二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1790889945196.jpg-(1316062 B)
1316062 B無念Nameとしあき26/10/02(金)06:25:45No.1438841611+ 18:21頃消えます
ファイターズインパクトスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…1無念Nameとしあき26/10/02(金)06:29:44No.1438841755そうだねx5
人はそれをマイナーゲームと呼ぶ
…2無念Nameとしあき26/10/02(金)06:33:40No.1438841914そうだねx3
    1790890420390.jpg-(142310 B)
142310 B
ナコルルだけ貰っていきますね・・・
…3無念Nameとしあき26/10/02(金)06:36:18No.1438842038そうだねx1
敵キャラに八卦掌を使うのが居た気が
…4無念Nameとしあき26/10/02(金)06:38:40No.1438842127そうだねx1
当時よく見られたバーチャや鉄拳のコピーまがいの3Dポリゴン対戦格ゲーの1つ
独自性としてはPS版はプレイヤー独自にコンボを作れるとかあったな
…5無念Nameとしあき26/10/02(金)06:39:06No.1438842143そうだねx1
カイザーナックル(断仇牙)はイーグレットミニで陽の目を浴びたが
こっちは無理だろうな
…6無念Nameとしあき26/10/02(金)06:40:26No.1438842194+
BGMはZUNTATAが担当しててCPU戦と対人戦で別々の曲を用意するとか凝ってたね
…7無念Nameとしあき26/10/02(金)06:41:32No.1438842246そうだねx2
>カイザーナックル(断仇牙)はイーグレットミニで陽の目を浴びたが
>こっちは無理だろうな
どうだろ?アケアカ2辺りでリリースされても不思議はなさそうだが
鉄拳も配信してるしタイトーのPS基板もいずれ配信あると思う
…8無念Nameとしあき26/10/02(金)06:42:28No.1438842290そうだねx1
サイキックフォース2012のウルフ基板で続編作れてたら絵面ももっと良くなったかな
…9無念Nameとしあき26/10/02(金)06:45:32No.1438842435+
同時期にPSではトバル2がアーケードでは鉄拳3がリリースされてたから
まあ売れることなくひっそりと時代に埋もれた格ゲーだったかな
サイキックフォースが腐女子に売れてたからまだタイトーは良い方だった
…10無念Nameとしあき26/10/02(金)06:46:16No.1438842467そうだねx8
    1790891176385.jpg-(90392 B)
90392 B
>ナコルルだけ貰っていきますね・・・
君なんか写真と違わない?
…11無念Nameとしあき26/10/02(金)06:46:50No.1438842495そうだねx1
コナミも同時期に格ゲーいくつか出してたけどどれも爆死だったからねえ
…12無念Nameとしあき26/10/02(金)06:49:24No.1438842633+
>君なんか写真と違わない?
