二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791606293266.png-(9334 B)
9334 B無念Nameとしあき26/10/10(土)13:24:53No.1440539105そうだねx58 19:58頃消えます
敵が固くなるだけのハードはあまり面白くないよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…1無念Nameとしあき26/10/10(土)13:30:22No.1440540087そうだねx5
じゃ攻撃力も強くしよう
…2無念Nameとしあき26/10/10(土)13:31:33No.1440540303そうだねx1
お助けアイテムもなしでいいか
…3無念Nameとしあき26/10/10(土)13:32:14No.1440540437そうだねx4
欲を言えばステージ構成もよりハードなものに変貌してほしい
…4無念Nameとしあき26/10/10(土)13:40:00No.1440541885そうだねx11
HPそのままで数が増えたり展開変わったりするやつは神
…5無念Nameとしあき26/10/10(土)13:41:25No.1440542153+
イージーにしますか?
…6無念Nameとしあき26/10/10(土)13:49:36No.1440543741そうだねx1
攻撃手段は増えてほしいところだ
…7無念Nameとしあき26/10/10(土)13:50:52No.1440543964そうだねx3
何もかもノーマルとは一新してほしい
でもエンディング内容変えると怒られるからそこは別にそのままでも良い…
…8無念Nameとしあき26/10/10(土)13:52:18No.1440544229そうだねx2
難易度上げるとレアドロ率が上がるのがいい
…9無念Nameとしあき26/10/10(土)13:53:40No.1440544489そうだねx10
    1791608020045.jpg-(846408 B)
846408 B
>敵が固くなるだけのハードはあまり面白くないよね
それが発覚して一瞬で飽きられたゲームあったな
…10無念Nameとしあき26/10/10(土)13:54:04No.1440544567そうだねx26
    1791608044460.jpg-(45402 B)
45402 B
ゲーム「こいつ下手くそだな……せや」
…11無念Nameとしあき26/10/10(土)13:55:39No.1440544856+
ヴァルキリープロファイルみたいなのでお願い
…12無念Nameとしあき26/10/10(土)13:59:48No.1440545611+
エンディング内容変えてもいいけど
発売半年くらい経ったら回想解除してくれ
…13無念Nameとしあき26/10/10(土)14:02:32No.1440546231そうだねx2
難易度によって敵AIがガラッと変わるやつがいい
雑魚敵でも連携してカバーリングやフェイントしながら裏取りしてくるようなの最高
…14無念Nameとしあき26/10/10(土)14:02:53No.1440546294そうだねx3
>ヴァルキリープロファイルみたいなのでお願い
イージーが罠
…15無念Nameとしあき26/10/10(土)14:04:45No.1440546668+
でも難易度毎に数値以上のものを弄るの面倒だし
…16無念Nameとしあき26/10/10(土)14:05:28No.1440546805そうだねx3
難易度クリア別に実績あるの嫌い!(バァァァン!
…17無念Nameとしあき26/10/10(土)14:09:03No.1440547449+
敵の動きのパターンを少し変えたらどうだろうか
覚えゲーでこれやられるとキャパオーバーで発狂する
…18無念Nameとしあき26/10/10(土)14:09:15No.1440547484そうだねx3
>難易度クリア別に実績あるの嫌い!(バァァァン!
実績くらいならまぁ
隠し要素いれるのやめろ
…19無念Nameとしあき26/10/10(土)14:11:22No.1440547900そうだねx1
開発側の事情も考えろ
単に固くしたほうが楽なんだよ
…20無念Nameとしあき26/10/10(土)14:11:51No.1440547992+
>No.1440547449
パターン変えた結果むしろ弱くなりました
が割と発生しそう
…21無念Nameとしあき26/10/10(土)14:13:30No.1440548300+
アーマードコアのPS3のやつがハード選ぶとミッションの展開が変わって感動した記憶
…22無念Nameとしあき26/10/10(土)14:16:01No.1440548750そうだねx10
    1791609361905.webp-(90404 B)
90404 B
>開発側の事情も考えろ
…23無念Nameとしあき26/10/10(土)14:17:59No.1440549149+
真・三國無双2の弩兵
難易度上げると攻撃力高くて多人数でハメてくる
呂布より脅威と評判
…24無念Nameとしあき26/10/10(土)14:18:56No.1440549320そうだねx3
>開発側の事情も考えろ
>単に固くしたほうが楽なんだよ
現実の問題じゃなくぼくの理想の難易度調整を語っているだけであろう…
…25無念Nameとしあき26/10/10(土)14:19:32No.1440549432そうだねx1
>敵が固くなるだけのハードはあまり面白くないよね
弾幕STGが出て息を吹き返すまでSTGが死んでたのはそういう意見が原因なんだよ
玄人さんがこんな難易度じゃ足りないもっと難しくもっと歯ごたえをと要求していって
メーカーもそれに応え続けた結果素人さんお断りの難易度になっていって
んでその玄人さんたちも飽きてそのうち離れていって結果誰もいなくなった的な流れで
難易度の上昇も適度なとこで抑える、これ一番大事
…26無念Nameとしあき26/10/10(土)14:20:51No.1440549637そうだねx6
難しくなるだけだから好きに選んでいいよならまだしも
ハードじゃないと見れない事があるはほぼハード前提じゃないですかとなる
…27無念Nameとしあき26/10/10(土)14:22:50No.1440550019+
初っ端からハード選ぶとつまんないが武器が育った状態でのハードならまぁ悪くはないけど…マルチエンドとかの要素がない限りそもそも周回しないかも
やるにしてもよほど好きなやつだけ
…28無念Nameとしあき26/10/10(土)14:22:50No.1440550021そうだねx5
>開発側の事情も考えろ
>単に固くしたほうが楽なんだよ
ユーザーが作ってる人の事情なんて考えんて
単にクリエイターの腕でしょ
…29無念Nameとしあき26/10/10(土)14:23:47No.1440550200そうだねx1
攻撃スピードが上がったり遠距離の弾幕が濃くなるのは全然いい
固くなるのはやめろ時間かかってつまらないから
…30無念Nameとしあき26/10/10(土)14:24:19No.1440550292+
ハード以降でパンチラ解禁
ベリハ以降でテキスト崩壊
いいよね
…31無念Nameとしあき26/10/10(土)14:24:20No.1440550295そうだねx6
ハードだけで見られる攻撃とかあると満足度が高い
…32無念Nameとしあき26/10/10(土)14:25:29No.1440550479+
>敵が固くなるだけのハードはあまり面白くないよね
🐷敵が出てくる意味がなくなるメガテンVのイージーまじ酷すぎた
でもノーマルでも難易度高いしバランスめちゃくちゃだった
…33無念Nameとしあき26/10/10(土)14:25:34No.1440550504+
アンチャーテッドみたいなゲームは敵がサクサク死ぬほうが面白いと思うんだよな
映画的な体験をできるゲームはサクサクテンポが望ましい
まぁそれだと次々いろんな要素をお届けしないといけなくなり開発コストが上がるんでしょうけど…
…34無念Nameとしあき26/10/10(土)14:25:51No.1440550557+
>No.1440549432
難易度easyで遊び続けてからその戯言は言いましょうね
…35無念Nameとしあき26/10/10(土)14:27:16No.1440550804そうだねx2
STGが死んだのは難易度云々ではなくコインの運用の問題かなと
格ゲなら対戦1試合で3分くらいで終わるところを
STGだと全ステージ終わるのに30分くらいかかるし
…36無念Nameとしあき26/10/10(土)14:27:39No.1440550896そうだねx2
敵も自分も一発でアウト
みたいなモードはゲームによっては楽しいかもしれない
…37無念Nameとしあき26/10/10(土)14:27:53No.1440550943+
敵の行動パターンやユニット数や新敵まで出てくる
やっぱMOD最高ー!
