ダンジョン飯を仮にゲーム化するとしたらこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
やっぱり不思議のダンジョンシリーズを元にするのが
一番親和性が高いと思う
… | 124/02/25(日)20:03:12No.1161428770そうだねx6クッキングママじゃないのか… |
… | 224/02/25(日)20:03:51No.1161429160そうだねx37作者がゲーム化すると飯部分を面白くするの大変だねって言ってて笑った |
… | 324/02/25(日)20:04:59No.1161429846+ダンジョンにnpcがやたらいる |
… | 424/02/25(日)20:05:11No.1161429968そうだねx5ダンジョン飯みたいなゲームが既にあった気がする |
… | 524/02/25(日)20:05:14No.1161429998そうだねx2でも正直その他の冒険者みたいに食糧リソースに気を遣いながら冒険するのも楽しそう |
… | 624/02/25(日)20:05:17No.1161430021そうだねx8どういうシステムであれ原作キャラを動かすんじゃなくて原作の世界のモブになって黄金城を冒険したい |
… | 724/02/25(日)20:05:23No.1161430071+DungeonCrawlに調理コマンド組み込めばいいんじゃない? |
… | 824/02/25(日)20:05:33No.1161430156そうだねx30ウィザードリィじゃないのか |
… | 924/02/25(日)20:05:35No.1161430162そうだねx1普通にwizタイプがいい |
… | 1024/02/25(日)20:05:49No.1161430318+ユニコーンオーバーロードが飯ファンタジーしてるからそこで補え |
… | 1124/02/25(日)20:06:37No.1161430756そうだねx4飯食わないと空腹で死ぬゲームってかったるいからな… |
… | 1224/02/25(日)20:06:58No.1161430949+キャラ固定のwizなんかやだよ |
… | 1324/02/25(日)20:07:18No.1161431127そうだねx3ぶっちゃけ飯要素なくてもダンジョン飯は面白いと思うんですよ |
… | 1424/02/25(日)20:07:20No.1161431141+>ウィザードリィじゃないのか |
… | 1524/02/25(日)20:07:24No.1161431169+街に戻らずなんとかしていくタイプか? |
… | 1624/02/25(日)20:07:29No.1161431230+武具オタクが活きるシステムも欲しい |
… | 1724/02/25(日)20:07:48No.1161431383+>ぶっちゃけ飯要素なくてもダンジョン飯は面白いと思うんですよ |
… | 1824/02/25(日)20:07:55No.1161431439+ボーパルバニー出る階の緊張感ヤバそう |
… | 1924/02/25(日)20:08:08No.1161431552そうだねx2ドラゴンズクラウンの飯はゲーム的にも良かったな |
… | 2024/02/25(日)20:08:08No.1161431560+聖水を瓶に詰めて振り回して除霊しますってGMは聞き入れてくれるんだろうか… |
… | 2124/02/25(日)20:08:09No.1161431564そうだねx6>ウィザードリィじゃないのか |
… | 2224/02/25(日)20:08:14No.1161431609+作者めっちゃゲーマーだから |
… | 2324/02/25(日)20:08:15No.1161431611+ゲームだから不自由も要素の一つとしてはありだと思うけどね |
… | 2424/02/25(日)20:09:04No.1161432050+すげえ贅沢なこと言うけど既存の丸々みたいなゲームにせずに独自のシステムで面白くして欲しい |
… | 2524/02/25(日)20:09:08No.1161432094+>不思議のダンジョンシリーズ |
… | 2624/02/25(日)20:09:10No.1161432119そうだねx1空腹度といえばそう!ハイドライド!! |
… | 2724/02/25(日)20:09:34No.1161432323+キャラクターのパラメータ上昇するのが飯食った時だけとかにすれば無理なく食えるかな? |
… | 2824/02/25(日)20:09:39No.1161432357+世界樹で途中から飯要素が増えた覚えがあるがどんなんだったか忘れた |
… | 2924/02/25(日)20:09:51No.1161432439+せっかくマッピングしたのに… |
… | 3024/02/25(日)20:10:05No.1161432554+cddaか |
… | 3124/02/25(日)20:10:06No.1161432585+>作者めっちゃゲーマーだから |
… | 3224/02/25(日)20:10:07No.1161432595+>聖水を瓶に詰めて振り回して除霊しますってGMは聞き入れてくれるんだろうか… |
… | 3324/02/25(日)20:10:09No.1161432616+>ボーパルバニー出る階の緊張感ヤバそう |
… | 3424/02/25(日)20:10:32No.1161432831+俺の料理みたいな感じでお願いします |
… | 3524/02/25(日)20:10:49No.1161432976+飯バフを必須レベルにしないとな |
… | 3624/02/25(日)20:11:18No.1161433248+ゴーレムがやりこみ要素 |
… | 3724/02/25(日)20:11:29No.1161433337+>単純にオープンワールドとして優秀そう |
… | 3824/02/25(日)20:11:40No.1161433426+俺が妄想するとどう作ってもクソゲーになるな |
… | 3924/02/25(日)20:12:09No.1161433639+不思議のダンジョン系はパーティと相性悪い印象がある |
… | 4024/02/25(日)20:12:21No.1161433758そうだねx1カーカブルド以外の迷宮にいかせてほしい |
… | 4124/02/25(日)20:12:40No.1161433915+味もしない食べる喜びもない飯に煩わされるの怠すぎる |
… | 4224/02/25(日)20:12:43No.1161433945+ローグラよりはruinaとかの方が近いと思う真正面からじゃない倒し方みたいなのは |
… | 4324/02/25(日)20:12:48No.1161433986そうだねx3食事をゲームの要素として面白くするのって結構難しいんだよな… |
… | 4424/02/25(日)20:12:53No.1161434029そうだねx2まんまNetHackでよくない? |
… | 4524/02/25(日)20:13:00No.1161434090+100%から栄養素でダウンさせよう |
… | 4624/02/25(日)20:13:18No.1161434266+wizardryのフリーゲームでダンジョンランダムに変わるのあったしローグよりはそっちだと思うけど |
… | 4724/02/25(日)20:13:26No.1161434342+>食わないと不利なだけみたいな感じになりがち |
… | 4824/02/25(日)20:13:31No.1161434401そうだねx1水が必要で食事要素に時間がかかり個人の力が弱い知恵で進む探索ゲー |
… | 4924/02/25(日)20:13:33No.1161434411+>不思議のダンジョン系はパーティと相性悪い印象がある |
… | 5024/02/25(日)20:13:37No.1161434466+>飯バフを必須レベルにしないとな |
… | 5124/02/25(日)20:13:39No.1161434491そうだねx1迷宮主になって迷宮運営するのやりたい |
… | 5224/02/25(日)20:13:51No.1161434606+AZITOみたいなダンジョン構築やりたい |
… | 5324/02/25(日)20:14:01No.1161434700+ちょっと思い出したけどD&D展開遅過ぎるぞ |
… | 5424/02/25(日)20:14:02No.1161434719+カナリア隊になって迷宮を攻略しよう! |
… | 5524/02/25(日)20:14:04No.1161434727そうだねx1とはいえダンジョンに空腹概念持ち込んだ不思議のダンジョンシリーズとは切っても切れない関係だと思う |
