二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789881585964.jpg-(31702 B)
31702 B無念Nameとしあき26/09/20(日)14:19:45No.1436104383そうだねx3 19:48頃消えます
超必殺技スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…1無念Nameとしあき26/09/20(日)14:20:37No.1436104575そうだねx7
    1789881637746.png-(9203 B)
9203 B
前の方に出るレイジングストームが好き
…2無念Nameとしあき26/09/20(日)14:20:46No.1436104609そうだねx5
スーパーワシントン条約
…3無念Nameとしあき26/09/20(日)14:22:13No.1436104951+
90年代の青い残像ブームはなんだったのか
…4無念Nameとしあき26/09/20(日)14:23:03No.1436105130そうだねx21
    1789881783603.jpg-(56570 B)
56570 B
>超必殺技スレ
…5無念Nameとしあき26/09/20(日)14:23:33No.1436105238+
CPUリョウを端に追い詰めてレイストすると飛び退きでかわそうとして食らってくれるの楽しい
…6無念Nameとしあき26/09/20(日)14:23:38No.1436105254+
4溜め9+A+C
…7無念Nameとしあき26/09/20(日)14:23:41No.1436105265+
起必殺技
…8無念Nameとしあき26/09/20(日)14:24:16No.1436105397そうだねx6
格ゲーにおける超必殺技って龍虎の拳が元祖?
…9無念Nameとしあき26/09/20(日)14:25:09No.1436105590そうだねx3
タクマのとどめじゃ!からの覇王至高拳三連発凄い好き
でも後発の2001以降の覇気を放つだけの奴嫌い
…10無念Nameとしあき26/09/20(日)14:27:19No.1436106082そうだねx8
    1789882039070.jpg-(143668 B)
143668 B
>格ゲーにおける超必殺技って龍虎の拳が元祖?
…11無念Nameとしあき26/09/20(日)14:28:29No.1436106373+
>格ゲーにおける超必殺技って龍虎の拳が元祖?
ニー嵌めだよ
…12無念Nameとしあき26/09/20(日)14:31:30No.1436107068そうだねx4
隠し超必殺技で初代の竜虎乱舞が元祖
…13無念Nameとしあき26/09/20(日)14:31:31No.1436107072そうだねx3
>4溜め9+A+C
カイザージャンプ
…14無念Nameとしあき26/09/20(日)14:31:48No.1436107139+
レイジングストームもうちょい広げろよって思ってしまう
…15無念Nameとしあき26/09/20(日)14:31:50No.1436107149そうだねx7
>格ゲーにおける超必殺技って龍虎の拳が元祖?
龍虎乱舞は「超必殺技」ではない
というのもポイントだな
…16無念Nameとしあき26/09/20(日)14:32:07No.1436107223そうだねx2
>90年代の青い残像ブームはなんだったのか
スパ2Xでスーパーコンボの残像は結構衝撃的だったから
それを真似したかったのはわかる
…17無念Nameとしあき26/09/20(日)14:32:47No.1436107387+
    1789882367026.jpg-(113437 B)
113437 B
超必殺技ギルティ!連休
…18無念Nameとしあき26/09/20(日)14:32:53No.1436107406+
>レイジングストームもうちょい広げろよって思ってしまう
パワーゲイザーとかもこんなのどうやって食らうんだよ
とか思ってたら結構食らったりする…
…19無念Nameとしあき26/09/20(日)14:33:05No.1436107452そうだねx13
    1789882385828.jpg-(20711 B)
20711 B
>格ゲーにおける超必殺技って龍虎の拳が元祖?
はっきりその名称使ってるしね
呼称が違う他の格ゲでも超必で通じるし
…20無念Nameとしあき26/09/20(日)14:34:24No.1436107777そうだねx5
あの青い残像演出好きだったな
…21無念Nameとしあき26/09/20(日)14:36:32No.1436108303そうだねx12
>はっきりその名称使ってるしね
「超→必↓殺→技↑伝↑授↑!」
のイントネーション好き
…22無念Nameとしあき26/09/20(日)14:37:00No.1436108421+
気力鍛錬の行の失敗ミッキー…
…23無念Nameとしあき26/09/20(日)14:37:15No.1436108486+
>No.1436106082
胴着に下駄でハーレーってw
…24無念Nameとしあき26/09/20(日)14:38:19No.1436108736+
>1789882039070.jpg
相手が軍人で武器を持っていなかったら最後まで使わなかったのだろうか
…25無念Nameとしあき26/09/20(日)14:38:30No.1436108778+
>前の方に出るレイジングストームが好き
好きなレイジングストームは圧倒的に96のMAX版だよ
…26無念Nameとしあき26/09/20(日)14:39:15No.1436108943そうだねx38
    1789882755531.mp4-(1238599 B)
1238599 B
>気力鍛錬の行の失敗ミッキー…
…27無念Nameとしあき26/09/20(日)14:41:32No.1436109488そうだねx1
    1789882892347.jpg-(4414 B)
4414 B