この時代のポリゴン格ゲーのアドバンテージとしては
2Pキャラの衣装や髪型をまったく別のモデリングにして差別化を図れるというのがあったな
これはモーションの絵を全部別に描かないといけない2D格ゲーではできないのでカラーリング変えるしかなかった
…13無念Nameとしあき26/10/02(金)06:50:07No.1438842669+
クソジジイの快感すぎて射精しましたってマジだった…
…14無念Nameとしあき26/10/02(金)06:50:49No.1438842705そうだねx1
>鉄拳も配信してるしタイトーのPS基板もいずれ配信あると思う
こないだゼビウス3D/Gも配信開始してたな
ナムコとタイトーのPS基板タイトルの配信はこの先色々期待できる
…15無念Nameとしあき26/10/02(金)06:53:59No.1438842862+
>当時よく見られたバーチャや鉄拳のコピーまがいの3Dポリゴン対戦格ゲーの1つ
コナミのバトルトライストやファイティング武術とか
ライジングのブラッディロアシリーズとか色々あったもんだ
…16無念Nameとしあき26/10/02(金)06:55:41No.1438842957そうだねx1
>コナミも同時期に格ゲーいくつか出してたけどどれも爆死だったからねえ
コナミは何故か格ゲーだけは作るの下手だったな
…17無念Nameとしあき26/10/02(金)06:56:39No.1438843004そうだねx3
    1790891799046.jpg-(129350 B)
129350 B
>コナミのバトルトライストやファイティング​武術とか
PSで広末涼子にそっくりなキャラが出てくる格ゲーもあった
…18無念Nameとしあき26/10/02(金)06:57:08No.1438843039+
>コナミは何故か格ゲーだけは作るの下手だったな
その代わり当時は音ゲーが大ヒットしたね
…19無念Nameとしあき26/10/02(金)06:58:22No.1438843099そうだねx1
90年代までは有名人に激似キャラもそっくりさんで通せた時代
…20無念Nameとしあき26/10/02(金)06:58:36No.1438843115そうだねx1
>コナミは何故か格ゲーだけは作るの下手だったな
きらめき高校制服にコスチュームチェンジできるくらいしか特筆すべき点がなかった
…21無念Nameとしあき26/10/02(金)07:17:28No.1438844172+
コスで流派が決まるシステムは良かったけど
キャラ被りがあったのが惜しかった
…22無念Nameとしあき26/10/02(金)07:19:50No.1438844319+
コンボを登録してボタン1つで出せるやつだっけか
…23無念Nameとしあき26/10/02(金)07:23:24No.1438844541+
PS版はヒート解除で一気に楽しくなった
…24無念Nameとしあき26/10/02(金)07:23:43No.1438844562+
    1790893423227.jpg-(114429 B)
114429 B
ローポリから得られる栄養?
…25無念Nameとしあき26/10/02(金)07:38:36No.1438845475+
>PS版はヒート解除で一気に楽しくなった
アケ版は最初ノーマル出て数ヶ月後にに改良版のエースが出てその後PS版で完成形か
…26無念Nameとしあき26/10/02(金)07:45:17No.1438845914+
この時代のPS基板の典型的な流れだな
アーケードでリリース→改良や追加要素入れたマイナーチェンジ版をリリース→PSの家庭用移植で完全版として発売
…27無念Nameとしあき26/10/02(金)07:47:37No.1438846068+
>PSの家庭用移植で完全版として発売
家庭用移植は大抵OPやEDにCGムービーを入れてた
…28無念Nameとしあき26/10/02(金)07:51:10No.1438846289そうだねx3
    1790895070354.jpg-(703722 B)
703722 B
>この時代のPS基板の典型的な流れだな
ゲーセンで遊ぶには周囲の目が気になり過ぎてな
…29無念Nameとしあき26/10/02(金)07:51:27No.1438846302+
    1790895087257.jpg-(38470 B)
38470 B
>ローポリから得られる栄養?
その娘はまだいいんだけど全体的にローポリの画の荒さは否めなかったな
ドリキャスのNAOMI基板辺りで作ってほしかった
…30無念Nameとしあき26/10/02(金)07:52:25No.1438846361+
    1790895145306.jpg-(186024 B)
186024 B
コレはコンシューマー機だけ?
…31無念Nameとしあき26/10/02(金)07:53:44No.1438846440+
PS版の鉄拳2にもSDキャラにする裏ワザあったなあ
…32無念Nameとしあき26/10/02(金)07:54:49No.1438846521+
>ゲーセンで遊ぶには周囲の目が気になり過ぎてな
ときメモのおしえてユアハートで遊ぶよりはまだハードル低いぜ!
