よく絵を描く人が言う「回り込み」って一般的に何?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
見ている方角のベクトルと面の放線方向のベクトルのなす角度がきつい面だとフレネル効果が出たり物体の後ろの光源が影響する可能性があるから分けて考えると楽ってこと?
趣味で3Dモデリングしてて絵を描く人と話すと度々話に上がるけど向こうも割と感覚で捉えてるっぽいから気になった
… | 124/01/29(月)18:46:26No.1151685775そうだねx5>見ている方角のベクトルと面の放線方向のベクトルのなす角度がきつい面だとフレネル効果が出たり物体の後ろの光源が影響する可能性があるから分けて考えると楽ってこと? |
… | 224/01/29(月)18:47:18No.1151686099+反射光もという |
… | 324/01/29(月)18:50:10No.1151687170+稜線を良い感じに処理するのが回り込みだと思ってた |
… | 424/01/29(月)18:51:43No.1151687690そうだねx1回り込みという表現に限って話をするならばフレネルは否定されるんじゃないかな |
… | 524/01/29(月)18:52:15No.1151687876+3DCG畑の人ならシェーディングの処理としてどうするかの考え方の一つとして咀嚼したらいいんじゃない? |
… | 624/01/29(月)18:53:11No.1151688218+端に到るまでの影の強さの変化で曲面の角度の表現するとかじゃないの? |
… | 724/01/29(月)18:54:22No.1151688652そうだねx1そこまでわかってるなら完璧 |
… | 824/01/29(月)18:55:27No.1151689070そうだねx5簡単に整理すると「直接光以外」は大体それに該当するはず |
… | 924/01/29(月)18:57:28No.1151689827そうだねx3当たり前だけど2次元だと見える部分しか描けないから奥行きが感じられるように円柱や球の稜線付近は気合い入れて描かなきゃいけないのよ(どう気合い入れるかは人による) |
… | 1024/01/29(月)18:58:28No.1151690197+今はそんなこと考えなくてもAIで入射や反射も計算してくれるから便利 |
… | 1124/01/29(月)18:59:22No.1151690518そうだねx29(なんか高度な話してた…黙っとこ…) |
… | 1224/01/29(月)19:00:46No.1151691056+スレ画像みたいに影が落ちる面がある場合 |
… | 1324/01/29(月)19:02:35No.1151691761+ありがとう |
… | 1424/01/29(月)19:03:02No.1151691932+>スレ画像みたいに影が落ちる面がある場合 |
… | 1524/01/29(月)19:03:37No.1151692162+フレネル効果って初めて聞いたから少し調べてみたけど説明を聞くにガラスや水面で反射光と透過光の割合によって見かけ上起こる現象に思えるんだけど |
… | 1624/01/29(月)19:03:38No.1151692172+>>回り込みという言葉そのものからは辺縁部の回折現象が最も妥当に思えるけどさすがにそれを指していうのは見たことが無い |
… | 1724/01/29(月)19:05:43No.1151693008+フレネル+環境光(GI)でいい |
… | 1824/01/29(月)19:05:50No.1151693064+>フレネル効果って初めて聞いたから少し調べてみたけど説明を聞くにガラスや水面で反射光と透過光の割合によって見かけ上起こる現象に思えるんだけど |
… | 1924/01/29(月)19:06:43No.1151693423+>フレネル効果って初めて聞いたから少し調べてみたけど説明を聞くにガラスや水面で反射光と透過光の割合によって見かけ上起こる現象に思えるんだけど |
… | 2024/01/29(月)19:07:29No.1151693711そうだねx3視点から見えない部分も意識しようってだけの話だと思うぞ |
… | 2124/01/29(月)19:07:32No.1151693729そうだねx1>横から口出すがサブサーフェイススキャッタリング的な話じゃねーかな |
… | 2224/01/29(月)19:07:56No.1151693901+厳密には石膏像も透過がある |
… | 2324/01/29(月)19:10:18No.1151694847+なるほど普通の物体もわずかながら透過するのね |
… | 2424/01/29(月)19:10:35No.1151694943+>フレネル効果ってそんなに目に見えないかな? |
