二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1708748402661.jpg-(15446 B)
15446 B24/02/24(土)13:20:02No.1160881916そうだねx7 15:02頃消えます
絵心ないとなんにもならんなこれ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/02/24(土)13:20:26No.1160882056そうだねx17
わかってよかったじゃん
224/02/24(土)13:21:02No.1160882233+
タイヤ作ろう
324/02/24(土)13:23:40No.1160883075そうだねx3
AIでサクッと作れるようになったら教えて
424/02/24(土)13:26:37No.1160884020+
>わかってよかったじゃん
気づくのに年単位かかってしまった
馬鹿だわ俺
524/02/24(土)13:27:21No.1160884238+
建造物ならいけるんじゃない
624/02/24(土)13:31:08No.1160885456+
空間把握能力がクソって事を自覚させられたソフト
724/02/24(土)13:31:17No.1160885504+
なんでもマネタイズしようとするからそうなる
824/02/24(土)13:32:19No.1160885808+
またそうやって諦めるのか
924/02/24(土)13:32:55No.1160886008そうだねx10
>>わかってよかったじゃん
>気づくのに年単位かかってしまった
>馬鹿だわ俺
いや別に
気づかんほうが残酷ではある
スタートラインに立てたんじゃね
1024/02/24(土)13:33:28No.1160886202そうだねx2
>またそうやって諦めるのか
人生諦めが肝心だよ
向いてないことより向いてることに時間割いたほうが良い
1124/02/24(土)13:33:32No.1160886225+
3Dは絵心より想像力だな
1224/02/24(土)13:34:30No.1160886574そうだねx1
絵描かないけど3D上手い人はいるけど
正直絵を描かないだけで絵もやり始めたら短時間で上手くなる人だとは思う
1324/02/24(土)13:34:30No.1160886577+
絵心に通じるけど造形を見る観察力も必要だよ
1424/02/24(土)13:34:42No.1160886642+
>3Dは絵心より想像力だな
絵は隠すことが出来るけど3dはそれが通用しないってだけだよ
1524/02/24(土)13:42:32No.1160889239+
学生の時絵が上手い人は覚えるの早かった
1624/02/24(土)13:42:49No.1160889345+
絵はそこまでだけど経験は生きてるのか
3Dはなんだか意外とサクッと欲しいものができてしまって調子に乗ってる
1724/02/24(土)13:44:33No.1160889960そうだねx1
絵心なさすぎて5年ほど触り続けてるけど一つも完成させたことない
1824/02/24(土)13:45:24No.1160890232そうだねx1
3Dエロやってみたいって思ってるけどやっぱハードル高いのかな
1924/02/24(土)13:46:22No.1160890568+
テクスチャ描くのがコツ要るからね
2024/02/24(土)13:48:27No.1160891234+
人作るの諦めて小物作ればいいじゃん
2124/02/24(土)13:49:01No.1160891413+
絵師が3Dやると上達早すぎてビビるよね
2224/02/24(土)13:49:21No.1160891511+
絵心じゃなくて雑な性格のせいだと思う
2324/02/24(土)13:49:43No.1160891661そうだねx1
>絵心じゃなくて雑な性格のせいだと思う
それもわかる
2424/02/24(土)13:50:05No.1160891769そうだねx2
>人作るの諦めて小物作ればいいじゃん
絵心ないと結局つまらない小物しか出来ないぞ
2524/02/24(土)13:50:39No.1160891947そうだねx2
画力って創作スキルツリーの根幹だから
あると色んなとこに応用効くから…
2624/02/24(土)13:50:40No.1160891949そうだねx6
>3Dは絵心より想像力だな
3次元お絵描きだよ
2724/02/24(土)13:50:48No.1160891995+
2Dも3Dも同じよ
2824/02/24(土)13:51:10No.1160892101+
デッサンやるだけでも違うよ
社会人コースたのちい!
2924/02/24(土)13:51:15No.1160892127そうだねx6
デザイン!モデリング!UV展開!テクスチャ!スキニング!リギング!モーション!カメラワーク!ライティング!