…33無念Nameとしあき26/10/02(金)07:56:11No.1438846628そうだねx4
    1790895371549.jpg-(396191 B)
396191 B
>ゲーセンで遊ぶには周囲の目が気になり過ぎてな
心を欲望のままに解放するんだ
…34無念Nameとしあき26/10/02(金)07:58:55No.1438846853+
マイナー格ゲーではあったがそこそこ楽しめたよ
…35無念Nameとしあき26/10/02(金)08:01:02No.1438847013+
ファイターズインパクトといえば細江慎治さんがナムコ辞めて最初の仕事がファイターズインパクトサントラのゲストアレンジャーだったそうな
…36無念Nameとしあき26/10/02(金)08:03:38No.1438847217そうだねx1
    1790895818383.jpg-(185754 B)
185754 B
こんなマイナーゲーでもファンは意外にいるもので
…37無念Nameとしあき26/10/02(金)08:07:22No.1438847517+
同じ技連続で使ってから攻撃喰らうとピヨるってどんな判断なんだよ
…38無念Nameとしあき26/10/02(金)08:09:20No.1438847666+
    1790896160448.jpg-(408139 B)
408139 B
全体的に地味な印象だったがシステムも悪くはなかったし楽しめたよ
次世代のハードで製作されてたらもっと華やかにできたろうから色々惜しい
…39無念Nameとしあき26/10/02(金)08:10:05No.1438847712+
>同じ技連続で使ってから攻撃喰らうとピヨるってどんな判断なんだよ
モーションスライドコンボ
打撃系の技をタイミング良く出し続けることで戻りモーションをキャンセルして自由に連続コンボを作ることができるシステム。スライドコンボは同じ技を重複させない限り無限に繋げることができるが、同じ技を2回出すと「ヒート状態」になり約2秒間技が出せなくなる(移動とガードはできる)。さらにヒート中にダウンさせられると、起き上がりにふらつきが発生して約2秒間ノーガード状態になる(この状態で受けた攻撃はダメージが1.5倍になる)。画面上にはスライドコンボを繋いだ回数を示すスライドゲージが表示されており、ヒート状態になるとゲージの点灯している部分が黄色と赤の点滅になり、さらにダウンを取られてノーガード状態になるとゲージ全体が赤く点滅する。
…40無念Nameとしあき26/10/02(金)08:10:19No.1438847734+
>PSで広末涼子にそっくりなキャラが出てくる格ゲーもあった
広末とかセガールとかいたね
…41無念Nameとしあき26/10/02(金)08:11:46No.1438847861そうだねx2
    1790896306484.jpg-(30179 B)
30179 B
>>ゲーセンで遊ぶには周囲の目が気になり過ぎてな
>心を欲望のままに解放するんだ
PS3版期待してたんだがなあ
…42無念Nameとしあき26/10/02(金)08:12:52No.1438847964+
>PSの家庭用移植で完全版として発売
オマケモードの充実っぷりが凄かった印象
物によっては別ゲー1本分ボリュームだったり
…43無念Nameとしあき26/10/02(金)08:12:54No.1438847967+
ヒート状態が不評だったからエースでは削除
…44無念Nameとしあき26/10/02(金)08:14:49No.1438848147+
    1790896489588.jpg-(122136 B)
122136 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…45無念Nameとしあき26/10/02(金)08:16:03No.1438848250+
>1790895371549.jpg
左上ゆめりあだろ
…46無念Nameとしあき26/10/02(金)08:16:30No.1438848292+
    1790896590796.jpg-(137058 B)
137058 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…47無念Nameとしあき26/10/02(金)08:18:16No.1438848447+
    1790896696941.jpg-(1915049 B)
1915049 B
Hな格ゲをやりたければDOAをやりなさい
…48無念Nameとしあき26/10/02(金)08:18:40No.1438848471+
>当時よく見られたバーチャや鉄拳のコピーまがいの3Dポリゴン対戦格ゲーの1つ
ではあったけどなんとか独自性を出そうという努力の跡は見られたから印象は悪くなかった
…49無念Nameとしあき26/10/02(金)08:19:47No.1438848565そうだねx1
>Hな格ゲをやりたければDOAをやりなさい
そういやPS基板でもDOAも出てたっけな
…50無念Nameとしあき26/10/02(金)08:20:26No.1438848613+
>>当時よく見られたバーチャや鉄拳のコピーまがいの3Dポリゴン対戦格ゲーの1つ
>ではあったけどなんとか独自性を出そうという努力の跡は見られたから印象は悪くなかった
いちおう各社差別化を図ろうとはしてた
DOAもその流れのなかで出て来たゲームだし
…51無念Nameとしあき26/10/02(金)08:21:35No.1438848691そうだねx1
>いちおう各社差別化を図ろうとはしてた
>DOAもその流れのなかで出て来たゲームだし
三すくみと乳揺れで差別化や!
