二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791467609886.jpg-(163403 B)
163403 B無念Nameとしあき26/10/08(木)22:53:29No.1440247971そうだねx2 12:57頃消えます
強襲サイヤ人スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…1無念Nameとしあき26/10/08(木)23:00:12No.1440249619そうだねx50
経験値をそのまま強さに反映させたBPシステムって凄い画期的だよな
原作の戦闘力の概念を上手く再現してる
…2無念Nameとしあき26/10/08(木)23:06:29No.1440251125そうだねx1
キュウコンマンとは
…3無念Nameとしあき26/10/08(木)23:08:04No.1440251483そうだねx16
アニメーション頑張ったから見てくれ感がすごい
…4無念Nameとしあき26/10/08(木)23:11:50No.1440252356そうだねx8
ファミコンのドラゴンボールZってシリーズ進むほど残念な出来になるのなんなん
…5無念Nameとしあき26/10/08(木)23:13:15No.1440252682そうだねx17
>経験値をそのまま強さに反映させたBPシステムって凄い画期的だよな
>原作の戦闘力の概念を上手く再現してる
話は短いけどコツコツ戦闘力を上げ続けるのが楽しくて結構長く遊べたな
カンストもだいぶ時間かかるし
…6無念Nameとしあき26/10/08(木)23:13:16No.1440252687そうだねx21
このシリーズはファミコンの能力を限界まで使った最高峰の一つだと思う
…7無念Nameとしあき26/10/08(木)23:13:46No.1440252799そうだねx13
>ファミコンのドラゴンボールZってシリーズ進むほど残念な出来になるのなんなん
二作目の激震フリーザが一番楽しかったけど
…8無念Nameとしあき26/10/08(木)23:16:47No.1440253460+
必殺技が思ったよりダメージ出ないってなるんだよね
悟空の界王拳4倍かめはめ波とか元気玉くらいじゃないと
だからこの超能力と太陽拳をですね
…9無念Nameとしあき26/10/08(木)23:17:13No.1440253561そうだねx7
シリーズ進むほど便利になって戦闘も速くなっていった結果ボリューム少なくなった
…10無念Nameとしあき26/10/08(木)23:17:15No.1440253571そうだねx7
原作もアニメも当時は現在進行系だったから仕方ないんよ雑になるんわ
…11無念Nameとしあき26/10/08(木)23:17:42No.1440253661そうだねx1
超能力が無双すぎてどんどん弱体化していった
…12無念Nameとしあき26/10/08(木)23:18:09No.1440253768そうだねx7
BGMがいい
次回作以降は微妙
…13無念Nameとしあき26/10/08(木)23:18:35No.1440253846そうだねx2
>キュウコンマンとは
サイバイマンの色違いのやつ
…14無念Nameとしあき26/10/08(木)23:19:09No.1440253981そうだねx17
瀕死になると顔が歪むの好きだった
ピンチ!はちょっと味気ない
…15無念Nameとしあき26/10/08(木)23:19:51No.1440254136そうだねx4
わりと頑張って雑魚敵捻り出してたな
…16無念Nameとしあき26/10/08(木)23:21:10No.1440254416+
悟空の修行の速さによって来るタイミング違う
早いのはサイバイマンで遅くなるとナッパ一番遅いとベジータ戦に
…17無念Nameとしあき26/10/08(木)23:21:13No.1440254430そうだねx3
>次回作以降は微妙
曲数減らすぐらい容量カツカツだったんやろうなあ
…18無念Nameとしあき26/10/08(木)23:22:19No.1440254671そうだねx3
>悟空の修行の速さによって来るタイミング違う
>早いのはサイバイマンで遅くなるとナッパ一番遅いとベジータ戦に
ベジータじゃもうラスボス戦だし雑魚敵と戦えないからつまらないよな
…19無念Nameとしあき26/10/08(木)23:22:50No.1440254790+
ラディッツがHP低い方狙うせいで原作通り悟空だけ殺すのきつい
だいたい自殺する
…20無念Nameとしあき26/10/08(木)23:23:37No.1440254952そうだねx35
    1791469417971.jpg-(35654 B)
35654 B
全体的に必殺技エフェクトの規模デカくて迫力あった
後続のシリーズはどんどんショボくなってった気がする
…21無念Nameとしあき26/10/08(木)23:24:06No.1440255050+
サイバイマン6体も悟空来ても多少手こずるんだよな一体ずつしか攻撃できんし
自爆が完全にヤムチャだけを絶対殺す技な仕様なの酷い
…22無念Nameとしあき26/10/08(木)23:24:25No.1440255118そうだねx43
    1791469465252.webm-(5834100 B)
5834100 B
かっこいいよね
…23無念Nameとしあき26/10/08(木)23:25:20No.1440255311そうだねx3
>後続のシリーズはどんどんショボくなってった気がする
激神は目線カットインがカッコよくてうおおってなったけど
カットイン入れる関係で必殺技のアングル固定になったのはちょっと残念だったかなー
…24無念Nameとしあき26/10/08(木)23:27:01No.1440255668そうだねx9
思ったほど強くない大猿
…25無念Nameとしあき26/10/08(木)23:27:55No.1440255865+
界王拳が普通にバシバシ殴るだけの攻撃なのは残念だった
…26無念Nameとしあき26/10/08(木)23:28:23No.1440255969そうだねx7
アニオリキャラが結構出てくる
…27無念Nameとしあき26/10/08(木)23:28:50No.1440256056そうだねx1
>思ったほど強くない大猿
必殺技威力も基礎ステータスも低めに調整されてるんだよね
まあそのままで戦闘力だけ上げられたら普通に詰むしな
…28無念Nameとしあき26/10/08(木)23:29:34No.1440256226+
>かっこいいよね
大猿変身とか当時みたことなかったけどちゃんとあったのか
さすがに18万はやりすぎだしカンスト超えるから7万か
…29無念Nameとしあき26/10/08(木)23:30:13No.1440256354そうだねx5
YouTubeで見てたら結構隠し仕様が多いらしいな
気円斬がナッパに特攻だったり繰気弾とか拡散エネルギー波が既に敵を倒してても自動で別の敵を狙ったり
…30無念Nameとしあき26/10/08(木)23:30:18No.1440256376+
界王拳に関しては超サイヤ伝説のやり方が良かったな
あれ表記の倍率通りに戦闘力上がらないのは負荷かかってパワー落ちてる再現なんだろうかね?