(気絶)
3024/02/24(土)13:51:33No.1160892232+
下手な自分と向き合う心をもてなきゃ上達しないよね何事も
3124/02/24(土)13:51:46No.1160892309+
なんだ絵もやればいいじゃないか
3224/02/24(土)13:51:54No.1160892353+
絵でも3Dでも作りたいもの見てそのまんま作るを繰り返せば上手くなるのに実行出来る人はほんの一握りしかいない
3324/02/24(土)13:52:08No.1160892423+
>3Dエロやってみたいって思ってるけどやっぱハードル高いのかな
やっぱヌードモデルは難しいと思う
まあ顔とかもなんだけど
みんな見慣れてるから違和感にはすぐ気づけるけどな
動作させるのはもっと恐ろしいことになる
テクスチュアはまあやりようはあるかもだけど
不思議とエフェクトだけではアナログで描いたものをベースにした雰囲気にはならん
3424/02/24(土)13:52:54No.1160892665+
>絵でも3Dでも作りたいもの見てそのまんま作るを繰り返せば上手くなるのに実行出来る人はほんの一握りしかいない
模写してたけど模写しかできないことが悲しくなるよ
3524/02/24(土)13:52:59No.1160892690そうだねx2
絵が描けないからCG始めた奴
3624/02/24(土)13:53:43No.1160892938そうだねx1
>2Dも3Dも同じよ
2Dはアウトラインだけそれっぽく描ければ誤魔化せるけど
3Dは立体構造をかなり把握できてないと無理
3724/02/24(土)13:53:45No.1160892952そうだねx2
絵がちょっと上達すると今まで作ってた3Dの粗が見えて審美眼って大事だなって
あとこんなんでよくできたと思ってたのか…ってなって凹む
3824/02/24(土)13:54:02No.1160893049+
cadオペみたいにblenderのオペレーターで稼げたらよかったのにね
3924/02/24(土)13:54:11No.1160893107+
>模写してたけど模写しかできないことが悲しくなるよ
オリジナルデザインなんてできないよ
4024/02/24(土)13:55:05No.1160893388+
俺は完璧主義なのでリギングで肩と股間が破綻することに耐えられなくなってずっと中断してる…
4124/02/24(土)13:55:30No.1160893508+
良質なモデルとモーション自作3Dエロゲ出してる人は狂人
4224/02/24(土)13:56:08No.1160893720+
小物とかチマチマ趣味で作るならそこまで絵心無くてもいけると思うけど
え!?絵はほとんど描いたことないのにフルスクラッチでキャラクターを!?
って人を見るとスニーカーでエベレスト行く人みたいな気持ちになる
4324/02/24(土)13:56:12No.1160893738+
モデリングの会社も描けるやつ優先して採用するとか言ってたもんな
4424/02/24(土)13:56:18No.1160893772+
オリジナルキャラモデル作りたいと思うけど
キャラデザできねえで毎回躓くんだよな
4524/02/24(土)13:56:29No.1160893841そうだねx5
>俺は完璧主義なのでリギングで肩と股間が破綻することに耐えられなくなってずっと中断してる…
自称完璧主義な未完成病は平気で年単位浪費するから早めに見切りつける能力身につけたほうがいいよ
4624/02/24(土)13:57:15No.1160894088+
キャラやるなら最低限顔描けるようにならなきゃ話にならない
モデリングするより効率的にモデリング上手くなるからやらない理由も無い
4724/02/24(土)13:57:54No.1160894303+
俺のアバターの乳をデカくしてくれる謎のツール
胸をデカくすることと
デカくなった胸に合わせるために衣装もデカくする
これ以外の使い方を知らない
4824/02/24(土)13:58:50No.1160894618そうだねx1
>俺は完璧主義なのでリギングで肩と股間が破綻することに耐えられなくなってずっと中断してる…
上手くできてるモデルを参考にしろ
4924/02/24(土)13:59:02No.1160894672+
ずっと女の子作ってたけど
おちんちんが反応しなくなったら向上心が消えた…
5024/02/24(土)13:59:31No.1160894804そうだねx3
CGみたいに制作時間のかかる創作の怖いところは
経験値が入るのって作品が完成した時なんだよね
5124/02/24(土)13:59:42No.1160894870+
ある程度の妥協や誤魔化しは必要だよなとおもう
5224/02/24(土)14:01:07No.1160895304+
上手く誤魔化せるならそれはもう技術だよね
2D絵と一緒だ・・・
5324/02/24(土)14:01:16No.1160895347+
>自称完璧主義な未完成病は平気で年単位浪費するから早めに見切りつける能力身につけたほうがいいよ
レスした人じゃないけどどうしたらいい?
その病気に常に悩まされる
5424/02/24(土)14:01:26No.1160895414そうだねx1
言い訳スレdel
5524/02/24(土)14:01:35No.1160895447そうだねx3
3Dツール使って習得できるのは3Dツール使うスキルだもんな
5624/02/24(土)14:01:42No.1160895473+
工程をメモしたりしてるけど量が多くなってしっちゃかめっちゃかなってる
当然ほぼ覚えて無いからどこにメモしたか探すのがめんどくさい
5724/02/24(土)14:01:43No.1160895478+
>CGみたいに制作時間のかかる創作の怖いところは
>経験値が入るのって作品が完成した時なんだよね
これ俺が完成だと思ったら完成でいいよな!