コマンドを線で引くと格好いいから好き
…28無念Nameとしあき26/09/20(日)14:41:53No.1436109545そうだねx2
気付いたら3D格ゲも超必的なモノを搭載するようになってた
…29無念Nameとしあき26/09/20(日)14:43:05No.1436109820+
もうすっかり馴染みの言葉だけどスト2シリーズで「スーパーコンボ」って名前を使い始めた時はなんかしっくり来なかった
超必殺技の響きに比べると弱そうなイメージがあった
…30無念Nameとしあき26/09/20(日)14:44:14No.1436110117+
SUPER DEATH BLOW
これ和製英語なんかな
…31無念Nameとしあき26/09/20(日)14:45:18No.1436110383そうだねx11
    1789883118126.jpg-(133841 B)
133841 B
>前の方に出るレイジングストームが好き
前方にしか出ないのが駄目
全方向に出せとしか
…32無念Nameとしあき26/09/20(日)14:45:23No.1436110396そうだねx2
>隠し超必殺技で初代の竜虎乱舞が元祖
龍虎乱舞は隠し必殺技であって超必は覇王
…33無念Nameとしあき26/09/20(日)14:45:46No.1436110485そうだねx3
無駄に複雑すぎるコマンド
…34無念Nameとしあき26/09/20(日)14:46:26No.1436110661+
一番好きな超必系の技は断空牙のゴンザレスの超銀河投げ
…35無念Nameとしあき26/09/20(日)14:49:03No.1436111299+
>SUPER DEATH BLOW
>これ和製英語なんかな
必殺技は英語だとSpecial Moveとかだね
超必殺技はSuper Moveとかそんな
…36無念Nameとしあき26/09/20(日)14:49:11No.1436111336そうだねx11
    1789883351866.jpg-(20302 B)
20302 B
乱舞系の技は数あれど一番カッコいいのはやはり鳳凰脚
…37無念Nameとしあき26/09/20(日)14:52:05No.1436112049そうだねx12
>乱舞系の技は数あれど一番カッコいいのはやはり鳳凰脚
これぐらいがいい
ダラダラ長いのは好きじゃないな
…38無念Nameとしあき26/09/20(日)14:54:25No.1436112617そうだねx11
>乱舞系の技は数あれど一番カッコいいのはやはり鳳凰脚
あのポーズで飛んでいくのは最初ギャグかと思った
…39無念Nameとしあき26/09/20(日)14:54:36No.1436112663+
体力減ってないと出せないっていうのは最近あんまないよね
…40無念Nameとしあき26/09/20(日)14:55:39No.1436112926そうだねx4
>乱舞系の技は数あれど一番カッコいいのはやはり鳳凰脚
当時バレバレで来るのわってんのに回避できない糞判定でキム使いが溢れていたので大嫌い
…41無念Nameとしあき26/09/20(日)14:55:49No.1436112971+
必ず◯せない時点で
…42無念Nameとしあき26/09/20(日)14:56:54No.1436113257+
書き込みをした人によって削除されました
…43無念Nameとしあき26/09/20(日)14:57:36No.1436113447+
>体力減ってないと出せないっていうのは最近あんまないよね
最近の格闘ゲームは競技性を重視するようになったから
運ゲーめいた一発逆転要素は控え目にしてる印象がある
…44無念Nameとしあき26/09/20(日)14:57:39No.1436113461+
>体力減ってないと出せないっていうのは最近あんまないよね
自分が優勢の時の決め技としてカッコよく勝ちたい時に使えないからって辺りが理由かね?
…45無念Nameとしあき26/09/20(日)14:58:09No.1436113566+
SNKは隠し必殺技とか潜在とか色々呼び名あったね
…46無念Nameとしあき26/09/20(日)14:58:22No.1436113618そうだねx1
>必ず◯せない時点で
そんな時は爆烈究極拳
ボスも瞬殺
…47無念Nameとしあき26/09/20(日)14:58:56No.1436113741+
VF2で影乱舞があるって聞いてワクワクしてたらお出しされたのが針鼠弾…
…48無念Nameとしあき26/09/20(日)14:59:17No.1436113827そうだねx4
>>必ず◯せない時点で
>そんな時は爆烈究極拳
>ボスも瞬殺
だがみねうちでござる!
…49無念Nameとしあき26/09/20(日)14:59:30No.1436113889+
アルティメットKOとかひどい
…50無念Nameとしあき26/09/20(日)15:00:44No.1436114221そうだねx5
    1789884044094.gif-(647202 B)
647202 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…51無念Nameとしあき26/09/20(日)15:02:39No.1436114661+
KOFのいつだか忘れたけどゲージMAXで体力減ってると
超必殺技の演出とか効果変わるの好きだったなあ
…52無念Nameとしあき26/09/20(日)15:04:20No.1436115085+
コンボに使うのも嫌いじゃないが
敵の攻撃に合わせてカウンターしたり
崩し系の技からそのままつないだりのが好き
…53無念Nameとしあき26/09/20(日)15:06:00No.1436115498+
ほう
断末奥義が望みか
…54無念Nameとしあき26/09/20(日)15:10:25No.1436116519+
龍虎2みたいにガード不可で
…55無念Nameとしあき26/09/20(日)15:11:37No.1436116815+
>龍虎2みたいにガード不可で
フッフッフ…アトミックスマーッシュ!
