二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1707991386639.jpg-(18190 B)
18190 B24/02/15(木)19:03:06No.1157703769+ 20:19頃消えます
購入アバターの対応衣装が0で爆死したテキーラ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/02/15(木)19:06:09No.1157704881+
なんで買う前に確認しないんです?
224/02/15(木)19:08:56No.1157705912そうだねx9
boothの人気順で上位でもない限り対応衣装なんてものはないものと思え
324/02/15(木)19:09:51No.1157706241+
衣装なんてblenderでちゃちゃっと合わせればいいじゃん
424/02/15(木)19:10:44No.1157706565+
俺のは最近増えてきたし…
524/02/15(木)19:11:03No.1157706711そうだねx14
>衣装なんてblenderでちゃちゃっと合わせればいいじゃん
なんやこれ一つも分からへんぞ…
624/02/15(木)19:12:40No.1157707301そうだねx2
「」は気軽に言うけど対応してない衣装合わせるのってカジュアル層からしたら恐ろしく難易度高いのよ
724/02/15(木)19:13:16No.1157707504+
>衣装なんてblenderでちゃちゃっと合わせればいいじゃん
やっぱBlenderとUnity使えるようになったほうがいいか……
824/02/15(木)19:13:20No.1157707534+
やるしかねえんだ
最初は教わりながらやるんだ
できるようになった
924/02/15(木)19:14:19No.1157707879そうだねx1
なんやこれ太ももがはみ出てんぞ…
1024/02/15(木)19:14:49No.1157708065+
なんやこれウェイトもメッシュもめちゃくちゃやぞ…
1124/02/15(木)19:15:05No.1157708189+
>なんやこれ乳輪がはみ出てんぞ…
1224/02/15(木)19:15:08No.1157708215そうだねx1
服次第ではBlender使わなくてもunityだけでいけたりはする
最近のアバターみんな右に習えで同じような体型だし
1324/02/15(木)19:15:57No.1157708556+
数が多い少ないじゃなくて対応衣装が出るか出ないかなんだよな…
1424/02/15(木)19:15:58No.1157708563+
>>なんやこれ乳輪がはみ出てんぞ…
仕様です
1524/02/15(木)19:18:11No.1157709421+
そもそも一定数売れてるアバターに手当たり次第衣装対応させてる人除いたら服作ってる人がそのアバター買ってるかどうかだし…
そこまでメジャーじゃないのでも衣装ある時はある
1624/02/15(木)19:18:13No.1157709438+
頭を捥いで桔梗ボディにONすれば万事オッケーだわ
1724/02/15(木)19:20:06No.1157710122+
アバター製作者は向こう1年くらい自分のアバターの対応衣装を制作する義務を法律で決めて欲しい
1824/02/15(木)19:20:23No.1157710234+
これがあるからあの子いいな…ってなってもなかなか手がでない
1924/02/15(木)19:20:25No.1157710255+
>頭を捥いで桔梗ボディにONすれば万事オッケーだわ
体型頭身近いアバターなら別にそれでいいよね
好みの身体に好みの顔接げばいい
2024/02/15(木)19:21:36No.1157710729+
>アバター製作者は向こう1年くらい自分のアバターの対応衣装を制作する義務を法律で決めて欲しい
アバター買った人が対応衣装の方も買う義務が法律で決まるなら作ると思うよ
2124/02/15(木)19:21:43No.1157710766+
blenderとunityのことすべて理解した
2224/02/15(木)19:21:47No.1157710785+
誰も彼も気軽にアバター作れるようになった弊害よな
SLだとアバターはほぼ固定で服が山ほど出てた
2324/02/15(木)19:22:28No.1157711069+
ねえおじさーん
早く改変終わらせてよー
春服改変までに間に合わないよ!
