二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1790633195752.webp-(11736 B)
11736 B無念Nameとしあき26/09/29(火)07:06:35No.1438232912そうだねx3 19:52頃消えます
RPGのモンスターって生物学的に割と不自然なのが多いよね
どうやって環境に適応してるのとか繁殖してるのとか疑問が尽きない感じで
…1無念Nameとしあき26/09/29(火)07:07:21No.1438232967そうだねx14
ワッカさんとこは割と説明してくれてる方じゃない?
…2無念Nameとしあき26/09/29(火)07:08:12No.1438233014そうだねx24
スレ画の作品に出てくるモンスターとか生殖しないだろ
幻光虫の集合体だろ
…3無念Nameとしあき26/09/29(火)07:11:17No.1438233214そうだねx14
スレ画キモくない?
…4無念Nameとしあき26/09/29(火)07:11:22No.1438233223そうだねx4
>RPGのホモンスター
…5無念Nameとしあき26/09/29(火)07:13:42No.1438233387そうだねx8
きも
…6無念Nameとしあき26/09/29(火)07:13:49No.1438233397そうだねx1
どこを縦読み?
…7無念Nameとしあき26/09/29(火)07:14:40No.1438233447そうだねx1
ちよ
…8無念Nameとしあき26/09/29(火)07:15:31No.1438233513そうだねx4
>スレ画の作品に出てくるモンスターとか生殖しないだろ
>幻光虫の集合体だろ
FF10のモンスターは言ってしまえば怨念の類
…9無念Nameとしあき26/09/29(火)07:16:10No.1438233557そうだねx3
おい!
…10無念Nameとしあき26/09/29(火)07:19:15No.1438233757+
ワッカの1日はまずはティーダを見つける所から始まります
…11無念Nameとしあき26/09/29(火)07:20:05No.1438233817+
すぎぃ
…12無念Nameとしあき26/09/29(火)07:23:44No.1438234065そうだねx22
    1790634224040.jpg-(11269 B)
11269 B
ほんとこれ
…13無念Nameとしあき26/09/29(火)07:30:49No.1438234663そうだねx1
>RPGのモンスターって生物学的に割と不自然なのが多いよね
>どうやって環境に適応してるのとか繁殖してるのとか疑問が尽きない感じで
生物学的に自然だったRPGを挙げてくれると嬉しいわよ
…14無念Nameとしあき26/09/29(火)07:32:54No.1438234839そうだねx4
オレがモンスターだってのかよ!
…15無念Nameとしあき26/09/29(火)07:33:52No.1438234925そうだねx3
性欲モンスター
…16無念Nameとしあき26/09/29(火)07:34:47No.1438234999+
人間にかろうじて見える…くらい?
…17無念Nameとしあき26/09/29(火)07:35:14No.1438235047そうだねx3
ここワッカさんスレか
…18無念Nameとしあき26/09/29(火)07:36:39No.1438235159+
>生物学的に自然だったRPGを挙げてくれると嬉しいわよ
パンツァードラグーン
…19無念Nameとしあき26/09/29(火)07:37:58No.1438235290そうだねx3
>パンツァードラグーン
ホモの爺さんがいるから不自然
…20無念Nameとしあき26/09/29(火)07:38:11No.1438235314+
スレ画はどう見てもノンケ喰いのモンスター
…21無念Nameとしあき26/09/29(火)07:39:56No.1438235449+
ホモの爺さんはバハムートラグーンだったか
…22無念Nameとしあき26/09/29(火)07:40:34No.1438235500+
FF10のモンスターは怨念
