二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791281969659.jpg-(27518 B)
27518 B無念Nameとしあき26/10/06(火)19:19:29No.1439802087+ 00:52頃消えます
スプラトゥーンスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…1無念Nameとしあき26/10/06(火)19:25:08No.1439803504そうだねx12
馬鹿が作ってるゲームになっとる
…2無念Nameとしあき26/10/06(火)19:26:37No.1439803865そうだねx16
レイダースも正直半額のプライスで良かっただろ…
…3無念Nameとしあき26/10/06(火)19:30:22No.1439804825+
2楽しいよ
塗ってるだけで勝てるゲームだったことを思い出す
これでもうちょいSPバランス調整していれば
…4無念Nameとしあき26/10/06(火)19:31:09No.1439804999そうだねx3
3はルート固定のキルゲーなんでこれスプラトゥーンである必要あった?ってなる
…5無念Nameとしあき26/10/06(火)19:33:37No.1439805589+
ろぶすたーヤグラのランキングから消えたね...
エリアには居るから500位落ちしたんだろうな...
…6無念Nameとしあき26/10/06(火)19:37:44No.1439806694+
この煮詰まり感きついよな
理想はプレイヤー全員の記憶を消すことなんだけど
次があるなら最低限ガチルールは全入れ替えで新ルールにしないとダメだ
…7無念Nameとしあき26/10/06(火)19:37:49No.1439806725そうだねx12
>レイダースも正直半額のプライスで良かっただろ…
これは4も期待できないと思った
…8無念Nameとしあき26/10/06(火)19:41:24No.1439807632そうだねx5
>次があるなら最低限ガチルールは全入れ替えで新ルールにしないとダメだ
マップの構造がゲームルールと全く合致してない
…9無念Nameとしあき26/10/06(火)19:42:46No.1439807979そうだねx8
キルすれば勝ちのゲームは有り触れてる事にいつになったら気づくんだろうね
…10無念Nameとしあき26/10/06(火)19:42:51No.1439808003そうだねx6
レイダースは方向性は割と良かったんだけどねもう少し遊ばせて欲しかった
やり込みとかじゃ無くてね
あと敵が固くなるのは結構ガッカリだった
…11無念Nameとしあき26/10/06(火)19:44:50No.1439808473そうだねx2
1から2って半年しか空白期間なかったのよ
2から3はメインの更新終了から1年半待たされてかなり空虚だった記憶がある
3からはまるまる2年以上放置
…12無念Nameとしあき26/10/06(火)19:46:00No.1439808776そうだねx1
>マップの構造がゲームルールと全く合致してない
全部のルールに適用しようとしてるのがよくない
ステージごとに最適なルールに特化とかの方がいいと思う
…13無念Nameとしあき26/10/06(火)19:46:56No.1439809019+
>>マップの構造がゲームルールと全く合致してない
>全部のルールに適用しようとしてるのがよくない
>ステージごとに最適なルールに特化とかの方がいいと思う
ステージ単位で優劣つけたがらないのはなんでなんやろね…
…14無念Nameとしあき26/10/06(火)19:48:45No.1439809506+
なんか全部の組み合わせを実現することに注力してるよね
美しいかもしらんけど凡庸になっちゃうだけの気がする
…15無念Nameとしあき26/10/06(火)19:49:55No.1439809825+
2はナワバリもガチもまだマッチングする
バイトは無理
…16無念Nameとしあき26/10/06(火)19:50:46No.1439810067そうだねx1
>ステージ単位で優劣つけたがらないのはなんでなんやろね…
長射程有利という優だけなんだよね
…17無念Nameとしあき26/10/06(火)19:51:11No.1439810168そうだねx8
キルブキの塗りなんてドットでいいだろ
…18無念Nameとしあき26/10/06(火)19:51:56No.1439810356+
>なんか全部の組み合わせを実現することに注力してるよね
>美しいかもしらんけど凡庸になっちゃうだけの気がする
使われないブキを自分で作ってるのは楽しいんだろうか?
…19無念Nameとしあき26/10/06(火)19:52:54No.1439810619そうだねx3
>キルブキの塗りなんてドットでいいだろ
キルブキに先行取られて初弾回避しても次弾で必ずキル取られる
イカフロー導入時に塗強化されたから尚更
…20無念Nameとしあき26/10/06(火)19:54:21No.1439811002そうだねx3
>キルブキの塗りなんてドットでいいだろ
直撃した場所と相手をキルした時の塗りだけでいいよな
…21無念Nameとしあき26/10/06(火)19:57:26No.1439811850+
>使われないブキを自分で作ってるのは楽しいんだろうか?
メインとサブスペが全部連動して調整されるルールのせいで
どう調整しても絶対にゴミみたいな組み合わせが発生するんだよな
弱ブキを強化すると最強ブキも同時にさらに強化されますみたいな
…22無念Nameとしあき26/10/06(火)19:58:47No.1439812250そうだねx1
1確持ってる武器のサブとSPに攻撃能力があるの付けんじゃねーよ
…23無念Nameとしあき26/10/06(火)19:59:55No.1439812540そうだねx12
正直3は色んなところが失敗作だなって思う
リザルト画面ちんたらしすぎなんだよ
メモリーとかも「勝った試合のみ」とか設定できるようにしてくれりゃ良かったんだ
…24無念Nameとしあき26/10/06(火)20:00:09No.1439812610+
とにかく引っ掻きまわしたい人におすすめでし!←ゴミ
…25無念Nameとしあき26/10/06(火)20:00:46No.1439812784+
メモリーは他社だと過去のやつも見れるとかあって見劣りする
…26無念Nameとしあき26/10/06(火)20:07:04No.1439814502+
相手がお風呂4人の編成にあたったけど
どういう編成の割り振りになってんだろこのゲーム
…27無念Nameとしあき26/10/06(火)20:11:43No.1439815753そうだねx2
負けた時に相手チームのアレを長々と見せつけられて
しかもその後で更にポイント関係のリザルトがあって
気持ち的にはもう早く次へ行きたいから結果的に見たい方があんま見れなくなるの
ぶっちゃけゴミ以下だと思うわあれ
せめてリザルト画面とかの方を長く見れるようにしてくれよ
それかメモリどうにかしてる間に装備品とか変えられるようにしてよ
…28無念Nameとしあき26/10/06(火)20:13:39No.1439816284そうだねx1
リザルト前後でメモリー内容をロードしてるってのは眉唾
試合のメモリーってのは基本キーログでしかなく容量もほとんど無視できるレベル
…29無念Nameとしあき26/10/06(火)20:14:11No.1439816407+
他のゲームだと勝利エモート飛ばせたりするんだけどね
…30無念Nameとしあき26/10/06(火)20:14:44No.1439816548そうだねx3
>他のゲームだと勝利エモート飛ばせたりするんだけどね
アレが飛ばせるか否かだけでもかなり感覚違うと思うんだけどな
…31無念Nameとしあき26/10/06(火)20:16:03No.1439816920そうだねx2
>アレが飛ばせるか否かだけでもかなり感覚違うと思うんだけどな
理不尽な格差編成で負けさせられた上に何であんな煽りダンス見せられなきゃいけないのか
見たくなくて電源落としたら10分懲罰食らうし
…32無念Nameとしあき26/10/06(火)20:17:03No.1439817178+
>リザルト前後でメモリー内容をロードしてるってのは眉唾
>試合のメモリーってのは基本キーログでしかなく容量もほとんど無視できるレベル
じゃあ何のためにあるんだ? あのクソ長いゴミ待ち時間……
…33無念Nameとしあき26/10/06(火)20:17:52No.1439817396+
キーログだからアプデで互換性無くなるのよね
…34無念Nameとしあき26/10/06(火)20:18:15No.1439817489+
>じゃあ何のためにあるんだ? あのクソ長いゴミ待ち時間……
ロビーの読み込みじゃない?
…35無念Nameとしあき26/10/06(火)20:18:37No.1439817576そうだねx1
起動時のニュースもなんも読んでなかったし演出じゃね?
…36無念Nameとしあき26/10/06(火)20:18:52No.1439817651+
>>じゃあ何のためにあるんだ? あのクソ長いゴミ待ち時間……
>ロビーの読み込みじゃない?
ロビーというかロッカーだった
…37無念Nameとしあき26/10/06(火)20:19:10No.1439817741+
>ろぶすたーヤグラのランキングから消えたね...
>エリアには居るから500位落ちしたんだろうな...
4年間放置してたのに急に違反扱いで罰則受けて可哀想
…38無念Nameとしあき26/10/06(火)20:19:30No.1439817831そうだねx4
本当にロッカーいらないよなぁ
…39無念Nameとしあき26/10/06(火)20:19:56No.1439817952+
部屋ならあってもいい
ロビーに置かれなくなるしな
…40無念Nameとしあき26/10/06(火)20:21:15No.1439818301そうだねx1
>ロビーというかロッカーだった
自室作ってそっちに移動してくれないかな……
…41無念Nameとしあき26/10/06(火)20:22:19No.1439818589そうだねx3
>レイダースは方向性は割と良かったんだけどねもう少し遊ばせて欲しかった
>やり込みとかじゃ無くてね
>あと敵が固くなるのは結構ガッカリだった
レイダースもそうだけど報酬ケチったり威力を相対的に下げたりこっちの爽快感削る方向の調整ばかりするな
…42無念Nameとしあき26/10/06(火)20:22:57No.1439818746+
レイダースは文字通りゴミ箱に捨てた
…43無念Nameとしあき26/10/06(火)20:23:03No.1439818777そうだねx3
>本当にロッカーいらないよなぁ
あれをロビーに置いたせいで無駄に遅く重くなってそう
…44無念Nameとしあき26/10/06(火)20:24:17No.1439819114そうだねx2
ナワバトラーもいらない
カタログレベルアップした時の報酬の確認画面が長すぎるんじゃ
…45無念Nameとしあき26/10/06(火)20:25:32No.1439819423+
おいおいトリカラとロッカーとナワバトラーなくしたらなんのために3出したかわかんねーだろ!
…46無念Nameとしあき26/10/06(火)20:26:25No.1439819658+
>ナワバトラーもいらない
>カタログレベルアップした時の報酬の確認画面が長すぎるんじゃ
3が致命的にダメだったのって3の遊び部分での追加要素全部外したところだと思う
トリカラやナワバトラーとかバイトコンテストとか初期のビックランとか
…47無念Nameとしあき26/10/06(火)20:26:42No.1439819738+
レイダース出ても別にそこまですりみ好きにならなかったけど歌はマジで好きなんだよなあ
…48無念Nameとしあき26/10/06(火)20:26:51No.1439819780そうだねx1
>おいおいトリカラとロッカーとナワバトラーなくしたらなんのために3出したかわかんねーだろ!
その三つ無くしても
3の問題点は解決しないんだよね…
…49無念Nameとしあき26/10/06(火)20:27:22No.1439819911+
勝てそうな試合でも終盤敵の当たり判定小さくなってね?と思いたくなるほど弾が当たらなくなって
ありえん逆転されたりする
…50無念Nameとしあき26/10/06(火)20:27:37No.1439819979+
正直自室とかはデコりたいって人いるだろうけど
ロッカーってなんのためにあるのあれ……?
…51無念Nameとしあき26/10/06(火)20:29:20No.1439820440+
自宅デコってもゲームの導線に無いから 他人に見せるとか共有するのが難しいのよね
共有を優先したがゆえのロッカー
結果として対戦の邪魔になりデコるには物足りないものになった
…52無念Nameとしあき26/10/06(火)20:29:21No.1439820444そうだねx2
3のナワバリバトルはマジでテンポ悪くて
あれ開発者の人本気でアレでいいって思ってたんかなあ
3回ぐらい遊んだら気付くと思うんだけど
今までアプデで改善されてないのマジでどうにかならんのかな
…53無念Nameとしあき26/10/06(火)20:29:22No.1439820452+
ロッカーの中変えたりするつもりも無いのに
虚無の目でオキモノ買い続けてる
…54無念Nameとしあき26/10/06(火)20:30:04No.1439820631そうだねx2
ナワバトラーとか一度たりとてやったことないし
やらないのにガチャやカタログ報酬で強制的に渡されて地味に長い固定演出見せられるの本当に鬱陶しい
…55無念Nameとしあき26/10/06(火)20:30:42No.1439820814+
アプデで直されないといえばイカスポーン
あれ絶対どっかでテコ入れされて長期間バランス調整されるものだと思い込んでたわ
まさかの完全放置
…56無念Nameとしあき26/10/06(火)20:30:57No.1439820884そうだねx5
>勝てそうな試合でも終盤敵の当たり判定小さくなってね?と思いたくなるほど弾が当たらなくなって
>ありえん逆転されたりする
アルミホイルって言われそうだけど当たってる弾が頑なに当たらないようにされてる時間みたいなのは本当に感じる
…57無念Nameとしあき26/10/06(火)20:31:07No.1439820923そうだねx1
3はそもそも必要だったのかな?
…58無念Nameとしあき26/10/06(火)20:31:09No.1439820933そうだねx1
>自宅デコってもゲームの導線に無いから 他人に見せるとか共有するのが難しいのよね
>共有を優先したがゆえのロッカー
>結果として対戦の邪魔になりデコるには物足りないものになった
導線がないがその通り過ぎて結局ロッカー観にいくのすらほんの一握りなんだよな
そんなもので対戦前をいちいち重くするな
…59無念Nameとしあき26/10/06(火)20:32:02No.1439821173そうだねx2
>3はそもそも必要だったのかな?
2のアプデでよかったんじゃね?ってのはある
…60無念Nameとしあき26/10/06(火)20:32:20No.1439821254そうだねx1
>3はそもそも必要だったのかな?
