二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1706706827542.png-(104235 B)
104235 B24/01/31(水)22:13:47No.1152454778そうだねx1 23:22頃消えます
という感じで突発!薬草祭の開催を告知させて頂きます

期間は1/14(日)から2/18(日)まで!

以下、大まかな予定です
・2/15までは定期的にスレにて告知
基本的には月、水、金の22時〜23時台と土、日の昼(時間未定)と22時〜23時に立てます
1/21追記:告知期間内もスレにて公開OKです。取りまとめての紹介は中間報告スレと2/16〜18のサラサラスレにてさせてもらいます
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/01/31(水)22:14:03No.1152454897+
・2/2〜2/4に進捗どうですか?の中間発表
完成品、体験版、画像、文章等による進捗報告でもOK!
・2/16〜2/18に掛けてサラサラする
告知、中間報告での参加者の状況によっては『未経験者・初心者オンリー』のサラサラスレを立てる可能性があります
・また未定ですが、2/18以降に日にちを開けて感想スレを立てるつもりです

初心者、経験者問わずご参加頂けたら幸いです
224/01/31(水)22:14:18No.1152455022+
【以下Q&A】
Q, 薬草ゲーじゃないとダメです?
A, 薬草ゲーじゃなくてもOKです
またゲームジャンルも問いません
※薬草ゲー:制作初心者向けのRPGを構成する最低限の要素を持ったゲーム

Q, ツクールじゃないとダメ?
A, ツクールじゃなくてOKです
使用ツールも問いません
ツクール(MVMZVX2k等々)でもウディタでもティラノでも何でもOKです

Q, ジーコ(エロあり)じゃないとダメですか?
A, ジーコじゃなくてもOKです
ジーコ要素がある場合は公開の際に明記するようにお願いします
324/01/31(水)22:14:22No.1152455061そうだねx5
【QゥアンダァA!!】
424/01/31(水)22:14:34No.1152455170+
Q, 完成してないとダメですか?
A, 完成してなくてもOKです
体験版プレリリース版α版、あるいは「ここをこうしたいけど詰まってん……」といった相談での仮公開でもOKです

Q, AIを使ってはダメですか?
A, AIの使用OKです。AI使用作品と明記するようにお願いします
またAIに限らず、使用ツールとか簡単なゲーム説明とか明記して頂けとプレイする側も参考になって良いかと思います

※使用素材・ツール・版権元等の利用規約は各々自己責任で確認・対応してください
※使用素材・ツール・版権元等の利用規約は各々自己責任で確認・対応してください
※楽しく作ろうね!
【以上ここまで】
524/01/31(水)22:16:28No.1152456080+
今回で16回目の告知となります
次回の2/2(金)22時〜23時頃からは中間報告会になります。
皆様進捗の程は如何でしょうか?
私はちょっとアカン感じです!
624/01/31(水)22:18:05No.1152456754そうだねx2
懺悔します
連休でガッツリ仕上げたかったのに燃え尽きてて全く進行しませんでした
あっ懺悔室シチュとかいいかも…
724/01/31(水)22:19:07No.1152457215そうだねx2
前回のスレでもご相談させて頂きましたが、前回の感じからすると特に不都合はなさそうなので2/2〜4の中間報告スレと2/16〜18の公開スレは『ID表示』にしようと考えてます
よろしくお願いします
824/01/31(水)22:21:52No.1152458525そうだねx2
>あっ懺悔室シチュとかいいかも…
いいですよね懺悔室
女主人公で相手の懺悔を聞く(意味深)するのも、男主人公で懺悔する(意味深)のも味わいがありますよね
924/01/31(水)22:34:30No.1152464583そうだねx1
頑張って間に合うように作ってるけど差分のお絵描きが大変だぁ
あとシュートシーンはコモンイベントで作るといいよって聞いたけどコモンイベントの呼び出し方とか作り方が?で調べなきゃいけない…
1024/01/31(水)22:34:56No.1152464850そうだねx1
1つは出せると思う…2つ目に手を出してしまったけれどこっちは本当の意味で薬草になりそう
1124/01/31(水)22:36:43No.1152465749+
シュートシーンのネタ帳作ってるんだけど客観的に見るとこれはエロいのか?キモくないか?ってなってよくわからなくなった
1224/01/31(水)22:38:00No.1152466354そうだねx4
とりあえず基本的なアイコンは一通り完成した
UI含めたメイン画面のレイアウトはまだ全然途中だ
fu3090570.jpg
1324/01/31(水)22:40:33No.1152467487+
>あとシュートシーンはコモンイベントで作るといいよって聞いたけどコモンイベントの呼び出し方とか作り方が?で調べなきゃいけない…
コモンイベントはイベントコマンドの一覧の中の「フロー制御」にあるよ
んでコモンイベントの編集は上のタブの「データベース」でやる
普通のイベントはマップに置いて固有のマップIDを割り振られたキャラクター的なものとして扱われるが
コモンイベントはそういう実体を持たず特定のマップと紐づけされていない(=複数のマップに跨って同じ処理ができる)という性質がある

