 26524/03/05(火)16:52:43No.1164425708+>えっちな先生が海賊と一緒に召喚獣島に流れ着いてケモミミが生える剣を使って生徒を育てる話! |
… | 26624/03/05(火)16:52:52No.1164425740そうだねx1キャラチップに拘らなければ割となんでもいけるんじゃないか |
… | 26724/03/05(火)16:53:03No.1164425772+サモンナイトか…よし |
… | 26824/03/05(火)16:53:10No.1164425805そうだねx2FGOのジーコ後追いするなら聖杯戦線風のやつ作ってみたいな… |
… | 26924/03/05(火)16:53:30No.1164425888+サモンナイトジーコって異世界から拉致ってきてレイプして好感度アップ!ってやつでしょ |
… | 27024/03/05(火)16:53:52No.1164425968+AIで透過素材作れるようにはなってるみたいだけどまだ論文段階なのか |
… | 27124/03/05(火)16:54:02No.1164426012+まあ今じゃプロの型月だって未だに吉里吉里2を改造したやつ使ってゲーム作ってるし… |
… | 27224/03/05(火)16:54:05No.1164426018+>俺はFGOとかでもできるのでは?と考えてはいる |
… | 27324/03/05(火)16:54:34No.1164426152+キャラチップやマップチップは置いといてまずは一通り中身作るの大事かもしれん |
… | 27424/03/05(火)16:54:41No.1164426171+fateは下手に作るとこの設定間違ってるとか言われそうだし… |
… | 27524/03/05(火)16:55:04No.1164426245+>やるか…クラフトソード風ゲーム! |
… | 27624/03/05(火)16:55:09No.1164426270+>>もう殆ど話を覚えてない….…! |
… | 27724/03/05(火)16:55:19No.1164426299+こいつがサモンナイトジーコのヒロインの未亡人 |
… | 27824/03/05(火)16:55:36No.1164426366そうだねx3>fateは下手に作るとこの設定間違ってるとか言われそうだし… |
… | 27924/03/05(火)16:55:41No.1164426386+本家FGOのシステムってマギレコとかドルウェブみたいな感じ? |
… | 28024/03/05(火)16:55:57No.1164426455そうだねx1>fateは下手に作るとこの設定間違ってるとか言われそうだし… |
… | 28124/03/05(火)16:55:59No.1164426467+俺にカードゲーム作るセンスあればタッグフォースジーコ作るのに… |
… | 28224/03/05(火)16:56:20No.1164426553+半分自分用にブルアカジーコ作ってるけどキャラチップでヘイローの再現ができなくてノンフィールドRPGになった |
… | 28324/03/05(火)16:56:26No.1164426580+slay the spireみたいなゲーム作れるプラグイン欲しい |
… | 28424/03/05(火)16:56:26No.1164426582+あの黒いアサシンの子は原作だと立ってるだけで周囲の人全員死ぬと聞いた |
… | 28524/03/05(火)16:57:17No.1164426784そうだねx5>slay the spireみたいなゲーム作れるプラグイン欲しい |
… | 28624/03/05(火)16:57:20No.1164426794+>あの黒いアサシンの子は原作だと立ってるだけで周囲の人全員死ぬと聞いた |
… | 28724/03/05(火)16:57:36No.1164426847そうだねx4邦子はプログラミングできても作れないだろ…あの言語センスがいるんだぜ? |
… | 28824/03/05(火)16:57:55No.1164426912+俺もジーコ作ってるけど遠景変更を使ったノベルゲーにしてマップとかキャラチップの手間を省いてる |
… | 28924/03/05(火)16:58:15No.1164426981+シナリオ凝ってるならまだしもゲームシステム的な矛盾とか或いはエロシーンに関わることならみんな大抵のことは無視してくれる |
… | 29024/03/05(火)16:58:44No.1164427092そうだねx4>>あの黒いアサシンの子は原作だと立ってるだけで周囲の人全員死ぬと聞いた |
… | 29124/03/05(火)16:58:48No.1164427108+今から作るなら回想部屋を搭載するかどうか最初に決めてね |
… | 29224/03/05(火)16:58:55No.1164427125+カードゲーム風プラグインというかサンプルプロジェクトはこの前「」が貼ってたな |
… | 29324/03/05(火)16:59:03No.1164427153+フリゲなら公式素材使えばいいから… |
… | 29424/03/05(火)16:59:04No.1164427156そうだねx3>寿司握っても死ぬ |