…23無念Nameとしあき26/09/29(火)07:40:43No.1438235515+
キモくない キモくない
…24無念Nameとしあき26/09/29(火)07:46:43No.1438236019+
アンデッドはなんだろうな
元々人間だったか死体を元に0から生まれたのか
…25無念Nameとしあき26/09/29(火)07:50:46No.1438236341+
>アンデッドはなんだろうな
>元々人間だったか死体を元に0から生まれたのか
FF6のコジャとかがそういうイメージある
…26無念Nameとしあき26/09/29(火)07:52:59No.1438236549+
8は月から来たとかで9は霧から生まれるとかそんなんだった
…27無念Nameとしあき26/09/29(火)08:00:05No.1438237204そうだねx4
本当はスレ画なんてどうでもいいの
ワッカさんが苦悶の表情を浮かべながら匿名の叩きに悶えてるところを見たいだけなんだよね
…28無念Nameとしあき26/09/29(火)08:03:25No.1438237522そうだねx4
    1790636605580.jpg-(23946 B)
23946 B
>ワッカさんが苦悶の表情を浮かべながら匿名の叩きに悶えてるところを見たいだけなんだよね
…29無念Nameとしあき26/09/29(火)08:11:14No.1438238261+
心までモンスターになるな
…30無念Nameとしあき26/09/29(火)08:14:50No.1438238624+
    1790637290584.jpg-(222347 B)
222347 B
本来は海の怪物なのに沼とか洞窟にしか出てこないやつ
…31無念Nameとしあき26/09/29(火)08:36:17No.1438240684そうだねx1
>RPGのモンスターって生物学的に割と不自然なのが多いよね
>どうやって環境に適応してるのとか繁殖してるのとか疑問が尽きない感じで
きも
…32無念Nameとしあき26/09/29(火)08:36:31No.1438240705そうだねx2
>>RPGのモンスターって生物学的に割と不自然なのが多いよね
>>どうやって環境に適応してるのとか繁殖してるのとか疑問が尽きない感じで
>きも
ちよ
…33無念Nameとしあき26/09/29(火)08:36:47No.1438240734そうだねx1
>>>RPGのモンスターって生物学的に割と不自然なのが多いよね
>>>どうやって環境に適応してるのとか繁殖してるのとか疑問が尽きない感じで
>>きも
>ちよ
すぎ
…34無念Nameとしあき26/09/29(火)08:52:51No.1438242321そうだねx5
敵だね
…35無念Nameとしあき26/09/29(火)09:09:15No.1438243763+
久しぶりにお前の顔見たら
…36無念Nameとしあき26/09/29(火)09:10:38No.1438243879+
何でモンスターが通貨持ってんだよ
教えはどうなってんだ教えは!
…37無念Nameとしあき26/09/29(火)09:22:58No.1438244985+
>8は月から来たとかで9は霧から生まれるとかそんなんだった
さすがにそれは無理だろ…って気持ちが強い月の涙ムービー
…38無念Nameとしあき26/09/29(火)09:31:46No.1438245720+
>何でモンスターが通貨持ってんだよ
>教えはどうなってんだ教えは!
ならFF8みたいに給料制にするか
…39無念Nameとしあき26/09/29(火)09:36:05No.1438246081そうだねx2
そういう普通の生物としての生態が通用しないからモンスターなんだ
…40無念Nameとしあき26/09/29(火)09:43:44No.1438246783そうだねx4
モンスターの死体から何か換金できる素材を採取して、それを後で換金している…という工程を圧縮して、モンスターを倒す→お金が手に入るという描写ってことでひとつ
…41無念Nameとしあき26/09/29(火)10:21:44No.1438250798+
宝条ラボから脱走した53番目の被験体
…42無念Nameとしあき26/09/29(火)10:37:58No.1438252452+
お前なんなんだよ!
