無念Nameとしあき26/10/10(土)13:24:53No.1440539105そうだねx58
19:58頃消えます
敵が固くなるだけのハードはあまり面白くないよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 1無念Nameとしあき26/10/10(土)13:30:22No.1440540087そうだねx5じゃ攻撃力も強くしよう |
| … | 2無念Nameとしあき26/10/10(土)13:31:33No.1440540303そうだねx1お助けアイテムもなしでいいか |
| … | 3無念Nameとしあき26/10/10(土)13:32:14No.1440540437そうだねx4欲を言えばステージ構成もよりハードなものに変貌してほしい |
| … | 4無念Nameとしあき26/10/10(土)13:40:00No.1440541885そうだねx11HPそのままで数が増えたり展開変わったりするやつは神 |
| … | 5無念Nameとしあき26/10/10(土)13:41:25No.1440542153+イージーにしますか? |
| … | 6無念Nameとしあき26/10/10(土)13:49:36No.1440543741そうだねx1攻撃手段は増えてほしいところだ |
| … | 7無念Nameとしあき26/10/10(土)13:50:52No.1440543964そうだねx3何もかもノーマルとは一新してほしい |
| … | 8無念Nameとしあき26/10/10(土)13:52:18No.1440544229そうだねx2難易度上げるとレアドロ率が上がるのがいい |
| … | 9無念Nameとしあき26/10/10(土)13:53:40No.1440544489そうだねx10 1791608020045.jpg-(846408 B) ![]() >敵が固くなるだけのハードはあまり面白くないよね |
| … | 10無念Nameとしあき26/10/10(土)13:54:04No.1440544567そうだねx26 1791608044460.jpg-(45402 B) ![]() ゲーム「こいつ下手くそだな……せや」 |
| … | 11無念Nameとしあき26/10/10(土)13:55:39No.1440544856+ヴァルキリープロファイルみたいなのでお願い |
| … | 12無念Nameとしあき26/10/10(土)13:59:48No.1440545611+エンディング内容変えてもいいけど |
| … | 13無念Nameとしあき26/10/10(土)14:02:32No.1440546231そうだねx2難易度によって敵AIがガラッと変わるやつがいい |
| … | 14無念Nameとしあき26/10/10(土)14:02:53No.1440546294そうだねx3>ヴァルキリープロファイルみたいなのでお願い |
| … | 15無念Nameとしあき26/10/10(土)14:04:45No.1440546668+でも難易度毎に数値以上のものを弄るの面倒だし |
| … | 16無念Nameとしあき26/10/10(土)14:05:28No.1440546805そうだねx3難易度クリア別に実績あるの嫌い!(バァァァン! |
| … | 17無念Nameとしあき26/10/10(土)14:09:03No.1440547449+敵の動きのパターンを少し変えたらどうだろうか |
| … | 18無念Nameとしあき26/10/10(土)14:09:15No.1440547484そうだねx3>難易度クリア別に実績あるの嫌い!(バァァァン! |
| … | 19無念Nameとしあき26/10/10(土)14:11:22No.1440547900そうだねx1開発側の事情も考えろ |
| … | 20無念Nameとしあき26/10/10(土)14:11:51No.1440547992+>No.1440547449 |
| … | 21無念Nameとしあき26/10/10(土)14:13:30No.1440548300+アーマードコアのPS3のやつがハード選ぶとミッションの展開が変わって感動した記憶 |
| … | 22無念Nameとしあき26/10/10(土)14:16:01No.1440548750そうだねx10 1791609361905.webp-(90404 B) ![]() >開発側の事情も考えろ |
| … | 23無念Nameとしあき26/10/10(土)14:17:59No.1440549149+真・三國無双2の弩兵 |
| … | 24無念Nameとしあき26/10/10(土)14:18:56No.1440549320そうだねx3>開発側の事情も考えろ |
| … | 25無念Nameとしあき26/10/10(土)14:19:32No.1440549432そうだねx1>敵が固くなるだけのハードはあまり面白くないよね |
| … | 26無念Nameとしあき26/10/10(土)14:20:51No.1440549637そうだねx6難しくなるだけだから好きに選んでいいよならまだしも |
| … | 27無念Nameとしあき26/10/10(土)14:22:50No.1440550019+初っ端からハード選ぶとつまんないが武器が育った状態でのハードならまぁ悪くはないけど…マルチエンドとかの要素がない限りそもそも周回しないかも |
| … | 28無念Nameとしあき26/10/10(土)14:22:50No.1440550021そうだねx5>開発側の事情も考えろ |
| … | 29無念Nameとしあき26/10/10(土)14:23:47No.1440550200そうだねx1攻撃スピードが上がったり遠距離の弾幕が濃くなるのは全然いい |
