二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1705753882772.jpg-(15446 B)
15446 B24/01/20(土)21:31:22No.1148402767+ 22:39頃消えます
ぶいちゃをきっかけにモデモデ始めたけど
既製品が溢れてやめちゃった人は多いか?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/01/20(土)21:34:06No.1148403962そうだねx2
おちくびだけ作りたくて触ってるけど難しいよお
224/01/20(土)21:34:55No.1148404324+
既製品とかじゃない…Blenderと和解できなかっただけさ
324/01/20(土)21:34:57No.1148404337+
日本語でおk
424/01/20(土)21:37:49No.1148405568+
>おちくびだけ作りたくて触ってるけど難しいよお
つけ乳首くらい売ってそうだけど
524/01/20(土)21:38:36No.1148405904+
モディファイヤー?
とかできるんですけど?
624/01/20(土)21:39:41No.1148406318+
今はもう既製品を組み合わせるだけで3D映像が作れちゃったりするのかい
724/01/20(土)21:40:41No.1148406723+
既製品を組み合わせるだけでゲームまで作れちゃうんだぜ
824/01/20(土)21:43:36No.1148407916+
モデリングよくわかんないから人のモデルとか見て学んでるんだけどこれって大丈夫なんだろうか
VR界隈ってなんか一時期トポロジー盗用にやたらと過敏になってたイメージがあるんだけど
924/01/20(土)21:45:26No.1148408796+
既製品がどうこうじゃねえ…
作りたいキャラが居るから作るんだ!
1024/01/20(土)21:46:02No.1148409037そうだねx2
モデル流用しなけりゃ大丈夫
1124/01/20(土)21:46:24No.1148409190+
blenderは詰まる所頂点移動するだけだから繰り返しで覚えられるけど
unityのセットアップはそんな何度もやらないからすぐ忘れる
1224/01/20(土)21:47:27No.1148409658+
そもそも動かすこと考えて形状作る上でトポロジなんて似たようなもんになるしそこに著作権は存在しない
ただ流用は人としてやめとこうね
1324/01/20(土)21:47:46No.1148409777+
既存のモデルを丸パクリは他人にデータ渡したりポリ割見えるシェーダーに映らなければバレないよ
1424/01/20(土)21:48:05No.1148409912+
Unityの作業内容をPCでキャプチャ録画するのは女々か?
1524/01/20(土)21:48:43No.1148410169+
名案にごつ
1624/01/20(土)21:49:30No.1148410507+
はたしてトポロジに著作権はあるか
1724/01/20(土)21:50:37No.1148410943+
>モデル流用しなけりゃ大丈夫
>そもそも動かすこと考えて形状作る上でトポロジなんて似たようなもんになるしそこに著作権は存在しない
>ただ流用は人としてやめとこうね
サンキュー「」
1824/01/20(土)21:50:37No.1148410945+
>はたしてトポロジに著作権はあるか
だからよっぽどのパクリしてなきゃ誰も言わないというか言えないんだよ
よっぽどのパクリしてなきゃ
1924/01/20(土)21:51:09No.1148411179+
流用して販売でもしなけりゃ咎められるこたないでしょ
2024/01/20(土)21:51:26No.1148411302+
アニメ調モデルだとトポロジーはだいたい似通ってくるし…
目や口はたまた腕や脚に胸などの外周頂点の数を幾らにするかでトポロジーはだいたい決まってくるし…
2124/01/20(土)21:52:08No.1148411612+
プロもそんな細かいこと気にして作ってないと思うよ
2224/01/20(土)21:52:47No.1148411922+
モデル流用に関してはそれこそ著作権絡んでくるんじゃないか?
2324/01/20(土)21:56:16No.1148413461+
モデルの改変許可あたりのライセンスはちゃんと読みましょう守りましょう
そこんとこ分からずみんなやってるだろーとか言い出したら総スカンよ
2424/01/20(土)21:56:24No.1148413531+
顔のトポロジーはだいたい鼻の側か口元にポールができるような構成だもんね
リアルの人間が化粧で様変わりするようにテクスチャで印象も変わるからトポロジーに気を悩み過ぎなくていいんだ
2524/01/20(土)22:00:51No.1148415623+
どんな時も透視投影で頂点位置調整だぞ
2624/01/20(土)22:11:26No.1148420530+
頂点いじいじするのが性にあってるのでZB買ったけどこっち使ってる
ZBのUIに慣れれなかっただけかもしれない
2724/01/20(土)22:13:44No.1148421546+
ZbrushCore買ったけど結局スカルプトもスレ画だなあ
もうちょっと軽くて背面マスク使えれば言うことなしなんだけど
2824/01/20(土)22:14:13No.1148421753+
色塗りとかどこで学べばいいんだ…
2924/01/20(土)22:14:28No.1148421851+
ふわ〜っとした気持ちで3Dモデル作ってみたいなぁで触ってすぐに冷めるのが俺だ
3024/01/20(土)22:15:37No.1148422326+
コロナで暇だったからなんとなく始めたけど無料で驚いた…
3124/01/20(土)22:16:12No.1148422564そうだねx2
新しいパソコン買ったんでこのソフト入れてみたけどこんなに色々機能があるのにタダなのはすごいな
3224/01/20(土)22:17:46No.1148423267+
>色塗りとかどこで学べばいいんだ…
BPainterならモデル上のこれはテクスチャ上ではこの辺…とか考えなくていいぞ
3324/01/20(土)22:17:53No.1148423323+
頑張ったけどテクスチャわかんないよぉ
ノーマルマップで金属の質感だすのってなんだよ!