… | 5624/02/25(日)20:14:05No.1161434741そうだねx1おそらくどう作ってもコレジャナイ感があると思う |
… | 5724/02/25(日)20:14:07No.1161434773そうだねx2メシ要素のあるゲームだいたい凝ったメシよりとりあえず腹だけ満たせる料理をひたすら作りがち |
… | 5824/02/25(日)20:14:09No.1161434794そうだねx5>あ?今世界樹ディスった?世界樹と不思議のダンジョンがクソゲーつった?いま |
… | 5924/02/25(日)20:14:13No.1161434829+怪物食うゲームやりたいならNetHack! |
… | 6024/02/25(日)20:14:35No.1161435039+迷宮の主ゲームもいいよね(一階入り口に全てを終焉させる者を配置) |
… | 6124/02/25(日)20:14:41No.1161435080+短期決戦に合わせて豪勢にメニュー組むとか…長期になりそうなら消費量とこの先手に入る食材のバランス取るとか… |
… | 6224/02/25(日)20:14:48No.1161435151+ここでチェンジリングガチャ!3分以内にヒポグリフの肉が出なかったらリセットします |
… | 6324/02/25(日)20:14:50No.1161435161+ダンジョン飯のシナリオは再現しない方が良い |
… | 6424/02/25(日)20:14:51No.1161435169そうだねx1いっそTRPGにしよう |
… | 6524/02/25(日)20:15:04No.1161435275そうだねx8>とはいえダンジョンに空腹概念持ち込んだ不思議のダンジョンシリーズとは切っても切れない関係だと思う |
… | 6624/02/25(日)20:15:05No.1161435282+腹を減らすためにマップがだだっ広くて歩くだけの時間が多いRPG |
… | 6724/02/25(日)20:15:06No.1161435287+食事による空腹の管理とかストレスでしかないからな |
… | 6824/02/25(日)20:15:10No.1161435319そうだねx3食べることによるバフというか空腹によるデバフだよね |
… | 6924/02/25(日)20:15:14No.1161435352+でも世界観的には金あれば別に食に困る事ない筈なんだよな潜ってる間 |
… | 7024/02/25(日)20:15:23No.1161435418+魔物食ったら種族が変化していくサガは最適解だったんだな |
… | 7124/02/25(日)20:15:27No.1161435456そうだねx1>迷宮の主ゲームもいいよね(一階入り口に全てを終焉させる者を配置) |
… | 7224/02/25(日)20:15:38No.1161435556+BM利用したり他の部族襲ったり他の冒険者の死体漁って食い物手に入れるほうが早いってなりそうな点さえ除けばやってみたいな |
… | 7324/02/25(日)20:15:53No.1161435693+原作再現すると正攻法じゃない戦い方が主になるのがゲーム的にはダルいポイントだな… |
… | 7424/02/25(日)20:15:57No.1161435719+>いっそTRPGにしよう |
… | 7524/02/25(日)20:16:03No.1161435773そうだねx2ドラゴンズクラウンで食材調理して食べるミニゲームがあったけど結構好きだった |
… | 7624/02/25(日)20:16:17No.1161435891+飯はゼルダのブレワイ的な料理システムで各食材と料理に消費期限付けるとか |
… | 7724/02/25(日)20:16:17No.1161435893そうだねx4というかライオスチームが特殊なだけで魔物食一般的ではないからな… |
… | 7824/02/25(日)20:16:22No.1161435926+いい感じに魔物食を理由つけしてくれ |
… | 7924/02/25(日)20:16:29No.1161435984+>食べることによるバフというか空腹によるデバフだよね |
… | 8024/02/25(日)20:16:31No.1161436007+マイヅルやタンスみたいに双方向に移動可能な転移できる魔法があれば |
… | 8124/02/25(日)20:16:33No.1161436031+>DungeonCrawlに調理コマンド組み込めばいいんじゃない? |
… | 8224/02/25(日)20:16:36No.1161436060+TRPGで知識でダイスふってクリティカルしてる感が多いからゲーム実装は超大変そう |
… | 8324/02/25(日)20:16:38No.1161436076+ローグライクだけど入手したご飯だけは残ってて |
… | 8424/02/25(日)20:16:40No.1161436101そうだねx7>とはいえダンジョンに空腹概念持ち込んだ不思議のダンジョンシリーズとは切っても切れない関係だと思う |
… | 8524/02/25(日)20:16:49No.1161436176+保存の壺[0]:おにぎり |
… | 8624/02/25(日)20:16:58No.1161436245そうだねx4言っちゃなんだけどダンジョン飯自体が実在するゲームの二次創作っぽいから |
… | 8724/02/25(日)20:17:02No.1161436272+ボドゲになってるよね…プレイ録読んだ限りではなかなか楽しそうだった |
… | 8824/02/25(日)20:17:05No.1161436305そうだねx7こう…わがままな話なんだけどあの世界に生きる一冒険者になれるゲームがいい… |
… | 8924/02/25(日)20:17:14No.1161436388+最適戦略が潜るたびに変わる形式にすればいい |
… | 9024/02/25(日)20:17:14No.1161436394+つまりインベントリがある程度制限されてる世界樹ってことに? |
… | 9124/02/25(日)20:17:20No.1161436436+サクナヒメの米の出来を栄養バランスに置き換えればセンシスピリットの再現ができるのでは? |
… | 9224/02/25(日)20:17:41No.1161436602+ボードゲーム出てるぞ |
… | 9324/02/25(日)20:17:42No.1161436610+ダーケストダンジョンベースは結構可能性があると思うんだがな |
… | 9424/02/25(日)20:17:49No.1161436679+>こう…わがままな話なんだけどあの世界に生きる一冒険者になれるゲームがいい… |
… | 9524/02/25(日)20:17:52No.1161436703+ダンジョン自体はあちこちに結構湧いてるっぽいからなあの世界 |
… | 9624/02/25(日)20:17:53No.1161436714+俺は死体回収屋になりきりたいなー |
… | 9724/02/25(日)20:18:05No.1161436778そうだねx1ヴァニラウェア製作ならなんでもいいよ |
… | 9824/02/25(日)20:18:16No.1161436876+>(話しかけようとするとどっか行くライオス) |
… | 9924/02/25(日)20:18:17No.1161436887+まあ精神的にダン飯を再現したゲームがsteamで出るも誰も遊んでない…!になりそう |
… | 10024/02/25(日)20:18:18No.1161436895そうだねx1>ボドゲになってるよね…プレイ録読んだ限りではなかなか楽しそうだった |
… | 10124/02/25(日)20:18:19No.1161436898+>目玉になってる信仰システムが独特すぎてあれをどう変えれば良いんだ… |
… | 10224/02/25(日)20:18:28No.1161437000+>>とはいえダンジョンに空腹概念持ち込んだ不思議のダンジョンシリーズとは切っても切れない関係だと思う |
… | 10324/02/25(日)20:18:35No.1161437061+おっ!すげえキャラメイクでハーフエルフ選べるじゃん! |
… | 10424/02/25(日)20:18:40No.1161437102+本格的に再現するとなると色々細かい管理や戦略を構築してくのが似合う |
… | 10524/02/25(日)20:18:45No.1161437139+>>DungeonCrawlに調理コマンド組み込めばいいんじゃない? |
… | 10624/02/25(日)20:18:50No.1161437192+なんで他ゲーに寄せようとするんだ |
