ブラウン管時代のドット絵は神がかってると思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/02/21(水)00:57:25No.1159654024そうだねx3スレ画も凄いけどもっと凄いのがウィザードリィ |
… | 224/02/21(水)00:58:06No.1159654216+滲みも計算してたとかいう話か |
… | 324/02/21(水)00:58:20No.1159654286そうだねx5すげえな |
… | 424/02/21(水)00:59:08No.1159654490そうだねx14当時は当然ドッターもブラウン管で見ながら打ってたから |
… | 524/02/21(水)01:00:00No.1159654708そうだねx17>滲みも計算してたとかいう話か |
… | 624/02/21(水)01:00:11No.1159654749+ブラウン管だとちゃんと鳥山塗りが再現されてるのが凄いな |
… | 724/02/21(水)01:03:59No.1159655664そうだねx3>当時は当然ドッターもブラウン管で見ながら打ってたから |
… | 824/02/21(水)01:07:35No.1159656575+ドット自体がブラウン管でこそ一番映える表現方法だった説はあると思う |
… | 924/02/21(水)01:07:52No.1159656640+使える色は増えてるんだし当時よりドット数多めに出来るのなら再現できるんじゃない |
… | 1024/02/21(水)01:08:22No.1159656764そうだねx1同じブラウン管でもテレビとパソコンのモニタは全然見え方が違う |
… | 1124/02/21(水)01:25:29No.1159660779+wizのモンスターのドット絵はブラウン管の滲み利用して描いてるんだっけ |
… | 1224/02/21(水)01:27:22No.1159661187+開く前の小さい画像だと右の方が綺麗に見えるけど |
… | 1324/02/21(水)01:28:41No.1159661478そうだねx15滲みで疑似的に解像度が上がるから単純比較しづらい |
… | 1424/02/21(水)01:29:33No.1159661670+ブラウン管は画面の1ドットが3ドット分のやつで良いんだっけ? |
… | 1524/02/21(水)01:43:16No.1159664451そうだねx6再現フィルターみたいなのでこれこれ!ってなったこと一度もない |
… | 1624/02/21(水)01:44:43No.1159664699+そもそも今の時代の液晶でわざわざ解像度下げたドットうつよりイラスト取り込んだほうが良くねってなるだろ |
… | 1724/02/21(水)01:45:13No.1159664790+ルッカの変化すげえな |
… | 1824/02/21(水)01:45:56No.1159664906そうだねx6滲み利用とはいうが環境がそれしかないからその時最高に見えるように打ってるんだろ |
… | 1924/02/21(水)01:49:16No.1159665470+それはそれとしてメガドライブミニとかのフィルターはあんまり当時の画面再現できてないと思う |
… | 2024/02/21(水)01:51:36No.1159665868+タクティクスオウガがリメイクするときに液晶でも違和感ないようにドット打ち直してた |
… | 2124/02/21(水)01:57:43No.1159666922+ブラウン管時代のゲームでこれドットだったのか!?ってなるゲーム結構ある |
… | 2224/02/21(水)01:59:33No.1159667239+昔がキレイというか単に当時じゃ全く想定してない規格で流そうとするとダメというか |
… | 2324/02/21(水)01:59:51No.1159667300そうだねx20>ブラウン管時代のゲームでこれドットだったのか!?ってなるゲーム結構ある |
… | 2424/02/21(水)02:01:28No.1159667563そうだねx1今求められてるのドット風なのであって制限があった時代のドット絵を求めてるのはごく少数だろう |
… | 2524/02/21(水)02:06:15No.1159668354+ほんものの芸術はエロゲーの128だの64だのでグラデーション作るやつだろ |
… | 2624/02/21(水)02:14:39No.1159669630+右はコレジャナイだな |
… | 2724/02/21(水)02:17:30No.1159670021そうだねx1俺もふわっとした事言いたいけど意外と思いつかない |
… | 2824/02/21(水)02:23:38No.1159670797+なんなら液晶にほぼ完全移行した今だってモニターによって映り方が微妙に違うから開発者が意図した内容がプレイヤーに見えているとは限らんのだ |
… | 2924/02/21(水)02:28:46No.1159671447+メタルスラッグもかなり |
… | 3024/02/21(水)02:30:12No.1159671627+そもそも色が違うけど合ってるのか? |
… | 3124/02/21(水)02:31:24No.1159671778+どう見えてたかとか記憶にねえ |
… | 3224/02/21(水)02:32:38No.1159671941+ブラウン管ではFF6のロックの死んだ彼女が青髭デカ頭に見えてたよ |
… | 3324/02/21(水)02:44:25No.1159673377+ドット絵のグラデーションはブラウン管のが綺麗に映る(同級生の立ち絵とか) |
… | 3424/02/21(水)03:05:01No.1159675480そうだねx2液晶前提のドットだと粒っぽさ前提の表現になるよね |
… | 3524/02/21(水)03:06:03No.1159675560そうだねx3つまりブラウン管っぽいフィルターがあればいい! |
… | 3624/02/21(水)03:06:56No.1159675640+ルッカかわいい |
… | 3724/02/21(水)03:09:39No.1159675878+クロノめちゃくちゃかっこいいな… |
… | 3824/02/21(水)03:25:28No.1159677209+>つまりブラウン管っぽいフィルターがあればいい! |
… | 3924/02/21(水)03:27:37No.1159677368+ドットじゃないけどFF10もブラウン管でやってた当時と |
… | 4024/02/21(水)03:31:39No.1159677635+滲みを利用って誰が言い始めたのかしら |
… | 4124/02/21(水)03:32:17No.1159677680+>液晶で見てもカッコイイものが出来上がってたんだろうか |
… | 4224/02/21(水)04:03:16No.1159679580+初期FFのリマスターはオリジナルのドット打ってた人がキャラ描き直してたけど微妙だったな |
… | 4324/02/21(水)04:06:03No.1159679741+>初期FFのリマスターはオリジナルのドット打ってた人がキャラ描き直してたけど微妙だったな |
… | 4424/02/21(水)04:17:32No.1159680295+良い加減フィルター機能も向上しないものか |
… | 4524/02/21(水)04:20:27No.1159680436+当たり前だけど当時の環境で最高に見えるように作られたものだから |
… | 4624/02/21(水)04:20:39No.1159680446+ある種の思い出補正もあるとは思う |
… | 4724/02/21(水)04:22:23No.1159680527+>良い加減フィルター機能も向上しないものか |
… | 4824/02/21(水)04:24:01No.1159680599+>細かな差異で人間が受け取る感情は全く変わるものだしHD-2Dあたりにするしかないと思う |
… | 4924/02/21(水)04:30:09No.1159680869+ 1708457409215.png-(16117 B) 1ドットを縦に割って2ドットにするか2倍のサイズで4ドットを縦長の2ドットとするかすれば良いんじゃないかな |
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