…43無念Nameとしあき26/09/29(火)10:38:23No.1438252501+
ちゃんと拭けてると思ってても帰宅してパンツ脱いだらコケラがついてることあるよな
…44無念Nameとしあき26/09/29(火)10:41:01No.1438252783+
>RPGのモンスターって生物学的に割と不自然なのが多いよね
>どうやって環境に適応してるのとか繁殖してるのとか疑問が尽きない感じで
そこまで考えてるゲームが少ない
モンハンが特別なのはそこ
…45無念Nameとしあき26/09/29(火)10:41:32No.1438252835+
>モンスターの死体から何か換金できる素材を採取して、それを後で換金している…という工程を圧縮して、モンスターを倒す→お金が手に入るという描写ってことでひとつ
面白いのはこれ40年前から言われてるんだよな
…46無念Nameとしあき26/09/29(火)10:42:52No.1438252982そうだねx3
むかしRPGのモンスターデザインやってたけど
そのモンスターがどうやって獲物を仕留めて捕食するのかは最低限考えてねって言われた
…47無念Nameとしあき26/09/29(火)10:43:22No.1438253036+
年中杉花粉臭い男ワッカが人間である保証は無いかも
…48無念Nameとしあき26/09/29(火)10:44:23No.1438253155+
生物学はこの世界の理屈でしかないから別世界の理屈があればいい
…49無念Nameとしあき26/09/29(火)10:45:18No.1438253264+
>むかしRPGのモンスターデザインやってたけど
>そのモンスターがどうやって獲物を仕留めて捕食するのかは最低限考えてねって言われた
なるほどそういうとこまで考えてるかどうかって
結構見た目に反映されそうで面白いな
…50無念Nameとしあき26/09/29(火)10:47:09No.1438253458+
    1790646429640.jpg-(70220 B)
70220 B
>>モンスターの死体から何か換金できる素材を採取して、それを後で換金している…という工程を圧縮して、モンスターを倒す→お金が手に入るという描写ってことでひとつ
>面白いのはこれ40年前から言われてるんだよな
…51無念Nameとしあき26/09/29(火)10:48:19No.1438253574+
>そのモンスターがどうやって獲物を仕留めて捕食するのかは最低限考えてねって言われた
あと別部署だけど背景の建物は誰が作ったもので何によってどれくらい朽ちているかを考えて(あるいはプランナーに聞いて)ねって
その場所の歴史を作るつもりで特別な理由がない限りできたての新品は作らないでねって
…52無念Nameとしあき26/09/29(火)10:50:03No.1438253750+
生物学的なこと考えるとFFのよくわからない系のモンスターは
そもそも水を飲むのかすら怪しいのとかいっぱいいる気がする
…53無念Nameとしあき26/09/29(火)10:52:02No.1438253979+
ちなみに何て作品だったんです?そのモンスターの捕食とか
建物の需要を気にしてって作られたゲーム
…54無念Nameとしあき26/09/29(火)10:53:50No.1438254187そうだねx1
>No.1438253979
詮索し過ぎはホモの始まり
…55無念Nameとしあき26/09/29(火)10:55:02No.1438254311+
>ちなみに何て作品だったんです?そのモンスターの捕食とか
>建物の需要を気にしてって作られたゲーム
PS1の頃のソニーのRPG
つまり考えていただけでそんなに生かされてないよ
背景の壁にヒビを入れたりガキの落書きを入れたりしてたけど
当時だとユーザーがチェーホフの銃を疑ったりしてあんまりいいことなかった
…56無念Nameとしあき26/09/29(火)10:56:01No.1438254418+
追い先短い人生でモンスターデザインをすることがあったら気がけてみよう
…57無念Nameとしあき26/09/29(火)11:02:20No.1438255078+
そもそもRPGのモンスターって
意思統一されてるレベルでプレイヤーしか狙ってこないし
防御力ろくになさそうな集落でも普通い生活してるんだよな
…58無念Nameとしあき26/09/29(火)11:10:08No.1438255963+
機械系ってどうやって電力とかエネルギー維持してるの
洞窟とか廃墟に出る奴で
雷魔法でって言いだしたらなんでもアリじゃない
…59無念Nameとしあき26/09/29(火)11:11:59No.1438256199+
>そもそもRPGのモンスターって
>意思統一されてるレベルでプレイヤーしか狙ってこないし
>防御力ろくになさそうな集落でも普通い生活してるんだよな
そういうのがJRPGって言われる所以なんだろうな
…60無念Nameとしあき26/09/29(火)11:26:33No.1438257948+
魔王や支配者の出現で出て来た敵やモンスターは
