二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791121912403.webp-(20588 B)
20588 B無念Nameとしあき26/10/04(日)22:51:52No.1439467478+ 12:53頃消えます
メガドライブスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…1無念Nameとしあき26/10/04(日)23:09:32No.1439472367そうだねx19
振るとカラカラ音がする
…2無念Nameとしあき26/10/04(日)23:10:26No.1439472610+
なんか完璧な勝手移植が急にきた
https://www.youtube.com/watch?v=n_57Ej-qKZk
…3無念Nameとしあき26/10/04(日)23:14:57No.1439474007そうだねx2
    1791123297348.png-(619293 B)
619293 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…4無念Nameとしあき26/10/04(日)23:16:52No.1439474533そうだねx1
ブラックドラゴンも勝手移植されてた
あの時代のカプコンゲーは移植しやすいのかも
…5無念Nameとしあき26/10/04(日)23:18:48No.1439475054そうだねx7
    1791123528982.jpg-(546208 B)
546208 B
せっかくメガCDに移植したのになぜか98版やMSXtR版と同じ8ドットカクカクスクロールだった
そんなとこは忠実に再現しなくていいんだよ
…6無念Nameとしあき26/10/04(日)23:20:29No.1439475521+
FZ戦記アクシスもカクカクしてた感がある
でも好きだった
…7無念Nameとしあき26/10/04(日)23:27:17No.1439477295+
日本のゲームばっかりだよなぁたまには向こうの方のゲームの勝手移植があればいいのに自分が知らないだけかもしれないけど
…8無念Nameとしあき26/10/04(日)23:29:58No.1439477962+
    1791124198790.jpg-(302153 B)
302153 B
売れなかっただけでいくつかはあった
…9無念Nameとしあき26/10/04(日)23:31:14No.1439478263+
今になって中古本体のみとACアダプタとAVケーブルとゲーム買ったけど肝心のコントローラーが
PSⅢのOPだけ見てた

通販ポチったから明日代金振り込む
…10無念Nameとしあき26/10/04(日)23:32:37No.1439478590そうだねx5
海外でファミコンに勝てるラインが見えた瞬間
ソニック引っ込めて自沈という謎のセガムーブ
…11無念Nameとしあき26/10/04(日)23:35:12No.1439479173そうだねx2
メガドラってアタリコネクタだったっけ?
…12無念Nameとしあき26/10/04(日)23:38:25No.1439479858そうだねx2
>海外でファミコンに勝てるラインが見えた瞬間
>ソニック引っ込めて自沈という謎のセガムーブ
?
GENESIS時代はずっとソニック作りまくってただろソニックブラストやらソニックスピンボールまで
…13無念Nameとしあき26/10/04(日)23:39:28No.1439480080そうだねx1
>なんか完璧な勝手移植が急にきた
>https://www.youtube.com/watch?v=n_57Ej-qKZk
すごいけど何かしらのオリジナル要素もほしいね
…14無念Nameとしあき26/10/04(日)23:39:51No.1439480148+
>せっかくメガCDに移植したのになぜか98版やMSXtR版と同じ8ドットカクカクスクロールだった
>そんなとこは忠実に再現しなくていいんだよ
そもそもMSXターボRは縦横スムーズなスクロールができるのにターボR専用ソフトの幻影都市がなんで8ドットスクロールだったのか…
…15無念Nameとしあき26/10/04(日)23:40:44No.1439480341+
ゲーム含めて一式計算したら全部で7千円ちょっとだった
…16無念Nameとしあき26/10/04(日)23:41:43No.1439480541+
    1791124903601.jpg-(107585 B)
107585 B
>すごいけど何かしらのオリジナル要素もほしいね
らしいです
…17無念Nameとしあき26/10/04(日)23:42:47No.1439480761そうだねx2
いやしかしなんでサイドアーム?
…18無念Nameとしあき26/10/04(日)23:45:20No.1439481292+
>ブラックドラゴンも勝手移植されてた
>あの時代のカプコンゲーは移植しやすいのかも
これかカプコン好きなのかね
https://www.youtube.com/watch?v=jhf7BqbZI9Y
…19無念Nameとしあき26/10/04(日)23:45:51No.1439481410そうだねx2
>>すごいけど何かしらのオリジナル要素もほしいね
>らしいです
これ日本の人が作ったのかまた外人かと思った
…20無念Nameとしあき26/10/04(日)23:47:15No.1439481675+
>>せっかくメガCDに移植したのになぜか98版やMSXtR版と同じ8ドットカクカクスクロールだった
>>そんなとこは忠実に再現しなくていいんだよ
>そもそもMSXターボRは縦横スムーズなスクロールができるのにターボR専用ソフトの幻影都市がなんで8ドットスクロールだったのか…
枠があるから無理
…21無念Nameとしあき26/10/05(月)00:38:59No.1439491538+
当時は中古が安かったからありがたかった
…22無念Nameとしあき26/10/05(月)00:48:20No.1439492954+
>>すごいけど何かしらのオリジナル要素もほしいね
>らしいです
もっと早ければメガドラミニ2に入ったかな
…23無念Nameとしあき26/10/05(月)00:49:27No.1439493109そうだねx2
今でも新作が発売し続けるハード
…24無念Nameとしあき26/10/05(月)00:50:33No.1439493272そうだねx3
>海外でファミコンに勝てるラインが見えた瞬間
>ソニック引っ込めて自沈という謎のセガムーブ
何言ってるかわからん
…25無念Nameとしあき26/10/05(月)00:55:34No.1439494046そうだねx3
980円で買っても後悔したソードオブソダン
…26無念Nameとしあき26/10/05(月)00:56:04No.1439494124+
勝手移植って権利者納得してるのかね
AIのおかげで勝手移植増えてるのかな
…27無念Nameとしあき26/10/05(月)00:58:05No.1439494381そうだねx1
金集め始めたりしない限りは基本静観だな
…28無念Nameとしあき26/10/05(月)01:07:02No.1439495509+
>>すごいけど何かしらのオリジナル要素もほしいね
>らしいです
難しいことはさっぱりだが背景が蠢いてるのは滑らかさ実現の為に意義のある処理なんだろな
…29無念Nameとしあき26/10/05(月)01:12:20No.1439496135そうだねx2
元のアーケードのディプスイッチ設定も入れてほしい
…30無念Nameとしあき26/10/05(月)01:28:18No.1439497930そうだねx1
勝手移植の出来を見て思うのだが
何で当時の制作者らは勝手移植のレベルに劣るんだ?