…52無念Nameとしあき26/10/02(金)08:21:54No.1438848718+
    1790896914956.png-(343573 B)
343573 B
なぜか女子人気高かったヤツ
…53無念Nameとしあき26/10/02(金)08:22:35No.1438848775+
>三すくみと乳揺れで差別化や!
乳揺れで1キャラ分のポリゴンとか凄かった
…54無念Nameとしあき26/10/02(金)08:22:47No.1438848789そうだねx8
    1790896967767.jpg-(75815 B)
75815 B
>>ナコルルだけ貰っていきますね・・・
>君なんか写真と違わない?
なあに些細な事だ
…55無念Nameとしあき26/10/02(金)08:23:00No.1438848811+
イリュージョンも3Dエロ格ゲ出してたな
…56無念Nameとしあき26/10/02(金)08:26:03No.1438849055+
3Dキャラで抜けるレベルにまでなったのは
ファイティングバイパーズのハニーだったな
…57無念Nameとしあき26/10/02(金)08:28:07No.1438849217そうだねx1
>3Dキャラで抜けるレベルにまでなったのは
>ファイティングバイパーズのハニーだったな
闘神伝じゃないの
…58無念Nameとしあき26/10/02(金)08:30:43No.1438849415+
>No.1438847712
デメリットだけでメリットが何もないように見えるけど
やり込んでいないからそう感じるのだろうか?
…59無念Nameとしあき26/10/02(金)08:32:08No.1438849513+
格ゲーブームに乗っかろうとして各社が競ってた時代の産物だね
…60無念Nameとしあき26/10/02(金)08:32:13No.1438849518+
>闘神伝じゃないの
ソウルエッジのソフィーティア
…61無念Nameとしあき26/10/02(金)08:32:22No.1438849531+
>いちおう各社差別化を図ろうとはしてた
>DOAもその流れのなかで出て来たゲームだし
ホールドより乳揺れパンチラ産んだ功績の方が大きいと思っている
…62無念Nameとしあき26/10/02(金)08:32:47No.1438849566+
なぜか他はからっきしなのにこれだけやたら上手い人間がいるイメージ
流石にレスラーみたいな奴でテコンドー選ぶ人はいなかったか
…63無念Nameとしあき26/10/02(金)08:32:58No.1438849581+
>ソウルエッジのソフィーティア
首折ったり股間蹴るガール!