いい出来だったら必要
…61無念Nameとしあき26/10/06(火)20:32:27No.1439821293+
自由度とか選択肢は与えていいけど
そのせいで重くなるならON/OFFは用意すべきよな
というかマジで何の処理してるんだリザルト画面は
…62無念Nameとしあき26/10/06(火)20:32:36No.1439821322+
>アプデで直されないといえばイカスポーン
>あれ絶対どっかでテコ入れされて長期間バランス調整されるものだと思い込んでたわ
>まさかの完全放置
リスポーンは2から完全に劣化してるのがね…
降下地点選べます(選べない)は流石に仕様時点で疑問に思えよ
…63無念Nameとしあき26/10/06(火)20:32:48No.1439821377+
>3はそもそも必要だったのかな?
すりみのために…はレイダースでもいいか
…64無念Nameとしあき26/10/06(火)20:33:10No.1439821461そうだねx1
ふと…ロビーって何も無いのに広すぎるなと思う
バトルのマップみたいにもっと色々障害物やギミックあっても良いと思うんだが
ヤグラ模した物の上にイカバルーンとか
…65無念Nameとしあき26/10/06(火)20:33:57No.1439821666+
>>3はそもそも必要だったのかな?
>2のアプデでよかったんじゃね?ってのはある
>>3はそもそも必要だったのかな?
>すりみのために…はレイダースでもいいか
3では単なる中ボスでしかないんだよなすり身の扱い
最後締めるのはあいつらじゃなくて相棒のコジャケだし
…66無念Nameとしあき26/10/06(火)20:34:22No.1439821779そうだねx1
>アルミホイルって言われそうだけど当たってる弾が頑なに当たらないようにされてる時間みたいなのは本当に感じる
「ラグだから諦めて」って言葉に騙されてる気がする
…67無念Nameとしあき26/10/06(火)20:34:26No.1439821796+
>リスポーンは2から完全に劣化してるのがね…
>降下地点選べます(選べない)は流石に仕様時点で疑問に思えよ
味方に対して開始時の軽いメッセージとしては機能してると思うけどリスポーンはダメだね
なによりチャージ系がリスポーン中に完全に死ぬのはなに考えてんだと
…68無念Nameとしあき26/10/06(火)20:34:44No.1439821887そうだねx3
>ふと…ロビーって何も無いのに広すぎるなと思う
>バトルのマップみたいにもっと色々障害物やギミックあっても良いと思うんだが
>ヤグラ模した物の上にイカバルーンとか
バイトの方がまだその辺ちゃんとしてるのがな
バルーンの高さがバクダンの高さだったり
…69無念Nameとしあき26/10/06(火)20:35:11No.1439822011+
ブキバッジはコンプリート不可能なのは確実だけど
ブキ除いたすべてのバッジ集めた人っているんだろうか
こんだけやっててまだオオモノの金バッジ一つも取れてないんだけど
…70無念Nameとしあき26/10/06(火)20:36:03No.1439822234+
>3はそもそも必要だったのかな?
新しいゲームエンジンで試したかった
…71無念Nameとしあき26/10/06(火)20:36:12No.1439822274+
オオモノは最初がカタパで次にタワーだったから
憎しみに溢れててキモいって言われた
…72無念Nameとしあき26/10/06(火)20:36:26No.1439822328+
>>リスポーンは2から完全に劣化してるのがね…
>>降下地点選べます(選べない)は流石に仕様時点で疑問に思えよ
>味方に対して開始時の軽いメッセージとしては機能してると思うけどリスポーンはダメだね
>なによりチャージ系がリスポーン中に完全に死ぬのはなに考えてんだと
マップを狭くしたからリスポーン地点広げられなかったんじゃねえかな
3はそんな感じの仕様のチグハグさがよく見受けられる
…73無念Nameとしあき26/10/06(火)20:38:09No.1439822784+
イカスポーンでステージ中央付近に降りられるってのはマズい気もするけど
そうじゃなきゃ飛ぶ必要なくね?ってなるし
リスキルを防ぐんならそこまでやらないと意味ないよな
…74無念Nameとしあき26/10/06(火)20:38:29No.1439822881+
こんな対戦ゲームは嫌だってスレッドが立ったとして
そこに挙げられるような内容を結構実装しちゃってんだよねこのゲーム
…75無念Nameとしあき26/10/06(火)20:38:38No.1439822914そうだねx1
>リスポーンは2から完全に劣化してるのがね…
>降下地点選べます(選べない)は流石に仕様時点で疑問に思えよ
リスキル防止策かと思わせておいて実際はリスキル用の仕様だったという
…76無念Nameとしあき26/10/06(火)20:38:45No.1439822955そうだねx2
>こんだけやっててまだオオモノの金バッジ一つも取れてないんだけど
それは単に数やってないだけじゃない
…77無念Nameとしあき26/10/06(火)20:40:14No.1439823368+
3のソロのとレイダースだけやったからすり身連合さんは馴染み深いです
でもシオカラ節が好きです
…78無念Nameとしあき26/10/06(火)20:40:52No.1439823565+
>イカスポーンでステージ中央付近に降りられるってのはマズい気もするけど
>そうじゃなきゃ飛ぶ必要なくね?ってなるし
>リスキルを防ぐんならそこまでやらないと意味ないよな
マップのスタート地点広げてイカスポーン可能な地点をコの字状に広げておけばよかったと思うけど
実際にやったのは塗り範囲含めてステージのスタート地点狭くしてリスキルゲーに寄せたクレイジー仕様
…79無念Nameとしあき26/10/06(火)20:41:12No.1439823645+
ソロ目当てなら2とオクトおすすめできるな
…80無念Nameとしあき26/10/06(火)20:41:40No.1439823791+
>3のソロのとレイダースだけやったからすり身連合さんは馴染み深いです
>でもシオカラ節が好きです
すりみと遊びたいならレイダースだけでいいのでは
…81無念Nameとしあき26/10/06(火)20:42:08No.1439823909+
>でもシオカラ節が好きです
結局フェスの時の地下アイドル感はそのままだったな
オブジェクトが多すぎるって内部エラー出すとか恥もいいとこでしょ
…82無念Nameとしあき26/10/06(火)20:43:38No.1439824305そうだねx1
>こんな対戦ゲームは嫌だってスレッド
・チーターがのさばっている
・ラグ外人と普通にマッチする
・部屋の実力がなにかおかしいマッチング
・味方がわざと放置・利敵行為を始める
…83無念Nameとしあき26/10/06(火)20:44:01No.1439824399+
ゲームルールとかステージとかブキとか一新できたらいいんだけど
それだとスプラトゥーンである必要はないんだろうな
…84無念Nameとしあき26/10/06(火)20:44:37No.1439824569+
マッチョボディに頭サメとかいう二次創作モデリングが生まれたから3は視聴するのに名作だよ
…85無念Nameとしあき26/10/06(火)20:45:28No.1439824790+
バイトのみにしてる人ってバイト先にロッカー無いよね
バイト用オキモノ置くのにバトル用のロビーに行ってる事になるのか
…86無念Nameとしあき26/10/06(火)20:45:42No.1439824854そうだねx1
発射したインクの中を潜って移動が出来るって時点でスプラでアル必要はクリア出来てるんじゃね
これほど強力な個性のあるIPを立てることに成功したんだからもっと大事にしろよって思うけど
…87無念Nameとしあき26/10/06(火)20:46:34No.1439825077そうだねx5
>発射したインクの中を潜って移動が出来るって時点でスプラでアル必要はクリア出来てるんじゃね
>これほど強力な個性のあるIPを立てることに成功したんだからもっと大事にしろよって思うけど
その塗り要素捨てて凡百のキルゲー方面に降ったのが
…88無念Nameとしあき26/10/06(火)20:47:04No.1439825194+
2に戻って思うのはイカロールは偉大な発明であることと
このゲームが塗る勝てるゲームであったこと
…89無念Nameとしあき26/10/06(火)20:48:09No.1439825474そうだねx3
裏取りって叩かれたけど無くしていいものじゃなかったわね
…90無念Nameとしあき26/10/06(火)20:48:38No.1439825617そうだねx1
キルゲーにしてはラグい
…91無念Nameとしあき26/10/06(火)20:48:55No.1439825704そうだねx2
>バイトのみにしてる人ってバイト先にロッカー無いよね
>バイト用オキモノ置くのにバトル用のロビーに行ってる事になるのか
正直ロッカーもそんないじらないしガチャだけする所
…92無念Nameとしあき26/10/06(火)20:49:37No.1439825915+
塗り武器メインだけど塗りで戦況変えられてる感じはしない
…93無念Nameとしあき26/10/06(火)20:49:41No.1439825933そうだねx1
>キルゲーにしてはラグい
本当それなんだよな
キルゲーに寄せるのはいいけど寄せるならシステムもちゃんとして
…94無念Nameとしあき26/10/06(火)20:49:49No.1439825962そうだねx2
裏取りが叩かれたというより
無意味に敵陣までさんぽして戻ってこない劣勢作るやつが叩かれてたんだけど
そこまで開発は理解してなかったんだろう
…95無念Nameとしあき26/10/06(火)20:50:00No.1439826007+
キルゲーにしたの意図的じゃない気がするんだよな
序盤に解放されたマップに裏取りルートがなくて一本道になった結果というか
(狙ってないのにそうなったってのは狙ってキルゲーにするよりなお悪い)
…96無念Nameとしあき26/10/06(火)20:50:58No.1439826262+
>裏取りって叩かれたけど無くしていいものじゃなかったわね
敵にやられたら長射程は消せ!という
味方がやって失敗したら消せ!という
なかなか成功しないから文句言われてるくらいで丁度良い要素だったのかもしれん
…97無念Nameとしあき26/10/06(火)20:51:10No.1439826324+
たしかに一本道にしたのはキルゲーというより
開発としては初心者救済のつもりだった感じはしないでもない
…98無念Nameとしあき26/10/06(火)20:51:47No.1439826510+
>たしかに一本道にしたのはキルゲーというより
>開発としては初心者救済のつもりだった感じはしないでもない
無根拠だけどしっくりくる
…99無念Nameとしあき26/10/06(火)20:52:38No.1439826745そうだねx4
マップの事前把握が必要な面とかゲームをある程度簡略化しようとしてゲーム性を削ってしまったがオチな気はする
…100無念Nameとしあき26/10/06(火)20:53:13No.1439826912そうだねx1
あまりにも遊びがなくなってしまって人間性能がそのまま実力のボトルネックになりすぎてる気がする
…101無念Nameとしあき26/10/06(火)20:53:56No.1439827125+
ロッカーはとびだせどうぶつの森の住宅展示場から発展させた他プレイヤー交流の概念だとは思うんだけど
あの場でやらせる意味は全くないんだよな
…102無念Nameとしあき26/10/06(火)20:54:12No.1439827193そうだねx3
いい勝負より圧倒的に負けてる試合の方がずっと多い気がする
…103無念Nameとしあき26/10/06(火)20:54:42No.1439827338+
人間嫌な記憶の方が強く残るからまあ
…104無念Nameとしあき26/10/06(火)20:55:12No.1439827473そうだねx2
俺のメンタルが弱すぎて
3連勝くらいしたらあっこれもう懲罰くるやつですね!やめます!!!ってなって
連敗中だと次こそは勝つって泥沼に陥る
…105無念Nameとしあき26/10/06(火)20:55:58No.1439827701そうだねx1
>いい勝負より圧倒的に負けてる試合の方がずっと多い気がする
3はいい勝負が起きないマッチングとステージだもの
6:4以上の塗りが大差な勝敗の方が圧倒的に多い
…106無念Nameとしあき26/10/06(火)20:56:39No.1439827884+
>ロッカーはとびだせどうぶつの森の住宅展示場から発展させた他プレイヤー交流の概念だとは思うんだけど
>あの場でやらせる意味は全くないんだよな
フレが来てロッカー開ける演出入れてるわけでもなく
…107無念Nameとしあき26/10/06(火)20:56:40No.1439827890そうだねx8
ああいま負けのターンねってわかる
…108無念Nameとしあき26/10/06(火)20:56:41No.1439827894そうだねx4
>人間嫌な記憶の方が強く残るからまあ
相手の勝ちポーズ長々見せたりゲーム内でネガティブな体験をより印象付けてくるから
…109無念Nameとしあき26/10/06(火)20:57:46No.1439828171そうだねx1
マッチングはずっと疑問視されてたけど
案の定バカみたいな格差マッチ組まれてたのはバレちゃったしなあ
アップデートで見せないように修正したけど
…110無念Nameとしあき26/10/06(火)20:58:43No.1439828438そうだねx3
シーソーゲームが起こるでもなく
多くの場合は一方的にこっちをボコボコにしてきた相手を
なんか知らんけど長々と見せつけられてから
やっとカスタマイズが許されたと思ったら時間カウントで急かされ

とことんユーザーの方じゃなくて開発からの押し付けになってるよな
…111無念Nameとしあき26/10/06(火)20:58:48No.1439828461+
1試合に起こる敗因に繋がる要素の量密度が他のゲームの比じゃないんだよな
…112無念Nameとしあき26/10/06(火)20:59:10No.1439828547+
ガチマッチの勝率アベレージとブキチャレパワーの勝率アベレージで
連勝するのがキツイのにXマッチのためにs+10まであげなきゃいけない
俺はなぜこんなことを
…113無念Nameとしあき26/10/06(火)21:00:00No.1439828764そうだねx3
>案の定バカみたいな格差マッチ組まれてたのはバレちゃったしなあ
試合開始0秒で勝敗分かる親切使用
…114無念Nameとしあき26/10/06(火)21:00:34No.1439828916そうだねx6
塗りが無いと何もできないゲームせいなのに一本道で前に出るには必ず長射程の射程内に入る必要があるって何を持って考えたのか聞きたいわ
…115無念Nameとしあき26/10/06(火)21:02:51No.1439829511+
キル環境だからこそキル上手い人ばっかで
塗りしたい側としてはお辛い
…116無念Nameとしあき26/10/06(火)21:03:32No.1439829706そうだねx1
やっぱキルブキが塗れすぎるよ
…117無念Nameとしあき26/10/06(火)21:03:50No.1439829777+
よかった探ししよう
はい!イカロール!
