キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 120/01/28(火)00:54:26No.658393371そうだねx20思ったより殺意が高い! |
… | 220/01/28(火)01:00:21No.658394766そうだねx1わからんことが多い… |
… | 320/01/28(火)01:00:58No.658394895+何呼び出しちゃったの... |
… | 420/01/28(火)01:01:58No.658395134+(なんで…?) |
… | 520/01/28(火)01:02:20No.658395209+ワープ明けから滅茶苦茶撃たれててだめだった |
… | 620/01/28(火)01:02:44No.658395294そうだねx19カタアーウィン |
… | 720/01/28(火)01:02:54No.658395332+知らない敵キャラだ |
… | 820/01/28(火)01:03:32No.658395460+内部にスターフォックスだったか別のゲームのデータ入っててそれ呼び出すとRTAが捗るんだっけ? |
… | 920/01/28(火)01:03:37No.658395487+スターフォックスのやつか… |
… | 1020/01/28(火)01:03:49No.658395534+ウラ技の名にふさわしいな |
… | 1120/01/28(火)01:04:39No.658395703+冷静に回転斬りで撃墜してパチンコで狙い撃つのがじわじわくる |
… | 1220/01/28(火)01:06:45No.658396096+>内部にスターフォックスだったか別のゲームのデータ入っててそれ呼び出すとRTAが捗るんだっけ? |
… | 1320/01/28(火)01:08:39No.658396430+カインッ |
… | 1420/01/28(火)01:09:33No.658396578そうだねx14>任意コード実行でエンディング呼び出すのがRTAに使える |
… | 1520/01/28(火)01:09:43No.658396621+>内部にスターフォックスだったか別のゲームのデータ入っててそれ呼び出すとRTAが捗るんだっけ? |
… | 1620/01/28(火)01:09:53No.658396644+ジーコサッカーみたいなことしてるの? |
… | 1720/01/28(火)01:10:03No.658396675+任意コード実施って数ドット単位でキャラを絶たせてコマンド入れるやつだろ? |
… | 1820/01/28(火)01:10:40No.658396772+ファイルネームでコードを指定出来るようだ |
… | 1920/01/28(火)01:10:52No.658396806+ダメージ判定まであったの!? |
… | 2020/01/28(火)01:11:15No.658396877+アーウィンが入ってるのが悪いわ |
… | 2120/01/28(火)01:11:41No.658396949+任意コード実行だのデバッグルーム直行だの |
… | 2220/01/28(火)01:11:43No.658396955+ホントなんでアーウィン実装されてんだろね… |
… | 2320/01/28(火)01:12:11No.658397033そうだねx1ロックオンでも分かるように根幹のシステムでスタフォを使ってるしヴァルバジアのパターンなんてまんま流用してるのをスタッフがコメントしてる |
… | 2420/01/28(火)01:12:30No.658397086+ヴァルバジアに流用するためにアーウィンのデータを入れたと聞いた |
… | 2520/01/28(火)01:12:46No.658397126+>なのでデータ内にアーウィンが残留してたのは昔から分かってたけど最近日本語版なら実機で呼び出せるのが発覚した |
… | 2620/01/28(火)01:12:53No.658397149そうだねx12>ここ一年くらいの3Dゼルダはとんでもない発見が相次いでて凄い |
… | 2720/01/28(火)01:12:59No.658397164+エネミーの動きにアーウィンが編隊組む時のプログラムを流用したと聞いた |
… | 2820/01/28(火)01:13:02No.658397179そうだねx1わからない |
… | 2920/01/28(火)01:13:12No.658397207+>ホントなんでアーウィン実装されてんだろね… |
… | 3020/01/28(火)01:13:40No.658397285+何故見つかるのか |
… | 3120/01/28(火)01:13:42No.658397293+アーウィンの被弾判定から |
… | 3220/01/28(火)01:13:57No.658397340そうだねx2SNSの交流がいい方向に動いてるんだと思うんだけど研究対象が時オカで本当にいいのか君たちと思わないでもない |
