二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1791073470027.jpg-(206965 B)
206965 B無念Nameとしあき26/10/04(日)09:24:30No.1439285347そうだねx24 16:23頃消えます
RPGで街の探索とかモブに話しかけるの面倒くさくね?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…1無念Nameとしあき26/10/04(日)09:26:27No.1439285658そうだねx51
いや別に
…2無念Nameとしあき26/10/04(日)09:27:51No.1439285911そうだねx37
ドパガキかよ
…3無念Nameとしあき26/10/04(日)09:29:15No.1439286172そうだねx16
>ドパガキかよ
ガキの頃は苦じゃなかったな
…4無念Nameとしあき26/10/04(日)09:37:38No.1439287799+
Witcher3は村人とのどうでもいい会話も面白くて探索が楽しかった
…5無念Nameとしあき26/10/04(日)09:43:20No.1439288894+
だからJRPGの進化先であるスマホRPGではちゃんとなくなっただろ
…6無念Nameとしあき26/10/04(日)09:43:56No.1439288988そうだねx1
>ガキの頃は苦じゃなかったな
おじいちゃんがガキの頃は娯楽が少なかっただけだ
…7無念Nameとしあき26/10/04(日)09:44:06No.1439289015そうだねx8
今はNPCに話しかけて情報収集する必要があまり無いと言うかストーリーに必要だと話かけるNPCがマップに表示されるか聞き込みをしろ!ってミッションになる気がする
…8無念Nameとしあき26/10/04(日)09:45:35No.1439289306そうだねx15
軌跡はマラソンして世界観のテキストを読むゲーム
…9無念Nameとしあき26/10/04(日)09:47:05No.1439289573+
RPGってのはそもそも戦争シミュレーションから分岐したジャンルで
探索要素はアドベンチャーゲームの方が引き継いだので
探索薄めで育成と戦闘がメインなのがまず基本中の基本なんだ
…10無念Nameとしあき26/10/04(日)09:49:11No.1439289943そうだねx7
いや俺は戦争シミュレーションがしたいわけじゃねえんだ
探索がしっかりしているRPGを遊びてえんだ
…11無念Nameとしあき26/10/04(日)09:49:29No.1439290008そうだねx2
>だからJRPGの進化先であるスマホRPGではちゃんとなくなっただろ
SRPGはCSでも紙芝居パートと戦闘パートだけで構成されてるから遊びやすいね
…12無念Nameとしあき26/10/04(日)09:50:38No.1439290230そうだねx2
スレ画は令和のRPGなのに時限要素多すぎ問題
…13無念Nameとしあき26/10/04(日)09:50:44No.1439290245+
>RPGで街の探索とかモブに話しかけるの面倒くさくね?
PS中期くらいからめんどくさくなってこの20年くらいはモブには全然話しかけなくなったよ
…14無念Nameとしあき26/10/04(日)09:51:57No.1439290455+
書き込みをした人によって削除されました
…15無念Nameとしあき26/10/04(日)09:52:04No.1439290478そうだねx6
セリフが変わってるかもしれんと毎回町中の人間に話しかけるの面倒くさい
…16無念Nameとしあき26/10/04(日)09:52:38No.1439290574そうだねx12
>スレ画は令和のRPGなのに時限要素多すぎ問題
オリジナルは20年前なんだよな
…17無念Nameとしあき26/10/04(日)09:52:58No.1439290639+
某洋ゲーで街に帰る度に礼儀として挨拶がてら先ず話かけてたわ武器屋とかに
後から思うと必要無かった気はした
…18無念Nameとしあき26/10/04(日)09:53:31No.1439290740そうだねx8
>RPGで街の探索とかモブに話しかけるの面倒くさくね?
そういう人の為にサガエメってゲームがある
…19無念Nameとしあき26/10/04(日)09:53:56No.1439290820+
ちょっと前は町の民家に入れないのが叩かれてたのに
…20無念Nameとしあき26/10/04(日)09:55:14No.1439291092そうだねx3
無機質な会話には興味ないけどスレ画とかスカイリムみたいに生活感や世界観が伝わってくるのは好き
…21無念Nameとしあき26/10/04(日)09:55:20No.1439291111そうだねx10
君は町人に話しかけてもいいし話しかけなくてもいい
…22無念Nameとしあき26/10/04(日)09:56:26No.1439291325そうだねx3
>>ドパガキかよ
>ガキの頃は苦じゃなかったな
じゃあドパおじだな
…23無念Nameとしあき26/10/04(日)10:02:03No.1439292300+
2Dならいいが3Dだと面倒
…24無念Nameとしあき26/10/04(日)10:02:28No.1439292365そうだねx1
>君は町人に話しかけてもいいし話しかけなくてもいい
世界樹はひたすらダンジョン攻略だからイイね
…25無念Nameとしあき26/10/04(日)10:04:45No.1439292749+
新しい場所にくるとどんなとこか気にはなったなどっちかというと今のがそういうの強いと思うグラフィックがよくなったから
…26無念Nameとしあき26/10/04(日)10:07:45No.1439293290そうだねx2
スレ画は進行に合わせて町の人のはなしがかなり変わるから
全部チェックしようとすると確かにめんどい
…27無念Nameとしあき26/10/04(日)10:08:36No.1439293462そうだねx2
NPCの台詞が続けて2回目3回目も変化するRPGはつい何度も話しかけてしまうポポロクロイス物語とか
…28無念Nameとしあき26/10/04(日)10:10:09No.1439293713+
スレ画のシリーズだとPSPの零の軌跡と碧の軌跡は少しストーリー進行するだけでも台詞が変化したからルーラとか乗り物とかのファストトラベルもいからわざわざ徒歩で時間かけて最初の街に戻って確認してたな
今じゃもうそこまでやる気にはなれない
…29無念Nameとしあき26/10/04(日)10:15:09No.1439294592そうだねx4
>セリフが変わってるかもしれんと毎回町中の人間に話しかけるの面倒くさい
セリフが変わってる変わってないの目印あるやつ好き
…30無念Nameとしあき26/10/04(日)10:16:27No.1439294805そうだねx7
    1791076587080.mp4-(8188607 B)
8188607 B
>>RPGで街の探索とかモブに話しかけるの面倒くさくね?