…118無念Nameとしあき26/10/06(火)21:04:33No.1439829953+
試射ロビーはまあよかったよな
…119無念Nameとしあき26/10/06(火)21:05:25No.1439830187そうだねx1
良かったところ全部言われちまったぜ
…120無念Nameとしあき26/10/06(火)21:06:14No.1439830412+
>やっぱキルブキが塗れすぎるよ
2までの確定数いじったら壊れブキになった反省で確定数いじらなくなったまではまあわかる
だからってキルブキの塗り強化をしたらやってることは同じなんですよ
…121無念Nameとしあき26/10/06(火)21:06:43No.1439830550+
書き込みをした人によって削除されました
…122無念Nameとしあき26/10/06(火)21:06:46No.1439830561そうだねx4
    1791288406744.png-(49379 B)
49379 B
バトルのレベルが上がってそう感じるのかもしれないけど
ラグ1発死が多すぎてストレスの限界だ
…123無念Nameとしあき26/10/06(火)21:06:53No.1439830587+
メ性が無くなった事自体は良い
良いけれど…
…124無念Nameとしあき26/10/06(火)21:09:30No.1439831238そうだねx2
>試射ロビーはまあよかったよな
リザルト画面全部スキップしてあそこで遊ばせて欲しいわ
…125無念Nameとしあき26/10/06(火)21:10:09No.1439831375そうだねx1
ストレスフルなゲームだけど数週間やらずにやるとめちゃくちゃ面白いんだよな
結局ムカついてやめるんだけど
…126無念Nameとしあき26/10/06(火)21:10:35No.1439831494そうだねx1
>リザルト画面全部スキップしてあそこで遊ばせて欲しいわ
リザルトよりも次を考え練習してる感あって前向きでいいね
…127無念Nameとしあき26/10/06(火)21:10:38No.1439831506そうだねx3
>メ性が無くなった事自体は良い
>良いけれど…
まあ運営はメイン性能なくしたのを忘れて調整してたんだが…
…128無念Nameとしあき26/10/06(火)21:11:42No.1439831772そうだねx3
>ストレスフルなゲームだけど数週間やらずにやるとめちゃくちゃ面白いんだよな
>結局ムカついてやめるんだけど
やっぱりこのゲーム面白いよな
しばらくして懲罰マッチ始まってこれがあるからやらなくなったんだった
これを何回も繰り返してる
…129無念Nameとしあき26/10/06(火)21:12:16No.1439831904そうだねx6
>バトルのレベルが上がってそう感じるのかもしれないけど
>ラグ1発死が多すぎてストレスの限界だ
シューター視点だと体感確定数以上当ててもブラスターの反撃で問答無用でやられる
もうみんなブラスターとガロンだけでいいよ
…130無念Nameとしあき26/10/06(火)21:12:18No.1439831909そうだねx3
負けた時はリザルト全部スキップでいいだろ
長々とエモート見せるのは何なんだよ
…131無念Nameとしあき26/10/06(火)21:13:24No.1439832175+
>まあ運営はメイン性能なくしたのを忘れて調整してたんだが…
多分そのうち実装しようとしてたんだろうなぁ
あまりにブーイングが多かったから諦めただけで
…132無念Nameとしあき26/10/06(火)21:13:40No.1439832234+
>裏取りが叩かれたというより
>無意味に敵陣までさんぽして戻ってこない劣勢作るやつが叩かれてたんだけど
>そこまで開発は理解してなかったんだろう
そういう雑魚はパワーが上がるにつれ減ってくから問題なかったのにな
…133無念Nameとしあき26/10/06(火)21:13:41No.1439832236そうだねx4
>負けた時はリザルト全部スキップでいいだろ
>長々とエモート見せるのは何なんだよ
ロッカーのせいでロード時間増えて強制で見せられるならロッカーいらねえ
…134無念Nameとしあき26/10/06(火)21:16:01No.1439832785そうだねx1
キーログって4人分あるからリザルトで読み込んでると思うじゃん?
そもそもネット対戦ってリアタイでキーログをもらって各ローカルで再現してるから
試合が終わってるってことはキーログ全部揃ってるのよ
…マジでなに読んでるんだろ?
…135無念Nameとしあき26/10/06(火)21:16:18No.1439832852+
>負けた時はリザルト全部スキップでいいだろ
>長々とエモート見せるのは何なんだよ
この人つえ〜名前覚えとこう!
という時間にも使えなくなったXマッチ
…136無念Nameとしあき26/10/06(火)21:17:06No.1439833048+
毎日ナワバリしてたのにもう1か月以上プレイしてない…
レイダーズで一度途切れたせいかも
…137無念Nameとしあき26/10/06(火)21:17:41No.1439833188そうだねx2
>>まあ運営はメイン性能なくしたのを忘れて調整してたんだが…
>多分そのうち実装しようとしてたんだろうなぁ
>あまりにブーイングが多かったから諦めただけで
3の最初から消してるから単に忘れてただけだと思う
…138無念Nameとしあき26/10/06(火)21:17:50No.1439833224+
ダイナモとかが明確に当たり判定強化で恩恵受けまくってるけど
パブロ以外の筆もかなりヤバいよね今
…139無念Nameとしあき26/10/06(火)21:18:01No.1439833268そうだねx3
>ヤグラ模した物の上にイカバルーンとか
バルーン自体イカタコよりデカいから距離感の訓練にならないんだよな
…140無念Nameとしあき26/10/06(火)21:18:23No.1439833347そうだねx1
ロッカーじゃなく部屋にして
ボロアパートや高層マンションの窓から街の景色楽しみつつ
家主の漫画や本読んだりレトロゲーム遊べたりを…ね
…141無念Nameとしあき26/10/06(火)21:18:43No.1439833442そうだねx5
>毎日ナワバリしてたのにもう1か月以上プレイしてない…
>レイダーズで一度途切れたせいかも
それはレイダースのせいじゃなくて3のナワバリが楽しくないからじゃないですかね
…142無念Nameとしあき26/10/06(火)21:19:03No.1439833541+
3はバイト報酬の出し渋り以外は不満が無い
だがバイトに時間を取られてバンカラマッチに手が回らなくなってゲーム自体離れてしまった
…143無念Nameとしあき26/10/06(火)21:19:18No.1439833594+
>…マジでなに読んでるんだろ?
ダンス中落としたら懲罰受けたとしあきもいるし
なに通信してんだろうな…
…144無念Nameとしあき26/10/06(火)21:19:19No.1439833600+
敵の背後を取って完璧に不意打ちが成功しても振り向きざまの苦し紛れな一発で
相打ちにされてしまうような武器は撃ち合いゲームとしてどうなのと思ってしまう
…145無念Nameとしあき26/10/06(火)21:19:51No.1439833727+
>>毎日ナワバリしてたのにもう1か月以上プレイしてない…
>>レイダーズで一度途切れたせいかも
>それはレイダースのせいじゃなくて3のナワバリが楽しくないからじゃないですかね
ぐう…
…146無念Nameとしあき26/10/06(火)21:21:44No.1439834222+
>敵の背後を取って完璧に不意打ちが成功しても振り向きざまの苦し紛れな一発で
>相打ちにされてしまうような武器は撃ち合いゲームとしてどうなのと思ってしまう
最近のシューターは相打ちなら御の字である
…147無念Nameとしあき26/10/06(火)21:22:02No.1439834319そうだねx2
全ステージに攻めルート複数作るだけでかなりの事が解決するのに頑なにやらないからな
芋りたくなるステージつくってサブスぺだけ永遠に投げ続けるのやめてくだちは本当に意味が分からないよ
…148無念Nameとしあき26/10/06(火)21:22:40No.1439834455そうだねx3
>3はバイト報酬の出し渋り以外は不満が無い
もう4年経ったからだいぶ希釈されたけど
継続アプデ終了までのまるまる2年間渋いままだったんだよな
…149無念Nameとしあき26/10/06(火)21:22:48No.1439834494+
>敵の背後を取って完璧に不意打ちが成功しても振り向きざまの苦し紛れな一発で
>相打ちにされてしまうような武器は撃ち合いゲームとしてどうなのと思ってしまう
これキル確定の弾数与えても相打ちになる事あるんだけど何なんだろう
…150無念Nameとしあき26/10/06(火)21:23:46No.1439834751+
起動して1時間やっても連敗で1勝もできない事多いから
時間使いたくない日は起動しない
買って初期のナワバリの頃は勝ち負け混ざりあってたんだがなあ
…151無念Nameとしあき26/10/06(火)21:23:58No.1439834802そうだねx8
ちっこい豆粒的確に数発当てないと倒せないブキと
でっかい爆弾気軽にばら撒いて引っかかればほぼキルできるブキが同じゲーム内で共存してるのヤバいだろ
…152無念Nameとしあき26/10/06(火)21:24:06No.1439834826そうだねx1
>これキル確定の弾数与えても相打ちになる事あるんだけど何なんだろう
攻撃側依存だからラグい相手ほど相打ちになりやすい
…153無念Nameとしあき26/10/06(火)21:25:20No.1439835133そうだねx5
>起動して1時間やっても連敗で1勝もできない事多いから
>時間使いたくない日は起動しない
これは時の運だし勝率マッチングなんだから勝てる日もあるさ
と言えなくなるのがデイリー勝利ボーナス
本当に絶妙にストレスフルに噛み合ってるシステム
…154無念Nameとしあき26/10/06(火)21:25:52No.1439835299+
>ちっこい豆粒的確に数発当てないと倒せないブキと
>でっかい爆弾気軽にばら撒いて引っかかればほぼキルできるブキが同じゲーム内で共存してるのヤバいだろ
敵にダイナモいて
こっちに居ない試合は必ず負ける
…155無念Nameとしあき26/10/06(火)21:26:07No.1439835362+
>ちっこい豆粒的確に数発当てないと倒せないブキと
>でっかい爆弾気軽にばら撒いて引っかかればほぼキルできるブキが同じゲーム内で共存してるのヤバいだろ
だから2の時はブラスターは塗れなくて死んでたんだけどなぜが3で塗り強化したからな
…156無念Nameとしあき26/10/06(火)21:26:52No.1439835567そうだねx1
>これは時の運だし勝率マッチングなんだから勝てる日もあるさ
>と言えなくなるのがデイリー勝利ボーナス
>本当に絶妙にストレスフルに噛み合ってるシステム
デイリー勝利は本当に馬鹿
普通はゲームスタートでボーナスだ
…157無念Nameとしあき26/10/06(火)21:26:56No.1439835590そうだねx4
>>起動して1時間やっても連敗で1勝もできない事多いから
>>時間使いたくない日は起動しない
>これは時の運だし勝率マッチングなんだから勝てる日もあるさ
>と言えなくなるのがデイリー勝利ボーナス
>本当に絶妙にストレスフルに噛み合ってるシステム
デイリーノルマを1回じゃなくて1勝(もしくはバイトクリア)にしたのプレイヤー疲弊させるだけだっただろ本当に
…158無念Nameとしあき26/10/06(火)21:27:24No.1439835702+
>これキル確定の弾数与えても相打ちになる事あるんだけど何なんだろう
通信して常に同期しているのではなく一定周期の通信なので
大戦相手の動作はゲーム内AIの演算した行動予想だったりするので
入力を収集して各プレイヤー視点の行動結果を反映するまでのラグ
で
いろんなものがパラドックスを起こしてしまうのだ
ちなみに2より3の方が通信頻度が少ないらしいぞ
…159無念Nameとしあき26/10/06(火)21:27:39No.1439835775+
サブにしても排除できるのとできないのに分けてるのが意味不明すぎる…
どっちかに寄せろ
…160無念Nameとしあき26/10/06(火)21:27:46No.1439835812そうだねx3
>デイリー勝利は本当に馬鹿
>普通はゲームスタートでボーナスだ
貰えるまでやろうとすると1時間以上負け続けたりするよね
するんだよ俺は
…161無念Nameとしあき26/10/06(火)21:28:12No.1439835926そうだねx4
>だから2の時はブラスターは塗れなくて死んでたんだけどなぜが3で塗り強化したからな
確定数と同じくらい慎重に調整しないといけなかったと思うんだけどなキルブキの塗り
ジムワイパーが暴れてたのもその辺が一因だし
…162無念Nameとしあき26/10/06(火)21:29:20No.1439836254+
>デイリー勝利は本当に馬鹿
わざと負けるのを心配したんだろう
心配するのはそこじゃない
…163無念Nameとしあき26/10/06(火)21:30:26No.1439836561+
もう塗り性能アップギアとか作ってホントに塗り全然できなくすりゃいいのに
…164無念Nameとしあき26/10/06(火)21:30:33No.1439836598そうだねx6
>わざと負けるのを心配したんだろう
わざと失敗するのが最速のオカシラゲージとの合わせ技でもうね
…165無念Nameとしあき26/10/06(火)21:31:05No.1439836774+
こっちが敵より早く背中側に周ってもトリッキーに動き回っても
その行動予測とやらで地味な動きにされてたらと思うと
忙しく動いても何の意味も無いのかな…早撃ちの方が強いのか
…166無念Nameとしあき26/10/06(火)21:31:45No.1439836986そうだねx3
>わざと失敗するのが最速のオカシラゲージとの合わせ技でもうね
オカシラも失敗前提みたいな難易度なのがおかしいんだよなあ…
普通ボーナスステージだろ…
…167無念Nameとしあき26/10/06(火)21:31:57No.1439837040そうだねx3
>ちなみに2より3の方が通信頻度が少ないらしいぞ
馬鹿野郎が…
…168無念Nameとしあき26/10/06(火)21:33:09No.1439837391+
>>デイリー勝利は本当に馬鹿
>>普通はゲームスタートでボーナスだ
>貰えるまでやろうとすると1時間以上負け続けたりするよね
>するんだよ俺は
なんならライト層や勝率悪いプレイヤーほどそうなるからね
…169無念Nameとしあき26/10/06(火)21:33:12No.1439837405+
>こっちが敵より早く背中側に周ってもトリッキーに動き回っても
>その行動予測とやらで地味な動きにされてたらと思うと
>忙しく動いても何の意味も無いのかな…早撃ちの方が強いのか
そもそも早く動いてトリッキーなんてエイム弱者以外に通用しないのは1からなので…
…170無念Nameとしあき26/10/06(火)21:33:37No.1439837514そうだねx1
>ちなみに2より3の方が通信頻度が少ないらしいぞ
これは1がネトゲとしてはあり得ないほどの通信量だったことが要因で
最適化したくて2や3で刷新した経緯があるんだ
まあ加減間違えたよね
…171無念Nameとしあき26/10/06(火)21:33:45No.1439837548+
>貰えるまでやろうとすると1時間以上負け続けたりするよね
>するんだよ俺は
忘れた頃にボーナス取得表示出て
一勝も出来てなかったのか…ってなるのいいよね
…172無念Nameとしあき26/10/06(火)21:33:46No.1439837552+
>>ちなみに2より3の方が通信頻度が少ないらしいぞ
>馬鹿野郎が…
その分光回線を引けないお子さんのクソ遅wifiでも参加できるぜ!