| … | 30無念Nameとしあき26/10/10(土)14:24:19No.1440550292+ハード以降でパンチラ解禁 |
| … | 31無念Nameとしあき26/10/10(土)14:24:20No.1440550295そうだねx6ハードだけで見られる攻撃とかあると満足度が高い |
| … | 32無念Nameとしあき26/10/10(土)14:25:29No.1440550479+>敵が固くなるだけのハードはあまり面白くないよね |
| … | 33無念Nameとしあき26/10/10(土)14:25:34No.1440550504+アンチャーテッドみたいなゲームは敵がサクサク死ぬほうが面白いと思うんだよな |
| … | 34無念Nameとしあき26/10/10(土)14:25:51No.1440550557+>No.1440549432 |
| … | 35無念Nameとしあき26/10/10(土)14:27:16No.1440550804そうだねx2STGが死んだのは難易度云々ではなくコインの運用の問題かなと |
| … | 36無念Nameとしあき26/10/10(土)14:27:39No.1440550896そうだねx2敵も自分も一発でアウト |
| … | 37無念Nameとしあき26/10/10(土)14:27:53No.1440550943+敵の行動パターンやユニット数や新敵まで出てくる |
| … | 38無念Nameとしあき26/10/10(土)14:28:06No.1440550977+🐷ユーチューブでプレイ動画見れるから |
| … | 39無念Nameとしあき26/10/10(土)14:28:29No.1440551043そうだねx2>敵の行動パターンやユニット数や新敵まで出てくる |
| … | 40無念Nameとしあき26/10/10(土)14:28:47No.1440551116+イレギュラーハンターXのペンギーゴはハードでショットガンアイスを使ってきてビックリした |
| … | 41無念Nameとしあき26/10/10(土)14:29:44No.1440551293そうだねx2>難易度上げるとレアドロ率が上がるのがいい |
| … | 42無念Nameとしあき26/10/10(土)14:29:47No.1440551301+🐷とにかく言いたいことはハクスラ最強ってこと |
| … | 43無念Nameとしあき26/10/10(土)14:30:00No.1440551344+リベサガは難易度変えても敵の硬さはそのままで |
| … | 44無念Nameとしあき26/10/10(土)14:30:26No.1440551412+>>難易度上げるとレアドロ率が上がるのがいい |
| … | 45無念Nameとしあき26/10/10(土)14:31:01No.1440551531そうだねx1 1791610261048.jpg-(179537 B) ![]() >アンチャーテッドみたいなゲームは敵がサクサク死ぬほうが面白いと思うんだよな |
| … | 46無念Nameとしあき26/10/10(土)14:31:09No.1440551554そうだねx1real… この世界の人類が直面している現実の難易度です |
| … | 47無念Nameとしあき26/10/10(土)14:31:57No.1440551690+>雑魚敵でも連携してカバーリングやフェイントしながら裏取りしてくるようなの最高 |
| … | 48無念Nameとしあき26/10/10(土)14:32:49No.1440551841そうだねx4地球防衛軍なんかも難易度上げるといい武器が手に入るけど |
| … | 49無念Nameとしあき26/10/10(土)14:33:19No.1440551929+🐷開発やメーカーは勘違いしてるが |
| … | 50無念Nameとしあき26/10/10(土)14:34:39No.1440552181そうだねx1アンチャーテッド1は必殺コンボとショットガン無照準ブッパで即死取り巻くれるから難易度プロでも楽しかった |
| … | 51無念Nameとしあき26/10/10(土)14:35:44No.1440552384+🐷アンチャ1は難易度とかよりも終盤の雑魚敵がめっちゃ怖かった記憶あるな |
| … | 52無念Nameとしあき26/10/10(土)14:36:00No.1440552434そうだねx1バランス設定はセンスの問題で |
| … | 53無念Nameとしあき26/10/10(土)14:37:32No.1440552721+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 54無念Nameとしあき26/10/10(土)14:38:30No.1440552913+誰でもクリアできる難易度はかんたんなんよ |
| … | 55無念Nameとしあき26/10/10(土)14:40:15No.1440553225+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 56無念Nameとしあき26/10/10(土)14:40:21No.1440553248+>敵が固くなるだけのハードはあまり面白くないよね |
| … | 57無念Nameとしあき26/10/10(土)14:41:35No.1440553461そうだねx2HD2Dドラクエ3は難易度上げると逆にリターンが下がる謎采配だったな |
| … | 58無念Nameとしあき26/10/10(土)14:43:33No.1440553822+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 59無念Nameとしあき26/10/10(土)14:45:56No.1440554277+>バランス設定はセンスの問題で |