…31無念Nameとしあき26/10/05(月)01:29:32No.1439498055そうだねx12
ノウハウの蓄積も新しい技術の導入も開発当時とは全然違うでしょ
…32無念Nameとしあき26/10/05(月)01:33:43No.1439498456そうだねx4
どれだけ時間かけて良い移植と
当時のお仕事では開発の時間がね
新人が一人で仕事しながら一ヶ月で新作作れとか言われたりしてたし
…33無念Nameとしあき26/10/05(月)01:38:00No.1439498829そうだねx1
勝手移植ってあれでしょ
自分が作ったらこんなに面白くできるんだ見たいな
ワンパンマン原作に対する村田雄介みたいな気持ち悪さ
…34無念Nameとしあき26/10/05(月)01:38:20No.1439498856+
悪い意味でサウンドショックなMDで勝手移植は
アーケードのサウンドを完全に再現してるのはちょっとわからん
…35無念Nameとしあき26/10/05(月)01:38:53No.1439498899そうだねx20
>No.1439498829
知らないなら無理にレスしなくてもいいのよ
…36無念Nameとしあき26/10/05(月)01:42:02No.1439499152+
>知らないなら無理にレスしなくてもいいのよ
そういう感じなのかい
Xだと勝手移植のせいで水面下で進んでた企画が台無しになったってのをよく見るけど
知らないのにレスしてすいませんでした
…37無念Nameとしあき26/10/05(月)01:47:03No.1439499570そうだねx1
>980円で買っても後悔したソードオブソダン
ビーメガでは不動の最下位点数ソフトだったが…
…38無念Nameとしあき26/10/05(月)01:48:08No.1439499668そうだねx1
>ノウハウの蓄積も新しい技術の導入も開発当時とは全然違うでしょ
そもそもメモリの値段も当時とは大違いだしね
…39無念Nameとしあき26/10/05(月)01:49:58No.1439499828+
ソード・オブ・ソダン
おそ松くん
惑星ウッドストック
ラスタンサーガⅡ
…40無念Nameとしあき26/10/05(月)01:55:14No.1439500226そうだねx1
ストライダー飛竜や大魔界村はロム容量の都合で
背景関係が削られることに
…41無念Nameとしあき26/10/05(月)01:57:01No.1439500330そうだねx6
    1791133021328.jpg-(147982 B)
147982 B
迷ったらこれ
…42無念Nameとしあき26/10/05(月)02:00:02No.1439500537+
ソードオブソダンは買えなかった
100円なら買ったかも
…43無念Nameとしあき26/10/05(月)02:03:58No.1439500793そうだねx6
    1791133438534.jpg-(83735 B)
83735 B
ロキ兄さんの教えは常に胸に置いて生きていきたい
…44無念Nameとしあき26/10/05(月)02:08:49No.1439501095そうだねx5
>>ノウハウの蓄積も新しい技術の導入も開発当時とは全然違うでしょ
>そもそもメモリの値段も当時とは大違いだしね
この勝手移植のサイドアームの使用容量は20メガビットで元の業務用の3倍だしなあ
…45無念Nameとしあき26/10/05(月)02:09:51No.1439501146+
昨今はAI使って速く解析できるようになりコードも組める
…46無念Nameとしあき26/10/05(月)02:10:35No.1439501190+
富豪的プログラミングね
…47無念Nameとしあき26/10/05(月)02:11:36No.1439501246そうだねx2
>すごいけど何かしらのオリジナル要素もほしいね
正直サイドアームはゲーム的には初移植だった
PCエンジン版の方が遊びやすく改良されていて面白いんだよな
ショットガンも改良されて強くなってたし
…48無念Nameとしあき26/10/05(月)02:11:40No.1439501252+
勝手移植の人たちは二次創作であって
てめえらの理想の形を再現したかっただけっていうモチベなんだろうけど
権利者にちゃんと話通して
…49無念Nameとしあき26/10/05(月)02:12:16No.1439501288そうだねx11
>勝手移植の人たちは二次創作であって
>てめえらの理想の形を再現したかっただけっていうモチベなんだろうけど
>権利者にちゃんと話通して
売るわけじゃないから遊びの範疇
…50無念Nameとしあき26/10/05(月)02:12:50No.1439501320+
>勝手移植の人たちは二次創作であって
>てめえらの理想の形を再現したかっただけっていうモチベなんだろうけど
>権利者にちゃんと話通して
話通す前に作ってるようなM2の奴らがおまいうだもんなあ
…51無念Nameとしあき26/10/05(月)02:14:06No.1439501395+
ただいまスーパー32Xで龍虎の拳を移植製作中
https://www.youtube.com/watch?v=oev5l01IKHs
…52無念Nameとしあき26/10/05(月)02:15:51No.1439501465+
ただいまスーパー32XでデイトナUSAをどこまで再現できるかを試みております
https://www.youtube.com/watch?v=J8_d9rGHSbc
…53無念Nameとしあき26/10/05(月)02:17:26No.1439501535+
カプコンも昔は契約前見切り版権モノ開発してタイトル変えたりしてたな
…54無念Nameとしあき26/10/05(月)02:17:38No.1439501552そうだねx6
AIがここまで普及しなかった時代に
メガドラミニでダライアス採用された人は
どんだけすごいのか
…55無念Nameとしあき26/10/05(月)02:20:20No.1439501693そうだねx7
>権利者にちゃんと話通して
ちゃんと話し通してから販売してる会社にも噛み付くやつも居て困る昨今
…56無念Nameとしあき26/10/05(月)02:21:33No.1439501733そうだねx1
>AIがここまで普及しなかった時代に
>メガドラミニでダライアス採用された人は
>どんだけすごいのか
アレにしても昔とは別次元に便利なライブラリが豊富にあったり
既存のゲームデータ吸い出しやコンバートも容易だったりとかするしなあ
PCEのスーパーダライアスというベースありきだし
…57無念Nameとしあき26/10/05(月)02:22:28No.1439501783そうだねx1
>>すごいけど何かしらのオリジナル要素もほしいね
>正直サイドアームはゲーム的には初移植だった
>PCエンジン版の方が遊びやすく改良されていて面白いんだよな
>ショットガンも改良されて強くなってたし
BGMもアレンジされててカッコいいのよね
Huカード版の2面のイントロ超最高
でけでけでんででーん!
