二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791251347440.jpg-(16967 B)
16967 B無念Nameとしあき26/10/06(火)10:49:07No.1439726341そうだねx2 19:56頃消えます
転職システムスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…1無念Nameとしあき26/10/06(火)10:51:22No.1439726575+
なぜバーサーカーをマスターまで…
…2無念Nameとしあき26/10/06(火)10:53:01No.1439726760そうだねx66
>なぜバーサーカーをマスターまで…
FF5やったら全部マスターにするなあ…
…3無念Nameとしあき26/10/06(火)10:58:16No.1439727358そうだねx9
マスターにするとすっぴんのパラメーターも上がるんだっけ?
…4無念Nameとしあき26/10/06(火)10:59:07No.1439727470+
モンクよりはマスターが早いバーサーカー
…5無念Nameとしあき26/10/06(火)11:09:17No.1439728569+
3のリハビリ要素嫌い
リアルではあるんだけど
…6無念Nameとしあき26/10/06(火)11:10:02No.1439728673+
>マスターにするとすっぴんのパラメーターも上がるんだっけ?
上がると言うかマスターした職の最も高いステータスを個別毎に引き継ぐだな
…7無念Nameとしあき26/10/06(火)11:11:11No.1439728803+
手に職つけたものをどれだけ素で取り扱えるようにするかがバランス調整の腕の見せ所
個人的には全部のアビリティが使えてほしいけどまぁ無法になるしね
…8無念Nameとしあき26/10/06(火)11:12:49No.1439729001そうだねx3
クリア前に全職業マスターするぜ!と意気込んで半分超えた辺りで飽きて終わるのが俺だ
…9無念Nameとしあき26/10/06(火)11:17:47No.1439729597そうだねx7
5自体はマスター特典とかなしに
各ジョブの固有アビリティだけで十分立ち回れるように出来てるしね
…10無念Nameとしあき26/10/06(火)11:18:59No.1439729730そうだねx10
オートカウンター発動するの嫌だから本当はモンクをマスターさせたくないんだよなぁ
ジョブ専用の特殊効果はすっぴんはオンオフ機能つけてほしいわ
…11無念Nameとしあき26/10/06(火)11:19:11No.1439729755+
>5自体はマスター特典とかなしに
>薬師アビリティだけで十分立ち回れるように出来てるしね
…12無念Nameとしあき26/10/06(火)11:19:24No.1439729774そうだねx6
>しね
しねは言い過ぎだろう
…13無念Nameとしあき26/10/06(火)11:20:59No.1439729992+
普通にプレイしながらジョブマスター効率よくこなそうと考えるんだけど
結局なんか微妙な職だけ稼ぎで上げる羽目になる
…14無念Nameとしあき26/10/06(火)11:21:48No.1439730073そうだねx9
石像を無限に狩る
…15無念Nameとしあき26/10/06(火)11:21:52No.1439730080+
クリアレベルでもマスターできるジョブって3〜6ぐらいだろうしなABPにもよるけど
…16無念Nameとしあき26/10/06(火)11:21:58No.1439730102+
分かりやすい強ジョブはあるが運用次第で化けるジョブもいい
…17無念Nameとしあき26/10/06(火)11:23:24No.1439730276+
>クリアレベルでもマスターできるジョブって3〜6ぐらいだろうしなABPにもよるけど
ラスダンの敵は全員経験値ゼロだからクリアレベルで歩いてるだけでほぼマスターになっちゃうんじゃ?
…18無念Nameとしあき26/10/06(火)11:23:26No.1439730279+
銭投げのお陰で5歳でもクリアできた
…19無念Nameとしあき26/10/06(火)11:23:32No.1439730291そうだねx11
>クリア前に全職業マスターするぜ!と意気込んで半分超えた辺りで飽きて終わるのが俺だ
レベル99はだるいけど
ジョブはムーバー狩りしてればすぐ終わっちゃう印象
…20無念Nameとしあき26/10/06(火)11:23:34No.1439730296+
忍者に青魔法付けると何でも出来ちまう
…21無念Nameとしあき26/10/06(火)11:25:34No.1439730581そうだねx1
>手に職つけたものをどれだけ素で取り扱えるようにするかがバランス調整の腕の見せ所
ドラクエは覚えたものは転職してもそもまま使える方式かな?
個人的にはサポアビにコストがあってシナジーをやりくりするBDシリーズが好き
…22無念Nameとしあき26/10/06(火)11:26:11No.1439730672そうだねx1
>個人的にはサポアビにコストがあってシナジーをやりくりするBDシリーズが好き
FF5もこれでやってみてえなあ
…23無念Nameとしあき26/10/06(火)11:26:31No.1439730713+
>個人的にはサポアビにコストがあってシナジーをやりくりするBDシリーズが好き
BDはFF5のジョブシステムを順当に進化させた感じでよかったな
…24無念Nameとしあき26/10/06(火)11:28:55No.1439731007+
使い道よくわからん職業よくある
バイキングとか
…25無念Nameとしあき26/10/06(火)11:29:50No.1439731145そうだねx1
マスターした後は経験値だけを延々稼ぐ虚しい作業
…26無念Nameとしあき26/10/06(火)11:29:51No.1439731148+
>バイキングとか
武器に雷属性ついてるんで海底の雑魚によく通る……くらいだな
…27無念Nameとしあき26/10/06(火)11:30:32No.1439731251+
>武器に雷属性ついてるんで海底の雑魚によく通る……くらいだな
DSのリメイクでもあんまり使い所がなかった気がする
…28無念Nameとしあき26/10/06(火)11:30:51No.1439731292そうだねx8
    1791253851483.png-(7100 B)
7100 B
バーサーカー嫌いじゃないぜ
…29無念Nameとしあき26/10/06(火)11:30:58No.1439731312そうだねx3
3はとりあえず勢いで数だけ用意したものの別に使わなくて良かったり武器がないからそもそも使えなかったりが珍しくないしな
色々試そうにも敵が強くてつらい
…30無念Nameとしあき26/10/06(火)11:31:04No.1439731329+
>使い道よくわからん職業よくある
>バイキングとか
レベルアップ時のHP上昇値で見れば価値は少しある
…31無念Nameとしあき26/10/06(火)11:32:17No.1439731484そうだねx15
    1791253937271.png-(8333 B)
8333 B
空手こそ最強
…32無念Nameとしあき26/10/06(火)11:32:57No.1439731569+
>使い道よくわからん職業よくある
>バイキングとか
初期情報で海の敵に強いとあった
実際は武器に雷属性が付いてるだけだった
…33無念Nameとしあき26/10/06(火)11:33:16No.1439731612+
攻略しらないとやってられないアイテム合成みたいなアビリティ
…34無念Nameとしあき26/10/06(火)11:34:03No.1439731704そうだねx1
今の職業マスターしたら転職しようと思ってる
…35無念Nameとしあき26/10/06(火)11:34:10No.1439731719そうだねx1
    1791254050216.png-(16768 B)
16768 B
レベル上げまくっちまえば好きなジョブ構成でクリアできるさ
…36無念Nameとしあき26/10/06(火)11:35:04No.1439731836そうだねx5
オールバーサーカー縛りとかあったよな
絶対やりたくねぇ
…37無念Nameとしあき26/10/06(火)11:35:31No.1439731893+
転職するためのポイントとか存在意識するの最初だけだったな
…38無念Nameとしあき26/10/06(火)11:35:59No.1439731949そうだねx1
>攻略しらないとやってられないアイテム合成みたいなアビリティ
失敗作とかあるから自分で調べろって事なんだと思う
ネット時代ではただただ強い
…39無念Nameとしあき26/10/06(火)11:36:24No.1439732003+
>オールバーサーカー縛りとかあったよな
>絶対やりたくねぇ
ダミーターゲットの仕様がわかるとマジで苦行でしかないなコレ
…40無念Nameとしあき26/10/06(火)11:36:44No.1439732050そうだねx1