… | 2524/01/29(月)19:13:27No.1151696151そうだねx1多分そんな光学的な考えは方してなくて「曲面が裏側まで続いていくように見える描写の仕方」ぐらいの意味だと思うよ |
… | 2624/01/29(月)19:13:34No.1151696189+よくわからなくなるのは特に「面が回り込む」って言ってる時と「光が回り込む」って言ってる時でなんとなく言ってる現象が違う気がする… |
… | 2724/01/29(月)19:13:40No.1151696222+入射角が大きいと石膏でも僅かに物体の中に光が入って乱反射して出てくるので |
… | 2824/01/29(月)19:14:39No.1151696663+>見えないかというと見えるし描くんだけどカテゴリの「反射」に入ってるから個別にフレネルと名前の付いたものとして区別してるかどうかというとそうじゃないだろうなって意味ね! |
… | 2924/01/29(月)19:14:57No.1151696783そうだねx1>多分そんな光学的な考えは方してなくて「曲面が裏側まで続いていくように見える描写の仕方」ぐらいの意味だと思うよ |
… | 3024/01/29(月)19:15:00No.1151696820+>フレネル効果って初めて聞いたから少し調べてみたけど説明を聞くにガラスや水面で反射光と透過光の割合によって見かけ上起こる現象に思えるんだけど |
… | 3124/01/29(月)19:15:02No.1151696829そうだねx1ニンゲンの皮膚も子細にみると鱗みたいな凸凹があって |
… | 3224/01/29(月)19:16:29No.1151697434そうだねx1それっぽく見えるから嘘でも反射光をほんのり入れるんじゃグヘヘ… |
… | 3324/01/29(月)19:20:47No.1151699083+>回り込みが上手くない絵はかまぼこデッサンとか言われる言われた |
… | 3424/01/29(月)19:21:35No.1151699407そうだねx6まあ俺じゃわからないか…この領域の話は… |
… | 3524/01/29(月)19:23:58No.1151700358そうだねx1おいおい「」ちゃんどうしちまったんだよ |
… | 3624/01/29(月)19:24:12No.1151700457+俺は両眼視差でできる錯視の一種だと思っている |
… | 3724/01/29(月)19:25:45No.1151701076+モノクロ写真が正解ってわけでもないんだろうか |
… | 3824/01/29(月)19:26:05No.1151701197そうだねx1使ってる方も認識がバラバラなせいでまともに議論にならないやつ |
… | 3924/01/29(月)19:27:01No.1151701563そうだねx1>よくわからなくなるのは特に「面が回り込む」って言ってる時と「光が回り込む」って言ってる時でなんとなく言ってる現象が違う気がする… |
… | 4024/01/29(月)19:27:15No.1151701657+>なぜかまぼこ… |
… | 4124/01/29(月)19:27:19No.1151701689そうだねx1お…おっぱいおっぱい… |
… | 4224/01/29(月)19:28:14No.1151702052そうだねx1「」にはびんぼっちゃまデッサンと言えば伝わると思う |
… | 4324/01/29(月)19:30:43No.1151703032+>90度以上の面は3Dレンダリングだと描画判定外だから無視されるけど現実だとさらに「向こう側」も存在していて光や稜線のとらえかたにも影響するわけで絵を描くときに無視して良いものでもない |
… | 4424/01/29(月)19:31:51No.1151703470そうだねx1架空の点光源を1000個くらい想像して済ましもす! |
… | 4524/01/29(月)19:32:15No.1151703611+>レイトレースしてるってこと…!? |
… | 4624/01/29(月)19:33:05No.1151703938そうだねx3 1706524385707.png-(25389 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 4724/01/29(月)19:33:20No.1151704052+現実世界はカリングしないで愚直にレイトレーシングしてくるので計算資源の無駄遣いしてる |
… | 4824/01/29(月)19:34:25No.1151704492+高いグラボ買えばわかる |
… | 4924/01/29(月)19:36:36No.1151705341+>3Dレンダリング用語としてのレイトレース計算はしてないけど感覚としてはレイトレースしてるよ |
… | 5024/01/29(月)19:37:01No.1151705513+>現実世界はカリングしないで愚直にレイトレーシングしてくるので計算資源の無駄遣いしてる |