というのはさておき自分が習得した技術のスキルツリー作るといいよ
5824/02/24(土)14:02:49No.1160895803そうだねx2
モデル作れてもその先があるのが怖い
5924/02/24(土)14:02:51No.1160895810そうだねx4
>レスした人じゃないけどどうしたらいい?
>その病気に常に悩まされる
締め切りを作って妥協してでも完成に持っていく
完成したモデルは触らない
別のものをまた締切設定して1から作る
ここで締め切り遵守出来ないなら諦めてください
6024/02/24(土)14:03:24No.1160895979+
>3Dツール使って習得できるのは3Dツール使うスキルだもんな
動画編集とか音楽作るとこまで伸ばせるよ
6124/02/24(土)14:03:36No.1160896048そうだねx2
足りないのはぱっと見てどこをどう直せば良くなるか判断できる目と頭だろ
6224/02/24(土)14:03:39No.1160896066+
完成前に別のモデル作り始めてどっちも完成してない
6324/02/24(土)14:04:24No.1160896315+
>足りないのはぱっと見てどこをどう直せば良くなるか判断できる目と頭だろ
不思議なことにこれって完成させないと身につかないんだよな…
6424/02/24(土)14:04:47No.1160896439+
無駄に理想高い人ほどチュートリアル軽視するパターン多すぎる…
6524/02/24(土)14:05:03No.1160896511+
絵描けないと設計図を描けない…
6624/02/24(土)14:05:24No.1160896627+
間を置けば置くほどアレ?何で俺これが可愛いと思ってたんだ??ってなる
んで修正加えまくった後元のほうがよくね?ってなる
6724/02/24(土)14:06:57No.1160897110+
>モデル作れてもその先があるのが怖い
あとは自身の興味や好奇心次第だな
6824/02/24(土)14:06:58No.1160897113+
>え!?絵はほとんど描いたことないのにフルスクラッチでキャラクターを!?
>って人を見るとスニーカーでエベレスト行く人みたいな気持ちになる
それでちゃんと完成させて即売会持って行って無事完売した友人がいてうそだろ承太郎!ってなってる
6924/02/24(土)14:07:19No.1160897209+
最悪絵心なくてもなんとかなる
観察力とか構造を考える力は必要だと思う
7024/02/24(土)14:07:34No.1160897281+
>無駄に理想高い人ほどチュートリアル軽視するパターン多すぎる…
改めて本買ったほうがうまくなるのか?
7124/02/24(土)14:08:21No.1160897512そうだねx2
>最悪絵心なくてもなんとかなる
>観察力とか構造を考える力は必要だと思う
それが画を作る力通称絵心
7224/02/24(土)14:09:05No.1160897740そうだねx1
そのうちAIがモデリングやってくれるようになるから大丈夫
7324/02/24(土)14:09:14No.1160897787そうだねx1
>改めて本買ったほうがうまくなるのか?
公式HPと配布データで十分だと思う
7424/02/24(土)14:09:39No.1160897911+
このツール使って絵心ねえとどうしようもねえわ!ってとこまで行けた人は
そこから絵勉強してもゼロスタートよりかなり上達速いと思う
7524/02/24(土)14:09:40No.1160897914+
>>無駄に理想高い人ほどチュートリアル軽視するパターン多すぎる…
>改めて本買ったほうがうまくなるのか?
それだと本買ったことに満足して終わるからYouTubeで自分に出来そうな動画でも探して動画と同じことすればいい
なんでこんなの作るんだよって思うの抑えて
7624/02/24(土)14:10:07No.1160898054+
リギング難しい…塗りやボーン位置に変更かけてもあんまり違わないとつらい
その分違いがはっきりとわかるくらい変更後が良くなると嬉しい
7724/02/24(土)14:10:52No.1160898291+
触りはじめたとこだけど絵よりモデリングのほうが初期段階のミスの取り返しがつかない感があるので
完成度に納得いかない場合は放棄して改めて設計考えて1から作り直したほうがよさそう
7824/02/24(土)14:10:52No.1160898292そうだねx3
2.xx時代のハウツーは動画であれ本であれ無価値だから見なくていいぞ
7924/02/24(土)14:11:10No.1160898378そうだねx1
あのショートカットどうやるんだっけ…ってなって起動するたびに同じこと調べてる
8024/02/24(土)14:11:26No.1160898462+
三面図は適当に大手が公開しているものを参考!
デザインは適当!
胸は爆盛!
メッシュ張りは根気!
リギングはmixamoで細かいところは修正!
アニメーションはvrchat用に公開されてるものをboothで確保!