| … | 60無念Nameとしあき26/10/10(土)14:46:37No.1440554404+>誰でもクリアできる難易度はかんたんなんよ |
| … | 61無念Nameとしあき26/10/10(土)14:47:32No.1440554586そうだねx8>フロムソフトウェアとかいうそういう人材の宝庫 |
| … | 62無念Nameとしあき26/10/10(土)14:47:41No.1440554614+FF6みたいに難易度ガバガバすぎるのに名作なソフトもあるしな |
| … | 63無念Nameとしあき26/10/10(土)14:49:32No.1440554961そうだねx4フロムはバランスむしろ悪いよね |
| … | 64無念Nameとしあき26/10/10(土)14:50:21No.1440555119そうだねx3>>フロムソフトウェアとかいうそういう人材の宝庫 |
| … | 65無念Nameとしあき26/10/10(土)14:50:49No.1440555207+>フロムはバランスむしろ悪いよね |
| … | 66無念Nameとしあき26/10/10(土)14:53:01No.1440555600+盾受け弱くし続けるの嫌い |
| … | 67無念Nameとしあき26/10/10(土)14:53:35No.1440555715+>微妙バランスでも楽しめるユーザーだけが残ったというのが正しいのかもな |
| … | 68無念Nameとしあき26/10/10(土)14:53:55No.1440555772+敵固くなるだけとか今でも普通にあるから悲しい |
| … | 69無念Nameとしあき26/10/10(土)14:55:30No.1440556071+知らん行動するようになるのがベストなんでしょうか? |
| … | 70無念Nameとしあき26/10/10(土)14:57:56No.1440556499+固くて攻撃力上がるだけの深度がたまんねえんだ(ナイトレイン |
| … | 71無念Nameとしあき26/10/10(土)14:59:33No.1440556778+>敵も自分も一発でアウト |
| … | 72無念Nameとしあき26/10/10(土)15:00:51No.1440557013そうだねx1スプラのレイダースはエンドコンテンツ以外が楽しかったからエンドコンテンツの時間制限付きステージで敵のHPどんどん増やすだけのクソ仕様がまあ目立つ目立つ |
| … | 73無念Nameとしあき26/10/10(土)15:01:21No.1440557106+>地球防衛軍なんかも難易度上げるといい武器が手に入るけど |
| … | 74無念Nameとしあき26/10/10(土)15:01:26No.1440557124+グラディウスの周回で倒した敵のいた場所から弾幕打ち返してくるのはわびさびがある |
| … | 75無念Nameとしあき26/10/10(土)15:01:37No.1440557156+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 76無念Nameとしあき26/10/10(土)15:02:38No.1440557329+>>ヴァルキリープロファイルみたいなのでお願い |
| … | 77無念Nameとしあき26/10/10(土)15:04:19No.1440557614そうだねx1高難易度は〇〇禁止とか〇〇秒以内でクリアとかでいい |
| … | 78無念Nameとしあき26/10/10(土)15:06:07No.1440557912そうだねx2むしろ制限つける方が雑な感じじゃない? |
| … | 79無念Nameとしあき26/10/10(土)15:06:27No.1440557971+ロスプラが普段からエネルギー拾って生き延びていく方式なんだが |
| … | 80無念Nameとしあき26/10/10(土)15:07:44No.1440558181+>敵が固くなるだけのハードはあまり面白くないよね |
| … | 81無念Nameとしあき26/10/10(土)15:09:02No.1440558394+>グラディウスの周回で倒した敵のいた場所から弾幕打ち返してくるのはわびさびがある |
| … | 82無念Nameとしあき26/10/10(土)15:12:36No.1440559092そうだねx2normalでも十分簡単なのにEASY別途やらないと解放されない要素やポイントあるとマジしんどい |
| … | 83無念Nameとしあき26/10/10(土)15:12:48No.1440559135+ハードは難易度を表してるわけじゃなく単純に硬いの意味でのハードなんじゃろう |
| … | 84無念Nameとしあき26/10/10(土)15:13:56No.1440559352+最近はインセインとかエクストリームとか書いてる |
| … | 85無念Nameとしあき26/10/10(土)15:14:38No.1440559467+第2形態追加これね |
| … | 86無念Nameとしあき26/10/10(土)15:16:03No.1440559707+>音ゲーでよくあるイメージ |
| … | 87無念Nameとしあき26/10/10(土)15:22:10No.1440560782+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 88無念Nameとしあき26/10/10(土)15:24:13No.1440561167+敵の数が増える |
| … | 89無念Nameとしあき26/10/10(土)15:25:38No.1440561413+>後なんだろ |
| … | 90無念Nameとしあき26/10/10(土)15:25:40No.1440561421そうだねx1>クリア後解放要素 |