…31無念Nameとしあき26/10/08(木)23:30:32No.1440256427+
BGMとSEもシリーズで一番好き
2以降のエネルギー波のピロピロ音が苦手
…32無念Nameとしあき26/10/08(木)23:31:03No.1440256540そうだねx23
    1791469863867.webm-(6326822 B)
6326822 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…33無念Nameとしあき26/10/08(木)23:31:41No.1440256665そうだねx2
>YouTubeで見てたら結構隠し仕様が多いらしいな
>気円斬がナッパに特攻だったり繰気弾とか拡散エネルギー波が既に敵を倒してても自動で別の敵を狙ったり
なんだそれ原作愛の溢れてるな
…34無念Nameとしあき26/10/08(木)23:32:41No.1440256881そうだねx4
ヤムチャさんに狼牙風風拳を
技二つは悲しい
…35無念Nameとしあき26/10/08(木)23:32:46No.1440256894+
>界王拳が普通にバシバシ殴るだけの攻撃なのは残念だった
まぁそこは原作でもそうだから
なんならより再現度増した超サイヤ伝説もそうだし
…36無念Nameとしあき26/10/08(木)23:32:50No.1440256910+
トーセからいいスタッフが抜けたか時代はSFCだからそっちの開発に行ったか
…37無念Nameとしあき26/10/08(木)23:33:40No.1440257081そうだねx8
    1791470020247.jpg-(3063214 B)
3063214 B
こいつ強いよ
…38無念Nameとしあき26/10/08(木)23:33:44No.1440257097そうだねx20
天さん!ボクの超能力が効く!
…39無念Nameとしあき26/10/08(木)23:34:09No.1440257180そうだねx1
次回作は移動毎にカード引かされてテンポ悪いなと感じ嫌いだった
…40無念Nameとしあき26/10/08(木)23:34:11No.1440257187そうだねx9
    1791470051118.jpg-(46448 B)
46448 B
>界王拳が普通にバシバシ殴るだけの攻撃なのは残念だった
これよりはマシ
…41無念Nameとしあき26/10/08(木)23:35:25No.1440257413+
ピッコロさんがずっとリーダーっぽい位置に
…42無念Nameとしあき26/10/08(木)23:35:44No.1440257470そうだねx4
普通に進めてたら悟空がだいたい8000前後でピッコロが3000くらいで他の奴らより一回り強く残りが2000前後くらいでちょうど原作くらいの強さでサイヤ人戦になるの好き
…43無念Nameとしあき26/10/08(木)23:35:44No.1440257474+
激神は特に気功砲がダサくてな…
あと四身の拳も4人になって突撃するのとか
…44無念Nameとしあき26/10/08(木)23:36:04No.1440257543+
    1791470164767.png-(272485 B)
272485 B
>>界王拳が普通にバシバシ殴るだけの攻撃なのは残念だった
>まぁそこは原作でもそうだから
>なんならより再現度増した超サイヤ伝説もそうだし
激神フリーザの敵に飛び掛かるモーションはかっこいい(爆発するだけの演出だけど)
…45無念Nameとしあき26/10/08(木)23:36:09No.1440257559そうだねx5
初期の名作
…46無念Nameとしあき26/10/08(木)23:36:23No.1440257617そうだねx3
大魔王復活や悟空伝のコミック型カードバトルから
アニメーション型カードバトルに良い進化を遂げたもんだわ
…47無念Nameとしあき26/10/08(木)23:36:33No.1440257667そうだねx2
>ピッコロさんがずっとリーダーっぽい位置に
悟空が合流してもピッコロさんが先頭だから尚更
…48無念Nameとしあき26/10/08(木)23:36:33No.1440257668そうだねx2
一年弱ペースで何作も出してて破綻してないのむしろすごい
…49無念Nameとしあき26/10/08(木)23:37:32No.1440257859そうだねx8
格ゲー時代になったせいで廃れたのが残念
…50無念Nameとしあき26/10/08(木)23:38:04No.1440257966そうだねx6
>かっこいいよね
界王拳4倍かめはめ波とギャリック砲のエフェクトが似通ってるから「オレのギャリック砲とソックリだ」に説得力出るのいいよね
…51無念Nameとしあき26/10/08(木)23:38:18No.1440258013+
激神フリーザは重力修行カンストと超元気玉が強すぎた
…52無念Nameとしあき26/10/08(木)23:39:00No.1440258164そうだねx1
大人になって偽ファミコンみたいなのが流行ったときにソフトも買って再プレイしたな
結構楽しかったわ
…53無念Nameとしあき26/10/08(木)23:39:16No.1440258214+
>ヤムチャさんに狼牙風風拳を
>技二つは悲しい
ヤムチャさんは技の特徴もあんまりないのよね
…54無念Nameとしあき26/10/08(木)23:39:30No.1440258256そうだねx4
ガーリック手下を味方2人で回る辺りさぁ
いくらなんでもキャラが隣接してないと
1人で敵相手しなきゃいけないのはテストプレイとかで修正できたやろ
…55無念Nameとしあき26/10/08(木)23:40:01No.1440258348そうだねx1
激神フリーザは面白かった
…56無念Nameとしあき26/10/08(木)23:40:03No.1440258353+
>>ヤムチャさんに狼牙風風拳を
>>技二つは悲しい
>ヤムチャさんは技の特徴もあんまりないのよね
繰気弾は絶対に当たる
…57無念Nameとしあき26/10/08(木)23:40:07No.1440258366+
>ガーリック手下を味方2人で回る辺りさぁ
>いくらなんでもキャラが隣接してないと