… | 10724/02/25(日)20:18:54No.1161437233+>ダーケストダンジョンベースは結構可能性があると思うんだがな |
… | 10824/02/25(日)20:19:04No.1161437320+>こう…わがままな話なんだけどあの世界に生きる一冒険者になれるゲームがいい… |
… | 10924/02/25(日)20:19:10No.1161437364+エルフ語に対応していない所まで完全再現! |
… | 11024/02/25(日)20:19:14No.1161437396+>言っちゃなんだけどダンジョン飯自体が実在するゲームの二次創作っぽいから |
… | 11124/02/25(日)20:19:17No.1161437424+ウィザードリィにしてキャラロストしたらどうしよう |
… | 11224/02/25(日)20:19:18No.1161437432+>こう…わがままな話なんだけどあの世界に生きる一冒険者になれるゲームがいい… |
… | 11324/02/25(日)20:19:24No.1161437476そうだねx3>言っちゃなんだけどダンジョン飯自体が実在するゲームの二次創作っぽいから |
… | 11424/02/25(日)20:19:27No.1161437499+元の漫画がもともとウィズ寄りじゃねーか!! |
… | 11524/02/25(日)20:19:29No.1161437531+書き込みをした人によって削除されました |
… | 11624/02/25(日)20:19:31No.1161437546+>なんで他ゲーに寄せようとするんだ |
… | 11724/02/25(日)20:19:34No.1161437568+正直ゲームのサバイバル要素って面倒くさいだけになりがちだけどダンジョン飯をテーマにしたら普通に許せるのかな… |
… | 11824/02/25(日)20:19:37No.1161437595+料理作ってマルシルとかに食わせるゲームで十分 |
… | 11924/02/25(日)20:19:48No.1161437682+ワイルドカード風にしようぜWSCの |
… | 12024/02/25(日)20:20:15No.1161437930そうだねx2竜の肉を食べるのはまさにダンジョンマスターだよね |
… | 12124/02/25(日)20:20:16No.1161437936そうだねx4>エルフ語に対応していない所まで完全再現! |
… | 12224/02/25(日)20:20:20No.1161437974+>ダーケストダンジョンベースは結構可能性があると思うんだがな |
… | 12324/02/25(日)20:20:24No.1161438025+ボードゲーム化した時は大半のパーティーが魔物食する羽目になった |
… | 12424/02/25(日)20:20:31No.1161438099+>迷宮主になって迷宮運営するのやりたい |
… | 12524/02/25(日)20:20:31No.1161438101+俺の妄想だと本編後のメリニが舞台のゲームになってる |
… | 12624/02/25(日)20:20:32No.1161438109+料理バフも最終的に同じ飯になりがちな気もする |
… | 12724/02/25(日)20:20:38No.1161438170+>>こう…わがままな話なんだけどあの世界に生きる一冒険者になれるゲームがいい… |
… | 12824/02/25(日)20:20:54No.1161438318+ローグライクならオープンソースだからダンジョン飯バリアントって出来る利点があるよベースどれにするか問題はまあ… |
… | 12924/02/25(日)20:20:56No.1161438327+スマホゲーでいこう |
… | 13024/02/25(日)20:21:03No.1161438395そうだねx7インタビュー読むにDRPGをベースにゲームで省略してる部分を描きたいが始まりっぽいから |
… | 13124/02/25(日)20:21:11No.1161438470+翻訳の再翻訳的な雰囲気を感じる… |
… | 13224/02/25(日)20:21:12No.1161438481+>元の漫画がもともとウィズ寄りじゃねーか!! |
… | 13324/02/25(日)20:21:12No.1161438489+>俺の妄想だと本編後のメリニが舞台のゲームになってる |
… | 13424/02/25(日)20:21:19No.1161438544+>>ダーケストダンジョンベースは結構可能性があると思うんだがな |
… | 13524/02/25(日)20:21:23No.1161438570+想いのまま使っていろんなメーカーから出せばええ!! |
… | 13624/02/25(日)20:21:29No.1161438624+ダンジョンではないけどMSXのファランクスってRPGでも |
… | 13724/02/25(日)20:21:34No.1161438678+ボドゲはライオス、シュロー、タンス夫妻、カナリア隊、カブルーパーティから一つを選んで迷宮深度競う |
… | 13824/02/25(日)20:21:39No.1161438726+食事に関してはアトリエシリーズの錬金術辺り参考にすれば面白くならない? |
… | 13924/02/25(日)20:21:40No.1161438737+>料理バフも最終的に同じ飯になりがちな気もする |
… | 14024/02/25(日)20:21:50No.1161438844+今の時代アニメが流行っても一昔前みたいにバンバンゲーム出たりはしないからな… |
… | 14124/02/25(日)20:21:52No.1161438860+>ダンジョン・マスターだったかな |
… | 14224/02/25(日)20:21:55No.1161438908+地上から10階まで行くには荷物の大半を食料にしなきゃダメなバランスにして |
… | 14324/02/25(日)20:21:56No.1161438914+初心者が種族:ハールエルフを選択するのは難易度が高すぎるのでやめましょう |
… | 14424/02/25(日)20:21:58No.1161438932+>ウィズに飯要素なんか無いし… |
… | 14524/02/25(日)20:21:58No.1161438936+ウィズって戦闘重視のゲームだからいまいち合わないと思う |
… | 14624/02/25(日)20:22:01No.1161438953+>いっそガンパレ方向行くか |
… | 14724/02/25(日)20:22:02No.1161438963+モンスターメーカーってボドゲを元にしたダンジョン飯版のモンスターメーカーは面白かったぞ |
… | 14824/02/25(日)20:22:18No.1161439089そうだねx2>インタビュー読むにDRPGをベースにゲームで省略してる部分を描きたいが始まりっぽいから |
… | 14924/02/25(日)20:22:22No.1161439127+>ボドゲはライオス、シュロー、タンス夫妻、カナリア隊、カブルーパーティから一つを選んで迷宮深度競う |
… | 15024/02/25(日)20:22:23No.1161439133+>モンスターメーカーってボドゲを元にしたダンジョン飯版のモンスターメーカーは面白かったぞ |
… | 15124/02/25(日)20:22:30No.1161439192+ダンジョン飯って飯要素ばかり言われるけどそれだけじゃなくてダンジョンの環境とどう付き合っていくかってところも大事だと思うんだよね |
… | 15224/02/25(日)20:22:31No.1161439212+ライオスの問題解決方法はシャドウゲイトみたいな感じがする |
… | 15324/02/25(日)20:22:32No.1161439217+ダンジョン部分は捨ててモンスターで飯を作るクッキングシミュレーターみたいにしよう |
… | 15424/02/25(日)20:22:36No.1161439285+屍喰らいの冒険メシはまともな飯が作れるようになるまで時間がかかりすぎる… |
… | 15524/02/25(日)20:23:00No.1161439525+>最適戦略が潜るたびに変わる形式にすればいい |
… | 15624/02/25(日)20:23:01No.1161439537+>いっそガンパレ方向行くか |
… | 15724/02/25(日)20:23:10No.1161439620+栄養価のグラフを大きな円にできるほど強くなるようにしよう |