2424/02/15(木)19:23:07No.1157711320+
最近水着バニー辺りのウェイト塗り楽なのなら自分で作った方が安インパラになってきた
2524/02/15(木)19:24:03No.1157711697+
VRチャットを始めようと全身トラッキングできる機材を購入しようとするも全て売り切れてて爆死するテキーラ…
2624/02/15(木)19:24:30No.1157711871+
数着ほど非対応衣装着せたあと初めて対応衣装買った時はこんなに簡単で良いのって不安になりましたよ
2724/02/15(木)19:24:58No.1157712061+
>最近水着バニー辺りのウェイト塗り楽なのなら自分で作った方が安インパラになってきた
同じメッシュならなんとでもなるからな…
メッシュ割りが違った時のウェイト転送はあまりにもゴミ
2824/02/15(木)19:26:06No.1157712473そうだねx3
せめてボーンの名前は統一規格にしてくれ
大文字小文字が違うのは100歩譲って人差し指のボーンの名前がfinger1って何だよ!英語の成績1か!?
2924/02/15(木)19:27:41No.1157713071+
購入衣装のテクスチャデータがめちゃくちゃなレイヤーで爆死するテキーラ…
3024/02/15(木)19:27:46No.1157713104+
>せめてボーンの名前は統一規格にしてくれ
>大文字小文字が違うのは100歩譲って人差し指のボーンの名前がfinger1って何だよ!英語の成績1か!?
tailがtaleになってたりするの見るとお前なんか疑問持たなかったのか?って気分になる
3124/02/15(木)19:29:16No.1157713648+
徹夜で朦朧としながらファイル名をつけるテキーラ…
3224/02/15(木)19:29:36No.1157713778+
クエスト3買って裸眼で見るのがつらいからレンズ注文したけどまだ届かないよ
3324/02/15(木)19:29:51No.1157713892+
>大文字小文字が違うのは100歩譲って人差し指のボーンの名前がfinger1って何だよ!英語の成績1か!?
そもそもHumanoidのボーンの命名規則は決まってるのにね…
3424/02/15(木)19:30:09No.1157714010+
>せめてボーンの名前は統一規格にしてくれ
>大文字小文字が違うのは100歩譲って人差し指のボーンの名前がfinger1って何だよ!英語の成績1か!?
嫌なら絶対にしなきゃだめって訳では無いけどunityではHumanoidっていう基準があるからそれに準拠してくれませんかってboothのメッセージで頼んでみれば
3524/02/15(木)19:30:49No.1157714288+
桔梗ちゃんだけど乳首チョコレートしたくて自分でフォトショしてる
3624/02/15(木)19:30:55No.1157714332+
2022への移行作業でプロジェクトが爆死したテキーラ…
3724/02/15(木)19:31:12No.1157714442+
せめて人差し指と基節末節の英語名くらいは目の前のPCで調べられなかったんか?
3824/02/15(木)19:31:52No.1157714697+
ボーン名が統一されていれば衣装合わせも楽になるのに…
3924/02/15(木)19:32:02No.1157714760+
買ったわけではないけど配布されてた10万ポリゴンぐらいの服に何も描かれてない虚無の4kノーマルマップが入ってた時はふふってなった
4024/02/15(木)19:32:03No.1157714766+
マテリアルファイルが丸々上がってなかった事はあったな
連絡したらサイレントで上げてくれたけど
新作でもなかったからそれまで買った人どうしてたんだろうかと
4124/02/15(木)19:33:25No.1157715326+
衣装のfbxファイルにアバターのデータ入れたまま販売してしまったテキーラ…
4224/02/15(木)19:34:12No.1157715614+
パラディンで再現されたテキーラ…
4324/02/15(木)19:34:28No.1157715726+
非対応衣装を着せることに成熟したテキーラになればいい
4424/02/15(木)19:34:28No.1157715728+
>衣装のfbxファイルにアバターのデータ入れたまま販売してしまったテキーラ…
マジでヤバい奴はやめろ!