やったね!
…173無念Nameとしあき26/10/06(火)21:34:49No.1439837804+
>こっちが敵より早く背中側に周ってもトリッキーに動き回っても
>その行動予測とやらで地味な動きにされてたらと思うと
>忙しく動いても何の意味も無いのかな…早撃ちの方が強いのか
キル速が早いやつが相手に理不尽押し付けやすいのはこういうことなんだな
…174無念Nameとしあき26/10/06(火)21:34:53No.1439837824そうだねx6
>>わざと失敗するのが最速のオカシラゲージとの合わせ技でもうね
>オカシラも失敗前提みたいな難易度なのがおかしいんだよなあ…
>普通ボーナスステージだろ…
バイトを失敗する方が出会いやすくなるゲージと
攻略把握してるコア層向けのエンドコンテンツをイコールで結んだバカシステム
…175無念Nameとしあき26/10/06(火)21:35:03No.1439837861そうだねx4
ユーザーのために考えたことが全部裏目に出てるってことは
言い方悪くすると子供だましで行けるって思ってたんだよな…
…176無念Nameとしあき26/10/06(火)21:37:01No.1439838417そうだねx2
>キル速が早いやつが相手に理不尽押し付けやすいのはこういうことなんだな
キル速と確定数そして相手の本当の場所に揺らぎがある以上
弾の大きさ攻撃範囲が正義になるにはロジックがあるというものだ
…177無念Nameとしあき26/10/06(火)21:37:23No.1439838519+
>ユーザーのために考えたことが全部裏目に出てるってことは
>言い方悪くすると子供だましで行けるって思ってたんだよな…
単体で仕様は考えてるけどそれが他の仕様とぶつかったりハレーション起こすかは何も考えてなかった
…178無念Nameとしあき26/10/06(火)21:37:40No.1439838593+
まぁ2年経つまでブキの調整基準をスプラシューターにするの忘れてた運営だからね
己ら一体何を基準にそれまで修正してたんだと
…179無念Nameとしあき26/10/06(火)21:38:24No.1439838812そうだねx1
>単体で仕様は考えてるけどそれが他の仕様とぶつかったりハレーション起こすかは何も考えてなかった
最たるものが好ましくない体験発言
…180無念Nameとしあき26/10/06(火)21:38:31No.1439838837そうだねx2
>デイリー勝利は本当に馬鹿
>普通はゲームスタートでボーナスだ
普通ってなんでそれが普通なのか思い知るやつ
…181無念Nameとしあき26/10/06(火)21:38:40No.1439838880+
スプラシューターを基準にZAPと52を高め合うだけじゃないですか!
…182無念Nameとしあき26/10/06(火)21:38:41No.1439838884+
>まぁ2年経つまでブキの調整基準をスプラシューターにするの忘れてた運営だからね
>己ら一体何を基準にそれまで修正してたんだと
52かシャープシューター?
…183無念Nameとしあき26/10/06(火)21:38:57No.1439838959そうだねx3
スタッフはトータル100時間もプレイしてないと思うよ
時間にすりゃ一見デカく見えるけど一日8時間労働とすると2週間と半分だ
…184無念Nameとしあき26/10/06(火)21:40:34No.1439839397そうだねx4
>スタッフはトータル100時間もプレイしてないと思うよ
>時間にすりゃ一見デカく見えるけど一日8時間労働とすると2週間と半分だ
1〜2をやり込んだプレイヤーを集めたって言ってたけど本当に集めたなら絶対起きなかっただろっていうテイオウヤグラ問題
…185無念Nameとしあき26/10/06(火)21:41:17No.1439839590そうだねx1
>スタッフはトータル100時間もプレイしてないと思うよ
>時間にすりゃ一見デカく見えるけど一日8時間労働とすると2週間と半分だ
3のリリース時に2やってないかBC帯だった人たちからステージ褒められてたしそのレベルのプレイ時間なんだろうなというのは透けて見える
…186無念Nameとしあき26/10/06(火)21:42:17No.1439839879+
テスターになったプレイヤーはブキの政治に忙しかったのかな…
…187無念Nameとしあき26/10/06(火)21:42:46No.1439840015そうだねx1
素人質問で申し訳ありませんが
何故バイトの報酬がお金ではなくガチャなのですか?
…188無念Nameとしあき26/10/06(火)21:44:26No.1439840496そうだねx4
2ではバイトで手に入るギアを買い取ることでお金になってたそうだが…
…189無念Nameとしあき26/10/06(火)21:45:43No.1439840869そうだねx7
勝つにしろ負けるにしろ一方的な試合が多くてこれホントに
ちゃんと適正なマッチングしてる?と思う事が多い
…190無念Nameとしあき26/10/06(火)21:46:11No.1439841008+
マジレスするとゲームの導線としてバトルに誘導したかったから
バイト→報酬がカケラ→バトル→報酬がゲソ→カケラが欲しい→バイト
…191無念Nameとしあき26/10/06(火)21:46:15No.1439841026+
一気にxxを消費する系をほとんど入れてないよね
最近ゲームを始めたのかな?ってレベルで仕様が考慮できてないんですけど
…192無念Nameとしあき26/10/06(火)21:46:41No.1439841145+
バトルやらないのにギアスロはほとんど埋まってるぜ
…193無念Nameとしあき26/10/06(火)21:46:53No.1439841195+
書き込みをした人によって削除されました
…194無念Nameとしあき26/10/06(火)21:47:06No.1439841254+
>1〜2をやり込んだプレイヤーを集めたって言ってたけど本当に集めたなら絶対起きなかっただろっていうテイオウヤグラ問題
テイオウアサリ問題もあったな
…195無念Nameとしあき26/10/06(火)21:47:35No.1439841385そうだねx3
そもそもテストプレイしてたらキャンプの傘貫通気付くでしょ
つまり触ってすらいないぞ
…196無念Nameとしあき26/10/06(火)21:48:03No.1439841508そうだねx1
>ちゃんと適正なマッチングしてる?と思う事が多い
してません…仮に部屋の平均パワーが敵味方チーム同じくらいでも
チーム内での格差が最大500くらいは内部レートに差があることもある…
…197無念Nameとしあき26/10/06(火)21:48:41No.1439841692+
>>1〜2をやり込んだプレイヤーを集めたって言ってたけど本当に集めたなら絶対起きなかっただろっていうテイオウヤグラ問題
>テイオウアサリ問題もあったな
個人的にはテイオウアサリはそんなに問題視してなかった
あれがないとまともに点が入らないようなクソステ多かったほうが問題
…198無念Nameとしあき26/10/06(火)21:48:44No.1439841702+
>マジレスするとゲームの導線としてバトルに誘導したかったから
じゃあバトルでウロコ出してくださいよ!
…199無念Nameとしあき26/10/06(火)21:48:46No.1439841718+
スプラではバトルやらないんだけどこないだガチアサリ遊んでびっくりした
こんなに儀式(決まった手順)が必要なゲームルール他のシューターでマジで見たことない
…200無念Nameとしあき26/10/06(火)21:49:27No.1439841911そうだねx1
無駄に小物の作りこみはしてるからデバッグの工数を小物づくりに使ってると思う
…201無念Nameとしあき26/10/06(火)21:49:29No.1439841913+
>そもそもテストプレイしてたらキャンプの傘貫通気付くでしょ
>つまり触ってすらいないぞ
壁貫通とかもな
特定の場所で起きるとかじゃなくてどこでも起きてたし
…202無念Nameとしあき26/10/06(火)21:49:34No.1439841943そうだねx2
やりたい方のステージはだいたい来ない
なぜが苦手な方のステージがかなり高い確率で来る
…203無念Nameとしあき26/10/06(火)21:50:02No.1439842062+
理不尽ばかりイライラでキレて暴言吐いてたら集合住宅だから周りから苦情来たよ
このまま続けてたら通報されそう
4がストレス少なくなるか自分で完全防音の個室でも作らない限り続けて行くのは難しい
…204無念Nameとしあき26/10/06(火)21:50:18No.1439842143そうだねx5
>マジレスするとゲームの導線としてバトルに誘導したかったから
>バイト→報酬がカケラ→バトル→報酬がゲソ→カケラが欲しい→バイト
これがもう机上の空論すぎてな…
…205無念Nameとしあき26/10/06(火)21:50:46No.1439842269+
>勝つにしろ負けるにしろ一方的な試合が多くてこれホントに
>ちゃんと適正なマッチングしてる?と思う事が多い
こいつが俺と同じランク帯なわけねぇだろって化け物と戦わされるの
何のためのランクマッチなんだよと思う
バンカラとXマッチで2つもあるのに
…206無念Nameとしあき26/10/06(火)21:51:03No.1439842350+
手順を増やすと一見奥深くなるんだが
セオリーを知らない人数が多い方が負けるだけのゲームになる
そしてこのゲームはそういうプレイヤーがとても多い
…207無念Nameとしあき26/10/06(火)21:51:38No.1439842510+
>理不尽ばかりイライラでキレて暴言吐いてたら集合住宅だから周りから苦情来たよ
>このまま続けてたら通報されそう
>4がストレス少なくなるか自分で完全防音の個室でも作らない限り続けて行くのは難しい
辞めるのがいいんだけど緩和する方法はあるよ
ゾンビーコンで参加すると論外な奴ばっかりいるのが本当によく見えるからイライラも減ると思う
…208無念Nameとしあき26/10/06(火)21:51:58No.1439842595そうだねx6
>No.1439842062
悪いのはゲームじゃなくてそれをプレイしてる本人の資質だよ
って言う奴いるけどスプラに関しては掛け値なしにゲームが精神蝕むのよね
壊れる前に距離置いたほうがいいぜ
…209無念Nameとしあき26/10/06(火)21:52:20No.1439842712そうだねx1
>こいつが俺と同じランク帯なわけねぇだろって化け物と戦わされるの
よくすげえバッジ持ちがたまたまそのルールでは下手なだけだっただけだよって聞くけど
案の定そいつがクソつよくて試合破壊する
…210無念Nameとしあき26/10/06(火)21:52:53No.1439842844そうだねx3
>って言う奴いるけどスプラに関しては掛け値なしにゲームが精神蝕むのよね
少なくとも子供の情操教育にはかなり悪い影響があると思う
教育じゃなくてゲームだけど
…211無念Nameとしあき26/10/06(火)21:53:17No.1439842959+
>やりたい方のステージはだいたい来ない
>なぜが苦手な方のステージがかなり高い確率で来る
冷静に考えたら苦手というか嫌いなステージこのゲーム多すぎる
…212無念Nameとしあき26/10/06(火)21:53:50No.1439843110+
対戦ゲームはどちらの脳が委縮するかのデスマッチだからな
子供には良くない
…213無念Nameとしあき26/10/06(火)21:53:53No.1439843122+
>理不尽ばかりイライラでキレて暴言吐いてたら集合住宅だから周りから苦情来たよ
>このまま続けてたら通報されそう
ヘッドホンしてやると自分の声聞こえないから無駄口減るよ
…214無念Nameとしあき26/10/06(火)21:53:55No.1439843128そうだねx2
>>こいつが俺と同じランク帯なわけねぇだろって化け物と戦わされるの
>よくすげえバッジ持ちがたまたまそのルールでは下手なだけだっただけだよって聞くけど
>案の定そいつがクソつよくて試合破壊する
公式がマッチングを緩和(ガバガバ)したって言ってるのにマッチングに問題がないって言い張るやつはなんなんだろうな
…215無念Nameとしあき26/10/06(火)21:54:06No.1439843170そうだねx1
>少なくとも子供の情操教育にはかなり悪い影響があると思う
>教育じゃなくてゲームだけど
暴言実況者もなぁ
…216無念Nameとしあき26/10/06(火)21:55:44No.1439843581そうだねx3
>って言う奴いるけどスプラに関しては掛け値なしにゲームが精神蝕むのよね
対人やらせちゃいけない人にしか感じなかった
…217無念Nameとしあき26/10/06(火)21:56:09No.1439843691そうだねx6
キャリー枠に求められる実力が現実的じゃないよね2人分働いても足りないとかザラだし
そこでじゃあ王冠なら30ならネームドプレイヤーなら一人で勝てるから言い訳すんなみたいに言われるけど
そもそも適正なマッチング領域の話でそいつらが気軽に出てくること自体システムがぶっ壊れてる証左そのものだろっていう
…218無念Nameとしあき26/10/06(火)21:56:33No.1439843811+
強いプレイヤーが何故かいくらでも上に行けるような作りになって無いのもおかしいよね
S+0とS+10が戦ったらどうなるかぐらい分かるやろと
…219無念Nameとしあき26/10/06(火)21:57:09No.1439843965そうだねx2
俺は普段職場とかで感情を殺してすごしているのである意味このゲームで
人間らしい感情を取り戻しているとも言えるのだ
…220無念Nameとしあき26/10/06(火)21:57:17No.1439843996そうだねx1
>強いプレイヤーが何故かいくらでも上に行けるような作りになって無いのもおかしいよね
>S+0とS+10が戦ったらどうなるかぐらい分かるやろと
最初はそうなってたんだよ
そしたら上がマッチングしなくなったから全員マッチするようにしましたって
…221無念Nameとしあき26/10/06(火)21:59:13No.1439844539そうだねx3
バイトとバトル合わせて1日30分で気持ちよく終わらせてください
…222無念Nameとしあき26/10/06(火)21:59:17No.1439844556+
人間らしいかなあ…
…223無念Nameとしあき26/10/06(火)22:00:43No.1439844945そうだねx2
俺はもう勝ったり負けたりしても感情がうごなくなってしまったよ
…224無念Nameとしあき26/10/06(火)22:00:49No.1439844962そうだねx1
>無駄に小物の作りこみはしてるからデバッグの工数を小物づくりに使ってると思う
弾避けにもならない手すりとか電灯いらないでしょと
…225無念Nameとしあき26/10/06(火)22:00:51No.1439844972+
人を人足らしめてるのは理性なのでどっちかというと獣になっていると言える
だがしかしそれを恥じることなくビーストになれ他人には迷惑かけずにな
…226無念Nameとしあき26/10/06(火)22:01:25No.1439845128そうだねx2
>無駄に小物の作りこみはしてるからデバッグの工数を小物づくりに使ってると思う
開発人数は滅茶苦茶おおいからそういう所に工数割いているんだろうな…
…227無念Nameとしあき26/10/06(火)22:01:42No.1439845216+
戦闘民族インクリングらしい感情
…228無念Nameとしあき26/10/06(火)22:02:46No.1439845488そうだねx1
1キルリッターをハラスメント行為と捉えないなら
もう4は出来ないわ
…229無念Nameとしあき26/10/06(火)22:02:49No.1439845500+
スプラやめてモンハンXXやるようになってから心穏やかにゲームできてるなって実感できてる
…230無念Nameとしあき26/10/06(火)22:03:11No.1439845604そうだねx2
>俺はもう勝ったり負けたりしても感情がうごなくなってしまったよ
俺はメチャ動くよ
だから懲罰マッチとかウンコ
…231無念Nameとしあき26/10/06(火)22:03:17No.1439845629+
>俺はもう勝ったり負けたりしても感情がうごなくなってしまったよ
同じく
ホクサイ捨ててからだいぶ穏やかにXマッチやるようになった
弱ブキ持つとやれること無さ過ぎてストレスで頭おかしくなるってのを学んだ
…232無念Nameとしあき26/10/06(火)22:03:17No.1439845632+
自分をコジャケだと思えば喜びしかなくなるよ
…233無念Nameとしあき26/10/06(火)22:04:02No.1439845838+
>1キルリッターをハラスメント行為と捉えないなら
>もう4は出来ないわ
ハラスメントじゃありません
…234無念Nameとしあき26/10/06(火)22:04:46No.1439846019+
>ホクサイ捨ててからだいぶ穏やかにXマッチやるようになった
>弱ブキ持つとやれること無さ過ぎてストレスで頭おかしくなるってのを学んだ
低ランク帯だとホクサイ今強いよ…
…235無念Nameとしあき26/10/06(火)22:05:05No.1439846122+
>バイトとバトル合わせて1日30分で気持ちよく終わらせてください
3分で満足できる優れたシステムをマッチングとデイリーとゲージシステムで1時間に増やします
…236無念Nameとしあき26/10/06(火)22:05:10No.1439846141そうだねx1
>スプラやめてモンハンXXやるようになってから心穏やかにゲームできてるなって実感できてる
XXは理不尽に理不尽で立ち向かうゲームだから未だに味がする
…237無念Nameとしあき26/10/06(火)22:05:34No.1439846276+
>同じく
>ホクサイ捨ててからだいぶ穏やかにXマッチやるようになった
>弱ブキ持つとやれること無さ過ぎてストレスで頭おかしくなるってのを学んだ
ホクサイヒューつよくね?