こんな感じで作ってる
8124/02/24(土)14:12:07No.1160898677+
最初からどう作るかの道筋見えてないととっ散らかりがち
8224/02/24(土)14:12:43No.1160898860+
>2.xx時代のハウツーは動画であれ本であれ無価値だから見なくていいぞ
やっぱ色々変わってるのか
8324/02/24(土)14:13:41No.1160899142+
使い方なんて些末なもので
問題は造形力だから
8424/02/24(土)14:13:43No.1160899158+
俺は可愛い女の子作りたいのになんで動物作らなきゃならねえんだって思う気持ちをこらえてチュートリアル最後までやれ
8524/02/24(土)14:13:54No.1160899200+
Blenderは2.xx後期はバージョン更新早すぎた記憶がある
8624/02/24(土)14:14:49No.1160899460+
まだ2.7以前使ってぐちぐち言ってる人いるのかな
8724/02/24(土)14:15:14No.1160899565+
モデリングできねえとか言ってる奴はリギングで死ぬし
リギングできねえとか言ってる奴はスキニングめんどくさすぎて死ぬ
8824/02/24(土)14:16:08No.1160899824+
造形の次はリギングに悩まされる
リギングより先にマテリアル作る人はマテリアルか
8924/02/24(土)14:17:00No.1160900091そうだねx1
>そのうちAIがモデリングやってくれるようになるから大丈夫
一番楽しいとこをなんでAIに渡さなきゃならん
9024/02/24(土)14:17:14No.1160900150+
>俺は可愛い女の子作りたいのになんで動物作らなきゃならねえんだって思う気持ちをこらえてチュートリアル最後までやれ
>そしてふと気づく問題はイノシシはいつまでたっても可愛い女の子にはならないことなの
9124/02/24(土)14:17:18No.1160900172+
我が名はサブスタンスわからないマン
9224/02/24(土)14:17:22No.1160900194+
2.79以前と2.8以降でUIは様変わりしたしいくつかショートカットとかも変わったからな…
古い教本でできる機能は今もできるだろうけど操作が違うから
それ今だとどうやるの?って苦労するなんてこと初心者には全く勧められない
9324/02/24(土)14:17:23No.1160900197+
>使い方なんて些末なもので
>問題は造形力だから
いや使い方も大事だな…マジで…
瑣末とは俺には思えん…
便利な機能とかアドオンとかショートカット使えてるかどうかで作業効率がダンチだ…
9424/02/24(土)14:17:46No.1160900307そうだねx5
AIはウェイトペイントでもやってりゃいいんだよやって
9524/02/24(土)14:17:54No.1160900355+
全部は出来なくていい出来ないのが普通と思わせてくれるぐらいに何でもできるイカレソフト
9624/02/24(土)14:18:11No.1160900427+
必死の思いでモデリングしたらそんなもん出来て当たり前だよの世界に連れて行かれて足腰立たなくなるまで打ちのめされるんだ
9724/02/24(土)14:19:20No.1160900772+
>必死の思いでモデリングしたらそんなもん出来て当たり前だよの世界に連れて行かれて足腰立たなくなるまで打ちのめされるんだ
上眺めるのはたまにでいいんだよ
自分の足元固めろ
9824/02/24(土)14:19:20No.1160900776+
AIでウェイトペイントできたらマジで最高だと思うけどなんかそういうツール方面は自動生成みたいなのと違ってちゃんとやれる人がいてくれないと形にもならん…
9924/02/24(土)14:19:23No.1160900792そうだねx1
>AIはUV展開でもやってりゃいいんだよやって
10024/02/24(土)14:19:48No.1160900903+
>全部は出来なくていい出来ないのが普通と思わせてくれるぐらいに何でもできるイカレソフト
やるか…映像編集…
10124/02/24(土)14:20:21No.1160901041+
UVはマジで機械学習でなんとかしてくれ
10224/02/24(土)14:21:18No.1160901309そうだねx1
フランスの芸術家の卵がルーブル美術館に毎週行く…とかあるけど
やっぱり観察って絵とか3Dとか問わず大事だと思う
あと苦しいけど自作の完成品にどこに粗があるか探すのも経験値入るね
10324/02/24(土)14:21:21No.1160901324+
動かす事考えるとモデル作る段階から工夫しないといけなかったりするからな…
10424/02/24(土)14:21:58No.1160901492そうだねx6
造形もまぁそうなんだけど
絵描けなきゃそもそもテクスチャで詰まない?