…38無念Nameとしあき26/10/10(土)14:28:06No.1440550977+
🐷ユーチューブでプレイ動画見れるから
ゲーム体験そのものが失われた感あるな
経済的な不況やソシャゲの台頭もあってゼルダみたいな自分で体感体験したいゲームしか意味なくなった。エルデンリングも体験型重視かね?
…39無念Nameとしあき26/10/10(土)14:28:29No.1440551043そうだねx2
>敵の行動パターンやユニット数や新敵まで出てくる
>やっぱMOD最高ー!
ランダムアイテム配置いいよね
配置によっては難易度変わるし
…40無念Nameとしあき26/10/10(土)14:28:47No.1440551116+
イレギュラーハンターXのペンギーゴはハードでショットガンアイスを使ってきてビックリした
お前使えたのか…
…41無念Nameとしあき26/10/10(土)14:29:44No.1440551293そうだねx2
>難易度上げるとレアドロ率が上がるのがいい
高難易度必須になる点が考えもの
…42無念Nameとしあき26/10/10(土)14:29:47No.1440551301+
🐷とにかく言いたいことはハクスラ最強ってこと
マイクらダンジョンズで走って逃げるだけで強い武器入手できて序盤楽できたり
ああいうのが一番いいかも
…43無念Nameとしあき26/10/10(土)14:30:00No.1440551344+
リベサガは難易度変えても敵の硬さはそのままで
こっちが受けるダメージだけが増える感じで良い調整だったな
どれだけ雑にゴリ押しできるかを選べるというか
…44無念Nameとしあき26/10/10(土)14:30:26No.1440551412+
>>難易度上げるとレアドロ率が上がるのがいい
🐷これまじで最悪
ほぼディアブロのことなんだろうけど、ベリハいくまでが長いめんどい
今の時代に全く合っていない
…45無念Nameとしあき26/10/10(土)14:31:01No.1440551531そうだねx1
    1791610261048.jpg-(179537 B)
179537 B
>アンチャーテッドみたいなゲームは敵がサクサク死ぬほうが面白いと思うんだよな
基本的にライトセーバーは一撃で致命傷なのにそうなってなかったやつ
ゲームとしては悪くないんだけどスターウォーズとして見るとちょっと
せっかく映画とリンクしてる正史なのに!
…46無念Nameとしあき26/10/10(土)14:31:09No.1440551554そうだねx1
real… この世界の人類が直面している現実の難易度です
暁遥かなり
…47無念Nameとしあき26/10/10(土)14:31:57No.1440551690+
>雑魚敵でも連携してカバーリングやフェイントしながら裏取りしてくるようなの最高
パズドラ
…48無念Nameとしあき26/10/10(土)14:32:49No.1440551841そうだねx4
地球防衛軍なんかも難易度上げるといい武器が手に入るけど
逆に言えば難易度上げないとろくな武器が揃わなくて
地味な戦いを強いられ続けるのがネックなんだよな
低難度プレイヤーには派手な戦いなんてさせねえよっていう
…49無念Nameとしあき26/10/10(土)14:33:19No.1440551929+
🐷開発やメーカーは勘違いしてるが
クリアまじでプレイ時間短くても快適なプレイ内容だったら
何度でも遊びたくなるのがゲーム、まずいスープを薄くのばしたところで糞はクソ
…50無念Nameとしあき26/10/10(土)14:34:39No.1440552181そうだねx1
アンチャーテッド1は必殺コンボとショットガン無照準ブッパで即死取り巻くれるから難易度プロでも楽しかった
2からそれらが廃止されて一気にやる気が失せちゃった
…51無念Nameとしあき26/10/10(土)14:35:44No.1440552384+
🐷アンチャ1は難易度とかよりも終盤の雑魚敵がめっちゃ怖かった記憶あるな
エイリアンだっけか?あれ?暗闇から出てきて怖かったなぁ
記憶に残ってるからいいゲームなんだろうなぁ
…52無念Nameとしあき26/10/10(土)14:36:00No.1440552434そうだねx1
バランス設定はセンスの問題で
これを持つ人が圧倒的に少ないって知って驚いた
まあどのユーザーに基準にするかでまず迷うよね
…53無念Nameとしあき26/10/10(土)14:37:32No.1440552721+
書き込みをした人によって削除されました
…54無念Nameとしあき26/10/10(土)14:38:30No.1440552913+
誰でもクリアできる難易度はかんたんなんよ
それでいてゲーム慣れした人が遊んでつまらなくはない程度の歯ごたえって作るの難しそうだよね
…55無念Nameとしあき26/10/10(土)14:40:15No.1440553225+
書き込みをした人によって削除されました
…56無念Nameとしあき26/10/10(土)14:40:21No.1440553248+
>敵が固くなるだけのハードはあまり面白くないよね
では…物価を3倍にしましょう
…57無念Nameとしあき26/10/10(土)14:41:35No.1440553461そうだねx2
HD2Dドラクエ3は難易度上げると逆にリターンが下がる謎采配だったな
…58無念Nameとしあき26/10/10(土)14:43:33No.1440553822+
書き込みをした人によって削除されました
…59無念Nameとしあき26/10/10(土)14:45:56No.1440554277+
>バランス設定はセンスの問題で
>これを持つ人が圧倒的に少ないって知って驚いた
>まあどのユーザーに基準にするかでまず迷うよね
フロムソフトウェアとかいうそういう人材の宝庫
…60無念Nameとしあき26/10/10(土)14:46:37No.1440554404+
>誰でもクリアできる難易度はかんたんなんよ
当たり前すぎる
…61無念Nameとしあき26/10/10(土)14:47:32No.1440554586そうだねx8
>フロムソフトウェアとかいうそういう人材の宝庫
まぁフロムもバランスアカンこと相当多いけどな
…62無念Nameとしあき26/10/10(土)14:47:41No.1440554614+
FF6みたいに難易度ガバガバすぎるのに名作なソフトもあるしな
名作の基準って難易度には関係なさそうな気もする
…63無念Nameとしあき26/10/10(土)14:49:32No.1440554961そうだねx4
フロムはバランスむしろ悪いよね
アプデで何とかしてるわけだし
…64無念Nameとしあき26/10/10(土)14:50:21No.1440555119そうだねx3
>>フロムソフトウェアとかいうそういう人材の宝庫
>まぁフロムもバランスアカンこと相当多いけどな
微妙バランスでも楽しめるユーザーだけが残ったというのが正しいのかもな
…65無念Nameとしあき26/10/10(土)14:50:49No.1440555207+
>フロムはバランスむしろ悪いよね
>アプデで何とかしてるわけだし
宮崎作品がメジャーになる以前から何本かやってるけどね
俺はユーザーとしてまだまだのようだ
…66無念Nameとしあき26/10/10(土)14:53:01No.1440555600+
盾受け弱くし続けるの嫌い
強くしろとは言わないけど回避と同じぐらいにはしてほしい
…67無念Nameとしあき26/10/10(土)14:53:35No.1440555715+
>微妙バランスでも楽しめるユーザーだけが残ったというのが正しいのかもな
フロムはニッチ層だけに狙い定めてるだけだと思うわ
そのうえで狙いの層を外してねえのは凄いと思うけども
…68無念Nameとしあき26/10/10(土)14:53:55No.1440555772+
敵固くなるだけとか今でも普通にあるから悲しい
…69無念Nameとしあき26/10/10(土)14:55:30No.1440556071+
知らん行動するようになるのがベストなんでしょうか?
