二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791305885711.png-(4472 B)
4472 B無念Nameとしあき26/10/07(水)01:58:05No.1439887769そうだねx7 16:44頃消えます
レトロゲームスレ 1984年まで
スレ画は今日初めて遊んで気に入ってつい4回やったゲーム
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…1無念Nameとしあき26/10/07(水)02:05:26No.1439888266そうだねx3
マッピーは1983年だから範囲内だな
…2無念Nameとしあき26/10/07(水)02:07:40No.1439888395+
    1791306460542.jpg-(181018 B)
181018 B
攻略マンガあったとは知らなかった
…3無念Nameとしあき26/10/07(水)02:08:12No.1439888437+
85年にグラディウスが出てしまうからだろうか
…4無念Nameとしあき26/10/07(水)02:12:12No.1439888667そうだねx2
>1791306460542.jpg
セガの「モンスターバッシュ」ってゲームか
…5無念Nameとしあき26/10/07(水)02:16:17No.1439888896そうだねx2
>1791305885711.png
音楽とか出て来る人のファッションとか
当時としちゃかなり凝っていて好き
…6無念Nameとしあき26/10/07(水)02:18:03No.1439888987そうだねx5
    1791307083886.png-(4389 B)
4389 B
エニックスから発売してたハイスクールアドベンチャー
ちな作者(メンバーの一人)はとしあき
…7無念Nameとしあき26/10/07(水)02:18:07No.1439888996そうだねx4
    1791307087839.jpg-(186503 B)
186503 B
>セガの「モンスターバッシュ」ってゲームか
ナムコのNGとかもそうだけど
各社大昔に色々出してたんだなぁ
…8無念Nameとしあき26/10/07(水)02:22:49No.1439889242そうだねx3
昔のゲームは使える音楽の数が限られてたから
流す場面はここぞと言う場面で
流れる音楽も作曲や選曲が凝っていた
ギャプラスとか
…9無念Nameとしあき26/10/07(水)02:26:50No.1439889452そうだねx1
スペースインベーダーはついのめり込むわ
親からの仕送りやバイト給料全部使った人の気持ちがわかる
…10無念Nameとしあき26/10/07(水)02:28:25No.1439889524そうだねx7
>流れる音楽も作曲や選曲が凝っていた
>ギャプラスとか
ボーナスステージ終わった直後の逆襲のBGMが印象深い
VGMの細野晴臣の編曲聴きまくった思い出
…11無念Nameとしあき26/10/07(水)02:29:02No.1439889551そうだねx2
85年までのナムコアケゲーは思い出したように遊びたくなるな
…12無念Nameとしあき26/10/07(水)02:30:20No.1439889604そうだねx2
スクロールしないゲームって今はめったに見ないよな
パルズゲーぐらいか
…13無念Nameとしあき26/10/07(水)02:30:29No.1439889610そうだねx13
    1791307829033.webp-(56116 B)
56116 B
これが1984年とかオーパーツすぎる
…14無念Nameとしあき26/10/07(水)02:31:39No.1439889679そうだねx6
海外クォータービュー好き過ぎ問題
…15無念Nameとしあき26/10/07(水)02:34:50No.1439889845そうだねx2
83年にポリゴンゲーあったりとかアタリはまじ未来に生きとるわ
…16無念Nameとしあき26/10/07(水)02:36:57No.1439889952そうだねx5
    1791308217541.jpg-(84418 B)
84418 B
84年末
…17無念Nameとしあき26/10/07(水)02:41:08No.1439890136+
>これが1984年とかオーパーツすぎる
CPUに68000を採用しFM音源も初採用はこれだっけか
ゲーム製作はマーク・サニーで後にセガに入社してソニックの製作にも携わってた
PS時代だとクラッシュバンディグーシリーズでも有名か
…18無念Nameとしあき26/10/07(水)02:41:10No.1439890137そうだねx1
    1791308470407.mp4-(2684076 B)
2684076 B
80年代前半はLDゲームが多かった
…19無念Nameとしあき26/10/07(水)02:42:16No.1439890190+
LDゲー最後に見たのドラゴンガンぐらいかな
声が悟空のレールシューのやつ
…20無念Nameとしあき26/10/07(水)02:42:58No.1439890222+
>LDゲー最後に見たのドラゴンガンぐらいかな
俺はギャラクシアン3だったかな
…21無念Nameとしあき26/10/07(水)02:43:40No.1439890253+
>海外クォータービュー好き過ぎ問題
クォータービューで作るのめっちゃ大変だと思い知った
…22無念Nameとしあき26/10/07(水)02:46:02No.1439890344+
>>海外クォータービュー好き過ぎ問題
>クォータービューで作るのめっちゃ大変だと思い知った
レトロ環境だと隣接するパーツ分グラフィック用意しないと駄目よね
…23無念Nameとしあき26/10/07(水)02:55:19No.1439890721+
ゲームらしいゲームじゃないのなら平成でも野球拳のとかあったなLDゲー
勝つとパンツもらえるやつ
…24無念Nameとしあき26/10/07(水)02:57:03No.1439890769そうだねx1
LDゲーム登場時の雑誌の記事とか見ると
今後のゲームは全部LDゲーになるみたいな勢いだったが
全然そんな事は無かった
…25無念Nameとしあき26/10/07(水)02:59:36No.1439890863そうだねx3
なんだかんだでドラゴンズレア方式の一瞬光った方向押せば進めるタイプのLDゲーが有名所って感じだな
タイムギャルとか…あれは85年か
…26無念Nameとしあき26/10/07(水)03:02:13No.1439890958そうだねx2
>スクロールしないゲームって今はめったに見ないよな
>パルズゲーぐらいか
ヴァンサバライクとかローグライトとかのインディゲーでまた頻繁に見るようになった感
1ステージ1画面で完結するカジュアルなやつ
…27無念Nameとしあき26/10/07(水)03:06:27No.1439891124+
    1791309987822.jpg-(775713 B)
775713 B
>ゲームらしいゲームじゃないのなら平成でも野球拳のとかあったなLDゲー
>勝つとパンツもらえるやつ
あれは昭和に発売したやつで好評だったから
中身の映像入れ替えてシリーズ化して平成まで続いてたやつよ
…28無念Nameとしあき26/10/07(水)03:08:25No.1439891191そうだねx1
>>ゲームらしいゲームじゃないのなら平成でも野球拳のとかあったなLDゲー
>>勝つとパンツもらえるやつ
>あれは昭和に発売したやつで好評だったから
>中身の映像入れ替えてシリーズ化して平成まで続いてたやつよ
なるほどなあ…女優さんがその時代感でてた
…29無念Nameとしあき26/10/07(水)03:13:56No.1439891401+
野球拳のゲームは勝つと下着とかの景品が出るやつもあったような覚えがある
…30無念Nameとしあき26/10/07(水)03:16:23No.1439891480+
ドルアーガの塔とか今の視点では理不尽ゲーが
ゲーセンで稼働してて人気だったそういう時代
…31無念Nameとしあき26/10/07(水)03:17:59No.1439891529+
>>スクロールしないゲームって今はめったに見ないよな
>>パルズゲーぐらいか
>ヴァンサバライクとかローグライトとかのインディゲーでまた頻繁に見るようになった感
>1ステージ1画面で完結するカジュアルなやつ
完全に固定画面となるとそのなかでも一部になりそう
…32無念Nameとしあき26/10/07(水)03:20:21No.1439891606+
昔のゲームはキャラがみんな小さくて
大きなキャラの出るゲームはそれだけで価値をアピール出来てた
…33無念Nameとしあき26/10/07(水)03:22:26No.1439891680そうだねx2
    1791310946191.png-(8183 B)
8183 B
ギリ84年
…34無念Nameとしあき26/10/07(水)03:23:08No.1439891695そうだねx12
>ギリ84年
たまに無性にやりたくなるやつ
…35無念Nameとしあき26/10/07(水)03:23:41No.1439891712+
こんぐらいからなんとか画面に立体感出そうと頑張ってる感じあったな
とりあえず二重スクロールしよや
…36無念Nameとしあき26/10/07(水)03:23:41No.1439891713そうだねx3
デカキャラという単語も聞かなくなったな
自分の好きな言葉だ
あと好きなのは多重スクロールとFM音源
…37無念Nameとしあき26/10/07(水)03:25:15No.1439891746+
俺は回転拡大縮小が好きだが1984年までだとオーバーテクノロジー感ある
極一部のレースゲームとかがパターンでやってたぐらいかな
…38無念Nameとしあき26/10/07(水)03:27:34No.1439891805+
ワイルドファングは1989年だけど多重スクロールしてなかったな
なので高所の橋をジャンプして渡るシーンが全然怖くなかった
ワルキューレの伝説と同年だったのでよく覚えてる
…39無念Nameとしあき26/10/07(水)03:30:31No.1439891882+
>No.1439890137
雑誌等で聞いてはいたがこんなゲームだったとわ
一度も実機を見た事が無い
…40無念Nameとしあき26/10/07(水)03:31:28No.1439891923そうだねx2