>そういう人の為にサガエメってゲームがある
戦闘判んないとか言い出すだろな
…31無念Nameとしあき26/10/04(日)10:22:35No.1439295890+
フレーバーテキストは無いと味気ないが
多すぎると食傷になるってだけの話よ
…32無念Nameとしあき26/10/04(日)10:29:27No.1439297210+
モブが軒並み長文日常会話をダラダラ喋る作品があって最初は凄いと思っていたけど後に字数が多い程報酬が増える契約がその国の主流だから水増ししてるだけだと知って以降モブはスルーするようになった
…33無念Nameとしあき26/10/04(日)10:31:15No.1439297532+
書き込みをした人によって削除されました
…34無念Nameとしあき26/10/04(日)10:37:49No.1439298644+
しっかり情報に踊らされてるな
…35無念Nameとしあき26/10/04(日)10:38:38No.1439298787+
人それぞれなんやな
俺も多少は読むけど全部回ったりはしないな
よっぽど面白いやつは読む
…36無念Nameとしあき26/10/04(日)10:40:17No.1439299064そうだねx6
>モブが軒並み長文日常会話をダラダラ喋る作品があって最初は凄いと思っていたけど後に字数が多い程報酬が増える契約がその国の主流だから水増ししてるだけだと知って以降モブはスルーするようになった
中華ソシャゲのモブ会話驚くほどつまらない
…37無念Nameとしあき26/10/04(日)10:41:16No.1439299235そうだねx1
ロア好きに刺さりやすいってだけで別に必須じゃないからなNPCとの会話は
ただ本の回収とかは大変だと思うわ
…38無念Nameとしあき26/10/04(日)10:43:31No.1439299581+
>スレ画は進行に合わせて町の人のはなしがかなり変わるから
>全部チェックしようとすると確かにめんどい
PCで初代遊んだ時はクリアまで3ヶ月くらいかかったな
イベント進む度に最初の町から聞き込み繰り返して本集めて依頼埋めて魚釣って
…39無念Nameとしあき26/10/04(日)10:45:29No.1439299964そうだねx2
地元密着の遊撃士や腐敗を正したい警官が街の人と積極的に会話するのは納得できた初期の軌跡
…40無念Nameとしあき26/10/04(日)10:49:38No.1439300728+
オブリの本すげえと思ったけどいざプレイしたら全く読まなかった
…41無念Nameとしあき26/10/04(日)10:49:58No.1439300788そうだねx4
正直今のシリーズはついてけない
空とその次の警官のまでが俺にはちょうど良い
…42無念Nameとしあき26/10/04(日)10:50:30No.1439300875そうだねx5
まあちゃんとシナリオにコストかけてるしフラグ管理もしっかりしてるなって思うわ軌跡は
…43無念Nameとしあき26/10/04(日)10:50:49No.1439300942そうだねx3
一般民家のマップがある
2階もあるから登ってみる
じいさんが1人いる
「今日はいい天気じゃのう」
……それだけ? このためだけにこのマップエリアを…??
…44無念Nameとしあき26/10/04(日)10:56:26No.1439301931そうだねx1
>ロア好きに刺さりやすい
意外と日本よりも海外ゲーマーがこの辺り評価するんだよな
…45無念Nameとしあき26/10/04(日)10:58:52No.1439302366そうだねx1
>>ロア好きに刺さりやすい
>意外と日本よりも海外ゲーマーがこの辺り評価するんだよな
フレーバーテキスト要素は誰だってすきだろ
エルデンリングとか濃厚だった
…46無念Nameとしあき26/10/04(日)10:59:43No.1439302500そうだねx4
>だからJRPGの進化先であるスマホRPGではちゃんとなくなっただろ
何?スマホRPGって
退化してそうなやつが勝手に進化先名乗るなよ
…47無念Nameとしあき26/10/04(日)11:02:39No.1439302988+
名前ありなら話しかけるが名無しは話しかけないでもいいけどね
…48無念Nameとしあき26/10/04(日)11:03:34No.1439303130+
書き込みをした人によって削除されました
…49無念Nameとしあき26/10/04(日)11:05:04No.1439303406そうだねx1
    1791079504597.jpg-(87539 B)
87539 B
>RPGで街の探索とかモブに話しかけるの面倒くさくね?
武器屋 防具屋 道具屋 教会
一人4役 モデル ドラクエ3のプログラマー内藤寛
…50無念Nameとしあき26/10/04(日)11:06:10No.1439303587そうだねx1
スレ画は知らされない特定のタイミングで進行方向とは真逆に向かって最終地点にいるモブに話しかけないと貰えないアイテムがあったりして確かに面倒だったな
…51無念Nameとしあき26/10/04(日)11:06:20No.1439303614そうだねx1
無駄を盛るのか削いでいくのか
…52無念Nameとしあき26/10/04(日)11:07:39No.1439303821そうだねx5
>スレ画は知らされない特定のタイミングで進行方向とは真逆に向かって最終地点にいるモブに話しかけないと貰えないアイテムがあったりして確かに面倒だったな
攻略サイト開きながらプレイしないといけんのだるい
…53無念Nameとしあき26/10/04(日)11:11:00No.1439304377そうだねx2
>まあちゃんとシナリオにコストかけてるしフラグ管理もしっかりしてるなって思うわ軌跡は
スレ画やってるけど会話の内容が単なる水増しじゃなくてストーリーの展開に沿ってるから面白いな
会話済みのNPCは見た目で分かるしハイスピードモードもあるからサクサク回れる
…54無念Nameとしあき26/10/04(日)11:13:33No.1439304858そうだねx2
    1791080013947.png-(852869 B)
852869 B
>RPGで街の探索とかモブに話しかけるの面倒くさくね?
盗むとか選択肢ができると面倒とは思わなくなるよ
…55無念Nameとしあき26/10/04(日)11:14:50No.1439305086そうだねx3
>スレ画は知らされない特定のタイミングで進行方向とは真逆に向かって最終地点にいるモブに話しかけないと貰えないアイテムがあったりして確かに面倒だったな
メトロイドヴァニアとか探索系のゲームでまず逆方向をチェックする俺は余裕だったぜ
…56無念Nameとしあき26/10/04(日)11:18:55No.1439305872+
>>RPGで街の探索とかモブに話しかけるの面倒くさくね?
>盗むとか選択肢ができると面倒とは思わなくなるよ
オクトラ?
…57無念Nameとしあき26/10/04(日)11:21:38No.1439306424そうだねx1
女の子以外に話しかけたりしない
…58無念Nameとしあき26/10/04(日)11:22:07No.1439306518そうだねx1
>軌跡はマラソンして世界観のテキストを読むゲーム
リメイクでそれも変わった
どこでもファストトラベル実装なんて初期SCの頃じゃ夢のようだ
…59無念Nameとしあき26/10/04(日)11:23:23No.1439306761そうだねx1
>RPGで街の探索とかモブに話しかけるの面倒くさくね?