| … | 91無念Nameとしあき26/10/10(土)15:26:27No.1440561557+フロムは世界観の超絶センスで誤魔化してるけどアクションゲームとしてはあんまりじゃない |
| … | 92無念Nameとしあき26/10/10(土)15:26:45No.1440561611+>後なんだろ |
| … | 93無念Nameとしあき26/10/10(土)15:27:10No.1440561681+HPが盛られる分 |
| … | 94無念Nameとしあき26/10/10(土)15:27:22No.1440561715+フロムは基本ちゃんと見て覚えれば敵の攻撃ノーダメで避けれるようになってるんで |
| … | 95無念Nameとしあき26/10/10(土)15:28:21No.1440561904そうだねx1>後なんだろ |
| … | 96無念Nameとしあき26/10/10(土)15:28:22No.1440561912+敵の配置とか変えてくれるやつが好き |
| … | 97無念Nameとしあき26/10/10(土)15:30:03No.1440562205+>敵の配置とか変えてくれるやつが好き |
| … | 98無念Nameとしあき26/10/10(土)15:30:43No.1440562318+>>敵の配置とか変えてくれるやつが好き |
| … | 99無念Nameとしあき26/10/10(土)15:31:06No.1440562393+>後なんだろ |
| … | 100無念Nameとしあき26/10/10(土)15:31:23No.1440562438そうだねx2クリボーが二週目メットになってるの最高 |
| … | 101無念Nameとしあき26/10/10(土)15:32:15No.1440562577+モンハンでいえば |
| … | 102無念Nameとしあき26/10/10(土)15:32:24No.1440562598+>後なんだろ |
| … | 103無念Nameとしあき26/10/10(土)15:37:24No.1440563456+ノーマルに慣れる |
| … | 104無念Nameとしあき26/10/10(土)15:37:30No.1440563467+レースゲーの高難易度の敵車がどう見てもイカサマ! |
| … | 105無念Nameとしあき26/10/10(土)15:37:47No.1440563514+難度を上げるとこちらの耐性が激減して被ダメ増大とかもわりとある |
| … | 106無念Nameとしあき26/10/10(土)15:38:53No.1440563696+マリオのクリボーが全部ハンマーブロスになるのはみんな喜ぶ |
| … | 107無念Nameとしあき26/10/10(土)15:39:26No.1440563786+FEなんてちょっと上級職混ぜるとか配置変えるとかしてくれれば楽しめるのに面倒なんだろうな |
| … | 108無念Nameとしあき26/10/10(土)15:40:13No.1440563918+マリオワールドのノコノコがマリオになるのはもどさせてってなる |
| … | 109無念Nameとしあき26/10/10(土)15:41:25No.1440564115そうだねx1>クリボーが二週目メットになってるの最高 |
| … | 110無念Nameとしあき26/10/10(土)15:45:19No.1440564843+難易度あげると経験値下がりますみたいな |
| … | 111無念Nameとしあき26/10/10(土)15:49:24No.1440565597そうだねx1イージーだと抵抗あるとかいうユーザーのせいで事実上ハードがノーマルに |
| … | 112無念Nameとしあき26/10/10(土)15:49:52No.1440565680+敵がちょっとだけ硬くなってこっちが1〜2撃で死ぬバランスとかならまあ納得する |
| … | 113無念Nameとしあき26/10/10(土)15:51:16No.1440565956+>イージーだと抵抗あるとかいうユーザーのせいで事実上ハードがノーマルに |
| … | 114無念Nameとしあき26/10/10(土)15:51:32No.1440566002+>最近知ったんだけどマリオランドも2周目プレイがあるらしい |
| … | 115無念Nameとしあき26/10/10(土)15:51:35No.1440566008+ 1791615095975.jpg-(68451 B) ![]() まあ開発側には色んな制限があるんだろうけど |
| … | 116無念Nameとしあき26/10/10(土)15:52:11No.1440566155+MGS3とか体力すげー少なかったな |
| … | 117無念Nameとしあき26/10/10(土)15:52:30No.1440566194+フロムの一番ダメなところは |
| … | 118無念Nameとしあき26/10/10(土)15:52:53No.1440566270+撃ち返し弾打ってくるのは嫌い |
| … | 119無念Nameとしあき26/10/10(土)15:53:16No.1440566335+>MGS3とか体力すげー少なかったな |
| … | 120無念Nameとしあき26/10/10(土)15:53:26No.1440566357+>フロムの一番ダメなところは |
| … | 121無念Nameとしあき26/10/10(土)15:53:39No.1440566386+ハード(アメリカ版はノーマル) |
| … | 122無念Nameとしあき26/10/10(土)15:53:56No.1440566426+>そしてあとにとれる武器が強いってわけでもない |
| … | 123無念Nameとしあき26/10/10(土)15:55:16No.1440566668+オンライン要素あるので強すぎた戦技はナーフするねみたいなのある |