>>No.1439890137
>雑誌等で聞いてはいたがこんなゲームだったとわ
>一度も実機を見た事が無い
ゲーム部分だけ見るとこういうジャンルの中でもだいぶ雑に感じるな
…41無念Nameとしあき26/10/07(水)03:32:33No.1439891945+
    1791311553717.jpg-(160465 B)
160465 B
大きいキャラと言うと源平だけど1986年なんよな
84年までとなると安藤さんぐらいしか思いつかない
…42無念Nameとしあき26/10/07(水)03:35:33No.1439892014そうだねx11
ゼビウスの光源を感じる立体感ある絵は斬新すぎた
…43無念Nameとしあき26/10/07(水)03:38:26No.1439892086そうだねx2
アケは在庫はけるまでその基板向けのゲーム作ったりとかで各社大変ね
…44無念Nameとしあき26/10/07(水)03:39:35No.1439892112+
84年のコナミのオンリピックのやつが多関節とかでそれまで見たこと無いような絵が動いてるのちらほらあった
…45無念Nameとしあき26/10/07(水)03:39:57No.1439892127そうだねx6
    1791311997308.mp4-(1313647 B)
1313647 B
ナムコ
…46無念Nameとしあき26/10/07(水)03:43:14No.1439892205+
>アケは在庫はけるまでその基板向けのゲーム作ったりとかで各社大変ね
インベーダー基板が足を引っ張ってタイトーは結構な期間足踏みしてたよな
…47無念Nameとしあき26/10/07(水)03:44:50No.1439892253+
>インベーダー基板が足を引っ張ってタイトーは結構な期間足踏みしてたよな
ナムコもパックマンの在庫処理には頭悩ませてた
パックマンの基板がペンゴにコピーできると業者はこぞって改造してたな
…48無念Nameとしあき26/10/07(水)03:48:09No.1439892355そうだねx6
    1791312489135.jpg-(49873 B)
49873 B
84年にこの立体感を実現したチューブパニックは
結構なオーパーツだったのかも知れない
まあ翌年スペースハリアーが出るまでの話なんだが
…49無念Nameとしあき26/10/07(水)03:49:54No.1439892393そうだねx1
>デカキャラという単語も聞かなくなったな
もはやカメラや絵の拡大でいくらでもデカく表示できるようになって久しい
…50無念Nameとしあき26/10/07(水)03:55:14No.1439892549そうだねx1
>昔のゲームは使える音楽の数が限られてたから
>流す場面はここぞと言う場面で
>流れる音楽も作曲や選曲が凝っていた
>ギャプラスとか
昔のゲームは音楽とか無くて効果音だけのイメージ
…51無念Nameとしあき26/10/07(水)03:59:13No.1439892648+
>LDゲーム登場時の雑誌の記事とか見ると
>今後のゲームは全部LDゲーになるみたいな勢いだったが
>全然そんな事は無かった
手出したこと無かったけど紙芝居ゲーみたいな感じのコケ脅し感がしてやらなかった
…52無念Nameとしあき26/10/07(水)04:02:46No.1439892743+
>手出したこと無かったけど紙芝居ゲーみたいな感じのコケ脅し感がしてやらなかった
紙芝居は言い過ぎだろ
作画枚数は多くアニメーションは滑らかだったしクオリティも高かったよ
むしろQTEの元祖とも言うべきゲームシステム
…53無念Nameとしあき26/10/07(水)04:03:13No.1439892757+
背景が動画かQTEゲーって感じだよLDつかったゲーム
…54無念Nameとしあき26/10/07(水)04:05:25No.1439892811+
>紙芝居は言い過ぎだろ
>作画枚数は多くアニメーションは滑らかだったしクオリティも高かったよ
>むしろQTEの元祖とも言うべきゲームシステム
動画クオリティでキャラが動かせるわけじゃなくて用意されたパターンの動画で表示されるだけの要は分岐するだけの動く紙芝居だろってコト
アニメが滑らかとかそんな話してるんじゃない
…55無念Nameとしあき26/10/07(水)04:06:07No.1439892834そうだねx4
かみしばいは絵が動かないことを揶揄するものではないか
…56無念Nameとしあき26/10/07(水)04:06:57No.1439892860+
コックピットビューのサンダーストームやロードブラスターは迫力あった
忍者ハヤテやタイムギャルは見た瞬間にあっこれ無理だわってなった
…57無念Nameとしあき26/10/07(水)04:07:12No.1439892868+
>かみしばいは絵が動かないことを揶揄するものではないか
読解力無えジジイだなぁ
…58無念Nameとしあき26/10/07(水)04:09:56No.1439892949+
DVDプレイヤーで遊べるエロゲあったけど流行らんかったね
…59無念Nameとしあき26/10/07(水)04:10:38No.1439892975+
>攻略マンガあったとは知らなかった
いまだとコンプラ的に問題ありだなこれ…
…60無念Nameとしあき26/10/07(水)04:11:00No.1439892985そうだねx2
    1791313860542.jpg-(987505 B)
987505 B
名作ではないが妙に好きだった
…61無念Nameとしあき26/10/07(水)04:14:32No.1439893078+
>名作ではないが妙に好きだった
カンチョーするやつだっけ
名作な気がするけど違うのか
…62無念Nameとしあき26/10/07(水)04:23:22No.1439893307そうだねx2
タイトーのフロントラインが好きだったな
その後もとにかく乗り物に乗れるゲームは好きだった
…63無念Nameとしあき26/10/07(水)04:27:06No.1439893406そうだねx1
>タイトーのフロントラインが好きだったな
>その後もとにかく乗り物に乗れるゲームは好きだった
画期的だったよな
俺もシーファイターポセイドンとかラッシュアンドクラッシュが好きだった
あとジャングラーで頭だけになったのをコアファイターって呼んでたな
…64無念Nameとしあき26/10/07(水)04:27:39No.1439893417そうだねx7
>>かみしばいは絵が動かないことを揶揄するものではないか
>読解力無えジジイだなぁ
お前もジジイだろ?
表現力・発言力が不足を逆ギレとかねえわ
…65無念Nameとしあき26/10/07(水)04:28:05No.1439893430+
    1791314885530.png-(67257 B)
67257 B
世代じゃないがあるゲーセンで遊んだ。ボコスカできて思いのほか爽快感があった
…66無念Nameとしあき26/10/07(水)04:28:15No.1439893437そうだねx1
>タイトーのフロントラインが好きだったな
>その後もとにかく乗り物に乗れるゲームは好きだった
SNKの怒とかか?
あれは難易度高すぎてなあ
…67無念Nameとしあき26/10/07(水)04:30:55No.1439893506そうだねx1
この80年代前半のコナミのゲームはプーヤンとかタイムパイロットは名作だったが
これらを作った人らが後に設立間もないカプコンへ移籍して
そこから名作をたくさん輩出するってのも面白い流れだ
…68無念Nameとしあき26/10/07(水)04:31:58No.1439893533+
>お前もジジイだろ?
>表現力・発言力が不足を逆ギレとかねえわ
いやLDゲームで絵が動かないとか基本無いわけでしょ?そもそもの話
キミの頭が悪いだけだよ
…69無念Nameとしあき26/10/07(水)04:32:12No.1439893539そうだねx6
粘着野郎管理してよ…寝るわ
…70無念Nameとしあき26/10/07(水)04:33:47No.1439893584+
>SNKの怒とかか?
>あれは難易度高すぎてなあ
怒とかもあったな
アレはむしろ直接の後継って言っていいだろ
…71無念Nameとしあき26/10/07(水)04:34:20No.1439893594そうだねx5
    1791315260031.jpg-(27210 B)
27210 B
とし的にはカプコンならこれかバルガスか
…72無念Nameとしあき26/10/07(水)04:35:28No.1439893629+
84年…9歳の時だな
…73無念Nameとしあき26/10/07(水)04:35:34No.1439893632+
エグゼドエグゼスだけど85年なんよなあれ
…74無念Nameとしあき26/10/07(水)04:35:40No.1439893636そうだねx1
カプコンならエグゼドエグゼス一択かな
…75無念Nameとしあき26/10/07(水)04:36:08No.1439893648そうだねx1
    1791315368725.png-(4916 B)
4916 B
フューチャースパイ
敵キャラが所謂SFデザインではなく現実の戦闘機や空母やタンカーってのが妙にリアルっぽくて好きだった(一応架空のデザインの敵キャラもいる)
ただクオータービューとレバーの操作の相性が悪くてやりにくかった印象
…76無念Nameとしあき26/10/07(水)04:37:11No.1439893675そうだねx1
カンガルーは見た目のインパクトはあったけど
ドンキーコングJr.なんかと比べるといろいろキツイ
…77無念Nameとしあき26/10/07(水)04:38:22No.1439893709そうだねx1
    1791315502453.webp-(6314 B)
6314 B
小学校の修学旅行で泊まった京都の旅館ロビーに置いてあって
隣のクラスの気になる女の子がこれをプレイしていた
そんな思い出
…78無念Nameとしあき26/10/07(水)04:39:02No.1439893724+
>とし的にはカプコンならこれかバルガスか
1942はこんなのがあと30面以上もあるのかよと絶望した
…79無念Nameとしあき26/10/07(水)04:40:34No.1439893756そうだねx3
    1791315634931.jpg-(136909 B)
136909 B
撃ち返し弾の元祖とか?