4524/02/15(木)19:35:00No.1157715951+
たった今入れた衣装データがどのフォルダにあるかわからなくなったテキーラ…
4624/02/15(木)19:35:29No.1157716138+
買った衣装のデータをお砂糖に横流しするテキーラ…
4724/02/15(木)19:36:05No.1157716374+
違法行為で爆死したテキーラ…
4824/02/15(木)19:36:15No.1157716445+
別アバターの服着せる時ぐらいしかボーンの名前違うこと問題にならないし逸れ自体作者からしたら想定してないことだし別に良いか…って感じにはなる手動で設定するのも指以外はそこまで手間じゃないし嫌ならBlender突っ込んで名前変えてくれば良いし
4924/02/15(木)19:36:16No.1157716460そうだねx3
>買った衣装のデータをお砂糖に横流しするテキーラ…
爆死しろ
5024/02/15(木)19:36:49No.1157716669+
>買った衣装のデータをお砂糖に横流しするテキーラ…
なんやこれ許可出とるんか
5124/02/15(木)19:36:52No.1157716687+
Humanoid外のボーンの命名規則ってなんかリファレンスある?
5224/02/15(木)19:37:11No.1157716816+
表情がついてないのは結構あったな
意図的なのかミスなのかわかんねー
5324/02/15(木)19:37:40No.1157716989+
RTされてた新衣装のストアページ開いたら100%OFFになってたテキーラ…
5424/02/15(木)19:37:40No.1157716996+
>別アバターの服着せる時ぐらいしかボーンの名前違うこと問題にならないし逸れ自体作者からしたら想定してないことだし別に良いか…って感じにはなる手動で設定するのも指以外はそこまで手間じゃないし嫌ならBlender突っ込んで名前変えてくれば良いし
服作る側からすると衣装対応の時に割とめんどいんだアレ
5524/02/15(木)19:38:09No.1157717196+
首から上だけもいで桔梗ちゃんの身体とドッキングすればええ
人間の身体なんて服着てしまえば大差無い
5624/02/15(木)19:38:13No.1157717228+
衣装配布してたフレンドがアバターに着せた状態のプレハブ入れといたら落とした人からアバターのデータ入ってるってクレームつけられた話思い出した
5724/02/15(木)19:38:42No.1157717437+
>>買った衣装のデータをお砂糖に横流しするテキーラ…
>なんやこれ許可出とるんか
お互いが持ってて改変した中身を渡すとかなら規約で許されてるのはあるけど
まるごとはダメだとおもう
5824/02/15(木)19:38:45No.1157717463+
ボーン名統一してないのはアバター作者しか得しねえんだ!そもそも得してねえな!
5924/02/15(木)19:39:34No.1157717760+
>服作る側からすると衣装対応の時に割とめんどいんだアレ
自分もいくつか作ってるけど人の商品用のを勝手に作ってる立場だから別に良いかなって…
6024/02/15(木)19:39:43No.1157717818そうだねx1
>なんやこれ許可出とるんか
ペアリングなんかは渡しても良いって規約のこともあるけどまず基本的にやっちゃ駄目だよ!
6124/02/15(木)19:39:59No.1157717930+
人気ある作者同士でも命名規則が一致してないんだから
VRChat側から鶴の一声でも無い限り統一するなんて現状無理よ
6224/02/15(木)19:40:12No.1157718017そうだねx2
>たった今入れた衣装データがどのフォルダにあるかわからなくなったテキーラ…
!SHOP
_SHOP
♡SHOP
😡
6324/02/15(木)19:40:40No.1157718208+
改変よくわかんないから無改変で使ってる
いつかイメ損って言われそうで怖い
6424/02/15(木)19:40:56No.1157718309+
>首から上だけもいで桔梗ちゃんの身体とドッキングすればええ
なんやこれ元のアバターより太いぞ…
6524/02/15(木)19:40:56No.1157718312+
boneじゃなくてbornになっとる!