| … | 124無念Nameとしあき26/10/10(土)15:57:23No.1440567009+気に入った武器があればずっとそれ使えステータスもそれに合わせろってのがソウル系 |
| … | 125無念Nameとしあき26/10/10(土)16:00:07No.1440567453+基本的に難易度上げると敵だけ強くなるけど |
| … | 126無念Nameとしあき26/10/10(土)16:02:23No.1440567922+>R-TYPEデルタ以降とか難易度上げるとDONEゲージ全然増えなくて |
| … | 127無念Nameとしあき26/10/10(土)16:02:55No.1440568012そうだねx1>基本的に難易度上げると敵だけ強くなるけど |
| … | 128無念Nameとしあき26/10/10(土)16:03:29No.1440568136+信長の野望はどんな重税かけてんだってくらい |
| … | 129無念Nameとしあき26/10/10(土)16:05:47No.1440568518+いつぞやのCoDは高難度になると物陰に隠れた瞬間グレネード放り込まれるようになってちょっと待てよ!!ってなったなあ… |
| … | 130無念Nameとしあき26/10/10(土)16:06:15No.1440568621+>フロムの一番ダメなところは |
| … | 131無念Nameとしあき26/10/10(土)16:06:26No.1440568667+ 1791615986753.jpg-(235571 B) ![]() ゲームの難易度なんて2種類でいいって |
| … | 132無念Nameとしあき26/10/10(土)16:10:51No.1440569454+ 1791616251430.jpg-(23826 B) ![]() ゲームの難易度なんて飾りですよ… |
| … | 133無念Nameとしあき26/10/10(土)16:13:32No.1440569924+ 1791616412940.jpg-(35298 B) ![]() >>基本的に難易度上げると敵だけ強くなるけど |
| … | 134無念Nameとしあき26/10/10(土)16:14:05No.1440570026+しぬがよい |
| … | 135無念Nameとしあき26/10/10(土)16:15:11No.1440570225+サイレントヒル2リメイクは難易度上げるとこっちが振った鉄パイプバブルヘッドナースが片手でガッて受け止めてお前そんなケンカ強かったんかってなった |
| … | 136無念Nameとしあき26/10/10(土)16:16:18No.1440570425+ 1791616578754.png-(209214 B) ![]() 初心者は練習からやろうぜ |
| … | 137無念Nameとしあき26/10/10(土)16:17:30No.1440570634+単に戦闘が難しいだけならまだ良いんだけどエスコン7みたいにその場限りのイライラギミック満載で上達を実感させてくれないゲームはクソ |
| … | 138無念Nameとしあき26/10/10(土)16:25:13No.1440572225+>ゲームの難易度なんて飾りですよ… |
| … | 139無念Nameとしあき26/10/10(土)16:26:24No.1440572455+>HD2Dドラクエ3は難易度上げると逆にリターンが下がる謎采配だったな |
| … | 140無念Nameとしあき26/10/10(土)16:27:53No.1440572743+>ゲームの難易度なんて2種類でいいって |
| … | 141無念Nameとしあき26/10/10(土)16:28:04No.1440572783+ローグ系は敵の難易度上げたら落とすアイテムが良くなるとかあるね |
| … | 142無念Nameとしあき26/10/10(土)16:29:20No.1440573019+ペルソナ4Gは収入下がって敵の火力がバカ高くなる雑調整だったけど物理耐性+ガードの上から物理攻撃でワンパンされたときは笑っちゃいましたよね |
| … | 143無念Nameとしあき26/10/10(土)16:31:42No.1440573522+>>ゲームの難易度なんて飾りですよ… |
| … | 144無念Nameとしあき26/10/10(土)16:33:53No.1440573952+>>>ゲームの難易度なんて飾りですよ… |
| … | 145無念Nameとしあき26/10/10(土)16:34:02No.1440573988+バランス調整はノーマルだけ作り込んでくれたらそれでいい |
| … | 146無念Nameとしあき26/10/10(土)16:36:03No.1440574430+痛くなって固くなってリジェネ搭載 |
| … | 147無念Nameとしあき26/10/10(土)16:37:25No.1440574695+>痛くなって固くなってリジェネ搭載 |
| … | 148無念Nameとしあき26/10/10(土)16:38:32No.1440574950+ 1791617912232.jpg-(88551 B) ![]() >>基本的に難易度上げると敵だけ強くなるけど |
| … | 149無念Nameとしあき26/10/10(土)16:40:07No.1440575293+難易度イージー=鳥が出てきません |
| … | 150無念Nameとしあき26/10/10(土)16:40:19No.1440575334+>ちゃうねん |
| … | 151無念Nameとしあき26/10/10(土)16:41:47No.1440575616+>最近やったアケゲーでこれが起きて操作さえ必要なくなるの何なのって思った |