…56無念Nameとしあき26/09/20(日)15:12:02No.1436116926+
>必殺技は英語だとSpecial Moveとかだね
>超必殺技はSuper Moveとかそんな
英語はspecialとsuperどっちが上なのか分かりづらい・・・
hyperとかultraとか入れたらさらにややこしい
…57無念Nameとしあき26/09/20(日)15:13:24No.1436117262+
>タクマのとどめじゃ!からの覇王至高拳三連発凄い好き
>でも後発の2001以降の覇気を放つだけの奴嫌い
武力の影響
あのゲームでは気は見えないものとして設定されてた
…58無念Nameとしあき26/09/20(日)15:14:01No.1436117416+
超必殺からさらにコンボが繋がるのは嫌い
…59無念Nameとしあき26/09/20(日)15:15:28No.1436117768そうだねx4
やっぱ半分くらい減ってほしい
…60無念Nameとしあき26/09/20(日)15:15:54No.1436117893そうだねx1
>必殺技は英語だとSpecial Moveとかだね
攻撃以外の技もあるからアタックとかブロウとは言えないんだな
…必殺技も必ず殺すわけではないか
…61無念Nameとしあき26/09/20(日)15:17:39No.1436118325+
>KOFのいつだか忘れたけどゲージMAXで体力減ってると
庵でエヴァネタやった96かな
新キャラレオナもVスラッシャーのVの字が変化したし
ゲニの乱舞もMAXだと追加演出入った
…62無念Nameとしあき26/09/20(日)15:17:45No.1436118344そうだねx1
>>必殺技は英語だとSpecial Moveとかだね
>攻撃以外の技もあるからアタックとかブロウとは言えないんだな
>…必殺技も必ず殺すわけではないか
FATALITYが日本語訳でなぜか究極神拳になるくらいだし
…63無念Nameとしあき26/09/20(日)15:18:53No.1436118621+
スーパーアーツとかハイパーアーツとか好き
…64無念Nameとしあき26/09/20(日)15:18:57No.1436118636+
超必系のダメは一昔前は致命的だったが
今のヤツはぼ飾りという・・・
…65無念Nameとしあき26/09/20(日)15:20:26No.1436118960+
コンボパーツにするのもほどほどに
先読み用で出は遅いがガードさせると互角〜有利くらいのが多くてもいい
…66無念Nameとしあき26/09/20(日)15:22:01No.1436119311+
>超必系のダメは一昔前は致命的だったが
>今のヤツはぼ飾りという・・・
最上位クラスだと半分くらいは…
…67無念Nameとしあき26/09/20(日)15:23:31No.1436119661+
>90年代の青い残像ブームはなんだったのか
ガンダムのEXレビューなんか連続技するだけで残像が出る
…68無念Nameとしあき26/09/20(日)15:23:39No.1436119695そうだねx2
初期の大蛇薙はいい塩梅だったな
上半身無敵
ガードなら反撃は受けない
コンボにはならない
…69無念Nameとしあき26/09/20(日)15:23:39No.1436119698+
>FATALITYが日本語訳でなぜか究極神拳になるくらいだし
おどろおどろしい声でフェイタリティと言うより
ケンシロウの声で「究極神拳!」の方が良かったかもな
…70無念Nameとしあき26/09/20(日)15:24:21No.1436119864+
>乱舞系の技は数あれど一番カッコいいのはやはり鳳凰脚
シメはやっぱり飛燕斬
…71無念Nameとしあき26/09/20(日)15:25:19No.1436120062そうだねx2
>スーパーアーツとかハイパーアーツとか好き
ヒーリングとか攻撃だけじゃなくなったコンボ→アーツへの変更
…72無念Nameとしあき26/09/20(日)15:25:32No.1436120108+
俺はむしろ反撃受けやすい代わりに大ダメージの
ハイリスクハイリターンな方が必殺技感あると思うが
ゲームが大味になっちまうか
…73無念Nameとしあき26/09/20(日)15:26:26No.1436120319+
>>乱舞系の技は数あれど一番カッコいいのはやはり鳳凰脚
>シメはやっぱり飛燕斬
風雲タッグのスイルがやる鳳凰脚がいちばんかこいい
後年になって開祖もやってたけど
…74無念Nameとしあき26/09/20(日)15:26:59No.1436120444+
>4溜め9+A+C
当初は丁寧に下半分もレバー回してた
…75無念Nameとしあき26/09/20(日)15:29:28No.1436121020そうだねx1
>超必系のダメは一昔前は致命的だったが
>今のヤツはぼ飾りという・・・
スト6は3ゲージ補正無しなら4/10以上減るぞ
…76無念Nameとしあき26/09/20(日)15:29:50No.1436121101そうだねx2
乱舞系よりも真昇龍とかバスターウルフが好き
…77無念Nameとしあき26/09/20(日)15:30:14No.1436121178+
マーブルスーパーヒーローズの超必の名前ってなんだっけ
と思って調べてみたらインフィニティ・スペシャルだった
…78無念Nameとしあき26/09/20(日)15:40:59No.1436123575そうだねx8
    1789886459022.mp4-(4142154 B)
4142154 B
騎士道精神溢れる超必
…79無念Nameとしあき26/09/20(日)15:41:49No.1436123747そうだねx1
>騎士道精神溢れる超必
光魔法かっこいいポーズかよ
…80無念Nameとしあき26/09/20(日)15:42:18No.1436123857+
>>90年代の青い残像ブームはなんだったのか
>スパ2Xでスーパーコンボの残像は結構衝撃的だったから
>それを真似したかったのはわかる
あれは海外の格ゲーのパクリじゃなかったっけ
…81無念Nameとしあき26/09/20(日)15:44:01No.1436124252+
>>必殺技は英語だとSpecial Moveとかだね
>攻撃以外の技もあるからアタックとかブロウとは言えないんだな
>…必殺技も必ず殺すわけではないか
一時期フェイバリットホールドなる言葉もあったけどこれ得意技(固め技)でしかないなって
必殺技概念が海外ではなかった?から英訳するにも新たに作らないといけなかったのかなって
…82無念Nameとしあき26/09/20(日)15:44:52No.1436124431+
フェイバリットはキン肉マンで一時期やたらとみた
…83無念Nameとしあき26/09/20(日)15:46:22No.1436124757そうだねx6
>騎士道精神溢れる超必
オートエイム連発飛び道具も大概だが
一番ひどいのはゲージガンガン貯まること
…84無念Nameとしあき26/09/20(日)15:48:11No.1436125164+
デッドリーブローは
必殺技というより致命の一撃的なやつか
…85無念Nameとしあき26/09/20(日)15:50:58No.1436125937+
必殺技という日本語の方が変なので翻訳する外人は大変だ
…86無念Nameとしあき26/09/20(日)15:51:31No.1436126065+
>必殺技概念が海外ではなかった?から英訳するにも新たに作らないといけなかったのかなって
アメコミ見てると敵を特別な技で倒してないしな
パンチ!ビーム!パンチ!ウォォ!渾身パンチ!