イメージとしては例えばシンボルエンカウントで敵に負けたらエロイべ発生という仕組みを作りたい場合
接触するとバトルのはじまる実体が必要だから普通のイベントとして戦闘までの流れを作っておき
いざ負けたら再生されるエロイベはコモンで作るという風に分けておくと
同じようなエロイベに派生できる敵キャラを別のマップにも置きたくなった時にスムーズに実相ができる
1424/01/31(水)22:44:56No.1152469532+
シュートシーンに限らず繰り返し使いたい処理は全部コモンイベントにシューしてる
1524/01/31(水)22:46:03No.1152470096+
回想部屋にも便利!
1624/01/31(水)22:46:09No.1152470131+
以前作ったものに微細な機能追加だけしたものでお茶を濁してもよい?
1724/01/31(水)22:46:09No.1152470132+
テンプレートイベントプラグインとかもいいよね
1824/01/31(水)22:46:26No.1152470241そうだねx1
つい先日イッチに体験版をアップしたんだけど
それをさらさらするのはアリ?
1924/01/31(水)22:46:28No.1152470252+
実際回想とか用意しようと思ったらコモンイベントじゃないと同じイベントをまた書くことになる
2024/01/31(水)22:46:56No.1152470448+
金曜日にお出しするつもりだったけど予定が入ってしまった
金曜日にお出しするつもりだったのになー!
2124/01/31(水)22:47:22No.1152470661+
>金曜日にお出しするつもりだったけど予定が入ってしまった
>金曜日にお出しするつもりだったのになー!
土日もあるから出せるね!
2224/01/31(水)22:47:34No.1152470741+
>金曜日にお出しするつもりだったけど予定が入ってしまった
>金曜日にお出しするつもりだったのになー!
土曜日でもええんやで
2324/01/31(水)22:48:51No.1152471255+
>回想部屋にも便利!
>つい先日イッチに体験版をアップしたんだけど
>それをさらさらするのはアリ?
OKです!
2424/01/31(水)22:49:51No.1152471749+
>金曜日にお出しするつもりだったけど予定が入ってしまった
>金曜日にお出しするつもりだったのになー!
(すごいなぁ完成まであと少しなんだ……土曜日にはでるかな……)
2524/01/31(水)22:50:40No.1152472119+
フィールド全体に薄い霧を漂わせるのに何かいい案ないかな
イメージとしては霧に包まれた町を演出したい
2624/01/31(水)22:51:07No.1152472329そうだねx2
fu3090609.jpg
進捗です
レスのあった部分手直しつつガンナーシステム実装
あとR18用途がグレーゾーンだった素材を入れ替えもした…うかつ
2724/01/31(水)22:53:10No.1152473289+
ただツクールはコモンイベント作りすぎると重くなって落ちるからほどほどにな!
2824/01/31(水)22:53:13No.1152473302+
>フィールド全体に薄い霧を漂わせるのに何かいい案ないかな
>イメージとしては霧に包まれた町を演出したい
https://newrpg.seesaa.net/article/477704129.html#mist
これなんてどう?
2924/01/31(水)22:54:16No.1152473727+
テンプレートイベントプラグインとかもあるよね
3024/01/31(水)22:54:21No.1152473760そうだねx6
>OKです!
ありがとう
https://f154f.itch.io/utss
ユニティちゃんがいろんな鉄砲を撃つスゴイ地味なゲームです!
とにかく反応に飢えてます! あとお金にも!
3124/01/31(水)22:55:38No.1152474298+
>フィールド全体に薄い霧を漂わせるのに何かいい案ないかな
>イメージとしては霧に包まれた町を演出したい
英語だけどこんなんもあるよ
https://galvs-scripts.com/2015/10/30/mv-layer-graphics/
この人のは結構色々使いでがあって面白い
3224/01/31(水)22:56:15No.1152474568+
他の人のを見ていると素材とかプラグインとかほとんど入れてないノーマルなのがちょっと不安になってきたな…
3324/01/31(水)22:56:43No.1152474804+
>とりあえず基本的なアイコンは一通り完成した