| … | 152無念Nameとしあき26/10/10(土)16:47:35No.1440576774+豚がよくしゃべってるスレだな |
| … | 153無念Nameとしあき26/10/10(土)16:48:40No.1440577002そうだねx3 1791618520998.jpg-(35660 B) ![]() >難易度バード |
| … | 154無念Nameとしあき26/10/10(土)16:52:45No.1440577842+>敵が固くなるだけのハードはあまり面白くないよね |
| … | 155無念Nameとしあき26/10/10(土)16:54:02No.1440578111+>1791618520998.jpg |
| … | 156無念Nameとしあき26/10/10(土)16:54:37No.1440578238+俺がギリギリクリアして気持ちよくなれる難易度にして |
| … | 157無念Nameとしあき26/10/10(土)16:56:19No.1440578620+>俺がギリギリクリアして気持ちよくなれる難易度にして |
| … | 158無念Nameとしあき26/10/10(土)16:56:44No.1440578686+>俺がギリギリクリアして気持ちよくなれる難易度にして |
| … | 159無念Nameとしあき26/10/10(土)16:57:31No.1440578850そうだねx1 1791619051097.jpg-(600230 B) ![]() >AI「こいつはマゾだから激ムズでいいか…」 |
| … | 160無念Nameとしあき26/10/10(土)16:57:36No.1440578870そうだねx1大企業が大資本で作ってるのにバランス調整は放棄しがちなのは不思議なんだよな |
| … | 161無念Nameとしあき26/10/10(土)16:59:12No.1440579199+ 1791619152948.png-(129141 B) ![]() ローグライト系は段階的に難易度上がっていくのあるよね |
| … | 162無念Nameとしあき26/10/10(土)16:59:15No.1440579210+>既にやってるんですよね |
| … | 163無念Nameとしあき26/10/10(土)16:59:34No.1440579262+>>AI「こいつはマゾだから激ムズでいいか…」 |
| … | 164無念Nameとしあき26/10/10(土)16:59:42No.1440579301+>>最近やったアケゲーでこれが起きて操作さえ必要なくなるの何なのって思った |
| … | 165無念Nameとしあき26/10/10(土)17:00:53No.1440579542+ 1791619253271.jpg-(34083 B) ![]() >手抜きして敵弱くするのが上手いプレイヤーの技術みたいになるの本当にキモいから滅んだ方がいい文化 |
| … | 166無念Nameとしあき26/10/10(土)17:01:01No.1440579574+>俺がギリギリクリアして気持ちよくなれる難易度にして |
| … | 167無念Nameとしあき26/10/10(土)17:01:31 ID:UkkdQKK6No.1440579681+webm浪- |
| … | 168無念Nameとしあき26/10/10(土)17:01:52No.1440579760+>シューティングで操作いらないってありえるの |
| … | 169無念Nameとしあき26/10/10(土)17:02:44No.1440579949そうだねx1 1791619364883.png-(129703 B) ![]() AI…難易度…わかったぞ! |
| … | 170無念Nameとしあき26/10/10(土)17:03:07No.1440580023+モンハンは高難易度になるとモンスターの速度は上がるけど |
| … | 171無念Nameとしあき26/10/10(土)17:03:31No.1440580105+上手い人がいくらもプレイできると困るので難易度勝手に上げていこうって考えは |
| … | 172無念Nameとしあき26/10/10(土)17:04:02No.1440580221+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 173無念Nameとしあき26/10/10(土)17:04:27No.1440580303+>敵が固くなるだけのハードはあまり面白くないよね |
| … | 174無念Nameとしあき26/10/10(土)17:05:38No.1440580543+>モンハンは高難易度になるとモンスターの速度は上がるけど |
| … | 175無念Nameとしあき26/10/10(土)17:06:08No.1440580634+>手抜きして敵弱くするのが上手いプレイヤーの技術みたいになるの本当にキモいから滅んだ方がいい文化 |
| … | 176無念Nameとしあき26/10/10(土)17:06:15No.1440580665そうだねx1 1791619575945.jpg-(123142 B) ![]() AIが制御するやつだと |
| … | 177無念Nameとしあき26/10/10(土)17:06:29No.1440580726+>上手い人がいくらもプレイできると困るので難易度勝手に上げていこうって考えは |
| … | 178無念Nameとしあき26/10/10(土)17:06:52No.1440580822+>何もかもノーマルとは一新してほしい |
| … | 179無念Nameとしあき26/10/10(土)17:07:25No.1440580952+>AIが制御するやつだと |