…58無念Nameとしあき26/10/05(月)02:25:48No.1439501934そうだねx10
わかりやすいのがいるな
…59無念Nameとしあき26/10/05(月)02:26:41No.1439501969そうだねx1
PCE版のサイドアームはカプコン陣営で製作だったしね
BGMを担当してたのは立石孝さんでロックマン2やココロンも手がけてたな
…60無念Nameとしあき26/10/05(月)02:27:12No.1439501996そうだねx7
勝手移植の最大の武器は無限の納期
…61無念Nameとしあき26/10/05(月)02:27:30No.1439502013そうだねx5
画像と音ぶっこ抜いてるのは勝手とはいえ移植作品とは言いたくないな
…62無念Nameとしあき26/10/05(月)02:29:44No.1439502122そうだねx2
ぶっこ抜いても解像度やパレットの都合で移植時にはそのまま使えないのでは
…63無念Nameとしあき26/10/05(月)02:29:59No.1439502132そうだねx6
>画像と音ぶっこ抜いてるのは勝手とはいえ移植作品とは言いたくないな
まあ表沙汰にしないだけでデータ吸い出しはわりと昔から移植タイトルではよくあったことではある
ライセンス元のメーカー側から資料提供されるのが1番楽ではあるが
…64無念Nameとしあき26/10/05(月)02:31:09No.1439502183そうだねx6
>ぶっこ抜いても解像度やパレットの都合で移植時にはそのまま使えないのでは
メガドラはパレット少ないから減色作業にリソース取られるのがネックだったな
…65無念Nameとしあき26/10/05(月)02:32:27No.1439502237そうだねx3
>まあ表沙汰にしないだけでデータ吸い出しはわりと昔から移植タイトルではよくあったことではある
>ライセンス元のメーカー側から資料提供されるのが1番楽ではあるが
基本的にどこもソースコード渡さないから目コピで作ってたよね
…66無念Nameとしあき26/10/05(月)02:32:39No.1439502243+
勝手移植が出てくるのはMDのゲームに魅力があったってことなんだろうけど
クオリティ高いのが困るよな
…67無念Nameとしあき26/10/05(月)02:35:40No.1439502367そうだねx2
医者が趣味で作ってたダライアス
…68無念Nameとしあき26/10/05(月)02:42:25No.1439502621+
スプラッター1も良い感じに仕上がりそうな
…69無念Nameとしあき26/10/05(月)02:44:18No.1439502693そうだねx2
>基本的にどこもソースコード渡さないから目コピで作ってたよね
そこは契約による
…70無念Nameとしあき26/10/05(月)02:45:33No.1439502746+
>勝手移植が出てくるのはMDのゲームに魅力があったってことなんだろうけど
現在の製作環境においてライブラリが豊富なのと
元のハード構成が業務用タイトルの移植に都合良い設計だったというのもある
…71無念Nameとしあき26/10/05(月)02:49:20No.1439502887そうだねx2
>>基本的にどこもソースコード渡さないから目コピで作ってたよね
>そこは契約による
PCEではSNKとハドソンの技術提携のクロス契約で
ネオジオタイトルのソースから開発資料まで提供という例もあったね
…72無念Nameとしあき26/10/05(月)02:54:43No.1439503074+
>PCEではSNKとハドソンの技術提携のクロス契約で
>ネオジオタイトルのソースから開発資料まで提供という例もあったね
それでネオジオCDが出来たとのこと
…73無念Nameとしあき26/10/05(月)02:55:07No.1439503085+
AIでコード解析して自動で移植用のプログラムを組めるうようになる時代か
…74無念Nameとしあき26/10/05(月)02:57:30No.1439503169そうだねx4
    1791136650296.jpg-(313279 B)
313279 B
大型契約だったよなこれ
…75無念Nameとしあき26/10/05(月)02:58:56No.1439503227+
ネオジオといえばメガドラ版のサムライスピリッツの移植が色々酷かったが
これも今の環境で製作すれば大分良い具合に移植は可能かな?