6624/02/15(木)19:41:11No.1157718395そうだねx3
そんなに文句あるならXのDMなりBoothなメッセージなりで直接言ってくればいいのに
6724/02/15(木)19:41:34No.1157718546+
Unityでヒューマノイド部分のボーン名のCSV吐き出すスクリプト作ってBlenderでリネームしてる
こうしないと非対応を着せるの面倒なんだ
6824/02/15(木)19:41:54No.1157718663そうだねx2
>人気ある作者同士でも命名規則が一致してないんだから
>VRChat側から鶴の一声でも無い限り統一するなんて現状無理よ
そもそもVRはVRChatが基準というのが烏滸がましいぜ!
あとボーン名違うのは大体製作に使うソフトの違いだぜ!
6924/02/15(木)19:41:56No.1157718671+
>boneじゃなくてbornになっとる!
一体何が生まれるんだー!?
7024/02/15(木)19:42:13No.1157718779+
>改変よくわかんないから無改変で使ってる
>いつかイメ損って言われそうで怖い
よっぽどの規約違反じゃない限りじゃ言われんよ
過去公式SHOPがイメ損って言ったの高級イケメンアバターをこんちゃんBODYに差し替えたときぐらいしかきいたこと無い
7124/02/15(木)19:42:30No.1157718890+
>boneじゃなくてbornになっとる!
出産ボーン...ひらめいた
7224/02/15(木)19:42:45No.1157719000+
>そんなに文句あるならXのDMなりBoothなメッセージなりで直接言ってくればいいのに
boothのDM送ったのに返事来なくて次の商品で改善もされなかったことあったからこれは作者の意地の問題なんだなと思って生暖かい目で見ることにしたよ
7324/02/15(木)19:42:58No.1157719079+
アバター販売後にボーン名変えるのは地獄になるからもう無理だぜー
7424/02/15(木)19:43:33No.1157719322+
>過去公式SHOPがイメ損って言ったの高級イケメンアバターをこんちゃんBODYに差し替えたときぐらいしかきいたこと無い
ダメだった
7524/02/15(木)19:43:38No.1157719355そうだねx1
大陰唇にボーンが入ってるアバターあったな
bornかもしれん
7624/02/15(木)19:43:53No.1157719455+
服を作ることに限って言えば元のアバターのボーン複製すればいい話だから名前独自なのは関係ない気がするけど
7724/02/15(木)19:44:00No.1157719493+
変なこだわりある作者はそれなりにいるからな…集会に現れたロリアバター作者はうちの子に胸盛ったら殺すって叫んでた
7824/02/15(木)19:44:01No.1157719502そうだねx1
統一されないボーン名!Armatureスケール100!ボーン軸が逆転!我ら!
7924/02/15(木)19:44:15No.1157719609+
胸にボーンありまくるのはエロ
8024/02/15(木)19:44:37No.1157719751+
失礼のない文章前提の上で返事返してくれるかはオーナーさん次第
有名無名問わず
8124/02/15(木)19:44:40No.1157719774+
>そもそもVRはVRChatが基準というのが烏滸がましいぜ!
Unity基準なのでは?
8224/02/15(木)19:44:44No.1157719805+
>大陰唇にボーンが入ってるアバターあったな
>bornかもしれん
掴んで伸ばせる大陰唇…
8324/02/15(木)19:44:52No.1157719874+
標準ボーン名はMayaとBlenderとUnityで全部メチャクチャなのが困る
まじ困る
8424/02/15(木)19:45:10No.1157719997+
>ボーン軸が逆転!
これ知らん人がゲームワールドで困るから直してあげてほしい
8524/02/15(木)19:46:04No.1157720390+
Mayaで作られたアバターや衣装をBlenderで弄ったあとにUnityに入れ直すでボーンの向きやらぐちゃぐちゃになって地獄を見たから
もうBlenderでつくられたモデルしか買わないぜー
Mayaが業界標準とか知ったこっちゃないぜー
8624/02/15(木)19:46:41No.1157720677+
ん?乳首があるんか?