… | 3320/01/28(火)01:14:11No.658397381+フォックスー! |
… | 3420/01/28(火)01:14:11No.658397383+ヴァルバジアってアーウィンだったんだ… |
… | 3520/01/28(火)01:14:19No.658397405そうだねx9>この頃のゲームはソフトの容量に困ったりしなかったのか? |
… | 3620/01/28(火)01:14:27No.658397435+>ホントなんでアーウィン実装されてんだろね… |
… | 3720/01/28(火)01:14:28No.658397440+gamesparkの記事が混乱の元だけど最近更新されまくってるany%にアーウィン出すのは関係ないからね |
… | 3820/01/28(火)01:14:36No.658397469+ソースコードなんて数キロなんだから削る手間省いただけやろ |
… | 3920/01/28(火)01:14:44No.658397499+スタッフも内々でこっそり飛ばして楽しんでたんだろうな |
… | 4020/01/28(火)01:14:49No.658397516+時オカの開発自体は強行軍だったのは何度も聞いてるし |
… | 4120/01/28(火)01:15:09No.658397565+昔のゲームはいきなりすごい爆弾が見つかるな… |
… | 4220/01/28(火)01:15:09No.658397570+ポケモンスナップ学会といい64は魔境にごさるか? |
… | 4320/01/28(火)01:15:14No.658397585そうだねx2>ヴァルバジアの胴体がうねるモーションのためにアーウィンのデータを突っ込んで流用したってのはインタビューで答えてたから |
… | 4420/01/28(火)01:15:28No.658397623+白紙コラみたいな感じで時オカ作ってたのか… |
… | 4520/01/28(火)01:15:41No.658397658+時オカなのに夢をみる島を感じる |
… | 4620/01/28(火)01:15:48No.658397678+もう22年前のゲームという事に驚愕する… |
… | 4720/01/28(火)01:16:05No.658397733+>なんでアーヴィンがまんま残るのさ |
… | 4820/01/28(火)01:16:15No.658397763+BOTWもなんかどんどんバグっていくしスカイウォードソードは前々からあんなんだしゼルダはバグらせがいがあるのかな… |
… | 4920/01/28(火)01:16:29No.658397797+>ポケモンスナップ学会といい64は魔境にごさるか? |
… | 5020/01/28(火)01:16:31No.658397804+>>ホントなんでアーウィン実装されてんだろね… |
… | 5120/01/28(火)01:16:31No.658397809+マリオもそうだけど64のゲームってその…おおらかな時代だったよな |
… | 5220/01/28(火)01:16:50No.658397865そうだねx1そもそもわざわざ掘り起こす人が居るとはおもわんし |
… | 5320/01/28(火)01:17:12No.658397942+64実機で動かしてる人が相当数いるのにビビる |
… | 5420/01/28(火)01:17:15No.658397953+好きな子のことは性格からほくろの位置まで知りたいみたいなことなんだろう |
… | 5520/01/28(火)01:17:20No.658397972そうだねx4>マリオもそうだけど64のゲームってその…おおらかな時代だったよな |
… | 5620/01/28(火)01:17:20No.658397974+>マリオもそうだけど64のゲームってその…おおらかな時代だったよな |
… | 5720/01/28(火)01:17:23No.658397978+みんな64好きすぎない? |
… | 5820/01/28(火)01:17:37No.658398015+ビームのエフェクトは持ってくる必要ないですよね… |
… | 5920/01/28(火)01:17:40No.658398032+アーウィン有りきで開発していったら |
… | 6020/01/28(火)01:17:54No.658398071+カービィもそうだけどいまだに研究してる変態たちスゴいな… |
… | 6120/01/28(火)01:17:57No.658398079+>マリオもそうだけど64のゲームってその…おおらかな時代だったよな |
… | 6220/01/28(火)01:18:03No.658398094+>マリオもそうだけど64のゲームってその…おおらかな時代だったよな |
… | 6320/01/28(火)01:18:05No.658398101+アーウィンに龍のガワを着せたのがヴァルバジアだったってことか |