…64無念Nameとしあき26/10/02(金)08:33:32No.1438849625そうだねx4
    1790897612578.webp-(155630 B)
155630 B
>なあに些細な事だ
アッハイ
…65無念Nameとしあき26/10/02(金)08:34:04No.1438849667+
>ホールドより乳揺れパンチラ産んだ功績の方が大きいと思っている
パンチラはソウルエッジの方が先
あとラストブロンクス
…66無念Nameとしあき26/10/02(金)08:34:47No.1438849715+
発展期は色々な意味で楽しい時代ではあったね
…67無念Nameとしあき26/10/02(金)08:35:07No.1438849745そうだねx2
    1790897707785.jpg-(144014 B)
144014 B
タイトー製の成功したのがシューティング型格ゲという
あのメーカーはシューター屋やな
電車でGOとかパズルボブルとかそうじゃないヒット作もあるけどね
…68無念Nameとしあき26/10/02(金)08:35:28No.1438849773そうだねx1
>発展期は色々な意味で楽しい時代ではあったね
成熟するとシステムが守りに入るから淡泊になる
…69無念Nameとしあき26/10/02(金)08:35:37No.1438849786そうだねx1
3Dと2Dは全然別物だからカプコンも格ゲー作りに相当苦労してたな
…70無念Nameとしあき26/10/02(金)08:36:33No.1438849862そうだねx3
>3Dと2Dは全然別物だからカプコンも格ゲー作りに相当苦労してたな
まあ岡本吉起ChでカプコンはSNKと競争になってたから3Dに乗り遅れたと言ってたな
まあすぐい追いつくのは流石だったが
…71無念Nameとしあき26/10/02(金)08:36:43No.1438849878+
>3Dと2Dは全然別物だからカプコンも格ゲー作りに相当苦労してたな
ジャス学とかストEXとかあれほぼ2Dだよねシステム
…72無念Nameとしあき26/10/02(金)08:38:12No.1438850001+
スト4もポリゴンだけどシステムは2Dだったし
スタグラも当たらなかったし
3D格ゲは成功してないのがカプコン
>まあ岡本吉起ChでカプコンはSNKと競争になってたから3Dに乗り遅れたと言ってたな
>まあすぐい追いつくのは流石だったが
バイオは格ゲじゃないから
…73無念Nameとしあき26/10/02(金)08:39:13No.1438850087そうだねx1
>バイオは格ゲじゃないから
ジャスティス学園があったろ
…74無念Nameとしあき26/10/02(金)08:40:53No.1438850220そうだねx1
>ジャス学とかストEXとかあれほぼ2Dだよねシステ​ム
ストEXはアリカの製作だから正確にはカプコン製ではない
カプコン側も3Dのノウハウを吸収したい思惑と一致してたな
…75無念Nameとしあき26/10/02(金)08:41:05No.1438850238+
>>バイオは格ゲじゃないから
>ジャスティス学園があったろ

>ジャス学とかストEXとかあれほぼ2Dだよねシステム
…76無念Nameとしあき26/10/02(金)08:46:18No.1438850683+
>3D格ゲは成功してないのがカプコン
あ…アニメ化まで果たしたパワーストーンさんがいるから…
…77無念Nameとしあき26/10/02(金)08:48:05No.1438850838そうだねx1
ジャス学の本体は家庭用のギャルゲだから…
…78無念Nameとしあき26/10/02(金)08:49:30No.1438850953そうだねx1
>>3D格ゲは成功してないのがカプコン
>あ…アニメ化まで果たしたパワーストーンさんがいるから…
アクションゲームやん
スターグラディエーターとかキカイオーっしょしっかりした3D格ゲーは
…79無念Nameとしあき26/10/02(金)08:50:26No.1438851031そうだねx1
>>>3D格ゲは成功してないのがカプコン
>>あ…アニメ化まで果たしたパワーストーンさんがいるから…
>アクションゲームやん
あれはスマブラの系譜だが格ゲーに入れてもいいと思う
…80無念Nameとしあき26/10/02(金)08:56:21No.1438851469+
海外版
https://www.youtube.com/watch?v=NBEDSnGQ6Qc
…81無念Nameとしあき26/10/02(金)09:01:11No.1438851837そうだねx2
    1790899271960.jpg-(32143 B)
32143 B
海外版は誰だよお前ら?のごとく魔改造された
…82無念Nameとしあき26/10/02(金)09:02:16No.1438851920+
>サイキックフォース2012のウルフ基板で続編作れてたら良くなったかな
熱意があればいけたと思う
ヒートシステムを除けば格ゲーとしてのデキも悪くなくて
他社が3D格ゲーブームに乗ってDOAなどを出してた時期にこのグラフィックで売上的にそれなりだったのは結構凄い
ただ実際には2012や閃光の輪舞方面にいってしまったけど
…83無念Nameとしあき26/10/02(金)09:05:32No.1438852165そうだねx4
    1790899532810.jpg-(366273 B)