8724/02/15(木)19:47:02No.1157720823そうだねx1
>>そもそもVRはVRChatが基準というのが烏滸がましいぜ!
>Unity基準なのでは?
Unityよりも先に3Dモデリングソフトの方がboneの命名に関しては先にくるぜ!
mayaとblenderで既に違うぜ!クソが!
8824/02/15(木)19:47:39No.1157721104+
>Mayaで作られたアバターや衣装をBlenderで弄ったあとにUnityに入れ直すでボーンの向きやらぐちゃぐちゃになって地獄を見たから
>もうBlenderでつくられたモデルしか買わないぜー
>Mayaが業界標準とか知ったこっちゃないぜー
Blenderに入れてBlenderから出力してる時点でmaya関係無くない?
明確な理由わかってるなら普通に教えて欲しい
8924/02/15(木)19:47:54No.1157721217+
そこにMMDの日本語名をひとつまみ
9024/02/15(木)19:48:11No.1157721337+
俺はボーンのねじれ直すマン
なんでボーンねじるの…
9124/02/15(木)19:48:19No.1157721400+
別アバターの服着せる時しかない
9224/02/15(木)19:48:25No.1157721451+
bodyが顔なのもあればfaceが顔なのもある…
9324/02/15(木)19:48:49No.1157721624+
>bodyが顔なのもあればfaceが顔なのもある…
きたかボディするのか...
9424/02/15(木)19:49:24No.1157721856+
>なんでボーンねじるの…
悪影響あるの
9524/02/15(木)19:49:35No.1157721935+
bodyが頭部なのはなんかそういう文化かなと思っていた
9624/02/15(木)19:49:41No.1157721985+
>そこにMMDの日本語名をひとつまみ
MMD限らず他のプラットフォームでモデル作ってた人がVRC想定のモデル売り始めてトラブル起きてる話定期的に聞くよね
9724/02/15(木)19:49:42No.1157721990+
Body
Bodyall
9824/02/15(木)19:49:50No.1157722033+
クリエイターはモノ作ってるだけの凡人なんだなってなった
なったので自分も作る側に回ってみで思ったのはとりあえず1日寝て起きてから再確認すれば大体ミスらねえんじゃねえのか…?
9924/02/15(木)19:49:50No.1157722035+
PB来てからボーンの回転軸が割りと重要になってきた…
10024/02/15(木)19:50:16No.1157722220+
>Mayaで作られたアバターや衣装をBlenderで弄ったあとにUnityに入れ直すでボーンの向きやらぐちゃぐちゃになって地獄を見たから
fbxの再インポートでボーンロールが変わった場合Unityのリグ設定を一度開いて再適用する必要があるぜ!
10124/02/15(木)19:50:30No.1157722323+
>クリエイターはモノ作ってるだけの凡人なんだなってなった
>なったので自分も作る側に回ってみで思ったのはとりあえず1日寝て起きてから再確認すれば大体ミスらねえんじゃねえのか…?
ふふっ
もうおわったつもりだから気付かないの
10224/02/15(木)19:50:38No.1157722370+
知り合いの中国人から貰ったアバターがNSFW対応だったんだけどそれの解除方法が3個の360度スライダーをそれぞれ11 45 14 にするので笑っちゃった
10324/02/15(木)19:50:47No.1157722438そうだねx1
>なったので自分も作る側に回ってみで思ったのはとりあえず1日寝て起きてから再確認すれば大体ミスらねえんじゃねえのか…?
その程度でミスがなくると思ったか!!!!!
複数人で確認しても出るわ!!!!
10424/02/15(木)19:50:56No.1157722494+
>もうおわったつもりだから気付かないの
まあ作ることから解放されたい気持ちは分かるよ
分かるがちゃんと確認しろバカ!