… | 6420/01/28(火)01:18:13No.658398123+>みんな64好きすぎない? |
… | 6520/01/28(火)01:18:17No.658398132そうだねx4>ポケモン、何か言ってやれ |
… | 6620/01/28(火)01:18:43No.658398217+時オカのシステムってかなりそのまんまスターフォックス64を流用してるんだよね |
… | 6720/01/28(火)01:18:57No.658398256+ムジュラも何か見つかるかもしれなかったりする? |
… | 6820/01/28(火)01:18:59No.658398260+掘ってなんか出てきたから良かったものの、これで何も出てこなかったら今まで掘ってきた人はどうなるのさ… |
… | 6920/01/28(火)01:19:02No.658398264+アーウィンがいたんだ |
… | 7020/01/28(火)01:19:04No.658398268+この辺のゲームは好きすぎる人が10年単位で研究してるから次々変なのが出てくるだけでなんでも探せばあるんだろうな |
… | 7120/01/28(火)01:19:11 ID:rH/jJOrwNo.658398289+削除依頼によって隔離されました |
… | 7220/01/28(火)01:19:29No.658398341+VC版も…? |
… | 7320/01/28(火)01:19:35No.658398364+>64実機で動かしてる人が相当数いるのにビビる |
… | 7420/01/28(火)01:19:36No.658398367そうだねx1急にどうした |
… | 7520/01/28(火)01:19:39No.658398379+>いや64くらいだよ?こんなゲーム破壊系バグだらけなの |
… | 7620/01/28(火)01:19:43No.658398392そうだねx13>>別にそんな言う程雑って訳でもないだろ |
… | 7720/01/28(火)01:19:45No.658398403+そもそもゼルダ系はエミュやツールでメモリ監視しながらやったりテクニック練習用ハックROMが存在したりするから |
… | 7820/01/28(火)01:19:49No.658398412+撃破にパチンコ3発くらい必要で妙に耐久高くてダメだった |
… | 7920/01/28(火)01:19:54No.658398432+>時オカのシステムってかなりそのまんまスターフォックス64を流用してるんだよね |
… | 8020/01/28(火)01:19:57No.658398438+無知かハゲのどちらか両方か |
… | 8120/01/28(火)01:20:02No.658398451+>いや64くらいだよ?こんなゲーム破壊系バグだらけなの |
… | 8220/01/28(火)01:20:04No.658398457そうだねx2なんでこんなスレに露骨なハゲが湧くの… |
… | 8320/01/28(火)01:20:10No.658398466そうだねx4いや64以外も壊されまくってるだろ |
… | 8420/01/28(火)01:20:11No.658398469そうだねx164のバグの動画ばっかり見て言ってそう |
… | 8520/01/28(火)01:20:13No.658398476そうだねx1>掘ってなんか出てきたから良かったものの、これで何も出てこなかったら今まで掘ってきた人はどうなるのさ… |
… | 8620/01/28(火)01:20:16No.658398484そうだねx1今のany最速を走るために本当に必要なアイテムはアーウィンじゃなくてコレ |
… | 8720/01/28(火)01:20:19No.658398494+バーカ |
… | 8820/01/28(火)01:20:21No.658398501そうだねx1隠し要素とかで入れてたけどギリギリでボツにしてバグ起きない保証もないしそのまま入れとこって感じな気はする |
… | 8920/01/28(火)01:20:22No.658398502+>ムジュラも何か見つかるかもしれなかったりする? |
… | 9020/01/28(火)01:20:45No.658398561+>今のany最速を走るために本当に必要なアイテムはアーウィンじゃなくてコレ |
… | 9120/01/28(火)01:20:56No.658398590+>撃破にパチンコ3発くらい必要で妙に耐久高くてダメだった |
… | 9220/01/28(火)01:21:05No.658398623+>掘ってなんか出てきたから良かったものの、これで何も出てこなかったら今まで掘ってきた人はどうなるのさ… |
… | 9320/01/28(火)01:21:09No.658398630+あまりゲームの裏側とかプログラムに詳しくないから聞くけど64ぐらい古いソフトならわざわざ研究したりせずとも何か機械とか使ってデータ解析してプログラム覗いて丸裸に出来ないもんなの? |