支配後の労働力ロして人間襲い切らないのはわかるが
野生の凶悪な魔獣や正体不明な無機物は…とか
主人公たちは強力な必殺技や大魔法を扱ってるけど
集落のNPCは通常攻撃や基礎魔法すら怪しいとかある
…61無念Nameとしあき26/09/29(火)11:30:07No.1438258381+
ゲームシステム上の区別はないけど
覇邪の封印で地元獣と異次元獣の区別があったの面白い
…62無念Nameとしあき26/09/29(火)11:32:07No.1438258646+
モンスターを倒してお金が直接手に入る、しかも無限沸きってことなら安全に殺せるモンスターを養殖してる会社とか無いとおかしい
…63無念Nameとしあき26/09/29(火)11:34:27No.1438258974+
覇邪の封印の地元獣…その世界に元からいた危険な生物で強力な個体は信仰対象だったりするので知名度が悪評に傾くことがある
異次元獣…別世界から侵攻してきたモンスターなので問答無用で殺していい
…64無念Nameとしあき26/09/29(火)11:35:12No.1438259076+
>モンスターを倒してお金が直接手に入る、しかも無限沸きってことなら安全に殺せるモンスターを養殖してる会社とか無いとおかしい
ダンジョンは資源って漫画小説だけで打線が組めそう
…65無念Nameとしあき26/09/29(火)11:36:06No.1438259179+
>>>モンスターの死体から何か換金できる素材を採取して、それを後で換金している…という工程を圧縮して、モンスターを倒す→お金が手に入るという描写ってことでひとつ
>>面白いのはこれ40年前から言われてるんだよな
これに関してはウマいことやったなと思ってる
ただ宝石の価値下落してそうではある
…66無念Nameとしあき26/09/29(火)11:36:48No.1438259276+
モンスターが落とす持ち物や体の一部が価値があって売って資金になるとかもあったが
そういうの言いだすとリアルめくらに片足突っ込む
…67無念Nameとしあき26/09/29(火)11:36:49No.1438259278+
>機械系ってどうやって電力とかエネルギー維持してるの
>洞窟とか廃墟に出る奴で
>雷魔法でって言いだしたらなんでもアリじゃない
メタルマックスの事か
…68無念Nameとしあき26/09/29(火)11:37:26No.1438259356+
>これに関してはウマいことやったなと思ってる
>ただ宝石の価値下落してそうではある
だから最近は魔石(エネルギー源)にしてるんだな
…69無念Nameとしあき26/09/29(火)11:38:22No.1438259488+
>>>>モンスターの死体から何か換金できる素材を採取して、それを後で換金している…という工程を圧縮して、モンスターを倒す→お金が手に入るという描写ってことでひとつ
>>>面白いのはこれ40年前から言われてるんだよな
>これに関してはウマいことやったなと思ってる
>ただ宝石の価値下落してそうではある
バラモス城にはまだいっぱい残ってるんだろな
…70無念Nameとしあき26/09/29(火)11:38:36No.1438259521+
モンスターの写真を撮って金策
毛皮や牙を売って金策
昔ほどそういうのがあった
…71無念Nameとしあき26/09/29(火)11:39:42No.1438259681+
>そもそもRPGのモンスターって
>意思統一されてるレベルでプレイヤーしか狙ってこないし
>防御力ろくになさそうな集落でも普通い生活してるんだよな
まぁそこまで狙うようにしたらゲームが成り立たないし
それこそプレイヤーが寝てる間に食われてそう
…72無念Nameとしあき26/09/29(火)11:40:24No.1438259772+
ポケモンはやったことないんだけどエンカウントしたトレーナーからカツアゲするんだっけ老若男女問わず
…73無念Nameとしあき26/09/29(火)11:42:35No.1438260080+
鋼の剣99本とかどうやって持つの
アイテム袋は四次元ポケットならその技術を他に…って
言い出したらきりがない
…74無念Nameとしあき26/09/29(火)11:44:05No.1438260284+
>鋼の剣99本とかどうやって持つの
>アイテム袋は四次元ポケットならその技術を他に…って
>言い出したらきりがない
高価な武器も店から無限に変えるしな
…75無念Nameとしあき26/09/29(火)11:47:34No.1438260751+
>鋼の剣99本とかどうやって持つの
>アイテム袋は四次元ポケットならその技術を他に…って
>言い出したらきりがない
これ系の仕組み?のおかげで牢に入れられても装備が没収されずに済んでるのかなって思うことはある
…76無念Nameとしあき26/09/29(火)11:47:43No.1438260774+
武器防具の使用回数制はリアリティを睨んだものだが
それが面白さにつながるわけではないので
洋ゲーでも廃れていったな
強い武器ほど使いたくねえ!
