二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1790856771259.png-(2974 B)
2974 B無念Nameとしあき26/10/01(木)21:12:51No.1438775828そうだねx8 09:47頃消えます
難しすぎるファミコンゲーム
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…1無念Nameとしあき26/10/01(木)21:16:09No.1438776834そうだねx15
聖飢魔IIは何すればいいかわからなくてダメだったな…スレ画はまだいいよ
…2無念Nameとしあき26/10/01(木)21:16:53No.1438777060そうだねx15
ピラミッド脱出難しすぎるわ
…3無念Nameとしあき26/10/01(木)21:19:07No.1438777811そうだねx8
アトランチスの謎の最後面が凄過ぎる
絶対に真似できない
…4無念Nameとしあき26/10/01(木)21:22:53No.1438778932そうだねx10
    1790857373049.jpg-(212049 B)
212049 B
>聖飢魔IIは何すればいいかわからなくてダメだったな…スレ画はまだいいよ
アイテムを全部とれ
仲間を助けろ
仲間を助けるには鍵がいるぞ
までは説明書に書いてくれてるから…
…5無念Nameとしあき26/10/01(木)21:23:00No.1438778971そうだねx1
スプーンおばさん
…6無念Nameとしあき26/10/01(木)21:23:25No.1438779070そうだねx9
>アトランチスの謎の最後面が凄過ぎる
>絶対に真似できない
まあ星パネル持って最終面行けば素通りで余裕ッスよ
…7無念Nameとしあき26/10/01(木)21:24:31No.1438779366そうだねx2
ロクにやり込みもせずに昔のゲームは難しい連呼はあるある
今のゲームが最初は簡単にクリアできるような作りで
それ以上を求める奴だけエキスパートモードなどやり込み要素へ移行という
そういう作りに慣らされてるからそう感じるんだろう
…8無念Nameとしあき26/10/01(木)21:24:36No.1438779395そうだねx7
>>聖飢魔IIは何すればいいかわからなくてダメだったな…スレ画はまだいいよ
>アイテムを全部とれ
>仲間を助けろ
>仲間を助けるには鍵がいるぞ
>までは説明書に書いてくれてるから…
何やればいいかは分かったけどいかんせん操作性が
…9無念Nameとしあき26/10/01(木)21:26:04No.1438779771そうだねx10
高橋名人の冒険島のノンストップスケボー突破には恐れ入ったわ
…10無念Nameとしあき26/10/01(木)21:26:33No.1438779897+
オバQはせめて攻撃無限ならなあ
…11無念Nameとしあき26/10/01(木)21:27:01No.1438780028そうだねx7
基本80年代のゲームは今やると大体難しすぎると感じる
今のゲームシステムだってここまでの進歩も長い年月を経てのものであり
ローマは一日にして成らずなのだ
…12無念Nameとしあき26/10/01(木)21:27:56No.1438780302そうだねx7
子供時代の反射神経で奇跡的に突破するしかないゲームあるよね
…13無念Nameとしあき26/10/01(木)21:28:26No.1438780559そうだねx21
ロマンシアは難しいというより理不尽
…14無念Nameとしあき26/10/01(木)21:28:30No.1438780594そうだねx2
>オバQはせめて攻撃無限ならなあ
無限ではなく攻撃と回復アイテムの配置の問題だな
要するにゲームバランスの調整をミスってるというか
最初は簡単にしてたんだろうけど馬鹿な上司が
すぐクリアできて簡単すぎだからもっと難しくしろとか言ったんだろう
…15無念Nameとしあき26/10/01(木)21:28:51No.1438780744そうだねx1
スレ画は操作性抜群なのに難しいという真の高難易度ゲーム
…16無念Nameとしあき26/10/01(木)21:28:53No.1438780761そうだねx12
ノーヒント多すぎ
攻略本買うのが前提な気が
…17無念Nameとしあき26/10/01(木)21:29:13No.1438780889そうだねx21
    1790857753459.webm-(2799252 B)
2799252 B
社長が悪いよ
…18無念Nameとしあき26/10/01(木)21:30:18No.1438781225そうだねx4
>ノーヒント多すぎ
>攻略本買うのが前提な気が
それを探すのもゲームの内だったんだよ
色々情報交換してあそこであれ取れるとかワープできるぞとか
まあそういう風に徐々に先へ進んでいく時代だったね
…19無念Nameとしあき26/10/01(木)21:31:10No.1438781507+
ゲームセンターCXの挑戦であんだけ盛り上がったんだからやはりおもしろいゲームだ
…20無念Nameとしあき26/10/01(木)21:31:49No.1438781702そうだねx1
>子供時代の反射神経で奇跡的に突破するしかないゲームあるよね
普通子供の反射神経より大人の方が上だろ
運動能力からして違うんだし
…21無念Nameとしあき26/10/01(木)21:31:57No.1438781748+
>>オバQはせめて攻撃無限ならなあ
>無限ではなく攻撃と回復アイテムの配置の問題だな
機動力と燃費の問題だと思う
…22無念Nameとしあき26/10/01(木)21:32:37No.1438781956そうだねx36
    1790857957983.jpg-(202092 B)
202092 B
>社長が悪いよ
…23無念Nameとしあき26/10/01(木)21:32:49No.1438782016そうだねx2
>アイテムを全部とれ
罠すぎる
…24無念Nameとしあき26/10/01(木)21:33:37No.1438782261+
>機動力と燃費の問題だと思う
それを補うように回復アイテムを上手く配置するのがゲームデザインってやつだろ
オバQはグラフィックの再現度も良いんだし調整し直せば良ゲーになろう
…25無念Nameとしあき26/10/01(木)21:33:53No.1438782357そうだねx5
>社長が悪いよ
子供が満足というより
隠し要素入れると雑誌のウラワザコーナーに掲載してもらえるから
…26無念Nameとしあき26/10/01(木)21:33:57No.1438782371そうだねx2
    1790858037152.jpg-(230800 B)
230800 B
テクモだもんなぁ
…27無念Nameとしあき26/10/01(木)21:34:00No.1438782390そうだねx13
    1790858040617.png-(5111 B)
5111 B
操作は難しくないが全部クリアするのは大変だった
主に☆が出ないという理由で
…28無念Nameとしあき26/10/01(木)21:34:07No.1438782423そうだねx1
難易度が激高な魔界村はアクションだけだから考えなくていい
バベルとかソロモンの謎とか考えながらだから大変
…29無念Nameとしあき26/10/01(木)21:34:37No.1438782561そうだねx23
>テクモだもんなぁ
いや当時のテクモは優秀メーカーの印象だったよ
ソロモンの鍵もデキ良かったしな
…30無念Nameとしあき26/10/01(木)21:34:38No.1438782570+
遊んだ事は無いが星をみるひとは鬼畜の所業だと思う
…31無念Nameとしあき26/10/01(木)21:34:57No.1438782652そうだねx6
>>ノーヒント多すぎ
>>攻略本買うのが前提な気が
>それを探すのもゲームの内だったんだよ
>色々情報交換してあそこであれ取れるとかワープできるぞとか
>まあそういう風に徐々に先へ進んでいく時代だったね
少ないROM容量でボリューム増やそうとすると理不尽系裏技に偏りがちなのは分からなくもない
…32無念Nameとしあき26/10/01(木)21:35:20No.1438782761+
>バベルとかソロモンの謎とか考えながらだから大変
そういうゲームデザインだからとしかなあ
自分がヘタクソなのをゲームデザインのせいにしてね?
…33無念Nameとしあき26/10/01(木)21:35:25No.1438782783そうだねx4
>操作は難しくないが全部クリアするのは大変だった
>主に☆が出ないという理由で
コナミワイワイワールドが目じゃないくらいスクロール位置が前なんですけど!
…34無念Nameとしあき26/10/01(木)21:36:11No.1438783000+
>コナミワイワイワールドが目じゃないくらいスクロール位置が前なんですけど!
でえじょうぶだ障害の位置は何パターンかで固定だから慣れれば画面外でも飛べる
…35無念Nameとしあき26/10/01(木)21:36:12No.1438783005そうだねx3
バベルの塔はアクション部分はさほど難しくはなかろう
パズル要素の方が強めで頭使う
…36無念Nameとしあき26/10/01(木)21:36:51No.1438783209+
>コナミワイワイワールドが目じゃないくらいスクロール位置が前なんですけど!
コナワイは2人同時プレイの際のスクロール干渉対策だかんな
…37無念Nameとしあき26/10/01(木)21:37:17No.1438783341そうだねx8
>テクモだもんなぁ
マイティボンジャック、スーパースターフォース、ソロモンの鍵はクリアだけなら自力でもなんとかなる
でもトゥルーエンドは不可能
…38無念Nameとしあき26/10/01(木)21:37:40No.1438783454+
>>機動力と燃費の問題だと思う
>それを補うように回復アイテムを上手く配置するのがゲームデザインってやつだろ
回復アイテムだけ増やしても機動力がそのままじゃぁ意味ないよアレ
むしろアイテム配置はそのままでスピードと燃費変えたほうが遊びやすく面白くなると思う
…39無念Nameとしあき26/10/01(木)21:38:07No.1438783587そうだねx2
>アトランチスの謎の最後面が凄過ぎる
>絶対に真似できない
完全パターンだしやってる人の真似で練習を続ければいけると思う
そこに意味を見出せるかが問題
…40無念Nameとしあき26/10/01(木)21:38:30No.1438783693そうだねx5
    1790858310215.png-(5983 B)
5983 B
バベルの塔はここからが本当の地獄だった
…41無念Nameとしあき26/10/01(木)21:38:48No.1438783777そうだねx16
腹減りシステムはクソゲー
神龍の謎 オバQ 高橋名人の冒険島
…42無念Nameとしあき26/10/01(木)21:39:04No.1438783848そうだねx3
攻略サイトを見れば簡単ってゲームはいっぱいあるしな
それでもアクションが難しいというのとはまた別物
…43無念Nameとしあき26/10/01(木)21:39:15No.1438783889そうだねx1
>バベルの塔はここからが本当の地獄だった
地獄というか本番だな
パズルゲー好きには裏面は歯ごたえあってたまらんのよ
…44無念Nameとしあき26/10/01(木)21:39:42No.1438784050+
ファミコン版の魔界村はアーケード版にあった連射技が使えないから
レッドアリーマーがより一層凶悪になってるのがね…
…45無念Nameとしあき26/10/01(木)21:40:28No.1438784294+
>腹減りシステムはクソゲー
>神龍の謎 オバQ 高橋名人の冒険島
スペランカー「空腹じゃないから許された…」
…46無念Nameとしあき26/10/01(木)21:40:38No.1438784343+
バベルの塔は雰囲気すごくいいんだよな
穏やかなBGMがコツコツ遊ぶゲームにすごくマッチしてる
…47無念Nameとしあき26/10/01(木)21:40:43No.1438784379+
スレ画1回だけ王様助けたことあるけど難しすぎ
この後王妃と王女、ファイナルターゲット取れる人
ってどんだけ超人だよ
…48無念Nameとしあき26/10/01(木)21:40:49No.1438784408そうだねx1
>ファミコン版の魔界村はアーケード版にあった連射技が使えないから
>レッドアリーマーがより一層凶悪になってるのがね…
ファミコン版魔界村は「操作性が悪い」が難易度に貢献してるAVGNが怒るタイプのゲームだからね
…49無念Nameとしあき26/10/01(木)21:40:51No.1438784420+
スレ画は操作感良くて適当に遊んでてもなんか楽しかったから当時は許された
…50無念Nameとしあき26/10/01(木)21:41:01No.1438784472そうだねx2
>腹減りシステムはクソゲー
1943は面白かったぞ
…51無念Nameとしあき26/10/01(木)21:41:04No.1438784496+
当時はFCソフトなんてそう簡単に買ってもらえない→当然中古か他人との貸し借り→8割ぐらい説明書なんか無し→操作方法わからない→ぶんなげる以下ループ
…52無念Nameとしあき26/10/01(木)21:41:23No.1438784591そうだねx1
>腹減りシステムはクソゲー
>神龍の謎 オバQ 高橋名人の冒険島
残り時間も兼ねてるからしょうがないんだ
特に冒険島は元はワンダーボーイというアーケードゲームだったし
…53無念Nameとしあき26/10/01(木)21:41:36No.1438784647+
>バベルの塔はここからが本当の地獄だった
エルナーク「そんな地獄生ぬるい」
…54無念Nameとしあき26/10/01(木)21:41:50No.1438784717そうだねx2
スレ画は確かに色々難しいんだけど操作性が良く普通に遊べるゲームだったし
ゲームなんて別に全員がクリアできなくてもいいじゃないというのは今の時代でも思う
…55無念Nameとしあき26/10/01(木)21:41:51No.1438784723+
オバQは犬の対空弾幕が酷い
…56無念Nameとしあき26/10/01(木)21:42:42No.1438784997そうだねx20
    1790858562294.jpg-(104325 B)
104325 B
筆頭
異論は認めない
…57無念Nameとしあき26/10/01(木)21:42:50No.1438785036そうだねx5
難しいゲームより操作性が悪いゲームのほうが悪だと思う
歩きがやたら遅いとか
…58無念Nameとしあき26/10/01(木)21:42:54No.1438785055+
>ゲームなんて別に全員がクリアできなくてもいいじゃないというの​は今の時代でも思う
今の時代はたいしてやり込まないような下手くそな奴がクリアできね〜と喚いてるだけだから
…59無念Nameとしあき26/10/01(木)21:43:38No.1438785273そうだねx2
ソフトが比較的高価だからすぐクリアしてしまっては費用対効果の低いゲームになってしまうから
…60無念Nameとしあき26/10/01(木)21:44:01No.1438785398+
簡単と言われてるの北斗の拳も雑魚の弾幕がきつい
あべし取るの知らなかったし
…61無念Nameとしあき26/10/01(木)21:44:42No.1438785627そうだねx3
>>ゲームなんて別に全員がクリアできなくてもいいじゃないというの​は今の時代でも思う
>今の時代はたいしてやり込まないような下手くそな奴がクリアできね〜と喚いてるだけだから
新作switchソフトとか買ってすぐ売りに来る奴って何考えて人生謳歌してんだろってたまに思う
…62無念Nameとしあき26/10/01(木)21:45:02No.1438785733+
>>腹減りシステムはクソゲー
>1943は面白かったぞ
安めのゲーセンで友達連中とコイン詰んで遊んでて最終面だけコンテ不可を喰らったのは嫌な思い出だ
…63無念Nameとしあき26/10/01(木)21:46:25No.1438786157+
>安めのゲーセンで友達連中とコイン詰んで遊んでて最終面だけコンテ不可を喰らったのは嫌な思い出だ
やり込めば最終面の大和以外はわりと進めれるようになる
あとステージ開始前の隠しコマンドで武器装備とか知ってると更に楽
…64無念Nameとしあき26/10/01(木)21:46:29No.1438786180+
マインドシーカーむずすぎ
…65無念Nameとしあき26/10/01(木)21:46:53No.1438786303+
>残り時間も兼ねてるからしょうがないんだ
>特に冒険島は元はワンダーボーイというアーケードゲームだったし
冒険島スレが立つたびに何度でも言うぞ
元のワンダーボーイの方が遥かに鬼畜難易度なんだ
…66無念Nameとしあき26/10/01(木)21:47:09No.1438786408そうだねx22
>マインドシーカーむずすぎ
あれはゲームと認識してない
…67無念Nameとしあき26/10/01(木)21:47:11No.1438786423+
>新作switchソフトとか買ってすぐ売りに来る奴って何考えて人生謳歌してんだろってたまに思う
ゲームの早解き勢は昔からそこそこいるじゃろ
クリア後にパスワード表示して郵送するとクリア証明書がもらえるとかもあったし
…68無念Nameとしあき26/10/01(木)21:47:31No.1438786507そうだねx11
>マインドシーカーむずすぎ
それはまだ超能力に開花してないからだよ(棒
…69無念Nameとしあき26/10/01(木)21:48:06No.1438786688+
>元のワンダーボーイの方が遥かに鬼畜難易度なんだ
岩壊せるマジカルファイアーがある冒険島の方が若干簡単ではあるよな
でもこのゲームは基本やられないように進んで武器を無くさない方がクリアへの早道なんだ