10524/02/15(木)19:51:21No.1157722678そうだねx1
>それぞれ11 45 14 にするので笑っちゃった
中国のイベントワールドで親の顔より見る数字
10624/02/15(木)19:51:24No.1157722693そうだねx2
>知り合いの中国人から貰ったアバターがNSFW対応だったんだけどそれの解除方法が3個の360度スライダーをそれぞれ11 45 14 にするので笑っちゃった
さすが淫夢に国を乗っ取られたとこは違うな...
10724/02/15(木)19:51:42No.1157722849+
>Blenderに入れてBlenderから出力してる時点でmaya関係無くない?
>明確な理由わかってるなら普通に教えて欲しい
mayaは右手Y-Upの座標系
Blenderは右手Z-Upの座標系
mayaで出力されたFBXを元にUnityで揺れ物系のコンポーネントがセットアップされてると
Blenderで再編集して出力したFBXとでは座標系が異なるから再設定する必要がある
10824/02/15(木)19:51:48No.1157722885+
業界オープン規格みたいな面してるFBXが別にそういうわけでなく
オフィシャルなペーパー自体存在せずにそれぞれが勝手にリバースエンジニアリングして推定こういう構造だろ……的な実装してるって聞いて吐きそうになってる
10924/02/15(木)19:51:54No.1157722924そうだねx1
>なったので自分も作る側に回ってみで思ったのはとりあえず1日寝て起きてから再確認すれば大体ミスらねえんじゃねえのか…?
人間それが出来るなら企業からリリースされてるゲームやソフトにはバグなんて存在しないはずなんですよね
11024/02/15(木)19:51:59No.1157722964+
>知り合いの中国人から貰ったアバターがNSFW対応だったんだけどそれの解除方法が3個の360度スライダーをそれぞれ11 45 14 にするので笑っちゃった
やっぱり中国で大人気のコンテンツなんだ…
11124/02/15(木)19:52:16No.1157723075+
それエロ行為してても(俺野獣先輩とjustしてるんだよな…)ってならない?
11224/02/15(木)19:52:54No.1157723343+
そこまで淫夢に浸食されてるのあの国!?
「」が言ってるだけでもう流石に盛り下がってるのかと思った…
11324/02/15(木)19:53:17No.1157723504+
>それエロ行為してても(俺野獣先輩とjustしてるんだよな…)ってならない?
どういう理屈だよ…
11424/02/15(木)19:53:22No.1157723525+
>業界オープン規格みたいな面してるFBXが別にそういうわけでなく
>オフィシャルなペーパー自体存在せずにそれぞれが勝手にリバースエンジニアリングして推定こういう構造だろ……的な実装してるって聞いて吐きそうになってる
真面目に解析してる日本人が作ったやつ遊びすぎだろふざけんなよマジで…ってなっててダメだった覚えがある
11524/02/15(木)19:53:25No.1157723542+
>Blenderで再編集して出力したFBXとでは座標系が異なるから再設定する必要がある
Blenderのインポートでもエクスポートの設定でも手動で座標系設定出来るからそこ弄れは大丈夫なはずだけど
11624/02/15(木)19:53:46No.1157723682+
VRChatで淫夢ごっこは恥ずかしいことなんだよ!
11724/02/15(木)19:54:25No.1157723962+
非対応衣装をBlenderで体型合わせるまではそこまででもないんだけどウェイト塗り直しまで行くと気が狂う
11824/02/15(木)19:54:48No.1157724102+
淫夢をみせてあげるわね...
11924/02/15(木)19:55:15No.1157724289+
MayaというかAutodeskの野郎…お高く留まりやがって
12024/02/15(木)19:55:20No.1157724325+
そもそもmayaというかautodeskからしたらfbx自体自社ツールとの互換性しか考えて無いし…
業界内で話し合って標準規格作るべきだったのはそうだね
12124/02/15(木)19:55:22No.1157724344+
>淫夢をみせてあげるわね...