…238無念Nameとしあき26/10/06(火)22:06:53No.1439846647+
スプラやめて東方とかやってるけどそろそろルナティックに入門できそうです
…239無念Nameとしあき26/10/06(火)22:06:55No.1439846657+
>低ランク帯だとホクサイ今強いよ…
25超えるとなんもできないよ
なんせメインが弱いかわりにスペシャルがうんこだからな
イカ忍も殺されてマジでサブ投げるだけの棒
…240無念Nameとしあき26/10/06(火)22:08:38No.1439847098+
面白いからもう一回って時間を消費するゲームだったのに
オカシラゲージとか頭イカれてんのか
…241無念Nameとしあき26/10/06(火)22:09:02No.1439847204+
>ホクサイヒューつよくね?
ビーコンで動くなら赤スパでいいもの
アメフラシのせいでおわおわ
…242無念Nameとしあき26/10/06(火)22:10:32No.1439847580+
バイトのステージ金バッジどんぴこしか取れてない
…243無念Nameとしあき26/10/06(火)22:11:23No.1439847805+
>バイトのステージ金バッジどんぴこしか取れてない
必要なのはまとまった時間だからな
…244無念Nameとしあき26/10/06(火)22:12:39No.1439848158+
ついさっきもホット相手に完全な有利状況でこっちがやられてしまった・・・
なんでこれで相打ちにすらならないのか理不尽すぎる
…245無念Nameとしあき26/10/06(火)22:16:32No.1439849218+
攻撃側依存で同期するってことは
ラグい回線の相手の画面の中にいる自分は敵に身を晒してぼーっとしてる時間も長いんだ
あり得んと思うがラグアーマーがないのと攻撃してる側だけは気持ちいいというメリットもある
…246無念Nameとしあき26/10/06(火)22:18:26No.1439849690そうだねx1
>俺は普段職場とかで感情を殺してすごしているのである意味このゲームで
>人間らしい感情を取り戻しているとも言えるのだ
何の感情も動かない人間になったかと思いきやスレ画をやると感情が大きく動くからすごいよね
…247無念Nameとしあき26/10/06(火)22:18:41No.1439849754+
それでも続編楽しみなんだ
ヒロモとバイトしかやらないかもしれないけどこの世界が好きなんだ
…248無念Nameとしあき26/10/06(火)22:19:04No.1439849848+
ブラスター対策にガロン以外のシューターは確定2キルにアッパーしても良いと思う
…249無念Nameとしあき26/10/06(火)22:19:19No.1439849911+
チックレートが今より酷かったころのチャージャー検証動画見ると
まあひどい
…250無念Nameとしあき26/10/06(火)22:20:21No.1439850201+
1フレの差なんてわからないって人もいるけど
Switch2とプロコン2であからさまに快適になったりするのはわかるんだよな
…251無念Nameとしあき26/10/06(火)22:21:34No.1439850515+
>ブラスター対策にガロン以外のシューターは確定2キルにアッパーしても良いと思う
それやっても弾の大きさサブシールドのアドバンテージがまだガロンにはあるという
長時間撃ち続けたときの乱数増が大したデメリットになってないことに任天堂が気づかない限りガロン一強である
…252無念Nameとしあき26/10/06(火)22:21:35No.1439850524+
ガロン以外のシューター使ってるやつ利敵だろ
…253無念Nameとしあき26/10/06(火)22:21:56No.1439850620+
目といえば目なんだけどどちらかというと指なんだよな違いがわかるの
…254無念Nameとしあき26/10/06(火)22:22:52No.1439850879そうだねx3
イカ研っていつまで経っても学習しねえ
…255無念Nameとしあき26/10/06(火)22:23:34No.1439851057+
>イカ研っていつまで経っても学習しねえ
どんどん劣化してる気すらする
…256無念Nameとしあき26/10/06(火)22:23:41No.1439851094+
射程に対応して近づかれた時の明確なデメリットが欲しいな
…257無念Nameとしあき26/10/06(火)22:25:20No.1439851523+
スタッフ
スプラ  120人
スプラ2 180人
スプラ3 330人
レイダース 330人
https://www.mobygames.com/game/73389/splatoon/credits/wii-u/
…258無念Nameとしあき26/10/06(火)22:25:26No.1439851562+
>>ちなみに2より3の方が通信頻度が少ないらしいぞ
>馬鹿野郎が…
一応対策で見た目のラグを減らすため予測表示システムが導入されてるんだよね
相手画面にプレイヤーの行動を先読みして画面表示させるおかげでラグが軽減されてるように見える
偶に壁際で止まっても予測表示で勝手に壁から飛び出したことにされて撃ち抜かれるのもご愛嬌
…259無念Nameとしあき26/10/06(火)22:25:36No.1439851619そうだねx2
キャリーマッチとか実生活でクソほど体験してきた好ましくない体験なんだよな
…260無念Nameとしあき26/10/06(火)22:25:43No.1439851649そうだねx1
>射程に対応して近づかれた時の明確なデメリットが欲しいな
もういっそのこと射程長いほど最大HP減らせと思ったりする
流石にラインマーカーでリッタースコープ即死しろとまでは言わないけど
…261無念Nameとしあき26/10/06(火)22:25:49No.1439851672+
射程って絶対正義よな……
当たればダメージ入るけど当たらなきゃそもそもダメージ入らないしキルも絶対取れないんだから
…262無念Nameとしあき26/10/06(火)22:26:49No.1439851928+
>スプラ3 330人
解せぬ
…263無念Nameとしあき26/10/06(火)22:27:13No.1439852031+
>射程って絶対正義よな……
>当たればダメージ入るけど当たらなきゃそもそもダメージ入らないしキルも絶対取れないんだから
ガロンはスシより射程が長いけど代わりに塗り能力が落ち…てないけど代わりにキル速で負け…てないヨシ!
…264無念Nameとしあき26/10/06(火)22:27:40No.1439852131+
前作の良かった要素を逆張りして廃止して滑ってる要素追加して劣化させるのなんとかしろ
…265無念Nameとしあき26/10/06(火)22:28:07No.1439852248+
遠くても近くても当たり判定もキル速も変わらんのだからそりゃな
…266無念Nameとしあき26/10/06(火)22:28:56No.1439852448+
>レイダース 330人
無限食堂の深層は誰も何も思わなかったのかな…
…267無念Nameとしあき26/10/06(火)22:29:52No.1439852677そうだねx1
逆張りもそうだし
塗りのないシューター参考にしすぎというか
そこでファン掴んだの忘れてんのかと
…268無念Nameとしあき26/10/06(火)22:30:09No.1439852746そうだねx2
>ガロンはスシより射程が長いけど代わりに塗り能力が落ち…てないけど代わりにキル速で負け…てないヨシ!
サブが塗れないけど対面に強い…代わりにスペシャルが微妙…だけど敵の位置はわかるから強い
スシとシャプマがウルショマシーンとカニ製造機としてしか生きていけない世界にしたのはこいつだ
…269無念Nameとしあき26/10/06(火)22:30:24No.1439852814そうだねx5
>遠くても近くても当たり判定もキル速も変わらんのだからそりゃな
チャーとかブラとかには逆減衰入れた方が良いよ
…270無念Nameとしあき26/10/06(火)22:31:43No.1439853118そうだねx2
塗ったらSPで嫌がらせして勝てる2
思うところはあったかもしれないが塗るゲームとしては正解のひとつだったと思うよ
配信映えはしないけどさ
…271無念Nameとしあき26/10/06(火)22:32:14No.1439853253そうだねx1
>スプラ3 330人
>レイダース 330人
うせやろ?