…70無念Nameとしあき26/10/01(木)21:48:58No.1438786976+
パターン化して攻略するというのが苦手で魔界村やコンボイの謎は一面クリアも出来なかったけど
マリオ2カイの冒険ボンジャックは学校から帰って来て取り敢えずクリアするってくらい慣れてたから結局は相性だと思ってる
…71無念Nameとしあき26/10/01(木)21:49:12No.1438787063+
アストロロボササとかな
…72無念Nameとしあき26/10/01(木)21:49:23No.1438787131+
>>新作switchソフトとか買ってすぐ売りに来る奴って何考えて人生謳歌してんだろってたまに思う
>ゲームの早解き勢は昔からそこそこいるじゃろ
早解きと買ってすぐ売りに来るは別物でしょ
…73無念Nameとしあき26/10/01(木)21:49:25No.1438787138+
>マインドシーカーむずすぎ
ムズいというか完全運ゲーだからいくら練習しても上達しないのだ
…74無念Nameとしあき26/10/01(木)21:49:28No.1438787149+
>岩壊せるマジカルファイアーがある冒険島の方が若干簡単ではあるよな
>でもこのゲームは基本やられないように進んで武器を無くさない方がクリアへの早道なんだ
あと隠されたアイテムを全部取らないと最終ラウンドに到達できない
しかも隠し方が鬼畜(一発死のトラップに敢えて体当たりとか)
…75無念Nameとしあき26/10/01(木)21:49:47No.1438787261+
>やり込めば最終面の大和以外はわりと進めれるようになる
時間かけておいてそこがクリアできなかったのが嫌だったという話だが
>あとステージ開始前の隠しコマンドで武器装備とか知ってると更に楽
隠しってアーケード版にそんな要素あったのかよ
雑誌とかで知るのでなければ自力で見つけたとしたらそれ要らないような腕になってそうで単純に難しいよりひどいな…
…76無念Nameとしあき26/10/01(木)21:50:07No.1438787358+
>>新作switchソフトとか買ってすぐ売りに来る奴って何考えて人生謳歌してんだろってたまに思う
>ゲームの早解き勢は昔からそこそこいるじゃろ
>クリア後にパスワード表示して郵送するとクリア証明書がもらえるとかもあったし
速攻クリアとかは別にいいんだけどさ
なんでそのまま継続してやり込みとかせずに即売るって考えが正直俺は理解できない
とくにRPG
…77無念Nameとしあき26/10/01(木)21:50:28No.1438787476そうだねx1
>子供時代の反射神経で奇跡的に突破するしかないゲームあるよね
俺はソロモンの鍵ではその奇跡を起こすアクションの技術が足りなくてクリアは出来なかったな
ほぼ完全にパターン化できる人なら理詰めのようなプレイになるみたいだけど
…78無念Nameとしあき26/10/01(木)21:50:39No.1438787551そうだねx5
>新作switchソフトとか買ってすぐ売りに来る奴って何考えて人生謳歌してんだろってたまに思う
謳歌ってそんな高尚な趣味では無いので…
…79無念Nameとしあき26/10/01(木)21:50:57No.1438787643+
発売から13年攻略されなかったエルナークの財宝
…80無念Nameとしあき26/10/01(木)21:51:21No.1438787766そうだねx5
>早解きと買ってすぐ売りに来るは別物でしょ
早解きじゃないならそのゲームが思ってたんと違うってだけじゃねえの
…81無念Nameとしあき26/10/01(木)21:51:39No.1438787859+
>アストロロボササとかな
エネルギー回収させる気無い後半面いいよね…
海の海面に電流流れる面から先に進めた事がない
…82無念Nameとしあき26/10/01(木)21:52:09No.1438788029そうだねx7
    1790859129771.jpg-(27907 B)
27907 B
>>マインドシーカーむずすぎ
>あれはゲームと認識してない
超能力開発ソフトをゲームだと思って手を出すほうが悪い…
…83無念Nameとしあき26/10/01(木)21:52:14No.1438788050+
一周クリアしたらもういいやってゲームもあるしな
…84無念Nameとしあき26/10/01(木)21:52:17No.1438788068+
丁度さっきアーガスのwikip読んでたがスタッフが敵の動きとか作り込んでよしこれで完璧!って社長に持っていったら難しくしないと飽きられるから敵2倍にしろ言われてその通りにしたら奇麗だった隊列とかぐちゃぐちゃになって激ムズになってしまったとか
そこから修正したのかそのまま出したのかは書いてなかったが
…85無念Nameとしあき26/10/01(木)21:52:29No.1438788133+
    1790859149824.jpg-(117044 B)
117044 B
>>早解きと買ってすぐ売りに来るは別物でしょ
>早解きじゃないならそのゲームが思ってたんと違うってだけじゃねえの
30年近くゲームやってるけど発売して一週間で売ったのは記憶にある限りこれだけだ俺
…86無念Nameとしあき26/10/01(木)21:52:29No.1438788138+
ファミコン時代は何処からか攻略情報が入ってくるから
まぁなんとかなってた部分もある
友達同士の情報交換とかもあったしね
…87無念Nameとしあき26/10/01(木)21:53:01No.1438788288+
>>あとステージ開始前の隠しコマンドで武器装備とか知ってると更に楽
>隠しってアーケード版にそんな要素あったのかよ
一軒だけ全面のコマンドを台に張ってくれてる店に遭遇したな
…88無念Nameとしあき26/10/01(木)21:53:09No.1438788326そうだねx4
    1790859189734.jpg-(59716 B)
59716 B
3人目の妖精をノーヒントで見つけられる人っていたんだろうか
…89無念Nameとしあき26/10/01(木)21:53:16No.1438788356+
マインドシーカーをチートとかなしでクリアできるようになったらエスパーになれたと言って良いしな…
…90無念Nameとしあき26/10/01(木)21:53:41No.1438788469+
>簡単と言われてるの北斗の拳も雑魚の弾幕がきつい
>あべし取るの知らなかったし
簡単とは思わんけど…
戦闘も単調だしなによりボスにたどり着くまでのワープが大変だよ
リンも嘘つくらしいからよ…
…91無念Nameとしあき26/10/01(木)21:54:03No.1438788585+
>>安めのゲーセンで友達連中とコイン詰んで遊んでて最終面だけコンテ不可を喰らったのは嫌な思い出だ
>やり込めば最終面の大和以外はわりと進めれるようになる
>あとステージ開始前の隠しコマンドで武器装備とか知ってると更に楽
ショットガンに変化してしまうステージ…
…92無念Nameとしあき26/10/01(木)21:54:03No.1438788589そうだねx3
>ノーヒント多すぎ
としあきの言うヒントはヒントじゃなくそのものズバリの答え
…93無念Nameとしあき26/10/01(木)21:54:08No.1438788611そうだねx5
    1790859248395.jpg-(228987 B)
228987 B
>隠しってアーケード版にそんな要素あったのかよ
こういうやつよ
簡単なコマンド入力で各ステージの固定武器を最初から装備できる
武器タイマーが最高の状態から始まるのが大きい
…94無念Nameとしあき26/10/01(木)21:54:24No.1438788677+
>30年近くゲームやってるけど発売して一週間で売ったのは記憶にある限りこれだけだ俺
そう言えば出荷数が少なかったのか評判ほど安くはならなかったので買ってないな
…95無念Nameとしあき26/10/01(木)21:54:29No.1438788700+
>3人目の妖精をノーヒントで見つけられる人っていたんだろうか
魔法で2匹同時に倒すやつだっけ
まさにドラクエ前のRPGって感じよね
…96無念Nameとしあき26/10/01(木)21:55:49No.1438789108+
>>30年近くゲームやってるけど発売して一週間で売ったのは記憶にある限りこれだけだ俺
>そう言えば出荷数が少なかったのか評判ほど安くはならなかったので買ってないな
近所のヤマダはまだ定価で売ってた
…97無念Nameとしあき26/10/01(木)21:55:49No.1438789109そうだねx2
>3人目の妖精をノーヒントで見つけられる人っていたんだろうか
動く木もわからんかったよ…
…98無念Nameとしあき26/10/01(木)21:55:51No.1438789120そうだねx5
    1790859351327.jpg-(81052 B)
81052 B
そういえば悪魔城ドラキュラが40周年記念で無料配布してる
…99無念Nameとしあき26/10/01(木)21:56:05No.1438789185そうだねx1
    1790859365457.jpg-(161451 B)
161451 B
>超能力開発ソフトをゲームだと思って手を出すほうが悪い…
さ、サイキックパワーを爆発させるゲームならいいですか…?
…100無念Nameとしあき26/10/01(木)21:56:06No.1438789197+
>>3人目の妖精をノーヒントで見つけられる人っていたんだろうか
>魔法で2匹同時に倒すやつだっけ
2匹同時に倒せはゲーム内で誰かが言ってたはず
…101無念Nameとしあき26/10/01(木)21:57:27No.1438789558そうだねx5
    1790859447547.jpg-(34216 B)
34216 B
>筆頭
>異論は認めない
ドルアーガはほぼノーヒントのアイテム出現条件(罠あり)
カイは制御のきかない操作性
おのれナムコ
…102無念Nameとしあき26/10/01(木)21:57:34No.1438789591そうだねx2
>3人目の妖精をノーヒントで見つけられる人っていたんだろうか
ザラにいたよ
ウエーブで魔法使い2匹同jに倒すと簡単な方法だから試してる内にわかるだろ
…103無念Nameとしあき26/10/01(木)21:58:04No.1438789749+
>2匹同時に倒せはゲーム内で誰かが言ってたはず
PCだとそうなのかFCだと人が誰もいないからそんなのなかったな
…104無念Nameとしあき26/10/01(木)21:58:08No.1438789768そうだねx2
ドルアーガは元々アーケードで有志で作る攻略ノート置かれてたりするから
…105無念Nameとしあき26/10/01(木)21:58:21No.1438789818そうだねx6
>2匹同時に倒せはゲーム内で誰かが言ってたはず
2以降じゃないからゲーム中にしゃべる奴がおらんのです…
…106無念Nameとしあき26/10/01(木)21:58:25No.1438789837+
>>3人目の妖精をノーヒントで見つけられる人っていたんだろうか
>ザラにいたよ
>ウエーブで魔法使い2匹同jに倒すと簡単な方法だから試してる内にわかるだろ
はえ〜
…107無念Nameとしあき26/10/01(木)21:58:56No.1438789990+
>>社長が悪いよ
>子供が満足というより
>隠し要素入れると雑誌のウラワザコーナーに掲載してもらえるから
裏技要素は当時のガイドラインに書かれてたとか聞いたけどその頃の話出来るとか大概お爺さんじゃないか
言うこっちもいいおっさんだが
…108無念Nameとしあき26/10/01(木)21:59:07No.1438790048+
>>3人目の妖精をノーヒントで見つけられる人っていたんだろうか
>動く木もわからんかったよ…
スペシャルじゃない無印(要はFC以外)だと魔法がないからWizardを両方殴り倒すだけで良かったんだよな
FCだとWizardはWAVE同時当て以外では倒せないけど倒せない敵ってわりといるから条件に気付かない
…109無念Nameとしあき26/10/01(木)21:59:08No.1438790052そうだねx1
>PCだとそうなのかFCだと人が誰もいないからそんなのなかったな
PCにも人はいない
ついでにPC版は妖精の救出方法が違う
…110無念Nameとしあき26/10/01(木)21:59:38No.1438790195そうだねx11
ゼルダもそうだったけど青ロウソクで画面切り替えしながら
全部の木を燃やして隠しを探すとかチマチマ攻略はよくやってたもんだわ
…111無念Nameとしあき26/10/01(木)21:59:43No.1438790224そうだねx2
>>3人目の妖精をノーヒントで見つけられる人っていたんだろうか
>ザラにいたよ
>ウエーブで魔法使い2匹同jに倒すと簡単な方法だから試してる内にわかるだろ
自力じゃわからんかったのがここにいるぜ…
…112無念Nameとしあき26/10/01(木)22:00:33No.1438790456+
>スペシャルじゃない無印(要はFC以外)だと魔法がないからWizardを両方殴り倒すだけで良かったんだよな
ウィザードの攻撃を5回以上喰らってから倒す
ただ倒すだけじゃだめだよ
復活するから何回でも試せるけど
…113無念Nameとしあき26/10/01(木)22:00:38No.1438790475そうだねx2
>>2匹同時に倒せはゲーム内で誰かが言ってたはず
>2以降じゃないからゲーム中にしゃべる奴がおらんのです…
ハイドライドSPは街とかの概念なかったもんな
墓地とか地下とかもずっと牧歌的なBGM
…114無念Nameとしあき26/10/01(木)22:00:53No.1438790559そうだねx2
>>テクモだもんなぁ
>マイティボンジャック、スーパースターフォース、ソロモンの鍵はクリアだけなら自力でもなんとかなる
>でもトゥルーエンドは不可能
思い出すと大体テクモなんだよな
この辺
…115無念Nameとしあき26/10/01(木)22:00:58No.1438790578そうだねx1
>PCにも人はいない
>ついでにPC版は妖精の救出方法が違う
そうなのかじゃあ
>2匹同時に倒せはゲーム内で誰かが言ってたはず
これなんの話なの?
…116無念Nameとしあき26/10/01(木)22:01:11No.1438790634+
親がパチンコの景品で取ってきたスーパーブラックオニキスには参った
…117無念Nameとしあき26/10/01(木)22:01:14No.1438790649+
魔導師マップの隣でMP満タンでセーブ→左右行ったり来たりして良配置待ち→失敗したらロードは攻略わかってても結構めんどい
…118無念Nameとしあき26/10/01(木)22:01:19No.1438790666そうだねx1
>>>3人目の妖精をノーヒントで見つけられる人っていたんだろうか
>>ザラにいたよ
>>ウエーブで魔法使い2匹同jに倒すと簡単な方法だから試してる内にわかるだろ
>自力じゃわからんかったのがここにいるぜ…
そういう人は友人から情報もらって攻略してたな
ファミコン大ブームの凄かったのはファミコンの所持者が圧倒的で
クラスの誰かしらか大抵そういう情報を持ってたというとこだな
…119無念Nameとしあき26/10/01(木)22:01:28No.1438790714そうだねx2
>テクモだもんなぁ
スーパースターフォースの最終地上面は匂わせとかも一切ない爆弾で通路発見で
CXでもいくら何でも無理とヒント出して貰ってた
それくらい無茶
爆弾も有限だし
…120無念Nameとしあき26/10/01(木)22:02:36No.1438791082+
>腹減りシステムはクソゲー
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険の話?
…121無念Nameとしあき26/10/01(木)22:02:37No.1438791085そうだねx3
>これなんの話なの?
…勘違いですかね?
…122無念Nameとしあき26/10/01(木)22:02:38No.1438791092+
>聖飢魔IIは何すればいいかわからなくてダメだったな…
こっちはそんなに難しくないしクリアもできた
面白かったから聖飢魔Iを探したけど見つからなかった
…123無念Nameとしあき26/10/01(木)22:02:49No.1438791143+
>スーパースターフォースの最終地上面は匂わせとかも一切ない爆弾で通路発見で
>CXでもいくら何でも無理とヒント出して貰ってた
>それくらい無茶
>爆弾も有限だし
当時の環境だとゼルダで爆弾置きは知れ渡ってた要素なので
このゲームも多分こうするんだろうというそういう流れもあったかな
…124無念Nameとしあき26/10/01(木)22:03:24No.1438791310+
>>腹減りシステムはクソゲー
>元祖西遊記スーパーモンキー大冒険の話?
ハイドライド3の話かもしれない
…125無念Nameとしあき26/10/01(木)22:03:50No.1438791465そうだねx1
スーパースターフォースは救済の隠しアイテムとして無限爆弾を用意しておいて欲しかった
…126無念Nameとしあき26/10/01(木)22:03:56No.1438791486そうだねx1
>>バベルの塔はここからが本当の地獄だった
>地獄というか本番だな
>パズルゲー好きには裏面は歯ごたえあってたまらんのよ
親父の同僚に貸したら面白かったで!と表も裏も全部クリアして説明書に全パスワード書いて返して来た
どう返答して良いのか分からなかった
…127無念Nameとしあき26/10/01(木)22:04:02No.1438791510そうだねx1
ファミコン時代のゲームのTAS動画見てるとそういうゲームじゃねえからこれとか言いたくなるのよくある
…128無念Nameとしあき26/10/01(木)22:04:09No.1438791545そうだねx1
>>>腹減りシステムはクソゲー
>>元祖西遊記スーパーモンキー大冒険の話?