…76無念Nameとしあき26/10/05(月)03:02:33No.1439503352+
発色に関してはスーパースト2やアウトランの色変えただけ
(カラーハック)でも元のよりだいぶ見違えるな
…77無念Nameとしあき26/10/05(月)03:05:14No.1439503444+
>ただいまスーパー32Xで龍虎の拳を移植製作中
メガドラ本体だけでも
拡大縮小機能再現してほしい
PCエンジンのは出来たのだし
…78無念Nameとしあき26/10/05(月)03:10:06No.1439503600そうだねx1
>>ただいまスーパー32Xで龍虎の拳を移植製作中
>メガドラ本体だけでも
>拡大縮小機能再現してほしい
>PCエンジンのは出来たのだし
あれはライン割り込みと解像度のモードチェンジと
大小のキャラパターン持つでかなり無理矢理だったな
…79無念Nameとしあき26/10/05(月)03:54:42No.1439504945そうだねx1
>ネオジオといえばメガドラ版のサムライスピリッツの移植が色々酷かったが
>これも今の環境で製作すれば大分良い具合に移植は可能かな?
あれの何が1番酷いかって覇王丸の遠距離立ち大斬りが
斬鉄閃じゃないって事だ(近距離と同じ二段斬り)
それはもうサムスピじゃないだろう
…80無念Nameとしあき26/10/05(月)04:00:14No.1439505105+
>メガドラってアタリコネクタだったっけ?
型は一緒
なので延長ケーブルとかは使えるけど信号配置は違う
…81無念Nameとしあき26/10/05(月)04:09:19No.1439505353+
コビー対策に背景とかに自社の名前とか隠して入れておくこともあったみたいだしな…
…82無念Nameとしあき26/10/05(月)04:28:33No.1439505796+
>No.1439505105
PC-9801サウンドカードのゲームポートに
メガドラパッドをつなぐと
本来のアタリ規格である十字キー+1ボタン
だけは使えたなあ
…83無念Nameとしあき26/10/05(月)04:30:15No.1439505837そうだねx1
    1791142215312.mp4-(6694883 B)
6694883 B
メガドライブ シャイニングフォース
…84無念Nameとしあき26/10/05(月)05:01:14No.1439506553+
書き込みをした人によって削除されました
…85無念Nameとしあき26/10/05(月)05:01:19No.1439506555そうだねx8
    1791144079077.jpg-(21639 B)
21639 B
>権利者にちゃんと話通して
断られるに決まってんだろ 
…86無念Nameとしあき26/10/05(月)05:12:07No.1439506763+
サムスピは大斬りさえあればスーファミのより上だと思う
アースクエイクオミットは正直気にならない
…87無念Nameとしあき26/10/05(月)05:22:13No.1439506968+
    1791145333283.jpg-(19313 B)
19313 B
メガアールタイプとかアイレム版権保持者に許可貰ったとしてもセガ(マーク3オリジナルステージ)やハドソン(PCEオリジナルボス)やNEC(88VA)やらいろんなとこに許可貰わないと出せない
デモ画面のパイロットとか88VAから持って来てたとは… 
…88無念Nameとしあき26/10/05(月)05:37:03No.1439507270+
今作ればビューポイントも完全移植できるのかな?
なんかかなり処理落ちが起きてたけどMD版
…89無念Nameとしあき26/10/05(月)06:03:28No.1439507913+
>なんかかなり処理落ちが起きてたけどMD版
なら今作っても同じだ
ミニ2はテラドライブのクロックで動かしてるから処理落ち軽減
…90無念Nameとしあき26/10/05(月)06:07:08No.1439508009+
https://youtu.be/ZF-jwCgY7T8?si=Gn_Su06_Uh9CAf14
すごい移植度
…91無念Nameとしあき26/10/05(月)06:15:46No.1439508232+
    1791148546328.webp-(71858 B)
71858 B
MDからネオジオに移植なんてものまで生まれる時代に
…92無念Nameとしあき26/10/05(月)07:14:49No.1439510683+
>>なんかかなり処理落ちが起きてたけどMD版
>なら今作っても同じだ
>ミニ2はテラドライブのクロックで動かしてるから処理落ち軽減
作り直しすれば速度向上の余地はある
メモリドカドカ載せてとにかくテーブル化
…93無念Nameとしあき26/10/05(月)07:19:48No.1439511023+
>MDからネオジオに移植なんてものまで生まれる時代に
グレイランサーはPCエンジンの普通のSTGにBG1枚追加しました…みたいな作りだったな
移植も簡単そう
…94無念Nameとしあき26/10/05(月)07:23:44No.1439511295そうだねx1
    1791152624160.jpg-(376912 B)
376912 B
ちゃんと許可取った移植もあるからな
…95無念Nameとしあき26/10/05(月)07:28:02No.1439511553+
>グレイランサーはPCエンジンの普通のSTGにBG1枚追加しました…みたいな作りだったな
>移植も簡単そう
水中の半透明とラスターはネオジオじゃ無理
…96無念Nameとしあき26/10/05(月)07:28:47No.1439511613そうだねx4
勝手移植だと納期も無いし
ROM容量とか考えなくていいから
それにハードの仕様も骨まで理解されつくされてる
…97無念Nameとしあき26/10/05(月)07:30:48No.1439511757そうだねx1
Earthionのカートリッジ待っているのだが実質未定

https://earthiongame.com/jp/
…98無念Nameとしあき26/10/05(月)07:46:01No.1439512730+
アーシオンはエミュレータだと完璧に動くけど
実ロム実機だと不具合が出たとかそういう理由で延期してそう
…99無念Nameとしあき26/10/05(月)07:46:20No.1439512750そうだねx1