…272無念Nameとしあき26/10/06(火)22:32:17No.1439853266+
>チャーとかブラとかには逆減衰入れた方が良いよ
スイートスポットといのかな
各武器美味しくない部分ってのは合っていと思う
…273無念Nameとしあき26/10/06(火)22:32:45No.1439853375そうだねx2
まずチャージキープを削るところからだな…
…274無念Nameとしあき26/10/06(火)22:33:18No.1439853511+
>チャーとかブラとかには逆減衰入れた方が良いよ
モンハンでいうスイートスポットかな
切先過ぎたり根本で当たるとモーション値よりもダメージが低くなる
…275無念Nameとしあき26/10/06(火)22:34:21No.1439853755+
    1791293661894.png-(555152 B)
555152 B
褒めちぎった後次の日記で闇堕ちしたの美しくて好き
…276無念Nameとしあき26/10/06(火)22:34:33No.1439853801そうだねx1
スイートスポットで被るとは
ちなみにテニス用語らしいがバナナなんかが蜜化して美味しくなってる状態も同じ単語
…277無念Nameとしあき26/10/06(火)22:35:03No.1439853935そうだねx5
個人的には短射塗りが弱いというかしょうもねえことになってるのが一番つまんないのよな
…278無念Nameとしあき26/10/06(火)22:36:12No.1439854210+
>スプラ3 330人
こんなところも3に拘ったのか
…279無念Nameとしあき26/10/06(火)22:36:49No.1439854351+
>まずチャージキープを削るところからだな…
特定ブキの個性にするべきだったと思う
チャーとスピナーでひとつずつオンリー
…280無念Nameとしあき26/10/06(火)22:37:07No.1439854425+
>褒めちぎった後次の日記で闇堕ちしたの美しくて好き
面白かったのは面白かったけどそれも長続きせず
求めてたものと全然違うってのはそう
そんなのばかりだな
…281無念Nameとしあき26/10/06(火)22:37:33No.1439854526そうだねx4
>褒めちぎった後次の日記で闇堕ちしたの美しくて好き
序盤中盤くらいまでは確かに楽しい
武器育てたり☆5集め出すあたりからスプラ3と同じ悪癖が
…282無念Nameとしあき26/10/06(火)22:38:20No.1439854716そうだねx4
>個人的には短射塗りが弱いというかしょうもねえことになってるのが一番つまんないのよな
というか今の環境塗ってたら1確2確攻撃飛んできて死ぬんだよね
…283無念Nameとしあき26/10/06(火)22:38:49No.1439854834+
レイダーはドリンク飲んで作ったから…
…284無念Nameとしあき26/10/06(火)22:39:26No.1439854976+
レイダースは難易度変えても何も変わらんのがな
難易度変えてさてまた掘るかが出来ないのだ
…285無念Nameとしあき26/10/06(火)22:41:01No.1439855376そうだねx1
>>個人的には短射塗りが弱いというかしょうもねえことになってるのが一番つまんないのよな
>というか今の環境塗ってたら1確2確攻撃飛んできて死ぬんだよね
シューターはデスしたらまず塗りで整地してからじゃないと戦えないけどブラスターは整地しなくても即射程と範囲でキルしにいけるから強いって聞いてなるほどなあって思った
…286無念Nameとしあき26/10/06(火)22:41:23No.1439855466+
4もやっぱそんな期待できないんだろうか
1ヵ月位様子見するくらいで丁度いいんだろうけど
多分初期は大体みんなが楽しそうにしてるだろうから釣られて買うかも…
初期から文句出てたら終わりだ
…287無念Nameとしあき26/10/06(火)22:41:42No.1439855535+
発売時にバイトやって流石にこれは大幅に修正来るだろうと思って
4年経つがほぼ何も変わっていない
…288無念Nameとしあき26/10/06(火)22:41:56No.1439855598+
スプラ3のナワバリはちゃんと塗って遊ぶゲームにして欲しいわ
あとリザルトのゴミカス挙動も消して次戦決定まで5秒以内な
…289無念Nameとしあき26/10/06(火)22:42:00No.1439855609そうだねx5
もう4は買わないよ俺は
…290無念Nameとしあき26/10/06(火)22:43:29No.1439855953+
振り回せないけど移動クソ早くて轢かれたら即死なローラーとか一周回って面白そうかなって思う
…291無念Nameとしあき26/10/06(火)22:43:41No.1439855991+
長射程の塗り減らしたけど短射程塗りよりも差し引きでガロン得してんだよなぁって思ってる
短射程塗りはそもそも塗りに出れないというか
キル系のアッパーしたくないならせめて逃げれるくらいの足元塗りとかイカ速とか増やして欲しいわ
…292無念Nameとしあき26/10/06(火)22:43:54No.1439856041+
2の時はあんなハマったのにレイダースは積んだままになっちまった
…293無念Nameとしあき26/10/06(火)22:45:36No.1439856444+
確かに塗りっていうシューターゲーとしては副次的な要素を売りするのは限界かもしれん
…294無念Nameとしあき26/10/06(火)22:46:01No.1439856539+
>イカ研っていつまで経っても学習しねえ
キャラやギアのデザインだけやってゲームバランスの調整は別のチームに任せた方が絶対良い
…295無念Nameとしあき26/10/06(火)22:46:16No.1439856593+
トリカラは最初のフェス以降一回もプレイしてない
…296無念Nameとしあき26/10/06(火)22:46:42No.1439856702+
逆にキル特化でほとんど塗れない武器とか用意してくれたら
塗りとキルで役割分担できていいと思うんだけどな
…297無念Nameとしあき26/10/06(火)22:47:21No.1439856861+
キルが強い代わりに塗りも強いから
…298無念Nameとしあき26/10/06(火)22:47:38No.1439856925そうだねx2
>>イカ研っていつまで経っても学習しねえ
>キャラやギアのデザインだけやってゲームバランスの調整は別のチームに任せた方が絶対良い
月1でブキ調整すればマシにはなると思…
いやならないな
…299無念Nameとしあき26/10/06(火)22:47:45No.1439856950そうだねx6
ユーザーに快適にプレイさせたくないのが伝わってくる
…300無念Nameとしあき26/10/06(火)22:47:53No.1439856991そうだねx4
レイダースはスピードタンクが最もパワフルでテクニカルだぞ
…301無念Nameとしあき26/10/06(火)22:47:58No.1439857015+
>逆にキル特化でほとんど塗れない武器とか用意してくれたら
>塗りとキルで役割分担できていいと思うんだけどな
しゃあっ!クマパー!
…302無念Nameとしあき26/10/06(火)22:48:42No.1439857198そうだねx4
>確かに塗りっていうシューターゲーとしては副次的な要素を売りするのは限界かもしれん
むしろ塗りは強いんだよ
3はキルブキがキル取れる代わりに塗りができるみたいなポジションになってるのがおかしい
…303無念Nameとしあき26/10/06(火)22:49:50No.1439857487+
モデラーは塗れるけどSP増加ガン積みでもしてないなら来ないでって言いたくなる
…304無念Nameとしあき26/10/06(火)22:49:53No.1439857497そうだねx11
>ユーザーに快適にプレイさせたくないのが伝わってくる
不便さが面白さにつながるって絶対勘違いしてるアホが居る
…305無念Nameとしあき26/10/06(火)22:51:22No.1439857848+
なんしか水を出す道具というのが良かったのに結局シューターに駆逐されてんのがな
…306無念Nameとしあき26/10/06(火)22:51:29No.1439857882+
>ユーザーに快適にプレイさせたくないのが伝わってくる
モンハンの極限作った奴とかロックマンX5の針だらけのステージ作った奴みたいなのが混じっている感じがヒシヒシとする
…307無念Nameとしあき26/10/06(火)22:51:41No.1439857919そうだねx1
サイドオーダーも絶対テストプレイシてないだろあれ
子供とか全クリ無理だぞあれ
…308無念Nameとしあき26/10/06(火)22:52:07No.1439858024そうだねx4
ザッカ屋で売ってるカラーコーンの値段が846だったり
公式PVで暇空茜と読めるプレイヤー名出したりと
このゲームの運営変なやつが紛れ込んでる
…309無念Nameとしあき26/10/06(火)22:52:17No.1439858064そうだねx2
勝率5割システムはないほうが良いと思う
…310無念Nameとしあき26/10/06(火)22:52:22No.1439858086そうだねx3
>>ユーザーに快適にプレイさせたくないのが伝わってくる
>不便さが面白さにつながるって絶対勘違いしてるアホが居る
あとランダム性
…311無念Nameとしあき26/10/06(火)22:52:26No.1439858099そうだねx1
52は塗り半径10%くらい減らして
インク消費量を2倍位にしてもまだ行ける気がする
流石にきつい?
…312無念Nameとしあき26/10/06(火)22:52:50No.1439858189そうだねx4
特定のブキ優遇してるのって絶対スタッフかその身内が愛用してるからだろ
…313無念Nameとしあき26/10/06(火)22:53:28No.1439858353+
>特定のブキ優遇してるのって絶対スタッフかその身内が愛用してるからだろ
それは絶対にある
…314無念Nameとしあき26/10/06(火)22:53:53No.1439858449+
>あとランダム性
もしかしたらと危惧してたけど
レイダースにまでこの糞ランダム導入するとはね
…315無念Nameとしあき26/10/06(火)22:54:41No.1439858635+
>52は塗り半径10%くらい減らして
>インク消費量を2倍位にしてもまだ行ける気がする
>流石にきつい?
エリアから減ったら減る気がするわ
…316無念Nameとしあき26/10/06(火)22:55:00No.1439858714+
>あとランダム性
初期のMMOみたいな虚無ガチャみたいなやつがあるからその経験者が紛れ込んでそう
…317無念Nameとしあき26/10/06(火)22:55:06No.1439858736+
>>特定のブキ優遇してるのって絶対スタッフかその身内が愛用してるからだろ
>それは絶対にある
やる気ないというかもうどうでもいいだろこの武器 みたいになってるのある気がする
…318無念Nameとしあき26/10/06(火)22:55:14No.1439858768+
4のサーモンランでは4という数字にあやかって全シャケの攻撃力と体力を4倍にしましたとかやってきそう
なんならノルマも従来の4倍に
…319無念Nameとしあき26/10/06(火)22:55:27No.1439858826+
>>あとランダム性
>もしかしたらと危惧してたけど
>レイダースにまでこの糞ランダム導入するとはね
報酬の渋り癖もそのままだったな
…320無念Nameとしあき26/10/06(火)22:55:48No.1439858902そうだねx1
>52は塗り半径10%くらい減らして
>インク消費量を2倍位にしてもまだ行ける気がする
>流石にきつい?
消費量増加はアリかも
シールド出したらすぐガス欠するようになるんで
…321無念Nameとしあき26/10/06(火)22:55:49No.1439858908+
スタッフはユーザーをコントロールしたい気持ちが強い気がするなあ
初心者のうちはこれ使って
なれてきたらこれ使って欲しいみたいな感じの
…322無念Nameとしあき26/10/06(火)22:55:54No.1439858924そうだねx3
>ザッカ屋で売ってるカラーコーンの値段が846だったり
>公式PVで暇空茜と読めるプレイヤー名出したりと
>このゲームの運営変なやつが紛れ込んでる
これすげえ嫌で仕方なかったわ
あと金稼ぐの辛いのに値段高いのがユーザをマジで舐めてる
…323無念Nameとしあき26/10/06(火)22:56:00No.1439858967+
武器調整って各武器が平等になるようにじゃなくて
思った展開や絵になるように出たのがありありしてるしな
スシの為にウルショ強化し直したりとか
…324無念Nameとしあき26/10/06(火)22:56:02No.1439858973そうだねx2
竹とペンシルとかいうアルバイターへの嫌がらせ特化ブキ
…325無念Nameとしあき26/10/06(火)22:56:02No.1439858977+
ガロンは発射間隔揃えろ
…326無念Nameとしあき26/10/06(火)22:56:28No.1439859070+
>>>特定のブキ優遇してるのって絶対スタッフかその身内が愛用してるからだろ
>>それは絶対にある
>やる気ないというかもうどうでもいいだろこの武器 みたいになってるのある気がする
スペースシューターの悪口は
別にいいか
…327無念Nameとしあき26/10/06(火)22:57:12No.1439859241+
ナワバトラーはカードゲームを自称するならパックをいつでも買える様にしてけよ
…328無念Nameとしあき26/10/06(火)22:57:29No.1439859298+
>4のサーモンランでは4という数字にあやかって全シャケの攻撃力と体力を4倍にしましたとかやってきそう
>なんならノルマも従来の4倍に
コジャケが1セット4匹になって出現数4倍とか
…329無念Nameとしあき26/10/06(火)22:57:41No.1439859357そうだねx1
テーブルガチャと聞いた時にはいつか必ず手に入るようにしてくれてると信じてたんだけど
シーズンでリセットするから金ガチャ手に入らない人は一生手に入らないって知って泣いた
…330無念Nameとしあき26/10/06(火)22:57:56No.1439859420+
>竹とペンシルとかいうアルバイターへの嫌がらせ特化ブキ
ペンシルは威力強化されたからいいだろ
バイトは難易度上げたせいでブキのアッパー対応にずっと追われたけど
…331無念Nameとしあき26/10/06(火)22:58:04No.1439859454+
イカフロー無くして欲しいわ
なんであんな敵インク無視できるようなもの付けたんだろ
…332無念Nameとしあき26/10/06(火)22:58:18No.1439859510そうだねx3
>ナワバトラーはカードゲームを自称するならパックをいつでも買える様にしてけよ
これ
報酬水増しのため要らない人に押し付けてどうするの
…333無念Nameとしあき26/10/06(火)22:58:23No.1439859524そうだねx3
正直ギア揃えるとか割とエンドコンテンツよな
数十時間やって1個も揃わないのがデフォじゃない?
…334無念Nameとしあき26/10/06(火)22:58:28No.1439859542+
スペシュは何度も触ってる時点でやる気に溢れてる方なんだ
…335無念Nameとしあき26/10/06(火)22:58:49No.1439859628+
>竹とペンシルとかいうアルバイターへの嫌がらせ特化ブキ
火力調整枠として雑に入れられてるのを見るとフフってなる
…336無念Nameとしあき26/10/06(火)22:59:04No.1439859685そうだねx2
>スペシュは何度も触ってる時点でやる気に溢れてる方なんだ
何度も調整してるというかあんなものどうやっても使い物にならないのわかれよ…
…337無念Nameとしあき26/10/06(火)22:59:05No.1439859689そうだねx3
ナワバトラーの一番嫌いなところは報酬ボックスの展開にイライラするとこだ
…338無念Nameとしあき26/10/06(火)22:59:23No.1439859760+
書き込みをした人によって削除されました
…339無念Nameとしあき26/10/06(火)22:59:28No.1439859781そうだねx5
>テーブルガチャと聞いた時にはいつか必ず手に入るようにしてくれてると信じてたんだけど
>シーズンでリセットするから金ガチャ手に入らない人は一生手に入らないって知って泣いた
こういうのなんとも思わないのがこの運営
…340無念Nameとしあき26/10/06(火)22:59:45No.1439859844そうだねx3
ガチャの値段も異常なまでに高い
せめて1勝したら1回回せるくらいの金額にしろよと
…341無念Nameとしあき26/10/06(火)22:59:48No.1439859855そうだねx1
>>テーブルガチャと聞いた時にはいつか必ず手に入るようにしてくれてると信じてたんだけど
>>シーズンでリセットするから金ガチャ手に入らない人は一生手に入らないって知って泣いた
>こういうのなんとも思わないのがこの運営
むしろ興奮してそう
…342無念Nameとしあき26/10/06(火)23:00:40No.1439860068そうだねx5
簡悔
…343無念Nameとしあき26/10/06(火)23:00:50No.1439860107そうだねx7
>ガチャの値段も異常なまでに高い
>せめて1勝したら1回回せるくらいの金額にしろよと
2では金の使い道がなかったので3は金で回せるガチャ実装します→わかる
3では金の入手量も減らします→脳みそないの?
…344無念Nameとしあき26/10/06(火)23:01:04No.1439860166そうだねx8
いいよね懲罰食らった後調整の為に雑に勝てる様になるの
言い訳無いだろボケ
…345無念Nameとしあき26/10/06(火)23:01:30No.1439860261+
>正直ギア揃えるとか割とエンドコンテンツよな
>数十時間やって1個も揃わないのがデフォじゃない?