…80無念Nameとしあき26/10/07(水)04:42:23No.1439893804+
    1791315743339.gif-(82156 B)
82156 B
ヴァンガード発進!?
…81無念Nameとしあき26/10/07(水)04:44:02No.1439893851そうだねx6
    1791315842841.png-(143125 B)
143125 B
この慣性が俺をムキらせる
…82無念Nameとしあき26/10/07(水)04:46:17No.1439893907+
>この慣性が俺をムキらせる
ここまで行くと大分新しいなって
…83無念Nameとしあき26/10/07(水)04:48:41No.1439893974+
    1791316121134.jpg-(85814 B)
85814 B
コナミといったらスクランブル後半の地形はえぐい
…84無念Nameとしあき26/10/07(水)04:50:16No.1439894021+
>いやLDゲームで絵が動かないとか基本無いわけでしょ?そもそもの話
>キミの頭が悪いだけだよ
うわっキモヲタ特有の口調出ましたよ〜
…85無念Nameとしあき26/10/07(水)04:50:28No.1439894027そうだねx9
    1791316228041.jpg-(38855 B)
38855 B
セガはIPを塩漬けにするぐらいなら
アケアカに参入してくれ…
…86無念Nameとしあき26/10/07(水)04:51:19No.1439894048+
    1791316279646.jpg-(37600 B)
37600 B
>>むしろQTEの元祖とも言うべきゲームシステム
>動画クオリティでキャラが動かせるわけじゃなくて用意されたパターンの動画で表示されるだけの要は分岐するだけの動く紙芝居だろってコト
バトルヒートの悪口かな
…87無念Nameとしあき26/10/07(水)04:51:40No.1439894059+
ミサイルコマンドやったことある?
ゲーム内容もそうだけど点数が5点刻みなのがちょっと驚いたな
インベーダーでも最低点が10点だったから
…88無念Nameとしあき26/10/07(水)04:52:37No.1439894079+
>ヴァンガード発進!?
このゲームは上下左右の4方向へショットを撃てるのだが
十字に配置の4ボタンで上下左右それぞれ独立してたのが印象深かった
あと道中でやたら喋りまくるボイスも特徴的だったが
ボイス発生の為だけにサブ基板載せてて金かかってたらしい
…89無念Nameとしあき26/10/07(水)04:53:31No.1439894096+
>セガはIPを塩漬けにするぐらいなら
ジャンプバグはアルファ電子とか豊栄(バンプレスト)とか色々複雑なんだろうよ
…90無念Nameとしあき26/10/07(水)04:53:34No.1439894098+
>バトルヒートの悪口かな
こりゃまた懐かしいな
これはこれでゲームとしてちゃんと成立してたな
あとバンダイが出してたプレイディアとかLDゲームの系譜だったよなあ
…91無念Nameとしあき26/10/07(水)04:53:52No.1439894103そうだねx6
    1791316432392.jpg-(444019 B)
444019 B
84年
ミステリアス ストーンズ Dr.キックの大冒険
この年代のゲームとしては異常に凝ってた
大好きだった
…92無念Nameとしあき26/10/07(水)04:54:21No.1439894119そうだねx1
スパルタンXの妖術使い強いから勘弁して
…93無念Nameとしあき26/10/07(水)04:54:25No.1439894122+
>ミサイルコマンドやったことある?
>ゲーム内容もそうだけど点数が5点刻みなのがちょっと驚いたな
>インベーダーでも最低点が10点だったから
あるけど多分1回やっただけ
難しかったぐらいしか記憶無い
…94無念Nameとしあき26/10/07(水)04:54:33No.1439894126そうだねx1
>>セガはIPを塩漬けにするぐらいなら
>ジャンプバグはアルファ電子とか豊栄(バンプレスト)とか色々複雑なんだろうよ
今年初めに海外でファミコン版を作って動画公開してた猛者がいて驚いた
…95無念Nameとしあき26/10/07(水)04:55:15No.1439894148そうだねx1
>ミサイルコマンドやったことある?
ターミネーター2でジョン・コナーがゲーセンで遊んでたゲームとしても有名
…96無念Nameとしあき26/10/07(水)04:56:16No.1439894179+
>84年
>ミステリアス ストーンズ Dr.キックの大冒険
>この年代のゲームとしては異常に凝ってた
>大好きだった
アドベンチャー感あったな
独特のゲーム性で俺も好きだったと言うか新興テクノスの(だったよな?)勢いが光ってた
…97無念Nameとしあき26/10/07(水)04:56:42No.1439894193そうだねx3
トラックボールで照準動かして発射と爆発が地味にタイムラグあるから難しいんだよなミサイルコマンドー
…98無念Nameとしあき26/10/07(水)04:56:51No.1439894196そうだねx2
    1791316611807.gif-(25354 B)
25354 B
クリア時3機以下だと3機に戻る
とても財布にやさしいシステムだった
…99無念Nameとしあき26/10/07(水)04:57:30No.1439894215そうだねx4
>この年代のゲームとしては異常に凝ってた
つうかインディージョーンズがこの頃の映画ってのが衝撃だよ
いやまあハリソン・フォードの年齢考えたらおかしくはないんだが
今見ても失われたアーク全然色褪せてないのが恐ろしい
…100無念Nameとしあき26/10/07(水)04:57:33No.1439894216+
この頃の映画でプレイシーンがあるゲームといえば
邦画だとインベーダーは有名だが洋画だとパックマンとかギャラクシアンとかか
…101無念Nameとしあき26/10/07(水)04:57:38No.1439894219+
    1791316658351.jpg-(52918 B)
52918 B
こけおどし
…102無念Nameとしあき26/10/07(水)04:58:03No.1439894228+
>あるけど多分1回やっただけ
>難しかったぐらいしか記憶無い
オレもそんなもんだが初めてやった洋ゲーかもしれん
ブロック崩しとかは亜種しかやれんかったし
…103無念Nameとしあき26/10/07(水)04:58:18No.1439894238そうだねx2
>つうかインディージョーンズがこの頃の映画ってのが衝撃だよ
>いやまあハリソン・フォードの年齢考えたらおかしくはないんだが
>今見ても失われたアーク全然色褪せてないのが恐ろしい
1984なら魔宮の伝説の頃か
…104無念Nameとしあき26/10/07(水)04:59:26No.1439894271そうだねx1
>トラックボールで照準動かして発射と爆発が地味にタイムラグあるから難しいんだよなミサイルコマンドー
そうそう
そこを実感として掴むまでは難しいと思う
初回100円消費しただけではね
…105無念Nameとしあき26/10/07(水)04:59:38No.1439894278+
ゲームのピットフォールと映画のレイダースはどっちが先かね
…106無念Nameとしあき26/10/07(水)05:01:01No.1439894315そうだねx1
    1791316861364.jpg-(23555 B)
23555 B
>今年初めに海外でファミコン版を作って動画公開してた猛者がいて驚いた
メガドラミニ2でマインドウェアと古代が何かするって話だったからメガドラ版ジャンプバグ来ちゃうかー?と思ったがスターモービルという肩透かしだった 
…107無念Nameとしあき26/10/07(水)05:01:37No.1439894331+
ゲームセンターあらしでお馴染みのドラキュラハンターも
当時1回しか見たことない
…108無念Nameとしあき26/10/07(水)05:01:52No.1439894339+
    1791316912081.webp-(99906 B)
99906 B
83年最初は縦シューで敵戦艦に潜入で着地アクションから横アクションに入り時間制限脱出展開ありと面白い要素詰め合わせ
…109無念Nameとしあき26/10/07(水)05:02:49No.1439894363+
>ゲームのピットフォールと映画のレイダースはどっちが先かね
ピットフォールは1982年
映画レイダースが1981年
…110無念Nameとしあき26/10/07(水)05:03:03No.1439894368そうだねx1
>>あるけど多分1回やっただけ
>>難しかったぐらいしか記憶無い
>オレもそんなもんだが初めてやった洋ゲーかもしれん
>ブロック崩しとかは亜種しかやれんかったし
洋ゲーか
純粋な洋ゲーとなるとそうなるのか?