みたいなトドメって感じ
…87無念Nameとしあき26/09/20(日)15:53:54No.1436126615+
>超必系のダメは一昔前は致命的だったが
>今のヤツはぼ飾りという・・・
ゲージ3本使ったりするのを単発で当てれば昔からずーっと3〜4割くらいは減ると思う
コンボに組み込むと補正で減らなくなるけど
…88無念Nameとしあき26/09/20(日)15:55:25No.1436126956+
体力減ってからの超必殺大好きだけどまあ対戦ツールとしちゃあんまり良くないわな
…89無念Nameとしあき26/09/20(日)15:56:25No.1436127208+
モーコンの敵を倒す技じゃなくて倒した相手を処刑する技ってのは独特だった
日本の特撮ヒーローも似てると言えば似てるんだが
…90無念Nameとしあき26/09/20(日)15:57:34No.1436127476+
超必の後追撃もできて続編でそこまで込みでバランス取られる奴嫌い
…91無念Nameとしあき26/09/20(日)15:58:03No.1436127584+
超必じゃないけどジャックのMAXギガトンパンチは
当たれば耐力満タンでもほぼ即死という
…92無念Nameとしあき26/09/20(日)15:59:15No.1436127823+
>体力減ってからの超必殺大好きだけどまあ対戦ツールとしちゃあんまり良くないわな
スト4めっちゃ流行ったけど
それはそれとして「どんだけリードしてても事故って逆転されるウルコンあほくさ…」みたいな意見もめっちゃ多かったしな
…93無念Nameとしあき26/09/20(日)15:59:38No.1436127912そうだねx3
コンボの締めに使うけど補正でクソ減らない奴つまんねーて思ってしまう
…94無念Nameとしあき26/09/20(日)16:00:22No.1436128085そうだねx2
>乱舞系よりも真昇龍とかバスターウルフが好き
シンプルイズベストのお手本みたいな技
…95無念Nameとしあき26/09/20(日)16:00:40No.1436128154そうだねx1
>超必じゃないけどジャックのMAXギガトンパンチは
>当たれば耐力満タンでもほぼ即死という
ビッグベアのスーパードロップキックが溜めまくれば一撃KOだった様な
…96無念Nameとしあき26/09/20(日)16:01:21No.1436128298+
>コンボの締めに使うけど補正でクソ減らない奴つまんねーて思ってしまう
言うてコンボの締めだと確実に決まっちゃうからなあ
確実なダメージアップできるんだからダメージ抑えられるのもしゃーない
…97無念Nameとしあき26/09/20(日)16:02:16No.1436128508そうだねx1
>>前の方に出るレイジングストームが好き
>好きなレイジングストームは圧倒的に96のMAX版だよ
あの光属性ギースみたいな解釈違い版が好きな人もいるんだな
…98無念Nameとしあき26/09/20(日)16:02:23No.1436128536+
>当時バレバレで来るのわってんのに回避できない糞判定でキム使いが溢れていたので大嫌い
連続技にも組み込めるし、実に糞仕様
しかもゲージ半分近く持っていかれるし、キムの対戦は一瞬のミスで終わる
…99無念Nameとしあき26/09/20(日)16:02:51No.1436128655+
超必をコンボの締めに入れたいけど減らなさすぎるのもどうかなあ…みたいなジレンマはメーカー側も感じてるっぽくて
超必系は最低保証ダメージが大きめだからトータルダメージは大きめになるみたいなのは多いね
…100無念Nameとしあき26/09/20(日)16:04:17No.1436128975+
>VF2で影乱舞があるって聞いてワクワクしてたらお出しされたのが針鼠弾…
ソニック再現の前転とかされても…
…101無念Nameとしあき26/09/20(日)16:04:30No.1436129023+
    1789887870098.jpg-(309612 B)
309612 B
>必ず◯せない時点で
ディズィーのアレは比喩抜きに死にそう
…102無念Nameとしあき26/09/20(日)16:06:16No.1436129413+
最近のギルティとかグラブルとかのスト6とかの
ゲージいっぱい使う超必でトドメを指すと勝利演出が変わるっての好き
…103無念Nameとしあき26/09/20(日)16:07:15No.1436129598そうだねx2
>No.1436106082
あの頃ははおーしょーこーけんのコマンドですら難しく感じたものだったが…
そのへん人間ってさ
慣れってこわいね…
…104無念Nameとしあき26/09/20(日)16:07:43No.1436129687+
>あれは海外の格ゲーのパクリじゃなかったっけ
何が元ネタなの?
…105無念Nameとしあき26/09/20(日)16:07:46No.1436129694+
起必殺技!
…106無念Nameとしあき26/09/20(日)16:08:21No.1436129794そうだねx1
ヴァンパイアのモリガンのダークネスイリュージョンとX-MENのスパイラルのメタモルフォーゼは初めて見た時は衝撃だった
…107無念Nameとしあき26/09/20(日)16:09:17No.1436129979そうだねx1
演出長いやつは飽きるんでランダムかせめて数パターンくらいカメラワークの変化が欲しい
…108無念Nameとしあき26/09/20(日)16:09:36No.1436130048そうだねx1
>あの頃ははおーしょーこーけんのコマンドですら難しく感じたものだったが…
>そのへん人間ってさ
>慣れってこわいね…
言うてヤケクソなコマンドをずっと実装してたのってSNKくらいじゃない?
カプコンは早々に波動PPとか波動波動Pとかに収束させたし
…109無念Nameとしあき26/09/20(日)16:10:52No.1436130317そうだねx1
カプゲーでコマンド系統で冒険してたのはヴァンパイアシリーズくらい
…110無念Nameとしあき26/09/20(日)16:10:59No.1436130340そうだねx1
>No.1436130048
ダックキングのブレイクダンスとか
あれふつーにレバー入力出来んよね…
…111無念Nameとしあき26/09/20(日)16:11:16No.1436130404+
>言うてヤケクソなコマンドをずっと実装してたのってSNKくらいじゃない?