366273 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…84無念Nameとしあき26/10/02(金)09:08:36No.1438852411そうだねx1
背景にも結構ポリゴン数を回してる関係でキャラのポリゴンが少なめなのよな
背景は鉄拳2とかみたいに1枚絵でキャラの造形をがんばってほしかったぜ
…85無念Nameとしあき26/10/02(金)09:08:45No.1438852428+
>>ジャス学とかストEXとかあれほぼ2Dだよねシステ​ム
>ストEXはアリカの製作だから正確にはカプコン製ではない
>カプコン側も3Dのノウハウを吸収したい思惑と一致してたな
ストEXは動きのデキが良かったな
スト4もアリカに作らせればもっと安上がりにできたのかも知れない
…86無念Nameとしあき26/10/02(金)09:11:53No.1438852696+
>スト4もアリカに作らせればもっと安上がりにできたのかも知れない
スト4の製作をディンプスに依頼したのは社長が元カプコンの人でスト1を企画した人でもあったから先祖返りなとこも
…87無念Nameとしあき26/10/02(金)09:13:09No.1438852814+
>>いちおう各社差別化を図ろうとはしてた
>>DOAもその流れのなかで出て来たゲームだし
>ホールドより乳揺れパンチラ産んだ功績の方が大きいと思っている
DOAにホールドはいらないと思うんだよな
特に2系のホールドキャンセル前提のよろけはストレス溜まるし相対的に投げ抜けのないハヤブサを強くするだけだった
…88無念Nameとしあき26/10/02(金)09:17:43No.1438853211+
>>スト4もアリカに作らせればもっと安上がりにできたのかも知れない
>スト4の製作をディンプスに依頼したのは社長が元カプコンの人でスト1を企画した人でもあったから先祖返りなとこも
それにしたって基板1枚50万円、対戦台には基板2枚買わないといけないのは高すぎだろ
しかも別ゲーで使いまわしできないし
…89無念Nameとしあき26/10/02(金)09:19:37No.1438853365+
基板の値段はカプコン側の都合だから製作元は関係なかろう
スト4の描画システムは当時は斬新でその後も受け継がれていくしね
…90無念Nameとしあき26/10/02(金)09:19:57No.1438853397そうだねx2
    1790900397938.jpg-(199515 B)
199515 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…91無念Nameとしあき26/10/02(金)09:20:07No.1438853406そうだねx1
    1790900407088.jpg-(236664 B)
236664 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…92無念Nameとしあき26/10/02(金)09:21:26No.1438853506そうだねx2
    1790900486901.jpg-(493337 B)
493337 B
タイトーはスト2以前から格ゲー作っていたのに乗り切れなかった
…93無念Nameとしあき26/10/02(金)09:24:58No.1438853793そうだねx2
    1790900698513.jpg-(408572 B)
408572 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…94無念Nameとしあき26/10/02(金)09:25:46No.1438853865+
>基板の値段はカプコン側の都合だから製作元は関係なかろう
>スト4の描画システムは当時は斬新でその後も受け継がれていくしね
スト4は描画バランスと価格設定の感覚が明らかに現場とズレてた
というか当時のアーケード大手は総出でゲーセンを潰しにかかってたとしか思えない
…95無念Nameとしあき26/10/02(金)09:26:53No.1438853953そうだねx1
    1790900813432.jpg-(29230 B)
29230 B
>ストEXは動きのデキが良かったな
いや3D格ゲの話で出来が良かったとかそういうのは論点が違うから
ストEXはポリゴン使ってるけど2Dだよなあって言ってる
…96無念Nameとしあき26/10/02(金)09:26:57No.1438853962そうだねx1
    1790900817481.jpg-(437730 B)
437730 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…97無念Nameとしあき26/10/02(金)09:28:39No.1438854083+
書き込みをした人によって削除されました
…98無念Nameとしあき26/10/02(金)09:28:41No.1438854087そうだねx3
    1790900921426.jpg-(234346 B)
234346 B
>タイトーはスト2以前から格ゲー作っていたのに乗り切れなかった
スト�Uはパクリでしかないのに我が社が源流だ
他人にパクるなとか
何言ってんだろうな
…99無念Nameとしあき26/10/02(金)09:28:54No.1438854101そうだねx1