>1人で敵相手しなきゃいけないのはテストプレイとかで修正できたやろ
この頃はある程度理不尽にすることでプレイ時間を伸ばしてたから…
…58無念Nameとしあき26/10/08(木)23:40:19No.1440258409そうだねx8
>アニオリキャラが結構出てくる
悟空以外のメンバーの修業パートの代わりに劇場版のガーリックJr.のエピソード持ってきたの良い発想だったな…って
…59無念Nameとしあき26/10/08(木)23:40:25No.1440258429+
妙に印象に残るカタナこうげき
…60無念Nameとしあき26/10/08(木)23:41:32No.1440258600+
>妙に印象に残るカタナこうげき
見たことない
…61無念Nameとしあき26/10/08(木)23:41:53No.1440258658+
ガーリックは映画での強さはラディッツ以下なんだけど結構出世したな
…62無念Nameとしあき26/10/08(木)23:42:02No.1440258683+
>妙に印象に残るキュウコンマンのようかいえき
…63無念Nameとしあき26/10/08(木)23:42:29No.1440258784+
バトルの動きはモッサリして遅いけど攻撃の一撃一撃が重さを感じるのはよかったかな
烈戦人造人間くらいまでいくと早すぎて軽い音の殴り合いでなんか薄くて寂しかった
…64無念Nameとしあき26/10/08(木)23:42:39No.1440258818+
サイバイマンはラディッツと互角だからラディッツ以下の戦士はキュウコンマンとかカイワレマンを使っていたんだろうと推察できるよね
…65無念Nameとしあき26/10/08(木)23:43:28No.1440258980+
ちょっとやりたくなったので押し入れからジャンプミニ引っ張り出した
…66無念Nameとしあき26/10/08(木)23:43:39No.1440259014そうだねx1
ラスボスよりHP高いナッパ
…67無念Nameとしあき26/10/08(木)23:44:17No.1440259135そうだねx16
    1791470657204.mp4-(7714972 B)
7714972 B
ラディッツ戦もナッパ戦も総力戦みたいな死闘感出るよな
…68無念Nameとしあき26/10/08(木)23:44:23No.1440259160+
アニメでガーリック復活したのは尺稼ぎか強襲サイヤ人のおかげか
…69無念Nameとしあき26/10/08(木)23:44:33No.1440259189そうだねx4
>ちょっとやりたくなったので押し入れからジャンプミニ引っ張り出した
けじたひんめ てれ5せ5に
だったかな俺の育てた悟空のパスワード
天下一武道会で使ってやってくれ
…70無念Nameとしあき26/10/08(木)23:44:41No.1440259205そうだねx4
ゲームシステム全てがダルい
…71無念Nameとしあき26/10/08(木)23:44:48No.1440259232そうだねx1
表示限界とかの問題もあるけどかめはめ波の直撃+ギャリック砲とパワーボールによる大幅な気の消耗を踏まえると実際こんなもんかな…ともなる大猿ベジータのちょうどいい感じの戦闘力好き
…72無念Nameとしあき26/10/08(木)23:48:09No.1440259851そうだねx20
>ゲームシステム全てがダルい
でもね
昔はダルいゲームの方が長く遊べて良かったんですよ
…73無念Nameとしあき26/10/08(木)23:49:26No.1440260078そうだねx1
次回作の予告入るのいいよね
強襲はフリーザ
激神は超サイヤ人
列戦はセルが入ったけど次作が外伝になってガッカリ
…74無念Nameとしあき26/10/08(木)23:49:52No.1440260165+
雑魚に大猿になる奴いて大猿状態で倒す方がBPもらえるけど
こっちが強くなると大猿になる前に倒しちゃうんだよな
…75無念Nameとしあき26/10/08(木)23:50:13No.1440260219+
表現力高い戦闘シーン
…76無念Nameとしあき26/10/08(木)23:50:39No.1440260296+
超サイヤ伝説ほど戦闘力が強さに直結しないから戦闘力が開いてても超サイヤ伝説みたいな瞬殺はされない
…77無念Nameとしあき26/10/08(木)23:51:10No.1440260390そうだねx1
サイバイマン狩りが一番効率よかったな
…78無念Nameとしあき26/10/08(木)23:52:10No.1440260554+
>超サイヤ伝説ほど戦闘力が強さに直結しないから戦闘力が開いてても超サイヤ伝説みたいな瞬殺はされない
超サイヤ伝説はHPが低い
…79無念Nameとしあき26/10/08(木)23:52:15No.1440260580+
>次回作の予告入るのいいよね
>強襲はフリーザ
>激神は超サイヤ人
>列戦はセルが入ったけど次作が外伝になってガッカリ
EDの最後に映るフリーザがワクワクした
…80無念Nameとしあき26/10/08(木)23:54:31No.1440260969そうだねx9
    1791471271777.jpg-(7986 B)
7986 B
激震フリーザは目元カットインが抜群にかっこいい
制作スケジュールが相当タイトだったのか
戦闘曲が1曲しかないけど
…81無念Nameとしあき26/10/08(木)23:54:35No.1440260981そうだねx2
激神フリーザも楽しんだけど
やられ顔グラフィックは欲しかった
…82無念Nameとしあき26/10/08(木)23:55:18No.1440261110+
>サイバイマン狩りが一番効率よかったな
パンプキンの大猿化が一番なんだが当時はそんなの解らないよな
パンプキン真っ先に倒したらアウトだし
…83無念Nameとしあき26/10/08(木)23:55:44No.1440261188そうだねx6
烈戦人造人間は子供ながらにああ手抜きってこういう事を言うんだと思った
…84無念Nameとしあき26/10/08(木)23:55:54No.1440261231そうだねx1
でも外伝の敵のエネルギー弾をキャラに当たる寸前でボタン押せば弾けるって奴は良かったぞ!