バーサーカーは一定時間オートバーサクになるとか択の余地があれば
…41無念Nameとしあき26/10/06(火)11:36:46No.1439732052+
>空手こそ最強
グラシャラボラスの構えがムエタイだから実質K-1
…42無念Nameとしあき26/10/06(火)11:37:43No.1439732187+
>オールバーサーカー縛りとかあったよな
>絶対やりたくねぇ
サンドウォーム戦が地獄なんだとか
…43無念Nameとしあき26/10/06(火)11:37:55No.1439732203+
バイキングはピクセルリマスターで追加された「引きつける」で
暗黒の洞窟要因として優秀になってた
…44無念Nameとしあき26/10/06(火)11:38:27No.1439732271+
バーサーカー縛りってあれじゃろ
仲間3人ゾンビにして生きてる奴を攻撃させてHP回復しながら戦うとかいう……
…45無念Nameとしあき26/10/06(火)11:38:59No.1439732341+
>攻略しらないとやってられないアイテム合成みたいなアビリティ
何も情報知らないときの調合はダークマター2つとか竜の牙2つとか試してこんなもんかで使わなくなったな
…46無念Nameとしあき26/10/06(火)11:39:30No.1439732412+
>使い道よくわからん職業よくある
>バイキングとか
リメイクとかピクリマでタンク役にはなったし…
FC版はまぁ…うn
…47無念Nameとしあき26/10/06(火)11:39:57No.1439732467+
バーサーカーは物理アタッカーとして一人二人入れておく分には普通に強い
ただ成長させても得る物が少ないから頼り過ぎは良くないってだけで
…48無念Nameとしあき26/10/06(火)11:42:18No.1439732788+
>PS版では、「バーサーカー縛り 一人旅」なるとんでもないやり込みがあり、
>オメガに4610戦目で初勝利という偉業を成し遂げている。
https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%80%90%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%80%91
狂気
…49無念Nameとしあき26/10/06(火)11:42:25No.1439732802+
>バーサーカーは物理アタッカーとして一人二人入れておく分には普通に強い
弓装備(と言うか与一)バーサーカー良いよね…
…50無念Nameとしあき26/10/06(火)11:42:40No.1439732834+
ナイトなんかも基礎戦闘力はあり装備も強いけどマスターの恩恵弱い方だしなあ
…51無念Nameとしあき26/10/06(火)11:42:54No.1439732877そうだねx1
>>PS版では、「バーサーカー縛り 一人旅」なるとんでもないやり込みがあり、
>>オメガに4610戦目で初勝利という偉業を成し遂げている。
>https://wikiwiki.jp/ffdic/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%80%90%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%80%91
>狂気
バーサーカーだけに?
…52無念Nameとしあき26/10/06(火)11:43:27No.1439732956そうだねx1
どっちにしろ戦士系職なんて毎ターンたたかうしか選ばないことよくあるしな
…53無念Nameとしあき26/10/06(火)11:46:06No.1439733296+
5の斧ってなんかダメージが安定しないイメージあるな
妙にダメージが大きいこともあれば小さい時もあるし
…54無念Nameとしあき26/10/06(火)11:48:13No.1439733594+
>どっちにしろ戦士系職なんて毎ターンたたかうしか選ばないことよくあるしな
それが強みになることもまあなくはない
色々出来るは確かに便利だが時として純粋なパワーが制したりすることもある
…55無念Nameとしあき26/10/06(火)11:49:07No.1439733722+
ツインランサー二刀流忍者にバーサクセットして放置とか
第二世界にあるまじき殺戮兵器になってくれる
…56無念Nameとしあき26/10/06(火)11:49:25No.1439733759そうだねx4
5のバーサーカーより4のセシルの方がバーサクが合ってたかも知れん
パーティというかジョブ固定なので元々脳筋なセシルはコマンド入力の時間を省けるバーサクが強かった
…57無念Nameとしあき26/10/06(火)11:49:26No.1439733763+
>5の斧ってなんかダメージが安定しないイメージあるな
>妙にダメージが大きいこともあれば小さい時もあるし
実際斧はダメージ乱数が非常に大きい
与ダメージは50%〜150%になるらしい
…58無念Nameとしあき26/10/06(火)11:50:27No.1439733898+
セシル+バーサクは強いけど
敵が物理攻撃しっかりしてくるタイプだとかばう発動しないのがつらくって……
ベヒーモス相手にやったら酷いことに
…59無念Nameとしあき26/10/06(火)11:52:27No.1439734164+
ベエマスはカウンター型だからバーサクとの相性最悪だな
…60無念Nameとしあき26/10/06(火)11:52:28No.1439734168+
味方がやれること増えるほどバーサクが微妙になっていくシリーズ
6の時点でバーサクで殴るより機械だ必殺技だのがいいし
…61無念Nameとしあき26/10/06(火)11:53:41No.1439734334+
全てを汁物! 神竜! バーサクはいいぞ
…62無念Nameとしあき26/10/06(火)11:54:24No.1439734437+
6はキャラスキルがノーコストだからな…
…63無念Nameとしあき26/10/06(火)11:54:31No.1439734454+
キャラの個性が出にくくなる
…64無念Nameとしあき26/10/06(火)11:55:43No.1439734629+
>転職システムスレ
派遣に転職だ
…65無念Nameとしあき26/10/06(火)11:55:47No.1439734638+
バーサク状態だと聞いた事がない単語がポンポン出てくるデスベホマとか左手ダンシングとか
…66無念Nameとしあき26/10/06(火)11:55:52No.1439734650+
>実際斧はダメージ乱数が非常に大きい
>与ダメージは50%〜150%になるらしい
そうだったのかしかし差がでかいな
…67無念Nameとしあき26/10/06(火)11:56:25No.1439734725+
キャラのステ傾向が決まってるので選べる職業は決まってしまうパターンもあるな
…68無念Nameとしあき26/10/06(火)11:59:18No.1439735111+
>全てを汁物! 神竜! バーサクはいいぞ
神竜初撃破はバーサクかけて倒したな
とにかくブリンク切らさないようにしてたの覚えてる
…69無念Nameとしあき26/10/06(火)12:00:37No.1439735298+
プラマイに振れる5の斧は分かるがマイナスにだけ振れるFFTの斧は何考えてたんだアレ
…70無念Nameとしあき26/10/06(火)12:01:49No.1439735486+
>味方がやれること増えるほどバーサクが微妙になっていくシリーズ
>6の時点でバーサクで殴るより機械だ必殺技だのがいいし
実はウーマロにはバーサクかけられる
ちゃんと強化もされるし地味につええ
…71無念Nameとしあき26/10/06(火)12:02:20No.1439735552+
ただバーサーカーはそもそも与ダメ1.5倍だし
大抵両手持ちとセットで使うからダメージがバラけても何だかんだ強い
…72無念Nameとしあき26/10/06(火)12:03:41No.1439735758そうだねx1
すっぴんって言葉はどうにかならなかったのかと思わなくもない
…73無念Nameとしあき26/10/06(火)12:04:12No.1439735840そうだねx7
初めてダメージが1000超えるとおおっ…ってなるよね
…74無念Nameとしあき26/10/06(火)12:05:17No.1439736009+
すかんぴんがよかったですか
…75無念Nameとしあき26/10/06(火)12:06:07No.1439736132+
>空手こそ最強
FF3の全員レベル99がキツイ
…76無念Nameとしあき26/10/06(火)12:06:40No.1439736218+
>すっぴんって言葉はどうにかならなかったのかと思わなくもない
当時はすっぴんって雑誌あったからなあ
…77無念Nameとしあき26/10/06(火)12:07:19No.1439736314+
この辺の仕様の話は対談は坂口氏が対談でほとんど言ってた気がする
まぁ当時の実感とはかなりズレがあったけどな!