Super32Xがどこまで伸びるのか注目してる
ジャレコのゲーム天国あたり動いてくれるとありがたい
…100無念Nameとしあき26/10/05(月)07:54:46No.1439513297+
>PC-9801サウンドカードのゲームポートに
>メガドラパッドをつなぐと
>本来のアタリ規格である十字キー+1ボタン
>だけは使えたなあ
7番ピンがGNDに落ちてると駄目
だからSG=1000IIやMarkIIIは駄目だったな
X68kとかで6Bコントローラを2Bにしたい場合は
7番ピンをNCにするのだ
…101無念Nameとしあき26/10/05(月)07:57:50No.1439513517+
>作り直しすれば速度向上の余地はある
>メモリドカドカ載せてとにかくテーブル化
X68k「タスケテ・・・タスケテ・・・」
…102無念Nameとしあき26/10/05(月)08:01:31No.1439513776+
>水中の半透明とラスターはネオジオじゃ無理
やるとしたらラスターはパターンアニメ
パレットの切り替えは水面の境界を16dotにして
水中用のスプライトに切り替え
とかかな
…103無念Nameとしあき26/10/05(月)08:05:09No.1439514070+
勝手じゃない変態移植で元を超えたガントレット
…104無念Nameとしあき26/10/05(月)08:06:28No.1439514179+
    1791155188254.jpg-(142188 B)
142188 B
勝手移植って案外あるんだな
まぁコレは全然出来てないが
…105無念Nameとしあき26/10/05(月)08:16:26No.1439515100+
>勝手じゃない変態移植で元を超えたガントレット

https://ja.wikipedia.org/wiki/ガントレット_(ゲーム)

彼らは『ガントレット』の版権管理元のアタリに無許可で開発を開始する
…106無念Nameとしあき26/10/05(月)08:29:55No.1439516244+
書き込みをした人によって削除されました
…107無念Nameとしあき26/10/05(月)08:30:36No.1439516310+
>あの時代のカプコンゲーは移植しやすいのかも
お互い68000とZ80のコンビだしな
…108無念Nameとしあき26/10/05(月)08:31:40No.1439516404+
>惑星ウッドストック
梅田で百円で買ったけど何故か立ち上がらなかった
…109無念Nameとしあき26/10/05(月)08:31:46No.1439516406+
>>ネオジオといえばメガドラ版のサムライスピリッツの移植が色々酷かったが
>>これも今の環境で製作すれば大分良い具合に移植は可能かな?
>あれの何が1番酷いかって覇王丸の遠距離立ち大斬りが
>斬鉄閃じゃないって事だ(近距離と同じ二段斬り)
>それはもうサムスピじゃないだろう
CD版はちゃんと斬鉄閃してた
なお日本版は未発売
…110無念Nameとしあき26/10/05(月)08:53:54No.1439518415そうだねx1
カプコンのアケ基板はCPS2ぐらいまで拡大縮小も無い
すごいオーソドックスなスペックだったね
…111無念Nameとしあき26/10/05(月)08:54:17No.1439518443+
>すごい移植度
出た当時はクソミソ言われてた気がするけど時代変わったな
…112無念Nameとしあき26/10/05(月)09:00:45No.1439518984そうだねx1
この手のものは当時叩いてた側が時間を経て興味無くなってるからね
…113無念Nameとしあき26/10/05(月)09:04:18No.1439519276そうだねx1
>出た当時はクソミソ言われてた気がするけど時代変わったな
日本版出てないから当時知ってる人そうはいないのでは
…114無念Nameとしあき26/10/05(月)09:06:12No.1439519427+
>カプコンのアケ基板はCPS2ぐらいまで拡大縮小も無い
>すごいオーソドックスなスペックだったね
岡本吉起ChでもCPシステムはスト2とかファイナルファイトなど
大ヒット作が多いので凄いハードだと思われがちだが
カプコンがハードに強かったことなど過去に一度もないですと言ってたもんな
…115無念Nameとしあき26/10/05(月)09:14:01No.1439520094+
CPSはドットが独特で初めて触れたケイブはよくこんなのでカプコンの人はあんな綺麗な絵作りしてるなと驚いてたな
…116無念Nameとしあき26/10/05(月)09:14:10No.1439520109+
カプコンの基板って基本色は4096色だったから同時期の他社と比較すると少ないのよな
…117無念Nameとしあき26/10/05(月)09:16:04No.1439520306+
>CPSはドットが独特で初めて触れたケイブはよくこんなのでカプコンの人はあんな綺麗な絵作りしてるなと驚いてたな
元カプコンの本人らも「ぶっちゃけ当時で最低ライン」「下の中くらい…かな?」「回転も縮小も無い何年も型落ちしたハード」「他社とは竹槍でB29と戦ってた感じ」と言うくらいだもんあn
…118無念Nameとしあき26/10/05(月)09:20:21No.1439520670+
>日本版出てないから当時知ってる人そうはいないのでは
すまんx68のと勘違いしてた
…119無念Nameとしあき26/10/05(月)09:22:07No.1439520830+
CPシステムのハード構成がメガドラと似たような感じだったのも移植には都合よかったね
…120無念Nameとしあき26/10/05(月)09:24:56No.1439521108+
>カプコンの基板って基本色は4096色だったから同時期の他社と比較すると少ないのよな
パレットが32あったのでカプコンのアートの方々は試行錯誤して何とか見栄えよくしようとがんばってた
…121無念Nameとしあき26/10/05(月)09:25:32No.1439521166そうだねx1
何もかもみな懐かしい
…122無念Nameとしあき26/10/05(月)09:25:52No.1439521202+
そして満を持して出したCPS3はすぐ壊れる欠陥ハードときてる
まあナオミに切り替えるよね