… | 9420/01/28(火)01:21:12No.658398641そうだねx3そもそも普通にやってたら一生出会わないようなバグ指して何言ってんだろう |
… | 9520/01/28(火)01:21:23No.658398684そうだねx3PSなんか市販のバイナリ改変ツールがあるんだぞアニメティカって言うんだけど |
… | 9620/01/28(火)01:21:23No.658398685+>隠し要素とかで入れてたけどギリギリでボツにしてバグ起きない保証もないしそのまま入れとこって感じな気はする |
… | 9720/01/28(火)01:21:31No.658398714+>他にもまだまだ何か隠されているはずだ |
… | 9820/01/28(火)01:22:02No.658398795そうだねx2>バグ利用してコードも入力しねえと出ない産物だよ! |
… | 9920/01/28(火)01:22:09 ID:rH/jJOrwNo.658398809+削除依頼によって隔離されました |
… | 10020/01/28(火)01:22:23No.658398845+こういうのってワクワクする |
… | 10120/01/28(火)01:22:26No.658398859+あーヴァルバジアってあれかコーランの |
… | 10220/01/28(火)01:22:54No.658398956+デバッグモード残ってるのいいよね |
… | 10320/01/28(火)01:23:03No.658398985+ムジュラにもアーウィンが…? |
… | 10420/01/28(火)01:23:05No.658398991+>あーヴァルバジアってあれかコーランの |
… | 10520/01/28(火)01:23:06No.658398996+>今のany最速を走るために本当に必要なアイテムはアーウィンじゃなくてコレ |
… | 10620/01/28(火)01:23:10No.658399012そうだねx4バグだらけなのはお前の頭だったということで |
… | 10720/01/28(火)01:23:14No.658399020そうだねx2>あまりゲームの裏側とかプログラムに詳しくないから聞くけど64ぐらい古いソフトならわざわざ研究したりせずとも何か機械とか使ってデータ解析してプログラム覗いて丸裸に出来ないもんなの? |
… | 10820/01/28(火)01:23:29No.658399073+>データ解析してプログラム覗いて丸裸に出来ないもんなの? |
… | 10920/01/28(火)01:23:31No.658399078+ゼルダに関して去年見つかった面白いバグは爆弾をゲットすると爆弾をゲットできるバグ |
… | 11020/01/28(火)01:23:32No.658399080+>ここ一年くらいの3Dゼルダはとんでもない発見が相次いでて凄い |
… | 11120/01/28(火)01:23:33No.658399083+84フーボぉパvなんて意味不明な文字列どうやって導き出したんだろう |
… | 11220/01/28(火)01:23:34No.658399084そうだねx4>ID:rH/jJOrw |
… | 11320/01/28(火)01:23:39No.658399098+>あーヴァルバジアってあれかコーランの |
… | 11420/01/28(火)01:24:18No.658399224+>あまりゲームの裏側とかプログラムに詳しくないから聞くけど64ぐらい古いソフトならわざわざ研究したりせずとも何か機械とか使ってデータ解析してプログラム覗いて丸裸に出来ないもんなの? |
… | 11520/01/28(火)01:24:18No.658399227+そもそもプログラム丸裸にしたからって無を取得する方法を思いつくか? |
… | 11620/01/28(火)01:24:34No.658399272+>ゼルダに関して去年見つかった面白いバグは爆弾をゲットすると爆弾をゲットできるバグ |
… | 11720/01/28(火)01:24:40No.658399288+>あまりゲームの裏側とかプログラムに詳しくないから聞くけど64ぐらい古いソフトならわざわざ研究したりせずとも何か機械とか使ってデータ解析してプログラム覗いて丸裸に出来ないもんなの? |
… | 11820/01/28(火)01:24:53No.658399317+そういう召喚儀式を見つけるのがこういう学問だしな |
… | 11920/01/28(火)01:25:12No.658399380+>84フーボぉパvなんて意味不明な文字列どうやって導き出したんだろう |
… | 12020/01/28(火)01:25:33No.658399440+未だに64のゲームを解析するとは凄いなぁ |
… | 12120/01/28(火)01:25:36No.658399449+バグ…バグってなんだ… |