ドラクエ11の時、堀井が話しかけるのがめんどくさいんで
白表示のところは話さなくていいよと言ってたな
…60無念Nameとしあき26/10/04(日)11:23:27No.1439306777+
話しかけたらちゃんとセクハラしてくれないと嫌だ
…61無念Nameとしあき26/10/04(日)11:23:55No.1439306858+
イース8の方がドパガキに優しい
…62無念Nameとしあき26/10/04(日)11:24:26No.1439306958+
>イース8の方がドパガキに優しい
無駄な人いないからな
…63無念Nameとしあき26/10/04(日)11:27:10No.1439307464そうだねx6
軌跡はモブ全員に名前設定してるゲームだからそこらのRPGとは気合が違う
…64無念Nameとしあき26/10/04(日)11:27:47No.1439307592そうだねx1
そもそも無駄じゃないからな軌跡は
…65無念Nameとしあき26/10/04(日)11:27:58No.1439307620そうだねx3
>セリフが変わってるかもしれんと毎回町中の人間に話しかけるの面倒くさい
これ根深い問題だと思う
シナリオ進行によってこまめにテキスト変えると
見逃す=損した気分になる=ムカつく というやつが表れる
かといって大昔のゲームみたいにテキスト一切変えないのは不自然とか突っ込まれるし
テキスト変わったら目印だすとやらされてる感増したり接待されてムカつくやつがでる
…66無念Nameとしあき26/10/04(日)11:30:12No.1439308026そうだねx2
    1791081012896.jpg-(773080 B)
773080 B
>まあちゃんとシナリオにコストかけてるしフラグ管理もしっかりしてるなって思うわ軌跡は
西の砦に何回も行ってもミレイユに話し掛けないという変なプレイをしていると最終盤でこうなる(ちゃんとメッセージ分岐がボイス付きで用意されている)
…67無念Nameとしあき26/10/04(日)11:31:43No.1439308289+
完璧主義者の戯言にまで付き合ってられんよ
…68無念Nameとしあき26/10/04(日)11:32:07No.1439308362そうだねx3
軌跡シリーズはストーリーの特定の時期に特定のNPCに話しかける事でしか貰えないアイテムを
全部集めて最強武器と交換するシステムだからタチが悪い
最近は救済措置あるけど
…69無念Nameとしあき26/10/04(日)11:32:09No.1439308367+
義務じゃ無くて自然と話聞いて周りたくなるような作りだと嬉しい
…70無念Nameとしあき26/10/04(日)11:34:26No.1439308784そうだねx3
>義務じゃ無くて自然と話聞いて周りたくなるような作りだと嬉しい
零碧の軌跡はそれが本当に捗った
ずっと同じ街で多からず依頼クエストで性格や家族構成知ったりするから進展するたびについつい話しかけたくなる
…71無念Nameとしあき26/10/04(日)11:35:42No.1439308985そうだねx7
片思いしてるNPCがストーリー進むと告白成功して両想いになってるとか進展してるの見るとちょっとほっこりする
…72無念Nameとしあき26/10/04(日)11:35:46No.1439308997そうだねx5
リベサガみたいに必要ない会話は近づいたら自動で出るくらいが丁度いいかも
…73無念Nameとしあき26/10/04(日)11:36:00No.1439309035そうだねx2
スレ画は話しかけたかどうかアイコンでわかるのと
クエスト関係は表示させるようになったから後は読む読まないは自由だろう
…74無念Nameとしあき26/10/04(日)11:38:28No.1439309461+
基本的に好きよりなんだけどスレ画はちょっとストーリーが進むごとに住人全員の会話が更新されるから億劫ではあった
億劫ではあるけど一通りやったよちょっとずつその人のドラマが進行してたりして面白くはある
…75無念Nameとしあき26/10/04(日)11:38:46No.1439309518+
別に会話全部聞かなきゃならん理由とか無いだろ
ただ聞きたいから聞いてるんだろ
面倒臭いなら聞かなきゃいい
会話全部聞かないと貰えないアイテムとかあるなら知らんが
…76無念Nameとしあき26/10/04(日)11:39:07No.1439309582+
>リベサガみたいに必要ない会話は近づいたら自動で出るくらいが丁度いいかも
近付くのがめんどい
…77無念Nameとしあき26/10/04(日)11:39:26No.1439309642+
>いや俺は戦争シミュレーションがしたいわけじゃねえんだ
>探索がしっかりしているRPGを遊びてえんだ
そういうのはアドベンチャー特化の特殊なRPGでしかないんだ
…78無念Nameとしあき26/10/04(日)11:39:58No.1439309737+
外にいるNPCには一応話すけど家の中に入ってまで台詞確認するのはだるい
特に家の出入りだけでロード時間あるRPGだとテンポ悪いんだ
…79無念Nameとしあき26/10/04(日)11:40:15No.1439309781+
>義務じゃ無くて自然と話聞いて周りたくなるような作りだと嬉しい
話聞くよりはよバトルが今のドパガキだから配慮してあげて
…80無念Nameとしあき26/10/04(日)11:41:03No.1439309940+
>ドラクエ11の時、堀井が話しかけるのがめんどくさいんで
>白表示のところは話さなくていいよと言ってたな
堀井のこういうところがすごい
あいつ面倒な戦闘が大好きなのにザコはボタン連打にしろって厳命するんだぜ
…81無念Nameとしあき26/10/04(日)11:41:25No.1439310027+
フィールドもなくして街もなくして拠点からダンジョンを行き来してバトルするだけの方が今の子にはいいんかのう
…82無念Nameとしあき26/10/04(日)11:41:48No.1439310096+
>話聞くよりはよバトルが今のドパガキだから配慮してあげて
つまり街の住人とか店主とバトルすれば解決か
…83無念Nameとしあき26/10/04(日)11:42:05No.1439310146+
>フィールドもなくして街もなくして拠点からダンジョンを行き来してバトルするだけの方が今の子にはいいんかのう
グランディアX「俺の時代が来たか・・・!」
…84無念Nameとしあき26/10/04(日)11:42:16No.1439310178そうだねx1
>何?スマホRPGって
>退化してそうなやつが勝手に進化先名乗るなよ
退化と進化の単語の意味すら理解してないのはわかった
…85無念Nameとしあき26/10/04(日)11:42:24No.1439310197+
最強装備なんてダンジョンの宝箱から入手でいいんだよ
…86無念Nameとしあき26/10/04(日)11:42:27No.1439310208そうだねx2
NPCの反応が毎回変わるから冒険感が物凄く強くて面白かったな空の軌跡
…87無念Nameとしあき26/10/04(日)11:42:31No.1439310220+
歳くってさっぱりテキスト読まない人間になってしまったNPCに話し掛けるがフラグ目的で読み飛ばすだけ
…88無念Nameとしあき26/10/04(日)11:42:38No.1439310241+
>>話聞くよりはよバトルが今のドパガキだから配慮してあげて
>つまり街の住人とか店主とバトルすれば解決か
たけしの挑戦状「俺の時代が来たか・・・・!」
…89無念Nameとしあき26/10/04(日)11:43:23No.1439310377+
fallout「気に入らない村があれば滅ぼしても良い」
…90無念Nameとしあき26/10/04(日)11:43:48No.1439310460+
>フィールドもなくして街もなくして拠点からダンジョンを行き来してバトルするだけの方が今の子にはいいんかのう
フィールドはあるけど街とダンジョンはなくしたのがサガ
…91無念Nameとしあき26/10/04(日)11:44:33No.1439310599+
>fallout「気に入らない村があれば滅ぼしても良い」
FalloutはRPGの原典に近いのに
近年のRPGのシステムの逆張りにしか見えないから困る
…92無念Nameとしあき26/10/04(日)11:44:50No.1439310663そうだねx1
>今はNPCに話しかけて情報収集する必要があまり無いと言うかストーリーに必要だと話かけるNPCがマップに表示されるか聞き込みをしろ!ってミッションになる気がする
街を広く表現できるようになった結果ノーヒントじゃ探索の手間がかかり過ぎるんだよ
…93無念Nameとしあき26/10/04(日)11:45:20No.1439310773+
>つまり街の住人とか店主とバトルすれば解決か
そのうえで救世主や英雄扱いされるならマジでそう
…94無念Nameとしあき26/10/04(日)11:46:00No.1439310918そうだねx7
>街を広く表現できるようになった結果ノーヒントじゃ探索の手間がかかり過ぎるんだよ
2Dは多少広くてもあまり苦にならんのに
3Dって村の規模でもすごく億劫に感じる
…95無念Nameとしあき26/10/04(日)11:46:27No.1439311015そうだねx2
5以前のFFくらいの街がちょうどいい
…96無念Nameとしあき26/10/04(日)11:47:43No.1439311263+
>街を広く表現できるようになった結果ノーヒントじゃ探索の手間がかかり過ぎるんだよ
洋ゲーでどういう情報を聞いたかによって範囲が可変するの良かったな
個人名まで特定すると個人を直接指すしそいつの居所だけだと街全体がマーキングされる
RDRだったかな
…97無念Nameとしあき26/10/04(日)11:48:07No.1439311349+
DQ7リイマジンドは街もフィールドも箱庭みたいにこじんまりとしててちょっと物足りない
…98無念Nameとしあき26/10/04(日)11:48:12No.1439311382+
FC版のドラクエを久しぶりにやって町の人の話を聞いて回ったりしたら
ほとんど関係ない話ばっかりだった
…99無念Nameとしあき26/10/04(日)11:48:25No.1439311422+
>2Dは多少広くてもあまり苦にならんのに
>3Dって村の規模でもすごく億劫に感じる
ハイスピードモードあって助かった
…100無念Nameとしあき26/10/04(日)11:53:14No.1439312352+
>軌跡はモブ全員に名前設定してるゲームだからそこらのRPGとは気合が違う
WA3で個人名と顔グラが全員あって個別ストーリーまであったのを思い出した
正直無駄だと思う
…101無念Nameとしあき26/10/04(日)11:54:24No.1439312570+
>オクトラ?