… | 29524/03/05(火)16:59:07No.1164427162そうだねx1>流石に突っ立ってるだけなら大丈夫 |
… | 29624/03/05(火)16:59:12No.1164427184+>FGOのジーコ後追いするなら聖杯戦線風のやつ作ってみたいな… |
… | 29724/03/05(火)16:59:29No.1164427243そうだねx4>寿司握っても死ぬ |
… | 29824/03/05(火)16:59:31No.1164427254+>半分自分用にブルアカジーコ作ってるけどキャラチップでヘイローの再現ができなくてノンフィールドRPGになった |
… | 29924/03/05(火)16:59:38No.1164427290そうだねx5>邦子はプログラミングできても作れないだろ…あの言語センスがいるんだぜ? |
… | 30024/03/05(火)17:00:03No.1164427389そうだねx7>>寿司握っても死ぬ |
… | 30124/03/05(火)17:00:43No.1164427519そうだねx5邦子で一番天才的だと思ったのはダメージ表現のセンス |
… | 30224/03/05(火)17:01:22No.1164427682そうだねx5>邦子で一番天才的だと思ったのはダメージ表現のセンス |
… | 30324/03/05(火)17:01:23No.1164427685+俺イストワールみたいなゲームが好きなんだけどあれフィールドなしで作るにはどうアレンジしたらいいかな |
… | 30424/03/05(火)17:02:21No.1164427935+どうして作りたいなら作らないんですか? |
… | 30524/03/05(火)17:02:53No.1164428080そうだねx3>俺イストワールみたいなゲームが好きなんだけどあれフィールドなしで作るにはどうアレンジしたらいいかな |
… | 30624/03/05(火)17:02:57No.1164428098+>MV用のプラグインをchatgpt君に投げたら |
… | 30724/03/05(火)17:03:58No.1164428337+>ドット絵の需要が今でも消えてないのは意外過ぎた |
… | 30824/03/05(火)17:04:00No.1164428343そうだねx4https://youtu.be/BIgMXGKj_zE |
… | 30924/03/05(火)17:04:02No.1164428354+>どうして作りたいなら作らないんですか? |
… | 31024/03/05(火)17:04:13No.1164428401+ネフェイスト系は隠し階段を探すのが快感なんじゃgff |
… | 31124/03/05(火)17:04:13No.1164428402+フィールド探索がメインのものをフィールド無しはどうすりゃいいんだよ! |
… | 31224/03/05(火)17:04:23No.1164428445+メタルマックスみたいなジーコ作りたいけどゲーム断ちができなくて… |
… | 31324/03/05(火)17:04:31No.1164428480そうだねx4>https://youtu.be/BIgMXGKj_zE |
… | 31424/03/05(火)17:05:22No.1164428699そうだねx2あのコラァー!もデフォ素材だったの!? |
… | 31524/03/05(火)17:05:42No.1164428776そうだねx3ヤメテクレエエエエエエエエエ |
… | 31624/03/05(火)17:05:43No.1164428777そうだねx3ヤメテクレー |
… | 31724/03/05(火)17:05:45No.1164428785+Rubyはしっくり来て色々自作したけどJavaScriptとは相性が悪くてプラグイン全然組める気がしない |
… | 31824/03/05(火)17:05:56No.1164428832+>フィールド探索がメインのものをフィールド無しはどうすりゃいいんだよ! |
… | 31924/03/05(火)17:06:00No.1164428864+>メタルマックスみたいなジーコ作りたいけどゲーム断ちができなくて… |
… | 32024/03/05(火)17:06:15No.1164428927そうだねx2つまり邦子はサウンドノベルツクール2を持っている |
… | 32124/03/05(火)17:06:19No.1164428942+ランス10みたいなスゴロクっぽいのがうまいこと使えたら色々できそうなんだが… |
… | 32224/03/05(火)17:06:44No.1164429034+>主観視点3dダンジョン! |
… | 32324/03/05(火)17:08:10No.1164429403そうだねx3>https://youtu.be/BIgMXGKj_zE |
… | 32424/03/05(火)17:09:17No.1164429703+>つまり邦子はサウンドノベルツクール2を持っている |
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