…77無念Nameとしあき26/09/29(火)11:47:51No.1438260789+
在庫があるゲームも商人の持ち金が有限のゲームもあるけど日本では珍しいってだけ
…78無念Nameとしあき26/09/29(火)11:48:50No.1438260930+
>武器防具の使用回数制はリアリティを睨んだものだが
>それが面白さにつながるわけではないので
>洋ゲーでも廃れていったな
この手の話をぶん殴るベセスダRPG
…79無念Nameとしあき26/09/29(火)11:50:31No.1438261159+
モンスター素材をアイテム化すると逆にクエストか強化かで利用するから売れなくなりやすいという
…80無念Nameとしあき26/09/29(火)11:51:11No.1438261255+
良いですよね安価なアイテムが無限使用化できたり
威力が跳ね上がるスキル
…81無念Nameとしあき26/09/29(火)11:51:20No.1438261287+
換金アイテムは明記しないとな
明記した上でクエストで要求するね…
…82無念Nameとしあき26/09/29(火)11:53:20No.1438261560+
>武器防具の使用回数制はリアリティを睨んだものだが
>それが面白さにつながるわけではないので
>洋ゲーでも廃れていったな
>強い武器ほど使いたくねえ!
武器破壊は任天堂のせいで採用されやすくなったかも
…83無念Nameとしあき26/09/29(火)11:54:20No.1438261676+
洋ゲーはなんだかんだでレベルを上げてスキルを付けて
鈍器で殴れが正義だから…
…84無念Nameとしあき26/09/29(火)11:54:53No.1438261752+
ソードワールド(ゲーム版)とかロードス島戦記(ゲーム版)は人間型からは金銭とれるけどモンスターからはとれなかった仕様だっけ
…85無念Nameとしあき26/09/29(火)11:55:36No.1438261843+
>換金アイテムは明記しないとな
>明記した上でクエストで要求するね…
ゼノブレイド3みたく完全児童売却みたいな仕組みがあるなら分かりやすいんだけどね
結果的には普通に金落とすのと変わらんけど
…86無念Nameとしあき26/09/29(火)11:56:23No.1438261966そうだねx1
モンスターがお金持ってるというよりはモンスターの素材を換金して手に入った金と考えた方が自然か
…87無念Nameとしあき26/09/29(火)11:57:41No.1438262133+
覇邪の封印はモンスターが牙で人間が金を落とすから
知名度が下がらない悪徳商人がボーナス敵になってた
…88無念Nameとしあき26/09/29(火)11:58:00No.1438262174+
>モンスターがお金持ってるというよりはモンスターの素材を換金して手に入った金と考えた方が自然か
いつだれがどのタイミングで換金したんだって話になる
…89無念Nameとしあき26/09/29(火)11:59:18No.1438262359+
換金するゲームもあったんだけど手間だから消えた
メタルマックスみたいなのはあえて残した例だな
…90無念Nameとしあき26/09/29(火)11:59:31No.1438262394+
売却先の商人が金持ってなくて売れねえ!とかは
理解はするけど加減しろバカ!ともなる
そしてアイテムチェストにも個数制限がある…
…91無念Nameとしあき26/09/29(火)12:00:26No.1438262507+
オブリとかスカイリムとか快適の逆張りみたいなシステムなのに売れてるからなあ
…92無念Nameとしあき26/09/29(火)12:01:52No.1438262712+
ウルティマ6はどうだったかな…
…93無念Nameとしあき26/09/29(火)12:02:20No.1438262781+
逆張りが斬新だから受けたので世に出るゲームがそればかりになったら
今度は簡単に金に換算されるゲームが楽だ!ってなるぞ
…94無念Nameとしあき26/09/29(火)12:03:56No.1438263010+
斬新なんじゃなくてTESの場合当時から地続きなんじゃよ
逆張りは快適になったJRPGのほう
…95無念Nameとしあき26/09/29(火)12:04:12No.1438263047+
>オブリとかスカイリムとか快適の逆張りみたいなシステムなのに売れてるからなあ
あの変は不便を楽しむゲームみたいなところはあると思う
重量制限があるから重いものを置きたいけど家がないからまず家をどこかに買えるよう努力するとか
だからその不便が解消されたら飽きやすい
…96無念Nameとしあき26/09/29(火)12:05:26No.1438263258そうだねx1
>>オブリとかスカイリムとか快適の逆張りみたいなシステムなのに売れてるからなあ
>あの変は不便を楽しむゲームみたいなところはあると思う
>重量制限があるから重いものを置きたいけど家がないからまず家をどこかに買えるよう努力するとか
>だからその不便が解消されたら飽きやすい
ウルティマやダンジョンマスターの二番煎じ
…97無念Nameとしあき26/09/29(火)12:06:46No.1438263486+
当時からの地続きだって説明してもこれだからなあ
…98無念Nameとしあき26/09/29(火)12:15:00No.1438264889+
>これに関してはウマいことやったなと思ってる
>ただ宝石の価値下落してそうではある
まずバラモスの宝石モンスターを倒せる人間が少ないから問題ないんじゃないか?