いつでも好きなギアを買えて
星上げられるようになって無い意味が本当に分からない
しかも金額が高すぎてお気に入りの服☆5にするのすら苦労する
…346無念Nameとしあき26/10/06(火)23:01:37No.1439860289そうだねx2
未だにカタログ二冊目が虚無なの何も感じないんだろうか
感じないんだろうな…まあ配信勢なんかはもうカタログなんて無視してMAXになったまま放置でバトル延々してるけど
…347無念Nameとしあき26/10/06(火)23:01:38No.1439860294+
書き込みをした人によって削除されました
…348無念Nameとしあき26/10/06(火)23:01:50No.1439860340そうだねx9
>いいよね懲罰食らった後調整の為に雑に勝てる様になるの
>言い訳無いだろボケ
調整だなってわかる時はこれ俺いなくても勝ったんじゃない?ってくらい雑に勝つから何の爽快感もない
…349無念Nameとしあき26/10/06(火)23:02:02No.1439860385そうだねx1
>簡悔
ここ数年色々なゲームに蔓延してる!
…350無念Nameとしあき26/10/06(火)23:02:23No.1439860477そうだねx1
52はアプデでもっと塗りナーフせんかい
足らんわまるで
…351無念Nameとしあき26/10/06(火)23:02:31No.1439860513+
まぁギアを星5にする意味すらないのがね…
…352無念Nameとしあき26/10/06(火)23:02:53No.1439860600そうだねx2
>何度も調整してるというかあんなものどうやっても使い物にならないのわかれよ…
スペシュの性能は塗って塗られてナワバリバトルのゲーム性とはとても相性が良いと思うんだな
ただ現在のゲーム環境がキルよりだからアレだけど
…353無念Nameとしあき26/10/06(火)23:02:53No.1439860605そうだねx7
>いいよね懲罰食らった後調整の為に雑に勝てる様になるの
>言い訳無いだろボケ
懲罰で負けるのはもちろん
50%にするために勝たせてあげますねってのも
どっちもつまんないんだよなこれ
…354無念Nameとしあき26/10/06(火)23:03:17No.1439860692そうだねx1
>まぁギアを星5にする意味すらないのがね…
自己満足でしかないのはそうなんだけど自己満足すらさせてくれないのがスプラ3以降のイカ研
…355無念Nameとしあき26/10/06(火)23:03:20No.1439860704+
最近はすっとカードのレアリティを上げてるわ
…356無念Nameとしあき26/10/06(火)23:03:24No.1439860716+
プレイヤーネームがたち悪い奴を通報するともれなくした側が懲罰食らう仕様やめろ
…357無念Nameとしあき26/10/06(火)23:04:01No.1439860841そうだねx3
正直穴が1個しか無い2個しか無いギアとか全部消していいと思う
ただのゴミやんそれ
そして1回試合して勝ったら1回ガチャ回せて負けても2回やったらガチャ回せていいと思う
揃えるまでが大変すぎると揃えた後が逆に虚無すぎるだろ
…358無念Nameとしあき26/10/06(火)23:04:13No.1439860894そうだねx5
>いいよね懲罰食らった後調整の為に雑に勝てる様になるの
>言い訳無いだろボケ
君は3連勝したので
罰として5連敗してもらいます
オマケに絶対勝てない編成にもしてあげるよ
…359無念Nameとしあき26/10/06(火)23:05:06No.1439861117+
スレッドを立てた人によって削除されました
また同じレスしてるね
…360無念Nameとしあき26/10/06(火)23:05:15No.1439861153+
メインの付け替えができるのはまぁいい事ではあるんだけど
そのおかげででスマホの通販が死んだ
…361無念Nameとしあき26/10/06(火)23:05:16No.1439861160+
>スペシュの性能は塗って塗られてナワバリバトルのゲーム性とはとても相性が良いと思うんだな
>ただ現在のゲーム環境がキルよりだからアレだけど
スペシュを中心に調整すると撃たれた後逃げるとか選択肢でていいと思うんだけどな
現状はキル速が早すぎ
…362無念Nameとしあき26/10/06(火)23:05:18No.1439861166+
>>何度も調整してるというかあんなものどうやっても使い物にならないのわかれよ…
>スペシュの性能は塗って塗られてナワバリバトルのゲーム性とはとても相性が良いと思うんだな
>ただ現在のゲーム環境がキルよりだからアレだけど
3の方向性が塗ってる暇あったらキルしろって方向性なのにサポート専用ブキ出したのはアホだろ
同時実装されたワイドローラーと鉛筆ともども初期値があまりに弱すぎて三馬鹿とか呼ばれてたし
…363無念Nameとしあき26/10/06(火)23:05:33No.1439861233+
>君はフェス中に3連勝したので
>罰として後のフェスバトルは全敗してもらいます
>オマケに倍マッチも絶対負ける様にもしてあげるよ
…364無念Nameとしあき26/10/06(火)23:06:42No.1439861494+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ガチャの値段も異常なまでに高い
>せめて1勝したら1回回せるくらいの金額にしろよと
難癖付ける為に無理矢理作文してない?
…365無念Nameとしあき26/10/06(火)23:06:48No.1439861524+
書き込みをした人によって削除されました
…366無念Nameとしあき26/10/06(火)23:07:05No.1439861580+
スレッドを立てた人によって削除されました
酒税増税についてどう思う?
…367無念Nameとしあき26/10/06(火)23:07:38No.1439861692そうだねx3
ゲームの色んな仕様ががプレイヤー苦しめる為にしか思えないんよ
…368無念Nameとしあき26/10/06(火)23:07:43No.1439861715そうだねx5
ガチャは常時5000で初回1回は無料くらいでもええやろ…
…369無念Nameとしあき26/10/06(火)23:07:56No.1439861769そうだねx7
わたくし4年プレイしておりますが未だに金ガチャを引き当てたことがございません
…370無念Nameとしあき26/10/06(火)23:08:09No.1439861822そうだねx1
まあケチな部分はほんとずっと放置だからな…
…371無念Nameとしあき26/10/06(火)23:08:28No.1439861888+
あれやこれやナーフしろと素人は考えるだろ?
でも運営は他の武器のSP上方修正して玄人感を出して調整するのだ
すぐにナーフすると間違ってたみたいで恥ずかしいから1年かけてジワジワやっていくぞ
もう誰も気にしてねえぞ?って段階になってもじわじナーフが続くぜ
…372無念Nameとしあき26/10/06(火)23:08:30No.1439861896そうだねx2
>ゲームの色んな仕様ががプレイヤー苦しめる為にしか思えないんよ
プレイ時間伸ばそうとしたんだろうけど苦痛でしか時間を延長してないのはそう
…373無念Nameとしあき26/10/06(火)23:08:33No.1439861907+
>わたくし4年プレイしておりますが未だに二つ名とエモートが全て揃っておりません
…374無念Nameとしあき26/10/06(火)23:08:34No.1439861912+
>わたくし4年プレイしておりますが未だに金ガチャを引き当てたことがございません
フェスを狂ったようにやってガチャ爆死配信するとひけるよ
…375無念Nameとしあき26/10/06(火)23:09:04No.1439862041+
苦痛の延長といえばフェス…毎回きつい
…376無念Nameとしあき26/10/06(火)23:09:12No.1439862068+
>わたくし4年プレイしておりますが未だに持ちブキの二つ名引き当てたことがございません
…377無念Nameとしあき26/10/06(火)23:09:19No.1439862089+
>懲罰で負けるのはもちろん
>50%にするために勝たせてあげますねってのも
>どっちもつまんないんだよなこれ
負け続けるとどうしても暴れる子がいるからしょうがないのかなと最近思う様になった
…378無念Nameとしあき26/10/06(火)23:09:24No.1439862111そうだねx4
自分の好きなブキの二つ名がもらえないってストレスすぎる
…379無念Nameとしあき26/10/06(火)23:09:41No.1439862166+
>苦痛の延長といえばフェス…毎回きつい
2のミステリーと比べてトリカラがつまらないのも苦行
…380無念Nameとしあき26/10/06(火)23:10:05No.1439862271そうだねx1
フェス中にバンカラさせないの嫌がらせ以外の理由が思いつかない
…381無念Nameとしあき26/10/06(火)23:10:23No.1439862346+
>ガチャは常時5000で初回1回は無料くらいでもええやろ…
報酬ゲソのケチ臭さから考えると
5000でも高いくらいなんだよね
…382無念Nameとしあき26/10/06(火)23:10:25No.1439862349そうだねx3
    1791295825958.jpg-(134396 B)
134396 B
>>君はフェス中に3連勝したので
>>罰として後のフェスバトルは全敗してもらいます
>>オマケに倍マッチも絶対負ける様にもしてあげるよ
…383無念Nameとしあき26/10/06(火)23:10:34No.1439862380+
ミスゾを作ったイイダを返して…
…384無念Nameとしあき26/10/06(火)23:10:43No.1439862411そうだねx5
本来ランクでゾーニングすれば最下層と最上位で勝率調整すりゃいいはなしで
中間帯でやる話じゃないのだ
…385無念Nameとしあき26/10/06(火)23:11:01No.1439862474+
スレあき
何故酒税についての書き込みまで削除したんだ?
…386無念Nameとしあき26/10/06(火)23:11:34No.1439862579+
飲酒スプラから逃げるな
…387無念Nameとしあき26/10/06(火)23:12:02No.1439862686+
>フェス中にバンカラさせないの嫌がらせ以外の理由が思いつかない
誰もトリカラやらなくなるし
…388無念Nameとしあき26/10/06(火)23:12:39No.1439862816+
>スレあき
>何故酒税についての書き込みまで削除したんだ?
変なの湧いてたからつい勢いで…
…389無念Nameとしあき26/10/06(火)23:13:27No.1439862983+
急に酒の話しされても困るだろうよ
そうか飲酒スプラ向けの話題だったのか
…390無念Nameとしあき26/10/06(火)23:13:54No.1439863089そうだねx4
最初期からラグだなんやでもうお出しする段階でシステム弱いのわかった上で
ゲームスピード上げる調整しかしてないからな
対人ゲーム作るセンスなさすぎるよ
…391無念Nameとしあき26/10/06(火)23:14:09No.1439863148+
スレッドを立てた人によって削除されました
もしかして他のゲームやアニメ政治などのスレで知ったのか
酒税についてのやらかし
このスレ物凄い勢いで伸びてるよな
それと一見自然な会話が続いているように見えるが相当自作自演まみれだろうな
…392無念Nameとしあき26/10/06(火)23:14:29No.1439863214そうだねx2
>自分の好きなブキの二つ名がもらえないってストレスすぎる
俺はいつしか好きなブキがわからなくなった
まあどのブキ使ってても懲罰は来るから…
…393無念Nameとしあき26/10/06(火)23:15:17No.1439863391+
塗りが好きでモデラーばっか使ってるわ
ガチ系はギスギスしてて嫌だから関わらん
…394無念Nameとしあき26/10/06(火)23:15:30No.1439863439+
毎シーズンチャレマはマジでめんどいわ
…395無念Nameとしあき26/10/06(火)23:16:08No.1439863565+
正直に言うけどサメライド結構強くない?
…396無念Nameとしあき26/10/06(火)23:16:42No.1439863682+
>正直に言うけどサメライド結構強くない?
弱すぎたから強くしたんや
…397無念Nameとしあき26/10/06(火)23:17:41No.1439863931+
キルを否定することは対戦ゲーを否定しているのと同じだ
…398無念Nameとしあき26/10/06(火)23:20:06No.1439864497そうだねx7
スプラはキル出来なくても塗りで貢献できて結果的に勝てるシステムが好きだったんだけどな
というか相手キルするゲームならスプラじゃなくて良い
…399無念Nameとしあき26/10/06(火)23:20:13No.1439864525+
ブキといえばバッジも星5にするまで500勝以上しないと貰えないんだよな
やりこみ用だろうけどブキとっかえひっかえするプレイヤーには向いてない要素だよね
…400無念Nameとしあき26/10/06(火)23:20:51No.1439864669+
>レイダースはスピードタンクが最もパワフルでテクニカルだぞ
最適解が存在してるおかげでやっててアホくさくなって辞めちゃった
…401無念Nameとしあき26/10/06(火)23:22:22No.1439865043+
>キルを否定することは対戦ゲーを否定しているのと同じだ
それならゲームスピード上げたキルゲーに対応できるシステムにしろや
…402無念Nameとしあき26/10/06(火)23:22:40No.1439865118+
>というか相手キルするゲームならスプラじゃなくて良い
でも他のゲームだとキルしてアサリ集められないし…
…403無念Nameとしあき26/10/06(火)23:23:24No.1439865286そうだねx1
>ブキといえばバッジも星5にするまで500勝以上しないと貰えないんだよな
>やりこみ用だろうけどブキとっかえひっかえするプレイヤーには向いてない要素だよね
ブキの二つ名は☆5にしたら貰えるようにすればよかったと思う
…404無念Nameとしあき26/10/06(火)23:25:14No.1439865712+
>ブキの二つ名は☆5にしたら貰えるようにすればよかったと思う
4で貰えてもいいと思うよ
5にするまでのモチベ上昇になるし
…405無念Nameとしあき26/10/06(火)23:25:47No.1439865833+
バッジもなくて良かったな
半分ジョークみたいなもんだけど
〇〇を付けてると地雷とかそう言う文化よくない
…406無念Nameとしあき26/10/06(火)23:26:12No.1439865923+
確かイカフロー紹介ページにキルの達成感みたいなこと書いてあったけど
正直雑キルの量産ってイメージしかない
…407無念Nameとしあき26/10/06(火)23:26:55No.1439866074そうだねx1
>〇〇を付けてると地雷とかそう言う文化よくない
でもバイト報酬の金プレオオモノ金バッジ3個付けのバイターって死ぬほど弱いこと多いし…
…408無念Nameとしあき26/10/06(火)23:27:16No.1439866137+
デメニギスは地雷
2だと利敵するやつのアカウントブロックしてたらカービィアイコンばっかりだったな
…409無念Nameとしあき26/10/06(火)23:28:02No.1439866288+
バッジはさあ
2シーズンぐらいから絶対取れないようなバッジつけてるやつとマッチするようになって
相手チームに多いいともうやる気なくなるんだよな
…410無念Nameとしあき26/10/06(火)23:28:12No.1439866328そうだねx8
>確かイカフロー紹介ページにキルの達成感みたいなこと書いてあったけど
>正直雑キルの量産ってイメージしかない
連キル取れる奴をさらに有利にするアプデって何喰ったら思いつくんだろう
…411無念Nameとしあき26/10/06(火)23:30:10No.1439866753+
正直バトル無しでマッチングの結果敗北しましたでも大差ないの多いいよな
パワーが均衡したときだけバトル始めてくれ
…412無念Nameとしあき26/10/06(火)23:32:10No.1439867211+
味方の52が死ぬほどがんばってキル取りまくってイカフロー維持して前線張って
俺がヤグラに乗りつつエナスタを52に配り続けて勝った
他二人は相手のおもちゃでした
…413無念Nameとしあき26/10/06(火)23:32:49No.1439867358+
塗ったりオブジェクト触ったりもっとほかの武器が対面しやすくなったり
キルのアドが拮抗するように導入するならわかるんだけどな
現状ブラスタが雑にキルするのが一番早くはいるしアシストで継続し安い
…414無念Nameとしあき26/10/06(火)23:36:37No.1439868102+
>連キル取れる奴をさらに有利にするアプデって何喰ったら思いつくんだろう
花火玉と同じでちょっとしたボーナスくらいに思ってたんだろ
加減できるほど上手な運営じゃなかったからこの有様なだけで
…415無念Nameとしあき26/10/06(火)23:37:19No.1439868244+
>自分の好きなブキの二つ名がもらえないってストレスすぎる
使い込み度と連動してもらえないのはどういう判断なんだろうな…
…416無念Nameとしあき26/10/06(火)23:37:32No.1439868291+
>4で貰えてもいいと思うよ
>5にするまでのモチベ上昇になるし
☆4から5にするの何回勝てばいいんだろう
…417無念Nameとしあき26/10/06(火)23:39:53No.1439868740そうだねx1
>自分の好きなブキの二つ名がもらえないってストレスすぎる
二つ名ランダムなのにそれをキーホルダーにするサービスがなぜかあるのがよくわからん
…418無念Nameとしあき26/10/06(火)23:40:03No.1439868770そうだねx2
打ち勝ってる奴にバフ付けてどーすんだよって話だよな
「こいつを止めろ!」みたいなマーカー付けて
倒せた人にリザルトで金表彰でいいだろ
…419無念Nameとしあき26/10/06(火)23:46:07No.1439869903+
イカランプにマーカつけたら誰がキャリー側か分かって立ち回り変えれるしいいかもな
今回情報絞ってとにかく知能戦にさせないようにしてるよな
…420無念Nameとしあき26/10/06(火)23:47:28No.1439870160+
>今回情報絞ってとにかく知能戦にさせないようにしてるよな
絞ってというかとにかく隠したがるというか
レート周りとか
…421無念Nameとしあき26/10/06(火)23:48:51No.1439870421そうだねx2
>>使われないブキを自分で作ってるのは楽しいんだろうか?