キャラクターはテクスチャ命でしょ
10524/02/24(土)14:22:36No.1160901665+
>あと苦しいけど自作の完成品にどこに粗があるか探すのも経験値入るね
公開にこぎ着けた後になって打ちのめされて暫く寝込む感じだけどな自分が恥ずかしくて
10624/02/24(土)14:22:36No.1160901668そうだねx3
絵描くなくたって大丈夫
ちょっと序盤に三面図用意しよう!って言われては?ってなるけどそこは無視して頑張って脳内の女の子を作り上げるだけ
そして終盤やっと全体の形が出来てさぁ仕上げだって時にテクスチャを描こう!って言われては?ってなるなったふざけんなよ…なんとか出来た!可愛い!…いやお前はもっと可愛い筈だ…しょうがねぇもう一体…
10724/02/24(土)14:22:38No.1160901675+
>やっぱ色々変わってるのか
もうv4.1が出るというのに
10824/02/24(土)14:22:43No.1160901696+
書き込みをした人によって削除されました
10924/02/24(土)14:23:41No.1160901938+
そこらへんプロシージャルの奴で何とかならんかね
サブスタンスなんとかかんとか
11024/02/24(土)14:23:42No.1160901944+
>やるか…映像編集…
やれんことはないが専用ソフトに負ける
11124/02/24(土)14:23:47No.1160901965+
アニメじゃなくてリアル系ならテクスチャは描かなくていいよ
それはそれで別の高いソフトと技術が欲しくなってくるけど…
11224/02/24(土)14:23:50No.1160901989+
UV展開はシームどこに入れるかが肝じゃねぇかな…?
サイコロや円柱はどこに切れ目いれたら綺麗かとか
11324/02/24(土)14:23:52No.1160901998+
美術未経験で2年以内に企業案件まで行く人もいたりする
よっぽど頭いいのか?
11424/02/24(土)14:24:09No.1160902066+
なんも知らない素人なんだけどblenderとMMDって何が違うの?
11524/02/24(土)14:24:42No.1160902220+
初歩的な質問で申し訳ないんだけどテクスチャの話なんだけどノードだけで「『端っこ』だけ擦れて色が違う」って感じのって出せる?
プラモで言うところのウェザリング的な
11624/02/24(土)14:24:54No.1160902264+
>造形もまぁそうなんだけど
>絵描けなきゃそもそもテクスチャで詰まない?
>キャラクターはテクスチャ命でしょ
言ってしまえば素材は写真でもいい
でもそれをちゃんと馴染ませるとかどうすれば違和感なく映えるのかとか
そういうところに判断する経験や審美眼と例えばフォトショ使うスキルがいる
11724/02/24(土)14:25:25No.1160902408+
4.xxから始めてみたらテクスチャスロットの場所からして解説サイトと違ってて3.xxに戻した俺
11824/02/24(土)14:26:03No.1160902557+
>なんも知らない素人なんだけどblenderとMMDって何が違うの?
作るぬる仕込む動かす全部できる完全栄養食なのがBlender
3人ぐらいまでを動かすのに特化してるのがMMD
11924/02/24(土)14:26:34No.1160902707+
>初歩的な質問で申し訳ないんだけどテクスチャの話なんだけどノードだけで「『端っこ』だけ擦れて色が違う」って感じのって出せる?
>プラモで言うところのウェザリング的な
出せるよ
12024/02/24(土)14:26:39No.1160902726そうだねx2
講座が軒並み古いバージョンで
日本語圏の悲哀を感じますね
12124/02/24(土)14:27:11No.1160902860+
ノードが未だに未知の存在のまま手を付けられないでいる…
12224/02/24(土)14:27:27No.1160902934+
ノード使えばなんでもできる
斜め上の活用しすぎてVerUPで出来なくなったりもする
12324/02/24(土)14:27:42No.1160903009+
いちばん大切なのは好奇心だよ
俺にないものだ
12424/02/24(土)14:28:09No.1160903130+
MMDは最終的な出力がMMDでしかないからね…
12524/02/24(土)14:28:14No.1160903151+
修正の手間が圧倒的に違うというか向こうはそもそも修正修復不要なんだろうけどFusion360とか操作無理すぎてむりやりこれで3Dプリンター用のデータ作ったりしてる
12624/02/24(土)14:28:20No.1160903179+
>>初歩的な質問で申し訳ないんだけどテクスチャの話なんだけどノードだけで「『端っこ』だけ擦れて色が違う」って感じのって出せる?
>>プラモで言うところのウェザリング的な
>出せるよ
参考サイトとかあれば教えてほしいです…
全体にならかけられるんだけど場所指定がわからない…
12724/02/24(土)14:28:35No.1160903243+
UV展開は服なら布の繋ぎ目を切れ目にするのがいいよ
体なら腕は下胴は側面足は内側
あとはまっすぐにできるところはまっすぐにするとか
12824/02/24(土)14:28:38No.1160903254そうだねx1
「まずは日本語化させましょう!」
してはいけない
12924/02/24(土)14:28:42No.1160903279そうだねx1
>日本語圏の悲哀を感じますね
なのでこうして日本語化せずに海外動画の操作をそっくりマネてみるんですね
13024/02/24(土)14:28:56No.1160903344+
ただの平面をマテリアルノードだけでリアルな質感のレンガ壁にすることも出来るからな
しかもその程度なら初歩中の初歩と言う
13124/02/24(土)14:29:22No.1160903484+
>>日本語圏の悲哀を感じますね
>なのでこうして日本語化せずに海外動画の操作をそっくりマネてみるんですね
そしてだんだん日本語で講座作るインセンティブが失われる悪循環なんですね
13224/02/24(土)14:29:23No.1160903488+
日本語化すると英語解説見た時何選んでるか分からなくなるからな…
13324/02/24(土)14:29:41No.1160903558+
>初歩的な質問で申し訳ないんだけどテクスチャの話なんだけどノードだけで「『端っこ』だけ擦れて色が違う」って感じのって出せる?