| … | 180無念Nameとしあき26/10/10(土)17:07:46No.1440581029そうだねx1>当時だと得点か残機くらいしか参照できるものがなさそう |
| … | 181無念Nameとしあき26/10/10(土)17:09:45No.1440581460+やっぱ敵のモーションとかパターンに変化欲しいよね |
| … | 182無念Nameとしあき26/10/10(土)17:12:32No.1440582035+ 1791619952025.jpg-(464114 B) ![]() ここはじごくか |
| … | 183無念Nameとしあき26/10/10(土)17:14:22No.1440582366+>やっぱ敵のモーションとかパターンに変化欲しいよね |
| … | 184無念Nameとしあき26/10/10(土)17:15:36No.1440582594そうだねx1>ここはじごくか |
| … | 185無念Nameとしあき26/10/10(土)17:18:18No.1440583120+ 1791620298215.mp4-(6202193 B) ![]() >手抜きして敵弱くするのが上手いプレイヤーの技術みたいになるの本当にキモいから滅んだ方がいい文化 |
| … | 186無念Nameとしあき26/10/10(土)17:20:29No.1440583530そうだねx1ヌルかったらプレイヤーが自分で縛りを加えたり |
| … | 187無念Nameとしあき26/10/10(土)17:21:04No.1440583649そうだねx2 1791620464043.jpg-(145034 B) ![]() 経験値減るの嫌い |
| … | 188無念Nameとしあき26/10/10(土)17:21:05No.1440583652+そういえば大王コピペした紫炎龍も同じランクシステムなんだろうか |
| … | 189無念Nameとしあき26/10/10(土)17:22:05No.1440583830+sekiroは途中から傘縛ったけどそんくらいで良かった |
| … | 190無念Nameとしあき26/10/10(土)17:23:48No.1440584193そうだねx1>sekiroは途中から傘縛ったけどそんくらいで良かった |
| … | 191無念Nameとしあき26/10/10(土)17:24:38No.1440584361そうだねx1>経験値減るの嫌い |
| … | 192無念Nameとしあき26/10/10(土)17:24:56No.1440584421+>上手い人がいくらもプレイできると困るので難易度勝手に上げていこうって考えは |
| … | 193無念Nameとしあき26/10/10(土)17:24:58No.1440584427そうだねx1>真・三國無双2の弩兵 |
| … | 194無念Nameとしあき26/10/10(土)17:28:19No.1440585109+>>上手い人がいくらもプレイできると困るので難易度勝手に上げていこうって考えは |
| … | 195無念Nameとしあき26/10/10(土)17:29:42No.1440585394+ 1791620982424.jpg-(436975 B) ![]() >基本的に難易度上げると敵だけ強くなるけど |
| … | 196無念Nameとしあき26/10/10(土)17:30:08No.1440585488+3DSのカルドセプトはのっけから確率設定が狂ってるから |
| … | 197無念Nameとしあき26/10/10(土)17:31:04No.1440585669+ダクソの周回のバランス |
| … | 198無念Nameとしあき26/10/10(土)17:31:35No.1440585779+せめてランクでスコアだけは増えてくれって思ってるがなかなかそういう感じでもない |
| … | 199無念Nameとしあき26/10/10(土)17:32:25No.1440585952+>無双シリーズの伝統みたいなもんだろ修羅の矢の威力は |
| … | 200無念Nameとしあき26/10/10(土)17:33:00No.1440586080+>ダクソの周回のバランス |
| … | 201無念Nameとしあき26/10/10(土)17:35:13No.1440586522そうだねx1高難度にボーナスつけちゃうとそれがヌルゲー化の原因になるし良し悪しだわ |
| … | 202無念Nameとしあき26/10/10(土)17:35:54No.1440586658+>ローグ系は敵の難易度上げたら落とすアイテムが良くなるとかあるね |
| … | 203無念Nameとしあき26/10/10(土)17:37:33No.1440586985+ナイトレインは最大の深度5まで行くと逆に簡単になるのよね |
| … | 204無念Nameとしあき26/10/10(土)17:46:49No.1440588798+難易度上げるとこっちと相手の攻撃力が上げられてお互いが一瞬で死ぬような設定たまにあるよな |
| … | 205無念Nameとしあき26/10/10(土)17:47:04No.1440588850+>イージーにしますか? |
| … | 206無念Nameとしあき26/10/10(土)17:47:26No.1440588920+朧村正は即死モードあったな |
| … | 207無念Nameとしあき26/10/10(土)17:49:00No.1440589214+イージーだと敵が弱くなるんじゃなくてレアアイテム落としまくるようにしてくれ |
| … | 208無念Nameとしあき26/10/10(土)17:51:04No.1440589671+YouTuber「難易度は・・・Easy、Normal、Hardに・・・(Nightmare?)あぁ!ハードより難しいヤツね!」 |