ストゼロのオリコンも沼るだろ…
…112無念Nameとしあき26/09/20(日)16:12:02No.1436130558+
>カプゲーでコマンド系統で冒険してたのはヴァンパイアシリーズくらい
ダークネスイリュージョンとかの系譜ならジョジョも結構その手のコマンド有ったような
…113無念Nameとしあき26/09/20(日)16:12:29No.1436130651+
瞬獄殺とか素人には無理そうなコマ入力も・・・
…114無念Nameとしあき26/09/20(日)16:12:34No.1436130670そうだねx3
>ストゼロのオリコンも沼るだろ…
操作が忙しいだけでコマンド自体は別に難しくない…
というかオリコンこそ今後二度と実装されないシステムだろうな
…115無念Nameとしあき26/09/20(日)16:12:57No.1436130745+
オリコン自体は発動はボタン同時押しですけど
構成はプレイヤーに委ねらてるからコマンドの難易度とは話が別
…116無念Nameとしあき26/09/20(日)16:16:13No.1436131455+
    1789888573703.jpg-(195801 B)
195801 B
ヘンテココマンドは紹介する方も大変
…117無念Nameとしあき26/09/20(日)16:18:41No.1436131988そうだねx1
>瞬獄殺とか素人には無理そうなコマ入力も・・・
慣れると楽な部類
対空や近距離とかじゃなく中距離でも自分のペースで出せるので
猛者は超絶タイミングで出すけど
…118無念Nameとしあき26/09/20(日)16:19:33No.1436132157+
ヴァンパイアは何故かチェーンコンボが全然入力できなかった俺
何かタイミング掴めんかった
…119無念Nameとしあき26/09/20(日)16:20:56No.1436132421+
>連続技にも組み込めるし、実に糞仕様
>しかもゲージ半分近く持っていかれるし、キムの対戦は一瞬のミスで終わる
リード奪っても軽々ひっくり返されるものなぁ
死ななきゃ安いの元祖じゃないかねガロスぺキムって
…120無念Nameとしあき26/09/20(日)16:21:44No.1436132574+
瞬獄系はプログラムの関係かはたまた出しやすくする措置かわからんけど
通常技を空キャンセルして出せたからなんか技を空ぶってその最中に入れるとかやってたな
…121無念Nameとしあき26/09/20(日)16:22:28No.1436132717そうだねx1
>ヴァンパイアは何故かチェーンコンボが全然入力できなかった俺
>何かタイミング掴めんかった
初代はビタの目押しだから難しい
ハンター以降は先行入力が効くから連打でOKだけど
…122無念Nameとしあき26/09/20(日)16:23:23No.1436132905+
書き込みをした人によって削除されました
…123無念Nameとしあき26/09/20(日)16:24:38No.1436133173+
ストゼロ1の発動時の暗転とスパ2Xのあけぼのフィニッシュは結構な発明だったな
…124無念Nameとしあき26/09/20(日)16:25:49No.1436133447+
ハンターはオートチェーンが手軽すぎた
…125無念Nameとしあき26/09/20(日)16:26:38No.1436133635+
KOFは暗転なんかいらなかった
…126無念Nameとしあき26/09/20(日)16:27:30No.1436133833そうだねx1
    1789889250139.mp4-(939919 B)
939919 B
Gルガールの瞬獄殺ことラストジャッジメント
カプエスコラボを最大に活かした外連味技
…127無念Nameとしあき26/09/20(日)16:30:06No.1436134394+
>ストゼロ1の発動時の暗転とスパ2Xのあけぼのフィニッシュは結構な発明だったな
同時期のヴァンパイアシリーズでは両方使ってなかったけど物足りなさは全く感じなかった
技演出自体が派手だったおかげか
…128無念Nameとしあき26/09/20(日)16:32:16No.1436134812+
「技」だからプレイヤーのコマンド入力スキルを試されるってのは分かるが
今はもう駆け引き面しか求められていないのかのう
…129無念Nameとしあき26/09/20(日)16:32:43No.1436134921+
書き込みをした人によって削除されました
…130無念Nameとしあき26/09/20(日)16:34:33No.1436135288そうだねx5
現SNKは95時代の龍虎乱舞や鳳凰脚のテンポの良さをもっと研究したほうがいい
…131無念Nameとしあき26/09/20(日)16:36:23No.1436135670+
>「技」だからプレイヤーのコマンド入力スキルを試されるってのは分かるが
>今はもう駆け引き面しか求められていないのかのう
昔は「必殺技が出せるのがステータス」って面もあったけど
今の格闘ゲームはもう競技みたいなもんだからな
スト6なんか脱初心者くらいのランクでも基礎コンボに加えて投げシケとか詐欺飛びとかが求められる世界
…132無念Nameとしあき26/09/20(日)16:36:34No.1436135708+
昔のKOFの龍虎乱舞のダメージ少しづつ加算するスタイル嫌い
…133無念Nameとしあき26/09/20(日)16:36:45No.1436135753+
レジスト出ないよ
なんかコツないの
…134無念Nameとしあき26/09/20(日)16:40:14No.1436136461+
>「技」だからプレイヤーのコマンド入力スキルを試されるってのは分かるが
>今はもう駆け引き面しか求められていないのかのう
生みの親が格ゲーに求めてたのは対戦ツールじゃなくて
純粋なアクションとドラマだからね
…135無念Nameとしあき26/09/20(日)16:40:50No.1436136578+
>レジスト出ないよ
>なんかコツないの
逆ヨガ3回
…136無念Nameとしあき26/09/20(日)16:41:37No.1436136744+
>1789881585964.jpg
失敗したら自分の顔に刺さりそうで怖すぎる
…137無念Nameとしあき26/09/20(日)16:46:41No.1436137788+
書き込みをした人によって削除されました
…138無念Nameとしあき26/09/20(日)16:47:31No.1436137965そうだねx5
    1789890451229.mp4-(7885575 B)
7885575 B
乱舞技とは好対照の爽快感
…139無念Nameとしあき26/09/20(日)16:47:46No.1436138018+
>>カプゲーでコマンド系統で冒険してたのはヴァンパイアシリーズくらい
>ダークネスイリュージョンとかの系譜ならジョジョも結構その手のコマンド有ったような
空中飛び道具のコマンドが上からとか
そういう話じゃないの?