風評被害来たな…
12224/02/15(木)19:55:27No.1157724378+
取り敢えずおっそうだなとでも返すだけで笑顔になる子割と多いから…
12324/02/15(木)19:55:39No.1157724456+
ウェイト塗りとかUV展開とかAIで何とかして欲しい作業筆頭だけど中々そういうのは出てこないよなぁ
12424/02/15(木)19:55:48No.1157724521+
体型あわせるのもウェイトも習得したけど
unity側の回転ギミックがくるとさんすうできないのであたまがしんだ
12524/02/15(木)19:57:02No.1157725045+
>非対応衣装をBlenderで体型合わせるまではそこまででもないんだけどウェイト塗り直しまで行くと気が狂う
頂点数減らしてクソ単純な形状にしたやつ作ってささっとウェイト塗って元の頂点数多いやつにウェイト転送すると楽って家の前歩いてる野良アリクイが言ってた
12624/02/15(木)19:57:38No.1157725276そうだねx2
>MayaというかAutodeskの野郎…お高く留まりやがって
実際高い
アマチュアだろうがmaya使えってお気持ちする業界人が時々出てくるけれど
その費用をあんたが出してくれるんなら使うがっていつも思う
12724/02/15(木)19:57:40No.1157725302+
業界全体でフォーマット作ると足りない部分で独自拡張地獄になると思われる
12824/02/15(木)19:58:19No.1157725557+
UV展開は外部有料アドオン無いとやってらんない
12924/02/15(木)19:59:35No.1157726074+
>業界全体でフォーマット作ると足りない部分で独自拡張地獄になると思われる
いいんじゃない?
拡張領域を最初から想定したベース規格つくる>それぞれが勝手に拡張する>何年かに一回それぞれの独自拡張の良いところを拾ってベース規格バージョンアップする
みたいなのやれば
13024/02/15(木)20:00:09No.1157726281+
このスレだけでもBlenderとblender
Mayaとmayaが混在していてフフッてなる
13124/02/15(木)20:00:46No.1157726552+
>このスレだけでもBlenderとblender
>Mayaとmayaが混在していてフフッてなる
助けて「」!ボーン名が違うからうごかないの!!
13224/02/15(木)20:00:54No.1157726598そうだねx3
>このスレだけでもBlenderとblender
>Mayaとmayaが混在していてフフッてなる
大体スマホの予測変換だぞ
13324/02/15(木)20:01:07No.1157726688+
シフトキーは面倒だからな…
13424/02/15(木)20:01:35No.1157726864+
>UV展開は外部有料アドオン無いとやってらんない
アドオン何使ってる?
13524/02/15(木)20:01:42No.1157726908+
V…VRM…
13624/02/15(木)20:01:59No.1157727020+
>さすが淫夢に国を乗っ取られたとこは違うな...
党がアンチ同性愛だからな
13724/02/15(木)20:02:06No.1157727071+
>V…VRM…
なんかかわいいモーションさせたいときにつかうやつ
のイメージしかない
13824/02/15(木)20:02:13No.1157727122+
うふふ…
fu3140125.jpg
13924/02/15(木)20:02:47No.1157727319そうだねx3
そうやってモノのせいにして自分の認識を改めないから表記ブレ問題は無くならないんだ!