…85無念Nameとしあき26/10/08(木)23:58:12No.1440261628そうだねx17
    1791471492987.mp4-(1343814 B)
1343814 B
>激震フリーザは目元カットインが抜群にかっこいい
>制作スケジュールが相当タイトだったのか
>戦闘曲が1曲しかないけど
曲そのものはカッコイイ
フリーザ戦のイメージにも合う
…86無念Nameとしあき26/10/08(木)23:58:13No.1440261629そうだねx5
ダメージの量によって吹き飛び方が違うんだよね
大ダメージ受けるとのけぞりが大きいから
強力な攻撃食らった時にはダウンするかしないかでハラハラした
…87無念Nameとしあき26/10/08(木)23:59:20No.1440261842+
激神では超サイヤ人悟空対100%フリーザはエンディングで見せただけなのに次の烈戦では最初の絶対勝てるイベント戦で終わって悲しかった
…88無念Nameとしあき26/10/08(木)23:59:30No.1440261876そうだねx2
ガーリック編の戦闘BGMが好きすぎる
BGM作ってたのはどなたさん?
…89無念Nameとしあき26/10/08(木)23:59:37No.1440261895そうだねx2
>激震フリーザは目元カットインが抜群にかっこいい
アニメの絵まんまだって興奮したキッズ時代を思い出す
…90無念Nameとしあき26/10/09(金)00:00:35No.1440262085そうだねx1
多分ここからドラゴンボールに入ったやつにとってラディッツは原作見返して再評価することとかしなくても強敵のイメージ
…91無念Nameとしあき26/10/09(金)00:02:04No.1440262336+
>>サイバイマン狩りが一番効率よかったな
>パンプキンの大猿化が一番なんだが当時はそんなの解らないよな
>パンプキン真っ先に倒したらアウトだし
オニオンじゃね
…92無念Nameとしあき26/10/09(金)00:03:10No.1440262530+
ここからファンになると餃子が強キャラだと勘違いする
…93無念Nameとしあき26/10/09(金)00:04:39No.1440262762+
みんな生きてるのになんでナメック星いくんだっけ
…94無念Nameとしあき26/10/09(金)00:05:03No.1440262829+
    1791471903947.mp4-(2914654 B)
2914654 B
BPが単なるフレーバーで殆ど強さに関係ないと知ってガッカリした
けど界王拳を限界まで溜めたり超サイヤ人になるとBP9999900のカンストまでいくの脳汁が出る
…95無念Nameとしあき26/10/09(金)00:06:22No.1440263052そうだねx7
    1791471982993.mp4-(3571098 B)
3571098 B
安達晴樹って人かな
ファミコンジャンプとかナイトガンダム物語もこの人
…96無念Nameとしあき26/10/09(金)00:06:47No.1440263113そうだねx2
騎士ガンダム物語1とBGM担当同じと聞いてSEの使いまわしやかっこいい曲の手癖とか諸々に合点がいく
…97無念Nameとしあき26/10/09(金)00:06:57No.1440263129そうだねx1
>安達晴樹って人かな
>ファミコンジャンプとかナイトガンダム物語もこの人
ありがとう
…98無念Nameとしあき26/10/09(金)00:07:10No.1440263161そうだねx8
悟空が自殺するんでしょ?