…140無念Nameとしあき26/09/20(日)16:48:50No.1436138252+
>>レジスト出ないよ
>>なんかコツないの
>逆ヨガ3回
ブラッディフラッシュもこれで出るとか言われて練習したなあ
出せるようにはならなかった
…141無念Nameとしあき26/09/20(日)16:49:14No.1436138335+
>乱舞技とは好対照の爽快感
あれやられた側真っ二つにならないんだ
…142無念Nameとしあき26/09/20(日)16:50:40No.1436138653+
>7777
…143無念Nameとしあき26/09/20(日)16:50:55No.1436138698+
>「技」だからプレイヤーのコマンド入力スキルを試されるってのは分かるが
>今はもう駆け引き面しか求められていないのかのう
スト2稼働当初に戻れるならザンギ使って立ちスクリューでブイブイ言わせたい
…144無念Nameとしあき26/09/20(日)16:51:51No.1436138915+
>>乱舞技とは好対照の爽快感
侍魂は必殺技より怒状態で大斬りがダメージデカいよね
…145無念Nameとしあき26/09/20(日)16:52:27No.1436139075そうだねx3
初代ヴァンパイアはまずグラフィック見て凄え!って思ったな
…146無念Nameとしあき26/09/20(日)16:52:29No.1436139085+
>>逆ヨガ3回
>ブラッディフラッシュもこれで出るとか言われて練習したなあ
>出せるようにはならなかった
ブラフラは元コマンド的に逆じゃないヨガ3回じゃないか
まあいつの間にかヨガフレイムが逆ヨガになってたりするんだが
…147無念Nameとしあき26/09/20(日)16:53:07No.1436139221そうだねx1
>スト2稼働当初に戻れるならザンギ使って立ちスクリューでブイブイ言わせたい
仲間内で俺が最初に習得できた時は暫くの間気持ち良かったわ…
…148無念Nameとしあき26/09/20(日)16:53:46No.1436139365+
>ブラフラは元コマンド的に逆じゃないヨガ3回じゃないか
>まあいつの間にかヨガフレイムが逆ヨガになってたりするんだが
ヨガと逆ヨガって結構紛らわしいよね
…149無念Nameとしあき26/09/20(日)16:54:32No.1436139532+
>必ず◯せない時点で
必ず殺せない時点で

無意味な使うのやめようね
…150無念Nameとしあき26/09/20(日)16:54:48No.1436139579+
ミッキーの前倒れKOの情けない声すこ
…151無念Nameとしあき26/09/20(日)16:55:13No.1436139673+
>初代ヴァンパイアはまずグラフィック見て凄え!って思ったな
だから容量がね
キャラ削るね
…152無念Nameとしあき26/09/20(日)16:55:35No.1436139760+
格ゲー?で対戦相手が死ぬのってサイキックフォースくらいか?
サムスピも死んでるのか?
…153無念Nameとしあき26/09/20(日)16:55:51No.1436139828+
>>7777
FF7的超必殺技だろうか
…154無念Nameとしあき26/09/20(日)16:55:53No.1436139834+
>サムスピも死んでるのか?
あきらかに死んでる
…155無念Nameとしあき26/09/20(日)16:55:57No.1436139846+
>1789890451229.mp4
カーマンとビリーで何を話してるんだろ
…156無念Nameとしあき26/09/20(日)16:56:07No.1436139875そうだねx1
通常技複数→乱舞技のコンボは冗長な感じがしてあんま好きくない
…157無念Nameとしあき26/09/20(日)16:56:14No.1436139894+
>侍魂は必殺技より怒状態で大斬りがダメージデカいよね
初代の強斬り一発で瀕死になるのいいよね
そりゃ刀で斬られたらこうなるって感じで
…158無念Nameとしあき26/09/20(日)16:56:19No.1436139925+
>>サムスピも死んでるのか?
>あきらかに死んでる
給金上がらんね
…159無念Nameとしあき26/09/20(日)16:56:38No.1436139999そうだねx1
>だから容量がね
>キャラ削るね
ハンター2とセイヴァー2は割と黒歴史
…160無念Nameとしあき26/09/20(日)16:58:14No.1436140354+
>サムスピも死んでるのか?
サムスピはトドメ技によって死んだり死ななかったりする割と珍しいタイプ
…161無念Nameとしあき26/09/20(日)16:59:01No.1436140517+
龍虎は超必殺技・乱舞技・必殺技ゲージ・挑発と今の格ゲーが備えてる要素を揃えてきた
エポックメイキングな作品なんだよね
色々荒削りだから対戦ツールとしては難があるけど身内で馬鹿騒ぎするにはちょうどいい感じ
…162無念Nameとしあき26/09/20(日)16:59:22No.1436140588そうだねx2
>格ゲー?で対戦相手が死ぬのってサイキックフォースくらいか?
モーコン
…163無念Nameとしあき26/09/20(日)16:59:51No.1436140674+
>サムスピはトドメ技によって死んだり死ななかったりする割と珍しいタイプ
黒子が死体運んでるのがいいよね…
…164無念Nameとしあき26/09/20(日)17:00:34No.1436140798+
>>サムスピも死んでるのか?
>サムスピはトドメ技によって死んだり死ななかったりする割と珍しいタイプ
ナコリムは真から天草辺りは死ななかった気がする
シャルロットは死ぬが
…165無念Nameとしあき26/09/20(日)17:00:46No.1436140850+
>龍虎は超必殺技・乱舞技・必殺技ゲージ・挑発と今の格ゲーが備えてる要素を揃えてきた
通常技で飛び道具を消せるってのはあんまり普及しなかったな
友人と覇王翔吼拳をビルトアッパーで消しあうのが流行ったわ
…166無念Nameとしあき26/09/20(日)17:01:19No.1436140967そうだねx1
>>格ゲー?で対戦相手が死ぬのってサイキックフォースくらいか?