14024/02/15(木)20:03:04No.1157727411+
justしてる最中にいいよ!こいよ!とか言われたら手が出そう
14124/02/15(木)20:03:14No.1157727475そうだねx3
>fu3140125.jpg
これ嫌い
ヤードポンド法並みに嫌い
14224/02/15(木)20:03:41No.1157727664+
>justしてる最中にいいよ!こいよ!とか言われたら手が出そう
怒ってんの?しゃぶってよ
14324/02/15(木)20:03:49No.1157727724+
>justしてる最中にいいよ!こいよ!とか言われたら手が出そう
ビンタされてもネタに変換するやつらだぞ
14424/02/15(木)20:04:03No.1157727821+
新興企業がMAYAじゃなくBlender使う分には何の問題もないけど昔からMAYA使ってた企業がいきなりツール変えるのは今まで社内で積み上げて来た独自開発のMAYA用アドオンとかのソフト資産を全て投げ捨てることになるから悩ましいんだよね大手だと一部の部署でBlender導入してみましたみたいな話も聞くけど
14524/02/15(木)20:04:17No.1157727905+
>V…VRM…
完全に人間(範疇構造)+Unityに振り切ってるからまあ……うん……
14624/02/15(木)20:04:59No.1157728209+
企業のBlenderで◯◯作りました!はなんかこう外交戦略的なイメージで使われてる印象
14724/02/15(木)20:05:28No.1157728390+
vrmはvroidってアバターでしか聞いたことねえや
他のゲームにも持ってける拡張子らしいとは聞くけど意外とうちの子を別ゲーに連れてこうとはならんなあ
14824/02/15(木)20:05:37No.1157728449+
>うふふ…
>fu3140125.jpg
回転方向がいつも悩む
その軸以外の軸のXYZの順で読んだときの若い方からの順番でいいんだっけ?
14924/02/15(木)20:05:51No.1157728537+
VRMは便利ではあるんだけどその…SpringBoneの設定面倒なのがね
15024/02/15(木)20:06:21No.1157728746+
>企業のBlenderで◯◯作りました!はなんかこう外交戦略的なイメージで使われてる印象
実際他ソフトでした方が良くてもblenderでやるだけで閲覧数跳ね上がるだろうね
15124/02/15(木)20:06:53No.1157728931+
>アドオン何使ってる?
UVPACKMASTER3だよ
15224/02/15(木)20:07:37No.1157729239+
割と人間の醜さが現れる表記ブレと規格統一問題
15324/02/15(木)20:07:55No.1157729355+
>VRChatで淫夢ごっこは恥ずかしいことなんだよ!
CCEですら114514の羅列あってあのさぁ・・・
15424/02/15(木)20:08:51No.1157729716+
>>アドオン何使ってる?
>UVPACKMASTER3だよ
ありがたい
15524/02/15(木)20:09:08No.1157729825+
VRMは規格以前に完成されるまでが遅すぎた感ある
15624/02/15(木)20:09:46No.1157730085+
クリスタだけじゃなくフォトショ使えるみたいにMayaとBlender両方使えるようになるのが理想なんだろうけどさぁ…
15724/02/15(木)20:13:03No.1157731445そうだねx1
VRSNSはVRCで良くね?が強すぎるからVRMはゲームのMODでキャラ使う形式と見てる
15824/02/15(木)20:15:07No.1157732302+
>VRSNSはVRCで良くね?が強すぎるからVRMはゲームのMODでキャラ使う形式と見てる
ユーザー規模からのデファクトスタンダードになっちゃってるからね
よほど革新的で全員VRCから移住しても良い
あるいはVRの仕組み自体が全く違うようなのがでない限りしばらく一強時代が続くと思う
15924/02/15(木)20:15:10No.1157732327+
unityでちょっとだけ拡大する方法知りたい
なんかある程度近づくと中身見えちゃって顔見えなくなるのどうしたらいいのかも知りたい
16024/02/15(木)20:15:27No.1157732452+
VRMはそのうちvrcで使えるようになるんじゃないかと思って早5年
16124/02/15(木)20:16:45No.1157732957+
>unityでちょっとだけ拡大する方法知りたい
対応ボーンのスケール?
>なんかある程度近づくと中身見えちゃって顔見えなくなるのどうしたらいいのかも知りたい
自分のアバターの視点の設定かなぁ
16224/02/15(木)20:16:57No.1157733054+
Planetaとかまったく話題に出なくなったね…
16324/02/15(木)20:16:58No.1157733062+
>VRMはそのうちvrcで使えるようになるんじゃないかと思って早5年
コンバーターとかないの?


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