…70無念Nameとしあき26/10/10(土)14:57:56No.1440556499+
固くて攻撃力上がるだけの深度がたまんねえんだ(ナイトレイン
…71無念Nameとしあき26/10/10(土)14:59:33No.1440556778+
>敵も自分も一発でアウト
>みたいなモードはゲームによっては楽しいかもしれない
デビルメイクライでそれあったな
最大の敵はダメージ床
…72無念Nameとしあき26/10/10(土)15:00:51No.1440557013そうだねx1
スプラのレイダースはエンドコンテンツ以外が楽しかったからエンドコンテンツの時間制限付きステージで敵のHPどんどん増やすだけのクソ仕様がまあ目立つ目立つ
…73無念Nameとしあき26/10/10(土)15:01:21No.1440557106+
>地球防衛軍なんかも難易度上げるといい武器が手に入るけど
>逆に言えば難易度上げないとろくな武器が揃わなくて
>地味な戦いを強いられ続けるのがネックなんだよな
そして高難度や後半のステージは敵火力が高すぎて死んだり1ステージにかかる時間が長かったり…
…74無念Nameとしあき26/10/10(土)15:01:26No.1440557124+
グラディウスの周回で倒した敵のいた場所から弾幕打ち返してくるのはわびさびがある
…75無念Nameとしあき26/10/10(土)15:01:37No.1440557156+
書き込みをした人によって削除されました
…76無念Nameとしあき26/10/10(土)15:02:38No.1440557329+
>>ヴァルキリープロファイルみたいなのでお願い
>イージーが罠
ハードが楽なのは攻略情報知ってるからだし…(震え声)
…77無念Nameとしあき26/10/10(土)15:04:19No.1440557614そうだねx1
高難易度は〇〇禁止とか〇〇秒以内でクリアとかでいい
やたらタフで時間かかるだけは萎える
…78無念Nameとしあき26/10/10(土)15:06:07No.1440557912そうだねx2
むしろ制限つける方が雑な感じじゃない?
…79無念Nameとしあき26/10/10(土)15:06:27No.1440557971+
ロスプラが普段からエネルギー拾って生き延びていく方式なんだが
難易度最大だと無駄遣いしなくても全然たりなくてクリア出来なかったわ
敵にやられるんじゃなくて餓死しちゃう
…80無念Nameとしあき26/10/10(土)15:07:44No.1440558181+
>敵が固くなるだけのハードはあまり面白くないよね
FE全般に言える
…81無念Nameとしあき26/10/10(土)15:09:02No.1440558394+
>グラディウスの周回で倒した敵のいた場所から弾幕打ち返してくるのはわびさびがある
何もない空間から弾が大量に湧いてくる高次周は
とってもシュール
…82無念Nameとしあき26/10/10(土)15:12:36No.1440559092そうだねx2
normalでも十分簡単なのにEASY別途やらないと解放されない要素やポイントあるとマジしんどい
音ゲーでよくあるイメージ
…83無念Nameとしあき26/10/10(土)15:12:48No.1440559135+
ハードは難易度を表してるわけじゃなく単純に硬いの意味でのハードなんじゃろう
…84無念Nameとしあき26/10/10(土)15:13:56No.1440559352+
最近はインセインとかエクストリームとか書いてる
…85無念Nameとしあき26/10/10(土)15:14:38No.1440559467+
第2形態追加これね
…86無念Nameとしあき26/10/10(土)15:16:03No.1440559707+
>音ゲーでよくあるイメージ
理論値取る練習とかになるからまぁ
…87無念Nameとしあき26/10/10(土)15:22:10No.1440560782+
書き込みをした人によって削除されました
…88無念Nameとしあき26/10/10(土)15:24:13No.1440561167+
敵の数が増える
HPが盛られる
攻撃力が盛られる
攻撃モーション(行動パターン)が増える
制限時間の短縮
エンディングがより真実に近づく
クリア後解放要素

後なんだろ
…89無念Nameとしあき26/10/10(土)15:25:38No.1440561413+
>後なんだろ
ここちらの手段が減るパターンもある
R-TYPEデルタ以降とか難易度上げるとDONEゲージ全然増えなくて
ボンバー使えないのと一緒なのどうかと思う
…90無念Nameとしあき26/10/10(土)15:25:40No.1440561421そうだねx1
>クリア後解放要素
更なる高難易度が…!
…91無念Nameとしあき26/10/10(土)15:26:27No.1440561557+
フロムは世界観の超絶センスで誤魔化してるけどアクションゲームとしてはあんまりじゃない
…92無念Nameとしあき26/10/10(土)15:26:45No.1440561611+
>後なんだろ
リソースが減って無駄撃ちできなくなる
…93無念Nameとしあき26/10/10(土)15:27:10No.1440561681+
HPが盛られる分
こっちのミスが確率でいえば上がるわけなんだけどさ
戦闘が間延びしてるだけというか
…94無念Nameとしあき26/10/10(土)15:27:22No.1440561715+
フロムは基本ちゃんと見て覚えれば敵の攻撃ノーダメで避けれるようになってるんで
それでなんとかなってる
…95無念Nameとしあき26/10/10(土)15:28:21No.1440561904そうだねx1
>後なんだろ
属性等の耐性が増える
…96無念Nameとしあき26/10/10(土)15:28:22No.1440561912+
敵の配置とか変えてくれるやつが好き
…97無念Nameとしあき26/10/10(土)15:30:03No.1440562205+
>敵の配置とか変えてくれるやつが好き
配置された敵が別の奴になってるのは?