… | 15824/02/25(日)20:23:12No.1161439639+キャラ人気の高いゲームだからストーリーものの方がいいと思うんだよな |
… | 15924/02/25(日)20:23:17No.1161439695+>屍喰らいの冒険メシはまともな飯が作れるようになるまで時間がかかりすぎる… |
… | 16024/02/25(日)20:23:23No.1161439755+ダンジョンという巨大ではあるが閉鎖された空間の生態系で生きるシミュレーションは面白そうではある |
… | 16124/02/25(日)20:23:30No.1161439807+バリバリ戦闘して宝物ゲット!って感じじゃないんだよな |
… | 16224/02/25(日)20:23:41No.1161439915+>モンスターメーカーってボドゲを元にしたダンジョン飯版のモンスターメーカーは面白かったぞ |
… | 16324/02/25(日)20:23:44No.1161439937+飯要素入れようとしても浅い層を回ってるうちは持ち込みで充分で調理の必要性いらないってなるの目に見えるから金と持ち物の重量をかなりシビアにしないとキツイな |
… | 16424/02/25(日)20:23:47No.1161439971+>ヴァニラウェア製作ならなんでもいいよ |
… | 16524/02/25(日)20:23:53No.1161440024+>ダンジョン飯って飯要素ばかり言われるけどそれだけじゃなくてダンジョンの環境とどう付き合っていくかってところも大事だと思うんだよね |
… | 16624/02/25(日)20:24:01No.1161440098+>ダンジョン飯って飯要素ばかり言われるけどそれだけじゃなくてダンジョンの環境とどう付き合っていくかってところも大事だと思うんだよね |
… | 16724/02/25(日)20:24:10No.1161440170+>ダンジョン飯って飯要素ばかり言われるけどそれだけじゃなくてダンジョンの環境とどう付き合っていくかってところも大事だと思うんだよね |
… | 16824/02/25(日)20:24:17No.1161440243+栄養素で能力値が上がるゲームか |
… | 16924/02/25(日)20:24:20No.1161440269+道中の攻略に時間制限あるのいや! |
… | 17024/02/25(日)20:24:34No.1161440385+>>>とはいえダンジョンに空腹概念持ち込んだ不思議のダンジョンシリーズとは切っても切れない関係だと思う |
… | 17124/02/25(日)20:24:36No.1161440404そうだねx1ていうか版権そのまま使ってないにしても |
… | 17224/02/25(日)20:24:40No.1161440437+マルシルの身体拭きたい〜なんかはゲーム的な面白さと真っ向対立しちゃうんだよな |
… | 17324/02/25(日)20:24:40No.1161440441+>ダンジョン飯って飯要素ばかり言われるけどそれだけじゃなくてダンジョンの環境とどう付き合っていくかってところも大事だと思うんだよね |
… | 17424/02/25(日)20:24:41No.1161440451そうだねx2飯要素をうまくメインにできてたのはサクナヒメかな |
… | 17524/02/25(日)20:24:50No.1161440522+育成要素もトーデン兄妹だけで |
… | 17624/02/25(日)20:24:58No.1161440571+>>いっそガンパレ方向行くか |
… | 17724/02/25(日)20:25:00No.1161440592+>>俺の妄想だと本編後のメリニが舞台のゲームになってる |
… | 17824/02/25(日)20:25:17No.1161440716+ファリン「ワレニカゴー」 |
… | 17924/02/25(日)20:25:20No.1161440744+新世界樹2の魔物飯みたいな… |
… | 18024/02/25(日)20:25:26No.1161440805+蒼天の白き神の座みたいに冒険者パーティ送り込むようにするか |
… | 18124/02/25(日)20:25:30No.1161440816そうだねx1>飯要素入れようとしても浅い層を回ってるうちは持ち込みで充分で調理の必要性いらないってなるの目に見えるから金と持ち物の重量をかなりシビアにしないとキツイな |
… | 18224/02/25(日)20:25:33No.1161440850+自分でキャラメイクして迷宮に潜る方でいいんじゃないか |
… | 18324/02/25(日)20:25:34No.1161440855そうだねx1原作の物語の魅力を再現しようとするのはゲーム化するならもう最初からあきらめてダンジョン飯の世界観で遊べるって部分だけに徹した方がいい |
… | 18424/02/25(日)20:25:34No.1161440864+食べたことがない魔物を食べるほど強くなれるとかの方向で一つ |
… | 18524/02/25(日)20:25:40No.1161440909+メイドインアビスのゲームみたいな感じで! |
… | 18624/02/25(日)20:25:53No.1161441026+>新世界樹2の魔物飯みたいな… |
… | 18724/02/25(日)20:26:11No.1161441187+ドラゴンズクラウン? |
… | 18824/02/25(日)20:26:12No.1161441196+>新世界樹2の魔物飯みたいな… |
… | 18924/02/25(日)20:26:12No.1161441202+ランダムで最初レッドドラゴンに食られるメンバーが変わって難易度変化するみたいな |
… | 19024/02/25(日)20:26:13No.1161441214+>>いっそガンパレ方向行くか |
… | 19124/02/25(日)20:26:19No.1161441271そうだねx1>飯要素をうまくメインにできてたのはサクナヒメかな |
… | 19224/02/25(日)20:26:19No.1161441273+>勇者のくせに生意気だ |
… | 19324/02/25(日)20:26:22No.1161441308そうだねx1ダンジョン経営側のほうがゲーム化しやすそうだな |
… | 19424/02/25(日)20:26:30No.1161441388+君も島主になってダンジョン経済の運営をしよう! |
… | 19524/02/25(日)20:26:34No.1161441409+>蒼天の白き神の座みたいに冒険者パーティ送り込むようにするか |
… | 19624/02/25(日)20:26:56No.1161441594+所謂ゲーム的なご都合要素に突っ込んでくメタ要素が多いからなこの作品 |
… | 19724/02/25(日)20:27:00No.1161441635+腹減ってるの忘れて進んだら操作レスポンス悪くなって周囲見えづらくなってレッドドラゴンに食われました! |
… | 19824/02/25(日)20:27:10No.1161441726+>ダンジョン経営側のほうがゲーム化しやすそうだな |
… | 19924/02/25(日)20:27:34No.1161441964+ゲームの料理要素って食材とか器具の融通きかなくてだるいイメージが強い |
… | 20024/02/25(日)20:27:37No.1161442007+このスレで挙がってるような食い合わせの良さそうな既存ゲームでちょっとしたDLCとしてライオスの考えた悪辣ダンジョンプレイできる感じでお願い |
… | 20124/02/25(日)20:27:45No.1161442081+はいどうぞ |
… | 20224/02/25(日)20:27:55No.1161442162+屍喰らいは難易度最高にして水足らねぇええ!とかわちゃわちゃやってる頃は結構楽しい |
… | 20324/02/25(日)20:28:21No.1161442404+ドラゴンズクラウンなんかどうだ |
… | 20424/02/25(日)20:28:26No.1161442460+ライオスの存在がノイズすぎるからいっそ悪落ちでもさせるか翼獅子のライオスがボスで |
… | 20524/02/25(日)20:28:31No.1161442516+元がいろんなゲームのちゃんぽんって感じだから改めてゲーム化しても特に新鮮な面白みはなさそうな気はする… |
… | 20624/02/25(日)20:28:33No.1161442522+ライオスになってダンジョン攻略していくよりセンシ主人公でダンジョンで牧場物語みたいなことやる方が作風に近くなりそう |