…99無念Nameとしあき26/10/09(金)00:08:26No.1440263377そうだねx2
天下一にチチが出る裏技あったよね
あれだけの出番の為に1キャラ作ったのか
手が込んでるなあ
…100無念Nameとしあき26/10/09(金)00:08:36No.1440263405+
>みんな生きてるのになんでナメック星いくんだっけ
みんな生きてないからだろピッコロと神様死んでて
…101無念Nameとしあき26/10/09(金)00:10:46No.1440263779そうだねx1
>1791471903947.mp4
真EDで悟空生存がカットされてるのが問題だけどこれもドラゴンボールゲーとしては名作だったな…ガチで原作の絵そのまんまの顔グラで音声ないのにイベントシーンで悟空たちの声が脳内再生余裕なやつ
…102無念Nameとしあき26/10/09(金)00:13:56No.1440264314+
タイトル画面にいるのはラディッツかベジータかわからんかったな
パッケにいるからラディッツか
…103無念Nameとしあき26/10/09(金)00:16:22No.1440264650+
原作終わってないし敵の捏造も難しいのは分かるけど烈戦は烈戦してるの人造人間じゃなくてフリーザ一族だよね…ってなる
…104無念Nameとしあき26/10/09(金)00:16:50No.1440264716そうだねx1
>騎士ガンダム物語1とBGM担当同じと聞いてSEの使いまわしやかっこいい曲の手癖とか諸々に合点がいく
この辺りでトーセゲーから名前が消えるんで相当過酷な環境だったのか
今本業らしいミュージシャン活動の方に舵切っちゃったのか
…105無念Nameとしあき26/10/09(金)00:17:25No.1440264807+
スピード感はものすごいことになったけどゲームとしてあまりに物足りない烈戦人造人間
…106無念Nameとしあき26/10/09(金)00:17:46No.1440264865+
>原作終わってないし敵の捏造も難しいのは分かるけど烈戦は烈戦してるの人造人間じゃなくてフリーザ一族だよね…ってなる
なにせ発売日の段階でまだ神コロさんがセルと戦っている頃なのである
…107無念Nameとしあき26/10/09(金)00:18:47No.1440265026+
>なにせ発売日の段階でまだ神コロさんがセルと戦っている頃なのである
こんどはオラがやる!(第二段階セル)
…108無念Nameとしあき26/10/09(金)00:19:37No.1440265144そうだねx1
一回一回BGMを再生し直すのが嫌だったな人造人間の
フリーザの時は途切れなかったやん
…109無念Nameとしあき26/10/09(金)00:20:47No.1440265336+
曲自体は嫌いじゃないけど殆どイントロしか記憶にないからな…烈戦の戦闘曲
…110無念Nameとしあき26/10/09(金)00:21:47No.1440265510+
>一回一回BGMを再生し直すのが嫌だったな人造人間の
>フリーザの時は途切れなかったやん
俺はあれがいいと思ってたがそうでもないのか
…111無念Nameとしあき26/10/09(金)00:24:12No.1440265882そうだねx2
強襲だと死にかけると表情ゆがめるのに激神だとピンチの文字だけだったのは残念だったな
…112無念Nameとしあき26/10/09(金)00:26:36No.1440266263+
>原作終わってないし敵の捏造も難しいのは分かるけど烈戦は烈戦してるの人造人間じゃなくてフリーザ一族だよね…ってなる
ダイナマイト不要なヤツらがダイナマイトのおつかいしたり恐竜に下剤飲ませたり
本当にゲーム無理して作らされたんだろうなって思う要素いっぱいだった
…113無念Nameとしあき26/10/09(金)00:30:45No.1440266844そうだねx3
>本当にゲーム無理して作らされたんだろうなって思う要素いっぱいだった
ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人(1990年10月27日)
ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!(1991年8月10日発売)
ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間(1992年8月7日発売)
ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画(1993年8月6日発売)

ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説(1992年1月25日)
…114無念Nameとしあき26/10/09(金)00:32:18No.1440267059+
>No.1440266844
データックもあるしカードRPGじゃないが超武闘伝も
…115無念Nameとしあき26/10/09(金)00:32:37No.1440267093そうだねx1
ニッキーが固すぎる
…116無念Nameとしあき26/10/09(金)00:32:54No.1440267133+
スーファミの後に出したのか烈戦
…117無念Nameとしあき26/10/09(金)00:34:10No.1440267313+
>ニッキーが固すぎる
当時は無理矢理普通に倒してたけど今やるならチャオズ選ぶ
…118無念Nameとしあき26/10/09(金)00:34:36No.1440267367そうだねx1
ナイトガンダム物語も2からコンポーザー変わってBGMが微妙になった
…119無念Nameとしあき26/10/09(金)00:36:55No.1440267658そうだねx1
>ナイトガンダム物語も2からコンポーザー変わってBGMが微妙になった
あっちも1年1本発売ペースで出してるからそりゃしんどかろうて…
…120無念Nameとしあき26/10/09(金)00:38:35No.1440267821そうだねx1
BGMもだけどSEがやっぱ秀逸だよ
…121無念Nameとしあき26/10/09(金)00:40:06No.1440268004+
>ニッキーが固すぎる
その分HPはガーリック3人衆で一番低いし
…122無念Nameとしあき26/10/09(金)00:41:13No.1440268153+