何か紛れてそうな気もするけど
…111無念Nameとしあき26/10/07(水)05:03:37No.1439894383そうだねx3
    1791317017587.jpg-(8115 B)
8115 B
>83年最初は縦シューで敵戦艦に潜入で着地アクションから横アクションに入り時間制限脱出展開ありと面白い要素詰め合わせ
メイジャーハボックに捧ぐ
…112無念Nameとしあき26/10/07(水)05:04:49No.1439894419+
田舎住みの自分からしたら
当時でさえレトロゲー漁ってる感覚だったな…
…113無念Nameとしあき26/10/07(水)05:05:02No.1439894423+
>今年初めに海外でファミコン版を作って動画公開してた猛者がいて驚いた
これなんだが動画がここだけならフェイクかもしれんね
https://www.youtube.com/watch?v=3fPhHplcCMA
…114無念Nameとしあき26/10/07(水)05:06:00No.1439894451+
>田舎住みの自分からしたら
>当時でさえレトロゲー漁ってる感覚だったな…
田舎っても人口の規模も色々だからなあ
万単位ならファミコンショップなら大抵どの街にもあった
…115無念Nameとしあき26/10/07(水)05:06:48No.1439894462そうだねx1
    1791317208287.webp-(67842 B)
67842 B
洋ゲー遊べたのは関西にあったキナコのおかげ。もうなくなったが....
…116無念Nameとしあき26/10/07(水)05:06:55No.1439894467そうだねx2
フリッキーのデモ音がうるさくてのぅ
…117無念Nameとしあき26/10/07(水)05:06:58No.1439894468+
    1791317218034.jpg-(721907 B)
721907 B
ドラゴンバスター2もインテレビジョンの
Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain
のパク…オマージュなんよな
…118無念Nameとしあき26/10/07(水)05:08:54No.1439894522+
>田舎っても人口の規模も色々だからなあ
>万単位ならファミコンショップなら大抵どの街にもあった
俺の場合ゲーセンに電車で片道1時間だな
ファミコン出てからはだいぶ市民権得た気にはなった
…119無念Nameとしあき26/10/07(水)05:09:48No.1439894544そうだねx2
ドラバス2はゲーセンで1を遊んだナムコ信者世代は揶揄するけど
ファミコン世代から言わせてもらえば2はこれはこれでちゃんと遊べる内容で駄作ではない
…120無念Nameとしあき26/10/07(水)05:10:53No.1439894570+
>ドラバス2はゲーセンで1を遊んだナムコ信者世代は揶揄するけど
>ファミコン世代から言わせてもらえば2はこれはこれでちゃんと遊べる内容で駄作ではない
2なんてあったっけ
ファミコンの話か
…121無念Nameとしあき26/10/07(水)05:11:51No.1439894587そうだねx2
駄作というより未完成感が大きいかな
やりたい事に対してマイナスな点が上回ってるというか
…122無念Nameとしあき26/10/07(水)05:15:05No.1439894662+
当時1989年頃のナムコは任天堂との契約更改の交渉で揉めてて
契約期限切れになる同年7月までにソフトを出しまくってたから
納期を切り上げて発売を急いだゲームもあったのかもしれんね
…123無念Nameとしあき26/10/07(水)05:15:30No.1439894667+
>2なんてあったっけ
>ファミコンの話か
ドラゴンヴァーラーって何?
…124無念Nameとしあき26/10/07(水)05:15:55No.1439894683+
    1791317755691.jpg-(31554 B)
31554 B
>のパク…オマージュなんよな
完全パクリだよ
なぜかパクリ元への敬意もないし
カイの冒険とかスターラスターは元ネタへの敬意あったと思うんだが 
…125無念Nameとしあき26/10/07(水)05:17:44No.1439894729+
>駄作というより未完成感が大きいかな
元ネタそのままという酷さ
今までのナムコなら元ネタブラッシュアップしてきたのに
…126無念Nameとしあき26/10/07(水)05:17:53No.1439894735+
当時アタリショックでアタリは2社に分裂して他社の子会社になったんだが
その片割れのアタリゲームズはナムコ傘下に入ってたというのも関係してそうだな
…127無念Nameとしあき26/10/07(水)05:19:34No.1439894775+
>その片割れのアタリゲームズはナムコ傘下に入ってたというのも関係してそうだな
このおかげか80年代中盤のナムコ店舗ではアタリの新作ゲームは
ほぼ必ず設置してたから遊ぶのにはさほど苦労しなかった
…128無念Nameとしあき26/10/07(水)05:21:46No.1439894826そうだねx6
    1791318106399.png-(19048 B)
19048 B
今でもパターンとか考えずに適当に遊ぶ
当時の小規模ゲーセンにゃ馴れ馴れしい妖怪多かったな
知らないガキに指示されたり
楽しかったわ
…129無念Nameとしあき26/10/07(水)05:21:55No.1439894832そうだねx5
    1791318115657.jpg-(30151 B)
30151 B
人が高所から落ちて死ぬのが怖くてやれなかった
…130無念Nameとしあき26/10/07(水)06:03:56No.1439896048+
80年代のレトロゲームのオススメサイトないの
…131無念Nameとしあき26/10/07(水)06:14:12No.1439896391そうだねx1
ナツゲーミュージアムは神ゲーセンだったなぁ…
…132無念Nameとしあき26/10/07(水)06:15:06No.1439896426そうだねx2
この辺りまでのニチブツは文句無しに上位メーカーに名を連ねていたと思う
…133無念Nameとしあき26/10/07(水)06:18:05No.1439896528+
>セガはIPを塩漬けにするぐらいなら
>アケアカに参入してくれ…
セガ「これからも続く龍が如くに入れるかもだから買ってね」
…134無念Nameとしあき26/10/07(水)06:25:41No.1439896847そうだねx1
もうブロック崩しに回帰だな
…135無念Nameとしあき26/10/07(水)06:32:41No.1439897135+
ブロック崩しのリメイクがなんか流行ったのがアルカノイドの頃だな
…136無念Nameとしあき26/10/07(水)06:34:11No.1439897196+
リンクスのころはムーミンとか言うとこがアタリ製品うってたな
どうしてもカバみたいなキャラが頭に浮かぶな
…137無念Nameとしあき26/10/07(水)06:46:51No.1439897789+
    1791323211816.mp4-(5439163 B)
5439163 B
>バトルヒートの悪口かな
ショップでこのデモ見てFXを衝動買いしたのよね
…138無念Nameとしあき26/10/07(水)06:49:01No.1439897909そうだねx1
    1791323341398.jpg-(22069 B)
22069 B
ギャラクシーウォーズを見るといつもやきそばUFOの
臭いを思い出す
UFOの臭いが立ち込めるゲーセンでプレイしていた
…139無念Nameとしあき26/10/07(水)06:52:23No.1439898072そうだねx1
>ドラバス2はゲーセンで1を遊んだナムコ信者世代は揶揄するけど
>ファミコン世代から言わせてもらえば2はこれはこれでちゃんと遊べる内容で駄作ではない
俺もおもしろいと思うけどBGMはつけてほしかった
…140無念Nameとしあき26/10/07(水)07:03:10No.1439898683+
>ファミコン世代から言わせてもらえば2はこれはこれでちゃんと遊べる内容で駄作ではない
あれは元ネタあるからね
D&Dのゲーム
…141無念Nameとしあき26/10/07(水)07:04:43No.1439898785+
ドラバス2
BGM無いのは環境音効果音で敵の位置とか距離感指向性を演出したかったんだと思う
技術もハードもまだ付いてきてなかったが
…142無念Nameとしあき26/10/07(水)07:09:19No.1439899060+
>バトルヒートの悪口かな
一世代前はもっと絵が動かないビジュアルバトルあったよね
幽遊白書とかガンダムF91とか
…143無念Nameとしあき26/10/07(水)07:11:08No.1439899160+
ファミコンのキャプテン翼2とかPCエンジンのネクロスの要塞みたいな
ハードの制限がある中で頑張って動かしてるアニメは好きだ
…144無念Nameとしあき26/10/07(水)07:11:13No.1439899165そうだねx2
なんで84年までと思ったが
そういや85年にグラとスペハリ出て色々変わったな
コンシューマでもマリオ出たし
…145無念Nameとしあき26/10/07(水)07:17:13No.1439899540+
>人が高所から落ちて死ぬのが怖くてやれなかった
これって、もしかしてインベーダーより古い?