… | 12220/01/28(火)01:25:36No.658399450+アニメティカには可能性がありそうだけどとても俺には使いこなせそうにない… |
… | 12320/01/28(火)01:25:47No.658399486+>あまりゲームの裏側とかプログラムに詳しくないから聞くけど64ぐらい古いソフトならわざわざ研究したりせずとも何か機械とか使ってデータ解析してプログラム覗いて丸裸に出来ないもんなの? |
… | 12420/01/28(火)01:25:48No.658399488+>ムジュラにもアーウィンが…? |
… | 12520/01/28(火)01:25:54No.658399505そうだねx1>ゼルダに関して去年見つかった面白いバグは爆弾をゲットすると爆弾をゲットできるバグ |
… | 12620/01/28(火)01:26:03No.658399529そうだねx2分かりやすくいうとミュウがデータ上存在するのが分かってて |
… | 12720/01/28(火)01:26:10No.658399552そうだねx3人力であの儀式完遂できるやつがいることが怖えよ |
… | 12820/01/28(火)01:26:15No.658399565+64に魂を囚われてる者が多すぎる… |
… | 12920/01/28(火)01:26:20No.658399575+今のところ特になにもないトワプリもいつか盛大にぶっ壊されるんだろうか |
… | 13020/01/28(火)01:26:20No.658399579+speedrunが普通に文化として浸透してきたから今後のゼルダはbotwみたいに開発時点でany用のルート用意しておくの定番にしそう |
… | 13120/01/28(火)01:26:46No.658399658そうだねx2ビームまで出せたりダメージ判定や撃破モーションまであるのは確実にスタッフが遊んでたんだろうと思う |
… | 13220/01/28(火)01:26:59No.658399693+>今のところ特になにもないトワプリもいつか盛大にぶっ壊されるんだろうか |
… | 13320/01/28(火)01:27:03No.658399704+アホみたいな縛りレギュからとんでもないバグが見つかるから面白いよね |
… | 13420/01/28(火)01:27:26No.658399767+>ビームまで出せたりダメージ判定や撃破モーションまであるのは確実にスタッフが遊んでたんだろうと思う |
… | 13520/01/28(火)01:27:38No.658399803+マリオとゼルダは研究が凄いことになってるよな |
… | 13620/01/28(火)01:27:56No.658399858+アーウィンのでる時岡! |
… | 13720/01/28(火)01:28:05No.658399882+>ビームまで出せたりダメージ判定や撃破モーションまであるのは確実にスタッフが遊んでたんだろうと思う |
… | 13820/01/28(火)01:28:10No.658399889そうだねx2>>ゼルダに関して去年見つかった面白いバグは爆弾をゲットすると爆弾をゲットできるバグ |
… | 13920/01/28(火)01:28:28No.658399932+昔は高速移動や壁抜けとかですげーすげー言ってたのにもはや未来すぎる… |
… | 14020/01/28(火)01:28:38No.658399954+>タイトル画面でボス撃破のスカウォ! |
… | 14120/01/28(火)01:28:38No.658399955+任意コード実行ってことはゼルダでマリオ64がつくれちまうわけか |
… | 14220/01/28(火)01:28:48No.658399985+>昔は高速移動や壁抜けとかですげーすげー言ってたのにもはや未来すぎる… |
… | 14320/01/28(火)01:28:50No.658399988+///よく分からないけど消すとエラー吐くので残しときます |
… | 14420/01/28(火)01:28:51No.658399990+データ改造なんていくらでもできるからな |
… | 14520/01/28(火)01:29:01No.658400012+ストーリーラインなぞらないとフラグ立てようがないポイントが多いからなあ |
… | 14620/01/28(火)01:29:10No.658400032+ドアを開けずにクリアを目指すってカテゴリがあるのはスカウォだっけ |
… | 14720/01/28(火)01:29:14No.658400038+あんまりRTAとかに詳しくはないけど去年の年末にやったRTAinJapanがすごかったな |
… | 14820/01/28(火)01:29:15No.658400040+>>>ゼルダに関して去年見つかった面白いバグは爆弾をゲットすると爆弾をゲットできるバグ |
… | 14920/01/28(火)01:29:23No.658400063+>ゼルダに関して去年見つかった面白いバグは爆弾をゲットすると爆弾をゲットできるバグ |