…78無念Nameとしあき26/10/06(火)12:09:00No.1439736585+
デラすっぴん
…79無念Nameとしあき26/10/06(火)12:12:42No.1439737113そうだねx10
>すっぴんって言葉はどうにかならなかったのかと思わなくもない
たまねぎって何だよ
…80無念Nameとしあき26/10/06(火)12:12:42No.1439737114そうだねx1
>すっぴんって言葉はどうにかならなかったのかと思わなくもない
改めて考えると素面とか無職とかそういうレベルのワードな気がする
…81無念Nameとしあき26/10/06(火)12:14:36No.1439737415そうだねx1
    1791256476289.webp-(25586 B)
25586 B
すっぴんビームって
なんだよ!
…82無念Nameとしあき26/10/06(火)12:16:53No.1439737768そうだねx2
>バイキングはピクセルリマスターで追加された「引きつける」で
>暗黒の洞窟要因として優秀になってた
素早さ低くてヒット数が稼げないんで火力が全然出ないから、両手盾にして完全にタンクに徹する
…83無念Nameとしあき26/10/06(火)12:19:02No.1439738112+
5のバーサーカーは弓装備が好相性
後列狙ってもダメージダウンしないし、自分も後ろで被ダメ抑えられるし、低い素早さが底上げされるしで

最初の石板で与一の弓を解放するのがヨシ
…84無念Nameとしあき26/10/06(火)12:20:38No.1439738373+
斧自体が後列可じゃなかったか
…85無念Nameとしあき26/10/06(火)12:22:10No.1439738647+
>斧自体が後列可じゃなかったか
後列OKはトールハンマーだけなはず
ただ斧の特性からか後列にいても与ダメージそれなりにあるんだよね
…86無念Nameとしあき26/10/06(火)12:22:14No.1439738665+
>斧自体が後列可じゃなかったか
斧は後列非対応だけどハンマー系は物による
トールのハンマーとかは後列対応
…87無念Nameとしあき26/10/06(火)12:23:17No.1439738854+
就職システム
…88無念Nameとしあき26/10/06(火)12:23:56No.1439738965+
バーサーカーがナーフされてると言うよりも斧の命中率が最大でも70%なのがいかん
…89無念Nameとしあき26/10/06(火)12:23:57No.1439738967そうだねx4
DQ6がよく考えずに真似して失敗したやつ
…90無念Nameとしあき26/10/06(火)12:24:27No.1439739052+
>>斧自体が後列可じゃなかったか
>後列OKはトールハンマーだけなはず
大地のハンマーが後列対応だったり非対応だったり
原作は後列対応だけどピクリマは非対応
…91無念Nameとしあき26/10/06(火)12:26:27No.1439739402+
>バーサーカーがナーフされてると言うよりも斧の命中率が最大でも70%なのがいかん
FF5は命中80〜90だが
…92無念Nameとしあき26/10/06(火)12:26:38No.1439739448そうだねx4
偶然かもしれないが5のバランスは奇跡に近い
…93無念Nameとしあき26/10/06(火)12:26:49No.1439739483そうだねx1
5のGBA追加ジョブは裏ボス撃破時のしこたま意味のないタイミングだっけ
…94無念Nameとしあき26/10/06(火)12:28:10No.1439739710+
大地のハンマーはコピペしちゃったんだろうなあ
…95無念Nameとしあき26/10/06(火)12:31:37No.1439740307+
>5のGBA追加ジョブは裏ボス撃破時のしこたま意味のないタイミングだっけ
ネクロマンサーはそう
砲術士とかは12武器解放後で取れる
…96無念Nameとしあき26/10/06(火)12:34:16No.1439740790そうだねx4
>偶然かもしれないが5のバランスは奇跡に近い
攻略本文化の最盛期なので
かなり大量の外部の人材がテストプレイに参加してたらしい
やっぱりテストプレイの量が一番クオリティに直結するな
…97無念Nameとしあき26/10/06(火)12:34:40No.1439740870+
>DQ6がよく考えずに真似して失敗したやつ
ドラクエ3の上位互換のはずなのに劣化FF5に見えちゃうのが良くなかった
…98無念Nameとしあき26/10/06(火)12:35:27No.1439741021そうだねx1
>>5のGBA追加ジョブは裏ボス撃破時のしこたま意味のないタイミングだっけ
>ネクロマンサーはそう
ネクロはすけべ衣装レナと言うご褒美の為の物だし…
…99無念Nameとしあき26/10/06(火)12:36:05No.1439741143そうだねx1
そもそもドラクエの転職って結局元のキャラクターのステータスの伸びや
装備テーブルは固定されてるから戦士のバーバラとか作ったところでなんだよな
…100無念Nameとしあき26/10/06(火)12:37:16No.1439741351+
職業システムに限らないけど育成するほど面白さが増すRPGは逆にストーリーを進めたくなくなったり必要なものを取りに行けなくなるのが嫌でストーリーが邪魔だと思ってしまうことがある
…101無念Nameとしあき26/10/06(火)12:37:51No.1439741456そうだねx2
>そもそもドラクエの転職って結局元のキャラクターのステータスの伸びや
>装備テーブルは固定されてるから戦士のバーバラとか作ったところでなんだよな
ロールプレイには結構重要なんだぞ
妹が欲しかった主人公とか大工を辞めたかったハッサンや
性奴隷から逃げてきたミレーユとかある意味ワクワクする
…102無念Nameとしあき26/10/06(火)12:44:24No.1439742591+
>そもそもドラクエの転職って結局元のキャラクターのステータスの伸びや
>装備テーブルは固定されてるから戦士のバーバラとか作ったところでなんだよな
11で魔法系3人に武器系スキル優先して付けるのは趣味性高いけど役には立たんよな
…103無念Nameとしあき26/10/06(火)12:46:21No.1439742944+
DQ6は魔法職に就いたら無職より弱くなるってなんなの
ただでさえ貧弱なバーバラが更に貧弱に
…104無念Nameとしあき26/10/06(火)12:48:23No.1439743304そうだねx1
>DQ6は魔法職に就いたら無職より弱くなるってなんなの
>ただでさえ貧弱なバーバラが更に貧弱に
あれはそもそも転職自体がほとんどステータスを下げまくって
オルステ補正は最終的にマイナスが多いっていうのがヤバい
純粋なプラスはパラディンぐらいしかなかったはず
…105無念Nameとしあき26/10/06(火)12:54:49No.1439744466+
たまたま俺がまほうつかいの時にムーア氏に突撃してしまったの思い出した
キツかった
…106無念Nameとしあき26/10/06(火)12:56:27No.1439744767そうだねx4
おれはすっぴんのワードチョイス好きだな
なんかカワイイ
オクトラはデフォルトが本職のパターンでしたね
…107無念Nameとしあき26/10/06(火)13:02:13No.1439745824+
すっぴんは英語ではフリーランス
…108無念Nameとしあき26/10/06(火)13:03:23No.1439745988+
無職というより個人事業主?