…146無念Nameとしあき26/10/07(水)07:18:07No.1439899595+
ツタンカームって良く考えればディフェンダーだな
左右レーザーとスマートボム
…147無念Nameとしあき26/10/07(水)07:30:31No.1439900474そうだねx1
>この辺りまでのニチブツは文句無しに上位メーカーに名を連ねていたと思う
ムーンクレスタなんて未だに置いてあれば客がつくからね
…148無念Nameとしあき26/10/07(水)07:39:39No.1439901163+
>ナムコのNGとかもそうだけど
>各社大昔に色々出してたんだなぁ
NGは無料配布だったけど
セガのは有料
でも当時のハイテクセガ等では無料の店もあったかな
…149無念Nameとしあき26/10/07(水)07:44:00No.1439901502+
    1791326640930.jpg-(121691 B)
121691 B
1984年らしいスーパードンキホーテ
QTEだけどおもろかったんで復刻せんかなー
…150無念Nameとしあき26/10/07(水)07:45:02No.1439901573+
カーレースゲーム
ポールポジションとTX‐1ならいいでしょう
ワイドポールポジションも存在するぜ
100インチプロジェクター
…151無念Nameとしあき26/10/07(水)07:53:01No.1439902245+
コンパイルクラブとかCAPCOMのシークレットファイルあたりがメーカー冊子最後の思い出
…152無念Nameとしあき26/10/07(水)07:53:42No.1439902314+
レトロどころの話じゃねえな
スーパーレトロや!
…153無念Nameとしあき26/10/07(水)07:57:38No.1439902677+
ゲームセンター的にはビデオゲームより前のエレメカ時代もあるしな
…154無念Nameとしあき26/10/07(水)07:58:20No.1439902736+
>1791305885711.png
これの名前って何だっけ
…155無念Nameとしあき26/10/07(水)08:00:12No.1439902881+
>なんで84年までと思ったが
>そういや85年にグラとスペハリ出て色々変わったな
>コンシューマでもマリオ出たし
アケはカプコンコナミセガが台頭してきて情勢が変わったな
…156無念Nameとしあき26/10/07(水)08:10:07No.1439903766+
ブラックビートルズだのホッパーロボだの
見たことも聞いたこともない70年代80年代のゲームが遊べて良かったナツゲーミュージアム
ホッパーロボ難しすぎ
画面全体で今起きてることを把握しておかないとあっさり死ぬ
…157無念Nameとしあき26/10/07(水)08:15:34No.1439904298+
ガキの頃遊んだゼビウスのオマージュ的なゲームのイスパイアル
大人になって再会したら
何このファミコンまんまのグラフィック…
ってなったり
…158無念Nameとしあき26/10/07(水)08:18:10No.1439904518そうだねx1
>>1791305885711.png
>これの名前って何だっけ
バンクパニック
…159無念Nameとしあき26/10/07(水)08:36:58No.1439905969+
バンクパニックはSG-1000版でよく遊んだな
…160無念Nameとしあき26/10/07(水)08:36:58No.1439905970+
    1791329818491.jpg-(37146 B)
37146 B
ちゃんとニューヨークまで行く感じが良かった
2周目が始まるけど区切りがあるのは好き
1983年
…161無念Nameとしあき26/10/07(水)08:37:03No.1439905981+
ズーム09とかターボの話はないのか
…162無念Nameとしあき26/10/07(水)08:38:43No.1439906139+
近所にゲーセンなんてなかったからんま先入観なくアケ移植作もそのゲーム単体で評価出来てたな
アルゴスとか闘いの挽歌とか
…163無念Nameとしあき26/10/07(水)08:39:27No.1439906217+
1984年縛りがあんま機能してないね
…164無念Nameとしあき26/10/07(水)08:40:06No.1439906275+
レトロゲームの話題は年代縛りの方がスレが伸びやすい
…165無念Nameとしあき26/10/07(水)08:41:56No.1439906428そうだねx2
    1791330116735.png-(133005 B)
133005 B
>撃ち返し弾の元祖とか?
ボスとの対決も当時としては新要素だったように思う
どんな術が出てくるのか楽しみだった思い出
…166無念Nameとしあき26/10/07(水)08:44:42No.1439906708+
難易度をあげてループするステージ構成から
ステージが変化する構成にシフトし始めたのもこの頃だな
…167無念Nameとしあき26/10/07(水)08:46:53No.1439906944そうだねx1
1984年までだとニチブツの黄金期とも言えるな
…168無念Nameとしあき26/10/07(水)08:47:36No.1439907012+
    1791330456332.jpg-(81280 B)
81280 B
すごく上手なつもりだったけど
プレイ動画見たらぜんぜん俺は甘ちゃんのド下手くそだなって思い知らされたゲーム
…169無念Nameとしあき26/10/07(水)08:53:07No.1439907553+
アーケード限定じゃないならMSXの話題もOKだよな
カシオのPV-7とか
…170無念Nameとしあき26/10/07(水)08:54:29No.1439907672+
    1791330869653.jpg-(185772 B)
185772 B
駄菓子屋でのかなり初期の記憶で印象強いのはこれとかタイムパイロットやギャラクシアンかな(順不同)
ギャラクシーウォーズやサーカスも見た記憶はあるけど見たのは先述のものよりあとなんだよな
…171無念Nameとしあき26/10/07(水)08:55:20No.1439907751+
>アーケード限定じゃないならMSXの話題もOKだよな
>カシオのPV-7とか
特定のハードの話は話せる人も特定するぜ
…172無念Nameとしあき26/10/07(水)08:59:22No.1439908124+
    1791331162306.jpg-(61673 B)
61673 B
サーカスチャーリーがギリ84年
…173無念Nameとしあき26/10/07(水)09:01:46No.1439908364+
    1791331306183.jpg-(84720 B)
84720 B
結構遊んだ
シールどこへやったか…
…174無念Nameとしあき26/10/07(水)09:21:36No.1439910377+
>1791307087839.jpg
ドラキュラハンターと間違うやつだ
…175無念Nameとしあき26/10/07(水)09:25:02No.1439910747そうだねx1
    1791332702737.jpg-(98207 B)
98207 B
お待たせ
…176無念Nameとしあき26/10/07(水)09:26:02No.1439910848+
    1791332762858.jpg-(315587 B)
315587 B
>レトロゲームスレ 1984年まで
>スレ画は今日初めて遊んで気に入ってつい4回やったゲーム
マイカード版今でも遊ぶぜ
…177無念Nameとしあき26/10/07(水)10:23:13No.1439916281そうだねx1
    1791336193373.jpg-(116819 B)
116819 B
ナイトスクープに依頼してた人はまだ基盤で遊んでるのかな?