🪨
🧍‍♂️◻️◻️◻️◻️◻️
🃏🃏🃏🃏🃏🃏
大体こんな感じの修行を繰り返す
…123無念Nameとしあき26/10/09(金)00:44:47No.1440268668+
修行って経験値効率悪いイメージだったからやらなかったわ
…124無念Nameとしあき26/10/09(金)00:44:57No.1440268686+
>>本当にゲーム無理して作らされたんだろうなって思う要素いっぱいだった
>ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人(1990年10月27日)
>ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!(1991年8月10日発売)
>ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間(1992年8月7日発売)
>ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画(1993年8月6日発売)
>ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説(1992年1月25日)
この当時だからきっと紙の仕様書だぞ
恐ろしすぎる
…125無念Nameとしあき26/10/09(金)00:45:29No.1440268752+
チャオズ死ぬと難易度跳ね上がるとか聞いてない
…126無念Nameとしあき26/10/09(金)00:46:04No.1440268829+
    1791474364173.jpg-(169162 B)
169162 B
原作もがんばって再現してたな
…127無念Nameとしあき26/10/09(金)00:46:10No.1440268837+
>ニッキーが固すぎる
ヤムチャとゴハンの組み合わせにしちゃって苦労した記憶
…128無念Nameとしあき26/10/09(金)00:50:39No.1440269349+
後期のレベル固定のだけはどうも当時は納得できなかったな
…129無念Nameとしあき26/10/09(金)00:53:23No.1440269669+
続くごとに売上下がってるにしても強襲90万→激神79万→烈戦61万なんだからそりゃ作るわな
超武闘伝なんか格ゲーブームに乗って150万近く売れたし
…130無念Nameとしあき26/10/09(金)00:56:21No.1440269984+
>後期のレベル固定のだけはどうも当時は納得できなかったな
数字がインフレし過ぎて戦闘力じゃ表現しきれないからどうしようもないけどレベルとHPだけじゃ味気なかったな
…131無念Nameとしあき26/10/09(金)00:58:13No.1440270177そうだねx2
ゲーム開始で動いてすぐこれはキツい
…132無念Nameとしあき26/10/09(金)00:59:13No.1440270278+
公式の参考にできる数字が無くなるし
地球人と超サイヤ人の数値差がもう同じゲーム同じパーティに収められない規模になってるしね
同レベルのやつらで固めた絶滅計画はレベルが消えたけど
…133無念Nameとしあき26/10/09(金)01:00:08No.1440270359+
悟空死んだわ
…134無念Nameとしあき26/10/09(金)01:04:07No.1440270713+
>ゲーム開始で動いてすぐこれはキツい
2人で重なり合わんと1人で戦闘になったりするしな
…135無念Nameとしあき26/10/09(金)01:05:50No.1440270856+
強襲の開始直後は敵との強さの差があまりにもなさすぎる
複数攻撃も無いから数の暴力で攻められるととてもつらい
…136無念Nameとしあき26/10/09(金)01:06:56No.1440270924+
>なにせ発売日の段階でまだ神コロさんがセルと戦っている頃なのである
重箱の隅をつつくようだけどベジータがセルにファイナルフラッシュ撃った頃だよ
…137無念Nameとしあき26/10/09(金)01:07:12No.1440270946+
カイワレが200台でキュウコンが300台でパンプキンとかもう互角くらいだったよな
…138無念Nameとしあき26/10/09(金)01:08:24No.1440271043+
パンプキンとカイワレが必殺技使ってきたら瀕死
…139無念Nameとしあき26/10/09(金)01:08:39No.1440271058+
>>なにせ発売日の段階でまだ神コロさんがセルと戦っている頃なのである
>重箱の隅をつつくようだけどベジータがセルにファイナルフラッシュ撃った頃だよ
神コロの頃じゃ今度はオラがやるのセル第二存在してないもんな
…140無念Nameとしあき26/10/09(金)01:08:57No.1440271079そうだねx1
なんだかんだ色違い惑星戦士好きだよ
…141無念Nameとしあき26/10/09(金)01:10:18No.1440271181+
このカードバトルってなんで現代で復活させないんだろ?
新要素色々入れるとかなり面白くできそうなのに
…142無念Nameとしあき26/10/09(金)01:12:37No.1440271353+
どうせお助けカードあとからアホほど出てくるから
惜しみなく使いまくったったらええねん
…143無念Nameとしあき26/10/09(金)01:15:43No.1440271596+
強襲が一番ちゃんと作ってる気がする
悟空伝も好き
他は…うーん
…144無念Nameとしあき26/10/09(金)01:22:00No.1440272065そうだねx4
チャオズさんにお世話になりました
…145無念Nameとしあき26/10/09(金)01:22:47No.1440272133そうだねx4
原作以外の敵も良い感じに組み込んだな
…146無念Nameとしあき26/10/09(金)01:23:50No.1440272214+
人造編はクウラと戦える貴重な作品でもありクウラ入れなきゃ尺なんとか増やしたと言えるものでもあり…
…147無念Nameとしあき26/10/09(金)01:26:31No.1440272411+
>このカードバトルってなんで現代で復活させないんだろ?
>新要素色々入れるとかなり面白くできそうなのに
作るのがめんどくさいんじゃない?