>ハイドライド3の話かもしれない
ハイドライド3の腹減りシステムはドラゴン戦で体力を回復するのに有用
…129無念Nameとしあき26/10/01(木)22:04:16No.1438791574+
>3人目の妖精をノーヒントで見つけられる人っていたんだろうか
これじゃないけど
ラストハルマゲドンでそれぞれのモンスターが自我を取り戻すイベントマスがあまりに視認性悪くて見つけられなかった
…130無念Nameとしあき26/10/01(木)22:04:27No.1438791623そうだねx1
>ノーヒント多すぎ
>攻略本買うのが前提な気が
それも言葉足らずというか大事な箇所をサラッと流してたりするんだよな
…131無念Nameとしあき26/10/01(木)22:04:41No.1438791686+
>スーパースターフォースは救済の隠しアイテムとして無限爆弾を用意しておいて欲しかった
眠たいこと言ってんじゃねえ!とか当時のキッズが聞いたら言いそう
…132無念Nameとしあき26/10/01(木)22:04:59No.1438791770そうだねx1
>>1943は面白かったぞ
>安めのゲーセンで友達連中とコイン詰んで遊んでて最終面だけコンテ不可を喰らったのは嫌な思い出だ
大和撃破は当時のゲーマーの勲章だったとマジで思う
…133無念Nameとしあき26/10/01(木)22:05:08No.1438791825+
>ラストハルマゲドンでそれぞれのモンスターが自我を取り戻すイベントマスがあまりに視認性悪くて見つけられなかった
ラスマゲは根気さえあればクリアできる感じだったな
…134無念Nameとしあき26/10/01(木)22:05:19No.1438791876+
>スーパースターフォースの最終地上面は匂わせとかも一切ない爆弾で通路発見で
>CXでもいくら何でも無理とヒント出して貰ってた
>それくらい無茶
>爆弾も有限だし
ゼルダの地下面みたいに上下左右の壁の中央のみ壊せるとかならまだよかったんだよ
ちょっとズレたところに設置させるのはな…
…135無念Nameとしあき26/10/01(木)22:05:32No.1438791958そうだねx5
>眠たいこと言ってんじゃねえ!とか当時のキッズが聞いたら言いそう
当時のキッズでも爆弾は無制限でほしかったと思うよ…
…136無念Nameとしあき26/10/01(木)22:05:56No.1438792070+
バンゲリングベイとスターラスターはそもそも何をしていいのかわからなかった
…137無念Nameとしあき26/10/01(木)22:05:57No.1438792074そうだねx1
>>スーパースターフォースは救済の隠しアイテムとして無限爆弾を用意しておいて欲しかった
>眠たいこと言ってんじゃねえ!とか当時のキッズが聞いたら言いそう
当時のキッズだが爆弾たりねぇよ
…138無念Nameとしあき26/10/01(木)22:06:06No.1438792116+
    1790859966965.jpg-(224623 B)
224623 B
昔からこういうディープに攻略するオタク集団とかいたんだよな
…139無念Nameとしあき26/10/01(木)22:06:33No.1438792253+
>>バベルとかソロモンの謎とか考えながらだから大変
>そういうゲームデザインだからとしかなあ
>自分がヘタクソなのをゲームデザインのせいにしてね?
アクション要素のパーセンテージがもっと低ければ…とは思う
…140無念Nameとしあき26/10/01(木)22:07:49No.1438792623そうだねx3
>バンゲリングベイとスターラスターはそもそも何をしていいのかわからなかった
箱なし説明書無しの中古買った時やクラスメートから借りた時のやつ
…141無念Nameとしあき26/10/01(木)22:07:50No.1438792627そうだねx1
    1790860070237.jpg-(136053 B)
136053 B
>バンゲリングベイとスターラスターはそもそ​も何をしていいのかわからなかった
当時のナムコ社内でもスターラスターは5年早かったと言われてたという
…142無念Nameとしあき26/10/01(木)22:07:56No.1438792658+
>新作switchソフトとか買ってすぐ売りに来る奴って何考えて人生謳歌してんだろってたまに思う
店舗別特典目当てでいくつか買ってるんでは、ソフトは1個あれば十分なんだから一つ残して残りは売ればいい
…143無念Nameとしあき26/10/01(木)22:07:57No.1438792661+
たけしの挑戦状をノーヒントでクリアした人はいるのだろうか
…144無念Nameとしあき26/10/01(木)22:08:33No.1438792835そうだねx1
仕事でL字の金具あったから「バベルの塔みたいっすよね」と言ったら誰にも伝わらなかった
…145無念Nameとしあき26/10/01(木)22:08:56No.1438792928+
>昔からこういうディープに攻略するオタク集団とかいたんだよな
ブルジョア集団
…146無念Nameとしあき26/10/01(木)22:09:28No.1438793071そうだねx1
>たけしの挑戦状をノーヒントでクリアした人はいるのだろうか
無理でしょ
攻略本あればクリアできる程度の難易度ではあったけど
…147無念Nameとしあき26/10/01(木)22:09:51No.1438793172+
>アトランチスの謎の最後面が凄過ぎる
>絶対に真似できない
あれはタイミングゲー
音ゲーだと思ってやってみなされ
…148無念Nameとしあき26/10/01(木)22:09:51No.1438793174+
>ゼルダの地下面みたいに上下左右の壁の中央のみ壊せるとかならまだよかったんだよ
>ちょっとズレたところに設置させるのはな…
設置から爆発までにスクロールさせたらすくルールに引きずられてくるのやめてもらえませんかね…
…149無念Nameとしあき26/10/01(木)22:09:54No.1438793183そうだねx3
    1790860194481.jpg-(415540 B)
415540 B
ハイドライドスペシャルは当時月刊ジャンプが増刊号出して大特集してたからメジャーなのよ
…150無念Nameとしあき26/10/01(木)22:09:56No.1438793189+
クリアできないけど音楽とか雰囲気が好きでちょっと遊んで辞めるって楽しみ方
…151無念Nameとしあき26/10/01(木)22:10:13No.1438793270+
>30年近くゲームやってるけど発売して一週間で売ったのは記憶にある限りこれだけだ俺
普段ゲーム売らない自分が翌日に売りに行ったのはゲームギアのサムスピだった
ガロスペの出来に本気で感動して買ってアレだぜ・・・
…152無念Nameとしあき26/10/01(木)22:10:34No.1438793353+
ウィザードリィも難しいけど楽しいんだよねー
…153無念Nameとしあき26/10/01(木)22:10:56No.1438793457+
>>たけしの挑戦状をノーヒントでクリアした人はいるのだろうか
>無理でしょ
>攻略本あればクリアできる程度の難易度ではあったけど
攻略本読んでもわからんというプレイヤーが続出して攻略本の攻略本発売吹いた
…154無念Nameとしあき26/10/01(木)22:11:19No.1438793544そうだねx2
    1790860279143.jpg-(342914 B)
342914 B
ハイドライドスペシャルでゲーム大会とかいかにもファミコンブームの渦中だった当時らしいイベント
…155無念Nameとしあき26/10/01(木)22:11:29No.1438793579そうだねx1
>30年近くゲームやってるけど発売して一週間で売ったのは記憶にある限りこれだけだ俺
自分はドラゴンバスターの二作目だったかな
ゲーム性が変わりすぎだろと
しかも面白さがさっぱりわからない
…156無念Nameとしあき26/10/01(木)22:12:06No.1438793736+
スレ画友人との集合知でやっとクリアして当時感動した
ピラミッドちょっぴりしか壊れなかったけど
…157無念Nameとしあき26/10/01(木)22:12:10No.1438793752+
>ウィザードリィも難しいけど楽しいんだよねー
ハイスコアが全マップを出してくれなかったら手を出さなかったかもしれない
…158無念Nameとしあき26/10/01(木)22:12:33No.1438793879そうだねx4
    1790860353969.jpg-(357942 B)
357942 B
当時はどの雑誌もどこかしらファミコン絡みでページ割いてたもんよ
…159無念Nameとしあき26/10/01(木)22:13:00No.1438793984そうだねx3
>スーパースターフォースは救済の隠しアイテムとして無限爆弾を用意しておいて欲しかった
どっちかっつーとパスワードかなんかが欲しかったかな
謎解きも大概キツイが毎回プレイするたびにまずシールド購入代の稼ぎ作業を強いられるのはキッズに許されたプレイ時間ではしんどい…
…160無念Nameとしあき26/10/01(木)22:13:06No.1438794018+
>>ラストハルマゲドンでそれぞれのモンスターが自我を取り戻すイベントマスがあまりに視認性悪くて見つけられなかった
>ラスマゲは根気さえあればクリアできる感じだったな
根気かぁ・・・
最初の石板でもうダメだった
1行読むのにロードするし・・・
…161無念Nameとしあき26/10/01(木)22:13:06No.1438794020+
>ファミコン時代のゲームのTAS動画見てるとそういうゲームじゃねえからこれとか言いたくなるのよくある
ファミコンのゲームじゃないけどザナドゥのを見た時の衝撃はすごかったな
…162無念Nameとしあき26/10/01(木)22:13:15No.1438794046+
>クリアできないけど音楽とか雰囲気が好きでちょっと遊んで辞めるって楽しみ方
クソゲーじゃないけど俺はそれ闘いの挽歌だな
…163無念Nameとしあき26/10/01(木)22:13:29No.1438794120そうだねx1
>攻略本読んでもわからんというプレイヤーが続出して攻略本の攻略本発売吹いた
最初の攻略本を制作した担当者は死にました
…164無念Nameとしあき26/10/01(木)22:15:25No.1438794630そうだねx1
    1790860525461.jpg-(37031 B)
37031 B
>>スーパースターフォースは救済の隠しアイテムとして無限爆弾を用意しておいて欲しかった
>どっちかっつーとパスワードかなんかが欲しかったかな
当時はまだゲームシステムが未成熟だったしそんなもんだな
後に同じシステムのゲームでコンパイル制作のガーディック外伝は
パスワードセーブも可能だしゲームも面白く主人公も女の子で傑作だったよ
…165無念Nameとしあき26/10/01(木)22:15:43No.1438794709そうだねx4
スーパースターフォースは爆弾無くなるたびに買いに行くのとライフ=お金=スコアだから稼ぎ直しを頻繁にやるのが虚無い
…166無念Nameとしあき26/10/01(木)22:15:53No.1438794750+
>攻略本読んでもわからんというプレイヤーが続出して攻略本の攻略本発売吹いた
盤外戦術の裏技としてメーカーに問い合わせする人も続出したとか
…167無念Nameとしあき26/10/01(木)22:16:22No.1438794884+
    1790860582034.jpg-(20893 B)
20893 B
>主人公も女の子
…168無念Nameとしあき26/10/01(木)22:16:28No.1438794910+
>スーパースターフォースは爆弾無くなるたびに買いに行くのとライフ=お金=スコアだから稼ぎ直しを頻繁にやるのが虚無い
そういう作業が得意な有野課長
…169無念Nameとしあき26/10/01(木)22:16:54No.1438795015+
ロマンシアとたけしは手探りクリアを志した場合どちらがより理不尽なのか
…170無念Nameとしあき26/10/01(木)22:17:29No.1438795162そうだねx1
    1790860649557.jpg-(397956 B)
397956 B
>攻略本買うのが前提な気が
毎度ありい!
当時で380円は子供でも買えるリーズナブルさ
…171無念Nameとしあき26/10/01(木)22:17:53No.1438795257そうだねx1
    1790860673551.jpg-(200766 B)
200766 B
>最初の攻略本を制作した担当者は死にました
おのれ福津浩…
…172無念Nameとしあき26/10/01(木)22:18:06No.1438795301+
>>攻略本読んでもわからんというプレイヤーが続出して攻略本の攻略本発売吹いた
>盤外戦術の裏技としてメーカーに問い合わせする人も続出したとか
攻略本を読んでも解けないという苦情が一日に数百件来たとかたけしがどこかで言ってたな
…173無念Nameとしあき26/10/01(木)22:18:06No.1438795302そうだねx1
爆弾はせめて99個持ちたかった
画面残帯を爆破するメガトン爆弾も欲しかった
…174無念Nameとしあき26/10/01(木)22:18:31No.1438795409+
>クソゲーじゃないけど俺はそれ闘いの挽歌だな
盾ゲーだった
爆弾投げて来る敵のそれを敢えて盾で受けると言うか防御ボタン押しっぱなしにしてるとキックモーションで固定される
移動は出来ないものの左右振り向きとしゃがみなら出来る
ゲーム進められないが凄い滑稽
あとゴブリン戦
画面端で縦を上に構えてると勝手に死ぬ
滑稽
…175無念Nameとしあき26/10/01(木)22:18:55No.1438795521+
難しいとはちょっと違うが時空の旅人は本能寺に戻っちゃうし意味わからんかった
…176無念Nameとしあき26/10/01(木)22:19:24No.1438795637+
助けてコロタン文庫!
…177無念Nameとしあき26/10/01(木)22:19:31No.1438795670そうだねx1
    1790860771343.jpg-(175333 B)
175333 B
>当時はどの雑誌もどこかしらファミコン絡みでページ割いてたもんよ
他のホビーにも手を出してたのに目もくれなくなりやがって…
…178無念Nameとしあき26/10/01(木)22:19:37No.1438795696そうだねx1
    1790860777326.jpg-(24899 B)
24899 B
難しいんだけども悪魔城や忍者龍剣伝好きなら楽しめるんだよな
…179無念Nameとしあき26/10/01(木)22:19:51No.1438795757+
空腹システムは現役のゲームでも後半はパラメータ上がって無視しても問題なくなったりスキルで自動回復するのでやっぱり無視してよくなったり中々上手くいかん要素だよね
ちゃんと意識する必要ある序盤はそれで面白かったかというと面倒の方が勝ってたりするし
…180無念Nameとしあき26/10/01(木)22:20:22No.1438795909+
たけしの挑戦状の攻略本で有用な情報だったのはテキーラで回復だけだったな
他は全く攻略になってなかった
…181無念Nameとしあき26/10/01(木)22:20:30No.1438795947+
>空腹システムは現役のゲームでも後半はパラメータ上がって無視しても問題なくなったりスキルで自動回復するのでやっぱり無視してよくなったり中々上手くいかん要素だよね
RPGで武器に耐久力あるのはどうなんだ?
…182無念Nameとしあき26/10/01(木)22:21:30No.1438796228+
>そういえば悪魔城ドラキュラが40周年記念で無料配布してる
いいねしそう
オフラインでも起動するならいいねする
…183無念Nameとしあき26/10/01(木)22:21:44No.1438796282+
ファミコンは十字キーの角が結構エッジ効いてて硬めだから移動が緩慢なゲームやってると指が痛かったなぁ
…184無念Nameとしあき26/10/01(木)22:22:21No.1438796448+
    1790860941043.jpg-(195168 B)
195168 B
昔はよくあった企画でテレカプレゼント
攻略して画面に表示されるパスワードかなんかを書いて送ると抽選でもらえるとかな
…185無念Nameとしあき26/10/01(木)22:22:24No.1438796460+
>スーパースターフォースは爆弾無くなるたびに買いに行くのとライフ=お金=スコアだから稼ぎ直しを頻繁にやるのが虚無い
しかも本格的に爆弾が必要になる3番目のステージにはご丁寧なことに爆弾を売ってない(爆弾が必要な隠しショップを除いて)から隠しショップの存在を知らぬまま爆弾を切らすとわざわざ別のステージにワープして買い直さなきゃいけなかった記憶があるぞ
…186無念Nameとしあき26/10/01(木)22:22:49No.1438796570そうだねx1
>ファミコンは十字キーの角が結構エッジ効いてて硬めだから移動が緩慢なゲームやってると指が痛かったなぁ
すぐ指の皮が厚くなって慣れちゃうよ
…187無念Nameとしあき26/10/01(木)22:23:02No.1438796628+
>助けてわんぱっく!
…188無念Nameとしあき26/10/01(木)22:23:10No.1438796664+
>空腹システムは現役のゲームでも後半はパラメータ上がって無視しても問題なくなったりスキルで自動回復するのでやっぱり無視してよくなったり中々上手くいかん要素だよね
>ちゃんと意識する必要ある序盤はそれで面白かったかというと面倒の方が勝ってたりするし
今だったら女の子が無茶苦茶に喜ぶとかかなとたのピク脳にやられてる
…189無念Nameとしあき26/10/01(木)22:23:27No.1438796736+
>RPGで武器に耐久力あるのはどうなんだ?
直せるのであっても面倒なだけ
直せないのであれば一部の特殊な武器以外は使い捨てと割り切ってた
前者はヘラクレスの栄光1で後者はクーデルカだったが
…190無念Nameとしあき26/10/01(木)22:23:40No.1438796797そうだねx2
>空腹システムは現役のゲームでも後半はパラメータ上がって無視しても問題なくなったりスキルで自動回復するのでやっぱり無視してよくなったり中々上手くいかん要素だよね
>ちゃんと意識する必要ある序盤はそれで面白かったかというと面倒の方が勝ってたりするし
プレイヤーにとってしなければ罰則になる要素をいれるなって話をどこかで聞いたな
しなければ罰則はストレスになるがしたら加点の要素だと喜んでやるようになるとか
…191無念Nameとしあき26/10/01(木)22:23:56No.1438796885+
武器の修理ならまかせてくれヘラクレス!
…192無念Nameとしあき26/10/01(木)22:24:02No.1438796917そうだねx3
    1790861042116.jpg-(742795 B)
742795 B
>>魔法で2匹同時に倒すやつだっけ
>2匹同時に倒せはゲーム内で誰かが言ってたはず
説明書の「二人いるようだが実体は一人」ってとこかな
…193無念Nameとしあき26/10/01(木)22:25:11No.1438797236+
>>スーパースターフォースは爆弾無くなるたびに買いに行くのとライフ=お金=スコアだから稼ぎ直しを頻繁にやるのが虚無い
>しかも本格的に爆弾が必要になる3番目のステージにはご丁寧なことに爆弾を売ってない(爆弾が必要な隠しショップを除いて)から隠しショップの存在を知らぬまま爆弾を切らすとわざわざ別のステージにワープして買い直さなきゃいけなかった記憶があるぞ
もうそこまで覚えてないけどあまりに辛すぎて結局途中でやめたことだけは覚えてる
…194無念Nameとしあき26/10/01(木)22:25:19No.1438797284+
>腹減りシステムはクソゲー
>神龍の謎 オバQ 高橋名人の冒険島
高橋名人の冒険島は進めるからそうでもない
バンダイ系は喜びがない作りが多かったな
…195無念Nameとしあき26/10/01(木)22:25:28No.1438797329+
>武器の修理ならまかせてくれヘラクレス!