SO2です(スターオーシャン2)
…102無念Nameとしあき26/10/04(日)11:55:42No.1439312826+
>2Dは多少広くてもあまり苦にならんのに
>3Dって村の規模でもすごく億劫に感じる
本気でリアルに再現したらゲームにならないんだよ
表現力が足りない頃だからノーヒントでもゲームになった
…103無念Nameとしあき26/10/04(日)11:56:29No.1439312964+
殺してでもうばいとるとか盗むとかFalloutだと標準装備だよな
モブにいろいろ干渉できるRPGはいいね
…104無念Nameとしあき26/10/04(日)11:57:32No.1439313156+
>歳くってさっぱりテキスト読まない人間になってしまったNPCに話し掛けるがフラグ目的で読み飛ばすだけ
気持ちは分かるけど老化が進みそうなんで頑張って読むことにしてるな
…105無念Nameとしあき26/10/04(日)11:57:45No.1439313208+
世界観が好きなゲームなら探索は苦じゃない
その逆もまた然り
…106無念Nameとしあき26/10/04(日)11:58:05No.1439313267+
いいけど「ケッよそ者が」「貴様ウィッチャーか」とかヘイトスピーチされると皆殺しにしてえ〜となるからダメだ
…107無念Nameとしあき26/10/04(日)11:58:54No.1439313419そうだねx1
>本気でリアルに再現したらゲームにならないんだよ
むかしダガーフォールってRPGがあってスケールまでリアルにしたら探索要素が逆に死んだので
続編のモロウウィンドで400分の1サイズに超デフォルメしたら現代のオープンワールド探索RPGのベースになったってことがあったな
…108無念Nameとしあき26/10/04(日)11:59:59No.1439313634そうだねx3
スカイリムのモブには話しかけまくったけど本は読まなかった
ちょっと数多すぎるんよ
…109無念Nameとしあき26/10/04(日)12:02:33No.1439314101+
>>>RPGで街の探索とかモブに話しかけるの面倒くさくね?
>>そういう人の為にサガエメってゲームがある
>戦闘判んないとか言い出すだろな
毎回ソリティアパズルみたいなことするんだ
…110無念Nameとしあき26/10/04(日)12:04:08No.1439314411そうだねx3
洋ゲーのランダムポップNPCみたいな奴には興味湧かない
しっかりとテキスト凝ってるNPCなら全部読もうと思える
…111無念Nameとしあき26/10/04(日)12:04:10No.1439314417+
最近話題のロマサガ3もいちいちモブに聞き込みしないと行けるとこが増えないのだ
…112無念Nameとしあき26/10/04(日)12:04:32No.1439314488+
>むかしダガーフォールってRPGがあってスケールまでリアルにしたら探索要素が逆に死んだので
>続編のモロウウィンドで400分の1サイズに超デフォルメしたら現代のオープンワールド探索RPGのベースになったってことがあったな
これがあったせいかオープンワールドは当初箱庭(小さな世界)って翻訳されたんだが
日本のゲームの常識からすると逆に広かったので広い世界って意味になっちゃった
…113無念Nameとしあき26/10/04(日)12:04:55No.1439314570そうだねx1
ドラクエ6は会話変わるの楽しくてよく町回ってたなアモールとか細かい変化があるし
…114無念Nameとしあき26/10/04(日)12:05:13No.1439314632そうだねx2
>スカイリムのモブには話しかけまくったけど本は読まなかった
>ちょっと数多すぎるんよ
本の多さならウィッチャー3もたいがい
なんだけどウィッチャー3は文章の行が詰まってて読みにくいんだよな
もう少し行の間開けてほしかった
…115無念Nameとしあき26/10/04(日)12:05:47No.1439314735+
軌跡遊びたくなってきた
ファルコム学園の知識しかないから
…116無念Nameとしあき26/10/04(日)12:05:51No.1439314750+
オブリのモブは固有グラに固有名詞に固有の目的や会話のツボまで用意してあって豪華だったな
スカイリムはその点では物足りない
…117無念Nameとしあき26/10/04(日)12:07:32No.1439315072そうだねx7
>軌跡遊びたくなってきた
>ファルコム学園の知識しかないから
マジで空リメイクの1stと2ndはお勧めだぞ
マジで遊びやすくシナリオに浸れる
ただ1stの方は難易度ノーマルでも敵硬めだけど
…118無念Nameとしあき26/10/04(日)12:09:08No.1439315394+
なんというかそういう遊びもできるよってのが大事なんだけど
人によっては強制されるとか無駄な要素と捉えるのかな
…119無念Nameとしあき26/10/04(日)12:09:21No.1439315438+
>続編のモロウウィンドで400分の1サイズに超デフォルメしたら現代のオープンワールド探索RPGのベースになったってことがあったな
スカイリムのマップもほぼ同じサイズ
つまりスカイリムは探索しやすいように超デフォルメされてる
…120無念Nameとしあき26/10/04(日)12:10:47No.1439315690+
最近の大作ゲーは会話パターン多いし期間限定会話とかもあるから全部見ようとすると大変だよな
…121無念Nameとしあき26/10/04(日)12:11:50No.1439315882+
ベセスダのRPGは物量で押し潰して全部見ようと思わせないことでクリアしてる感がある
…122無念Nameとしあき26/10/04(日)12:13:12No.1439316150+
>本の多さならウィッチャー3もたいがい
洋ゲーのオープンワールドは作り込みが凄くてこういうのを探す寄り道が楽しい
…123無念Nameとしあき26/10/04(日)12:17:20No.1439316907+
    1791083840048.jpg-(892677 B)
892677 B
まるで他人事のようなロイドさんですが前作零の軌跡でサブミッションを飛ばしまくってるとこうなります
面倒な部分を回避することにもちゃんと意味がある(シナリオ分岐が見られる)のが軌跡シリーズの懐の広さ
…124無念Nameとしあき26/10/04(日)12:18:40No.1439317191+
JRPGはキャラ寸劇と会話方面に進化したんだな
…125無念Nameとしあき26/10/04(日)12:21:38No.1439317828+
>最近話題のロマサガ3もいちいちモブに聞き込みしないと行けるとこが増えないのだ
元がスーファミだから街も単純だよね
…126無念Nameとしあき26/10/04(日)12:23:24No.1439318195+
ロマサガはひたすらバトルしたいジャンキー向けな気がする
…127無念Nameとしあき26/10/04(日)12:23:37No.1439318232+
行ける場所は全て行き話せる相手はすべて話す…複数回
物語が進むと変化が無いかその都度…まあそれで変化が無さげなら見切り付けるが…
それが楽しいし楽しめるのが自分なのでRPGは好き
ドラクエ7は石板取り逃がしなんて無かったしペルソナは雪の女王に入って難儀したし…
…128無念Nameとしあき26/10/04(日)12:24:20No.1439318375+
人と話すのが億劫なのかな
他人数でワイワイするの嫌いなタイプ?