3424/01/20(土)22:18:48No.1148423717+
なんか使い道を決めないと作ってもそこで終わる気がする
VRCに使いたいとかは目標としてしっかりしてるほうというか
3524/01/20(土)22:21:06No.1148424746+
モデリング仲間を探します
みんな自分より上手い人ばかりで気圧されます
3624/01/20(土)22:21:38No.1148425021そうだねx1
>なんか使い道を決めないと作ってもそこで終わる気がする
実際そこ決めとかないとメッシュ数制限とかボーンとかの作業やり直しで死ぬ
3724/01/20(土)22:22:05No.1148425205+
Bpainterはもう…
3Dモデルにレイヤーで直接塗りたいならPSDLayersかな?無料だし
3824/01/20(土)22:22:51No.1148425577+
頂点移動でいい感じに曲線とか円を作るの難しい…
3924/01/20(土)22:25:39No.1148426837+
ucupaintでいいんじゃね
自分は使ってないけど
4024/01/20(土)22:25:56No.1148426952+
>頑張ったけどテクスチャわかんないよぉ
>ノーマルマップで金属の質感だすのってなんだよ!
ネットでテクスチャからノーマルマップ作るサイトあるからそこにテクスチャ投げて生成されたものをプリンシパル何とかノードのノーマルに繋げ
4124/01/20(土)22:25:58No.1148426965+
色塗り情報助かる見てみるよ
4224/01/20(土)22:26:01No.1148426986そうだねx2
>頂点移動でいい感じに曲線とか円を作るの難しい…
適当に流れ作ったらLoopToolsのリラックス連打で整えてる
4324/01/20(土)22:29:53No.1148428651そうだねx1
テクスチャでつまづいた
書けない
4424/01/20(土)22:30:47No.1148429044+
>ノーマルマップで金属の質感だすのってなんだよ!
ノーマルマップは凹凸を表現するためのテクスチャ
それに光が良い感じに反応するように調整すると金属感が出る仕組み
4524/01/20(土)22:30:51No.1148429072+
>適当に流れ作ったらLoopToolsのリラックス連打で整えてる
横からだけど地道に頂点移動して整えてたから助かる
4624/01/20(土)22:31:00No.1148429128+
>テクスチャでつまづいた
>書けない
了解!サブスタンスペインター!
4724/01/20(土)22:31:26No.1148429299+
俺はかぼちゃ作って力尽きた
マジで1から作れる人凄いよ
4824/01/20(土)22:32:28No.1148429717+
今一番ナウい3Dモデリングツールって何?
4924/01/20(土)22:32:31No.1148429738+
美少女よりティーカップの方が上手く作れる自信ない初手美少女始めたやつ
5024/01/20(土)22:32:35No.1148429767+
EdgeFlow
meshmachine
こいつらがないとBlender使いたくない
5124/01/20(土)22:33:20No.1148430075そうだねx1
>今一番ナウい3Dモデリングツールって何?
Houdini!
5224/01/20(土)22:33:27No.1148430127+
>>頂点移動でいい感じに曲線とか円を作るの難しい…
>適当に流れ作ったらLoopToolsのリラックス連打で整えてる
試してみるありがとう!
5324/01/20(土)22:34:46No.1148430704+
ノーマルマップなんかは基本的に自分で作るようなものではないぞ
5424/01/20(土)22:35:23No.1148430975+
今はPCの処理能力とツールの力で使う人間の能力さえあれば何でもやれそうに見えるけど
同時に3D使ったレトロゲー作った人たちすげえって思う
5524/01/20(土)22:36:23No.1148431450+
リグとノーマルマップ周りが意味不明すぎて折れた
5624/01/20(土)22:37:53No.1148432072+
ファミコンのゲーム作ってたと経ちが64のゲームも作ってんだ
頭のいい人はすげえよ


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