アイテム所持数の影響で旅の途中で売られたり捨てられたりする鍛冶屋!
…196無念Nameとしあき26/10/01(木)22:25:56No.1438797457+
伝染るんですとかアイテムがそもそも何なのか全く分からんがまあ大体体力が回復するだけだった気が
その出来に吉田は嫌な顔したらしいがプロデューサー天才やろと思った
…197無念Nameとしあき26/10/01(木)22:25:59No.1438797468そうだねx6
    1790861159893.jpg-(1060296 B)
1060296 B
ケイブンシャの攻略本シリーズが子供には安くて良かった
…198無念Nameとしあき26/10/01(木)22:26:26No.1438797606そうだねx5
>RPGで武器に耐久力あるのはどうなんだ?
それがちゃんと面白さに繋がってるならアリ
面倒くさいだけなら嫌だ
…199無念Nameとしあき26/10/01(木)22:27:04No.1438797785そうだねx1
>>武器の修理ならまかせてくれヘラクレス!
>アイテム所持数の影響で旅の途中で売られたり捨てられたりする鍛冶屋!
よくピラミッドの奥地で捨てられたりする
神様だから自力で帰ってくる
…200無念Nameとしあき26/10/01(木)22:27:05No.1438797792そうだねx4
    1790861225325.jpg-(420960 B)
420960 B
しゃがんでるだけだね
…201無念Nameとしあき26/10/01(木)22:27:21No.1438797855+
    1790861241086.jpg-(199958 B)
199958 B
>攻略して画面に表示されるパスワードかなんかを書いて送ると抽選でもらえるとかな
本当に発送されたか気になる透明ジョイカードとかザナドゥサンプルロムとか
…202無念Nameとしあき26/10/01(木)22:28:00No.1438798041+
最強の一品物が耐久無限ならまあいいわ
…203無念Nameとしあき26/10/01(木)22:28:21No.1438798136+
>本当に発送されたか気になる透明ジョイカードとかザナドゥサンプルロムとか​
透明ジョイカードはプレミア品で有名
…204無念Nameとしあき26/10/01(木)22:28:43No.1438798249+
>No.1438794630
ガーディック外伝ってSTGだったのか
あのパッケージでSTGとは思わん
…205無念Nameとしあき26/10/01(木)22:29:18No.1438798424そうだねx2
    1790861358285.jpg-(228168 B)
228168 B
ガーディック外伝は名作よ!
当時のコンパイルは良いゲームたくさん作ってたのに
…206無念Nameとしあき26/10/01(木)22:29:27No.1438798472+
錆びた盾を磨かせるためだけにピラミッドに連れて行ってペガサスと引き換えに捨てるのはプレイした人ほぼ全員がやったかもしれない
…207無念Nameとしあき26/10/01(木)22:29:50No.1438798583+
コスロットキャンペーンも何が貰えたのかめっちゃ気になったけどそもそも応募出来るくらいポンポン買ってもらえる訳もなく・・・
と思ったらグラディウスの猛烈なワゴン販売
…208無念Nameとしあき26/10/01(木)22:29:53No.1438798599そうだねx2
    1790861393690.gif-(9698 B)
9698 B
HOLY DIVER
…209無念Nameとしあき26/10/01(木)22:30:02No.1438798635+
>ガーディック外伝ってSTGだったのか
>あのパッケージでSTGとは思わん
スーパースターフォースと同じシューティングとアクションのニコイチ
だけどガーディック外伝の方が面白かったよ
…210無念Nameとしあき26/10/01(木)22:30:08No.1438798660+
>錆びた盾を磨かせるためだけにピラミッドに連れて行ってペガサスと引き換えに捨てるのはプレイした人ほぼ全員がやったかもしれない
十字架の入手のために砂漠で捨てた覚えはあるな
…211無念Nameとしあき26/10/01(木)22:30:31No.1438798781+
>昔からこういうディープに攻略するオタク集団とかいたんだよな
小林銅蟲が描いてたけど
スーパーマリオでバグらせないと出ない面の攻略マップとか
作ってるサークルに所属してたって
…212無念Nameとしあき26/10/01(木)22:30:43No.1438798843+
そしてうっかり手綱捨てて進行不能に
…213無念Nameとしあき26/10/01(木)22:31:38No.1438799102+
スーパースターフォースはコミカライズ多い
…214無念Nameとしあき26/10/01(木)22:31:43No.1438799129そうだねx3
    1790861503997.jpg-(1339225 B)
1339225 B
スーパースターフォースはコミカライズ多い
…215無念Nameとしあき26/10/01(木)22:31:57No.1438799181+
>スーパースターフォースと同じシューティングとアクションのニコイチ
>だけどガーディック外伝の方が面白かったよ
そうなのかあのパッケージイラストで損してたような気がするな
銀河の三人も永井豪のイラストでなんか怖かったから避けたし
…216無念Nameとしあき26/10/01(木)22:32:02No.1438799214+
手綱かペガサスを所持してなければまた手綱買えるでしょ
…217無念Nameとしあき26/10/01(木)22:33:05No.1438799509そうだねx3
ゼルダもライクライクに盾食われて買い直すために延々ルピー稼ぐ虚無い時間がかなり記憶に残ってる
昔のゲームはこういう所謂戻し作業で時間奪ってくの多いよね
…218無念Nameとしあき26/10/01(木)22:33:24No.1438799605+
ぎりぎりながらもクリアできるレベルのゲームって当時でも楽しくプレイできたな
…219無念Nameとしあき26/10/01(木)22:36:00No.1438800323+
盾食われたところで困る局面そんなにあったっけ
…220無念Nameとしあき26/10/01(木)22:36:44No.1438800529+
>透明ジョイカードはプレミア品で有名
存在していたのか…!
このキャンペーンでのプレゼントだけならそりゃプレミアも付くよね
…221無念Nameとしあき26/10/01(木)22:36:48No.1438800546そうだねx1
    1790861808936.jpg-(348162 B)
348162 B
>>だけどガーディック外伝の方が面白かったよ
>そうなのかあのパッケージイラストで損してたような気がするな
SF界隈では有名なイラストレーターな人だったんだけどね
ちなみに同じコンパイル製作のスーパーアレスタのパッケージも手がけてたりする
…222無念Nameとしあき26/10/01(木)22:37:14No.1438800659+
>No.1438795757
空腹じゃないけどチャイルズクエストやデジモンのトイレは面倒なだけだった
…223無念Nameとしあき26/10/01(木)22:37:21No.1438800697+
>>RPGで武器に耐久力あるのはどうなんだ?
>それがちゃんと面白さに繋がってるならアリ
>面倒くさいだけなら嫌だ
自分はリソース管理好きなんだが
RPGには不要って風潮ね
…224無念Nameとしあき26/10/01(木)22:37:34No.1438800757+
    1790861854897.jpg-(183095 B)
183095 B
>>透明ジョイカードはプレミア品で有名
>存在していたのか…!
>このキャンペーンでのプレゼントだけならそ​りゃプレミアも付くよね
…225無念Nameとしあき26/10/01(木)22:37:54No.1438800831+
ガーディック外伝は箱が異様に怖いっていうか
…226無念Nameとしあき26/10/01(木)22:38:22No.1438800989+
>スーパースターフォースはコミカライズ多い
これ半分くらいわんぱっくじゃない?
…227無念Nameとしあき26/10/01(木)22:38:54No.1438801138+
>ちなみに同じコンパイル製作のスーパーアレスタのパッケージも手がけてたりする
まあこのパッケージのせいで売れなかった説あるなら支持するわ
プレイ中の絵知ってたら絶対買ってた
…228無念Nameとしあき26/10/01(木)22:39:15No.1438801237+
    1790861955253.jpg-(220334 B)
220334 B
ジェダイって銃持ったほうが強いじゃんと教えてくれるゲーム(ただしボス戦は銃禁止)
…229無念Nameとしあき26/10/01(木)22:39:21No.1438801260+
>No.1438800546
このパッケージだとどんなゲームかわからんかったな
Wizもそうだった
…230無念Nameとしあき26/10/01(木)22:40:13No.1438801501+
>スーパースターフォースと同じシューティングとアクションのニコイチ
銀河伝承「俺も混ぜろよ」
>だけどガーディック外伝の方が面白かったよ
混ぜてもこの評価は変わらんな…
…231無念Nameとしあき26/10/01(木)22:40:17No.1438801527+
>筆頭
>異論は認めない
槍じゃなくて剣だと思ってたから振り下ろしてスライムに突っ込んでゲームオーバーになったからやめた
…232無念Nameとしあき26/10/01(木)22:40:22No.1438801541+
>自分はリソース管理好きなんだが
>RPGには不要って風潮ね
リソース管理は好きだが
武器の耐久のリソース管理は好きじゃない
MPやらのリソースでいいじゃんとなる
…233無念Nameとしあき26/10/01(木)22:41:18No.1438801824+
>銀河伝承「俺も混ぜろよ」
動画サイトで付属のカセットテープ聞いたけど結構力入れて製作してたんだなと感心した
声の出演はベジータとララアと魔人ブウの人
…234無念Nameとしあき26/10/01(木)22:42:50No.1438802285+
ディガンの魔石の人よね
…235無念Nameとしあき26/10/01(木)22:42:57No.1438802321+
>リソース管理は好きだが
>武器の耐久のリソース管理は好きじゃない
>MPやらのリソースでいいじゃんとなる
MPでそこまで不便するゲームも減ってる気がする
…236無念Nameとしあき26/10/01(木)22:43:01No.1438802338+
スーパースターフォース
ガーディック外伝
銀河伝承
…237無念Nameとしあき26/10/01(木)22:44:23No.1438802798そうだねx3
エンディングに行けずとも操作してて楽しいゲームは難しくても何度も遊んでた
操作がストレスだとやってられないから投げた
…238無念Nameとしあき26/10/01(木)22:44:50No.1438802942+
>>リソース管理は好きだが
>>武器の耐久のリソース管理は好きじゃない
>>MPやらのリソースでいいじゃんとなる
>MPでそこまで不便するゲームも減ってる気がする
リソース管理のRPG自体が減ってる
というか絶滅危惧種になりつつあるからなあ
…239無念Nameとしあき26/10/01(木)22:45:11No.1438803069+
    1790862311716.jpg-(832077 B)
832077 B
>ディガンの魔石の人よね
ディガンもなんか怖いと言われたら否定できない
…240無念Nameとしあき26/10/01(木)22:45:51No.1438803297+
    1790862351158.jpg-(423404 B)
423404 B
>ディガンの魔石の人よね
そうそう
こういう絵を採用するゲームって減ったよなあ
…241無念Nameとしあき26/10/01(木)22:46:30No.1438803501+
>3人目の妖精をノーヒントで見つけられる人っていたんだろうか
何故か月刊ジャンプで漫画になってたな
…242無念Nameとしあき26/10/01(木)22:46:36No.1438803533+
ディガンはゲーム内容が怖いっていうか…
…243無念Nameとしあき26/10/01(木)22:47:30No.1438803836+
    1790862450644.jpg-(19859 B)
19859 B
ガーディック外伝EDはこんな感じでアニメ調だ
…244無念Nameとしあき26/10/01(木)22:47:34No.1438803862そうだねx3
いい絵だとは思うけど子供向きではないかなあ
…245無念Nameとしあき26/10/01(木)22:49:08No.1438804348+
>>RPGで武器に耐久力あるのはどうなんだ?
>それがちゃんと面白さに繋がってるならアリ
>面倒くさいだけなら嫌だ
使ってると切れ味が悪くなる程度にしておくべきだな
…246無念Nameとしあき26/10/01(木)22:49:51No.1438804574そうだねx2
    1790862591881.jpg-(259547 B)
259547 B
銀河伝承といえば荻野目洋子を思い出す
時前でメディアミックスで販売してた企画が面白い
ゲームはつまんなかったのが惜しい
…247無念Nameとしあき26/10/01(木)22:49:52No.1438804587そうだねx1
子供向けって意識は薄かった気もするな
…248無念Nameとしあき26/10/01(木)22:50:13No.1438804704そうだねx1
>使ってると切れ味が悪くなる程度にしておくべきだな
モンスターハンターがそれだだな
…249無念Nameとしあき26/10/01(木)22:50:45No.1438804885+
マインドシーカーをクリア出来る事限定の超能力に目覚めたら嫌だな
…250無念Nameとしあき26/10/01(木)22:51:50No.1438805242+
いうてもマインドシーカーは時間と忍耐力ありゃクリアできるから楽な方よね
…251無念Nameとしあき26/10/01(木)22:52:16No.1438805390そうだねx3
    1790862736783.jpg-(290429 B)
290429 B
>マインドシーカーをクリア出来る事限定の超能力に目覚めたら嫌だな
…252無念Nameとしあき26/10/01(木)22:52:58No.1438805643+
    1790862778377.jpg-(28480 B)
28480 B
>昔からこういうディープに攻略するオタク集団とかいたんだよな
携帯型ファミコンとか基盤解析とかちょっとレベルの違ったファミコン風雲児ェ…
…253無念Nameとしあき26/10/01(木)22:53:09No.1438805703+
>>使ってると切れ味が悪くなる程度にしておくべきだな
>モンスターハンターがそれだだな
源平討魔伝がやってたな、と思ったがファミコンだとどうだったかな…
…254無念Nameとしあき26/10/01(木)22:53:52No.1438805921+
>マインドシーカーをクリア出来る事限定の超能力に目覚めたら嫌だな
超人ロックで言う電子使いなら行けるか
…255無念Nameとしあき26/10/01(木)22:54:05No.1438805979+
>いうてもマインドシーカーは時間と忍耐力ありゃクリアできるから楽な方よね
たしかに理不尽すぎる謎解きが解けないから進めないとか
アクションが難しすぎて先に進めないとか
穴を飛び越えたらメデューサヘッドか鳥とか
そういう事はないんだが…
…256無念Nameとしあき26/10/01(木)22:56:13No.1438806622+
>ゼルダもライクライクに盾食われて買い直すために延々ルピー稼ぐ虚無い時間がかなり記憶に残ってる
>昔のゲームはこういう所謂戻し作業で時間奪ってくの多いよね
アクションも基本この戻し作業だしな
ミスってやり直しだと強化状態にすら戻れなかったりするけど
…257無念Nameとしあき26/10/01(木)22:56:15No.1438806629そうだねx11
    1790862975483.jpg-(561176 B)
561176 B
>まあこのパッケージのせいで売れなかった説あるなら支持するわ
>プレイ中の絵知ってたら絶対買ってた
としあきはこういう絵じゃないとパッケージ買いしないからな
…258無念Nameとしあき26/10/01(木)22:56:16No.1438806635+
ゲームボーイだけどサガとかは耐久制だけど剣とかは温存してると使い切る前にどんどん新しいのが出てくるんだよね
魔法の本とかもガンガン使っていかないとアイテム欄が足りなくて結局回数のこったまま温存武器を捨てていくことに
…259無念Nameとしあき26/10/01(木)22:57:11No.1438806905+
>魔法の本とかもガンガン使っていかないとアイテム欄が足りなくて結局回数のこったまま温存武器を捨てていくことに
ラストエリクサー使わないあるある
…260無念Nameとしあき26/10/01(木)22:57:12No.1438806906+
連コンあればマインドシーカーはクリアできる
…261無念Nameとしあき26/10/01(木)22:57:15No.1438806924+
マインドシーカーはナムコゲー鉄板伝説が音をたてて崩れさったソフトだったな
ふと(なんでこんなのムキになってやってんだろ…)と我にかえった
…262無念Nameとしあき26/10/01(木)22:57:53No.1438807119+
>ラストエリクサー使わないあるある
AI による概要
「ラストエリクサー使わない」とは、RPGなどのゲームで入手できる非常に貴重な回復アイテム(ラストエリクサーなど)を、「もったいない」「もっとピンチの時に使うかもしれない」と考えてしまい、結局エンディングまで一度も使わずに温存してしまう心理やプレイスタイルのことです。これは俗に「ラストエリクサー症候群」と呼ばれています
…263無念Nameとしあき26/10/01(木)22:58:07No.1438807188そうだねx1
>としあきはこういう絵じゃないとパッケージ買いしないからな
としあきは子供のころからとしあきになる運命を背負ってたんだな
…264無念Nameとしあき26/10/01(木)22:58:29No.1438807302そうだねx4
ナムコさんなら妖怪道中記あたりもなかなか難しい
…265無念Nameとしあき26/10/01(木)22:58:37No.1438807349+
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…266無念Nameとしあき26/10/01(木)22:58:44No.1438807365そうだねx1
>としあきはこういう絵じゃないとパッケージ買いしないからな
はい!スペースハンターやマドゥーラの翼やアテナ大好きです!
…267無念Nameとしあき26/10/01(木)22:58:54No.1438807425+
>ケイブンシャの攻略本シリーズが子供には安くて良かった
ドルアーガはこれだった
…268無念Nameとしあき26/10/01(木)22:59:26No.1438807565そうだねx6
    1790863166716.jpg-(775664 B)
775664 B
>はい!スペースハンターやマドゥーラの翼やアテナ大好きです!