>メインとサブスペが全部連動して調整されるルールのせいで
>どう調整しても絶対にゴミみたいな組み合わせが発生するんだよな
>弱ブキを強化すると最強ブキも同時にさらに強化されますみたいな
別々に調整すればいいのに…
技術がないんか?
…422無念Nameとしあき26/10/06(火)23:50:24No.1439870688そうだねx5
プレイヤーがこれおかしいんじゃないか…?って思ってるが証拠はないみたいな状態が長く続いてて
レート見れるサイトが生まれたことでやっぱおかしいじゃねえか!ってすぐ見えないようにしたけど一時的にバレたのは大きい
案外プレイヤーの肌感覚って馬鹿にならなかったねというか
…423無念Nameとしあき26/10/06(火)23:51:00No.1439870796+
ソナーなんかはメインによって挙動さあるんだっけか
もう個別調整でいいよな
…424無念Nameとしあき26/10/06(火)23:53:46No.1439871330+
>連キル取れる奴をさらに有利にするアプデって何喰ったら思いつくんだろう
CoDとかFPSだとキルストリークがあるゲームもある
でもさぁ表向き塗りも大事って言ってるゲームでマッチングクソなのにキル最優先要素足すなよバカ
…425無念Nameとしあき26/10/06(火)23:59:10No.1439872383そうだねx1
キルでフロー入るより塗りで入らせてほしかったな
…426無念Nameとしあき26/10/07(水)00:01:10No.1439872814+
ああもう負けだなって時ラスト3秒前にホーム画面に戻って5,6秒待つ
そしたらエラーで強制終了するが経験値と金は入ってるしリザルトも飛ばせる
まあバグ技みたいなもんだがムカつくだけの勝利エモート見せられなくて済むぞ
俺はこれやってる
…427無念Nameとしあき26/10/07(水)00:01:56No.1439872991そうだねx6
>懲罰で負けるのはもちろん
>50%にするために勝たせてあげますねってのも
>どっちもつまんないんだよなこれ
立ち回り見直して 上手くなって勝率が上がった!って楽しみ方できないの終わってると思う
…428無念Nameとしあき26/10/07(水)00:03:02No.1439873214+
もう雑に負ける時なんかはみんなで自高でわちゃわちゃする文化とか出来てほしい
…429無念Nameとしあき26/10/07(水)00:03:42No.1439873376+
>>正直に言うけどサメライド結構強くない?
>弱すぎたから強くしたんや
どう見ても爆発範囲外に逃げただろで死ぬのクソだと思う
チャクチもな
…430無念Nameとしあき26/10/07(水)00:04:59No.1439873672そうだねx1
>もう雑に負ける時なんかはみんなで自高でわちゃわちゃする文化とか出来てほしい
それはそれで嫌
…431無念Nameとしあき26/10/07(水)00:05:26No.1439873769+
ここまでブキチのエロ画像1枚もないとか
何のためにとしあきやってんだ?
…432無念Nameとしあき26/10/07(水)00:05:44No.1439873835+
チャクチを3つにするのを決めた奴って
プレイしてるときに見え見えのチャクチを狩られた経験しかないんだと思う
…433無念Nameとしあき26/10/07(水)00:06:02No.1439873897+
>どう見ても爆発範囲外に逃げただろで死ぬのクソだと思う
>チャクチもな
爆発範囲表示機能してないよね
ホコの砲撃なんかも
…434無念Nameとしあき26/10/07(水)00:06:06No.1439873912+
>>正直に言うけどサメライド結構強くない?
>弱すぎたから強くしたんや
2初期で弱すぎSPの烙印押されてたマルミサが最終的に最強SPにまで格上げされたの思い出すな
…435無念Nameとしあき26/10/07(水)00:07:02No.1439874127+
>>どう見ても爆発範囲外に逃げただろで死ぬのクソだと思う
>>チャクチもな
>爆発範囲表示機能してないよね
>ホコの砲撃なんかも
相手の画面では当たってるんだろうね
…436無念Nameとしあき26/10/07(水)00:07:52No.1439874324+
>プレイヤーがこれおかしいんじゃないか…?って思ってるが証拠はないみたいな状態が長く続いてて
>レート見れるサイトが生まれたことでやっぱおかしいじゃねえか!ってすぐ見えないようにしたけど一時的にバレたのは大きい
>案外プレイヤーの肌感覚って馬鹿にならなかったねというか
ゲーム内の数字だけでもバイターからのカンスト付近でキケマじゃない報告は初期からされては居たな
…437無念Nameとしあき26/10/07(水)00:08:30No.1439874478+
>打ち勝ってる奴にバフ付けてどーすんだよって話だよな
>「こいつを止めろ!」みたいなマーカー付けて
>倒せた人にリザルトで金表彰でいいだろ
Destiny2で一定数の連続キルするとそいつは全員から見えるマーカーがついて一定時間以内に追加キルできないと爆死するとかあるな
キルさせたいならそれくらいピーキーにやらないとな
…438無念Nameとしあき26/10/07(水)00:09:39No.1439874756+
パワー同じ保証ないから大きめにリード取られると真面目にやる気起きないんだよな
あこれ格差マッチかって思うとさっさと負けてつぎで頑張ろとしか思えないし
3の評価システムもかなりの試行回数要求されるからこれくらいの気持ちじゃないとこなせない
…439無念Nameとしあき26/10/07(水)00:11:41No.1439875203そうだねx3
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24181 B
>ここまでブキチのエロ画像1枚もないとか
>何のためにとしあきやってんだ?
…440無念Nameとしあき26/10/07(水)00:13:17No.1439875543そうだねx1
>立ち回り見直して 上手くなって勝率が上がった!って楽しみ方できないの終わってると思う
反省会のできないゲームはけっこうやばい
レイダースの食堂とかミニゲームとかがそれだった
端的にいえばプレイヤーに責任がない失敗があるってことね
…441無念Nameとしあき26/10/07(水)00:14:10No.1439875769+
    1791299650696.jpg-(25339 B)
25339 B
イカ研
「そうだ!キル取ったらステアップするようにしたら今までバトルに消極的だった層が前に出るんじゃないかな!」
なおスタダ
…442無念Nameとしあき26/10/07(水)00:14:22No.1439875806+
アサリ面白くないというか誰もルール理解してないまま進行してる感がすごい
…443無念Nameとしあき26/10/07(水)00:16:39No.1439876312+
ネチネチとプレイヤーのせいにさせたがるアプデ文って印象
好ましくない体験とか
…444無念Nameとしあき26/10/07(水)00:17:15No.1439876444+
もし4作る気ならテストプレイしろや
…445無念Nameとしあき26/10/07(水)00:17:38No.1439876531+
まぁ京都人だから
…446無念Nameとしあき26/10/07(水)00:18:28No.1439876700+
>まぁ京都人だから
1と2は普通だったよ
…447無念Nameとしあき26/10/07(水)00:18:34No.1439876724+
>アサリ面白くないというか誰もルール理解してないまま進行してる感がすごい
アサリ好きだったけどどっちもカウント取れないまま延長も時間切れになった時の決着の付け方いまだに知らないわ
…448無念Nameとしあき26/10/07(水)00:19:12No.1439876869+
>別々に調整すればいいのに…
>技術がないんか?
同じ名前のサブスペなのにブキによって性能が違うってのを避けたいんだと思う
…449無念Nameとしあき26/10/07(水)00:19:30No.1439876949+
1はイカちゃんがエッチだった
2はタコちゃんがスケベだった
3は・・・
…450無念Nameとしあき26/10/07(水)00:19:39No.1439876983+
>ネチネチとプレイヤーのせいにさせたがるアプデ文って印象
>好ましくない体験とか
3年目くらいに居なくなったから…
…451無念Nameとしあき26/10/07(水)00:20:01No.1439877071そうだねx4
萎え落ちすんなよとは思ってたけどどう見てもやる前から結果見えてるクソ編成とかただただ殺されるだけの3分なんか無駄だもんなっていう気持ちが理解出来る様になった
…452無念Nameとしあき26/10/07(水)00:20:25No.1439877149+
>アサリ面白くないというか誰もルール理解してないまま進行してる感がすごい
3のステージと徹底的なまでに相性が悪い
…453無念Nameとしあき26/10/07(水)00:20:53No.1439877246+
デカアサリの作成数が多いチームが勝つ同じならアルファチームの勝ちだっけ?ここの見分けつかないけど
…454無念Nameとしあき26/10/07(水)00:22:08No.1439877463+
勝ち目無くても最後まで頑張ってほしいわ
勝てなくても粘ってキルくらい取れ
…455無念Nameとしあき26/10/07(水)00:22:12No.1439877476そうだねx2
プラべでフェスルール遊べないのってマジで意味が分からんかった
オミットした奴脳みそ沸いてるだろ
…456無念Nameとしあき26/10/07(水)00:23:28No.1439877683+
俺はさっさとKOされて次行きたいわ
…457無念Nameとしあき26/10/07(水)00:23:43No.1439877725そうだねx1
終わりまで3対4やらされるつまらなさとストレスには何らかの保障か詫びほしいよな
…458無念Nameとしあき26/10/07(水)00:24:35No.1439877852+
>1はイカちゃんがエッチだった
>2はタコちゃんがスケベだった
>3は
フウカが実はドスケベ衣装だが巨乳好きのとしあきには刺さらんのであった⋯
…459無念Nameとしあき26/10/07(水)00:24:51No.1439877888+
イカ研にしたら全ての回線断は故意だからな
…460無念Nameとしあき26/10/07(水)00:25:55No.1439878077+
3対4は3側が勝つこともままあるから…
それで負けた4側がノーカンになるのは意味分からんが
…461無念Nameとしあき26/10/07(水)00:26:41No.1439878207+
>終わりまで3対4やらされるつまらなさとストレスには何らかの保障か詫びほしいよな
負けとしてカウントされませんでした!でもWIN数は減らしておくねは意味不明
無効試合になりましたの時もだけど
…462無念Nameとしあき26/10/07(水)00:28:41No.1439878528そうだねx1
>勝ち目無くても最後まで頑張ってほしいわ
>勝てなくても粘ってキルくらい取れ
そう思えるゲームを作らんと
…463無念Nameとしあき26/10/07(水)00:29:23No.1439878625+
粘ってキル取っても勝てなかったらただの徒労なのがね
…464無念Nameとしあき26/10/07(水)00:47:18No.1439881163+
>>勝ち目無くても最後まで頑張ってほしいわ
>>勝てなくても粘ってキルくらい取れ
>そう思えるゲームを作らんと
ほんとこれ
開幕敵味方のブキ見てダメそうって思い味方の初動見てダメかもって思いホームから一歩も出ないの見てダメだったな今回もって思う
そんなマッチ多すぎるんよ
…465無念Nameとしあき26/10/07(水)00:49:50No.1439881521+
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269743 B
もう消えるから全部消したつもりで1枚だけ残ってたリザルト貼って供養するわ
これだって俺は脳汁ドパドパだったけど敵からしたら「こんなの試合じゃねぇよ」
だったろうな
まあ俺も散々そういうの味わわされたし