…98無念Nameとしあき26/10/10(土)15:30:43No.1440562318+
>>敵の配置とか変えてくれるやつが好き
>配置された敵が別の奴になってるのは?
もっとちゅき
…99無念Nameとしあき26/10/10(土)15:31:06No.1440562393+
>後なんだろ
体力の回復量とかバフ効果の減少
…100無念Nameとしあき26/10/10(土)15:31:23No.1440562438そうだねx2
クリボーが二週目メットになってるの最高
…101無念Nameとしあき26/10/10(土)15:32:15No.1440562577+
モンハンでいえば
チャアクみたいに戦闘中に強化していく武器だと敵のHPモリモリじゃないと強化し終わったブキで爽快感を味わえない要素もあるにはある
…102無念Nameとしあき26/10/10(土)15:32:24No.1440562598+
>後なんだろ
プレイヤーのレベルが1で固定
最序盤が地獄になる
…103無念Nameとしあき26/10/10(土)15:37:24No.1440563456+
ノーマルに慣れる
ノーマルをクリアする
ハードをプレイする
ノーマルとの違いにキレる
ハードに慣れる
ハードをクリアする
ベリーハードをプレイする
ハードとの違いにキレる
ベリーハードに慣れる
ベリーハードをクリアする
ナイトメアモードをぷr
…104無念Nameとしあき26/10/10(土)15:37:30No.1440563467+
レースゲーの高難易度の敵車がどう見てもイカサマ!
低難易度でもイカサマはしてたわ…みたいなのよくある
…105無念Nameとしあき26/10/10(土)15:37:47No.1440563514+
難度を上げるとこちらの耐性が激減して被ダメ増大とかもわりとある
…106無念Nameとしあき26/10/10(土)15:38:53No.1440563696+
マリオのクリボーが全部ハンマーブロスになるのはみんな喜ぶ
…107無念Nameとしあき26/10/10(土)15:39:26No.1440563786+
FEなんてちょっと上級職混ぜるとか配置変えるとかしてくれれば楽しめるのに面倒なんだろうな
…108無念Nameとしあき26/10/10(土)15:40:13No.1440563918+
マリオワールドのノコノコがマリオになるのはもどさせてってなる
…109無念Nameとしあき26/10/10(土)15:41:25No.1440564115そうだねx1
>クリボーが二週目メットになってるの最高
最近知ったんだけどマリオランドも2周目プレイがあるらしい
…110無念Nameとしあき26/10/10(土)15:45:19No.1440564843+
難易度あげると経験値下がりますみたいな
時間を無駄にする要素入れるのやめてほしい
最大レベル制限とかならまあ分かる
…111無念Nameとしあき26/10/10(土)15:49:24No.1440565597そうだねx1
イージーだと抵抗あるとかいうユーザーのせいで事実上ハードがノーマルに
…112無念Nameとしあき26/10/10(土)15:49:52No.1440565680+
敵がちょっとだけ硬くなってこっちが1〜2撃で死ぬバランスとかならまあ納得する
…113無念Nameとしあき26/10/10(土)15:51:16No.1440565956+
>イージーだと抵抗あるとかいうユーザーのせいで事実上ハードがノーマルに
グラディウスⅢとかEASY選ぶと負けの気がするみたいな雰囲気だった
…114無念Nameとしあき26/10/10(土)15:51:32No.1440566002+
>最近知ったんだけどマリオランドも2周目プレイがあるらしい
ザコ敵がほぼほぼ総入れ替えになるんだったかな
…115無念Nameとしあき26/10/10(土)15:51:35No.1440566008+
    1791615095975.jpg-(68451 B)
68451 B
まあ開発側には色んな制限があるんだろうけど
…116無念Nameとしあき26/10/10(土)15:52:11No.1440566155+
MGS3とか体力すげー少なかったな
まあクリアできたけど
…117無念Nameとしあき26/10/10(土)15:52:30No.1440566194+
フロムの一番ダメなところは
プレイヤーが使う方の武装の調整だ
…118無念Nameとしあき26/10/10(土)15:52:53No.1440566270+
撃ち返し弾打ってくるのは嫌い
…119無念Nameとしあき26/10/10(土)15:53:16No.1440566335+
>MGS3とか体力すげー少なかったな
アレは超回復的なヤツでダメージくらって治療してで伸ばす仕様だったから…
…120無念Nameとしあき26/10/10(土)15:53:26No.1440566357+
>フロムの一番ダメなところは
>プレイヤーが使う方の武装の調整だ
まず武器が多すぎるんだよ
そしてあとにとれる武器が強いってわけでもない
…121無念Nameとしあき26/10/10(土)15:53:39No.1440566386+
ハード(アメリカ版はノーマル)
…122無念Nameとしあき26/10/10(土)15:53:56No.1440566426+
>そしてあとにとれる武器が強いってわけでもない
なんだったら伝説の武器!みたいなのはわりと弱い
…123無念Nameとしあき26/10/10(土)15:55:16No.1440566668+
オンライン要素あるので強すぎた戦技はナーフするねみたいなのある
…124無念Nameとしあき26/10/10(土)15:57:23No.1440567009+
気に入った武器があればずっとそれ使えステータスもそれに合わせろってのがソウル系
…125無念Nameとしあき26/10/10(土)16:00:07No.1440567453+
基本的に難易度上げると敵だけ強くなるけど
プレイヤー側が有利になるものって少ないよね?
レベル限界超えられるとかアイテムレベルや希少度の高いサブステ装備が落ちるようになるなら良いんだけど
敵だけ楽しそうになる高難易度ってなんか違う
…126無念Nameとしあき26/10/10(土)16:02:23No.1440567922+
>R-TYPEデルタ以降とか難易度上げるとDONEゲージ全然増えなくて
>ボンバー使えないのと一緒なのどうかと思う
そもそもアールタイプはボンバーありきでは作られてないしなあ
…127無念Nameとしあき26/10/10(土)16:02:55No.1440568012そうだねx1
>基本的に難易度上げると敵だけ強くなるけど
>プレイヤー側が有利になるものって少ないよね?