>プラモで言うところのウェザリング的な
blender ノード エッジとかで検索したら日本語英語問わず動画の資料出てくるみたいよ
できるんだなぁ
13424/02/24(土)14:29:50No.1160903597+
イラストの背景とか小物のトレース素材としてスレ画を始めたけどいつしかイラスト描く時間よりスレ画のモデリング時間の方が長くなっている
13524/02/24(土)14:29:55No.1160903622そうだねx4
古いverでも意外となんとかなったりするからとりあえず知識として入れといて後で情報アプデすりゃいいよ
2.79から2.8の時でもなんとかなったよ
13624/02/24(土)14:30:24No.1160903758+
最初の頃は何も知らぬ故にひどいものでも何体か勢いで作れてたけど今なんか作れよリギングしろよとかってなると事前にこう作ろうとか頭で考えたり面倒だった部分を思い出したりしてすげー手が止まる
うんご
13724/02/24(土)14:30:38No.1160903810そうだねx1
>古いverでも意外となんとかなったりするからとりあえず知識として入れといて後で情報アプデすりゃいいよ
>2.79から2.8の時でもなんとかなったよ
新参に無駄な時間使わせようとしてる邪悪
13824/02/24(土)14:30:42No.1160903834+
>blender ノード エッジとかで検索したら日本語英語問わず動画の資料出てくるみたいよ
>できるんだなぁ
あ、エッジで出た…
調べ方下手くそすぎたわありがとう…
13924/02/24(土)14:30:51No.1160903883そうだねx1
>テクスチャ描くのがコツ要るからね
騙すテクニックがかなり重要
14024/02/24(土)14:31:11No.1160903968+
2.73以前と以後でUI変わりすぎてちょうどその変わり目あたりから手を出した自分は色んな参考ページが役に立たなすぎてキレた
14124/02/24(土)14:31:37No.1160904070+
キーフレームが複製(内容連動する)できるようになるよ!とか言われて全裸待機してて凍え死にしそうなんだけど
14224/02/24(土)14:32:04No.1160904193+
テキストの解説サイトは普通に古いのも出るから役に立たんぞ
Youtubeなら大抵役に立たなくなったのは優先表示されなくなっていくから多少マシだぞ
14324/02/24(土)14:32:26No.1160904299+
フォトショで力技でノーマル書き込んでる人見てヒェッてなった
14424/02/24(土)14:32:40No.1160904350+
>日本語化すると英語解説見た時何選んでるか分からなくなるからな…
だからこうしてツールチップだけ日本語化する
14524/02/24(土)14:32:40No.1160904351+
>そしてだんだん日本語で講座作るインセンティブが失われる悪循環なんですね
仕方ねえよ海外産ソフトなんだから
14624/02/24(土)14:33:05No.1160904469+
最初はシルエットだけナイフツールで作って押し出しでモデリングとかしててメッシュは四角か三角に統一するように頂点全部結ばないといけないと知ったのはごく最近になってからだった
14724/02/24(土)14:33:31No.1160904569そうだねx2
変化に追いつけない人はいつまでも進歩のないMayaとかいうツールが良いですよ
14824/02/24(土)14:33:53No.1160904665+
>>そしてだんだん日本語で講座作るインセンティブが失われる悪循環なんですね
>仕方ねえよ海外産ソフトなんだから
長期的に変わらないならまだしも変更や追加も多いしなぁ
14924/02/24(土)14:33:53No.1160904667+
了解!メタセコ!
15024/02/24(土)14:34:15No.1160904757+
アニマスで挫折したっけ…
15124/02/24(土)14:34:25No.1160904810+
3年以上使っていたけどなんとなく初心者向けチュートリアル動画見たらよく知らない超便利な必須機能がたくさん紹介されていた
15224/02/24(土)14:34:30No.1160904837+
メタセコって何がいいの?
ちなblenderしか触ったことない
15324/02/24(土)14:34:31No.1160904838+
日本語で教えて欲しいなら使える人に直接聞くしかないぜ!
15424/02/24(土)14:34:38No.1160904873+
grease pencilのすげえことできそうで触ると??????ってなって死ぬ機能
15524/02/24(土)14:34:49No.1160904911+
>フォトショで力技でノーマル書き込んでる人見てヒェッてなった
フォトショはノーマルマップ書き込み用のブラシだか変換モードだか備えてなかったかな?