| … | 209無念Nameとしあき26/10/10(土)17:54:31No.1440590420+たまに家庭用でも期間限定イベントかつ高難易度指定やってくるゲームがあるけどあれ本当に嫌い |
| … | 210無念Nameとしあき26/10/10(土)17:58:45No.1440591316+>イージーだと敵が弱くなるんじゃなくてレアアイテム落としまくるようにしてくれ |
| … | 211無念Nameとしあき26/10/10(土)18:01:44No.1440591969+RainWorldは難易度ごとに全部エンディング違ってて狂気を感じたな |
| … | 212無念Nameとしあき26/10/10(土)18:02:42No.1440592182+>イージーだと敵が弱くなるんじゃなくてレアアイテム落としまくるようにしてくれ |
| … | 213無念Nameとしあき26/10/10(土)18:04:05No.1440592485+ 1791623045542.jpg-(111720 B) ![]() 単純に数を増やすのはあまり好きじゃないけど |
| … | 214無念Nameとしあき26/10/10(土)18:10:42No.1440593953+ 1791623442890.jpg-(393826 B) ![]() もう別ゲーじゃん! |
| … | 215無念Nameとしあき26/10/10(土)18:11:27No.1440594122+弱小勢力を選んでスタート近隣の勢力が強大とかも |
| … | 216無念Nameとしあき26/10/10(土)18:17:40No.1440595521+敵が馬鹿みたいに硬くなる→x |
| … | 217無念Nameとしあき26/10/10(土)18:18:22No.1440595688+信長の野望か |
| … | 218無念Nameとしあき26/10/10(土)18:19:05No.1440595865+信長の野望は隣接に強い敵が多い信長スタートが初心者向けではないと当時知らんかったな |
| … | 219無念Nameとしあき26/10/10(土)18:20:34No.1440596233+デビルメイクライの最高難度?で自分だけ一撃死、 |
| … | 220無念Nameとしあき26/10/10(土)18:21:41No.1440596495+補給ポイントが減ってごり押しがきかなくなるとかかな |
| … | 221無念Nameとしあき26/10/10(土)18:24:26No.1440597222+基本的には敵の火力高くなるだけでいいと思っている |
| … | 222無念Nameとしあき26/10/10(土)18:25:13No.1440597395+ 1791624313664.jpg-(40728 B) ![]() 並びのせいで尻の硬さスレかと |
| … | 223無念Nameとしあき26/10/10(土)18:32:20No.1440599103+>色々手に入る装備の有用性がわからず初回プレイヤーが一番縛ってるってことよくあるよな |
| … | 224無念Nameとしあき26/10/10(土)18:33:27No.1440599365+ 1791624807465.png-(57015 B) ![]() >基本的には敵の火力高くなるだけでいいと思っている |
| … | 225無念Nameとしあき26/10/10(土)18:34:15No.1440599539+>>sekiroは途中から傘縛ったけどそんくらいで良かった |
| … | 226無念Nameとしあき26/10/10(土)18:36:54No.1440600195+>デビルメイクライの最高難度?で自分だけ一撃死、 |
| … | 227無念Nameとしあき26/10/10(土)18:39:10No.1440600735+そもそもプラチナは簡単に取れるもんじゃないだろ |
| … | 228無念Nameとしあき26/10/10(土)18:39:57No.1440600925+>単純に数を増やすのはあまり好きじゃないけど |
| … | 229無念Nameとしあき26/10/10(土)18:43:41No.1440601817+下手糞なのにトロフィーにこだわるなよ雑魚 |
| … | 230無念Nameとしあき26/10/10(土)18:45:00No.1440602136+KH2と3は最高難易度が自分の攻撃力アップやアビリティの追加で一方的な不利にしないからちゃんとしてる |
| … | 231無念Nameとしあき26/10/10(土)18:48:25No.1440603056+ 1791625705654.jpg-(24561 B) ![]() 難易度上がるほどレア度上がるのがしっくりくる |
| … | 232無念Nameとしあき26/10/10(土)18:50:31No.1440603584+>デビルメイクライの最高難度?で自分だけ一撃死、 |
| … | 233無念Nameとしあき26/10/10(土)18:57:35No.1440605382+SEKIROで最大8周は水増しかと思ってたら普通に面白かった |
| … | 234無念Nameとしあき26/10/10(土)19:04:51No.1440607227+>SEKIROで最大8周は水増しかと思ってたら普通に面白かった |
| … | 235無念Nameとしあき26/10/10(土)19:11:14No.1440608961+>単に硬くなるだけで楽しいゲームはあるんだよな |
| … | 236無念Nameとしあき26/10/10(土)19:21:22No.1440611517+最近のビッグタイトルはPVだけ本気出して中身ハズレな事が多いからもうインディーズのゲームしかやってない |
| … | 237無念Nameとしあき26/10/10(土)19:31:42No.1440614130+>バランス設定はセンスの問題で |