まあそうだろうなあ
…269無念Nameとしあき26/10/01(木)22:59:38No.1438807622+
ナムコは参入時のメーカー特権のせいでまさに粗製乱造してたからな…
ファミコン=儲かるという時代だったんだよな
…270無念Nameとしあき26/10/01(木)23:00:06No.1438807750そうだねx3
>マインドシーカーはナムコゲー鉄板伝説が音をたてて崩れさったソフトだったな
>ふと(なんでこんなのムキになってやってんだろ…)と我にかえった
マインドシーカーまで保ってただろうか…
ワルキューレや源平ですでに怪しくないだろうか
…271無念Nameとしあき26/10/01(木)23:00:17No.1438807826+
>>はい!スペースハンターやマドゥーラの翼やアテナ大好きです!
>まあそうだろうなあ
大魔神佐々木の奥さんだっけ
棒読みの歌と台詞
…272無念Nameとしあき26/10/01(木)23:00:22No.1438807856そうだねx5
>ナムコは参入時のメーカー特権のせいでまさに粗製乱造してたからな…
>ファミコン=儲かるという時代だったんだよな
ナムコは粗製濫造じゃねえよ
1989年は怪しかったけど他は大体面白い
…273無念Nameとしあき26/10/01(木)23:00:56No.1438808049そうだねx1
>>ラストエリクサー使わないあるある
>AI による概要
>「ラストエリクサー使わない」とは、RPGなどのゲームで入手できる非常に貴重な回復アイテム(ラストエリクサーなど)を、「もったいない」「もっとピンチの時に使うかもしれない」と考えてしまい、結局エンディングまで一度も使わずに温存してしまう心理やプレイスタイルのことです。これは俗に「ラストエリクサー症候群」と呼ばれています
必要なら使うが必要じゃないから使わないで温存されるだけの話だと思うんだ
…274無念Nameとしあき26/10/01(木)23:01:07No.1438808104そうだねx4
    1790863267814.jpg-(813543 B)
813543 B
>としあきは子供のころからとしあきになる運命を背負ってたんだな
だな
…275無念Nameとしあき26/10/01(木)23:01:10No.1438808115そうだねx3
    1790863270330.jpg-(187184 B)
187184 B
>としあきはこういう絵じゃないとパッケージ買いしないからな
…276無念Nameとしあき26/10/01(木)23:01:15No.1438808142+
ナムコは自社だけでソフト作れたとかいう話は聞いたことあるな
…277無念Nameとしあき26/10/01(木)23:01:16No.1438808145そうだねx1
>ナムコは粗製濫造じゃねえよ
ナムコットのリスト見てそれ言える?
…278無念Nameとしあき26/10/01(木)23:01:25No.1438808177そうだねx1
>>はい!スペースハンターやマドゥーラの翼やアテナ大好きです!
>まあそうだろうなあ
としあきくんさぁ、なんか新しいソフト買ったんだって?
…279無念Nameとしあき26/10/01(木)23:01:38No.1438808260+
>>>RPGで武器に耐久力あるのはどうなんだ?
>>それがちゃんと面白さに繋がってるならアリ
>>面倒くさいだけなら嫌だ
>使ってると切れ味が悪くなる程度にしておくべきだな
わざとナマクラ武器を作って手加減攻撃して遊ぶか
…280無念Nameとしあき26/10/01(木)23:01:46No.1438808310そうだねx1
>ナムコは粗製濫造じゃねえよ
>1989年は怪しかったけど他は大体面白い
クエスターや未来忍者は移植しなかったからな!
いい判断だ
…281無念Nameとしあき26/10/01(木)23:01:53No.1438808342そうだねx1
>必要なら使うが必要じゃないから使わないで温存されるだけの話だと思うんだ
そう言う人は多分どんな状況でも使わない
使うくらいならパーディー全滅でもいいやと思ってそう
…282無念Nameとしあき26/10/01(木)23:02:24No.1438808505+
大魔神佐々木の元奥さんよね
結構エグい別れ方してたはず
…283無念Nameとしあき26/10/01(木)23:02:54No.1438808658+
>ナムコさんなら妖怪道中記あたりもなかなか難しい
アーケードはクリアさせる気がないからな…永パ防止キャラのタイマーがゲームスタートから動き始めて減少やリセットされることがないから
普通に遊んでても途中からずっと付きまとわれる
…284無念Nameとしあき26/10/01(木)23:03:42No.1438808897そうだねx5
    1790863422523.jpg-(246624 B)
246624 B
>としあきくんさぁ、なんか新しいソフト買ったんだって?
としはこういうのは隠す
…285無念Nameとしあき26/10/01(木)23:04:29No.1438809134+
アテナやマドゥーラはパケ買いしてもドットキャラもそこそこかわいいので
スペースハンター…
…286無念Nameとしあき26/10/01(木)23:04:54No.1438809265そうだねx6
    1790863494264.jpg-(221559 B)
221559 B
じゃあとしあきはウルティマも買っちゃったか
…287無念Nameとしあき26/10/01(木)23:05:27No.1438809429+
ナムコさんは一時期変にホラー混ぜてたよく分からん時代があったよね
…288無念Nameとしあき26/10/01(木)23:05:49No.1438809568+
当時の俺にはポートピアのダンジョンがすでに難し過ぎた
…289無念Nameとしあき26/10/01(木)23:06:49No.1438809890そうだねx2
>ナムコさんは一時期変にホラー混ぜてたよく分からん時代があったよね
スプラッターハウスくらいの時期はホラー映画流行ってたから…
…290無念Nameとしあき26/10/01(木)23:06:59No.1438809937+
>>ちなみに同じコンパイル製作のスーパーアレスタのパッケージも手がけてたりする
>まあこのパッケージのせいで売れなかった説あるなら支持するわ
アテナとかマドゥーラは股間に直撃する年頃だとあの手の絵は子供には良さがわからんだろうな
…291無念Nameとしあき26/10/01(木)23:07:37No.1438810137そうだねx2
>としあきはこういう絵じゃないとパッケージ買いしないからな
・アテナ
・スペースハンター
・レイラ
・マドゥーラの翼
ファミコンギャルゲー四天王
…292無念Nameとしあき26/10/01(木)23:08:05No.1438810278そうだねx2
>>としあきはこういう絵じゃないとパッケージ買いしないからな
>・アテナ
>・スペースハンター
>・レイラ
>・マドゥーラの翼
>ファミコンギャルゲー四天王
マドゥーラとスペースハンターは普通に面白かった
…293無念Nameとしあき26/10/01(木)23:08:29No.1438810386+
>ファミコンギャルゲー四天王
わ、ワルキューレさんは…
…294無念Nameとしあき26/10/01(木)23:14:01No.1438811893+
ワルキューレさんは人によってかなり印象変わると思う
としちゃん暴力系ヒロインの印象じゃない?
…295無念Nameとしあき26/10/01(木)23:15:47No.1438812321+
カイの冒険とかファミリーサーキットはナムコというか遠藤氏の悪いところが出てたと思う
…296無念Nameとしあき26/10/01(木)23:16:47No.1438812564+
ゲームで女キャラを使うという発想がなかった
そんな頃がとしあきの私にもありました
…297無念Nameとしあき26/10/01(木)23:16:57No.1438812596+
漬物石系ヒロインのカイさん
…298無念Nameとしあき26/10/01(木)23:18:30No.1438812963そうだねx8
    1790864310125.jpg-(53486 B)
53486 B
ウソ技が出る前にパケ買いしましたが何か
…299無念Nameとしあき26/10/01(木)23:18:40No.1438813009+
>>ファミコンギャルゲー四天王
>わ、ワルキューレさんは…
パケ買いしてもらえないから…
・ワルキューレ
・ヴァリス
・カイの冒険
・ファリア 封印の剣
・シルヴィアーナ
ギャルゲー扱いされないゲーム
…300無念Nameとしあき26/10/01(木)23:18:44No.1438813019+
>じゃあとしあきはウルティマも買っちゃったか
中古だけど買った
でも最後までいったのは親父のほうだったな
とはいえ親父も最後のギミックがわからずボスがいない!で終わってしまった
…301無念Nameとしあき26/10/01(木)23:19:05No.1438813097+
>大魔神佐々木の元奥さんよね
>結構エグい別れ方してたはず
ホストにハマったとか…
…302無念Nameとしあき26/10/01(木)23:19:24No.1438813159そうだねx2
>・ファリア 封印の剣
>ギャルゲー扱いされないゲーム
こいつはしょうがないな!
…303無念Nameとしあき26/10/01(木)23:19:57No.1438813263+
ダーティーペアはあかんかったか…
…304無念Nameとしあき26/10/01(木)23:20:24No.1438813355+
バゾルダーさんやタイタニックミステリーさんはいかがでしょう?
…305無念Nameとしあき26/10/01(木)23:20:27No.1438813363+
ウルティマは聖者への道のが遊べるのよね
ラストは魔法使えないとしんどいけど
…306無念Nameとしあき26/10/01(木)23:20:47No.1438813429+
>>じゃあとしあきはウルティマも買っちゃったか
>中古だけど買った
>でも最後までいったのは親父のほうだったな
>とはいえ親父も最後のギミックがわからずボスがいない!で終わってしまった
どの作品だったか忘れたけどウルティマでボスがいないやつがあったな
当時はRPGはボスがいるものと念頭にあったから印象深かった
…307無念Nameとしあき26/10/01(木)23:21:03No.1438813489+
ナウシカ作ったとこのゲームだ!と思ってキングスナイト買ったことなら
…308無念Nameとしあき26/10/01(木)23:23:02No.1438813908+
>>>じゃあとしあきはウルティマも買っちゃったか
>>中古だけど買った
>>でも最後までいったのは親父のほうだったな
>>とはいえ親父も最後のギミックがわからずボスがいない!で終わってしまった
>どの作品だったか忘れたけどウルティマでボスがいないやつがあったな
>当時はRPGはボスがいるものと念頭にあったから印象深かった
エクソダスが目覚めたら世界が滅ぶ
覚醒が近づいてるから封印しなおそう
ほんとに封印成功するやつがあるか!
まあでも設定的には環境制御コンピュータだし起動されたら戦うとかできずに滅ぼされるんだよ
…309無念Nameとしあき26/10/01(木)23:23:17No.1438813953+
>どの作品だったか忘れたけどウルティマでボスがいないやつがあったな
>1790863494264.jpg
のやつがそうだよエクソダス(プログラム的なもん)を止めるのが目的だからね
…310無念Nameとしあき26/10/01(木)23:23:31No.1438814008+
当時ドルアーガーを自分でノートにメモってクリア
した子がいてその内容がほんの一部だけ掲載された
ことがあったような
…311無念Nameとしあき26/10/01(木)23:23:40No.1438814041そうだねx2
    1790864620687.jpg-(43333 B)
43333 B
>>・ファリア 封印の剣
>>ギャルゲー扱いされないゲーム
>こいつはしょうがないな!
どう見ても女だなヨシ!…
…312無念Nameとしあき26/10/01(木)23:23:56No.1438814093そうだねx1
>ウルティマは聖者への道のが遊べるのよね
戦っても戦っても強くならず怪我の治療に困窮するばかりでクソゲー!って思った当時
正しい遊び方なんて知らなかったんや…
…313無念Nameとしあき26/10/01(木)23:24:16No.1438814164+
新人鎚はジャンプが難しかった
…314無念Nameとしあき26/10/01(木)23:24:40No.1438814232+
ウルティマはその後UOをやるまで他のシリーズふれることはなかったな…
世界が途中で変わったとか知らんからアンブロジアとかどこだよって最初なったけど
…315無念Nameとしあき26/10/01(木)23:25:03No.1438814327+
>新人鎚はジャンプが難しかった
ワルキューレの伝説もジャンプが辛かった
…316無念Nameとしあき26/10/01(木)23:25:08No.1438814347+
昔からの疑問なんだがドルアーガの塔の各階のクリア条件って何かで共有されてたの?
…317無念Nameとしあき26/10/01(木)23:25:15No.1438814365そうだねx3
    1790864715299.jpg-(47662 B)
47662 B
>バゾルダーさん
いいよね・・
…318無念Nameとしあき26/10/01(木)23:25:37No.1438814430そうだねx3
>昔からの疑問なんだがドルアーガの塔の各階のクリア条件って何かで共有されてたの?
ゲーセンノート
…319無念Nameとしあき26/10/01(木)23:26:07No.1438814546+
>昔からの疑問なんだがドルアーガの塔の各階のクリア条件って何かで共有されてたの?
ベーマガに掲載されたアーケード用の解法がそのまんま通用した
…320無念Nameとしあき26/10/01(木)23:26:57No.1438814691そうだねx2
>>ウルティマは聖者への道のが遊べるのよね
>戦っても戦っても強くならず怪我の治療に困窮するばかりでクソゲー!って思った当時
>正しい遊び方なんて知らなかったんや…
俺も聖者への道(Ⅳ?)は「これどうすればいいんだ?」って投げた側だな
…321無念Nameとしあき26/10/01(木)23:28:08No.1438814926そうだねx2
>昔からの疑問なんだがドルアーガの塔の各階のクリア条件って何かで共有されてたの?
59階と60階以外のクリア条件は鍵取って扉にいけだけだよ
条件満たしてないと59階で詰むけど
偶然で出る可能性がゼロの宝箱は1つだけでそれは必須アイテムではないから死ぬほど気長にトライアンドエラーとメモ取りを繰り返せばクリアできるし
ゲーセンのノートとかで情報交換された
…322無念Nameとしあき26/10/01(木)23:28:38No.1438815047+
>>新人鎚はジャンプが難しかった
>ワルキューレの伝説もジャンプが辛かった
新人類を誤字ってしまったのによくわかったな
…323無念Nameとしあき26/10/01(木)23:28:50No.1438815097+
    1790864930764.jpg-(96914 B)
96914 B
>>バゾルダーさん
>いいよね・・
銀河の三人並にゲーム中と顔が一致してないじゃないですかー!
いやあれブルーさんだけは一致してるけど
…324無念Nameとしあき26/10/01(木)23:29:14No.1438815187そうだねx4
    1790864954547.webm-(2245855 B)
2245855 B
ファイアー ファイアー
サイコソルジャー♪
…325無念Nameとしあき26/10/01(木)23:29:15No.1438815188そうだねx3
>>昔からの疑問なんだがドルアーガの塔の各階のクリア条件って何かで共有されてたの?
>ゲーセンノート
あと都市伝説レベルな話だけど開発スタッフが一般客を装ってヒントプレイをしてたとか
…326無念Nameとしあき26/10/01(木)23:31:09No.1438815564そうだねx6
    1790865069265.jpg-(420647 B)
420647 B
>>バゾルダーさん
>いいよね・・
完全にコナミレディ
…327無念Nameとしあき26/10/01(木)23:33:57No.1438816125+
>>どの作品だったか忘れたけどウルティマでボスがいないやつがあったな
>>1790863494264.jpg
>のやつがそうだよエクソダス(プログラム的なもん)を止めるのが目的だからね
4もいなかったような…いたっけ?
…328無念Nameとしあき26/10/01(木)23:35:07No.1438816364+
聖者への道ならプレイヤーキャラの分身みたいなのが最後に出てくるな
…329無念Nameとしあき26/10/01(木)23:35:28No.1438816434そうだねx2
    1790865328982.jpg-(176037 B)
176037 B
>>バゾルダーさん
>いいよね・・
!?!?
…330無念Nameとしあき26/10/01(木)23:36:14No.1438816582+
>聖者への道ならプレイヤーキャラの分身みたいなのが最後に出てくるな
あ、いたか
じゃあエクソダスと勘違いしてたんだなすまない
…331無念Nameとしあき26/10/01(木)23:38:52No.1438817084+
>!?!?