スイッチで遊べるようになりましたよ
…178無念Nameとしあき26/10/07(水)10:37:21No.1439917686+
>ちゃんとニューヨークまで行く感じが良かった
>2周目が始まるけど区切りがあるのは好き
>1983年
排気量が増えてスピードも速くなる
ガス欠も早くなる…
…179無念Nameとしあき26/10/07(水)10:48:29No.1439918935+
>レトロゲームスレ
うnいいね
>1984年まで
思ってたよりガチめなスレだった…
地元のスーパーのゲームコーナーは2000年代に入ってもスペースインベーダーやモナコGPを含む超レトロゲーを置いてた
なくなる前にプレイしときゃよかった…
…180無念Nameとしあき26/10/07(水)11:06:31No.1439920947+
    1791338791375.webp-(98648 B)
98648 B
音楽のコナミになるきっかけになったゲーム(千両箱の解説より)
ファミコン版のアレンジも良かったけどアーケード版からして音が豪華
…181無念Nameとしあき26/10/07(水)11:13:28No.1439921753+
>音楽のコナミになるきっかけになったゲーム(千両箱の解説より)
>ファミコン版のアレンジも良かったけどアーケード版からして音が豪華
作った岡本の話だと社長がテープ持ってきてこの曲使えって言ってきたらしい
当時から音へのこだわりはあったとか
…182無念Nameとしあき26/10/07(水)11:15:09No.1439921931+
>なんで84年までと思ったが
>そういや85年にグラとスペハリ出て色々変わったな
>コンシューマでもマリオ出たし
あと85年に風営法が改正されてゲーセンに子どもがそんなに入らなくなった
すぐに任天堂も撤退したし
…183無念Nameとしあき26/10/07(水)11:18:26No.1439922359+
>作った岡本の話だと社長がテープ持ってきてこの曲使えって言ってきたらしい
なんでイントロがバッハの曲なんだろうと思ったけど上からの指示だったのか
…184無念Nameとしあき26/10/07(水)11:21:44No.1439922751そうだねx1
    1791339704793.jpg-(71605 B)
71605 B
82年作
ファミコンに移植された時も結構流行ったけど今やっても面白い
…185無念Nameとしあき26/10/07(水)11:22:10No.1439922806+
風営法改正で脱衣麻雀に力を入れたニチブツ…
今思うとそこが分岐点だったのかもしれない
…186無念Nameとしあき26/10/07(水)11:24:06No.1439923042そうだねx2
>風営法改正で脱衣麻雀に力を入れたニチブツ…
>今思うとそこが分岐点だったのかもしれない
優秀なスタッフは辞めてハドソンに行きボンバーマンとか作ることに
…187無念Nameとしあき26/10/07(水)11:31:55No.1439924048+
>あと85年に風営法が改正されてゲーセンに子どもがそんなに入らなくなった
ゲーセンが不良の溜まり場になる時期か
…188無念Nameとしあき26/10/07(水)11:45:33No.1439925843+
>優秀なスタッフは辞めてハドソンに行きボンバーマンとか作ることに
ドラえもんがニチブツゲーみたいに穴掘りする
…189無念Nameとしあき26/10/07(水)12:25:56No.1439932050そうだねx3
    1791343556846.jpg-(188851 B)
188851 B
ドルアーガも1984年7月だったかな
ゲーセンのコミュニティノートとかいう文化
…190無念Nameとしあき26/10/07(水)12:32:37No.1439933185そうだねx1
遊園地がビデオゲームだらけなの知って大喜びしたな
マリオブラザーズとかあった
でもめったに行けない
…191無念Nameとしあき26/10/07(水)12:35:21No.1439933649そうだねx1
やはり85年で革新が起きてるな
…192無念Nameとしあき26/10/07(水)12:38:10No.1439934137+
中学生の時くらいまで駄菓子屋の他には郵便局の道路対面の駐車場だったところに建ったプレハブ小屋が市内で一番ゲーム置いてたな
友達間ではプレハブと呼ばれていた実質ゲーセン…そういや看板もなかったな
…193無念Nameとしあき26/10/07(水)12:49:07No.1439935951+
>スレ画は今日初めて遊んで気に入ってつい4回やったゲーム
バンクパニックやれるとこあんのか羨ましい
アケアカ出ないかなぁ
…194無念Nameとしあき26/10/07(水)13:05:02No.1439938591+
近所のおもちゃ屋の店頭に光速船ってゲーム機がデモで置いてあって
すごく物珍しかったような記憶だけ残ってる
…195無念Nameとしあき26/10/07(水)13:05:56No.1439938743+
直営店なんてもんがあった頃が懐かしいわ
…196無念Nameとしあき26/10/07(水)13:06:45No.1439938863+
>音楽のコナミになるきっかけになったゲーム(千両箱の解説より)
>ファミコン版のアレンジも良かったけどアーケード版からして音が豪華
>作った岡本の話だと社長がテープ持ってきてこの曲使えって言ってきたらしい
元ネタはこれ
https://www.youtube.com/watch?v=QgbgUrp1a70&list=RDQgbgUrp1a70&start_radio=1
…197無念Nameとしあき26/10/07(水)13:07:24No.1439938963+
>やはり85年で革新が起きてるな
主にグラディウスとスペースハリアー
…198無念Nameとしあき26/10/07(水)13:08:57No.1439939197+
>近所のおもちゃ屋の店頭に光速船ってゲーム機がデモで置いてあって
>すごく物珍しかったような記憶だけ残ってる
光速船は池袋の東武デパートのおもちゃ売り場で遊んだわ
とてもじゃないが親におねだりできる値段じゃなかったな
…199無念Nameとしあき26/10/07(水)13:11:55No.1439939655そうだねx1
>光速船は池袋の東武デパートのおもちゃ売り場で遊んだわ
>とてもじゃないが親におねだりできる値段じゃなかったな
ゲームするくらいの年齢になるとそういうの察するよね
…200無念Nameとしあき26/10/07(水)13:12:29No.1439939741そうだねx1
アッポーを延々とプレイしてた
8キャラから選択でそれぞれ必殺技もってるとか
今から振り返ってもけっこう先進的だったと思う
…201無念Nameとしあき26/10/07(水)13:13:43No.1439939921+
プロレスゲーでパロディキャラが許されてた時代
…202無念Nameとしあき26/10/07(水)13:16:36No.1439940361そうだねx1
    1791346596379.jpg-(49534 B)
49534 B
>アッポーを延々とプレイしてた
>8キャラから選択でそれぞれ必殺技もってるとか
>今から振り返ってもけっこう先進的だったと思う
馬場さんが32文ロケット砲を!
…203無念Nameとしあき26/10/07(水)13:19:38No.1439940783+
80年代は一年ごとに一世代レベルでゲームの見た目が豪華になってくるな
…204無念Nameとしあき26/10/07(水)13:23:07No.1439941250+
https://www.youtube.com/watch?v=6a4jUt7QciQ
…205無念Nameとしあき26/10/07(水)13:24:57No.1439941500+
>馬場さんが32文ロケット砲を!
必殺技の他にもけっこう固有技もってるんだよな
アンドレとかブッチャーとか多い
…206無念Nameとしあき26/10/07(水)13:29:26No.1439942105+
>アンドレとかブッチャーとか多い
猪木ホーガンハンセンは特殊技無いの悲しみ
…207無念Nameとしあき26/10/07(水)13:34:37No.1439942752+
忠実屋とかイトーヨーカドーの屋上や最上階にゲームコーナーがあった時代
ペンゴのデモ音がよく鳴り響いてたのを憶えてる
…208無念Nameとしあき26/10/07(水)14:36:28No.1439950525+
ツッパリ共がたむろしてる駄菓子屋ゲーセンにたまに行ってたが
低学年児童だったせいか絡まれたりはしなかったな
…209無念Nameとしあき26/10/07(水)14:37:28No.1439950659+
有名なのに実機を見たことが無いゲーム
スペースハリアー/イシターの復活/各種LDゲーム
まぁ他にもあるだろうけど
…210無念Nameとしあき26/10/07(水)14:47:33No.1439951957+
>有名なのに実機を見たことが無いゲーム
>スペースハリアー/イシターの復活/各種LDゲーム
>まぁ他にもあるだろうけど
大型筐体は地方だと無かったりするかもね
…211無念Nameとしあき26/10/07(水)14:55:42No.1439953105+
>大型筐体は地方だと無かったりするかもね
地方に無いのはマイナーなゲームで例えばセガの体感ゲームとかタイトーのチェイスHQやダライアスみたいな人気作は入ってた
でもナイストはとうとう筐体を一度も見なかったな…
…212無念Nameとしあき26/10/07(水)14:58:29No.1439953507+
スペハリの筐体見たことないは珍しいかも…
あれ80年代後半のゲーセンにかなりの高確率で置いてあった様な
…213無念Nameとしあき26/10/07(水)15:08:34No.1439955134+
>でもナイストはとうとう筐体を一度も見なかったな…
昔住んでた所の近所にタイトーステーションあったからナイストとダラ2(ラスタン3になってる時あり)とIDEA筐体に出会えたのは良かった…
やたら多い花札とかチェイスHQとかトップランディングとかエアインフェルノまであったのには感謝を隠せねえ
潰れてしまったけれども…
…214無念Nameとしあき26/10/07(水)15:09:36No.1439955297そうだねx1
トップランディングは結構出回ってたしやってる人も多かったイメージある
中で寝てる奴もいるけどね
…215無念Nameとしあき26/10/07(水)15:09:59No.1439955358+
    1791353399924.jpg-(41653 B)
41653 B
あまり話題にならないけどロックンロープもいいゲーム
軽快なBGMもいいし結構ハラハラするゲームバランス
…216無念Nameとしあき26/10/07(水)15:10:00No.1439955361+
>リンクスのころはムーミンとか言うとこがアタリ製品うってたな
ムーミンは問屋でセガの大お得意様で優先的に出荷やらソフト情報やらを回して貰っていた
だからサンタというムーミンがやってたゲーム屋は広告に雑誌情報よりも早く新作情報載せていた(マーク3に妖怪道中記が出るともあったが実現しなかったが)
ムーミンはいつも負け陣営と手を組むな…でもそれなりの大手なのでリンクスも大手量販店ビックさくらやヨドバシどこでも扱ってたな
…217無念Nameとしあき26/10/07(水)15:10:23No.1439955429+
>スペハリの筐体見たことないは珍しいかも…
>あれ80年代後半のゲーセンにかなりの高確率で置いてあった様な
イオンのゲーセン(当時はニチイ)にあったな
すぐアフターバーナーに切り替わってたしゲーセン内の音はジャンケンマンが独占してたが
…218無念Nameとしあき26/10/07(水)15:11:03No.1439955520+
>>ファミコン世代から言わせてもらえば2はこれはこれでちゃんと遊べる内容で駄作ではない
>あれは元ネタあるからね
元が駄作だからね
…219無念Nameとしあき26/10/07(水)15:12:35No.1439955758+
忍者ハヤテって1984年だったのか…後続のタイムギャルしか見たこと無いけど
…220無念Nameとしあき26/10/07(水)15:12:45No.1439955780+
https://youtu.be/YEI_8Hr_4jA?si=Pz1ZRH8bJUDcfBF1
虚無
…221無念Nameとしあき26/10/07(水)15:14:45No.1439956085+
>>ファミコン世代から言わせてもらえば2はこれはこれでちゃんと遊べる内容で駄作ではない
>あれは元ネタあるからね
AVGNの動画のインテレビジョン特集見てた時にドラバス2そっくりのゲームが出て来て声が出た思い出
当時1と2でえらい変わって困惑してたと思ったらそんなオチが
…222無念Nameとしあき26/10/07(水)15:15:14No.1439956159+
>バンクパニックはSG-1000版でよく遊んだな
マーク3版カセットも出たけどカード版の方が面白い
…223無念Nameとしあき26/10/07(水)15:15:27No.1439956193+
この時期のは移植されてもBGM差し替えが多い
年代後になるけどレインボーアイランドとかも
…224無念Nameとしあき26/10/07(水)15:20:01No.1439956876+
だいたいは許可取ってるんだが
レンボーアイランドは無許可だったっけかオーバー・ザ・レインボー
…225無念Nameとしあき26/10/07(水)15:22:52No.1439957268+
>あまり話題にならないけどロックンロープもいいゲーム
>軽快なBGMもいいし結構ハラハラするゲームバランス
ロックが鳥の名前なのを見るとシンドバッドか?