… | 20724/02/25(日)20:28:41No.1161442592+原作キャラは条件満たすと使えるような感じで基本キャラメイク |
… | 20824/02/25(日)20:28:46No.1161442631+>君も島主になってダンジョン経済の運営をしよう! |
… | 20924/02/25(日)20:28:51No.1161442688そうだねx2原作でもセンシいなかったら普通に無理ゲーだったし |
… | 21024/02/25(日)20:29:15No.1161442930+個人的にはバルダーズゲート3とかディヴィニティ系の戦闘システムが合いそう |
… | 21124/02/25(日)20:29:18No.1161442960+>あと死を受け入れる旅だったのよね… |
… | 21224/02/25(日)20:29:26No.1161443019そうだねx1一度作った料理は図鑑みたいなやつに登録されてそれを食べたキャラクターのそれぞれの感想が見られる |
… | 21324/02/25(日)20:29:35No.1161443113そうだねx1>はいどうぞ |
… | 21424/02/25(日)20:29:35No.1161443120+>飯要素をうまくメインにできてたのはサクナヒメかな |
… | 21524/02/25(日)20:29:38No.1161443142+やるならオリ主で自分でパーティ組めて |
… | 21624/02/25(日)20:29:43No.1161443191+ゲームで省略されてるような部分=ゲームでやっても面白くない部分なわけだから無理に再現しようとするとぜってーつまらなくなる |
… | 21724/02/25(日)20:29:59No.1161443383+>一度作った料理は図鑑みたいなやつに登録されてそれを食べたキャラクターのそれぞれの感想が見られる |
… | 21824/02/25(日)20:30:06No.1161443449+ぐ…美食戦隊薔薇野郎… |
… | 21924/02/25(日)20:30:09No.1161443483+ダンジョン飯すごろく! |
… | 22024/02/25(日)20:30:18No.1161443567+センシの存在が特異点すぎるからな…あいついないと成立してない旅だし |
… | 22124/02/25(日)20:30:28No.1161443658+>そもそも強行軍しなきゃ別に食糧不足にならん世界観だろ |
… | 22224/02/25(日)20:30:30No.1161443671+いかに効率よくレベリング&攻略していくかという既存のゲーム性だと |
… | 22324/02/25(日)20:30:30No.1161443677+別にメインじゃないけどPCの強さの比重で飯要素が大きいのはFF15もそうだったな… |
… | 22424/02/25(日)20:30:42No.1161443813+ダン飯のキャラが出ない方が面白そう |
… | 22524/02/25(日)20:30:50No.1161443893そうだねx1>でも版権ゲーってそんなもんか |
… | 22624/02/25(日)20:30:51No.1161443900+絶対日本のゲーム会社が作るんだろうけど洋ゲーみたいな雰囲気のガヤひでぇな |
… | 22724/02/25(日)20:30:52No.1161443913+バルダーズゲートみたいのがいい! |
… | 22824/02/25(日)20:30:56No.1161443940+いっそシュローの弟主人公にするか |
… | 22924/02/25(日)20:30:57No.1161443942そうだねx1そもそもライオスたちはロクトフェイトを使った高レベル冒険者が強行軍をしているというかなり特殊なシチュエーションだからゲーム化妄想にしてもストーリー再現系か世界観再現系かのどっちの方向性にするか |
… | 23024/02/25(日)20:31:07No.1161444032そうだねx1>ぐ…美食戦隊薔薇野郎… |
… | 23124/02/25(日)20:31:07No.1161444034+不思議のダンジョン系で仲間要素が上手くできてるのポケダンくらいじゃない? |
… | 23224/02/25(日)20:31:17No.1161444106そうだねx2世界観再現って言われてもそれこそ古典的なDRPG世界観にしてるわけだから |
… | 23324/02/25(日)20:31:24No.1161444182+モンハンでよくない?あるじゃん料理 |
… | 23424/02/25(日)20:31:29No.1161444239+ライオスが一人で潜ったIF扱いにするならローグライクでいけるが |
… | 23524/02/25(日)20:31:45No.1161444403+俺はカブルーをはじめとする他NPCとの交流も楽しみたい |
… | 23624/02/25(日)20:31:54No.1161444497+>元がいろんなゲームのちゃんぽんって感じだから改めてゲーム化しても特に新鮮な面白みはなさそうな気はする… |
… | 23724/02/25(日)20:31:55No.1161444515+ゲームはインタラクティブ性が高いのが欲しいけど |
… | 23824/02/25(日)20:32:04No.1161444595そうだねx1というかバルダーズ・ゲートのシステムでよくね |
… | 23924/02/25(日)20:32:12No.1161444677+>ドラゴンズクラウンなんかどうだ |
… | 24024/02/25(日)20:32:20No.1161444754+>ダン飯のキャラが出ない方が面白そう |
… | 24124/02/25(日)20:32:25No.1161444798+>>ダンジョン飯すごろく |
… | 24224/02/25(日)20:32:51No.1161445048+飯に関してはドラゴンズクラウンの飯システムがそれっぽかった記憶 |
… | 24324/02/25(日)20:32:57No.1161445095+世界観とかシステム投げ捨てて逆にギャルゲーとかにしてみた方が面白かったりして |
… | 24424/02/25(日)20:33:02No.1161445157+フィオニルちゃんになって飯調達の真似しながら適度に全滅するか… |
… | 24524/02/25(日)20:33:22No.1161445360+メタルマックス基にしたなろう作品が結構人気あって |
… | 24624/02/25(日)20:33:26No.1161445395+じゃあこうしましょう |
… | 24724/02/25(日)20:33:38No.1161445521+>世界観とかシステム投げ捨てて逆にギャルゲーとかにしてみた方が面白かったりして |
… | 24824/02/25(日)20:33:40No.1161445542+忘れがちだけどライオスらは高レベルパーティだからな…レッドドラゴンと対峙出来てる時点でアレすぎる |
… | 24924/02/25(日)20:33:44No.1161445583+個人的には本編終了後のメリニがどうなったか見たい |
… | 25024/02/25(日)20:33:45No.1161445591そうだねx2ライオスになるより別のキャラになってライオス一行見守るほうが面白そう |
… | 25124/02/25(日)20:33:52No.1161445652+既婚者やら恋してるキャラがそこそこいるからギャルゲー化はちがクってなりそう |
… | 25224/02/25(日)20:34:06No.1161445757+ユニコーンオーバーロード買え!!!! |
… | 25324/02/25(日)20:34:19No.1161445902+カブルチームが補給イベント扱いにされそう… |
… | 25424/02/25(日)20:34:25No.1161445970+ギャルがおらんよな |
… | 25524/02/25(日)20:34:28No.1161446008+>世界観とかシステム投げ捨てて逆にギャルゲーとかにしてみた方が面白かったりして |
… | 25624/02/25(日)20:34:43No.1161446126+>ライオスになるより別のキャラになってライオス一行見守るほうが面白そう |
… | 25724/02/25(日)20:34:52No.1161446201+敵を倒して得られる経験値なしで飯を食べるとレベルアップとかでいいんじゃ… |
… | 25824/02/25(日)20:34:58No.1161446268+多分料理はイベントとして割り切ったほうがいい |