…123無念Nameとしあき26/10/05(月)09:26:54No.1439521309そうだねx1
まぁあんだけコピーされればナイーブになるのも仕方あるまい…>CPS3
…124無念Nameとしあき26/10/05(月)09:33:26No.1439521859そうだねx1
CPS3の故障の要因はセキュリティ用に使ってたカスタムカートリッジが壊れやすかったからだな
ちょっと筐体の電圧が高いとよく飛ぶんだわこれ
中身はセキュリティチップが入ってて符号用のコードを電池とSRAMでバックアップしてたやつ
…125無念Nameとしあき26/10/05(月)09:34:22No.1439521968+
セキュリティカートリッジの修理代8000円也だった
…126無念Nameとしあき26/10/05(月)09:37:54No.1439522323+
CPS3のゲームの交換はSIMMメモリにCD-ROMから書き込むインストール方式だったな
電源入れて起動時に毎回読み込むわけじゃなくSIMMに書き込み後は普通の基板と同様に扱える
…127無念Nameとしあき26/10/05(月)09:40:58No.1439522638+
>>それはもうサムスピじゃないだろう
>CD版はちゃんと斬鉄閃してた
>なお日本版は未発売
CD版こんな感じだけどBGMはネオジオのやつをそのままだがボイスの音質悪いな〜
セガサターン時代でもネオジオタイトルの格ゲー移植はボイスのPCMのレートが実機より低かったな
https://www.youtube.com/watch?v=Ovn0TCgIYtM
…128無念Nameとしあき26/10/05(月)09:43:35No.1439522893+
拡張してもメモリが少ないからね
4Mあれば完全移植できたかな
…129無念Nameとしあき26/10/05(月)09:46:31No.1439523164+
早回し状態にしたサンプルを音程低くして等倍に戻すのはおなじみのテクニックだったね
中にはめっちゃ早口にしてあるタイプもあった
…130無念Nameとしあき26/10/05(月)10:01:16No.1439524557+
wiki読んでたらカプコン(外注開発)って94年に32X用にエリvsプレとヴァンパイアの移植を開発してたんだな
…131無念Nameとしあき26/10/05(月)10:04:05No.1439524824+
上のカプコンのMD移植は開発者がコード部分はAI使ってるって書いてあるな、それ以外は手作業で修正
解像度とかこの頃のカプゲーとMDは親和性高くて移植しやすいのかも
…132無念Nameとしあき26/10/05(月)10:10:00No.1439525378+
>wiki読んでたらカプコン(外注開発)って94年に32X用にエリvsプレとヴァンパイアの移植を開発してたんだな
エリプレやりてー
現行機で遊べるようにしてほしい
…133無念Nameとしあき26/10/05(月)10:16:34No.1439526038+
>上のカプコンのMD移植は開発者がコード部分はAI使ってるって書いてあるな、それ以外は手作業で修正
>解像度とかこの頃のカプゲーとMDは親和性高くて移植しやすいのかも
開発スピードが異常だったのはAIだったからなのか
…134無念Nameとしあき26/10/05(月)10:18:36No.1439526222+
今やLinuxのカーネル開発にもAI使いまくってるしな
…135無念Nameとしあき26/10/05(月)10:27:08No.1439527069+
AIでどうしても解けなかったプロテクトが解けて移植度上がってるとかなんとか
…136無念Nameとしあき26/10/05(月)10:29:20No.1439527331+
発売された頃多重スクロールで感動してたな
…137無念Nameとしあき26/10/05(月)10:33:01No.1439527694そうだねx2
    1791163981703.jpg-(77079 B)
77079 B
ヴァーミリオンのタイトル画面とかインパクトあったよね
…138無念Nameとしあき26/10/05(月)10:35:54No.1439528017+
>発売された頃多重スクロールで感動してたな

MarkIIIも北斗の拳とか素晴らしかったぞ
…139無念Nameとしあき26/10/05(月)10:37:12No.1439528147+
仮に神移植だったとしても非公式のものじゃオレたちのとこまで降りてこないから
技術デモ以上の意味はないよな
…140無念Nameとしあき26/10/05(月)10:37:48No.1439528200+
>開発スピードが異常だったのはAIだったからなのか
ここのところの勝手移植の増殖はAIでコード生成してるからなのだ
…141無念Nameとしあき26/10/05(月)10:38:23No.1439528272そうだねx1
>仮に神移植だったとしても非公式のものじゃオレたちのとこまで降りてこないから
>技術デモ以上の意味はないよな
別にいいじゃん
降りてきても遊ぶわけじゃあるまししYouTubeの動画で十分
…142無念Nameとしあき26/10/05(月)10:39:12No.1439528369+
>>発売された頃多重スクロールで感動してたな
>MarkIIIも北斗の拳とか素晴らしかったぞ
ありゃラインスクロール
ファミコン時代から普通にあったな
…143無念Nameとしあき26/10/05(月)10:39:49No.1439528447+
>>開発スピードが異常だったのはAIだったからなのか
>ここのところの勝手移植の増殖はAIでコード生成してるからなのだ
それってちゃんと遊べるのかね
見た目だけじゃなくて
…144無念Nameとしあき26/10/05(月)10:43:17No.1439528792+
>降りてきても遊ぶわけじゃあるまししYouTubeの動画で十分
こんなこと出来るんだと感じる浪漫がメインディッシュ
…145無念Nameとしあき26/10/05(月)10:46:07No.1439529094+
カプゲー移植の開発者は結局のところAIは部分的なきっかけ程度のサポートしかしてくれないとも書いてある
とはいえ明らかに時短にはなっているだろうな
…146無念Nameとしあき26/10/05(月)10:46:08No.1439529095+
AIに逆アセンブルさせてるやつだと再現度はかなり高くなるんじゃない?