念のためにいうが本気で言ってる
ポリゴンで派手なの作ったほうが売れると思ってるんでしょ
…148無念Nameとしあき26/10/09(金)01:48:52No.1440274135そうだねx2
単独戦闘にならんようにくっつきながら移動しないとならないから別々に移動はいらんかったな
…149無念Nameとしあき26/10/09(金)01:53:06No.1440274447そうだねx3
>ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説(1992年1月25日)
ハードも変わってめっちゃ無理したんだろうなあ
バグだらけだったし…
…150無念Nameとしあき26/10/09(金)01:53:47No.1440274503そうだねx1
超サイヤ伝説も加点方式で見ていけばかなり楽しい
…151無念Nameとしあき26/10/09(金)02:00:26No.1440274965そうだねx1
超サイヤ伝説は必殺技がファミコン時代とは段違いにかっこいいから好き
…152無念Nameとしあき26/10/09(金)02:01:30No.1440275023+
カードRPGのはDSで一度復活してただろ
ヤムチャが肘からかめはめ波出す奴
…153無念Nameとしあき26/10/09(金)02:27:12No.1440276271+
どの作品か忘れたけど界王様のところで修行するところで同じキャラが二人になるバグがあったわ
…154無念Nameとしあき26/10/09(金)02:28:33No.1440276333+
ボスにデバフがきくとどういうことになるかよくわかるゲーム
…155無念Nameとしあき26/10/09(金)02:33:16No.1440276541+
激神からの頑張って野菜や果物のもじり考えたんだなってザコたちの名前好き
…156無念Nameとしあき26/10/09(金)02:34:04No.1440276584+
>強襲だと死にかけると表情ゆがめるのに激神だとピンチの文字だけだったのは残念だったな
好意的に考えるとゆがみ顔を作る作業と入れる容量を他の部分に回したのかな
…157無念Nameとしあき26/10/09(金)02:36:30No.1440276699そうだねx2
超サイヤの必殺技シーンを当時初めて雑誌で見た時スゲーさすがスーファミだなと思った
…158無念Nameとしあき26/10/09(金)02:41:45No.1440276925そうだねx2
強襲サイヤ人じゃないけど複合攻撃のエネルギー波当ててから高速移動で現れて追撃って
なんか凄いアニメのドラゴンボール演出感があって好き
…159無念Nameとしあき26/10/09(金)02:55:49No.1440277507+
原作追いきれなくなったのか外伝になったのはいいけど出来が酷い
…160無念Nameとしあき26/10/09(金)03:02:48No.1440277762+
スレ画じゃないけど
特定のカードを並べないと必殺技を撃てない奴が一番クソだった
作品自体がというよりそのシステムそのものがね
…161無念Nameとしあき26/10/09(金)03:22:37No.1440278482そうだねx5
>スレ画じゃないけど
>特定のカードを並べないと必殺技を撃てない奴が一番クソだった
>作品自体がというよりそのシステムそのものがね
雑魚戦マジかったるい
…162無念Nameとしあき26/10/09(金)03:29:03No.1440278696そうだねx1
タイトル画面のBGMがめちゃかっこよかった
…163無念Nameとしあき26/10/09(金)03:37:17No.1440278953そうだねx2
>超武闘伝なんか格ゲーブームに乗って150万近く売れたし
超武闘伝はちゃんと独自の味も出していたのがすごい
2は普通に名作だし
…164無念Nameとしあき26/10/09(金)03:47:28No.1440279211+
出てくる敵とか台詞から推察すると大体の劇場版の出来事が全部起きた上でツフル星人がちょっかいかけてくるとかいう超過密スケジュールな世界線のサイヤ人絶滅計画
…165無念Nameとしあき26/10/09(金)04:49:57No.1440280834+
サイヤ人絶滅計画はフリーザ達と戦う時の曲がカッコいい
…166無念Nameとしあき26/10/09(金)05:42:55No.1440282367そうだねx2
悟空の到着遅れた時のナッパ戦は原作そのものな絶望感を味わえる
…167無念Nameとしあき26/10/09(金)05:44:20No.1440282412そうだねx2
強襲は最終マップでもうちょいBP効率良くすべきだったな
70ぐらい上がる当たりの組み合わせも欲しかった
…168無念Nameとしあき26/10/09(金)06:30:35No.1440283987+
>>スレ画じゃないけど
>>特定のカードを並べないと必殺技を撃てない奴が一番クソだった
>>作品自体がというよりそのシステムそのものがね
>雑魚戦マジかったるい
そも外伝は育成ゲーじゃなくて収集ゲーだからな
そこら辺を割り切らないとそりゃストレス溜まる
…169無念Nameとしあき26/10/09(金)06:32:31No.1440284074+
>悟空の到着遅れた時のナッパ戦は原作そのものな絶望感を味わえる
その辺は超サイヤのクリームヨーグルト戦とかフリーザー第1形態の方が上だな
特に後者はピッコロがネイルと合う前でセーブしてしまうと準備すらロクにできないまま戦闘になる
…170無念Nameとしあき26/10/09(金)07:03:09No.1440285784+
昔やった時はいつもベジータ戦まで悟空来なかったわ
…171無念Nameとしあき26/10/09(金)07:03:11No.1440285787+
>特定のカードを並べないと必殺技を撃てない奴が一番クソだった
>作品自体がというよりそのシステムそのものがね
作品はうんこだったけど組み合わせで必殺技は最高に楽しかったわ
…172無念Nameとしあき26/10/09(金)07:13:10No.1440286401+
超サイヤ伝説だと悟空がナッパ戦間に合わないとレベル足りなくなってベジータ戦キツいんだよなあ
…173無念Nameとしあき26/10/09(金)07:15:57No.1440286584+
    1791497757929.mp4-(2763715 B)
2763715 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…174無念Nameとしあき26/10/09(金)07:16:27No.1440286624+
超サイヤ伝説は途中で止めちゃったな
高めのエンカウント率の上に戦わず逃げていく敵でうんざりして心が折れた
…175無念Nameとしあき26/10/09(金)07:23:46No.1440287177+
今このバトル仕様でカカロットばりに原作とアニメ映画追体験できるDBゲー作って欲しい
…176無念Nameとしあき26/10/09(金)07:46:49No.1440289055+
エキシビションの天下一武道会でピッコロだけにするとフォントがナメック語に化けた記憶がある
…177無念Nameとしあき26/10/09(金)08:01:28No.1440290478+
>今このバトル仕様でカカロットばりに原作とアニメ映画追体験できるDBゲー作って欲しい
ほんと思うね
あとバトルアニメカットも入れてくれ
…178無念Nameとしあき26/10/09(金)08:41:12No.1440294791+
サイバイマンのすてみのこうげきはヤムチャにしか使わないがヤムチャにはすてみのこうげきに対して耐性があるとか
…179無念Nameとしあき26/10/09(金)08:41:35No.1440294833+
    1791502895068.jpg-(198645 B)
198645 B
1990年中頃からバンダイはバックアップにEEPROMを使用し始めた
ドラゴンボールZシリーズやナイトガンダム辺りからだな
…180無念Nameとしあき26/10/09(金)09:01:16No.1440297020+
悪く言われがちだし言われても仕方ない面も多々ある烈戦だけど必殺技の一枚絵は本当に格好良くてさ
…181無念Nameとしあき26/10/09(金)09:24:26No.1440299551+
タイトルが烈戦!クウラ軍!とかだったら手抜きとか言われなかったのかなって
…182無念Nameとしあき26/10/09(金)09:30:18No.1440300213+
>タイトルが烈戦!クウラ軍!とかだったら手抜きとか言われなかったのかなって
それでも短いからな…
…183無念Nameとしあき26/10/09(金)10:07:37No.1440304463+
バンダイのキャラゲーの中では上位の良作
…184無念Nameとしあき26/10/09(金)10:35:53No.1440307794そうだねx1
悟空伝→強襲サイヤ人
この進化には驚く
…185無念Nameとしあき26/10/09(金)10:36:39No.1440307879+
>このカードバトルってなんで現代で復活させないんだろ?