…129無念Nameとしあき26/10/04(日)12:24:26No.1439318389+
でかすぎる街は探索するのが楽しいよりだるい…が勝るようになってしまった
小さい村のがさくっと終わって助かる
…130無念Nameとしあき26/10/04(日)12:25:52No.1439318686そうだねx2
ドラクエ11とか2Dモードの方が遊びやすい
…131無念Nameとしあき26/10/04(日)12:26:34No.1439318825+
>でかすぎる街は探索するのが楽しいよりだるい…が勝るようになってしまった
>小さい村のがさくっと終わって助かる
アルシャークの帝国だっけか?の都のクソデカ町は難渋した覚えがある
どこだよ落ち合う酒場って?みたいな感じで
…132無念Nameとしあき26/10/04(日)12:27:58No.1439319114+
    1791084478421.jpg-(214021 B)
214021 B
>武器屋 防具屋 道具屋 教会
>一人4役 モデル ドラクエ3のプログラマー内藤寛
知られざる伝説でさらに密偵の正体を追加
…133無念Nameとしあき26/10/04(日)12:29:18No.1439319425+
序盤じゃ入れない扉や開けられない宝箱
覚えてねーよ
…134無念Nameとしあき26/10/04(日)12:30:08No.1439319596+
    1791084608566.png-(698772 B)
698772 B
>>話聞くよりはよバトルが今のドパガキだから配慮してあげて
>つまり街の住人とか店主とバトルすれば解決か
そんなあなたに
…135無念Nameとしあき26/10/04(日)12:30:48No.1439319725そうだねx1
俺はもう移動全般が無駄に思えて面倒くさいよ
行き場所クリック系でいいや…
…136無念Nameとしあき26/10/04(日)12:32:05No.1439319996そうだねx2
街のNPCに話しかけることでその世界観とかその町周辺のことがわかるならいいんだけど
知りたいと思えるゲームが減ったなと
…137無念Nameとしあき26/10/04(日)12:32:55No.1439320175+
    1791084775055.jpg-(128386 B)
128386 B
>RPGで街の探索とかモブに話しかけるの面倒くさくね?
向こうから自宅に来るようにしたぞ
…138無念Nameとしあき26/10/04(日)12:33:49No.1439320372+
>街のNPCがみんな美少女ならいいんだけど
…139無念Nameとしあき26/10/04(日)12:35:15No.1439320655+
>俺はもう移動全般が無駄に思えて面倒くさいよ
>行き場所クリック系でいいや…
そこまでになると町での会話や行動自体がもうADV方式で良いのでは?なんて思ってしまう…
〇屋や教会・城から行き柵選択で話せる相手一覧が出ての…
…140無念Nameとしあき26/10/04(日)12:35:56No.1439320819+
    1791084956703.jpg-(13661 B)
13661 B
なんか急に軌跡木になってきた
…141無念Nameとしあき26/10/04(日)12:36:45No.1439321002+
    1791085005450.jpg-(63979 B)
63979 B
>いいけど「ケッよそ者が」「貴様ウィッチャーか」とかヘイトスピーチされると皆殺しにしてえ〜となるからダメだ
強盗殺人犯め待てー!
…142無念Nameとしあき26/10/04(日)12:37:01No.1439321052+
ダンジョンは良いけど街は本当に作業すぎてしんどい
…143無念Nameとしあき26/10/04(日)12:37:19No.1439321118+
>俺はもう移動全般が無駄に思えて面倒くさいよ
>行き場所クリック系でいいや…
スマホRPGいいよね
…144無念Nameとしあき26/10/04(日)12:39:10No.1439321463そうだねx1
    1791085150829.png-(773515 B)
773515 B
>ダンジョンは良いけど街は本当に作業すぎてしんどい
地下でわんちゃんうさちゃんと遊んどいで
…145無念Nameとしあき26/10/04(日)12:39:46No.1439321577そうだねx2
もうすっかりRPGとかやらなくなってたけど
スレ画はオリジナル版好きだったので
リメイク版やり直す機会としてはいいなと最近思い始めた
…146無念Nameとしあき26/10/04(日)12:39:56No.1439321610+
>スマホRPGいいよね
ソシャゲとかそっち系ばっかりやるようになっちまったのう
…147無念Nameとしあき26/10/04(日)12:40:36No.1439321743そうだねx2
    1791085236736.jpg-(136634 B)
136634 B
>>街のNPCがみんな美少女ならいいんだけど
…148無念Nameとしあき26/10/04(日)12:40:50No.1439321783そうだねx2
    1791085250019.jpg-(103525 B)
103525 B
王様倒そうぜ
…149無念Nameとしあき26/10/04(日)12:41:26No.1439321905+
やっぱこうしてスレを読んでると好みは千差万別よね
俺はこっちが好きだ…ってのは明確にあるけど違う方式を好む人も当たり前だけどいる
続編やリメイクはありがたいし嬉しいが諸手を挙げて賛成できないのもそこらなのよね…
…150無念Nameとしあき26/10/04(日)12:42:17No.1439322072+
>1791085236736.jpg
ひとめで笑わせに来るのヤメテ…
…151無念Nameとしあき26/10/04(日)12:43:23No.1439322294+
    1791085403495.jpg-(430413 B)
430413 B
>王様倒そうぜ
よりによって一番きついのを
こっちなら楽だ
…152無念Nameとしあき26/10/04(日)12:44:15No.1439322469+
ガチャのないソシャゲみたいな作りが気力の衰えたおじさんに最適なのかも
…153無念Nameとしあき26/10/04(日)12:46:06No.1439322864+
評判悪いゼノギアスdisc2でこっちの方がシナリオに集中できるってなった俺
…154無念Nameとしあき26/10/04(日)12:49:10No.1439323516そうだねx3
攻略のヒントになるなら探索するし話も聞くけどしょうもないアイテムしか落ちてなかったり聞いても聞かなくてもいいような話しかしないなら面倒かもなぁ
…155無念Nameとしあき26/10/04(日)12:51:31No.1439323990そうだねx1
>No.1439321743
元ネタ全部プレイした事あるわ
乳首ねぶりスライム…Magica
アナルねぶりローパー…すじもんクエスト
シコザル…シコルスキー大佐作品の名物モンスター
…156無念Nameとしあき26/10/04(日)12:55:10No.1439324759そうだねx1
>>俺はもう移動全般が無駄に思えて面倒くさいよ
>>行き場所クリック系でいいや…
>そこまでになると町での会話や行動自体がもうADV方式で良いのでは?なんて思ってしまう…
>〇屋や教会・城から行き柵選択で話せる相手一覧が出ての…
そんなゲームばかりじゃないからなあ(むしろ少数)
今後もゲームを楽しみたいなら自分を合わせていく努力が要る
…157無念Nameとしあき26/10/04(日)12:56:47No.1439325050+
ゼノブレイドのキズナグラムはここでは評判いいけど新しい街に着くたびに大量サブクエ処理が発生して辟易した