高い難易度をクリアしたっていう達成感が欲しい人向けですし
…128無念Nameとしあき26/10/10(土)16:03:29No.1440568136+
信長の野望はどんな重税かけてんだってくらい
金と兵糧が増えてる
…129無念Nameとしあき26/10/10(土)16:05:47No.1440568518+
いつぞやのCoDは高難度になると物陰に隠れた瞬間グレネード放り込まれるようになってちょっと待てよ!!ってなったなあ…
…130無念Nameとしあき26/10/10(土)16:06:15No.1440568621+
>フロムの一番ダメなところは
>プレイヤーが使う方の武装の調整だ
sekiroはよかったよ
ちゃんと弾かずガードしたらダメージ貫通してくるの
…131無念Nameとしあき26/10/10(土)16:06:26No.1440568667+
    1791615986753.jpg-(235571 B)
235571 B
ゲームの難易度なんて2種類でいいって
…132無念Nameとしあき26/10/10(土)16:10:51No.1440569454+
    1791616251430.jpg-(23826 B)
23826 B
ゲームの難易度なんて飾りですよ…
…133無念Nameとしあき26/10/10(土)16:13:32No.1440569924+
    1791616412940.jpg-(35298 B)
35298 B
>>基本的に難易度上げると敵だけ強くなるけど
>>プレイヤー側が有利になるものって少ないよね?
>高い難易度をクリアしたっていう達成感が欲しい人向けですし
…134無念Nameとしあき26/10/10(土)16:14:05No.1440570026+
しぬがよい
…135無念Nameとしあき26/10/10(土)16:15:11No.1440570225+
サイレントヒル2リメイクは難易度上げるとこっちが振った鉄パイプバブルヘッドナースが片手でガッて受け止めてお前そんなケンカ強かったんかってなった
…136無念Nameとしあき26/10/10(土)16:16:18No.1440570425+
    1791616578754.png-(209214 B)
209214 B
初心者は練習からやろうぜ
なおクリア後
…137無念Nameとしあき26/10/10(土)16:17:30No.1440570634+
単に戦闘が難しいだけならまだ良いんだけどエスコン7みたいにその場限りのイライラギミック満載で上達を実感させてくれないゲームはクソ
…138無念Nameとしあき26/10/10(土)16:25:13No.1440572225+
>ゲームの難易度なんて飾りですよ…
エイリアンが気分で振り向いたら死ぬからな
…139無念Nameとしあき26/10/10(土)16:26:24No.1440572455+
>HD2Dドラクエ3は難易度上げると逆にリターンが下がる謎采配だったな
リターンがないから難しくなるんじゃないか?エリクサー落とす敵がポーション落とすようになったらきついべ
面白いかどうかはともかくタイトにはなる
…140無念Nameとしあき26/10/10(土)16:27:53No.1440572743+
>ゲームの難易度なんて2種類でいいって
メタルスラッグ6はイージー相当がノーマル表記だったな
いつもので遊びたければハード選べと
…141無念Nameとしあき26/10/10(土)16:28:04No.1440572783+
ローグ系は敵の難易度上げたら落とすアイテムが良くなるとかあるね
…142無念Nameとしあき26/10/10(土)16:29:20No.1440573019+
ペルソナ4Gは収入下がって敵の火力がバカ高くなる雑調整だったけど物理耐性+ガードの上から物理攻撃でワンパンされたときは笑っちゃいましたよね
…143無念Nameとしあき26/10/10(土)16:31:42No.1440573522+
>>ゲームの難易度なんて飾りですよ…
>エイリアンが気分で振り向いたら死ぬからな
低難易度でも高難度級に学習してフェイントしかけてくるゲーム
…144無念Nameとしあき26/10/10(土)16:33:53No.1440573952+
>>>ゲームの難易度なんて飾りですよ…
>>エイリアンが気分で振り向いたら死ぬからな
>低難易度でも高難度級に学習してフェイントしかけてくるゲーム
normalでクリアしたがあんまりそういうのはなくて助かった
がロード明けに眼の前にいた事はあってファック
…145無念Nameとしあき26/10/10(土)16:34:02No.1440573988+
バランス調整はノーマルだけ作り込んでくれたらそれでいい
他の難易度は簡単すぎてつまらなかろうが難しすぎてクリア不可能だろうが自己責任で
…146無念Nameとしあき26/10/10(土)16:36:03No.1440574430+
痛くなって固くなってリジェネ搭載
…147無念Nameとしあき26/10/10(土)16:37:25No.1440574695+
>痛くなって固くなってリジェネ搭載
難易度関係ないがFF12のボスの体力削ったら一定時間無敵になるのって何が面白と思ってやってたんだろうか…
…148無念Nameとしあき26/10/10(土)16:38:32No.1440574950+
    1791617912232.jpg-(88551 B)
88551 B
>>基本的に難易度上げると敵だけ強くなるけど
>>プレイヤー側が有利になるものって少ないよね?
>高い難易度をクリアしたっていう達成感が欲しい人向けですし
ちゃうねん
低難易度やと歯ごたえがなくて茶番になるねん
…149無念Nameとしあき26/10/10(土)16:40:07No.1440575293+
難易度イージー=鳥が出てきません
難易度ノーマル=鳥と接触しても吹っ飛びません
難易度ハード=鳥と接触すると後方に吹っ飛びます
…150無念Nameとしあき26/10/10(土)16:40:19No.1440575334+
>ちゃうねん
>低難易度やと歯ごたえがなくて茶番になるねん
最近やったアケゲーでこれが起きて操作さえ必要なくなるの何なのって思った
…151無念Nameとしあき26/10/10(土)16:41:47No.1440575616+
>最近やったアケゲーでこれが起きて操作さえ必要なくなるの何なのって思った
カラスのイージーモード?
…152無念Nameとしあき26/10/10(土)16:47:35No.1440576774+
豚がよくしゃべってるスレだな
…153無念Nameとしあき26/10/10(土)16:48:40No.1440577002そうだねx3
    1791618520998.jpg-(35660 B)
35660 B
>難易度バード
…154無念Nameとしあき26/10/10(土)16:52:45No.1440577842+
>敵が固くなるだけのハードはあまり面白くないよね
ゼルダブレワイのマスターモードがそれだったな
チクチク戦うとか爆弾や地形を利用するというそれまでのテクニックの蓄積を全否定する自動回復までついてる
…155無念Nameとしあき26/10/10(土)16:54:02No.1440578111+
>1791618520998.jpg
でも龍剣伝はドラキュラに比べて鳥そこまで怖くないよね
…156無念Nameとしあき26/10/10(土)16:54:37No.1440578238+
俺がギリギリクリアして気持ちよくなれる難易度にして
っていうのもAIで実現可能にならんのか
AI「こいつはマゾだから激ムズでいいか…」
…157無念Nameとしあき26/10/10(土)16:56:19No.1440578620+
>俺がギリギリクリアして気持ちよくなれる難易度にして
>っていうのもAIで実現可能にならんのか
>AI「こいつはマゾだから激ムズでいいか…」
プレイヤーの傾向学習するようになる時代が来ればおすすめとかもしてくれそうね
…158無念Nameとしあき26/10/10(土)16:56:44No.1440578686+
>俺がギリギリクリアして気持ちよくなれる難易度にして
>っていうのもAIで実現可能にならんのか
>AI「こいつはマゾだから激ムズでいいか…」
既にやってるんですよね
プレイヤーの強さに合わせてCPUのレベルこっそり変えるの
…159無念Nameとしあき26/10/10(土)16:57:31No.1440578850そうだねx1
    1791619051097.jpg-(600230 B)
600230 B
>AI「こいつはマゾだから激ムズでいいか…」
そんなにランク性が好きか
…160無念Nameとしあき26/10/10(土)16:57:36No.1440578870そうだねx1
大企業が大資本で作ってるのにバランス調整は放棄しがちなのは不思議なんだよな
アトリエシリーズとか
バランス調整をやりなおすmodが人気なんだから確実にニーズはあるし個人レベルで可能なことなのに
…161無念Nameとしあき26/10/10(土)16:59:12No.1440579199+
    1791619152948.png-(129141 B)
129141 B
ローグライト系は段階的に難易度上がっていくのあるよね
Hadesとかスレスパとか
…162無念Nameとしあき26/10/10(土)16:59:15No.1440579210+
>既にやってるんですよね
>プレイヤーの強さに合わせてCPUのレベルこっそり変えるの
そうなの?