…109無念Nameとしあき26/10/06(火)13:04:05No.1439746077+
>すっぴんは英語ではフリーランス
旅人(フリーランス)
姫(フリーランス)
国王(フリーランス)
…110無念Nameとしあき26/10/06(火)13:05:07No.1439746232+
>DQ6は魔法職に就いたら無職より弱くなるってなんなの
>ただでさえ貧弱なバーバラが更に貧弱に
かしこさが死にステータスだったからな
ちゃんと機能してたら火力役として仕事ができたかもしれん
…111無念Nameとしあき26/10/06(火)13:07:01No.1439746478+
>姫(フリーランス)
>国王(フリーランス)
フリーランスの国王って斬新だな
…112無念Nameとしあき26/10/06(火)13:13:05No.1439747323+
FC版の空手家はレベル99にしてもディフェンダーより弱い程度の攻撃力しかなかったような
…113無念Nameとしあき26/10/06(火)13:13:27No.1439747369+
FF5のバーサーカーはシェルで回復できるようにして欲しいな
戦闘中のコマンドはバーサクとアイテムぐらいでいいから
…114無念Nameとしあき26/10/06(火)13:13:57No.1439747448+
>キャラの個性が出にくくなる
河津のレス
実際ステータスを種族とクラスに分けるのは
個性出すには合理的だが
…115無念Nameとしあき26/10/06(火)13:14:53No.1439747563そうだねx1
>そもそもドラクエの転職って結局元のキャラクターのステータスの伸びや
>装備テーブルは固定されてるから戦士のバーバラとか作ったところでなんだよな
たくさん作品がある中での6と7だけ挙げられても
…116無念Nameとしあき26/10/06(火)13:15:58No.1439747708+
>>空手こそ最強
>FF3の全員レベル99がキツイ
FF3はリメイクでHPカンストしなくなったのがすごいストレスでな…
なんだよレベル60まで魔法系で行ったらカンスト無理って
…117無念Nameとしあき26/10/06(火)13:16:27No.1439747775+
>>DQ6は魔法職に就いたら無職より弱くなるってなんなの
>>ただでさえ貧弱なバーバラが更に貧弱に
>あれはそもそも転職自体がほとんどステータスを下げまくって
>オルステ補正は最終的にマイナスが多いっていうのがヤバい
>純粋なプラスはパラディンぐらいしかなかったはず
マイナスが無いのは勇者とパラディンだけかな
総合的にプラスはそこそこある
…118無念Nameとしあき26/10/06(火)13:17:06No.1439747876+
うまいこと設計しないと最終的に最適解が出ちゃうってのはヤだな
だからと言ってメタ張ってくる敵が出てくるのもヤだし…
…119無念Nameとしあき26/10/06(火)13:18:11No.1439748023+
    1791260291379.jpg-(98959 B)
98959 B
>素早さ低くてヒット数が稼げないんで火力が全然出ないから、両手盾にして完全にタンクに徹する
FF3に必要だったのはインペリアルクロスであったか
…120無念Nameとしあき26/10/06(火)13:18:45No.1439748097+
>C版の空手家はレベル99にしてもディフェンダーより弱い程度の攻撃力しかなかったような
(レベル‐1)×1.5+2なのでエウレカ武器に及ばないくらいはある
レベル99にしてそんなもんかと言われたらまあ…
…121無念Nameとしあき26/10/06(火)13:21:01No.1439748413+
>>C版の空手家はレベル99にしてもディフェンダーより弱い程度の攻撃力しかなかったような
>(レベル‐1)×1.5+2なのでエウレカ武器に及ばないくらいはある
>レベル99にしてそんなもんかと言われたらまあ…
だが無属性である!
…122無念Nameとしあき26/10/06(火)13:21:50No.1439748527+
>うまいこと設計しないと最終的に最適解が出ちゃうってのはヤだな
>だからと言ってメタ張ってくる敵が出てくるのもヤだし…
ちょっと違うけどペルソナは4が物理(八双飛び)強かったから5だと物理耐性持ち増えたな
…123無念Nameとしあき26/10/06(火)13:23:15No.1439748698+
すっぴん(持たざる者)
…124無念Nameとしあき26/10/06(火)13:26:09No.1439749106+
>FF5のバーサーカーはシェルで回復できるようにして欲しいな
魔法バリアかな?
…125無念Nameとしあき26/10/06(火)13:26:38No.1439749178そうだねx1
すっぽんぽんじゃなくてよかった
…126無念Nameとしあき26/10/06(火)13:28:13No.1439749380+
>FF5のバーサーカーはシェルで回復できるようにして欲しいな
>戦闘中のコマンドはバーサクとアイテムぐらいでいいから
エスナ?
…127無念Nameとしあき26/10/06(火)13:28:41No.1439749437+
一職業一人までという縛りがあった方が
役割分担がはっきりして面白いと思う
自分で縛れというのはその通りだが
…128無念Nameとしあき26/10/06(火)13:29:01No.1439749489+
>だからと言ってメタ張ってくる敵が出てくるのもヤだし…
FF3の道中はだいたいそんな感じだった気がする
メタはって進むチュートリアルみたいな雰囲気
…129無念Nameとしあき26/10/06(火)13:29:13No.1439749515+
バーザーカーに召喚とか付けても意味ないのがね
せめて魔力が上がるとかそのおかげで魔力参照の武器の威力が上がるとかあればいいんだけど
…130無念Nameとしあき26/10/06(火)13:31:43No.1439749842+
BDってなんだ?ファミコン以降のRPGあんま知らないから教えて
…131無念Nameとしあき26/10/06(火)13:31:46No.1439749851そうだねx1
>バーザーカーに召喚とか付けても意味ないのがね
>せめて魔力が上がるとかそのおかげで魔力参照の武器の威力が上がるとかあればいいんだけど
ルーンアクスが魔力補正で威力上昇みたいなのあったはず
…132無念Nameとしあき26/10/06(火)13:33:04No.1439750016+
>BDってなんだ?ファミコン以降のRPGあんま知らないから教えて
ブレイブリーデフォルト
…133無念Nameとしあき26/10/06(火)13:34:17No.1439750186そうだねx2
>>BDってなんだ?ファミコン以降のRPGあんま知らないから教えて
>ブレイブリーデフォルト
ブルードラゴンの話だと思ってた
…134無念Nameとしあき26/10/06(火)13:34:19No.1439750194+
>ナイトなんかも基礎戦闘力はあり装備も強いけどマスターの恩恵弱い方だしなあ
5の話なら強い方だぞ!?
…135無念Nameとしあき26/10/06(火)13:39:43No.1439750892+
BDFFじゃないとわかりにくい
…136無念Nameとしあき26/10/06(火)13:40:35No.1439751008+
>BDFFじゃないとわかりにくい
そのFFは1のサブタイトルだからシリーズを表してない
…137無念Nameとしあき26/10/06(火)13:41:31No.1439751126+
俺FtSでやったし…
…138無念Nameとしあき26/10/06(火)13:42:15No.1439751227そうだねx1
>>BDFFじゃないとわかりにくい
>そのFFは1のサブタイトルだからシリーズを表してない
シリーズを指したいなら無理に略さん方がええよ
現に伝わってねえし
…139無念Nameとしあき26/10/06(火)13:50:02No.1439752233+
ブレイブリーデフォルトってFFじゃない理由がいまいちわからんかった
…140無念Nameとしあき26/10/06(火)13:51:56No.1439752496+
>バーザーカーに召喚とか付けても意味ないのがね
>せめて魔力が上がるとかそのおかげで魔力参照の武器の威力が上がるとかあればいいんだけど
召喚も含め魔法Lv系のアビリティ付ければ魔力+補正が入るんでルーンアクス装備で普通に攻撃力上がるけど普通は両手持ちで良いと思う
ただ一部の魔力が下がる防具を装備させて魔力をアンダーフロー
させると魔力が99になる仕様なので
その上でルーンアクスを装備させるととんでもないダメージが出る
…141無念Nameとしあき26/10/06(火)13:55:07No.1439752872+
>ブレイブリーデフォルトってFFじゃない理由がいまいちわからんかった
タイトルネタではある
…142無念Nameとしあき26/10/06(火)13:57:19No.1439753149そうだねx1
転職システムが実装されていると着替えゲーの側面もあったりする
見た目好きなやつでいい感じのビルド探すの好き