>モーコン
背骨引っこ抜いたりするゲームだっけ
…167無念Nameとしあき26/09/20(日)17:01:31No.1436141021+
>ハンター2とセイヴァー2は割と黒歴史
ビジュとキャラは好きなんだけどなあ
…168無念Nameとしあき26/09/20(日)17:02:43No.1436141277+
ゲーム内での性能以外の部分を強く求められる超必殺技
ミッドナイトブリス
…169無念Nameとしあき26/09/20(日)17:03:25No.1436141454+
>背骨引っこ抜いたりするゲームだっけ
Finish Him!
…170無念Nameとしあき26/09/20(日)17:03:34No.1436141483そうだねx2
>ゲーム内での性能以外の部分を強く求められる超必殺技
>ミッドナイトブリス
最高傑作はSVCのゲーニッツ
…171無念Nameとしあき26/09/20(日)17:04:27No.1436141695+
サイキックフォース2012もアーケードモードで対戦した相手9割くらい死んでるよ
…172無念Nameとしあき26/09/20(日)17:05:57No.1436142030そうだねx1
>モーコン
実はモーコンも相手が死なない事がある珍しいゲームなんだ
風船やアメをプレゼントしたり相手を無害な赤ちゃんに変身させて手打ちにしたり
…173無念Nameとしあき26/09/20(日)17:06:46No.1436142210+
>必ず◯せない時点で
確かに昔は単発でも食らうだけで半分以上は確定ものによっては7割くらい減ってたのにどんどんダメ減ってって繋ぎ技になっちまったなあ
…174無念Nameとしあき26/09/20(日)17:07:13No.1436142298+
月華の剣士も敵が死んだり死ななかったりするし
響なんかはエンディングにも関わる
…175無念Nameとしあき26/09/20(日)17:07:30No.1436142354+
    1789891650713.jpg-(8613 B)
8613 B
ロマン
…176無念Nameとしあき26/09/20(日)17:07:52No.1436142438+
>1789890451229.mp4
斬られてる側の頭来たぜこれでもくらいなーも爽快感ある
…177無念Nameとしあき26/09/20(日)17:08:33No.1436142608+
>必ず◯せない時点で
だからといって初代GGの一撃必殺はまあこれはこれで面白いけどこれが普通になっても嫌だなぁってレベルなので
まあ必ず◯せば良いってモノでもないんだろうな
…178無念Nameとしあき26/09/20(日)17:09:38No.1436142880+
乱舞演出中にダメージ入る前に時間切れになって負けるゲームはクソ
…179無念Nameとしあき26/09/20(日)17:10:02No.1436142975+
>だからといって初代GGの一撃必殺はまあこれはこれで面白いけどこれが普通になっても嫌だなぁってレベルなので
スキあらば殺界
外しコマンド入れ損ねたヤツが負ける
…180無念Nameとしあき26/09/20(日)17:11:29No.1436143308+
順当な実力要素と一発逆転要素を上手く配合しないといけないからバランス取りが難しいよね格ゲーって
…181無念Nameとしあき26/09/20(日)17:11:49No.1436143394そうだねx4
    1789891909209.mp4-(964338 B)
964338 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…182無念Nameとしあき26/09/20(日)17:12:49No.1436143619そうだねx3
>最高傑作はSVCのゲーニッツ
SVC CHAOSで唯一と言っていい褒められる要素
…183無念Nameとしあき26/09/20(日)17:12:55No.1436143654そうだねx1
    1789891975407.mp4-(1007288 B)
1007288 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…184無念Nameとしあき26/09/20(日)17:13:00No.1436143672+
初代ギルティは殺界発生技に無敵とかあるのが終わってる
…185無念Nameとしあき26/09/20(日)17:13:45No.1436143829そうだねx1
>No.1436143654
やった事なかったけどこんな映像キレイなのか
…186無念Nameとしあき26/09/20(日)17:13:56No.1436143865+
>順当な実力要素と一発逆転要素を上手く配合しないといけないからバランス取りが難しいよね格ゲーって
eスポーツ前提の競技になってしまった近代格ゲーには一発逆転要素を求められてない感もある
…187無念Nameとしあき26/09/20(日)17:16:30No.1436144475+
ボコボコにしてるわりにあまりダメージ与えられてない感
…188無念Nameとしあき26/09/20(日)17:17:19No.1436144702そうだねx4
>1789891975407.mp4
開始小足がネタになってたけど
相手の足指を踏むのは動きを止めるのに有効なんだよな
…189無念Nameとしあき26/09/20(日)17:18:16No.1436144964そうだねx1
風雲だと鳳凰脚も下段スタートじゃなかった?