自動調整って言ってもボム使うと下がるとか
クリアポイントを測定してルートを変えるとか
くらいしか知らんなぁ
…163無念Nameとしあき26/10/10(土)16:59:34No.1440579262+
>>AI「こいつはマゾだから激ムズでいいか…」
>そんなにランク性が好きか
手抜きして敵弱くするのが上手いプレイヤーの技術みたいになるの本当にキモいから滅んだ方がいい文化
…164無念Nameとしあき26/10/10(土)16:59:42No.1440579301+
>>最近やったアケゲーでこれが起きて操作さえ必要なくなるの何なのって思った
>カラスのイージーモード?
うんにゃ別の
シューティングで操作いらないってありえるの
…165無念Nameとしあき26/10/10(土)17:00:53No.1440579542+
    1791619253271.jpg-(34083 B)
34083 B
>手抜きして敵弱くするのが上手いプレイヤーの技術みたいになるの本当にキモいから滅んだ方がいい文化
手抜きも検知してくれないとね
…166無念Nameとしあき26/10/10(土)17:01:01No.1440579574+
>俺がギリギリクリアして気持ちよくなれる難易度にして
>っていうのもAIで実現可能にならんのか
>AI「こいつはマゾだから激ムズでいいか…」
キングダムハーツってだいぶ前からそれやってるよ
AIの専門書出してる
…167無念Nameとしあき26/10/10(土)17:01:31 ID:UkkdQKK6No.1440579681+
webm浪-
…168無念Nameとしあき26/10/10(土)17:01:52No.1440579760+
>シューティングで操作いらないってありえるの
イージーモードならショット撃たずにシールドだけでクリアできるよ
まあ真のエンディングは見られんけど
…169無念Nameとしあき26/10/10(土)17:02:44No.1440579949そうだねx1
    1791619364883.png-(129703 B)
129703 B
AI…難易度…わかったぞ!
…170無念Nameとしあき26/10/10(土)17:03:07No.1440580023+
モンハンは高難易度になるとモンスターの速度は上がるけど
ハンターのモーションは変わらないから色々追い付けない武器種が出てくる問題が有る
…171無念Nameとしあき26/10/10(土)17:03:31No.1440580105+
上手い人がいくらもプレイできると困るので難易度勝手に上げていこうって考えは
インベーダーヒットしてた時代からあるのよね
…172無念Nameとしあき26/10/10(土)17:04:02No.1440580221+
書き込みをした人によって削除されました
…173無念Nameとしあき26/10/10(土)17:04:27No.1440580303+
>敵が固くなるだけのハードはあまり面白くないよね
発売したばかりのエースコンバット8とかも雑魚敵のはずのイージス艦が
現実準拠の索敵能力と対空ミサイルをお出ししてくるだけで難易度上がるよね?
…174無念Nameとしあき26/10/10(土)17:05:38No.1440580543+
>モンハンは高難易度になるとモンスターの速度は上がるけど
>ハンターのモーションは変わらないから色々追い付けない武器種が出てくる問題が有る
雑魚狩り専門のムーブ搭載するような武器の方が悪い
…175無念Nameとしあき26/10/10(土)17:06:08No.1440580634+
>手抜きして敵弱くするのが上手いプレイヤーの技術みたいになるの本当にキモいから滅んだ方がいい文化
ランクを意識しつつどこで残機を落とすかを
ゲーム性に組み込んだ物もあるけど面白さにつながるかと言えば
やっぱり微妙なのよね
…176無念Nameとしあき26/10/10(土)17:06:15No.1440580665そうだねx1
    1791619575945.jpg-(123142 B)
123142 B
AIが制御するやつだと
…177無念Nameとしあき26/10/10(土)17:06:29No.1440580726+
>上手い人がいくらもプレイできると困るので難易度勝手に上げていこうって考えは
>インベーダーヒットしてた時代からあるのよね
当時だと得点か残機くらいしか参照できるものがなさそう
…178無念Nameとしあき26/10/10(土)17:06:52No.1440580822+
>何もかもノーマルとは一新してほしい
>でもエンディング内容変えると怒られるからそこは別にそのままでも良い…
えー?