…143無念Nameとしあき26/10/06(火)13:59:40No.1439753440+
マイナス方向へのオーバーフローと聞いた…
データ的には最低値と最高値が隣り合っているわけだ
…144無念Nameとしあき26/10/06(火)14:05:00No.1439754097+
>>5のGBA追加ジョブは裏ボス撃破時のしこたま意味のないタイミングだっけ
>ネクロマンサーはそう
>砲術士とかは12武器解放後で取れる
ネクロマンサーはアビリティのアンデッドがゾンビブレス無効化するので
低レベル攻略だと神竜改対策としてちゃんと意味があった
…145無念Nameとしあき26/10/06(火)14:05:23No.1439754147+
>BDってなんだ?ファミコン以降のRPGあんま知らないから教えて
何年ゲームやってないんだろう…
…146無念Nameとしあき26/10/06(火)14:05:44No.1439754195+
>No.1439752496
>マイナス方向へのオーバーフローと聞いた…
>データ的には最低値と最高値が隣り合っているわけだ
アンダーフローは値が小さ過ぎて0表記になる事なので魔力をアンダーフローさせるは誤用だと思う
…147無念Nameとしあき26/10/06(火)14:06:56No.1439754333そうだねx2
    1791263216943.jpg-(11034 B)
11034 B
>ベエマス
…148無念Nameとしあき26/10/06(火)14:08:25No.1439754526+
この手のシステムである職業のマスターにするとそこからの稼ぎが無駄になるから別の職業に転職するんでその職業のマスターした強さを味わえないのはなんか良い解決方法はないんだろうか…
転職の切り替えが容易だとボス戦だけ割り切ってマスターに戻すとかするけど
…149無念Nameとしあき26/10/06(火)14:10:03No.1439754689+
>個人的にはサポアビにコストがあってシナジーをやりくりするBDシリーズが好き
聞いただけで操作量だるそうってなった
もちろん調整によるんだろうけど
…150無念Nameとしあき26/10/06(火)14:10:52No.1439754787そうだねx1
>すっぴん(持たざる者)
すっぴん(生まれるべきではなかった)
…151無念Nameとしあき26/10/06(火)14:12:15No.1439754941+
>この手のシステムである職業のマスターにするとそこからの稼ぎが無駄になるから別の職業に転職するんでその職業のマスターした強さを味わえないのはなんか良い解決方法はないんだろうか…
マスターしたボーナスがない作品やサブクラスみたいなシステムがないならまあないんじゃね
…152無念Nameとしあき26/10/06(火)14:13:25No.1439755082+
>>すっぴん(持たざる者)
>すっぴん(生まれるべきではなかった)
すっぴん(生えざる者)
…153無念Nameとしあき26/10/06(火)14:14:16No.1439755177+
>この手のシステムである職業のマスターにするとそこからの稼ぎが無駄になるから別の職業に転職するんでその職業のマスターした強さを味わえないのはなんか良い解決方法はないんだろうか…
>転職の切り替えが容易だとボス戦だけ割り切ってマスターに戻すとかするけど
マスター職は乳揺れアップ
…154無念Nameとしあき26/10/06(火)14:16:29No.1439755436+
>この手のシステムである職業のマスターにするとそこからの稼ぎが無駄になるから別の職業に転職するんでその職業のマスターした強さを味わえないのはなんか良い解決方法はないんだろうか…
オクトラシリーズはジョブの成長に使うリソースが共有なので別のジョブに投入できたりする
個人的には弱くなっても変えちゃうけど
…155無念Nameとしあき26/10/06(火)14:16:44No.1439755469+
>>No.1439752496
>>マイナス方向へのオーバーフローと聞いた…
>>データ的には最低値と最高値が隣り合っているわけだ
>アンダーフローは値が小さ過ぎて0表記になる事なので魔力をアンダーフローさせるは誤用だと思う
「魔力をアンダーフローさせることにより」「魔力を99」にすると説明している
アンダーフローの結果として99になるんだから単にオーバーフローさせるって表現よりこっちの方が正確な説明だと思うけどなあ
…156無念Nameとしあき26/10/06(火)14:18:02No.1439755633+
    1791263882201.jpg-(622597 B)
622597 B
みんな平等にするために仲間内全体でそのクラスに就ける制限がかけられて
制限内であればほぼ誰でもそのクラスに就けるようになった
(例 ドラゴンナイトが一人仲間になるとそいつが別のクラスになる代わりに別の誰かがなれる)
…157無念Nameとしあき26/10/06(火)14:19:02No.1439755747+
ジョブをマスターした状態でJPを獲得するとそれがそのままアイテムに変換されるシステムはよかったな
マスターしたまま他のジョブポイント稼ぎが出来る
なんのゲームだったかは忘れた
…158無念Nameとしあき26/10/06(火)14:19:58No.1439755859+
    1791263998548.png-(5588 B)
5588 B
数字の上下ってどうしてもイメージが普通のグラフになるけど実際の挙動としては時計の針みたいなもんということやね
…159無念Nameとしあき26/10/06(火)14:27:53No.1439756904そうだねx1
>>攻略しらないとやってられないアイテム合成みたいなアビリティ
>失敗作とかあるから自分で調べろって事なんだと思う
>ネット時代ではただただ強い
でも調べるにしてもよお
画面で見ただけじゃ効果がわかんないの多くねえか
…160無念Nameとしあき26/10/06(火)14:28:25No.1439756983+
>数字の上下ってどうしてもイメージが普通のグラフになるけど実際の挙動としては時計の針みたいなもんということやね
その辺りはプログラムのデータ管理の問題やね
特に容量の確保が大変だったFCやSFC時代が顕著
…161無念Nameとしあき26/10/06(火)14:29:23No.1439757090+
>でも調べるにしてもよお
>画面で見ただけじゃ効果がわかんないの多くねえか
あと強いは強いんだけどコスパと速さに欠けるんだよね
縛りプレイでもないならもっといい方法なくない?ってなる
そして縛りプレイだと勝ち確すぎてつまんねーなこれってなる
…162無念Nameとしあき26/10/06(火)14:31:26No.1439757341そうだねx1
PS1以前のゲームなんて説明不足が当然だからな…
…163無念Nameとしあき26/10/06(火)14:36:58No.1439758024そうだねx1
>クリア前に全職業マスターするぜ!と意気込んで半分超えた辺りで飽きて終わるのが俺だ
石像にレベル5デス打ってるだけでもけっこう面倒くさいからな
…164無念Nameとしあき26/10/06(火)14:38:34No.1439758227+
>みんな平等にするために仲間内全体でそのクラスに就ける制限がかけられて
>制限内であればほぼ誰でもそのクラスに就けるようになった
>(例 ドラゴンナイトが一人仲間になるとそいつが別のクラスになる代わりに別の誰かがなれる)
これのせいで初期値高いバースが超優秀キャラになってるという
…165無念Nameとしあき26/10/06(火)14:40:08No.1439758427+
マリオRPGでくそどうでもいいアイテムなのに合成素材が誰もわからなくてしばらくの間幻のアイテムとして扱われていた話があったな
…166無念Nameとしあき26/10/06(火)14:45:16No.1439759126そうだねx3
心配性で貧乏癖なので入手が容易でない素材を調合するのは憚られる…
あれは知ってる人が使う戦術だ
…167無念Nameとしあき26/10/06(火)14:45:34No.1439759160+
ジョブマスターだけならラストダンジョンブーストでいいんだけどレベルカンストはマジ飽きる
…168無念Nameとしあき26/10/06(火)14:46:41No.1439759296+
ザコ戦ではほとんど役に立たんしな調合
MP全回が少し楽なぐらいか
…169無念Nameとしあき26/10/06(火)14:47:03No.1439759345+
ジョブ変えても他のLv上げが全部無駄とはならないサポートジョブシステムは画期的だったと思う
赤/忍で勇者してました
…170無念Nameとしあき26/10/06(火)14:47:06No.1439759352そうだねx2
>でも調べるにしてもよお
>画面で見ただけじゃ効果がわかんないの多くねえか
今考えると攻略本とか別媒体にやり方載せる前提で作ってたんじゃないかなぁとは思う
あおまほうも半分そんな感じ
…171無念Nameとしあき26/10/06(火)14:47:53No.1439759451+