… | 25924/02/25(日)20:35:06No.1161446338+>世界観とかシステム投げ捨てて逆にギャルゲーとかにしてみた方が面白かったりして |
… | 26024/02/25(日)20:35:26No.1161446569+>敵を倒して得られる経験値なしで飯を食べるとレベルアップとかでいいんじゃ… |
… | 26124/02/25(日)20:35:29No.1161446605+>個人的には本編終了後のメリニがどうなったか見たい |
… | 26224/02/25(日)20:35:31No.1161446630+TRPG風な感じでやりたい |
… | 26324/02/25(日)20:35:37No.1161446717+>ライオスになるより別のキャラになってライオス一行見守るほうが面白そう |
… | 26424/02/25(日)20:35:39No.1161446744+>世界観とかシステム投げ捨てて逆にギャルゲーとかにしてみた方が面白かったりして |
… | 26524/02/25(日)20:35:43No.1161446808+ダンジョン飯 |
… | 26624/02/25(日)20:36:06No.1161447044そうだねx1あえて料理はシステムに絡めない方がいい気がするな… |
… | 26724/02/25(日)20:36:07No.1161447056+世界観活かすとするとダンジョンの近くの飯屋経営ものにするとか |
… | 26824/02/25(日)20:36:22No.1161447268+いっそのこと飯要素無くてもいい |
… | 26924/02/25(日)20:36:24No.1161447294+ダンジョン飯レーシング! |
… | 27024/02/25(日)20:36:30No.1161447359+スパロボみたいなSRPGでいいんじゃないかな |
… | 27124/02/25(日)20:36:58No.1161447598+>ギャルがおらんよな |
… | 27224/02/25(日)20:37:02No.1161447623+モンスター調理しないと奥に進むごとに飯がなくなってきついくらいがいいなぁ |
… | 27324/02/25(日)20:37:24No.1161447842+色々ゲーム目線で見たらライオスがちょっと強すぎるケンスケとかアーティファクトだろあれ生物探知と警戒付きの |
… | 27424/02/25(日)20:37:33No.1161447946そうだねx3飯食うのめんどくせえけど食べなくちゃクリアできないっていうのもダンジョン飯的にはちょっとアリと言えばアリだから困る |
… | 27524/02/25(日)20:37:43No.1161448063+でもTRPG的なロールプレイの自由度高いやつだと真面目にやらないは言い過ぎかもだけど |
… | 27624/02/25(日)20:38:16No.1161448394+>あえて料理はシステムに絡めない方がいい気がするな… |
… | 27724/02/25(日)20:38:35No.1161448579+ストーリーとかはメイドインアビスのゲームみたいに本編メンバーとは別のキャラメイクしたやつ操作したい |
… | 27824/02/25(日)20:38:43No.1161448649そうだねx1毎日毎日「もしダンジョン飯をゲーム化するならこういうシステムになると思う」みたいなの書いた紙を大量に俺の机に置くな! |
… | 27924/02/25(日)20:38:54No.1161448747+本編ではセンシが魔物食のノウハウ知ってたから安全だったけど |
… | 28024/02/25(日)20:39:11No.1161448900+俺はシステムよりキャラとどれだけ交流できるかの方が重要だと思っている |
… | 28124/02/25(日)20:39:11No.1161448901+私(迷宮飯) |
… | 28224/02/25(日)20:39:31No.1161449101+🏆カエルの皮を着ずに螺旋階段を降りきった |
… | 28324/02/25(日)20:39:42No.1161449218+自分が欲しいのよく考えたらこれバルダーズゲートだった |
… | 28424/02/25(日)20:39:51No.1161449294+>私(迷宮飯) |
… | 28524/02/25(日)20:40:04No.1161449445+何をどう頑張っても初心者お断りのSteamでやや好評くらいの超高難易度系になる気しかしねえ! |
… | 28624/02/25(日)20:40:05No.1161449457+あの島のダンジョンて階層が6Fぐらいしかないかよね? |
… | 28724/02/25(日)20:40:12No.1161449531+>毎日毎日「もしダンジョン飯をゲーム化するならこういうシステムになると思う」みたいなの書いた紙を大量に俺の机に置くな! |
… | 28824/02/25(日)20:40:30No.1161449738+つまりバルターズゲートでダンジョン飯キャラとパーティ組んだりロマンスしたいと |
… | 28924/02/25(日)20:40:32No.1161449766+>俺はシステムよりキャラとどれだけ交流できるかの方が重要だと思っている |
… | 29024/02/25(日)20:40:36No.1161449810+ダンジョン踏破が見えてきた頃にくるエルフ船団イベントの絶望感凄そう |
… | 29124/02/25(日)20:41:15No.1161450195+ダンジョンメイクしてぇ気持ちとダンジョン攻略してぇ気持ちがせめぎ合う |
… | 29224/02/25(日)20:41:17No.1161450230+やめろやめろ!メイドインアビスの悲劇を思い出せ |
… | 29324/02/25(日)20:41:23No.1161450281+キャラは好きだけど世界観にそんなに体験したい要素はない… |
… | 29424/02/25(日)20:41:37No.1161450428+悪食王版勇者のくせになまいきだ。 |
… | 29524/02/25(日)20:41:43No.1161450479+自由な冒険がしたいのとライオス達と旅をしたいが大分相反するから難しいなぁ |
… | 29624/02/25(日)20:41:46No.1161450515+>やめろやめろ!メイドインアビスの悲劇を思い出せ |
… | 29724/02/25(日)20:42:07No.1161450685+グラブルでその内出るじゃろ |
… | 29824/02/25(日)20:42:14No.1161450776+メイドインアビスのゲームは普通に良くなかった? |
… | 29924/02/25(日)20:42:44No.1161451078+単純に食料の概念込みのwizでいいんでねえのか |
… | 30024/02/25(日)20:43:03No.1161451267+>私(迷宮飯) |
… | 30124/02/25(日)20:43:10No.1161451350+勝手にアビスのゲームを失敗作にしたがってる人か? |
… | 30224/02/25(日)20:43:10No.1161451356+どちらかというとダンジョンに潜るよりもアニメエンディングに描かれてる外の世界を旅したい |
… | 30324/02/25(日)20:43:22No.1161451463+>悲劇って何の話だよ |
… | 30424/02/25(日)20:43:30No.1161451543+現実的な話すると大前提として満足できるダンジョン飯ゲーム作るならドチャクソ作り込みが必要でそこまで人時間金が出るかは微妙だろう |
… | 30524/02/25(日)20:43:38No.1161451621そうだねx4なにそのキモい改行 |
… | 30624/02/25(日)20:43:48No.1161451711+>>私(迷宮飯) |
… | 30724/02/25(日)20:43:54No.1161451764そうだねx2飯要素ってネトゲでも結構持て余してるよね |
… | 30824/02/25(日)20:43:54No.1161451767+>ウィザードリィじゃないのか |
… | 30924/02/25(日)20:44:00No.1161451829+このスレ美味しい! |
… | 31024/02/25(日)20:44:04No.1161451860そうだねx5>だったのだろうけどね |
… | 31124/02/25(日)20:44:10No.1161451960そうだねx2結局ダンジョン飯のゲームやりたい人は恋愛SLGでもカードゲームでも他のゲームのコラボでも格ゲーでもなんでもいいもんな |