難易度イージーはクリア後のEDで
「これでシミュレーターは終わりです。出撃に備えて下さい」
みたいなのでもいいじゃん(難易度ノーマルで2週目スタート)
…179無念Nameとしあき26/10/10(土)17:07:25No.1440580952+
>AIが制御するやつだと
突然強くなったな・・・
↓
突然弱くなったな・・・
↓
突然 以下略
…180無念Nameとしあき26/10/10(土)17:07:46No.1440581029そうだねx1
>当時だと得点か残機くらいしか参照できるものがなさそう
一番早いのがプレイ時間だよ
…181無念Nameとしあき26/10/10(土)17:09:45No.1440581460+
やっぱ敵のモーションとかパターンに変化欲しいよね
…182無念Nameとしあき26/10/10(土)17:12:32No.1440582035+
    1791619952025.jpg-(464114 B)
464114 B
ここはじごくか
…183無念Nameとしあき26/10/10(土)17:14:22No.1440582366+
>やっぱ敵のモーションとかパターンに変化欲しいよね
そういうマニアックなプレイヤーだけ喜ぶ要素より
もっと全員に恩恵ある部分を作り込んでほしいな俺は
…184無念Nameとしあき26/10/10(土)17:15:36No.1440582594そうだねx1
>ここはじごくか
スコアラーは具体的な数字はわからないがプレイしながら大まかな原因見つけるから凄いなと
…185無念Nameとしあき26/10/10(土)17:18:18No.1440583120+
    1791620298215.mp4-(6202193 B)
6202193 B
>手抜きして敵弱くするのが上手いプレイヤーの技術みたいになるの本当にキモいから滅んだ方がいい文化
本気で立ち向かうとえげつないことになっちまうんだ
…186無念Nameとしあき26/10/10(土)17:20:29No.1440583530そうだねx1
ヌルかったらプレイヤーが自分で縛りを加えたり
わざとリスクある選択肢をとることで難易度調節できるが
難しすぎるとどうにもならんのよね
苦行に耐えながら続けるかやめるか、どっちにしてもしんどい
…187無念Nameとしあき26/10/10(土)17:21:04No.1440583649そうだねx2
    1791620464043.jpg-(145034 B)
145034 B
経験値減るの嫌い
…188無念Nameとしあき26/10/10(土)17:21:05No.1440583652+
そういえば大王コピペした紫炎龍も同じランクシステムなんだろうか
…189無念Nameとしあき26/10/10(土)17:22:05No.1440583830+
sekiroは途中から傘縛ったけどそんくらいで良かった
…190無念Nameとしあき26/10/10(土)17:23:48No.1440584193そうだねx1
>sekiroは途中から傘縛ったけどそんくらいで良かった
色々手に入る装備の有用性がわからず初回プレイヤーが一番縛ってるってことよくあるよな
…191無念Nameとしあき26/10/10(土)17:24:38No.1440584361そうだねx1
>経験値減るの嫌い
高難易度だと経験値増えるシステムにするとクレーム増えるから当然と言えば当然
…192無念Nameとしあき26/10/10(土)17:24:56No.1440584421+
>上手い人がいくらもプレイできると困るので難易度勝手に上げていこうって考えは
>インベーダーヒットしてた時代からあるのよね
洋ゲーはこれをサイレントにやってくるイメージある
レースゲームだと完全に勝ち目のないインチキAIが出てくるから
リスタート繰り返してAI弱体化させたりしてたな
…193無念Nameとしあき26/10/10(土)17:24:58No.1440584427そうだねx1
>真・三國無双2の弩兵
>難易度上げると攻撃力高くて多人数でハメてくる
>呂布より脅威と評判
無双シリーズの伝統みたいなもんだろ修羅の矢の威力は
…194無念Nameとしあき26/10/10(土)17:28:19No.1440585109+
>>上手い人がいくらもプレイできると困るので難易度勝手に上げていこうって考えは
>>インベーダーヒットしてた時代からあるのよね
>洋ゲーはこれをサイレントにやってくるイメー​ジある
>レースゲームだと完全に勝ち目のないインチキAIが出てくるから
>リスタート繰り返してAI弱体化させたりしてたな
アサクリとかだともう設定画面に「難易度設定は実質的に敵の強さの上限を決めるリミッターなので高難易度にしてもプレイヤーがヨワヨワムーブしてると普通に強さは下がりますよ」みたいに描いてあったな
…195無念Nameとしあき26/10/10(土)17:29:42No.1440585394+
    1791620982424.jpg-(436975 B)
436975 B
>基本的に難易度上げると敵だけ強くなるけど
>プレイヤー側が有利になるものって少ないよね?
敵も強くなるけど経験値も装備も美味しくなるこれの調整はかなり好きだった
TPS系のARPGだから下手でも高難易度相手に生き残る立ち回りしやすかったし
…196無念Nameとしあき26/10/10(土)17:30:08No.1440585488+
3DSのカルドセプトはのっけから確率設定が狂ってるから
リセマラセーブですら勝ちクリア不能になるのでたちが悪い
50枚デッキに各カード4枚まで入れられるのに切り札カードが
デッキ1周しても出てこない
CPUは何故か強いカードが5枚6枚出てくる
10マスに9個地雷を設置してもCPUは全部避けるが
プレイヤーは2個の地雷を避けるのに10回リセットしても避けられないとかで3DS本体にリセット負荷がかかって壊れるという
…197無念Nameとしあき26/10/10(土)17:31:04No.1440585669+
ダクソの周回のバランス
凄いなアレ
…198無念Nameとしあき26/10/10(土)17:31:35No.1440585779+
せめてランクでスコアだけは増えてくれって思ってるがなかなかそういう感じでもない
…199無念Nameとしあき26/10/10(土)17:32:25No.1440585952+
>無双シリーズの伝統みたいなもんだろ修羅の矢の威力は
そうかな?2がダントツで殺しに来る印象があるわ
…200無念Nameとしあき26/10/10(土)17:33:00No.1440586080+
>ダクソの周回のバランス
>凄いなアレ
一発でHP持ってかれないよう定期的にライフに振り直すという大味なバランス
…201無念Nameとしあき26/10/10(土)17:35:13No.1440586522そうだねx1
高難度にボーナスつけちゃうとそれがヌルゲー化の原因になるし良し悪しだわ
…202無念Nameとしあき26/10/10(土)17:35:54No.1440586658+
>ローグ系は敵の難易度上げたら落とすアイテムが良くなるとかあるね
ナイトレインは敵硬くなってるはずだけど付帯や遺物も強いから柔らかく感じるんだよね
被ダメージも上がるからちゃんと難易度は上がってるけど
…203無念Nameとしあき26/10/10(土)17:37:33No.1440586985+
ナイトレインは最大の深度5まで行くと逆に簡単になるのよね
仲間が強いから
3とか地獄だぜ
…204無念Nameとしあき26/10/10(土)17:46:49No.1440588798+
難易度上げるとこっちと相手の攻撃力が上げられてお互いが一瞬で死ぬような設定たまにあるよな
…205無念Nameとしあき26/10/10(土)17:47:04No.1440588850+
>イージーにしますか?
はい
おっさんになると苦労し続けるよりさっさと次に進みたくなる
…206無念Nameとしあき26/10/10(土)17:47:26No.1440588920+
朧村正は即死モードあったな
…207無念Nameとしあき26/10/10(土)17:49:00No.1440589214+
イージーだと敵が弱くなるんじゃなくてレアアイテム落としまくるようにしてくれ
…208無念Nameとしあき26/10/10(土)17:51:04No.1440589671+
YouTuber「難易度は・・・Easy、Normal、Hardに・・・(Nightmare?)あぁ!ハードより難しいヤツね!」
…209無念Nameとしあき26/10/10(土)17:54:31No.1440590420+
たまに家庭用でも期間限定イベントかつ高難易度指定やってくるゲームがあるけどあれ本当に嫌い
…210無念Nameとしあき26/10/10(土)17:58:45No.1440591316+
>イージーだと敵が弱くなるんじゃなくてレアアイテム落としまくるようにしてくれ
EASYしか選択肢がなくなる
…211無念Nameとしあき26/10/10(土)18:01:44No.1440591969+
RainWorldは難易度ごとに全部エンディング違ってて狂気を感じたな
最初期はイージーでクリアしたら画面真っ暗
っていうストロングスタイルだったけど
…212無念Nameとしあき26/10/10(土)18:02:42No.1440592182+
>イージーだと敵が弱くなるんじゃなくてレアアイテム落としまくるようにしてくれ
難易度高い方がレアが稀に落ちると楽しい
…213無念Nameとしあき26/10/10(土)18:04:05No.1440592485+
    1791623045542.jpg-(111720 B)
111720 B
単純に数を増やすのはあまり好きじゃないけど
突き抜けてると笑える
遊んでると笑えないんだろうけど
…214無念Nameとしあき26/10/10(土)18:10:42No.1440593953+
    1791623442890.jpg-(393826 B)
393826 B
もう別ゲーじゃん!