>心配性で貧乏癖なので入手が容易でない素材を調合するのは憚られる…
>あれは知ってる人が使う戦術だ
そういうの使う人ってもう周回前提だもんね
…172無念Nameとしあき26/10/06(火)14:48:30No.1439759537+
bdff2の調合はエーテルを全体化出来るのが強すぎてそれだけでラスボス戦までずっと使ってた
…173無念Nameとしあき26/10/06(火)14:55:36No.1439760447そうだねx3
>>>DQ6は魔法職に就いたら無職より弱くなるってなんなの
>>>ただでさえ貧弱なバーバラが更に貧弱に
>>あれはそもそも転職自体がほとんどステータスを下げまくって
>>オルステ補正は最終的にマイナスが多いっていうのがヤバい
>>純粋なプラスはパラディンぐらいしかなかったはず
>マイナスが無いのは勇者とパラディンだけかな
>総合的にプラスはそこそこある
下級職の時点で「総合的にはプラス」であるべきだよなあ
…174無念Nameとしあき26/10/06(火)14:58:21No.1439760789+
    1791266301351.png-(118385 B)
118385 B
FF12のジョブシステム
…175無念Nameとしあき26/10/06(火)14:58:24No.1439760798+
>心配性で貧乏癖なので入手が容易でない素材を調合するのは憚られる…
>あれは知ってる人が使う戦術だ
龍素材は聖武器取りに行く時に龍倒したら確定で出るなって気付くから試す人は試すと思う
…176無念Nameとしあき26/10/06(火)15:01:25No.1439761203そうだねx1
>FF12のジョブシステム
12はバージョンごとに違いすぎるから注意だ
…177無念Nameとしあき26/10/06(火)15:04:44No.1439761691+
>みんな平等にするために仲間内全体でそのクラスに就ける制限がかけられて
>制限内であればほぼ誰でもそのクラスに就けるようになった
>(例 ドラゴンナイトが一人仲間になるとそいつが別のクラスになる代わりに別の誰かがなれる)
個性なくすから嫌いだなそれ
…178無念Nameとしあき26/10/06(火)15:06:33No.1439761935+
>>国王(フリーランス)
>フリーランスの国王って斬新だな
SDガンダム外伝の候爵騎士ストライクフリーダムおもいだした
弟に王位渡して自分は自由人
…179無念Nameとしあき26/10/06(火)15:26:30No.1439764554+
>FF12のジョブシステム
無印のライセンスボードが自由すぎて混乱を呼んだからジョブという形で縛りをつけた
…180無念Nameとしあき26/10/06(火)15:26:37No.1439764575+
他ジョブで習得済みの技を最大で5+1個セットする方式の龍が如く8は結構に上手いなあって思った
自由度はありつつ何でもは出来ないようにする感じで(あからさまに引き継ぎ得な技がちょいちょいあるのはさておき)
…181無念Nameとしあき26/10/06(火)15:38:06No.1439766171+
旧FF3の熟練度とキャパシティのシステムは糞
…182無念Nameとしあき26/10/06(火)15:54:21No.1439768352+
>ジョブマスターだけならラストダンジョンブーストでいいんだけどレベルカンストはマジ飽きる
SFCの頃から放置レベルアップは出来たし
…183無念Nameとしあき26/10/06(火)16:07:04No.1439769997そうだねx6
ドラクエの転職システムは6と7は完全に失敗してる
…184無念Nameとしあき26/10/06(火)16:14:21No.1439770946+
クラスチェンジと成長させる手間が大きいと変えなくてもなんとかなるバランスになってるよね
思考停止のゲームかどうかの線引きになる
…185無念Nameとしあき26/10/06(火)16:15:30 ID:th6U23VwNo.1439771082+
webm蓋9
…186無念Nameとしあき26/10/06(火)16:17:33No.1439771331+
>ドラクエの転職システムは6と7は完全に失敗してる
外注先変えたからな
…187無念Nameとしあき26/10/06(火)16:18:27No.1439771449+
>クラスチェンジと成長させる手間が大きいと変えなくてもなんとかなるバランスになってるよね
>思考停止のゲームかどうかの線引きになる
転職ゲーだと切り替えの手間はできるだけ簡素にしてほしいものだ
…188無念Nameとしあき26/10/06(火)16:23:55No.1439772132+
ジョブと装備の保存機能は欲しい
BSの数少ない良いところ
…189無念Nameとしあき26/10/06(火)16:24:25No.1439772195+
>>ドラクエの転職システムは6と7は完全に失敗してる
FFⅤの後だから余計に感じた
>外注先変えたからな
ちゅんならなんとかしたかな?
…190無念Nameとしあき26/10/06(火)16:26:10No.1439772397そうだねx1
取り返しのつくクラスチェンジは気軽にやれていい
…191無念Nameとしあき26/10/06(火)16:27:07No.1439772538+
>5のバーサーカーより4のセシルの方がバーサクが合ってたかも知れん
>パーティというかジョブ固定なので元々脳筋なセシルはコマンド入力の時間を省けるバーサクが強かった
アヴェンジャー持たそう
…192無念Nameとしあき26/10/06(火)16:27:35No.1439772588+
>旧FF3の熟練度とキャパシティのシステムは糞
新職で行くと白魔使えない時期あるんだよな3
それでもなんとかなる程度の難易度だけど
…193無念Nameとしあき26/10/06(火)16:28:07No.1439772657+
>ドラクエの転職システムは6と7は完全に失敗してる
6の時点でどう考えてもおかしかったのに7で更に水増しして継承したのが謎
…194無念Nameとしあき26/10/06(火)16:28:24No.1439772695そうだねx1
>ドラクエの転職システムは6と7は完全に失敗してる
ダーマ通うの面倒くせえ…
…195無念Nameとしあき26/10/06(火)16:28:59No.1439772758+
>>ドラクエの転職システム7は完全に失敗してる
>過去のダーマ通うの面倒くせえ…
…196無念Nameとしあき26/10/06(火)16:30:14No.1439772904+
>>ドラクエの転職システムは6と7は完全に失敗してる
>6の時点でどう考えてもおかしかったのに7で更に水増しして継承したのが謎
あの頃は批判があんま上がってなかったんだと思う
どいつもこいつも職業はぐメタの話しかしてなかったし感覚が麻痺してたと傍から冷めた目で見てたぞ俺
…197無念Nameとしあき26/10/06(火)16:32:10No.1439773117そうだねx1
昔からめんどくさいだけと感じてたなドラクエⅥとⅦの転職システム
メタル狩り控えろとか
…198無念Nameとしあき26/10/06(火)16:33:30No.1439773277+
>>BDってなんだ?ファミコン以降のRPGあんま知らないから教えて
>何年ゲームやってないんだろう…
ブルードラゴンかブルーディスティニーだと思う
…199無念Nameとしあき26/10/06(火)16:34:24No.1439773369+
ドラクエは実レベルで熟練度が勝手に停止されるから
熟練度上げは少々面倒だったな…ダーマを完全に経由しないと駄目なのも手伝って
…200無念Nameとしあき26/10/06(火)16:36:50No.1439773650+
初めてやったタクティクスオウガの固有クラスないキャラは大体ポンコツになった
…201無念Nameとしあき26/10/06(火)16:38:30No.1439773875そうだねx2
ドラクエの転職は先発の3の方が6と7よりずっと良いまである
…202無念Nameとしあき26/10/06(火)16:41:13No.1439774210+
3の転職ってwizのまんまだったよね
…203無念Nameとしあき26/10/06(火)16:41:14No.1439774212+
6の熟練度稼ぎはまあいいけど特技強すぎなのが楽しくなかったな
…204無念Nameとしあき26/10/06(火)16:45:00No.1439774704+
>初めてやったタクティクスオウガの固有クラスないキャラは大体ポンコツになった
単一職で育てたら大体クソに育つからなTOの一般職
…205無念Nameとしあき26/10/06(火)16:46:57No.1439774967+
ブレデフォシリーズしかやった事無いけどこの手のシステムの作品だとジョブ本体が駄目過ぎて覚える強力なアビリティを他のジョブ使う為の苦行と化してるジョブってのはお約束なの?ギャンブラーとかベルセルクとか魔人とか
…206無念Nameとしあき26/10/06(火)16:54:32No.1439775996そうだねx2
>>しね
>しねは言い過ぎだろう
ファファファ…しねい!