…158無念Nameとしあき26/10/04(日)13:01:24No.1439325966+
サブイベとかは色んな人に話しかけないと起こらないとかあるから1周目は普通に全員に話しかけるだろ
…159無念Nameとしあき26/10/04(日)13:02:46No.1439326244+
>最近話題のロマサガ3もいちいちモブに聞き込みしないと行けるとこが増えないのだ
ロマサガはフィールドがないから
…160無念Nameとしあき26/10/04(日)13:04:03No.1439326486そうだねx2
>聞いても聞かなくてもいいような話しかしないなら面倒かもなぁ
中華系のオープンワールドゲーがそんな感じだった
…161無念Nameとしあき26/10/04(日)13:06:04No.1439326922そうだねx2
>なんというかそういう遊びもできるよってのが大事なんだけど
>人によっては強制されるとか無駄な要素と捉えるのかな
ぶっちゃけ遊ぶやつの許容範囲が狭すぎるだけだと思う
色んな遊び方できるから好みの遊び方してねってのが今の主流だと思うけど
俺に合わせて作れ俺好みの要素以外は無駄!ってのがSNSで大騒ぎする
…162無念Nameとしあき26/10/04(日)13:12:12No.1439328189+
>ぶっちゃけ遊ぶやつの許容範囲が狭すぎるだけだと思う
>色んな遊び方できるから好みの遊び方してねってのが今の主流だと思うけど
>俺に合わせて作れ俺好みの要素以外は無駄!ってのがSNSで大騒ぎする
イージーモード議論もそうだね
進めないならさっさとイージーにすればいいのに負けた気になると言って頑なにイージーにしないでそのまま辞めちゃうという
メーカーも負けた気にさせないでイージーに誘導して続けてもらう方法に苦心してるとか
…163無念Nameとしあき26/10/04(日)13:13:26No.1439328453+
ダンジョン攻略は好きだけど町を回るのは作業感強い
なんだろなこの差
…164無念Nameとしあき26/10/04(日)13:15:53No.1439328934そうだねx2
ダンジョンの分かれ道で正解一発で引くとむかつく
…165無念Nameとしあき26/10/04(日)13:16:09No.1439328986+
    1791087369836.jpg-(299617 B)
299617 B
>そこまでになると町での会話や行動自体がもうADV方式で良いのでは?なんて思ってしまう…
>〇屋や教会・城から行き柵選択で話せる相手一覧が出ての…
ポーランドの医師が処方してくれたぞ
…166無念Nameとしあき26/10/04(日)13:17:44No.1439329314+
    1791087464519.jpg-(18828 B)
18828 B
>ダンジョンの分かれ道で正解一発で引くとむかつく
なんと贅沢な若者じゃ
…167無念Nameとしあき26/10/04(日)13:20:37No.1439329941+
    1791087637522.jpg-(53603 B)
53603 B
>片思いしてるNPCがストーリー進むと告白成功して両想いになってるとか進展してるの見るとちょっとほっこりする
いやヤッパリクソむかつく
…168無念Nameとしあき26/10/04(日)13:21:12No.1439330063+
街のモブに話しかけるのがイベント発生フラグだと周回時に忘れがち
…169無念Nameとしあき26/10/04(日)13:22:12No.1439330267そうだねx1
    1791087732361.webp-(117728 B)
117728 B
>なんか急に木になってきた
…170無念Nameとしあき26/10/04(日)13:23:12No.1439330456+
ウィザードリィがすでに
…171無念Nameとしあき26/10/04(日)13:24:45No.1439330779そうだねx1
    1791087885751.png-(7855 B)
7855 B
>ウィザードリィがすでに
会話とか面倒だから戦闘やらせろって主旨で作られたRPGのパロディだからねウィザードリィ
…172無念Nameとしあき26/10/04(日)13:26:44No.1439331122+
重要なNPCが見つけにくいところにいるとかメンバーの加入が運次第とかダンジョンの宝箱後で取ったほうがいいとか本編8周位してようやくラスボス倒せるルートに入るとかメンドクサくて投げた
…173無念Nameとしあき26/10/04(日)13:29:15No.1439331599+
テキストの面白さと短さが大事かもな
あと最近のゲームは文字が小さすぎて読みにくい
…174無念Nameとしあき26/10/04(日)13:31:44No.1439332057そうだねx1
>軌跡シリーズはストーリーの特定の時期に特定のNPCに話しかける事でしか貰えないアイテムを
>全部集めて最強武器と交換するシステムだからタチが悪い
>最近は救済措置あるけど
いうてそんな面倒でもないし最強武器なんてなくてもクリア出来るやり込み要素でしかないんだから別にいいかなって
どうせ続編いったら装備ほとんどリセットされるんだし
…175無念Nameとしあき26/10/04(日)13:32:52No.1439332295+
    1791088372291.png-(3020 B)
3020 B
>テキストの面白さと短さが大事かもな
>あと最近のゲームは文字が小さすぎて読みにくい
そうかのぉ
…176無念Nameとしあき26/10/04(日)13:33:19No.1439332384+
>ウィザードリィがすでに
そういえば初代はレベルアップ時に呪文をメモしておいて正しく入力しないとMPだけ減る仕様だと聞いたコマンド式に感謝
…177無念Nameとしあき26/10/04(日)13:33:30No.1439332419+
2週目で好きに収集すればいいよねって要素まで1週目で完璧に取ろうとする癖を何とかしたい
…178無念Nameとしあき26/10/04(日)13:35:45No.1439332865+
スレ画は前のエリアに行けなくする必要なくないってなる
…179無念Nameとしあき26/10/04(日)13:37:17No.1439333189そうだねx1
ドラクエの町での情報集めや盗人行為は楽しいんだけど
ストーリー要素が強くなって以降のRPGの町は形骸化して重要なもんでもなくなってるしな
…180無念Nameとしあき26/10/04(日)13:38:00No.1439333335+
>スレ画は前のエリアに行けなくする必要なくないってなる
行けたらマラソンの範囲が広がっちゃうじゃん
…181無念Nameとしあき26/10/04(日)13:38:06No.1439333359+
軌跡は旧作を割と最初の辺りでやめたけど
会話のリアクションが細やかで「手触りのいいゲーム」って印象がずっと残ってて東ザナでファルコムゲームに戻ってくる遠因になったわ
街の人間にいちいち話しかけるのめんどいけど
ゼノクロやFF7Rみたいに通りかかると吹き出しが表示されたり声が聞こえるのはいいと思うな
…182無念Nameとしあき26/10/04(日)13:38:11No.1439333374そうだねx3
ある時期にしか出来ないイベントとかマジで要らないよな
…183無念Nameとしあき26/10/04(日)13:39:58No.1439333713+
>スレ画は前のエリアに行けなくする必要なくないってなる
シナリオの整合性だろ
準遊撃氏は自由裁量かなり少ない
所属ギルドの支持範囲でしか動けないって設定
…184無念Nameとしあき26/10/04(日)13:40:53No.1439333898+
この先はスラム街だ お嬢ちゃんみたいなネンネは引き返しな!