…147無念Nameとしあき26/10/05(月)10:48:29No.1439529339+
>>ここのところの勝手移植の増殖はAIでコード生成してるからなのだ
>それってちゃんと遊べるのかね
>見た目だけじゃなくて
今はまだオールAIで自動生成なわけじゃなく手直しは必要だが
ちょい前みたいに人間が余技で手動でやるのとは開発速度に雲泥の差があるな

スーパー32Xでアウトラン
https://www.youtube.com/watch?v=4heWGjlvW-M
…148無念Nameとしあき26/10/05(月)10:52:01No.1439529710そうだねx1
アーケード版『コラムスII』が、メガドライブに勝手移植
https://x.com/yoshinokentarou/status/2106919301534175581

無限に湧いてくる
…149無念Nameとしあき26/10/05(月)10:53:40No.1439529882そうだねx1
MD版1942、虎への道も予定されてるみたい
…150無念Nameとしあき26/10/05(月)10:55:14No.1439530053+
M2の奴らとかメーカー側の人間がが危惧してたのはこういうことなんだな
…151無念Nameとしあき26/10/05(月)11:01:29No.1439530728+
レンタヒーローswichで出してや
…152無念Nameとしあき26/10/05(月)11:02:27No.1439530834+
>M2の奴らとかメーカー側の人間がが危惧してたのはこういうことなんだな
危惧とはいっても権利問題で公開は出来ないしシンギュラリティの流れはもはや止められないし
移植商売は続けられるんじゃないのかね
…153無念Nameとしあき26/10/05(月)11:03:25No.1439530955そうだねx2
>M2の奴らとかメーカー側の人間がが危惧してたのはこういうことなんだな
言うてもこれで商売するわけでもないし
それにレゲー移植の大半がMAME頼りなんだから今更言われても
…154無念Nameとしあき26/10/05(月)11:08:13No.1439531540+
スレあったのか
何で起こしてくれないの
…155無念Nameとしあき26/10/05(月)11:09:11No.1439531637+
GGアレスタ3の動向が気になる
さっさと出して逃げちゃってもいいのよ
…156無念Nameとしあき26/10/05(月)11:09:21No.1439531658+
>医者が趣味で作ってたダライアス
三画面筐体まで作る産婦人科医ってなんなんだよ…
…157無念Nameとしあき26/10/05(月)11:09:46No.1439531707+
豆も最近なんか更新頻度もどんどん下がってるし
エミュレーション再現度もアケアカや他のエミュに遅れをとってるし
…158無念Nameとしあき26/10/05(月)11:10:31No.1439531809そうだねx1
メガドラミニ2再販して?
…159無念Nameとしあき26/10/05(月)11:11:39No.1439531955+
スタンドアローンなアーケードエミュ欲しいね
…160無念Nameとしあき26/10/05(月)11:20:47No.1439533199そうだねx1
>メガドラミニ2再販して?
半導体価格考えると値段1.5倍ぐらいになりそう
もっと高くなるかな
…161無念Nameとしあき26/10/05(月)11:22:10No.1439533386+
>メガドラミニ2再販して?
同じのは無理そうだから
リニューアル版になるな
…162無念Nameとしあき26/10/05(月)11:25:30No.1439533824そうだねx1
再販にも権利者だけで無く全声優の許諾また必要になるからなあ
…163無念Nameとしあき26/10/05(月)11:26:18No.1439533921+
フェリオスをAC準拠で作って
ステージデモはメガCD準拠で
…164無念Nameとしあき26/10/05(月)11:27:16No.1439534052+
メガドラミニ1と2から権利的にオッケーなやつだけ集めたらどれだけ残るかな
…165無念Nameとしあき26/10/05(月)11:27:26No.1439534070+
今4万円くらいだっけ?
どうしても欲しいなら買えばいいのでは?
…166無念Nameとしあき26/10/05(月)11:28:16No.1439534172+
うる星と慶応遊撃隊は入れて欲しかった
…167無念Nameとしあき26/10/05(月)11:29:21No.1439534329+
>メガドラミニ2再販して?
値段倍くらいになりそう
…168無念Nameとしあき26/10/05(月)11:29:38No.1439534367そうだねx2
>>医者が趣味で作ってたダライアス
>三画面筐体まで作る産婦人科医ってなんなんだよ…
趣味の世界には地位や職業は関係ないからな
…169無念Nameとしあき26/10/05(月)11:30:53No.1439534541+
>三画面筐体まで作る産婦人科医ってなんなんだよ…
歯医者さんじゃなかった?
…170無念Nameとしあき26/10/05(月)11:31:23No.1439534598+
ミッキー収録された時点で予算が許せば版権行けるんだなという事が解った
…171無念Nameとしあき26/10/05(月)11:33:01No.1439534821+
>うる星と慶応遊撃隊は入れて欲しかった
慶応は芸能人声優なんて使わなければ移植できたろうに
…172無念Nameとしあき26/10/05(月)11:33:48No.1439534910+
    1791167628486.jpg-(87723 B)
87723 B
奥成さんがアーカイブに専念してるからセガの過去ゲーは全部遊べるようになるかも
https://macc.bunka.go.jp/7462/
…173無念Nameとしあき26/10/05(月)11:34:31No.1439534994そうだねx1
>豆も最近なんか更新頻度もどんどん下がってるし
それは毎月バイナリの定期更新リリースの話だろ
今はGithubでのソース共有だから最新リリース版をGithubからソース取ってきてソースに追記してビルドすりゃいい

>エミュレーション再現度もアケアカや他のエミュに遅れをとってるし
いやいやMAMEは今は多岐に渡ってるので勝手移植とはベクトルが違うよ
ギャラクシアン3のエミュレーションとか個人レベルじゃできねえだろ
…174無念Nameとしあき26/10/05(月)11:36:43No.1439535261+
>奥成さんがアーカイブに専念してるからセガの過去ゲーは全部遊べるようになるかも
そういや合ったなそんな話も
人生短いんだからやるなら早くして
…175無念Nameとしあき26/10/05(月)11:38:20No.1439535463+
セガの事例が示しているのは、アーカイブとは単に「残す」ことだけでは完結しないということである。資料を見つけ、アクセスし、理解し、再び利用できる環境まで整えることによって、過去のゲーム資産は新たな価値を生み出す。保存と活用を結びつける仕組みづくりは、今後の企業内ゲームアーカイブを考えるうえで重要な課題となるだろう。
…176無念Nameとしあき26/10/05(月)11:41:38No.1439535869+
>>エミュレーション再現度もアケアカや他のエミュに遅れをとってるし
>いやいやMAMEは今は多岐に渡ってるので勝手移植とはベクトルが違うよ
>ギャラクシアン3のエミュレーションとか個人レベルじゃできねえだろ
まだ途中だけどこんなのもやってんのか
https://www.youtube.com/watch?v=KbKZwRUP5ig
…177無念Nameとしあき26/10/05(月)11:42:27No.1439535992+
メガドラでパスワード制のゲームって何かあります?