裸のソフトだけだけどあるわ
わんぱくこぞうのシール貼ってる・・
…332無念Nameとしあき26/10/01(木)23:49:09No.1438818905+
マインドシーカーと言うかMSXの白と黒の伝説に付いてたカセットテープ聞いたら
スプーン曲げくらい出来るようになるとか聞いたが
あれ手品なんだよなぁ
…333無念Nameとしあき26/10/01(木)23:50:26No.1438819137+
>としあきはこういう絵じゃないとパッケージ買いしないからな
クックック・・・酷い言われ様だな
その通りだけどね
…334無念Nameとしあき26/10/01(木)23:53:04No.1438819565+
>偶然で出る可能性がゼロの宝箱は1つだけ
セレクトボタンを押す
…335無念Nameとしあき26/10/01(木)23:54:26No.1438819780+
    1790866466659.jpg-(343162 B)
343162 B
100万本売れた簡単なゲームです
通してください
…336無念Nameとしあき26/10/01(木)23:56:07No.1438820050+
>>偶然で出る可能性がゼロの宝箱は1つだけ
>セレクトボタンを押す
それは普通に思いつくようでゲーメストの人も自力で見つけたとか
…337無念Nameとしあき26/10/01(木)23:57:38No.1438820292+
>>>聖飢魔IIは何すればいいかわからなくてダメ
>何やればいいかは分かったけどいかんせん操作性が
そこまで分かれば後は操作に慣れることと
マップの繋がりを覚えるだけ
ぶっちゃけゲームは単調で難しくはない
…338無念Nameとしあき26/10/01(木)23:57:41No.1438820300そうだねx1
    1790866661945.png-(1608 B)
1608 B
>どの作品だったか忘れたけどウルティマでボスがいないやつがあったな
まぁラスト専用の敵は居たから・・・
…339無念Nameとしあき26/10/01(木)23:58:14No.1438820385+
巻き戻し機能ありでスーパーマリオブラザーズ2遊んだけど頭おかしすぎて困惑した
…340無念Nameとしあき26/10/01(木)23:58:24No.1438820414+
>100万本売れた簡単なゲームです
>通してください
小学生の低学年時でもクリアできたからまあ…
…341無念Nameとしあき26/10/01(木)23:58:24No.1438820417そうだねx2
>100万本売れた簡単なゲームです
>通してください
ムササビさえできればどの面も簡単にクリアできるけど13面くらいから巻物稼ぎが厳しすぎる
普通に影走りと高跳びでやろうとすると難易度が100倍になる
…342無念Nameとしあき26/10/01(木)23:59:41No.1438820605そうだねx1
>100万本売れた簡単なゲームです
>通してください
クリアはともかく普通に楽しいゲームだったな
…343無念Nameとしあき26/10/02(金)00:00:48No.1438820791そうだねx3
>普通に影走りと高跳びでやろうとすると難易度が100倍になる
最初に巻物を稼ぐゲームって理解せずに進もうとするととんでもなく難度が高いゲームだよな・・・
…344無念Nameとしあき26/10/02(金)00:01:45No.1438820938+
>クリアはともかく普通に楽しいゲームだったな
ボーナスでちくわと鉄アレイを投げてくるの子供心にも理不尽だったな
…345無念Nameとしあき26/10/02(金)00:02:37No.1438821077そうだねx1
ハットリくんはやたら長い水溜りがあってどう越えたらいいか途方に暮れた覚えがある
…346無念Nameとしあき26/10/02(金)00:03:12No.1438821173+
ケムマキが回復のハート落としてくる理由が未だ解らない
影千代は忍法盗むクソキャラなのに
…347無念Nameとしあき26/10/02(金)00:03:22No.1438821207そうだねx3
    1790867002987.jpg-(119144 B)
119144 B
この赤い髪の女の子可愛いねグヘヘ

どこにも出ねえ…
…348無念Nameとしあき26/10/02(金)00:03:37No.1438821247+
>昔からこういうディープに攻略するオタク集団とかいたんだよな
ゲームフリークも元々はそういう集団だったしな
…349無念Nameとしあき26/10/02(金)00:04:30No.1438821367+
>ケムマキが回復のハート落としてくる理由が未だ解らない
A先生にケムマキは敵ではないからって言われたからだそうな
…350無念Nameとしあき26/10/02(金)00:04:50No.1438821425+
>この赤い髪の女の子可愛いねグヘヘ
>どこにも出ねえ…
新人類は3つの時代を駆け抜けるゲームみたいに当初は紹介されてたのに
結局原始時代しか残らなかった
…351無念Nameとしあき26/10/02(金)00:05:30No.1438821531+
>ケムマキが回復のハート落としてくる理由が未だ解らない
最初敵キャラにするつもりだったんだけど
A先生にケムマキは敵じゃなくて友人なんですって言われたんでああなった
…352無念Nameとしあき26/10/02(金)00:05:39No.1438821552そうだねx3
    1790867139620.jpg-(52860 B)
52860 B
もうこのくらいで難しかったよ…
あと何がチャレンジャーなんだこの話は
…353無念Nameとしあき26/10/02(金)00:06:18No.1438821649+
    1790867178799.gif-(8861 B)
8861 B
よくロックマンが鬼畜ゲーと言われるけど
コンティニュー無限だし自機のHPも多いから言うほどむずくないよな
…354無念Nameとしあき26/10/02(金)00:06:46No.1438821728+
スーマリ2の評価が当時の同じ世代からも割と評価わるかったのがちょっと意外だったのが俺なんだよね
当時割とのめり込んで楽しんでたから
…355無念Nameとしあき26/10/02(金)00:07:16No.1438821810そうだねx2
>もうこのくらいで難しかったよ…
>あと何がチャレンジャーなんだこの話は
ほぼレベル4で遊ぶ前提だったな
ナイフで倒せる敵が居ないと詰むゲームだという
…356無念Nameとしあき26/10/02(金)00:07:59No.1438821915そうだねx5
    1790867279797.jpg-(881865 B)
881865 B
>もうこのくらいで難しかったよ…
>あと何がチャレンジャーなんだこの話は
主人公の名前…ですかね…
…357無念Nameとしあき26/10/02(金)00:08:27No.1438821994そうだねx8
でもチャレンジャーの列車見た時はワクワクしたろう?
…358無念Nameとしあき26/10/02(金)00:08:34No.1438822016+
>あと何がチャレンジャーなんだこの話は
主人公の名前じゃなかったっけ
…359無念Nameとしあき26/10/02(金)00:08:35No.1438822019そうだねx1
じゃあ影千代は敵なんだ…
…360無念Nameとしあき26/10/02(金)00:08:39No.1438822031+
>>この赤い髪の女の子可愛いねグヘヘ
>>どこにも出ねえ…
>新人類は3つの時代を駆け抜けるゲームみたいに当初は紹介されてたのに
>結局原始時代しか残らなかった
開発中にボツになったのかなあ
まあ内容が紹介時と異なるのは良くある話だけど
…361無念Nameとしあき26/10/02(金)00:08:44No.1438822043そうだねx3
>ほぼレベル4で遊ぶ前提だったな
>ナイフで倒せる敵が居ないと詰むゲームだという
レベル0にすると火の玉や骸骨を倒す手段に困る場面が増えるな
…362無念Nameとしあき26/10/02(金)00:09:03No.1438822094そうだねx1
あの当時で毛色の違う4ステージ構成は大分頑張ってたと思う
…363無念Nameとしあき26/10/02(金)00:09:16No.1438822133そうだねx6
(あいつチャレンジャーって名前なんだ…)
…364無念Nameとしあき26/10/02(金)00:09:33No.1438822175+
>じゃあ影千代は敵なんだ…
当たっても死ぬわけじゃ無いから…
あのメカ忍者がゲームオリジナルじゃないという事を最近知った
…365無念Nameとしあき26/10/02(金)00:10:08No.1438822268そうだねx2
>開発中にボツになったのかなあ
>まあ内容が紹介時と異なるのは良くある話だけど
バグってハニーなんかも
コロコロで開発日誌みたいなのやってたけど
当初はステージごとに使えるキャラが変わってく構成だったのが
どんどんキャラ削られていってあんな感じに
…366無念Nameとしあき26/10/02(金)00:10:12No.1438822277そうだねx2
>よくロックマンが鬼畜ゲーと言われるけど
>コンティニュー無限だし自機のHPも多いから言うほどむずくないよな
ボスの攻撃3発ぐらいで死ぬから多いと言えるのだろうか…
…367無念Nameとしあき26/10/02(金)00:10:14No.1438822281そうだねx1
まぁハート落とすならツバメちゃんの方がしっくりくるのはそう
…368無念Nameとしあき26/10/02(金)00:10:28No.1438822315そうだねx3
ワルドラドは知ってたが李成岑とか初めて聞いたぜ
何だその謎の設定…
…369無念Nameとしあき26/10/02(金)00:11:03No.1438822410+
ロックマンについては
開発側は魔界村くらいの難易度を想定してたらしいので
…370無念Nameとしあき26/10/02(金)00:12:45No.1438822657そうだねx6
>でもチャレンジャーの列車見た時はワクワクしたろう?
列車に乗る時の曲も良い
…371無念Nameとしあき26/10/02(金)00:12:55No.1438822693そうだねx1
    1790867575909.jpg-(15103 B)
15103 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…372無念Nameとしあき26/10/02(金)00:14:10No.1438822888+
>筆頭
>異論は認めない
理不尽な謎解きに加えて
その中に罠アイテムがあるというのがポイント高い
…373無念Nameとしあき26/10/02(金)00:18:22No.1438823555そうだねx1
>バグってハニーなんかも
>コロコロで開発日誌みたいなのやってたけど
>当初はステージごとに使えるキャラが変わってく構成だった
あーなんか当時のうっすらだけどファミマガだかなんかの情報と実際のゲーム違うなぁってなった記憶あるけど初期構想から変わってるのか
…374無念Nameとしあき26/10/02(金)00:19:49No.1438823786+
>あーなんか当時のうっすらだけどファミマガだかなんかの情報と実際のゲーム違うなぁってなった記憶あるけど初期構想から変わってるのか
途中でブロック崩しのゲームと合体させたり色々あったみたい
…375無念Nameとしあき26/10/02(金)00:20:13No.1438823858+
>No.1438822268
鬼太郎2もそんな感じだった記憶あるな
STGだったりACTだったりいろんなステージがあったような
…376無念Nameとしあき26/10/02(金)00:20:14No.1438823860そうだねx1
ドルアーガは20面くらいまではあまり考えずに進められる
宝箱も比較的出しやすいしチャンバラも楽しい
それ以降は運ゲーにもなってちょっと…
…377無念Nameとしあき26/10/02(金)00:21:16No.1438824033そうだねx1
バグってハニーはなんか家にあったけどまず何をするゲームなのかよくわからなかった
…378無念Nameとしあき26/10/02(金)00:22:10No.1438824165+
>この赤い髪の女の子可愛いねグヘヘ
宮尾岳イラストだったという衝撃
…379無念Nameとしあき26/10/02(金)00:22:17No.1438824184そうだねx2
    1790868137151.jpg-(35547 B)
35547 B
こんなしょうもない爆弾だけでこの人は何をしにアトランチスに潜っているのだろうと
…380無念Nameとしあき26/10/02(金)00:22:51No.1438824275+
    1790868171858.jpg-(971837 B)
971837 B
>バグってハニーはなんか家にあったけどまず何をするゲームなのかよくわからなかった
かくれ面に注意しろ!
…381無念Nameとしあき26/10/02(金)00:24:00No.1438824433そうだねx1
    1790868240986.jpg-(6567 B)
6567 B
>こんなしょうもない爆弾だけでこの人は何をしにアトランチスに潜っているのだろうと
…382無念Nameとしあき26/10/02(金)00:24:53No.1438824564+
アトランチスは面セレコマンド使って無敵取ってダラダラ遊ぶと面白い
…383無念Nameとしあき26/10/02(金)00:24:56No.1438824569+
    1790868296984.jpg-(24996 B)
24996 B
>1790868240986.jpg
…384無念Nameとしあき26/10/02(金)00:25:04No.1438824591+
Bugってハニーは「裏ワザの逆襲」って宣伝文句やってたはずなんだがどこにも記録が残ってない
子供の科学だったっけなあ…
…385無念Nameとしあき26/10/02(金)00:26:59No.1438824869+
ヘクターがクリアできなかったな
連射あっても難しすぎた
…386無念Nameとしあき26/10/02(金)00:28:17No.1438825041+
>>ナムコさんは一時期変にホラー混ぜてたよく分からん時代があったよね
>スプラッターハウスくらいの時期はホラー映画流行ってたから…
なおスプラッターハウスのデザインやった人はナムコに一時的に在籍してただけで
スプラッターハウスしか作ってないって言ってた
…387無念Nameとしあき26/10/02(金)00:28:22No.1438825056そうだねx3
>こんなしょうもない爆弾だけでこの人は何をしにアトランチスに潜っているのだろうと
師匠を助けに来たんじゃなかったっけ
…388無念Nameとしあき26/10/02(金)00:28:41No.1438825108+
>No.1438824433
そこのステージに入ってしまうのはともかく
ステージ構成上の矛盾でそこに飛ばされるのがひどい
…389無念Nameとしあき26/10/02(金)00:30:40No.1438825399+
ブラックホール面はステージBGMがひどい
…390無念Nameとしあき26/10/02(金)00:31:52No.1438825547+
師匠(どこぞの農民)
…391無念Nameとしあき26/10/02(金)00:32:05No.1438825571+
アトランチスを目指すゲームと言えば
ドラえもん
…392無念Nameとしあき26/10/02(金)00:32:19No.1438825606+
    1790868739575.jpg-(100295 B)
100295 B
>こんなしょうもない爆弾
実質師匠の形見だからね…いくらでも湧いて出てくるけど
…393無念Nameとしあき26/10/02(金)00:32:35No.1438825637+
>開幕助けるのを拒否ってゲームクリアと言えば
>ドラえもん
…394無念Nameとしあき26/10/02(金)00:33:30No.1438825737+
>こんなしょうもない爆弾だけでこの人は何をしにアトランチスに潜っているのだろうと
それもそうだがちゃんとした明かりくらい持って行けと
…395無念Nameとしあき26/10/02(金)00:33:35No.1438825748+
師匠っていっきの権兵衛じゃなかったっけ
というか最深部に権兵衛しかいねえ
…396無念Nameとしあき26/10/02(金)00:34:14No.1438825821+
>1790868240986.jpg
そもそも子供にはこれが読めないというね
…397無念Nameとしあき26/10/02(金)00:35:06No.1438825928+
    1790868906757.jpg-(295813 B)
295813 B
>それもそうだがちゃんとした明かりくらい持って行けと
流石はしんのゆうしゃ…
こいつはこいつで魔王討伐に松明一本他に持ち物なしという異常者だが
…398無念Nameとしあき26/10/02(金)00:35:57No.1438826010そうだねx1
>>こんなしょうもない爆弾だけでこの人は何をしにアトランチスに潜っているのだろうと
>それもそうだがちゃんとした明かりくらい持って行けと
ヘッドライトと小さなリュックサックで地底探検に望むやつもいるし探検家ってやつは命知らずすぎる
…399無念Nameとしあき26/10/02(金)00:37:51No.1438826240+
ソロモンの鍵は当時は攻略本の存在すら知らなかったから
アイテムが出てきても用途がまるで分からない物もあった
1つの面でも何段階も詰まるところがあったが少しずつ少しずつ分かっていくのが面白かった
でも当時の友達がみんな投げ出したから一般的には
あまり面白くないゲームだったのかな
…400無念Nameとしあき26/10/02(金)00:38:17No.1438826289そうだねx1
    1790869097691.jpg-(24619 B)
24619 B
>ヘッドライトと小さなリュックサックで地底探検に望むやつもいるし探検家ってやつは命知らずすぎる
スペランカーは単語的には正しいのかもしれない
…401無念Nameとしあき26/10/02(金)00:42:12No.1438826764+
>ソロモンの鍵は当時は攻略本の存在すら知らなかったから
>アイテムが出てきても用途がまるで分からない物もあった
>1つの面でも何段階も詰まるところがあったが少しずつ少しずつ分かっていくのが面白かった
>でも当時の友達がみんな投げ出したから一般的には
>あまり面白くないゲームだったのかな
面白いのは面白いのだがパズルゲームはセーブやパスワードがないと詰まると投げ出してしまうのはある
ソロモンはアクションの腕も絡んでくるしな…
…402無念Nameとしあき26/10/02(金)00:42:55No.1438826836+
>>ヘッドライトと小さなリュックサックで地底探検に望むやつもいるし探検家ってやつは命知らずすぎる
>スペランカーは単語的には正しいのかもしれない
命がけで趣味を楽しむ男
チャンチャランチャランチャランチャチャンチャンチャン…
…403無念Nameとしあき26/10/02(金)00:43:14No.1438826869そうだねx1
>ドルアーガは20面くらいまではあまり考えずに進められる
>宝箱も比較的出しやすいしチャンバラも楽しい
>それ以降は運ゲーにもなってちょっと…
アイテム足りてないと突然真っ暗な面になる
さらには鍵もドアも無くなる
…404無念Nameとしあき26/10/02(金)00:44:56No.1438827075+
ろうそく持ってるのに暗闇ステージ
暗闇にならないアイテムは本
…405無念Nameとしあき26/10/02(金)00:45:17No.1438827121+
>ソロモンはアクションの腕も絡んでくるしな…
39,43,46面はアクションキツかった思い出
…406無念Nameとしあき26/10/02(金)00:49:29No.1438827625そうだねx4
>>ソロモンはアクションの腕も絡んでくるしな…
>39,43,46面はアクションキツかった思い出
そんなピンポイントで覚えててすごいな…
…407無念Nameとしあき26/10/02(金)00:50:05No.1438827705+
ソロモンの鍵は今考えるととんでもない死にゲーだった気がする
自力解法でリトライした回数を考えると今のフロムゲーの比ではないかも
…408無念Nameとしあき26/10/02(金)00:51:53No.1438827914そうだねx2
石を出すのに失敗すると一瞬だけ空中で停止するから目押しで失敗をコントロールして敵を避けたり都合のいい足場に乗ったりするんだよ
無茶言うなってなる
…409無念Nameとしあき26/10/02(金)00:52:39No.1438828007そうだねx1
>>>ソロモンはアクションの腕も絡んでくるしな…
>>39,43,46面はアクションキツかった思い出
>そんなピンポイントで覚えててすごいな…
まぁ大好きなゲームなんですわ
…410無念Nameとしあき26/10/02(金)00:53:04No.1438828063+
>ヘクターがクリアできなかったな
>連射あっても難しすぎた
ジョイカードはゴールではなくスタートラインだから
…411無念Nameとしあき26/10/02(金)00:55:37No.1438828340+
書き込みをした人によって削除されました
…412無念Nameとしあき26/10/02(金)00:55:51No.1438828370+
>石を出すのに失敗すると一瞬だけ空中で停止するから目押しで失敗をコントロールして敵を避けたり都合のいい足場に乗ったりするんだよ
>無茶言うなってなる
えーとほらマイティボンジャックのジャンプ連打での空中制御みたいなもんだよ
テクモだし
…413無念Nameとしあき26/10/02(金)00:55:55No.1438828380そうだねx2
ヘクターはなんか最後までやるぞという気にはならないゲームだったな
俺には難しすぎた
…414無念Nameとしあき26/10/02(金)00:56:15No.1438828421+
>実質師匠の形見だからね…いくらでも湧いて出てくるけど
エテルナル・ダイナイマイトだから無限湧きするのがウリなんじゃないか?