みたいなNPCはいらない
…185無念Nameとしあき26/10/04(日)13:41:59No.1439334159+
>スレ画は前のエリアに行けなくする必要なくないってなる
別に行く必要も無いので…
マップ見れば宝箱を取りこぼすことも無いし
シナリオ的にも戻れる方がおかしいってなる
…186無念Nameとしあき26/10/04(日)13:42:46No.1439334321+
ここは ○○のむらです
…187無念Nameとしあき26/10/04(日)13:44:39No.1439334675+
面白かったけどクロスベルマラソンは加減しろと思う
…188無念Nameとしあき26/10/04(日)13:45:39No.1439334865+
そういえばドラクエ3の勇者はシステム上ルーラで行き来してるけど実際には戻って無い設定だったっけか
スレ画じゃないけど英雄伝説Ⅱとか風の伝説ザナドゥはお使いクエでやたら往復させられた記憶が
…189無念Nameとしあき26/10/04(日)13:47:00No.1439335137+
>面白かったけどクロスベルマラソンは加減しろと思う
クロスベルは気にならなかったな
SCのフルマラソンは当時でもさすがにとは思った
ファストトラベル無しでシナリオを上手く進めてもかるく3周は必要だろ
…190無念Nameとしあき26/10/04(日)13:50:15No.1439335783+
この類で気になるのはペルソナ
…191無念Nameとしあき26/10/04(日)13:57:17No.1439337120+
>そういえばドラクエ3の勇者はシステム上ルーラで行き来してるけど実際には戻って無い設定だったっけか
そんな話ねえだろ
…192無念Nameとしあき26/10/04(日)13:58:34No.1439337355+
>>そういえばドラクエ3の勇者はシステム上ルーラで行き来してるけど実際には戻って無い設定だったっけか
>そんな話ねえだろ
ドラクエのそれもFC時代のものに突っ込むのもどうかと
ルーラが本当に一般的に実用されてるならオルテガだってちょくちょく帰ってただろうし
…193無念Nameとしあき26/10/04(日)14:01:32No.1439337912+
>ドラクエのそれもFC時代のものに突っ込むのもどうかと
>ルーラが本当に一般的に実用されてるならオルテガだってちょくちょく帰ってただろうし
お前は何を言ってるんだすぎる
…194無念Nameとしあき26/10/04(日)14:02:14No.1439338048+
>洋ゲーのランダムポップNPCみたいな奴には興味湧かない
でも膝に矢を受けてしまって
な名言も生まれたりもするから…
…195無念Nameとしあき26/10/04(日)14:04:19No.1439338405+
>No.1439321743
そういえば乳首舐りスライムの実物を見たことがない
…196無念Nameとしあき26/10/04(日)14:12:18No.1439339807+
>>つまり街の住人とか店主とバトルすれば解決か
>そのうえで救世主や英雄扱いされるならマジでそう
なんでだよやったことの責任は取れよ
自由ってのはそういうもんだ
…197無念Nameとしあき26/10/04(日)14:13:13No.1439339980+
武器は装備しないと効果無いぞおじさんが失職する
…198無念Nameとしあき26/10/04(日)14:15:56No.1439340452そうだねx1
懇切丁寧なチュートリアルと
目的地へのマーカーの存在が
NPCの会話を不要な物にした
…199無念Nameとしあき26/10/04(日)14:19:04No.1439341030+
信じられないな町の住人に話しかけないなんてRPGの楽しみの2割は捨ててると言っても過言ではあるまい
俺なんかは町の住人の話を聞くのが楽しみでRPGやってるところがあるからRPGツクールで自分で作るゲームなんて一つ大きなイベントを進めるごとに既に通過した町の住人の台詞もちょこちょこ更新されるようにしてるわそこまで読んでくれる人は少ないだろうけども
…200無念Nameとしあき26/10/04(日)14:20:45No.1439341316+
スレ画は膨大な会話量もうそうだけどようつべで配信も追ってるからなかなか進まない…
…201無念Nameとしあき26/10/04(日)14:23:43No.1439341863そうだねx1
子供の頃はじっくり会話聞いてたけど
おっさんになると「このテキストにこの世界観を深堀り、もしくは拡張するような価値があるのか?」って思うようになって
そう考え出すと軌跡のテキストそのものに大して価値などないように思えて
全てが苦痛になった
…202無念Nameとしあき26/10/04(日)14:31:25No.1439343197+
>なんでだよやったことの責任は取れよ
>自由ってのはそういうもんだ
日本人が自由なんか求めてるわけないだろいい加減にしろ
…203無念Nameとしあき26/10/04(日)14:33:10No.1439343507+
>懇切丁寧なチュートリアルと
>目的地へのマーカーの存在が
>NPCの会話を不要な物にした
20年くらい前(オブリとかの頃)はまだ自分の頭で考える仕様も多かったんだけどな
…204無念Nameとしあき26/10/04(日)14:38:15No.1439344419+
世の中には自分が興味を持つこと以外のことを話す人の方が多いので
しょうもない会話ばかりの方がリアリティあるかもしれない
…205無念Nameとしあき26/10/04(日)14:41:45No.1439345034そうだねx1
逆にファルコムのくらいに話して面白いゲームでしかわざわざ話しまわらないな
…206無念Nameとしあき26/10/04(日)14:42:00No.1439345088そうだねx1
>日本人が自由なんか求めてるわけないだろいい加減にしろ
欲しいのは無責任だもんなぁ…
…207無念Nameとしあき26/10/04(日)14:50:09No.1439346594+
    1791093009359.png-(476042 B)
476042 B
ボクと魔王はNPCが本当に秀逸だったな
モブ一人一人に命が吹き込まれている
個性があるし寸劇が面白いし章が進む度に全てのNPCの会話が更新されるから読んでいて飽きない
…208無念Nameとしあき26/10/04(日)14:57:29No.1439347998+
>懇切丁寧なチュートリアルと
>目的地へのマーカーの存在が
>NPCの会話を不要な物にした
それに並んで激論になりそうなのが
デスペナルティの今昔
…209無念Nameとしあき26/10/04(日)15:00:01No.1439348505そうだねx3
軌跡がつまらないだけ
…210無念Nameとしあき26/10/04(日)15:01:07No.1439348702+
書き込みをした人によって削除されました
…211無念Nameとしあき26/10/04(日)15:01:48No.1439348833+
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…212無念Nameとしあき26/10/04(日)15:01:51No.1439348845そうだねx1
    1791093711005.jpg-(165665 B)
165665 B
バルダーズゲートの本は結構読んだな
と言うかアイテム関連テキストの全てが読ませる、なんつってもザ・RPGっていう世界観(AD&Dなので)が全て心地良いJみたいな紛いじゃないと言うかこのスレでJ以外はスレ違いな感じもするけども
…213無念Nameとしあき26/10/04(日)15:03:37No.1439349179そうだねx1
イベント進むとメッセージ変わるタイプはプレステサターンあたりの頃にはもう追わなくなった