    1790900934009.jpg-(105874 B)
105874 B
ぼくはユキヲを選びます
…100無念Nameとしあき26/10/02(金)09:30:10No.1438854206そうだねx2
    1790901010483.jpg-(420864 B)
420864 B
1キャラで3キャラ分なゲーム
技覚えるのも3倍の労力
…101無念Nameとしあき26/10/02(金)09:31:17No.1438854310そうだねx1
    1790901077837.jpg-(406295 B)
406295 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…102無念Nameとしあき26/10/02(金)09:41:15No.1438855108+
>ストⅡはパクリでしかないのに我が社が源流だ
ゲーム業界はそれ系の話が多いよな
タイトーもインベーダーを作ったらAMショーで筐体ごと盗まれて直後に恐ろしいほどパクりゲーが出回ったという記事を読んだことがある
…103無念Nameとしあき26/10/02(金)09:41:17No.1438855110そうだねx1
    1790901677757.jpg-(464115 B)
464115 B
PS版のファミツのクロレビの点数はこんな感じでまあまあってとこか
当日発売でトバル2ってのは日が悪かったかも
まあトバル2はデジキューブのコンビニ専売だったけどね
…104無念Nameとしあき26/10/02(金)09:45:33No.1438855481+
>ぼくはユキヲを選びます
邪神ちゃんの作者のペンネーム由来なんだっけ
…105無念Nameとしあき26/10/02(金)09:56:06No.1438856454そうだねx1
>PS版のファミツのクロレビの点数はこんな感じでまあまあってとこか
>当日発売でトバル2ってのは日が悪かったかも
>まあトバル2はデジキューブのコンビニ専売だったけどね
トバル2の評価はブランドと広告ブーストがね
…106無念Nameとしあき26/10/02(金)10:06:04No.1438857502+
当時のファミ通で8点ならかなりいい点数なのでは?
なあ修羅の門
…107無念Nameとしあき26/10/02(金)11:03:15No.1438863992+
>1790901677757.jpg
PAL…雨宮作品…
…108無念Nameとしあき26/10/02(金)11:28:23No.1438866874そうだねx1
>>ストEXは動きのデキが良かったな
>いや3D格ゲの話で出来が良かったとかそういうのは論点が違うから
>ストEXはポリゴン使ってるけど2Dだよなあって言ってる
そのアリカの記事は読んだことがある
でもカプコンが3D格ゲーを作ったことってあったっけ
パワーストーンは3D格ゲーとは言えないし
…109無念Nameとしあき26/10/02(金)11:36:43No.1438867871+
    1790908603091.png-(361142 B)
361142 B
ブレア・デイム
…110無念Nameとしあき26/10/02(金)11:38:47No.1438868121+
    1790908727858.jpg-(232459 B)
232459 B
>パワーストーンは3D格ゲーとは言えないし
対戦活劇だからな…
格ゲーを超えたドラマティックさを内包したジャンル
…111無念Nameとしあき26/10/02(金)11:40:51No.1438868373+
パワーストーン2はDCでめちゃくちゃやってた
世間がスマブラに熱狂する中
俺の周りだけはパワーストーン2の世界大会だった
…112無念Nameとしあき26/10/02(金)11:41:36No.1438868468+
キカイオー忘れられがちだよな
サイバーボッツ超えてパワードギアみたいな移動に先祖返りしたのが格ゲー勢の逆鱗に触れたか
…113無念Nameとしあき26/10/02(金)11:47:22No.1438869163+
>パワーストーン2はDCでめちゃくちゃやってた
>世間がスマブラに熱狂する中
>俺の周りだけはパワーストーン2の世界大会だった

>パワーストーンは3D格ゲーとは言えないし
って話だからなあ
…114無念Nameとしあき26/10/02(金)11:47:45No.1438869199+
キカイオーはぬえからの企画をゲーム化したから微妙にカプコンの子ではないのよね
あとゲームとしても大雑把だし
…115無念Nameとしあき26/10/02(金)11:47:53No.1438869212+
キカイオーってサイバーボッツと同じく実質2D格ゲーだったような
…116無念Nameとしあき26/10/02(金)11:48:24No.1438869274+
3D格ゲーって言うけど要は軸移動がどうのこうの程度の違いだろ
…117無念Nameとしあき26/10/02(金)11:52:00No.1438869737+
まあやってたけどあれは対戦アクションだと思うよ
…118無念Nameとしあき26/10/02(金)11:52:26No.1438869798そうだねx1
>>パワーストーン2はDCでめちゃくちゃやってた
>>世間がスマブラに熱狂する中
>>俺の周りだけはパワーストーン2の世界大会だった
>
>>パワーストーンは3D格ゲーとは言えないし
>って話だからなあ
どういうこと??