…415無念Nameとしあき26/10/02(金)00:57:13No.1438828537+
マイティボンジャックはA連打で空中制御しなきゃいけないのにパワーアップの持続時間がAを押した回数で決まるのまじつらい
…416無念Nameとしあき26/10/02(金)00:57:59No.1438828628+
エテルナルってなんだよって思ったらETERNALかよ!?
…417無念Nameとしあき26/10/02(金)01:00:34No.1438828979そうだねx4
>ヘクターはなんか最後までやるぞという気にはならないゲームだったな
>俺には難しすぎた
難しいしスターソルジャーのような爽快感もなかった
…418無念Nameとしあき26/10/02(金)01:00:53No.1438829013+
SG1000ユーザーだったから攻略本なんぞありゃしない状態だったので
ロードランナーやピットフォール2はじめ殆どのゲームを自力でクリアしたぜ…
…419無念Nameとしあき26/10/02(金)01:04:27No.1438829448+
>No.1438782390
サムネで画面右DQ2のアクションロープレ
老眼しょぼしょぼ
…420無念Nameとしあき26/10/02(金)01:05:04No.1438829499+
FCは無駄に難易度の高いゲームが多いと言ったら身も蓋もないが
ある意味あの難易度だからいいんだよというコアゲーマーが世界に増えて来てて困惑する
…421無念Nameとしあき26/10/02(金)01:06:14No.1438829640+
当時高難易度化するのが主流だったからなぁ
まあ実際にユーザーが求めてたのは難しさではなかったとわかるまで長い年月がかかったが
…422無念Nameとしあき26/10/02(金)01:06:47No.1438829692+
>難しいしスターソルジャーのような爽快感もなかった
爽快感か
当時は子どもだったからうまく言い表せなかったが
言われてみると確かにそうだった気がする
…423無念Nameとしあき26/10/02(金)01:07:03No.1438829717そうだねx2
>SG1000ユーザーだったから攻略本なんぞありゃしない状態だったので
>ロードランナーやピットフォール2はじめ殆どのゲームを自力でクリアしたぜ…
すげー!
…424無念Nameとしあき26/10/02(金)01:08:15No.1438829825+
ヘクターはパワーアップもパワーアップのBGMも無いからな
スターフォースにだってパーサーがあったのに
…425無念Nameとしあき26/10/02(金)01:08:30No.1438829859+
    1790870910157.jpg-(200642 B)
200642 B
>SG1000ユーザーだったから攻略本なんぞありゃしない状態だったので
>ロードランナーやピットフォール2はじめ殆どのゲームを自力でクリアしたぜ…
検索してみたら出てきてちょっと気になってしまったぜ…
…426無念Nameとしあき26/10/02(金)01:10:39No.1438830092+
>ある意味あの難易度だからいいんだよというコアゲーマーが世界に増えて来てて困惑する
そういうのはカレーの激辛食える自慢みたいなもんじゃないかと思っている
開発者の中にも激辛カレー作る俺エライみたいな人もまだいるけど
…427無念Nameとしあき26/10/02(金)01:13:03No.1438830343+
>ヘクターはパワーアップもパワーアップのBGMも無いからな
後の創世御名麻雪である
…428無念Nameとしあき26/10/02(金)01:14:19No.1438830486+
スーパースターフォースにはパーサーもレーザーもバリアーもあるけど爽快感があるかと言うと…ラス面バッドエンドルートは爽快感あるわ
…429無念Nameとしあき26/10/02(金)01:17:05No.1438830757+
グラディウスのフルパワーアップは爽快感あったな
でも敵の攻撃が激しくなるからちょぼちょぼで抑えといた方が
クリアしやすいよと友達に教えられちょっと萎えた少年時代
…430無念Nameとしあき26/10/02(金)01:17:17No.1438830773そうだねx1
    1790871437533.jpg-(49880 B)
49880 B
クリアは簡単かも…でも…
…431無念Nameとしあき26/10/02(金)01:19:05No.1438830965そうだねx3
グラディウスでオプション2個
沙羅曼蛇でオプション3個
グラディウスIIでとうとう4個付けられたのはある種の感動おぼえたな
…432無念Nameとしあき26/10/02(金)01:19:17No.1438830990+
最後のほうの敵がきつくなって投げたのは里見八犬伝
理由思い出せないがつんだのかはまったかして諦めたのが真田十勇士
単純に心折れたのがディープダンジョン3
…433無念Nameとしあき26/10/02(金)01:21:33No.1438831262+
自分はFF3でもダンジョンで心折れたな
こらえ性の無い子供だった
…434無念Nameとしあき26/10/02(金)01:22:42No.1438831367そうだねx2
昔のシューティングは一度死ぬと自機のショットパワーと移動速度低下で
突貫してくる雑魚が倒せない&避けられないでリカバリが地獄だった思い出
…435無念Nameとしあき26/10/02(金)01:23:04No.1438831408+
Z世代がファミコンやったら全部クソゲー判定だろ
…436無念Nameとしあき26/10/02(金)01:24:48No.1438831564+
レフトハンドソードとか一度でも選択肢ミスると終わる初代ロマサガが辛かった
…437無念Nameとしあき26/10/02(金)01:24:50No.1438831569+
>なおスプラッターハウスのデザインやった人はナムコに一時的に在籍してただけで
>スプラッターハウスしか作ってないって言ってた
この人のデザインはスプラッターハウスだけに存在してるのか
ゲームメーカーのイメージの一つだけど内情は結構ちがったんだな
…438無念Nameとしあき26/10/02(金)01:25:17No.1438831609そうだねx2
>昔のシューティングは一度死ぬと自機のショットパワーと移動速度低下で
>突貫してくる雑魚が倒せない&避けられないでリカバリが地獄だった思い出
更にパワーアップはアイテムを取るだけではなくベルに撃ち込まねばならないも追加だ!
おのれツインビー…復活できねえって
…439無念Nameとしあき26/10/02(金)01:29:00No.1438831946+
>>ナムコさんは一時期変にホラー混ぜてたよく分からん時代があったよね
>スプラッターハウスくらいの時期はホラー映画流行ってたから…
カプコンもスウィートホーム出したりな
…440無念Nameとしあき26/10/02(金)01:29:01No.1438831947そうだねx1
>>社長が悪いよ
言い分はわかるよ、AC版だと速攻飽きられてたろうから
でも加減ってものがあるだろ
…441無念Nameとしあき26/10/02(金)01:30:25No.1438832065+
>おのれツインビー…復活できねえって
その場復活なので追尾型の敵に纏わりつかれると延々死に続ける…だいたい電球のせいでゲームオーバーになる
…442無念Nameとしあき26/10/02(金)01:31:05No.1438832126+
>難しいしスターソルジャーのような爽快感もなかった
スタソルも難しいしせいぜい4面クリアまでしか行けなかったけど
十分楽しかったんだよな
ヘクターは硬派で玄人向け過ぎた
…443無念Nameとしあき26/10/02(金)01:31:38No.1438832163+
マイティボンジャックはパケ絵とは明らかに飛び方が違いすぎて笑えるわ
…444無念Nameとしあき26/10/02(金)01:33:03No.1438832278そうだねx2
>更にパワーアップはアイテムを取るだけではなくベルに撃ち込まねばならないも追加だ!
>おのれツインビー…復活できねえって
5面が地獄よね
でもクリアできたのは良い思い出
…445無念Nameとしあき26/10/02(金)01:33:41No.1438832313+
>ドルアーガは20面くらいまではあまり考えずに進められる
>それ以降は運ゲーにもなってちょっと…
ドルアーガは2面のブーツを取るまでが最大の壁じゃないの。59Fのドルアーガ戦も割と運だけど
1F2Fは敵と初期位置次第でタイムオーバーが割とある
…446無念Nameとしあき26/10/02(金)01:34:24No.1438832365+
>グラディウスでオプション2個
>沙羅曼蛇でオプション3個
>グラディウスIIでとうとう4個付けられたのはある種の感動おぼえたな
技術解説してる動画見たけど
当時のゲーム開発はセンスと職人芸の合わせ技過ぎて面白い
…447無念Nameとしあき26/10/02(金)01:34:35No.1438832380+
5面は道中きついけどラスボスが安全地帯あるのが救い
…448無念Nameとしあき26/10/02(金)01:35:30No.1438832456+
ツインビーはボスは2面のやつ以外まるで怖さを感じない
…449無念Nameとしあき26/10/02(金)01:35:50No.1438832478+
ハドソンのファミコンソフトは面白いんだけどどれもこれも難易度が高すぎた
…450無念Nameとしあき26/10/02(金)01:36:20No.1438832515+
>ツインビーはボスは2面のやつ以外まるで怖さを感じない
ガキの頃は本当に2面のボスが鬼門だったわ
…451無念Nameとしあき26/10/02(金)01:37:41No.1438832608+
>ハドソンのファミコンソフトは面白いんだけどどれもこれも難易度が高すぎた
ライフ制なのに無敵時間ほぼ0&ヒットストップ大でライフ制の意味がほぼ0っていう
…452無念Nameとしあき26/10/02(金)01:38:23No.1438832651+
俺の友達はスペランカーを6周したりアトランチスの謎を自力でクリアしたり魔鐘やシャドウゲイトも同じく自力でクリアしたりしてたから
子供心にコイツには勝てねえ…って敗北感とも賞賛とも嫉妬ともとれる複雑な感情があったな
…453無念Nameとしあき26/10/02(金)01:40:19No.1438832792そうだねx1
>昔からの疑問なんだがドルアーガの塔の各階のクリア条件って何かで共有されてたの?
マイコンBASICマガジン(通称ベーマガ)というPC雑誌が
ビデオゲームのスコア集計をやってた関係でスコアラーとコネクションを持ってて
全フロアの宝箱条件や攻略情報を公開した
攻略密度はゲーメスト(アルカディア)以上にガチで
ゼビウスとドルアーガの特集号は本屋から一瞬で消えた
…454無念Nameとしあき26/10/02(金)01:41:52No.1438832908+
裏技ありきでキャッスルエクセレントはクリアできるレベルだと言われるとイラッとする
…455無念Nameとしあき26/10/02(金)01:42:16No.1438832930+
>社長が悪いよ
いやー、そんなこと思わずクソゲーになっただけではなかろうか
…456無念Nameとしあき26/10/02(金)01:43:50No.1438833031+
ハットリくんは難しくはないんだけど
意図的に基本の移動速度遅くしてる感じで今やるとダルさが目立つと思う
…457無念Nameとしあき26/10/02(金)01:45:28No.1438833148+
>おのれツインビー…復活できねえって
協力プレイと言う名のベル争奪&嫌がらせ戦
色変えるんじゃね〜!
…458無念Nameとしあき26/10/02(金)01:45:34No.1438833154+
ファミコンのうる星やつらがクリアできなかった思い出
話題になってるとこ見たことないからじつは緩ゲーなのかも知れない
…459無念Nameとしあき26/10/02(金)01:47:07No.1438833250+
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158427 B
>>>ファミコンギャルゲー四天王
>>わ、ワルキューレさんは…
>パケ買いしてもらえないから…
>ギャルゲー扱いされないゲーム
ワルキューレの伝説は立派にギャルゲーだったよ
…460無念Nameとしあき26/10/02(金)01:51:17No.1438833515そうだねx2
カイの冒険はコンティニューすれば普通に裏もクリアできるし難しすぎることはないよ派
…461無念Nameとしあき26/10/02(金)01:52:57No.1438833608+
>なおスプラッターハウスのデザインやった人はナムコに一時的に在籍してただけで
>スプラッターハウスしか作ってないって言ってた
鉄拳1と2を製作した石井精一さんもそうだな
それ作ってナムコ辞めてスクウェアと組んでドリームファクトリー設立した
…462無念Nameとしあき26/10/02(金)01:53:41No.1438833645そうだねx1
スーパーマリオ2は普通に無理だった
…463無念Nameとしあき26/10/02(金)01:53:50No.1438833654そうだねx2
>カイの冒険はコンティニューすれば普通に裏もクリアできるし難しすぎることはないよ派
難しいけど何度もコンティニュー可能だから根気よくチャレンジし続けてればいつかクリアできよう
…464無念Nameとしあき26/10/02(金)01:54:18No.1438833683+
>スーパーマリオ2は普通に無理だった
クリアを最初から無理だと思ってる奴は一生クリアできん
…465無念Nameとしあき26/10/02(金)01:54:34No.1438833696+
>スーパーマリオは普通に無理だった
…466無念Nameとしあき26/10/02(金)01:54:59No.1438833720そうだねx1
ドルアーガとか大人になってから再挑戦して何とかクリアしたけど
もう一回最後までやりたいとは思わん
…467無念Nameとしあき26/10/02(金)01:56:36No.1438833826+
>マリオブラザーズは普通に殺し合いに発展するので無理だった
…468無念Nameとしあき26/10/02(金)01:57:10No.1438833856そうだねx2
>No.1438833696
ワープ無しだとかなりキツイよね
…469無念Nameとしあき26/10/02(金)01:57:49No.1438833894+
スーマリ3もクリアはしたけどワープ無しはやってないな
…470無念Nameとしあき26/10/02(金)02:02:15No.1438834156そうだねx2
    1790874135140.jpg-(83365 B)
83365 B
ハイドライドは妖精は自力で見つけられたけどウォータードラゴンの倒し方がわからず数日詰まったな
ファイアーの魔法を試した時たまたま木に引火して気付けた
…471無念Nameとしあき26/10/02(金)02:09:32No.1438834539+
>マリオブラザーズは普通に殺し合いに発展するので無理だった
友達だと思ってた奴のそこはかとない邪悪さを思い知った
…472無念Nameとしあき26/10/02(金)02:10:29No.1438834580そうだねx1
>>39,43,46面はアクションキツかった思い出
>そんなピンポイントで覚えててすごいな…
ソロモンの43と46面は有名な面だから自分も覚えてるわ
友達にやらせてアクションとして解くかパズルとして敵の行動を制限するか
今でもプレイヤーのスタイルを測るいいステージだと思う
特に43面の中段の2体の敵を重ねられかが腕の見せ所だったな
…473無念Nameとしあき26/10/02(金)02:15:06No.1438834793+
当時無理だった未来神話ジャーヴァスは自分が持ってるゲームの中で一番クソゲーだったんだが
最近攻略法を知った上で遊んでもなんかしんどくて無理だった当時もなんかしんどかったが
…474無念Nameとしあき26/10/02(金)02:18:00No.1438834911そうだねx1
>ハイドライドは妖精は自力で見つけられたけどウォータードラゴンの倒し方がわからず数日詰まったな
>ファイアーの魔法を試した時たまたま木に引火して気付けた
結局正攻法でのバラリスの倒し方分からず全力アタックして死ぬ直前にエリクサーだったか使ってゴリ押しで倒すのしかしたことない
…475無念Nameとしあき26/10/02(金)02:27:45No.1438835357+
>ゼビウスとドルアーガの特集号は本屋から一瞬で消えた
まあドルアーガの宝箱に関してはあまりにも難しい出し方のやつは制作スタッフがゲーセンノートにこっそり書き残してたという後日談がある
…476無念Nameとしあき26/10/02(金)02:29:54No.1438835460+
ファミマガの懸賞で好きなカセット1つ貰えるヤツに当選して当時高価だった三国志をチョイスしたな
三人兄弟で最初のターンで呂布を引き抜き合戦で喧嘩になった思い出
…477無念Nameとしあき26/10/02(金)02:30:13No.1438835473+
>>No.1438833696
>ワープ無しだとかなりキツイよね
ワールド5以降は高所恐怖症には結構足のすくむステージがちょこちょこ入るのがキツい
…478無念Nameとしあき26/10/02(金)02:41:31No.1438835956そうだねx1
    1790876491162.jpg-(270533 B)
270533 B
>>ゼビウスとドルアーガの特集号は本屋から一瞬で消えた
>まあドルアーガの宝箱に関してはあまりにも難しい出し方のやつは制作スタッフがゲーセンノートにこっそり書き残してたという後日談がある
遠藤さんの話だと攻略法をスタッフでひろめにいったら難しいステージはすでにあらかた攻略済みだったそうだ
アーケードのドルアーガの塔はマニアがチーム組んで分担作業で1ヶ月でクリアしたというし
当時の実際に攻略した人たちの話はちらほら見かけるね
…479無念Nameとしあき26/10/02(金)02:42:09No.1438835983+
>ファミマガの懸賞で好きなカセット1つ貰えるヤツに当選して当時高価だった三国志をチョイスしたな
>三人兄弟で最初のターンで呂布を引き抜き合戦で喧嘩になった思い出
フフフ…お前が呂布を引き抜くのなら俺は賈詡を引き抜くのだ!