…99無念Nameとしあき26/09/29(火)12:16:06No.1438265097+
それがゲーム体験の面白さにつながっているのか?が問われる
…100無念Nameとしあき26/09/29(火)12:17:52No.1438265456+
>それがゲーム体験の面白さにつながっているのか?が問われる
面白いから採用したゲームが何千万本も売れてるんだと思う
…101無念Nameとしあき26/09/29(火)12:21:31No.1438266158+
>面白いから採用したゲームが何千万本も売れてるんだと思う
ごめん武器回数とかのシステムに限定したことじゃなくて
設定がどうとかも含めての話
…102無念Nameとしあき26/09/29(火)12:29:23No.1438267810+
>ごめん武器回数とかのシステムに限定したことじゃなくて
>設定がどうとかも含めての話
含めてるから総じて売れてるんでしょ
ゲームの中の1システム単体が面白いかどうかなんて語るのは普通じゃない
…103無念Nameとしあき26/09/29(火)12:30:38No.1438268102+
リアルを追求してダメージを負うごとに敏捷性回避性攻撃力が低下しさらに出血によるスリップダメージも表現します!
みたいなゲーム誰もやりたくない
…104無念Nameとしあき26/09/29(火)12:32:59No.1438268608+
何で売れてる売れてないの話になってるの?
…105無念Nameとしあき26/09/29(火)12:33:09No.1438268653+
>設定がどうとかも含めての話
設定だと上で出てたデザイナーの人が食性まで考えてデザインしたりするのも世界への深みを与える価値を見いだしてるからやってるんだと思う
システム的に重量他不便さを要求するものはゲームごとに考えないとわからんね
…106無念Nameとしあき26/09/29(火)12:35:27No.1438269153+
>何で売れてる売れてないの話になってるの?
書いてある通りじゃねえの…?
面白いと評価されてるから売れてるっていう
話の本質は「面白いと評価されてる」のほうだよ
…107無念Nameとしあき26/09/29(火)12:37:49No.1438269642+
ゲームの世界観の話してる時に何万本売れてるから!とかはちょっと…
…108無念Nameとしあき26/09/29(火)12:39:33No.1438270010+
なんでーって言い出したほうが売り上げの話に捕らわれてる…
…109無念Nameとしあき26/09/29(火)12:39:57No.1438270113そうだねx1
放射能汚染した巨大ゴキブリの腹が主食の世界が面白いかと言われたらノーサンキューだぞ俺
…110無念Nameとしあき26/09/29(火)12:40:31No.1438270224+
売上以外に面白さの評価軸があると思ってるタイプ?
…111無念Nameとしあき26/09/29(火)12:41:20No.1438270415+
>リアルを追求してダメージを負うごとに敏捷性回避性攻撃力が低下しさらに出血によるスリップダメージも表現します!
>みたいなゲーム誰もやりたくない
Falloutシリーズは罪作りだなあ
…112無念Nameとしあき26/09/29(火)12:43:43No.1438270896+
>宝条ラボから脱走した53番目の被験体
ティファをモンスター👾の母体にしたい
…113無念Nameとしあき26/09/29(火)12:45:01No.1438271195+
>>換金アイテムは明記しないとな
>>明記した上でクエストで要求するね…
>ゼノブレイド3みたく完全児童売却みたいな仕組みがあるなら分かりやすいんだけどね
>結果的には普通に金落とすのと変わらんけど
お巡りさん!コイツです!