… | 15020/01/28(火)01:29:23No.658400064+>>タイトル画面でボス撃破のスカウォ! |
… | 15120/01/28(火)01:29:29No.658400075+>任意コード実行ってことはゼルダでマリオ64がつくれちまうわけか |
… | 15220/01/28(火)01:29:43No.658400096そうだねx1だから基に作ったってならアーウィンのモデル差し替えて編隊飛行の調整して |
… | 15320/01/28(火)01:29:55No.658400127+爆弾ひとつ拾ったつもりがふたつ貰える…? |
… | 15420/01/28(火)01:30:06No.658400155+>データ改造なんていくらでもできるからな |
… | 15520/01/28(火)01:30:47No.658400247そうだねx7さっきから熱心にどうしたのこの子 |
… | 15620/01/28(火)01:31:09No.658400307+RTAのだとドンキーコング64のやつが常軌を逸していてダメだった |
… | 15720/01/28(火)01:31:31No.658400355+>それはプログラムだから別 |
… | 15820/01/28(火)01:31:36No.658400369+なんでアーウィン入ってたんだろ |
… | 15920/01/28(火)01:31:42No.658400379+まずデバッグモードでアーウィンがゼルダのエンジンで問題無く動く事を確認してから開発しないとダメだから |
… | 16020/01/28(火)01:32:05No.658400426そうだねx1>>それはプログラムだから別 |
… | 16120/01/28(火)01:32:15No.658400456+爆弾を入手すると爆弾が入手できるバグは文字だけ見るとアホらしいけど |
… | 16220/01/28(火)01:32:16No.658400458+>ソフトはそのままで実機で再現可能って縛りが大事だよね |
… | 16320/01/28(火)01:32:28No.658400493+>>タイトル画面でボス撃破のスカウォ! |
… | 16420/01/28(火)01:32:34No.658400512+>人力は実質不可能だけどプログラム自作もできるよ |
… | 16520/01/28(火)01:32:44No.658400546+実機でプログラミングとかFF6くらいしか知らんな |
… | 16620/01/28(火)01:33:07No.658400599そうだねx1>スカウォのタイトル画面って背景に村映るじゃん |
… | 16720/01/28(火)01:33:12No.658400617+SFC本体を冷やしておくのはロマサガだっけ |
… | 16820/01/28(火)01:33:21No.658400636+>実機でプログラミングとかFF6くらいしか知らんな |
… | 16920/01/28(火)01:33:26No.658400649+スレ画とは違うけどシレン2の半挿しでデバッグモード行けるのはどういう原理なんだろう |
… | 17020/01/28(火)01:33:48No.658400715+>実機でプログラミングとかマリオワールドくらいしか知らんな |
… | 17120/01/28(火)01:34:17No.658400781+>さっきから熱心にどうしたのこの子 |
… | 17220/01/28(火)01:34:21No.658400790+>実機でプログラミングとかFF6くらいしか知らんな |
… | 17320/01/28(火)01:34:23No.658400794+やってる人間にしか分からないんだろうけどなんで数十年前のゲームにそんなに長く正直言って変な遊び方でのめり込めるんだろうか… |
… | 17420/01/28(火)01:34:36No.658400835+詳しく知りたいなら界隈のヒ追うなりDiscord入るなりすればいい |
… | 17520/01/28(火)01:34:47No.658400858+>>ゼルダに関して去年見つかった面白いバグは爆弾をゲットすると爆弾をゲットできるバグ |
… | 17620/01/28(火)01:35:02No.658400897+スカウォRTAはタイトル画面で動けるのを悪用しまくるからな… |
… | 17720/01/28(火)01:35:10No.658400918+どっちも想像でしかないからもうレスポンチやめて欲しい |
… | 17820/01/28(火)01:35:29No.658400969+>やってる人間にしか分からないんだろうけどなんで数十年前のゲームにそんなに長く正直言って変な遊び方でのめり込めるんだろうか… |
… | 17920/01/28(火)01:35:40No.658400997+>やってる人間にしか分からないんだろうけどなんで数十年前のゲームにそんなに長く正直言って変な遊び方でのめり込めるんだろうか… |