…226無念Nameとしあき26/10/07(水)15:23:15No.1439957317+
セガのテディーボーイ・ブルースなんかは正式コラボだったんだっけ
でも正式コラボでも今移植するのは難しそうだが
…227無念Nameとしあき26/10/07(水)15:23:29No.1439957349+
1942は音がね…っていうか音楽無いのがね…
…228無念Nameとしあき26/10/07(水)15:24:23No.1439957479+
逆によく訴訟にうるさい欧米が見逃してくれたと思う
…229無念Nameとしあき26/10/07(水)15:24:23No.1439957482+
>あまり話題にならないけどロックンロープもいいゲーム
>軽快なBGMもいいし結構ハラハラするゲームバランス
あれの実質続編がアルマナの奇跡だったっけ
でもあの世代のゲームって繰り返し遊んで楽しいの多いよね
…230無念Nameとしあき26/10/07(水)15:25:29No.1439957635+
    1791354329349.jpg-(20268 B)
20268 B
BGMはテキーラだったかな
…231無念Nameとしあき26/10/07(水)15:26:23No.1439957754+
そういや新入社員とおる君で流れてたビートルズの曲は許可取ってたのかなと思ったらちゃんとJASRACの許諾受けてたんだな
…232無念Nameとしあき26/10/07(水)15:26:28No.1439957768+
    1791354388621.jpg-(147569 B)
147569 B
バーニンラバー好きだったな
FC移植でバギーポッパーになった
…233無念Nameとしあき26/10/07(水)15:26:41No.1439957791+
近所のゲーセンではペンゴは赤色じゃなく青かったと思うんだけど記憶違いなんだろうな
コピー基板でも色変えてる話は聞かないし
…234無念Nameとしあき26/10/07(水)15:27:41No.1439957941+
    1791354461498.jpg-(22185 B)
22185 B
>メイジャーハボックに捧ぐ
ホットスクランブルとテグザーとテセウスもね!
…235無念Nameとしあき26/10/07(水)15:29:22No.1439958177+
>あまり話題にならないけどロックンロープもいいゲーム
魔界村と製作者が同じってのが面白い
…236無念Nameとしあき26/10/07(水)15:30:58No.1439958409+
コナミは結構BGMやるよな
フロッガーとか
…237無念Nameとしあき26/10/07(水)15:32:19No.1439958595+
    1791354739054.jpg-(104923 B)
104923 B
ペンゴ遊びたいんだけどアーケードのをそのまま遊ぶ手段がなかなかないんよな…
これに入ってたペンゴは4人対戦専用になってて超がっかりだった
…238無念Nameとしあき26/10/07(水)15:32:46No.1439958647+
>コナミは結構BGMやるよな
>フロッガーとか
結構どころか1985年以降はサウンドは業界ではNo.1になる
…239無念Nameとしあき26/10/07(水)15:32:53No.1439958676+
>近所のゲーセンではペンゴは赤色じゃなく青かったと思うんだけど記憶違いなんだろうな
>コピー基板でも色変えてる話は聞かないし
海賊版のPENTAは自機が青色のバージョンあるらしいぞ
あとは赤信号ケーブル断線かCRTの電子銃の赤ビーム劣化の可能性
…240無念Nameとしあき26/10/07(水)15:34:23No.1439958888+
>ペンゴ遊びたいんだけどアーケードのをそのまま遊ぶ手段がなかなかないんよな…
>これに入ってたペンゴは4人対戦専用になってて超がっかりだった
サターン版は曲はポップコーンだったかな
…241無念Nameとしあき26/10/07(水)15:34:55No.1439958962+
>>コナミは結構BGMやるよな
>>フロッガーとか
>結構どころか1985年以降はサウンドは業界ではNo.1になる
グラディウスはBGMのクォリティもさることながらステージごとにBGMが変わるのも当時は異例だったから特にインパクト強い
…242無念Nameとしあき26/10/07(水)15:35:27No.1439959041+
メガドラの最末期に出たぺぺんがPENGOは別曲に差し替えだったな
…243無念Nameとしあき26/10/07(水)15:36:58No.1439959276+
    1791355018439.jpg-(252003 B)
252003 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…244無念Nameとしあき26/10/07(水)15:38:22No.1439959457+
1984年まで限定だとRPGが海外PCでしか無いのが寂しい
…245無念Nameとしあき26/10/07(水)15:38:39No.1439959494+
>グラディウスはBGMのクォリティもさることながらステージごとにBGMが変わるのも当時は異例だったから特にインパクト強い
しかも喋る!スピーダッ!ミッソー!
…246無念Nameとしあき26/10/07(水)15:38:54 ID:xdUA8FKENo.1439959530+
webm侍
…247無念Nameとしあき26/10/07(水)15:41:12No.1439959851+
    1791355272964.jpg-(70992 B)
70992 B
>1984年まで限定だとRPGが海外PCでしか無いのが寂しい
初代ハイドライドならパソコンでなんとか
…248無念Nameとしあき26/10/07(水)15:42:41No.1439960046そうだねx1
    1791355361219.jpg-(31423 B)
31423 B
>1984年まで限定だとRPGが海外PCでしか無いのが寂しい
PCゲームなら国内でもあったよ
これは始祖じゃないけど日本のRPGブームはここから始まった的な国産RPG
…249無念Nameとしあき26/10/07(水)15:43:41No.1439960179+
>>近所のゲーセンではペンゴは赤色じゃなく青かったと思うんだけど記憶違いなんだろうな
>>コピー基板でも色変えてる話は聞かないし
>海賊版のPENTAは自機が青色のバージョンあるらしいぞ
>あとは赤信号ケーブル断線かCRTの電子銃の赤ビーム劣化の可能性
えっマジで?
興味深い情報ありがとう
…250無念Nameとしあき26/10/07(水)15:44:26No.1439960278+
1984年て何が節目でそうしたのか知りたいな
グラディウスか?
…251無念Nameとしあき26/10/07(水)15:45:53No.1439960470+
    1791355553080.jpg-(15569 B)
15569 B
>年代後になるけどレインボーアイランドとかも
あれよくわからんのだよなあ自衛のため差し替えたのか
96年あたりから差し替えとか微妙に曲調変えてるが
2001年のワンダースワン版はオーバー・ザ・レインボー復活してる不思議(出してるとこが違うからなのか)
…252無念Nameとしあき26/10/07(水)15:46:25No.1439960533そうだねx1
>これは始祖じゃないけど日本のRPGブームはここから始まった的な国産RPG
壁がカラフルなやつ!
…253無念Nameとしあき26/10/07(水)15:46:56No.1439960597+
>レンボーアイランドは無許可だったっけかオーバー・ザ・レインボー
ワンダースワン版は復活してるけど音楽許可見当たらない
…254無念Nameとしあき26/10/07(水)15:48:11No.1439960776そうだねx2
>しかも喋る!スピーダッ!ミッソー!
スピークアンドレスキューのころから喋ってたし
タスケテ タスケテ サンキュー
…255無念Nameとしあき26/10/07(水)15:48:48No.1439960863+
>1984年て何が節目でそうしたのか知りたいな
>グラディウスか?