とかでなんとか
三人兄弟?あと誰か有効で忠誠度低い奴いたかなあ…
…480無念Nameとしあき26/10/02(金)02:52:52No.1438836343そうだねx2
>1790856771259.png
>難しすぎるファミコンゲーム
たしかに死んでばかりだったが動かしてて楽しかった思い出が強いスレ画
…481無念Nameとしあき26/10/02(金)03:00:53No.1438836629+
スーパーチャイニーズも後半面が鬼のようなムズさだった記憶がある
ちゃんと遊べてクリアできないなりに楽しかったけど
…482無念Nameとしあき26/10/02(金)03:27:06No.1438837411+
>スーパーチャイニーズも後半面が鬼のようなムズさだった記憶がある
>ちゃんと遊べてクリアできないなりに楽しかったけど
7面まではちゃんとアイテム集めて行けば簡単なのに
8面が極端にむずいんだよな
…483無念Nameとしあき26/10/02(金)03:38:54No.1438837695そうだねx3
    1790879934977.jpg-(35469 B)
35469 B
むり
…484無念Nameとしあき26/10/02(金)03:44:27No.1438837809+
難しい≒理不尽
…485無念Nameとしあき26/10/02(金)03:48:08No.1438837877+
ガーディック外伝はシューティング面だけ遊べる
モードか裏技があってそれが滅茶苦茶面白い
本編と違ってスコアで装備が増えるとか仕様までしっかりしてた
…486無念Nameとしあき26/10/02(金)03:54:15No.1438838019そうだねx1
    1790880855757.jpg-(68877 B)
68877 B
そもそもロードランナーをクリアできなかった
…487無念Nameとしあき26/10/02(金)03:54:40No.1438838028そうだねx1
>1790876491162.jpg
ゲーセンは見知らぬ人同士が攻略情報を共有する集合知の場で
当時のゲームを今一人でやり直すと難しさに驚かされる
…488無念Nameとしあき26/10/02(金)03:56:59No.1438838092そうだねx2
    1790881019838.jpg-(20215 B)
20215 B
>むり
…489無念Nameとしあき26/10/02(金)04:02:27No.1438838246そうだねx1
>1790881019838.jpg
でもジキルとハイドってそれで知ったな
…490無念Nameとしあき26/10/02(金)04:04:35No.1438838293そうだねx2
    1790881475779.gif-(201907 B)
201907 B
>そもそもロードランナーをクリアできなかった
つくり面で楽しめたからヨシ
…491無念Nameとしあき26/10/02(金)04:14:59No.1438838518+
    1790882099514.jpg-(41075 B)
41075 B
簡単にクリアされたら悔しい
…492無念Nameとしあき26/10/02(金)04:50:25No.1438839237+
スレ見ててグーニーズ2は神ゲーだったなと改めて思う
…493無念Nameとしあき26/10/02(金)04:59:09No.1438839388そうだねx1
高橋名人の冒険島は無理
…494無念Nameとしあき26/10/02(金)05:03:39No.1438839482+
>自分はリソース管理好きなんだが
>RPGには不要って風潮ね
今はもう武器が消耗品どころか
ダンジョンアタックという概念すら死滅してない?
…495無念Nameとしあき26/10/02(金)05:23:23No.1438839878+
>>バグってハニーはなんか家にあったけどまず何をするゲームなのかよくわからなかった
>かくれ面に注意しろ!
高橋原人使えたのか
そこまで行った記憶すらないから1面でギブってたんだろうな
…496無念Nameとしあき26/10/02(金)05:25:01No.1438839909+
>スレ見ててグーニーズ2は神ゲーだったなと改めて思う
イタイナニヲスル!
…497無念Nameとしあき26/10/02(金)05:42:24No.1438840329+
十王剣の謎
…498無念Nameとしあき26/10/02(金)05:46:51No.1438840443+
>そこまで行った記憶すらないから1面でギブってたんだろうな
キッズにブロック崩しは無理だって
…499無念Nameとしあき26/10/02(金)05:54:07No.1438840636そうだねx1
>キッズにブロック崩しは無理だって
昭和キッズなめんなよ
…500無念Nameとしあき26/10/02(金)05:56:24No.1438840692+
>>キッズにブロック崩しは無理だって
>昭和キッズなめんなよ
昭和のキッズだったから言ってるんだよ!
…501無念Nameとしあき26/10/02(金)05:57:27No.1438840717そうだねx1
    1790888247213.mp4-(2626532 B)
2626532 B
ハイドライドの名前を見る度に脳内再生される
…502無念Nameとしあき26/10/02(金)06:12:40No.1438841207+
うちの婆ちゃん85歳ぐらいまでゼルダを裏までクリアしてた
…503無念Nameとしあき26/10/02(金)06:22:10No.1438841491そうだねx1
>>昭和キッズなめんなよ
>昭和のキッズだったから言ってるんだよ!
昭和キッズでもランクはある
…504無念Nameとしあき26/10/02(金)06:22:34No.1438841501+
>>キッズにブロック崩しは無理だって
>昭和キッズなめんなよ
昭和キッズはぼちぼち老眼でそれこそ無理
…505無念Nameとしあき26/10/02(金)06:24:01No.1438841542+
    1790889841385.jpg-(37043 B)
37043 B
>仲間を助けろ
>仲間を助けるには鍵がいるぞ
>までは説明書に書いてくれてるから…
FCって説明書に重要な攻略情報載せる風潮あったよねぇ…
…506無念Nameとしあき26/10/02(金)06:24:04No.1438841544+
>昭和キッズはぼちぼち老眼でそれこそ無理
老眼鏡かければええやん
アルカノイドの達人だった大山のぶ代もそうしてた
…507無念Nameとしあき26/10/02(金)06:24:27No.1438841561+
>フフフ…お前が呂布を引き抜くのなら俺は賈詡を引き抜くのだ!
>とかでなんとか
>三人兄弟?あと誰か有効で忠誠度低い奴いたかなあ…
抜いた直後の呂布でよくね
…508無念Nameとしあき26/10/02(金)06:25:22No.1438841595+
>あと隠されたアイテムを全部取らないと最終ラウンドに到達できない
>しかも隠し方が鬼畜(一発死のトラップに敢えて体当たりとか)
最後発のマーク3のスーパーワンダーボーイは反省したのか少しだけマイルドになってこけしが1発死トラップに隠れてるのはもう収集が関係無いワールド9だけになってる
…509無念Nameとしあき26/10/02(金)06:25:40No.1438841609+
    1790889940121.jpg-(24266 B)
24266 B
年取ると反射神経がね…
…510無念Nameとしあき26/10/02(金)06:25:46No.1438841612+
バグってハニーのブロック崩しステージはぶっちゃけ難易度は低い
高橋原人のアクションステージの方が鬼門
ハニーちゃんは空飛べるから楽だったからどちらか選べるようにしとけばよかったのに
…511無念Nameとしあき26/10/02(金)06:27:00No.1438841656そうだねx1
>FCって説明書に重要な攻略情報載せる風潮あったよねぇ…
ちゃんと買った客は問題なく遊べるんやな(問題がないとは言ってない
…512無念Nameとしあき26/10/02(金)06:28:23No.1438841706そうだねx1
    1790890103933.jpg-(49553 B)
49553 B
>ちゃんと買った客は問題なく遊べるんやな(問題がないとは言ってない
しかしマニュアルを読まない奴は本当全然読もうともしないからなあ
…513無念Nameとしあき26/10/02(金)06:29:15No.1438841733+
    1790890155791.jpg-(65890 B)
65890 B
この画像ももう20年以上前のものになってるから今と比べると有野も若い!
…514無念Nameとしあき26/10/02(金)06:30:35No.1438841779+
>年取ると反射神経がね…
普段からアクションゲーやってればそんな目に見えては落ちんよ
誰でもアクション系から遠ざかると腕は落ちるし錆も出る
…515無念Nameとしあき26/10/02(金)06:32:24No.1438841841+
パズルゲーってのは秋の夜長にタバコでも吸いながらのんびりとプレイが至高よ
…516無念Nameとしあき26/10/02(金)06:53:14No.1438842825+
>1790866661945.png
>まぁラスト専用の敵は居たから・・・
なにこれフロアって?
敵っぽいのいないけど地面全体が敵なんか?
…517無念Nameとしあき26/10/02(金)07:05:43No.1438843469+
>>1790866661945.png
>>まぁラスト専用の敵は居たから・・・
>なにこれフロアって?
>敵っぽいのいないけど地面全体が敵なんか?
見えない透明な敵が居る
ダクメンテだかの全体の8〜9割に当たる魔法でも倒せるけど打ち漏らしがどこに居るか見えなくて
ダキニでHP1にするときには全体に当たるのでとりあえず居場所が解る
…518無念Nameとしあき26/10/02(金)07:16:01No.1438844091+
レベル上げれば誰でもクリア出来るRPGが人気になるのも分かる
…519無念Nameとしあき26/10/02(金)07:19:36No.1438844305そうだねx2
>>ノーヒント多すぎ
>としあきの言うヒントはヒントじゃなくそのものズバリの答え
ヒントと言えるような動線自体がそもそも無い
…520無念Nameとしあき26/10/02(金)07:20:42No.1438844379そうだねx1
一日1時間とかの時間制限があったからほとんどクリアはできてないな
当時小学生だからまあそんなもんだろう
…521無念Nameとしあき26/10/02(金)07:20:53No.1438844391+
>ドルアーガは2面のブーツを取るまでが最大の壁じゃないの。59Fのドルアーガ戦も割と運だけど
ジェットブーツが運だったりスライムが強敵だったりは序盤だからリトライしやすいしまだいいんだ
中盤以降順調にきていて運ゲーは萎えるんだ
…522無念Nameとしあき26/10/02(金)07:21:39No.1438844432+
    1790893299799.jpg-(344222 B)
344222 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…523無念Nameとしあき26/10/02(金)07:30:44No.1438844987+
すぐやり直せるようになってたから問題なかった
今のゲームはすぐやり直せないようになってるにも関わらず難しくしたら、そりゃクソゲーになる
…524無念Nameとしあき26/10/02(金)07:35:19No.1438845277そうだねx3
    1790894119207.gif-(18253 B)
18253 B
>としあきの言うヒントはヒントじゃなくそのものズバリの答え
これはさすがにファミコン時代エアプだろ
…525無念Nameとしあき26/10/02(金)07:49:36No.1438846191そうだねx1
容量不足もあって難しくしないと1日でクリアできちゃうから仕方ない面もある
…526無念Nameとしあき26/10/02(金)07:58:39No.1438846829+
いつかクリアできるだろうと積み重ねるものがあれば延々遊ぶんだけど
もう先が見えないオバQみたいのは諦めてクソゲー呼ばわりして逃げちゃうね
…527無念Nameとしあき26/10/02(金)08:09:57No.1438847696そうだねx1
    1790896197094.jpg-(30934 B)
30934 B
ラストのエジプト面は一気に難易度上がりすぎ
もうクリアさせる気なかっただろ
…528無念Nameとしあき26/10/02(金)08:12:06No.1438847901+
今ってアクションパズルものってないの?
…529無念Nameとしあき26/10/02(金)08:14:26No.1438848113+
>>としあきの言うヒントはヒントじゃなくそのものズバリの答え
>これはさすがにファミコン時代エアプだろ
そいつをファミコン時代の代表みたいに言わないで
…530無念Nameとしあき26/10/02(金)08:22:54No.1438848799+
>当時の実際に攻略した人たちの話はちらほら見かけるね
25Fのくだりはおもしろすぎて
…531無念Nameとしあき26/10/02(金)08:27:59No.1438849206そうだねx1
ソロモンの鍵とかのパズルゲームはそもそも最後までクリアーするとか考えなかった
途中の面まで進められればいいやって感覚でやってたからクソゲーとまでは思わなかった
…532無念Nameとしあき26/10/02(金)08:30:08No.1438849369+
>そいつをファミコン時代の代表みたいに言わないで
クソゲーの一つもつかまずファミコン世代面しないで
…533無念Nameとしあき26/10/02(金)08:35:17No.1438849763+
>>そいつをファミコン時代の代表みたいに言わないで
>クソゲーの一つもつかまずファミコン世代面しないで
星をみるひとやマインドシーカーレベルのクソはファミコンでも珍しいんだよ
…534無念Nameとしあき26/10/02(金)08:41:34No.1438850283+
>>>39,43,46面はアクションキツかった思い出
>>そんなピンポイントで覚えててすごいな…
>ソロモンの43と46面は有名な面だから自分も覚えてるわ
>友達にやらせてアクションとして解くかパズルとして敵の行動を制限するか
>今でもプレイヤーのスタイルを測るいいステージだと思う
>特に43面の中段の2体の敵を重ねられかが腕の見せ所だったな
43面(アケ版は31面)はアケ版だと主人公の挙動が良すぎてそれほどだったりする
まぁアケ版も別の要素で高難易度なんだけど
…535無念Nameとしあき26/10/02(金)08:48:08No.1438850848+
>>>まぁラスト専用の敵は居たから・・・
>>敵っぽいのいないけど地面全体が敵なんか?
>見えない透明な敵が居る
ええ…ラスボスが見えない敵なんか…
…536無念Nameとしあき26/10/02(金)09:21:50No.1438853533+
>星をみるひとやマインドシーカーレベルのクソはファミコンでも珍しいんだよ
だが前者は運も相まってクリア出来た…さんそぱいぷ拾えてたから
ただスタート直後は生き残りにくいバランス
こっちが成長すると操作ミス…コマンドキャンセル無し…で死ぬまで戦闘続けると長すぎてリセットするしかない全般狂ったバランスと何よりパスワードが難敵すぎた
…537無念Nameとしあき26/10/02(金)09:32:01No.1438854373そうだねx1
>星をみるひとやマインドシーカーレベルのクソはファミコンでも珍しいんだよ
万人にわかるアイコンとして挙げただけでノーヒントなんてざらに溢れてたのを生身で生きてなければ知るまい
…538無念Nameとしあき26/10/02(金)09:37:29No.1438854799+
>万人にわかるアイコンとして挙げただけでノーヒントなんてざらに溢れてたのを生身で生きてなければ知るまい
そもそもノーヒントで解く前提だったり説明書にヒントがあったりもあるので
…539無念Nameとしあき26/10/02(金)09:39:34No.1438854979+
>いつかクリアできるだろうと積み重ねるものがあれば延々遊ぶんだけど
>もう先が見えないオバQみたいのは諦めてクソゲー呼ばわりして逃げちゃうね
オバQは攻略本買って人数無限でクリアがとっかかりだったな
ラスト3面はドルアーガみたいな隠しをするし
…540無念Nameとしあき26/10/02(金)09:42:06No.1438855173+
    1790901726861.jpg-(88560 B)
88560 B
>今ってアクションパズルものってないの?
思考重視だし
レトロハードでは出来なそうなシステムもいい
倉庫番好きにもすすめたい
…541無念Nameとしあき26/10/02(金)09:42:13No.1438855186+
ファミコンゲームは初見は難しいけどパターンがあるので実はコツを掴めば二時間くらいでクリアできるゲームが殆どである
…542無念Nameとしあき26/10/02(金)09:42:18No.1438855194+
>これはさすがにファミコン時代エアプだろ
隠れ里だから隠れてるのは当然…ではあるんだけど
初手でやることかな?
…543無念Nameとしあき26/10/02(金)09:43:55No.1438855329+
>>これはさすがにファミコン時代エアプだろ
>隠れ里だから隠れてるのは当然…ではあるんだけど
>初手でやることかな?
スタート地点一歩左だから覚えるとスッと入れるようになる
…544無念Nameとしあき26/10/02(金)09:44:34No.1438855375+
>ソロモンの鍵とかのパズルゲームはそもそも最後までクリアーするとか考えなかった
>途中の面まで進められればいいやって感覚でやってたからクソゲーとまでは思わなかった
1も2も最後まで遊んでも名作だと思ったよ
しっぽまであんこたっぷりな作り
…545無念Nameとしあき26/10/02(金)09:45:28No.1438855473+
>>これはさすがにファミコン時代エアプだろ
>隠れ里だから隠れてるのは当然…ではあるんだけど
設定的には正しい
>初手でやることかな?
それはそう
マニュアルがないと何これだし…マップの繋がりがおかしいから他のところの出入りに関しても混乱そかないのもそう
…546無念Nameとしあき26/10/02(金)09:45:48No.1438855501+
>スタート地点一歩左だから覚えるとスッと入れるようになる
上か下か右へ進んでデスエンカ引いて全滅するんやな