… | 31224/02/25(日)20:44:12No.1161451988+ダンジョン飯ゲーム化したらボスはライオスが一番適任なのが困る… |
… | 31324/02/25(日)20:44:41No.1161452253+まあ参考元とか連載決まってから履修したゲームとか挙げてくれてたからそっちやればいいよな |
… | 31424/02/25(日)20:44:43No.1161452267+>飯要素ってネトゲでも結構持て余してるよね |
… | 31524/02/25(日)20:44:44No.1161452275+>単純に食料の概念込みのwizでいいんでねえのか |
… | 31624/02/25(日)20:44:50No.1161452332+ウルティマライクがいいと思います |
… | 31724/02/25(日)20:44:53No.1161452358+メリニ周辺を作り込んだオープンワールドゲーム |
… | 31824/02/25(日)20:44:57No.1161452404+原作要素はたまにフレーバーでほのめかされるだけで |
… | 31924/02/25(日)20:45:05No.1161452484+自分に酔ってる感が最高に気持ち悪い |
… | 32024/02/25(日)20:45:07No.1161452509+実際の所版権物なんてそんなに売上見込めないわけだしコスパの良い3Dダンジョンが安パイだぜ |
… | 32124/02/25(日)20:45:13No.1161452580+モンハンとか程度でもだりぃなぁってなる飯要素 |
… | 32224/02/25(日)20:45:34No.1161452782+魔物の知識があれば対処できるってのはシステムとして難しいというかほとんどないかもしれない |
… | 32324/02/25(日)20:45:49No.1161452920+ダン飯以降パロディだかオマージュだかで飯要素取り入れたゲームそれなりに出たけど |
… | 32424/02/25(日)20:46:06No.1161453078+ゲーム化するなら角川ゲームスになるのか…って思ったらあの会社無くなってたんだな |
… | 32524/02/25(日)20:46:12No.1161453164+ウィズに出てくるモンスターはダン飯と被るのは結構ありそうだけど |
… | 32624/02/25(日)20:46:19No.1161453232+パッタドルの不思議なダンジョン |
… | 32724/02/25(日)20:46:21No.1161453249+原作付きのゲームなんて最近ちょうどCMでやってるSwitchの毀滅のミニゲーム集くらいがちょうどいい |
… | 32824/02/25(日)20:46:27No.1161453320+>原作要素はたまにフレーバーでほのめかされるだけで |
… | 32924/02/25(日)20:46:32No.1161453365+>正直ダンジョン飯って役職とか雰囲気とかはそれっぽくても |
… | 33024/02/25(日)20:46:33No.1161453374+TRPGにするなら料理のデータは豊富にあって探索戦闘はさらっと流せるナラティブよりがいいと思う |
… | 33124/02/25(日)20:46:54No.1161453569+いっそ限界まで要素を減らしてレトロな感じにした方が雰囲気がでるかもしれない |
… | 33224/02/25(日)20:46:55No.1161453577+飯なしでもクリアは出来るけど良い飯を作れば楽にクリアできるくらいの塩梅で頼む |
… | 33324/02/25(日)20:47:15No.1161453766+ゲームの飯要素はプレイヤーとしては適当に食材突っ込めばなんか回復強化できるものができるくらいが一番楽なんだよ |
… | 33424/02/25(日)20:47:18No.1161453792+素材集めて飯作って多少のバフ掛かるだけなら要らないよな… |
… | 33524/02/25(日)20:47:20No.1161453816+理想としてはサクナヒメがやっぱ近い気がするんだよな |
… | 33624/02/25(日)20:47:24No.1161453849+ベルトスクロールアクションで色んなキャラ使いたいという気持ちもある |
… | 33724/02/25(日)20:47:32No.1161453933+作者が好きなゲームに寄せるとライト層が苦しむのが辛いところ |
… | 33824/02/25(日)20:47:37No.1161453983+>飯なしでもクリアは出来るけど良い飯を作れば楽にクリアできるくらいの塩梅で頼む |
… | 33924/02/25(日)20:47:40No.1161454002+冷静に考えたら宝虫とかのギミックってゲームと相性悪いな |
… | 34024/02/25(日)20:48:03No.1161454195+メリニ辺境で魔物を狩って魔物食を王に献上しよう!献上するたびに王がたくさん魔物を語ってくれるぞ! |
… | 34124/02/25(日)20:48:04No.1161454199+>理想としてはサクナヒメがやっぱ近い気がするんだよな |
… | 34224/02/25(日)20:48:09No.1161454243+飯要素がいつも大きいヴァニラウェアが |
… | 34324/02/25(日)20:48:11No.1161454264+最近のゲームでやたら料理させてバフかけたがるのって |
… | 34424/02/25(日)20:48:17No.1161454317+>ダンジョン飯 |
… | 34524/02/25(日)20:48:21No.1161454351+そもそも作中でも魔物を食うのはあくまで縛りプレイであって魔物を食うのが有利なのもちがうというか… |
… | 34624/02/25(日)20:48:40No.1161454535+>冷静に考えたら宝虫とかのギミックってゲームと相性悪いな |
… | 34724/02/25(日)20:48:41No.1161454541そうだねx3>結局ダンジョン飯のゲームやりたい人は恋愛SLGでもカードゲームでも他のゲームのコラボでも格ゲーでもなんでもいいもんな |
… | 34824/02/25(日)20:48:41No.1161454547そうだねx1>>理想としてはサクナヒメがやっぱ近い気がするんだよな |
… | 34924/02/25(日)20:48:43No.1161454551+ハードなゲーマーが監修したゲームって果たして面白くなるのかというのもある |
… | 35024/02/25(日)20:48:46No.1161454576+TRPGのリプレイを元にしたTRPGを作ろう的な思考に感じる |
… | 35124/02/25(日)20:48:49No.1161454593+>飯なしでもクリアは出来るけど良い飯を作れば楽にクリアできるくらいの塩梅で頼む |
… | 35224/02/25(日)20:48:59No.1161454696+>冷静に考えたら宝虫とかのギミックってゲームと相性悪いな |
… | 35324/02/25(日)20:49:08No.1161454782+パワプロサクセス的なのでもいい |
… | 35424/02/25(日)20:49:17No.1161454861+どっちかって言うと迷宮運営シュミレーション |
… | 35524/02/25(日)20:49:26No.1161454935+ゲームにおける空腹度と装備耐久は取り扱いが超めんどくさい |
… | 35624/02/25(日)20:49:26No.1161454936+>最近のゲームでやたら料理させてバフかけたがるのって |
… | 35724/02/25(日)20:49:28No.1161454957+新世界樹をみると掛け合いがあるDRPGも悪くないと思うんだよね |
… | 35824/02/25(日)20:49:35No.1161455025+>冷静に考えたら宝虫とかのギミックってゲームと相性悪いな |
… | 35924/02/25(日)20:49:37No.1161455041+今度のダンジョン飯はすごろくで迷宮を大冒険だ! |
… | 36024/02/25(日)20:49:39No.1161455054+今のゲーム技術だったらロードス島くらいなら完全にオープンワールドで自由度高くゲーム化できる? |
… | 36124/02/25(日)20:49:51No.1161455160+独自システム要素入れずに普通のダンジョンRPG作ってプレイヤーの想像で補ってくださいってやるのがある意味一番ダンジョン飯に近くなると思う |
… | 36224/02/25(日)20:49:53No.1161455188+ここの世界で遊びたいからダンジョンや飯要素なしでもいいんだ |