…207無念Nameとしあき26/10/06(火)16:55:28No.1439776126+
>6の熟練度稼ぎはまあいいけど特技強すぎなのが楽しくなかったな
無駄特技で戦闘時の選択もかなりだるい
…208無念Nameとしあき26/10/06(火)16:56:35No.1439776278+
回し蹴り強すぎ問題
…209無念Nameとしあき26/10/06(火)17:00:28No.1439776763そうだねx1
>ファファファ…しねぃ!
…210無念Nameとしあき26/10/06(火)17:00:59No.1439776832+
速メラミ
…211無念Nameとしあき26/10/06(火)17:03:48No.1439777179+
ドラクエは職業ランクが上がっても覚えるのは一つ程度だけど
FFは複数の技が使えるような場合もあって
その辺りが熟練度上げの価値を変えてた気がする
…212無念Nameとしあき26/10/06(火)17:07:56No.1439777703そうだねx1
ドラクエの職で身につけたものが本人のスキルになるというのは字面はたいへん素晴らしいのだが
全部使えると一番いいのをぶっぱになってしまうので
もうちょっと組み合わせとかで頭を使わせてほしかったな
…213無念Nameとしあき26/10/06(火)17:14:51No.1439778636そうだねx3
>ブレデフォシリーズしかやった事無いけどこの手のシステムの作品だとジョブ本体が駄目過ぎて覚える強力なアビリティを他のジョブ使う為の苦行と化してるジョブってのはお約束なの?ギャンブラーとかベルセルクとか魔人とか
元になったFF5の赤魔なんてもっとあからさまだぞ
…214無念Nameとしあき26/10/06(火)17:16:09No.1439778820+
適度に考えて適度に考えなくていいスレ画みたいなシステムでまた作ってほしい
…215無念Nameとしあき26/10/06(火)17:16:15No.1439778840+
>ドラクエの職で身につけたものが本人のスキルになるというのは字面はたいへん素晴らしいのだが
>全部使えると一番いいのをぶっぱになってしまうので
>もうちょっと組み合わせとかで頭を使わせてほしかったな
先行のFF5はパッシブだったり探索スキルも多かったよね
DQ6は足し算だけで引き算が一切できてなかった
…216無念Nameとしあき26/10/06(火)17:17:49No.1439779055そうだねx1
>元になったFF5の赤魔なんてもっとあからさまだぞ
説明書読後の俺→絶対赤魔マスターするぞ!
第一世界後半俺→ABP全然溜まらん…つら
…217無念Nameとしあき26/10/06(火)17:19:47No.1439779327+
>>ブレデフォシリーズしかやった事無いけどこの手のシステムの作品だとジョブ本体が駄目過ぎて覚える強力なアビリティを他のジョブ使う為の苦行と化してるジョブってのはお約束なの?ギャンブラーとかベルセルクとか魔人とか
>元になったFF5の赤魔なんてもっとあからさまだぞ
苦労する職を最初から目指すんじゃなくて白魔Lv3でケアルラ覚えたらサッサと物理職に変えるみたいな現実的な選択肢選ばないとストレス溜まるだけだよね
…218無念Nameとしあき26/10/06(火)17:24:38No.1439780001+
ケアルラ覚えたニンジャがマジ手軽で便利
物理も強いし二刀流だし回復も使えてアビリティのお陰で魔力も高いから術も強いっていう
…219無念Nameとしあき26/10/06(火)17:24:52No.1439780035そうだねx5
連続魔たしか999ポイントだったか
…220無念Nameとしあき26/10/06(火)17:28:22No.1439780551+
>説明書読後の俺→絶対赤魔マスターするぞ!
>第一世界後半俺→ABP全然溜まらん…つら
赤魔はエクスデス城で裁きの杖アタッカーが強かった
…221無念Nameとしあき26/10/06(火)17:28:28No.1439780561+
ジョブ入手したらその時点で全部マスターする縛りしたら馬鹿みたいに時間かかったな
…222無念Nameとしあき26/10/06(火)17:31:02No.1439780876そうだねx1
>連続魔たしか999ポイントだったか
あんなのラスダンで貯める奴だよ
…223無念Nameとしあき26/10/06(火)17:31:27No.1439780932そうだねx1
赤魔はL4までの魔法と盾も装備できてもよかったかなと
…224無念Nameとしあき26/10/06(火)17:32:28No.1439781082+
>>連続魔たしか999ポイントだったか
>あんなのラスダンで貯める奴だよ
しかも覚えたところですっぴんや魔導士ジョブであんま活用出来ねえしな
ものまねし前提だあれは
…225無念Nameとしあき26/10/06(火)17:36:03No.1439781578+
    1791275763319.jpg-(538968 B)
538968 B
>>みんな平等にするために仲間内全体でそのクラスに就ける制限がかけられて
>>制限内であればほぼ誰でもそのクラスに就けるようになった
>>(例 ドラゴンナイトが一人仲間になるとそいつが別のクラスになる代わりに別の誰かがなれる)
>個性なくすから嫌いだなそれ
想像力で補うんだヨ
…226無念Nameとしあき26/10/06(火)17:43:48No.1439782747+
>石像にレベル5デス打ってるだけでもけっこう面倒くさいからな
ツインランサー貰えるかもしれないよ
レア盗みだったかな
…227無念Nameとしあき26/10/06(火)17:48:15No.1439783436+
すっぴんマスター全員ジャンプ二刀流か乱れ打ち二刀流が最強だった
…228無念Nameとしあき26/10/06(火)17:49:46No.1439783694+
>>石像にレベル5デス打ってるだけでもけっこう面倒くさいからな
>ツインランサー貰えるかもしれないよ
>レア盗みだったかな
魔法剣士6に上げるだけで13本くらい手に入った記憶
…229無念Nameとしあき26/10/06(火)17:51:29No.1439783960+
ツインランサー2回攻撃かつえーよし乱れ打ちしよ!
…230無念Nameとしあき26/10/06(火)17:55:14No.1439784587+
ナイトでサポシとんずらでカカッとするのが転職システムの魅力
…231無念Nameとしあき26/10/06(火)17:56:16No.1439784752そうだねx1
俺がRPGで逃げなくなった戦犯ゲーム
…232無念Nameとしあき26/10/06(火)18:06:04No.1439786503そうだねx3
    1791277564977.jpg-(84465 B)
84465 B
時代を感じる
…233無念Nameとしあき26/10/06(火)18:15:06No.1439788026+
>>ドラクエの職で身につけたものが本人のスキルになるというのは字面はたいへん素晴らしいのだが
>>全部使えると一番いいのをぶっぱになってしまうので
>>もうちょっと組み合わせとかで頭を使わせてほしかったな
>先行のFF5はパッシブだったり探索スキルも多かったよね
>DQ6は足し算だけで引き算が一切できてなかった
ドラクエ3みたく、とっかえひっかえしないで一つの職をじっくり鍛えてくゲームデザインにすれば良かっただろうな
FFとの差別化もできて
…234無念Nameとしあき26/10/06(火)18:16:44No.1439788335+
バーサーカーをマスターにするとすっぴんが常時バーサクするんじゃないかとドキドキしてたあの頃
…235無念Nameとしあき26/10/06(火)18:16:58No.1439788371+
ドラクエ6が引き算全然できてないのは全くその通りだけど
足し算足し算でバランスめちゃくちゃに暴れまくるの凄い楽しかったぞ
…236無念Nameとしあき26/10/06(火)18:17:44No.1439788499そうだねx1
>ツインランサー2回攻撃かつえーよし乱れ打ちしよ!
当然二刀流だよな!