>新要素色々入れるとかなり面白くできそうなのに
多分このシステムで作って面白いのはサイヤ人編〜フリーザ編までだと思うんだよな
RPG的な要素が無理なく入れれる章ってこの2つくらいだろうし、戦闘力システムも面白さに貢献してたのはあってセル編ブウ編は戦闘力から離れるから色々組みにくいと思う
実際セル編が舞台のサイヤ人絶滅計画はちょっと微妙だった
今の時代フリーザ編までってのはちょっと厳しいだろうしな…
…186無念Nameとしあき26/10/09(金)10:38:09No.1440308073+
パンプキンとかのモブサイヤ人は誰だよこいつらと思ったらアニオリでいたという
アニメ見てたはずなのに全然覚えてなかった
…187無念Nameとしあき26/10/09(金)10:54:17No.1440309982+
>原作もがんばって再現してたな
これ何がおこったの?
…188無念Nameとしあき26/10/09(金)10:55:05No.1440310076+
ブウ編まであるクローンあるよな
…189無念Nameとしあき26/10/09(金)11:06:34No.1440311402+
悟空伝までは子供にクリアさせる気無い難易度だったよな
少なくとも俺は大人になるまで3作ともクリア出来なかった
…190無念Nameとしあき26/10/09(金)11:10:51No.1440311910+
悟空伝は面白いけどレベルキャップがきつすぎる
…191無念Nameとしあき26/10/09(金)11:12:23No.1440312084+
悟空来ない状態でナッパ倒すの無理じゃねえか・・?
…192無念Nameとしあき26/10/09(金)11:28:04No.1440313917+
    1791512884641.jpg-(77548 B)
77548 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…193無念Nameとしあき26/10/09(金)11:39:47No.1440315391+
大魔王復活はピッコロのところまでは行けたけどダンジョンを突破できなかった
…194無念Nameとしあき26/10/09(金)11:40:52No.1440315507+
>悟空伝までは子供にクリアさせる気無い難易度だったよな
>少なくとも俺は大人になるまで3作ともクリア出来なかった
そういやアラレちゃんかラディッツはどっちか倒せなかったわ
…195無念Nameとしあき26/10/09(金)11:41:44No.1440315621+
このシリーズのせいでベジータは勝手にカード使うお邪魔キャラのイメージだわ
…196無念Nameとしあき26/10/09(金)11:46:40No.1440316240+
激神フリーザは色々削られてるところはあれど自由度高くてテンポ良くて面白えんだよなあ
…197無念Nameとしあき26/10/09(金)11:48:08No.1440316419+
>悟空伝→強襲サイヤ人
>この進化には驚く
一周回って悟空伝の紙芝居アニメがすごく好き
クリティカルの大ザルでるとキターってなる
…198無念Nameとしあき26/10/09(金)12:17:38No.1440320736+
悟空伝3からよくここまで化けたなって思った
バンダイはクソゲーメーカーだと思ってたのに
…199無念Nameとしあき26/10/09(金)12:20:59No.1440321349+
>激神フリーザは色々削られてるところはあれど自由度高くてテンポ良くて面白えんだよなあ
必殺技の顔のカットインのかっこよさが購入の決め手だったわ
…200無念Nameとしあき26/10/09(金)12:27:31No.1440322475+
激震フリーザは全体攻撃が本当にテンポ良い
…201無念Nameとしあき26/10/09(金)12:33:24No.1440323556+
子どもの頃ラディッツ倒せなくて辞めた記憶
激震フリーザとか人造人間とか絶滅計画は最後までクリアしたのに
…202無念Nameとしあき26/10/09(金)12:36:36No.1440324157+
大猿化する雑魚敵がいたのか 見つけた人すげえな
…203無念Nameとしあき26/10/09(金)12:38:19No.1440324497そうだねx1
オニオンはたまに大猿化する
しかし後半レベル上げしてると経験値高いブロッコオニオンパンプキンとサイバイマンはよく逃げてしまう
…204無念Nameとしあき26/10/09(金)12:55:13No.1440327526+
>1791469465252.webm
>かっこいいよね
小ダメージ→立ち姿勢に戻る
大ダメージ→姿勢を戻せない
さらに大ダメージだと遠くへ吹っ飛ぶ
という細かい演出が好き
それはそうと吹っ飛ぶ時に顔の辺りで白いバッテンみたいなのが回転してるのがずっと気になってる