>UI含めたメイン画面のレイアウトはまだ全然途中だ
>fu3090570.jpg
すげー
ちなみにゲームエンジンは…?
3424/01/31(水)22:57:42No.1152475225+
>>OKです!
>ありがとう
>https://f154f.itch.io/utss
>ユニティちゃんがいろんな鉄砲を撃つスゴイ地味なゲームです!
>とにかく反応に飢えてます! あとお金にも!
ウワーなにこれ凄いクオリティ!
3524/01/31(水)22:59:07No.1152475758+
>他の人のを見ていると素材とかプラグインとかほとんど入れてないノーマルなのがちょっと不安になってきたな…
やりたいことがあってから探す
もしくは見つけた面白そうなのを活かすために組む
そんなんでいいんだよ
無理に取り入れて本来の構想を崩してしまう必要はない
3624/01/31(水)23:00:50No.1152476417+
戦闘中に閃きプラグインみたいなやつDLしてみたけど全く使い方がわからん…実装サンプルみたいなのもなかったし
3724/01/31(水)23:01:58No.1152476858そうだねx2
>>とりあえず基本的なアイコンは一通り完成した
>>UI含めたメイン画面のレイアウトはまだ全然途中だ
>>fu3090570.jpg
>すげー
>ちなみにゲームエンジンは…?
ゴドーエンジン使う予定
勉強しながらだから間に合う気が更々しないな!
3824/01/31(水)23:03:33No.1152477465そうだねx1
本命は2/16〜18!
2/2〜4は中間報告!
3924/01/31(水)23:04:32No.1152477855そうだねx3
日本語情報少ないツールだとしんどいわ!
4024/01/31(水)23:06:18No.1152478559そうだねx1
>この人のは結構色々使いでがあって面白い
このひととかエロステのひととかサンプルプロジェクトごと上げてくださってるのありがたい…
4124/01/31(水)23:07:40No.1152479055+
GODOTの使い方見てきた…けどコレかなりガチめにプログラミング要るやつじゃん!ってなった
使いこなせるのすげえよ…
4224/01/31(水)23:10:25No.1152480095+
画面上に霧とか雲の影とかの半透明画像が一方向にスクロールするだけの単純なやつでいいなら
ロンチプラグインのForeground.jsで事足りると思う
もっとリッチな表現したいなら上に他の「」が挙げてくれてるやつとか
4324/01/31(水)23:10:41No.1152480198+
ついついストーリーやチュートリアルみたいな飾りの部分から先に揃えてしまっている
あまりよくない作り方なのはわかっちゃいるんだが…
4424/01/31(水)23:12:39No.1152480882そうだねx1
数年前にSteamでMV大安売りしてた時にみんなが作った流れに乗って作った
既存の作品上げても良い?
4524/01/31(水)23:14:06No.1152481416+
>本命は2/16〜18!
>2/2〜4は中間報告!
(中間報告出来ないんだな…)
4624/01/31(水)23:14:13No.1152481457そうだねx1
>数年前にSteamでMV大安売りしてた時にみんなが作った流れに乗って作った
>既存の作品上げても良い?
OKです!
4724/01/31(水)23:15:49No.1152482066+
>OKです!
サンキュー「」!
前に上げた時結構好評だったから再度評価を聞きたかったんだよね
4824/01/31(水)23:16:16No.1152482250+
楽しみがどんどん増えるじゃねぇの!
4924/01/31(水)23:16:34No.1152482369+
予想以上に参加者の作品のレベルは高いし使用規約も気にしてるしでちょっと困惑している
5024/01/31(水)23:16:43No.1152482438+
>https://f154f.itch.io/utss
先にムービーだけ見てリッチなホーガンズアレイだなぁと思ったら案の定光線銃シリーズのことが書かれててだめだった
ゲーム性の違う3つも入れてるのすごいね
5124/01/31(水)23:17:22No.1152482697+
>予想以上に参加者の作品のレベルは高いし使用規約も気にしてるしでちょっと困惑している
規約は最悪配布停止とかに繋がりかねんから気にしろ
5224/01/31(水)23:18:13No.1152483024+
いいのよ初心者が作ったksgとかでも


fu3090609.jpg fu3090570.jpg 1706706827542.png