16bitの頃より町大きいし3dだと歩き回るの辛かった
…214無念Nameとしあき26/10/04(日)15:04:45No.1439349414+
オブリビオンの書物とか読めなくなった
…215無念Nameとしあき26/10/04(日)15:06:11No.1439349701+
ちゃんと色んな人に話して回ったりしないくせに女子トイレには入ってしまった初代メダロットは本当酷いクリアデータになった
ナエさんは知らない人だしブラックメイルは2パーツしかないし
…216無念Nameとしあき26/10/04(日)15:08:52No.1439350237+
オブリとかの本で目が泳ぐってのはわかる
あれっておおまかに分けると神話(=歴史)とかの世界設定と
旧作のエンディング後の話たその作品の重要キャラの補足なんで
登場人物の名前がわからんなら読まなくてもいい感じになってる
…217無念Nameとしあき26/10/04(日)15:10:33No.1439350561+
>ゼノブレイドのキズナグラムはここでは評判いいけど新しい街に着くたびに大量サブクエ処理が発生して辟易した
時限もあるしね
相関図があるのは興味さえあれば捗るので良し
…218無念Nameとしあき26/10/04(日)15:12:17No.1439350927+
>>まあちゃんとシナリオにコストかけてるしフラグ管理もしっかりしてるなって思うわ軌跡は
>西の砦に何回も行ってもミレイユに話し掛けないという変なプレイをしていると最終盤でこうなる(ちゃんとメッセージ分岐がボイス付きで用意されている)
古いゲームをしゃぶり尽くすみたいな動画がつべとかに結構あるけど
一見雑なゲームでも変なプレイ想定したセリフ分岐あったりして笑う
…219無念Nameとしあき26/10/04(日)15:12:44No.1439351016+
書き込みをした人によって削除されました
…220無念Nameとしあき26/10/04(日)15:13:41No.1439351214+
>時限もあるしね
>相関図があるのは興味さえあれば捗るので良し
RPGに何を求めるかにも寄るだろうしな
エルデンは好きだけどPvはいらないみたいな
…221無念Nameとしあき26/10/04(日)15:13:44No.1439351222+
>オブリとかの本で目が泳ぐってのはわかる
>あれっておおまかに分けると神話(=歴史)とかの世界設定と
>旧作のエンディング後の話たその作品の重要キャラの補足なんで
>登場人物の名前がわからんなら読まなくてもいい感じになってる
要はエルダースクロールサーガって世界観だろ
そういうのどうでもいくてオブリ凄えーオブリ最きょオブリ面すれーってだけの輩にはどうでもいい要素と言うか
…222無念Nameとしあき26/10/04(日)15:14:01No.1439351290+
逆に興味があるならマルチエンディングのTES2の結末がどうなったのかがわかったりする感じ
…223無念Nameとしあき26/10/04(日)15:17:01No.1439351888+
>エルデンは好きだけどPvはいらないみたいな
Pvって略は何を言ってるのか意味不明じゃない?
PvEのこと?
…224無念Nameとしあき26/10/04(日)15:17:05No.1439351905+
>ゼノブレイドのキズナグラムはここでは評判いいけど新しい街に着くたびに大量サブクエ処理が発生して辟易した
Switch2エディションでやったけど途中で積んだわ
…225無念Nameとしあき26/10/04(日)15:21:26No.1439352802+
>>ゼノブレイドのキズナグラムはここでは評判いいけど新しい街に着くたびに大量サブクエ処理が発生して辟易した
>Switch2エディションでやったけど途中で積んだわ
やれることを全部やりたいスタイルの人が時々そうなるよね
…226無念Nameとしあき26/10/04(日)15:22:31No.1439353015+
>欲しいのは無責任だもんなぁ…
ドラクエ11はよくできてたなあ
後味悪い選択は仲間というか贖罪キャラのグレイグが手を下すようになってたり勇者には手を汚させない
崩壊せるダンジョンの宝箱とかの取り返しのつかなそうに見える要素は回収できたり
強制離脱からの時間巻き戻し期間の経験値は専用イベントで取り返せたり
責任回避のための仕組みが至れり尽くせりだった
…227無念Nameとしあき26/10/04(日)15:25:00No.1439353543+
エルデンリングのテキストとか本当に読みやすいし世界観が気になるけど
軌跡はもうAIに書かせたほうがいいレベルのしょぼさだしなあ
…228無念Nameとしあき26/10/04(日)15:28:50No.1439354274+
最近は周回要素もあってか取り返しがつかないなんて事もほとんどない
…229無念Nameとしあき26/10/04(日)15:31:01No.1439354716そうだねx1
街が広すぎるとヤバい
広さはファミコン時代程度でいい
…230無念Nameとしあき26/10/04(日)15:34:48No.1439355572+
最近のRPGは昔と違って話せない住人増えてるから寂しいけど
むしろこれが快適だって人が多いのかな
…231無念Nameとしあき26/10/04(日)15:36:09No.1439355902+
警察のRPとかじゃねえんだから
…232無念Nameとしあき26/10/04(日)15:38:55No.1439356523+
ファミコン程度とはいうがドラクエクラスだと街や村などの拠点が20くらいあってビビる
…233無念Nameとしあき26/10/04(日)15:40:04No.1439356756+
ただのフレーバーならいいんだが損得だの回収だのってことになるとクソ
…234無念Nameとしあき26/10/04(日)15:44:03No.1439357660+
>ただのフレーバーならいいんだが損得だの回収だのってことになるとクソ
ある意味その究極系が裏ボスか
そいつ撃破の報酬に最強武器が手に入ったり
でもふるうべき相手はいない
…235無念Nameとしあき26/10/04(日)15:44:03No.1439357664+
大量のモブの中に一回損得があると全部確認しなきゃいけなくなる
…236無念Nameとしあき26/10/04(日)15:48:50No.1439358827+
>大量のモブの中に一回損得があると全部確認しなきゃいけなくなる
RPG全否定かよ
…237無念Nameとしあき26/10/04(日)15:50:00No.1439359141+
じゃあ一切報酬がないのがいいのかって言われるとなぁ
…238無念Nameとしあき26/10/04(日)15:51:31No.1439359539+
アイテムもらえるキャラとか時限イベントは軌跡の攻略本見ながらやればいいしな
…239無念Nameとしあき26/10/04(日)15:52:07No.1439359665+
街の中にいる人の会話見るのが楽しいのに
…240無念Nameとしあき26/10/04(日)15:54:43No.1439360308+
ルンファク4なんかは会話バリエーション異常に多いけど基本損得に関わらない(あっても取返しが付くもの)
だから後で知ってもそんな会話あったんだってなるだけで済む
これくらいが気楽でいい
…241無念Nameとしあき26/10/04(日)15:57:23No.1439360956+
まあ牧場物語の派生である
ルンファクは毎日会話してると好感度が上がっていくという報酬はあるはある
…242無念Nameとしあき26/10/04(日)15:59:49No.1439361521+
>街の中にいる人の会話見るのが楽しいのに
気の利いた事言ってくれるなら楽しい
…243無念Nameとしあき26/10/04(日)16:00:47No.1439361765+
webm優