「スーパーモナコGP」とあの「ああ播磨灘」くらいしか思いつかない…
…178無念Nameとしあき26/10/05(月)11:42:28No.1439535993+
全員の照準が一緒に動くのはシュールでおもろい
…179無念Nameとしあき26/10/05(月)11:43:53No.1439536206そうだねx1
    1791168233029.jpg-(497898 B)
497898 B
>歯医者さんじゃなかった?
…180無念Nameとしあき26/10/05(月)11:44:06No.1439536232+
MAMEってすげー細かいとこの修正がいきなりしれっと来る場合もあるので面白い
…181無念Nameとしあき26/10/05(月)11:45:08No.1439536351+
>メガドラでパスワード制のゲームって何かあります?
メガドライブのパスワード制ゲームを短くまとめました。
• ローリングサンダー2(英文のユニークなパスワード)
• エイリアンソルジャー(4桁の数字でステージ再開)
• リスター・ザ・シューティングスター(裏技やモード解放に使用)
• セントソード(再開すると初期化される高難度パスワード)
• ヘルツォーク ツヴァイ(RTSの名作、パスワードで進行保存)
• ふしぎの海のナディア(ひらがなのパスワード)
• パワーアスリート(格闘ゲームの進行を保存)
• ああ播磨灘(隠し要素も解放できる相撲ゲーム)
…182無念Nameとしあき26/10/05(月)11:45:21No.1439536373+
>メガドラでパスワード制のゲームって何かあります?
>「スーパーモナコGP」とあの「ああ播磨灘」くらいしか思いつかない…
ダイナマイトヘッディーとか
…183無念Nameとしあき26/10/05(月)11:49:56No.1439536953+
ヘルツォークの対戦やりてえなあ
…184無念Nameとしあき26/10/05(月)11:50:47No.1439537042+
>パワーアスリート
春麗みたいな女キャラがいた
…185無念Nameとしあき26/10/05(月)11:51:00No.1439537066+
音楽が独特だったな音に興味の無い俺がわかる程度には
…186無念Nameとしあき26/10/05(月)11:55:43No.1439537620+
>メガドラでパスワード制のゲームって何かあります?
>「スーパーモナコGP」とあの「ああ播磨灘」くらいしか思いつかない…
修羅の門
…187無念Nameとしあき26/10/05(月)11:59:22No.1439538020+
>メガドラでパスワード制のゲームって何かあります?
>「スーパーモナコGP」とあの「ああ播磨灘」くらいしか思いつかない…
まだ出てないのだとキングサーモン、スーパーハングオン、ぎゃん自己
…188無念Nameとしあき26/10/05(月)12:00:54No.1439538215+
修羅の門はコマンド方式のバトル物なんだっけ
どうしても思い浮かべるのがあのPSのほうの…
…189無念Nameとしあき26/10/05(月)12:02:17No.1439538382+
メガドラの修羅の門は結構面白かったね
…190無念Nameとしあき26/10/05(月)12:04:05No.1439538626+
メガドラの修羅の門は名作だよね
原作が攻略本になる
…191無念Nameとしあき26/10/05(月)12:06:31No.1439538964+
何でナムコがナディアを?
…192無念Nameとしあき26/10/05(月)12:06:51No.1439539011+
>1791168233029.jpg
やっぱり産婦人科医は変態だな!
…193無念Nameとしあき26/10/05(月)12:08:56No.1439539286そうだねx1
>何でナムコがナディアを?
何でナムコがちびまる子ちゃんを?
…194無念Nameとしあき26/10/05(月)12:10:03No.1439539472そうだねx1
メガドラのフェリオスはアルテミスの露出が業務用よりエロい
…195無念Nameとしあき26/10/05(月)12:21:07No.1439541139+
セーブ用のコイン電池もう死んでるだろうなぁ
…196無念Nameとしあき26/10/05(月)12:27:59No.1439542291+
メガドラの電池交換ってカセットのシール剥がさないといけないやつか
…197無念Nameとしあき26/10/05(月)12:34:00No.1439543348+
>何でナムコがナディアを?
それ言ったら「セガが播磨灘を?」とか「ホットビィがデトネイターオーガンを?」とか
「アスミックがキューティー鈴木を?」とかキリがないので
…198無念Nameとしあき26/10/05(月)12:35:51No.1439543661+
ナムコ初の他社IPゲームだっけ
…199無念Nameとしあき26/10/05(月)12:37:08No.1439543876+
>それ言ったら「セガが播磨灘を?」とか「ホットビィがデトネイターオーガンを?」とか
>「アスミックがキューティー鈴木を?」とかキリがないので
播磨灘はアニメ播磨灘のスポンサーじゃなかったっけ?
…200無念Nameとしあき26/10/05(月)12:38:13No.1439544077+
なぜ神は人類を作ったのか…
…201無念Nameとしあき26/10/05(月)12:40:58No.1439544597+
>メガドラの電池交換ってカセットのシール剥がさないといけないやつか
しかもボタン直のはんだ付け
…202無念Nameとしあき26/10/05(月)12:46:55No.1439545703+
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1093976 B
各社色々模索していた時代なのだ
そしてそれは現代も同じ