…215無念Nameとしあき26/10/10(土)18:11:27No.1440594122+
弱小勢力を選んでスタート近隣の勢力が強大とかも
…216無念Nameとしあき26/10/10(土)18:17:40No.1440595521+
敵が馬鹿みたいに硬くなる→x
敵が馬鹿みたいに火力高くなる→x
敵の数が増える→△
敵の亜種や異常個体が増える→◯
敵の攻撃パターンが増える→◎

他なんかある?
…217無念Nameとしあき26/10/10(土)18:18:22No.1440595688+
信長の野望か
…218無念Nameとしあき26/10/10(土)18:19:05No.1440595865+
信長の野望は隣接に強い敵が多い信長スタートが初心者向けではないと当時知らんかったな
…219無念Nameとしあき26/10/10(土)18:20:34No.1440596233+
デビルメイクライの最高難度?で自分だけ一撃死、
敵は普通に強いとかあったけどそれ何が楽しいのか
せめてトロフィーに絡めるのはやめい
…220無念Nameとしあき26/10/10(土)18:21:41No.1440596495+
補給ポイントが減ってごり押しがきかなくなるとかかな
シビアすぎて攻略法が絞られるようになってくると個人的にはノーサンキューだけど
…221無念Nameとしあき26/10/10(土)18:24:26No.1440597222+
基本的には敵の火力高くなるだけでいいと思っている
舐めプしたら死ぬ程度の緊張感があればそれでいい
…222無念Nameとしあき26/10/10(土)18:25:13No.1440597395+
    1791624313664.jpg-(40728 B)
40728 B
並びのせいで尻の硬さスレかと
…223無念Nameとしあき26/10/10(土)18:32:20No.1440599103+
>色々手に入る装備の有用性がわからず初回プレイヤーが一番縛ってるってことよくあるよな
説明を見てもよくわからんシステムをスルーしてたら実は重要な要素でした・・・
…224無念Nameとしあき26/10/10(土)18:33:27No.1440599365+
    1791624807465.png-(57015 B)
57015 B
>基本的には敵の火力高くなるだけでいいと思っている
>舐めプしたら死ぬ程度の緊張感があればそれでいい
弾が増えてスピードが増すだけでいいよね
…225無念Nameとしあき26/10/10(土)18:34:15No.1440599539+
>>sekiroは途中から傘縛ったけどそんくらいで良かった
>色々手に入る装備の有用性がわからず初回プレイヤーが一番縛ってるってことよくあるよな
ウィッチャー3のことかーーーーーー!!!
霊薬の事全然教えてくれねえからなあ
…226無念Nameとしあき26/10/10(土)18:36:54No.1440600195+
>デビルメイクライの最高難度?で自分だけ一撃死、
>敵は普通に強いとかあったけどそれ何が楽しいのか
>せめてトロフィーに絡めるのはやめい
簡単にプラチナ取られたら悔しいじゃないですか()
…227無念Nameとしあき26/10/10(土)18:39:10No.1440600735+
そもそもプラチナは簡単に取れるもんじゃないだろ
あっアバター君はそこで座ってて
…228無念Nameとしあき26/10/10(土)18:39:57No.1440600925+
>単純に数を増やすのはあまり好きじゃないけど
>突き抜けてると笑える
>遊んでると笑えないんだろうけど
一部の狂人は敵数10倍とか独自最高難易度とかmodで追加して遊ぶよね
コワイ
…229無念Nameとしあき26/10/10(土)18:43:41No.1440601817+
下手糞なのにトロフィーにこだわるなよ雑魚
…230無念Nameとしあき26/10/10(土)18:45:00No.1440602136+
KH2と3は最高難易度が自分の攻撃力アップやアビリティの追加で一方的な不利にしないからちゃんとしてる
…231無念Nameとしあき26/10/10(土)18:48:25No.1440603056+
    1791625705654.jpg-(24561 B)
24561 B
難易度上がるほどレア度上がるのがしっくりくる
…232無念Nameとしあき26/10/10(土)18:50:31No.1440603584+
>デビルメイクライの最高難度?で自分だけ一撃死、
>敵は普通に強いとかあったけどそれ何が楽しいのか
>せめてトロフィーに絡めるのはやめい
それはおまけと捉えるとして
デビルメイクライはDMDがほんとカス
敵のデビルトリガーに対して1はなんだかんだ対抗できるし解除できるDmCは解除できるから腕の見せ所なんでこれらはいいとして
他はマジで硬くなるだけでカス
…233無念Nameとしあき26/10/10(土)18:57:35No.1440605382+
SEKIROで最大8周は水増しかと思ってたら普通に面白かった
もっとやりたい人は苦難厄つきとかもあるし
…234無念Nameとしあき26/10/10(土)19:04:51No.1440607227+
>SEKIROで最大8周は水増しかと思ってたら普通に面白かった
>もっとやりたい人は苦難厄つきとかもあるし
単に硬くなるだけで楽しいゲームはあるんだよな
お前ともっとやり合いてぇ!って需要に答えてくれる感じのやつ
多分硬くなって文句言われるのは硬くなる段階飛ばしすぎかその他の仕様もクソなんだろう
…235無念Nameとしあき26/10/10(土)19:11:14No.1440608961+
>単に硬くなるだけで楽しいゲームはあるんだよな
>お前ともっとやり合いてぇ!って需要に答えてくれる感じのやつ
>多分硬くなって文句言われるのは硬くなる段階飛ばしすぎかその他の仕様もクソなんだろう
鬼武者ももっとやりてぇってなる
鬼殺より上の難易度くれ…毘沙門剣とか完全クリア後の衣装とか使えなくていいから
…236無念Nameとしあき26/10/10(土)19:21:22No.1440611517+
最近のビッグタイトルはPVだけ本気出して中身ハズレな事が多いからもうインディーズのゲームしかやってない
昨今はメモリやグラボも高騰してるからグラフィックよりもゲーム内容が楽しめるかに各社は重点を置いたほうがいい
…237無念Nameとしあき26/10/10(土)19:31:42No.1440614130+
>バランス設定はセンスの問題で
>これを持つ人が圧倒的に少ないって知って驚いた
>まあどのユーザーに基準にするかでまず迷うよね
レベルデザインってやつ