…119無念Nameとしあき26/10/02(金)11:58:08No.1438870497そうだねx2
>キカイオーってサイバーボッツと同じく実質2D格ゲーだったような
遊んだことないのか…
…120無念Nameとしあき26/10/02(金)12:14:01No.1438872736+
>>No.1438847712
>デメリットだけでメリットが何もないように見えるけど
>やり込んでいないからそう感じるのだろうか?
常にスパコン状態だけど二度同じ技使ったら終了てのはわかるんだが
その後ダウンさせないと意味ないんだよなこれ…
…121無念Nameとしあき26/10/02(金)13:09:13No.1438882466+
    1790914153848.jpg-(18808 B)
18808 B
>ナムコとタイトーのPS基板タイトルの配信はこの先色々期待できる
つい最近こんなものが出てきたんだよ
…122無念Nameとしあき26/10/02(金)14:09:59No.1438890028+
スレ画のキャラ大好きだった
…123無念Nameとしあき26/10/02(金)14:11:16No.1438890187+
>PSで広末涼子にそっくりなキャラが出てくる格ゲーもあった
宮村優子本人が出ていた空手ゲーとかあったな
…124無念Nameとしあき26/10/02(金)14:13:51No.1438890498+
>1790895070354.jpg
ぶっちゃけデザインのセンスはスト6のブサイクモデルなんかよりずっと優れていると思うわ
…125無念Nameとしあき26/10/02(金)14:15:54No.1438890761+
>1790908603091.png
キモいんだよオカマトランス野郎
…126無念Nameとしあき26/10/02(金)14:17:20No.1438890932+
>1790900921426.jpg
手の組み方が逆だから波動拳はパクリじゃない
…127無念Nameとしあき26/10/02(金)15:40:01No.1438901825+
>こんなマイナーゲーでもファンは意外にいるもので
関節技きめると両手で拍手する仕草
意味不明だけど好き>3D格ゲーって言うけど要は軸移動がどうのこうの程度の違いだろ
ジャス学もスタグラ2もまあそんな感じ
…128無念Nameとしあき26/10/02(金)15:45:04No.1438902422+
あと少しAIが進化すればこの時代のローポリ格ゲーのビジュアルそのまま今風にできそう
…129無念Nameとしあき26/10/02(金)16:00:16No.1438904339+
    1790924416372.jpg-(47266 B)
47266 B
>ローポリから得られる栄養?
闘神伝シリーズを思い出す
…130無念Nameとしあき26/10/02(金)17:00:29No.1438911874+
>PS版のファミツのクロレビの点数はこんな感じでまあまあってとこか
雑誌のクロスレビューはゲーマーにリテラシーという概念を教えてくれたよな
…131無念Nameとしあき26/10/02(金)18:02:19No.1438921084+
webm