…114無念Nameとしあき26/09/29(火)12:46:01No.1438271381+
ダメージわ負うほど不利になるシステムはバトルアクションではなくサバイバル向けだな
不要な戦闘は回避するという価値観にどうしてもなる
…115無念Nameとしあき26/09/29(火)12:50:49No.1438272393+
この手の常識的に考えて快適なシステムをことごとく無視してるFalloutシリーズの評価が高いのはおかしい
…116無念Nameとしあき26/09/29(火)12:51:55No.1438272601+
ブレワイは素材の換金だわ武器は壊れるわで逆張り野郎だな
…117無念Nameとしあき26/09/29(火)12:53:04No.1438272858+
非常識に便利な能力もあるからイーブンだと思うの
…118無念Nameとしあき26/09/29(火)12:54:45No.1438273218+
ゲーム内での睡眠と排泄と性欲の話する?
始末に負えなくなるぜ
…119無念Nameとしあき26/09/29(火)12:56:35No.1438273595+
尿意があるゲームはあった
…120無念Nameとしあき26/09/29(火)12:56:41No.1438273611+
睡眠まではわりと見かける
…121無念Nameとしあき26/09/29(火)12:57:48No.1438273824+
>ゲーム内での睡眠と排泄と性欲の話する?
>始末に負えなくなるぜ
ゲームとして落とし込める要素と落とし込めない要素があって
その地方特有のモンスターとかはゲームとして落とし込める要素でしょ
…122無念Nameとしあき26/09/29(火)12:58:51No.1438274024そうだねx1
落とし込むことはいくらでもできるが
落とし込んでそれが楽しさにつながるのかって話でしょ
…123無念Nameとしあき26/09/29(火)12:59:18No.1438274107+
排泄は面倒というより純粋に見たくねーよってのが大きい気がするな
隙になるポイントとか考えどころ自体はあるけどな
…124無念Nameとしあき26/09/29(火)13:00:55No.1438274438+
>落とし込んでそれが楽しさにつながるのかって話でしょ
世界観の深堀りになるなら面白さに繋がるしそれにプレイの面倒さが勝るなら要らないかな…
…125無念Nameとしあき26/09/29(火)13:02:24No.1438274724+
>落とし込むことはいくらでもできるが
>落とし込んでそれが楽しさにつながるのかって話でしょ
その地方特有の行動を取るモンスター
その世界観に沿ったデザインのモンスター
ゲーム性、視覚的な楽しさに落とし込める要素でしょ
問題は作る方が大変でセンスが必要って所
…126無念Nameとしあき26/09/29(火)13:03:41No.1438274928+
おおよそほとんどのゲームがマップエリア固有の敵配置してると思う
…127無念Nameとしあき26/09/29(火)13:07:22No.1438275524+
砂漠の隣に雪原は配置しないするなら理由をつけるみたいな拘りはゲームプレイの本質には影響しないが
ハマって没入してる人にとっては想像の余地を与えるいい拘りになる
もちろんゲーム内容がしっかりできていることが前提
…128無念Nameとしあき26/09/29(火)13:12:12No.1438276298+
>放射能汚染した巨大ゴキブリの腹が主食の世界が面白いかと言われたらノーサンキューだぞ俺
でも放射能汚染されてないお水が超貴重な世界で
綺麗な便器の水を啜るのはなんか幸せな気分だよ〜
…129無念Nameとしあき26/09/29(火)13:13:42No.1438276571+
>でも放射能汚染されてないお水が超貴重な世界で
>綺麗な便器の水を啜るのはなんか幸せな気分だよ〜
幸せは相対的なものであるとはいうが…
…130無念Nameとしあき26/09/29(火)14:21:28 ID:xj0NrQLINo.1438287473+
webm賠s
…131無念Nameとしあき26/09/29(火)14:55:49No.1438292426+
FF10のモンスターは倒すとなんかオーラになるし設定意識されてるほうだな
…132無念Nameとしあき26/09/29(火)15:22:21No.1438295976+
ガンパレの幻獣とかみたいにそういうものって設定するのは賢い
…133無念Nameとしあき26/09/29(火)16:06:50No.1438302483+
ドラクエはモンスターが人になったり人がモンスターになったりしてるから
在り方で形が決まるとかみたいな融通の利く世界なのかもしれない
…134無念Nameとしあき26/09/29(火)16:14:20No.1438303679+
そういえば誰かが肉食獣にはツノはつかないって言ってたけど確かにそうだな