… | 18020/01/28(火)01:35:45No.658401012+>あと多機能プリンタの液晶画面でDOOMとか |
… | 18120/01/28(火)01:36:31No.658401130+>世の中にはバナナでダークソウルプレイするバカもいるんだからわからないものよ |
… | 18220/01/28(火)01:36:33No.658401133+TAS関係でレトロゲー解析してると同社タイトルのデータ流用とか普通にあるらしいね |
… | 18320/01/28(火)01:36:53No.658401181+バグがあった!何か上手いこと使って何かチャレンジできないかな…って悪戯心の向かう先のひとつがRTA |
… | 18420/01/28(火)01:37:00No.658401201+SFCも前作のデータが入ってるとかよくあるよね… |
… | 18520/01/28(火)01:37:19No.658401246+>>あと多機能プリンタの液晶画面でDOOMとか |
… | 18620/01/28(火)01:37:27No.658401267+普通にクリアすることに飽きてランダマイザとかやり始めるしね… |
… | 18720/01/28(火)01:37:30No.658401274+トワプリもタイトル画面で動かせるみたいな裏技あったな |
… | 18820/01/28(火)01:37:38No.658401295+おのれナデシコ麻雀! |
… | 18920/01/28(火)01:37:40No.658401303+>スレ画とは違うけどシレン2の半挿しでデバッグモード行けるのはどういう原理なんだろう |
… | 19020/01/28(火)01:38:07No.658401373+>TAS関係でレトロゲー解析してると同社タイトルのデータ流用とか普通にあるらしいね |
… | 19120/01/28(火)01:38:31No.658401422+トワプリは最序盤の鍵かかった柵を強引に超えるのと亜空間飛んでタイトル画面でリンクを操作可能にしてその装備をセーブデータに持ち込むくらいだったから他作品と比べるとまだ平和なはず |
… | 19220/01/28(火)01:38:33No.658401426+神トラでSkype作って通話したり |
… | 19320/01/28(火)01:39:04No.658401513+最近?のゲームとかだとブラッドボーンで没ボスとか呼び出したりするよね |
… | 19420/01/28(火)01:39:07No.658401530+データ流用は開発の知恵だからねえ |
… | 19520/01/28(火)01:39:33No.658401580+シレンも実機で前作トルネコのしあわせの箱が入手できるしな |
… | 19620/01/28(火)01:39:33No.658401582+>トワプリもタイトル画面で動かせるみたいな裏技あったな |
… | 19720/01/28(火)01:40:01No.658401650+敵の挙動にアーウィンを流用←分かる |
… | 19820/01/28(火)01:40:29No.658401721+ポケモンのパネポンとか…事情が違うか |
… | 19920/01/28(火)01:40:36No.658401730そうだねx1どんなゲームも大抵没データがあるのはわざわざ消すとバグりそうだし正規の方法で見れないよう隠しとけばいいか!みたいな感じなんだろうか |
… | 20020/01/28(火)01:40:40No.658401739+>すぐ上の方で言及されてるぞ |
… | 20120/01/28(火)01:41:02No.658401777+ゲームボーイのルリルリ麻雀とエヴァ麻雀補完計画とでじこの麻雀パーティーはシステムが流用だから対戦ケーブルで接続したら対戦できるとか |
… | 20220/01/28(火)01:41:10No.658401785+>>世の中にはバナナでダークソウルプレイするバカもいるんだからわからないものよ |
… | 20320/01/28(火)01:41:16No.658401793+>リンクが撃たれるし撃ち落とせる←分からない |
… | 20420/01/28(火)01:41:25No.658401814+スカウォもトワプリもタイトル画面操作バグあんのかよ! |
… | 20520/01/28(火)01:41:30No.658401831+>ゲームボーイのルリルリ麻雀とエヴァ麻雀補完計画とでじこの麻雀パーティーはシステムが流用だから対戦ケーブルで接続したら対戦できるとか |
… | 20620/01/28(火)01:41:55No.658401878+データを削るのも変更には違いないので当然リスクはある |
… | 20720/01/28(火)01:42:05No.658401900+あとで余計なものを消したり追加したりすると何が起こるか分からないからな… |