既にレスあるけど改正風営法かと
でも子供の立ち入りや深夜営業が大幅に制限されたけど85年のアーケード界隈はゲーム史に残る黄金期ってのが
…256無念Nameとしあき26/10/07(水)15:49:38No.1439960982+
>そういや新入社員とおる君で流れてたビートルズの曲は許可取ってたのかなと思ったらちゃんとJASRACの許諾受けてたんだな
恋のホットロックも許可取ってる
…257無念Nameとしあき26/10/07(水)15:50:43No.1439961125+
>恋のホットロックも許可取ってる
ああ、移植不能ゲームの話になるといつも出てくるけど当時はちゃんと許可取ってたのね
…258無念Nameとしあき26/10/07(水)15:50:50No.1439961142+
1985年になるとあの名作が出てしまうからな…いっき!
T・A・N・Kなんかは面白かった
スペースハリアーまで行くともう時代変わったな感あるな
…259無念Nameとしあき26/10/07(水)15:53:22No.1439961493+
スプーンおばさんもちゃんと許可取って使用
…260無念Nameとしあき26/10/07(水)15:53:53No.1439961566+
>スペースハリアーまで行くともう時代変わったな感あるな
でも疑似3Dはそのちょっと前くらいから色んなメーカーが始めてたんよな
決定版として出たのがスペハリだけど
…261無念Nameとしあき26/10/07(水)15:55:04No.1439961719+
>スプーンおばさんもちゃんと許可取って使用
色々言われるけど窓口のJASRACってやっぱ要ることは要るんだな
…262無念Nameとしあき26/10/07(水)15:55:23No.1439961765+
    1791356123638.jpg-(882449 B)
882449 B
>ペンゴ遊びたいんだけどアーケードのをそのまま遊ぶ手段がなかなかないんよな…
本物が遊びたければ基板を買うのだ
…263無念Nameとしあき26/10/07(水)15:56:35No.1439961922+
アケアカのMr.Do!もちゃんと許可取って鉄腕アトムを使用
だがレディバグはてんとう虫のサンバを別曲に差し替え
…264無念Nameとしあき26/10/07(水)15:57:47No.1439962081+
体感ゲーとしてはハングオンが初代だけどあの筐体は操作的にはさすがに無理があったからな
見た目のインパクトはすごかったけど
…265無念Nameとしあき26/10/07(水)15:58:28No.1439962172+
>ああ、移植不能ゲームの話になるといつも出てくるけど当時はちゃんと許可取ってたのね
最近(20年前)サントラのコナミっくゲームフリークスの再販出たよ
…266無念Nameとしあき26/10/07(水)15:58:46No.1439962220+
>体感ゲーとしてはハングオンが初代だけどあの筐体は操作的にはさすがに無理があったからな
>見た目のインパクトはすごかったけど
伊集院光はハングオンの筐体を体重かけて折ったという逸話がある
…267無念Nameとしあき26/10/07(水)15:59:56No.1439962379+
>スピークアンドレスキューのころから喋ってたし
>タスケテ タスケテ サンキュー
混ざってしまった
タスケテがスピークアンドレスキュー(サン電子)
ヘルプ サンキューがキング&バルーン(ナムコ)
どちらも1980年
…268無念Nameとしあき26/10/07(水)16:00:31No.1439962449+
>>恋のホットロックも許可取ってる
>ああ、移植不能ゲームの話になるといつも出てくるけど当時はちゃんと許可取ってたのね
ベーマガのインタビュー記事でコナミの人がそのことに触れて
「移植しようと思えばできるんですよ」と答えてたのを覚えてる
…269無念Nameとしあき26/10/07(水)16:00:55No.1439962503+
    1791356455051.png-(41218 B)
41218 B
>えっマジで?
>興味深い情報ありがとう
「らしい」という部分はgeminiに聞いたらそう答えてきたって点は言っておく
別途軽く検索かけたりはしてみたがそれらしい情報が見つけられなかったが「青ペンゴ」なる単語を挙げてきてるのがリアリティあるなと思った次第
ガセだったらすまん
…270無念Nameとしあき26/10/07(水)16:01:18No.1439962566+
>「移植しようと思えばできるんですよ」と答えてたのを覚えてる
面白くはないしな
…271無念Nameとしあき26/10/07(水)16:03:22No.1439962827そうだねx1
>>スプーンおばさんもちゃんと許可取って使用
>色々言われるけど窓口のJASRACってやっぱ要ることは要るんだな
使いたい側からすれば窓口が(ほぼ)統一されているのはとてもありがたい
…272無念Nameとしあき26/10/07(水)16:05:24No.1439963121+
>>体感ゲーとしてはハングオンが初代だけどあの筐体は操作的にはさすがに無理があったからな
>>見た目のインパクトはすごかったけど
>伊集院光はハングオンの筐体を体重かけて折ったという逸話がある
出た頃は小学生だったからデブでも問題なく遊べたのはラッキーだったのかも
ちなみにファミコン用にも空気で膨らませる風船型のバイク筐体があったけどこっちは体重制限厳しかった
…273無念Nameとしあき26/10/07(水)16:08:24No.1439963542+
>ああ、移植不能ゲームの話になるといつも出てくるけど当時はちゃんと許可取ってたのね
楽曲より主人公キャラが人気ミュージシャンに似すぎたのが
移植しようとするとマズいんじゃないの
ロッド・スチュワートそっくりだったし
…274無念Nameとしあき26/10/07(水)16:09:18No.1439963666そうだねx2
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53003 B
>ちなみにファミコン用にも空気で膨らませる風船型のバイク筐体があったけどこっちは体重制限厳しかった
と言うか持ってたけど制限体重でもあれ乗って体重かけたら駄目だよ…  
…275無念Nameとしあき26/10/07(水)16:09:46No.1439963724+
ナムコはあと4年くらいは業務用で頑張る
…276無念Nameとしあき26/10/07(水)16:10:25No.1439963809+
>>ちなみにファミコン用にも空気で膨らませる風船型のバイク筐体があったけどこっちは体重制限厳しかった
>と言うか持ってたけど制限体重でもあれ乗って体重かけたら駄目だよ… 
子供がひざ立ちするくらいかと思ってたが結構大きいんだな…
…277無念Nameとしあき26/10/07(水)16:10:30No.1439963818+
>移植しようとするとマズいんじゃないの
>ロッド・スチュワートそっくりだったし
似てるのなんて問題にならん格闘ゲームなんて似てるのだらけだろ
似てて名前も似てたら不味いから名前だけは変えるけど
…278無念Nameとしあき26/10/07(水)16:12:07No.1439964037+
アミューズメントスポットも何だかんだで今でも重要はあるからな
置いてあるゲーム自体は時代で変わってるとしても
…279無念Nameとしあき26/10/07(水)16:12:22No.1439964073+
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61798 B
>と言うか持ってたけど制限体重でもあれ乗って体重かけたら駄目だよ…  
思ってたんと違…だいたいこんなもん!
…280無念Nameとしあき26/10/07(水)16:15:14No.1439964457+
>>>恋のホットロックも許可取ってる
>>ああ、移植不能ゲームの話になるといつも出てくるけど当時はちゃんと許可取ってたのね
>ベーマガのインタビュー記事でコナミの人がそのことに触れて
>「移植しようと思えばできるんですよ」と答えてたのを覚えてる
beepのインタビューで当時のコナミ作品で一番お金かかってるって言ってたな
…281無念Nameとしあき26/10/07(水)16:15:55No.1439964546+
なんだかんだ言ってBGMはちゃんと許可とってるよね
…282無念Nameとしあき26/10/07(水)16:16:29No.1439964621+
許可取ってないくさいのはフロッガー
…283無念Nameとしあき26/10/07(水)16:19:44No.1439965067+
>許可取ってないくさいのはフロッガー
あらいぐまラスカル
花の子ルンルン
魔法少女ララベル
燃えろアーサー
アルプスの少女ハイジ
いい日旅立ち
…284無念Nameとしあき26/10/07(水)16:21:09No.1439965252そうだねx1
スーパーロコモーティブのライディーンが無許可って話はよく見かける印象
実際は知らんけど
…285無念Nameとしあき26/10/07(水)16:23:45No.1439965587+
コナミもオリジナルBGMが主体になるのは少し後で80年代前半はクラシック曲もよく使われてたよね
…286無念Nameとしあき26/10/07(水)16:30:28No.1439966423+
ゲームのオリジナル音楽の走りってバルーンボンバーなのか
次点でラリーX
…287無念Nameとしあき26/10/07(水)16:30:31No.1439966430+
権利関係めんどくさいと思ったらクラシックに走るのが手っ取り早いしな
…288無念Nameとしあき26/10/07(水)16:36:54No.1439967339+
>権利関係めんどくさいと思ったらクラシックに走るのが手っ取り早いしな
パロディウスだ!がそんな感じで権利切れの曲を探しては採用してたはずだったんだけど…