… | 5124/01/29(月)19:38:06No.1151705931+現実って凄いよな |
… | 5224/01/29(月)19:39:30No.1151706520+>1706524385707.png |
… | 5324/01/29(月)19:39:34No.1151706548そうだねx1>1706524385707.png |
… | 5424/01/29(月)19:39:46No.1151706620+絵を描く側としては暗い部分にちょっと光を当てるとなんか映えてかっこいいのと情報量が増えてお得の2コンボで使ってる |
… | 5524/01/29(月)19:40:03No.1151706728そうだねx4>よくわからなくなるのは特に「面が回り込む」って言ってる時と「光が回り込む」って言ってる時でなんとなく言ってる現象が違う気がする… |
… | 5624/01/29(月)19:40:36No.1151706944+美大受験程度でも3バウンスくらいは意識してる気がする |
… | 5724/01/29(月)19:41:18No.1151707188+>現実って凄いよな |
… | 5824/01/29(月)19:42:23No.1151707642+>視差って何? |
… | 5924/01/29(月)19:42:41No.1151707748そうだねx2>現実さんのエンジンだと物理演算が荒ぶることがほとんどないのがうらやましい |
… | 6024/01/29(月)19:42:50No.1151707809そうだねx1文字量が多いスレだな |
… | 6124/01/29(月)19:43:09No.1151707941+>ああいやそうなんだけどSSSはともかく面の角度と光の位置から1バウンス分くらいで大体済ませてると思ってたから後ろの空間がそこまで重要とは思ってなかった |
… | 6224/01/29(月)19:43:19No.1151708013+>>視差って何? |
… | 6324/01/29(月)19:44:21No.1151708457+>反射した光すなわち間接光が当たってる現象 |
… | 6424/01/29(月)19:45:00No.1151708751+難しい話だ…おっぱいおっぱい… |
… | 6524/01/29(月)19:46:13No.1151709267+>現実は物体の法線が事前にわからないから(特に物体の輪郭付近は)見えない向こう側まで意識しないとレイトレに必要な法線情報が類推できませんよと言い換えることができるかもしれない |
… | 6624/01/29(月)19:46:46No.1151709499そうだねx4絵を描く人の大半は経験と観察で陰側でも奥に回る面は少し明るいというのを回り込みと言っていてスレ「」はそれの物理的根拠が知りたいという感じだよね |
… | 6724/01/29(月)19:46:46No.1151709500+肉眼ってデバイスにおけるエラーとも言えるんだけど |
… | 6824/01/29(月)19:47:12No.1151709683そうだねx2物だけ描いてもあんまり伝わらないしね |
… | 6924/01/29(月)19:47:15No.1151709703+なにココ |
… | 7024/01/29(月)19:47:41No.1151709888そうだねx1あーはいはい回り込む時に見えるおっぱいが良いって話ねわかるよ |
… | 7124/01/29(月)19:47:49No.1151709975+フレネル効果もあるし奥からの光が一回床を中継して陰側の斜めの面に当たって目に入ってくるからちょっと明るくなるのを回り込みって言ってるんだと認識していた |
… | 7224/01/29(月)19:48:26No.1151710227+人間の目って認識する為に輪郭を抽出したがるからその錯視効果もある |
… | 7324/01/29(月)19:48:49No.1151710382+>人間の目って認識する為に輪郭を抽出したがるからその錯視効果もある |
… | 7424/01/29(月)19:49:13No.1151710555+レベルたけー話してる!ウケるー! |
… | 7524/01/29(月)19:49:48No.1151710813+>>現実さんのエンジンだと物理演算が荒ぶることがほとんどないのがうらやましい |
… | 7624/01/29(月)19:50:22No.1151711057+モノクロカメラで撮ったの描いたら良くね?って上の方でいわれてるけど |
… | 7724/01/29(月)19:50:56No.1151711286+>絵を描く人の大半は経験と観察で陰側でも奥に回る面は少し明るいというのを回り込みと言っていてスレ「」はそれの物理的根拠が知りたいという感じだよね |
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