15624/02/24(土)14:35:27No.1160905052+
古い情報から新しい奴だったらこうやりゃ良いのねって柔軟に対応出来るのは割と慣れた人だと思う
15724/02/24(土)14:35:48No.1160905143+
>メタセコって何がいいの?
直感的ローポリモデリング
15824/02/24(土)14:35:49No.1160905149+
Mayaとか伝え聞く範囲だと一部独自機能とか似たような機能とか賢かったりするみたいですげー便利そうじゃんいいなぁとか思う時もあるけど多分基本操作で気が狂って死ぬから向こう側へは入れない
15924/02/24(土)14:36:01No.1160905196+
>フォトショで力技でノーマル書き込んでる人見てヒェッてなった
理屈さえ分かってりゃまあ
16024/02/24(土)14:36:06No.1160905210+
チュートリアル1つじゃ紹介しきれないくらい便利ななにかしらがいっぱいある
だからこうしていろんなものを作るチュートリアルをたくさん履修する必要があるんですね
16124/02/24(土)14:36:07No.1160905219+
ノーマルマップにも何種類かあってキレそう
16224/02/24(土)14:36:18No.1160905260+
>直感的ローポリモデリング
よく分からんけどローポリスカルプト?
16324/02/24(土)14:37:29No.1160905594そうだねx1
>3年以上使っていたけどなんとなく初心者向けチュートリアル動画見たらよく知らない超便利な必須機能がたくさん紹介されていた
tips動画とか見るとなにそれ知らんこわ…ってなる
16424/02/24(土)14:37:36No.1160905634+
>日本語で教えて欲しいなら使える人に直接聞くしかないぜ!
それを躊躇なくできる人は成長がはやい
やっぱり見て盗んで学ぶなんておせーよな!
16524/02/24(土)14:37:50No.1160905701+
ジオメトリノード覚えようね
16624/02/24(土)14:38:03No.1160905760+
デフォルトのモデルの寸法すごく小さいよね
3Dプリンター用のstlファイルエクスポートするとちっちゃ!ってなるしよそのobjファイルインポートするとでっか!ってなる
16724/02/24(土)14:39:17No.1160906086そうだねx2
あの超有名大ヒット作品にもBlenderは使われています!!!Blenderでなんでもできます!!!
(内製アドオンと有料アドオンの塊)
16824/02/24(土)14:39:58No.1160906270+
>デフォルトのモデルの寸法すごく小さいよね
>3Dプリンター用のstlファイルエクスポートするとちっちゃ!ってなるしよそのobjファイルインポートするとでっか!ってなる
それは3Dモデリングソフト全般がそう
16924/02/24(土)14:40:19No.1160906350+
>3年以上使っていたけどなんとなく初心者向けチュートリアル動画見たらよく知らない超便利な必須機能がたくさん紹介されていた
新しいバージョン出たら公式のリリースノート見といた方がいいぞ
追加された新機能全部紹介してくれるから
https://www.blender.org/download/releases/
17024/02/24(土)14:40:49No.1160906473+
blenderは無料なのによその3Dソフト高すぎだろあんなん使うわけねぇだろと思うけどblenderも有料アドオンとか入れまくるといい勝負になるのかな
17124/02/24(土)14:41:17No.1160906610+
アドオン買ってもパラメーター地獄で泣きそうになる
17224/02/24(土)14:41:39No.1160906709+
>あの超有名大ヒット作品にもBlenderは使われています!!!Blenderでなんでもできます!!!
>(内製アドオンと有料アドオンの塊)
内製アドオン公開してくれるカラーいいよね
17324/02/24(土)14:42:12No.1160906843+
まだしばらく先だけどアニメーション周り手付けてるみたいなのが楽しみ
17424/02/24(土)14:42:19No.1160906877+
虹メのアバター作ってもだれも買わんかな…
17524/02/24(土)14:42:29No.1160906918+
漸くアニメ調モデリングのロングヘアー製作がこなれてきた
twitch配信してる外人さんのカーブ使ってメッシュ変換して…なやり方を直接メッシュからでやるのが俺には合っていた
髪メッシュの本数が増えてきたら女の子の髪を弄る楽しみすら湧いてきたぜ…!