… | 36324/02/25(日)20:50:02No.1161455251+>エルミナージュでもやればいいんじゃねえかな! |
… | 36424/02/25(日)20:50:12No.1161455343+>今のゲーム技術だったらロードス島くらいなら完全にオープンワールドで自由度高くゲーム化できる? |
… | 36524/02/25(日)20:50:24No.1161455430+>どっちかって言うと迷宮運営シュミレーション |
… | 36624/02/25(日)20:50:24No.1161455431+>冷静に考えたら宝虫とかのギミックってゲームと相性悪いな |
… | 36724/02/25(日)20:50:31No.1161455495+>冷静に考えたら宝虫とかのギミックってゲームと相性悪いな |
… | 36824/02/25(日)20:50:31No.1161455499+elonaみたいなシステムでやってみたいなとは思う |
… | 36924/02/25(日)20:50:45No.1161455606+>独自システム要素入れずに普通のダンジョンRPG作ってプレイヤーの想像で補ってくださいってやるのがある意味一番ダンジョン飯に近くなると思う |
… | 37024/02/25(日)20:51:07No.1161455777+あなたは宝を見つけた… |
… | 37124/02/25(日)20:51:08No.1161455788+既存のゲームで言えば不思議なダンジョンやドラゴンズクラウンあたりがベターなんかな |
… | 37224/02/25(日)20:51:08No.1161455792+ダンジョン飯MMOは実際面白そうだけど |
… | 37324/02/25(日)20:51:13No.1161455830+そろそろ魔物を食わないと死ぬぜ! |
… | 37424/02/25(日)20:51:21No.1161455902+ダンジョン飯のゲームじゃなくてダンジョン飯の舞台となったゲームそのものがやりたい |
… | 37524/02/25(日)20:51:27No.1161455958+採取ポイントで宝虫を拾って!!ああっと!!したのをシーフが防いだりしてもいいんだ |
… | 37624/02/25(日)20:51:28No.1161455967+>冷静に考えたら宝虫とかのギミックってゲームと相性悪いな |
… | 37724/02/25(日)20:51:34No.1161456025そうだねx2>そろそろ魔物を食わないと死ぬぜ! |
… | 37824/02/25(日)20:51:36No.1161456047そうだねx1食材調味料集めて料理する要素はあって欲しいけど料理ミニゲームだけは絶対いらない |
… | 37924/02/25(日)20:51:54No.1161456201+>新世界樹をみると掛け合いがあるDRPGも悪くないと思うんだよね |
… | 38024/02/25(日)20:52:11No.1161456343+>食材調味料集めて料理する要素はあって欲しいけど料理ミニゲームだけは絶対いらない |
… | 38124/02/25(日)20:52:13No.1161456354+>食材調味料集めて料理する要素はあって欲しいけど料理ミニゲームだけは絶対いらない |
… | 38224/02/25(日)20:52:13No.1161456358+>ダンジョン飯のゲームじゃなくてダンジョン飯の舞台となったゲームそのものがやりたい |
… | 38324/02/25(日)20:52:26No.1161456452+紙芝居の合間にミニゲームでどう? |
… | 38424/02/25(日)20:52:34No.1161456514+MMOは色んなポジションのやつがいないと回らないってしても |
… | 38524/02/25(日)20:52:49No.1161456632+>食材調味料集めて料理する要素はあって欲しいけど料理ミニゲームだけは絶対いらない |
… | 38624/02/25(日)20:52:50No.1161456644+アホみたいにバフかかるドラゴンズクラウンの料理いいよね |
… | 38724/02/25(日)20:52:55No.1161456693+自分でライオスとか名前つけてキャラ作成して遊んでみても |
… | 38824/02/25(日)20:52:55No.1161456695+>紙芝居の合間にミニゲームでどう? |
… | 38924/02/25(日)20:53:07No.1161456775+想像力さえあればフォールアウトでもライオス一行の旅路を楽しむことができる |
… | 39024/02/25(日)20:53:08No.1161456779+シスルがゆうなまみたいな悩み抱えながら結局定番のダンジョンになるってキレてるんだよな… |
… | 39124/02/25(日)20:53:29No.1161456961+料理と食材集めをメインにするくらいにしないと足枷にしかならないよね |
… | 39224/02/25(日)20:53:29No.1161456963+九井先生のオススメゲームでライオス達の名前使って遊ぶのが一番いいと思う |
… | 39324/02/25(日)20:53:38No.1161457016そうだねx1>>食材調味料集めて料理する要素はあって欲しいけど料理ミニゲームだけは絶対いらない |
… | 39424/02/25(日)20:53:53No.1161457144+>ミニゲーム無くてよかった例じゃねーか |
… | 39524/02/25(日)20:54:35No.1161457510+皆でファリンを食い尽くすレイド |
… | 39624/02/25(日)20:54:48No.1161457600そうだねx1料理はフレーバーが充実してればそれでいい |
… | 39724/02/25(日)20:54:50No.1161457626そうだねx3ゲームがゲームとして省略してる部分を漫画として面白おかしく読み解いたものを再度ゲーム化って難しいな |
… | 39824/02/25(日)20:55:19No.1161457875+(全部の枠で料理して勝手に他プレイヤーの器に盛るセンシ) |
… | 39924/02/25(日)20:55:33No.1161457971+>ダンジョン飯のゲームじゃなくてダンジョン飯の舞台となったゲームそのものがやりたい |
… | 40024/02/25(日)20:55:33No.1161457973+みんなにファリンを分けようチャレンジ! |
… | 40124/02/25(日)20:56:01No.1161458200+>(全部の枠で料理して勝手に他プレイヤーの器に盛るセンシ) |
… | 40224/02/25(日)20:56:09No.1161458236+新世界樹2がわりと理想系な気がする |
… | 40324/02/25(日)20:56:19No.1161458327+>ゲームがゲームとして省略してる部分を漫画として面白おかしく読み解いたものを再度ゲーム化って難しいな |
… | 40424/02/25(日)20:56:47No.1161458512+料理システムと称してチュールみたいなの飲み込むだけだった時のがっかり感が凄かった |
… | 40524/02/25(日)20:56:54No.1161458567+>>ミニゲーム無くてよかった例じゃねーか |
… | 40624/02/25(日)20:56:54No.1161458568+昔からあるコマンド選択式のADVでもいい |
… | 40724/02/25(日)20:56:57No.1161458593+>ゲームがゲームとして省略してる部分を漫画として面白おかしく読み解いたものを再度ゲーム化って難しいな |
… | 40824/02/25(日)20:57:17No.1161458744+マルシル |
… | 40924/02/25(日)20:57:20No.1161458770そうだねx1料理部分をミニゲーム化でもしない限り基本ゲーム内の料理ってめんどくさいよね |
… | 41024/02/25(日)20:57:44No.1161458943+上手に焼けました〜 |
… | 41124/02/25(日)20:58:02No.1161459088+>まさか宣伝計画とかのこと料理ミニゲームって思ってるのか? |
… | 41224/02/25(日)20:58:08No.1161459125+ゲームになるとフレーバー的な存在全スルーしちゃうだろうからめっちゃ相性悪いと思うわ… |
… | 41324/02/25(日)20:58:44No.1161459457+敵を倒すと自動で料理して初見なら掛け合いが発生 |