…237無念Nameとしあき26/10/06(火)18:18:28No.1439788634+
>時代を感じる
キッズが使っても雑に強いやつが上に来る
…238無念Nameとしあき26/10/06(火)18:18:54No.1439788712そうだねx1
ドラクエ6はとくぎが強すぎたのがな
…239無念Nameとしあき26/10/06(火)18:19:17No.1439788789+
>>個人的にはサポアビにコストがあってシナジーをやりくりするBDシリーズが好き
>BDはFF5のジョブシステムを順当に進化させた感じでよかったな
1しかやってないけど、白魔道士になっても成長させないと白魔法使えないのはちょっと良くなかったと思う
白魔道士になったらとりあえず白魔法全部(もしくは現在レベル+何段階か)使えるようにしてほしかった
…240無念Nameとしあき26/10/06(火)18:19:45No.1439788879+
下手に全ジョブマスターしちゃうと魔法バリアやカウンターとかが邪魔に感じちゃうことがたまにある
…241無念Nameとしあき26/10/06(火)18:19:58No.1439788915+
>ドラクエ6はとくぎが強すぎたのがな
×とくぎが強い
〇ぶとうかパラディンドラゴンの特技がヤバい
…242無念Nameとしあき26/10/06(火)18:20:42No.1439789052そうだねx1
    1791278442992.jpg-(67915 B)
67915 B
>>ツインランサー2回攻撃かつえーよし乱れ打ちしよ!
>当然二刀流だよな!
ああ!8回攻撃強いだろうなー
…243無念Nameとしあき26/10/06(火)18:21:59No.1439789276+
>ああ!8回攻撃強いだろうなー
通常攻撃だとエクスデス相手にはそこそこ外すという
雑魚相手には滅法強いので一番役立つのがエクスデス城でのレッドドラゴンとイエロードラゴン狩りだ
…244無念Nameとしあき26/10/06(火)18:22:37No.1439789414+
多段ヒットだから相手の防御が硬いと格段にダメージ落ちてたツインランサー
…245無念Nameとしあき26/10/06(火)18:23:53No.1439789646そうだねx4
    1791278633009.jpg-(338851 B)
338851 B
よりエッチな方を選ぶ!
…246無念Nameとしあき26/10/06(火)18:26:42No.1439790238+
>よりエッチな方を選ぶ!
元のままでいたい…
…247無念Nameとしあき26/10/06(火)18:29:26No.1439790827そうだねx1
DQ9はやってないから知らないけど
67の転職システムはあんまり上手じゃないな…って思ってる
…248無念Nameとしあき26/10/06(火)18:31:40No.1439791302+
7の職歴システムは…なんか冗長な感じがしたな
モンスター職も使わせたいならもう少しレア度落とさないと
使えるクラス自体が少なかったがその後に少しは修正されたか?
…249無念Nameとしあき26/10/06(火)18:31:41No.1439791311+
ドラクエの装備がキャラ依存というのは転職時の面倒がなくてよかったとも思う
ジョブ依存だととりあえず引っぺがして考えてしまう…悪いことではないのだが
…250無念Nameとしあき26/10/06(火)18:32:07No.1439791396+
>>よりエッチな方を選ぶ!
>元のままでいたい…
アプデ後なら好きに出来るで
…251無念Nameとしあき26/10/06(火)18:33:35No.1439791709そうだねx1
>67の転職システムはあんまり上手じゃないな…って思ってる
6,7の転職とHD含む3の性格の補正の悪さはチェックが色々甘すぎる
…252無念Nameとしあき26/10/06(火)18:34:02No.1439791795+
>7の職歴システムは…なんか冗長な感じがしたな
>モンスター職も使わせたいならもう少しレア度落とさないと
あれは簡悔そのものだと思う
やりこみならぬやりこませ
…253無念Nameとしあき26/10/06(火)18:35:43No.1439792164+
クラスチェンジしたのにパラメータダウンするのはちょっと…
ドラクエ3とウィザードリィとシャイニングフォースがそうだったと記憶してる
…254無念Nameとしあき26/10/06(火)18:39:02No.1439792877+
>7の職歴システムは…なんか冗長な感じがしたな
>モンスター職も使わせたいならもう少しレア度落とさないと
>使えるクラス自体が少なかったがその後に少しは修正されたか?
あれオリジナルは冗長以前に同効果がやたら多い上その職歴技覚えるまでの下級職で同効果技覚えてたり明らかにバランス取れてないからな
…255無念Nameとしあき26/10/06(火)18:40:49No.1439793236+
>DQ9はやってないから知らないけど
9の転職はなかなかよかったんじゃないかと思う
…256無念Nameとしあき26/10/06(火)18:41:13No.1439793320+
>クラスチェンジしたのにパラメータダウンするのはちょっと…
>ドラクエ3とウィザードリィとシャイニングフォースがそうだったと記憶してる
Wizは6人もいるので1人くらいは一時的に弱体化してもフォローが利く
最初期のRPGだが何でも出来る超キャラを作るという楽しみ方もできた
…257無念Nameとしあき26/10/06(火)18:41:29No.1439793367+
だからハートビートは8でレベル5に負けた
…258無念Nameとしあき26/10/06(火)18:43:20No.1439793743+
    1791279800067.png-(89577 B)
89577 B
DQ6のテリーとか転職すると元の職業に戻れぬ経歴詐称
…259無念Nameとしあき26/10/06(火)18:48:34No.1439794883+
そういやFF7Rの最終作はジョブシステムあるんだっけ
…260無念Nameとしあき26/10/06(火)18:49:53No.1439795173+
>そういやFF7Rの最終作はジョブシステムあるんだっけ
えぇ…せっかくマテリアシステムで差別化したのにそれは違くない?
…261無念Nameとしあき26/10/06(火)18:49:54No.1439795183そうだねx1
67は道中の雑魚は稼ぎ
ボスはキャラにあった職業にして…とかもシステム的にやりづらいのがな
…262無念Nameとしあき26/10/06(火)18:54:07No.1439796098+
>ボスはキャラにあった職業にして…とかもシステム的にやりづらいのがな
どうせクラウド・ティファ・バレットの高レベル組でゴリ押せるし…仲間いらなくね?ってなる
…263無念Nameとしあき26/10/06(火)18:55:17No.1439796364+
ドラクエ7は3DS版くらいの特技呪文引き継ぎがちょうどいい
基本職とやり込み用のモンスター職は引き継げる
…264無念Nameとしあき26/10/06(火)18:59:26No.1439797296そうだねx1
>>ボスはキャラにあった職業にして…とかもシステム的にやりづらいのがな
>どうせクラウド・ティファ・バレットの高レベル組でゴリ押せるし…仲間いらなくね?ってなる
混ぜるな混ぜるな
…265無念Nameとしあき26/10/06(火)19:10:10No.1439799863+
    1791281410475.webp-(101922 B)
101922 B
スタンドを切り替えるレゾナンス
…266無念Nameとしあき26/10/06(火)19:11:12No.1439800128+
FF5のリメイク作るなら戦闘中でもジョブチェンジできるようにしてほしい
…267無念Nameとしあき26/10/06(火)19:12:43No.1439800488+
>FF5のリメイク作るなら戦闘中でもジョブチェンジできるようにしてほしい
X2みたいな感じ?
…268無念Nameとしあき26/10/06(火)19:13:50No.1439800737+
>>FF5のリメイク作るなら戦闘中でもジョブチェンジできるようにしてほしい
>X2みたいな感じ?
13もそうだね
…269無念Nameとしあき26/10/06(火)19:14:38No.1439800934+
>>FF5のリメイク作るなら戦闘中でもジョブチェンジできるようにしてほしい
>X2みたいな感じ?
そう
…270無念Nameとしあき26/10/06(火)19:16:42No.1439801425+
x-2が一番ジョブシステムバトルとして正統に進化してた感じあるしな
…271無念Nameとしあき26/10/06(火)19:18:33No.1439801871+
>石像を無限に狩る
全員に乱れ撃ち覚えさせるまで粘るぜ
…272無念Nameとしあき26/10/06(火)19:21:10No.1439802492+
10-2は戦闘以外のところで賛否両論だからなかなか話題にならんなぁ