17624/02/24(土)14:42:42No.1160906967+
数字やメーターいじる作業が多すぎて頂点動かして面貼る作業は楽しかったんだ…ってなる
17724/02/24(土)14:43:19No.1160907105そうだねx1
>虹メのアバター作ってもだれも買わんかな…
お外におもらししないで
17824/02/24(土)14:43:20No.1160907106+
>blenderは無料なのによその3Dソフト高すぎだろあんなん使うわけねぇだろと思うけどblenderも有料アドオンとか入れまくるといい勝負になるのかな
やりたい事によるけど一年分のライセンス料全部アドオンにぶち込んで使いこなせるやつがどれだけいるか…
17924/02/24(土)14:43:45No.1160907209+
>blenderは無料なのによその3Dソフト高すぎだろあんなん使うわけねぇだろと思うけどblenderも有料アドオンとか入れまくるといい勝負になるのかな
シノギになるぐらいにはマーケットある
18024/02/24(土)14:44:07No.1160907287そうだねx2
>追加された新機能全部紹介してくれるから
また設定項目増えてる!
18124/02/24(土)14:45:11No.1160907559+
maya契約すんのもなあってblender使って買ったアドオンが800$越えた
maya契約で良くねーか?ってなった
18224/02/24(土)14:45:21No.1160907602+
Zbrushのスタッフが小遣い稼ぎにリトポの有料アドオン売ったら税金困るわーとか言うぐらいに儲かるレベル
18324/02/24(土)14:45:34No.1160907658+
リギングに関してはハイポリにいきなり骨入れるよりローポリの雑な人型作って頂点少ない状態でウェイト塗ってそれをハイポリにデータ転送して微調整が1番だよ
ローポリの頂点やウェイト値弄るだけで大まかな調整できるし
18424/02/24(土)14:45:39No.1160907682+
有名なアドオン達はこのアドオンさえあれば最強ってぐらいの雰囲気を出すがちゃんと理解するまではむしろこちらを殺しにくるので死
18524/02/24(土)14:45:49No.1160907713+
知らんノードが増える!
18624/02/24(土)14:45:51No.1160907727+
ほぼオフィシャルの無料アドオンしか使ってないんだけどそんなアドオン使うの前提なの…
18724/02/24(土)14:45:55No.1160907741+
>maya契約で良くねーか?ってなった
mayaは高い上に追加アドオンないとやってらんねーけど
18824/02/24(土)14:45:57No.1160907748+
俺はモディファイアーは配列ベベルブーリアンミラースクリューサブディビジョンサーフェスしか使ってないマン
18924/02/24(土)14:46:44No.1160907951+
俺はzbrush使い
ぶいちゃに手出してみたいから自分用のアバター作るかと思ったらテクスチャ周りで死にそうになっている
19024/02/24(土)14:47:40No.1160908172+
>ほぼオフィシャルの無料アドオンしか使ってないんだけどそんなアドオン使うの前提なの…
あればこの1日ゴミになんなかったな…ってくらいのショトカ機能の塊だしなアドオン
いかに手動を減らすかなわけだし
19124/02/24(土)14:47:56No.1160908242+
めちゃめちゃ頑張ってモデル作ったけどモーフとかウェイトとかつけるの全然ダメで…
19224/02/24(土)14:48:06No.1160908284+
>知らんノードが増える!
怖いのはこの先増える一方で減ることはないんだ
脳が焼けそう!
19324/02/24(土)14:49:52No.1160908741+
>ぶいちゃに手出してみたいから自分用のアバター作るかと思ったらテクスチャ周りで死にそうになっている
まずはベタ塗りで終わらせてうにてぃのシェーダーで誤魔化して行ってこい
リッチさが足りないならテクスチャ書き込みだ
19424/02/24(土)14:50:32No.1160908911+
アドオン作るの楽しいぞ
この前はボーンコレクションをボーンレイヤーみたいなUIに戻すアドオンを作った
19524/02/24(土)14:50:35No.1160908923+
テクスチャベタ貼りの3Dモデルや関節が昔の安い可動フィギュアぐらいパキパキしてそうな3Dモデルは独学は皆通る道だと俺は信じている
19624/02/24(土)14:53:13No.1160909622+
ジオメトリノードとかpythonとか興味ないわけじゃないけどモデル周りで手一杯
19724/02/24(土)14:53:50No.1160909773+
pencil4+がそろそろ値上げだからほしい「」は早めに購入するんだぞ
19824/02/24(土)14:54:57No.1160910053そうだねx2
>テクスチャベタ貼りの3Dモデルや関節が昔の安い可動フィギュアぐらいパキパキしてそうな3Dモデルは独学は皆通る道だと俺は信じている
そこまで行けるだけでも上澄み
19924/02/24(土)14:57:18No.1160910668+
完成する
動く
ニードらない
既に完璧なモデルだ
20024/02/24(土)14:59:55No.1160911333+
もしかしてローポリな小物から作った方がいいのか…
20124/02/24(土)15:00:52No.1160911583+
ブレンダは心折れたけどゼットブラシでWFディーラー参加するとこまでいったよ
立体つくりたいだけで動かすとかあんまり興味なかったからこっちのがむいてた


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