… | 20820/01/28(火)01:42:08No.658401908+>>すぐ上の方で言及されてるぞ |
… | 20920/01/28(火)01:42:25No.658401946+>接触不良でメモリ内のデバッグモード起動フラグを無理矢理書き換えてるんだと思う |
… | 21020/01/28(火)01:42:37No.658401971+ポケモンでパネポンに眠ってるパネポンGBはなんとなく開発経緯の変遷を感じ取れるな… |
… | 21120/01/28(火)01:42:37No.658401973+プログラムは増やすのはともかく削るのは他が動かなくなる可能性が高いから残さざるを得ないことが多い |
… | 21220/01/28(火)01:42:41No.658401982+でも彼はそんなことするひつようないスタッフが遊び心でって… |
… | 21320/01/28(火)01:43:08No.658402042そうだねx4/*ここ消したら動かなくなる*/ |
… | 21420/01/28(火)01:43:43No.658402131+>スカウォもトワプリもタイトル画面操作バグあんのかよ! |
… | 21520/01/28(火)01:43:54No.658402153+無関係だろって消したらそこの処理参照してやがったりするからね |
… | 21620/01/28(火)01:44:06No.658402185+>ポケモンでパネポンに眠ってるパネポンGBはなんとなく開発経緯の変遷を感じ取れるな… |
… | 21720/01/28(火)01:44:24No.658402236+>ポケモンのパネポンとか…事情が違うか |
… | 21820/01/28(火)01:45:21No.658402367+共通のバグっていうと北斗で有名なバスケの元になってるヒット数多すぎるとベクトルが反転する不具合 |
… | 21920/01/28(火)01:46:08No.658402485+コードを削るとなんであんな意図しない動きが出るんだろうね |
… | 22020/01/28(火)01:47:44No.658402735+ヴァルキリープロファイルも0データを参照させるセーブデータを作ることでデバッグルームに行けるけど |
… | 22120/01/28(火)01:48:28No.658402847+>ヴァルキリープロファイルも0データを参照させるセーブデータを作ることでデバッグルームに行けるけど |
… | 22220/01/28(火)01:48:46No.658402892+改良…? |
… | 22320/01/28(火)01:48:47No.658402896+1度入れたものを完全に消すのは難しいんだっけ |
… | 22420/01/28(火)01:48:51No.658402904+全然違う話だけどGCかWiiで出た任天堂パズルコレクションで |
… | 22520/01/28(火)01:49:27No.658403002そうだねx1ゴミ箱にぶち込んで消去しても見た目はないけどデータは残ったままだからな |
… | 22620/01/28(火)01:50:46No.658403181そうだねx1単純にTASみたいな動きが人力でも出来るのは楽しいからな…悪魔城HDやってたからわかる |
… | 22720/01/28(火)01:50:56No.658403213+>1度入れたものを完全に消すのは難しいんだっけ |
… | 22820/01/28(火)01:52:07No.658403370そうだねx2なんにせよ見てて楽しいバグは大歓迎だ |
… | 22920/01/28(火)01:52:13No.658403388+なんでそんな意味のわからない発想になるの |
… | 23020/01/28(火)01:52:53No.658403501+>わからない…文化が違う… |
… | 23120/01/28(火)01:52:55No.658403505+昔は実行コードとデータの区別があんまりついてなかったからな… |
… | 23220/01/28(火)01:54:16No.658403680+PS1のメモリーカードはデータを消しても「ここ上書きしていいよ!」って領域扱いになるだけでデータが消えるわけではないとか |
… | 23320/01/28(火)01:54:25No.658403706+基本システム同じだから別シリーズでも同じような挙動があると言えば悪魔城 |
… | 23420/01/28(火)01:54:45No.658403768+既に組み込まれたものを下手に消すとどんな不具合が起きるかわからないからね |
… | 23520/01/28(火)01:56:09No.658403985+ヘタに中継ぎ消すと色々ズレて大惨事になるから完全に消さずダミーぶっこむだけなのもとてもよくある話 |
… | 23620/01/28(火)01:57:03No.658404128+>>わからない…文化が違う… |