…190無念Nameとしあき26/09/20(日)17:21:13No.1436145705そうだねx1
    1789892473933.gif-(7033 B)
7033 B
>>ゲーム内での性能以外の部分を強く求められる超必殺技
>>ミッドナイトブリス
>最高傑作はSVCのゲーニッツ
CAPCOM FIGHTING Jamのヌールも捨てがたい
…191無念Nameとしあき26/09/20(日)17:21:29No.1436145753+
>eスポーツ前提の競技になってしまった近代格ゲーには一発逆転要素を求められてない感もある
大会に使われる格闘ゲームは一部だしそれは関係ないかな
ただガチ勢ほど運ゲーをひどく嫌うという一面はある
こんなにがんばってるのに運だけで負けるってのが嫌みたい
…192無念Nameとしあき26/09/20(日)17:21:45No.1436145832そうだねx5
>CAPCOM FIGHTING Jamのヌールも捨てがたい
くじびき…
…193無念Nameとしあき26/09/20(日)17:21:48No.1436145854そうだねx3
    1789892508734.webm-(1891738 B)
1891738 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…194無念Nameとしあき26/09/20(日)17:23:24No.1436146230そうだねx8
>1789892508734.webm
なぜこんな発生条件にしたのか
ロマンも感じないよ
…195無念Nameとしあき26/09/20(日)17:26:10No.1436146914+
>こんなにがんばってるのに運だけで負けるってのが嫌みたい
麻雀と将棋みたいなものを感じる
麻雀は素人でも何万回かやればまぐれで1回くらいはプロに勝てるが
将棋だとノーチャンスだ
…196無念Nameとしあき26/09/20(日)17:32:57No.1436148670+
>No.1436146914
麻雀は野球みたいに何回もやって総合的な勝敗を決めるゲームだからな
ツキの影響はもちろんあるが
…197無念Nameとしあき26/09/20(日)17:36:26No.1436149639+
    1789893386999.jpg-(26753 B)
26753 B
ノーリスクで超必殺を放つ牧師
…198無念Nameとしあき26/09/20(日)17:37:47No.1436150032+
>ノーリスクで超必殺を放つ牧師
CS版で使ってみたら八乙女ガードさせてからお別れですが間に合ってびっくりしたなあ
…199無念Nameとしあき26/09/20(日)17:39:50No.1436150625+
    1789893590675.mp4-(1716464 B)
1716464 B
禊
…200無念Nameとしあき26/09/20(日)17:44:07No.1436151858そうだねx1
本当にうまい奴は格下に負けることがありうることを知ってるのでまぐれ負けも割と受け入れる
ハンパなのは格下に負けるとキレだす
…201無念Nameとしあき26/09/20(日)17:54:03No.1436154660+
スレ画とか主人公のテリーがなんか地面から噴き出すのがガキの頃はかっこよく見えなくて好きじゃなかった鳳凰脚とかブレイクスパイラルみたいな派手な技が好きだった
…202無念Nameとしあき26/09/20(日)17:56:08No.1436155242そうだねx2
>>ノーリスクで超必殺を放つ牧師
>CS版で使ってみたら八乙女ガードさせてからお別れですが間に合ってびっくりしたなあ
お別れですは格好いいけど
八乙女のモーションはもうちょっとなんとかならんかと思わなくもない
…203無念Nameとしあき26/09/20(日)17:58:58No.1436156037そうだねx7
    1789894738466.webm-(7878652 B)
7878652 B
超火炎バリア
…204無念Nameとしあき26/09/20(日)18:01:10No.1436156585そうだねx2
>超火炎バリア
効果長ぇ減るの遅ぇ何だこれ
…205無念Nameとしあき26/09/20(日)18:01:14No.1436156601+
隠しキャラって物出したのはストZEROが初?
…206無念Nameとしあき26/09/20(日)18:02:15No.1436156819そうだねx1
スト2Xの豪鬼とか?
…207無念Nameとしあき26/09/20(日)18:03:27No.1436157104+
ああストXの豪鬼か
…208無念Nameとしあき26/09/20(日)18:08:11No.1436158176+
>禊
シンプルで好き
…209無念Nameとしあき26/09/20(日)18:09:30No.1436158455+
牙狼スペのリョウも隠しといえばそんな感じではある
…210無念Nameとしあき26/09/20(日)18:10:43No.1436158750そうだねx1
>No.1436145854
ZERO3の世界観だからなのか
まだ習得しきってないという設定なのか
真昇龍の重さがない
軽すぎる
…211無念Nameとしあき26/09/20(日)18:11:45No.1436158995+
隠しボスっつったら若ギースじゃないの
…212無念Nameとしあき26/09/20(日)18:13:10No.1436159312そうだねx3
>隠しボスっつったら若ギースじゃないの
餓狼SPのリョウだろ
…213無念Nameとしあき26/09/20(日)18:14:02No.1436159507+
ゼロⅢの滅昇龍はシナリオ的に入れたかったんだろうけど…
エンディングで専用イラストも作ってるしねえ
…214無念Nameとしあき26/09/20(日)18:16:48No.1436160144+
ゼロ3は滅昇竜にして
隠し演出で稀に真昇龍モーションにぐらいにしとけばな…
…215無念Nameとしあき26/09/20(日)18:22:01No.1436161324そうだねx1
>超火炎バリア
超火炎の外から吸うの理不尽だろ…
…216無念Nameとしあき26/09/20(日)18:23:29No.1436161647+
>>超火炎バリア
>効果長ぇ
バグでずっと残る
>減るの遅ぇ
KOF特有の半数補正
…217無念Nameとしあき26/09/20(日)18:23:57No.1436161766+
電刃波動拳ってどういう理屈なんですか
気を練ると電気も出せるんですか?
…218無念Nameとしあき26/09/20(日)18:25:21No.1436162129+
書き込みをした人によって削除されました
…219無念Nameとしあき26/09/20(日)18:26:04No.1436162287+
正の気の波動と負の殺意の波動を両方出すとスパークするとかそういう理屈じゃなかった?
何かその辺は電気と一緒なんだなって
…220無念Nameとしあき26/09/20(日)18:26:10No.1436162315+
    1789896370780.mp4-(6343100 B)
6343100 B
チェーンドライブは13がベスト
…221無念Nameとしあき26/09/20(日)18:26:21No.1436162362+
ブランカだって電気出せるんだからああいう風になんとか…
…222無念Nameとしあき26/09/20(日)18:26:41No.1436162441+
kof96だったか97だったかでアテナのシャイニングクリスタルビットが残るバグあったよな
…223無念Nameとしあき26/09/20(日)18:26:51No.1436162476+
パワーゲイザーは凄いパワーウェイブが飛んでいくんだと思ってわくわくしながら画面端で出したら
目の前に太い棒みたいなのが出てすぐ消えたのを見て目が点になった子供時代の記憶が今でも忘れられない
…224無念Nameとしあき26/09/20(日)18:28:30No.1436162882+
ベニモーも当たり前だろみたいに電気撃ってるな
実は一般人に見えてあいつも非人間なのか
…225無念Nameとしあき26/09/20(日)18:30:51No.1436163437+
>必ず◯せない時点で
フェイタリティしか認めないつもりか!
…226無念Nameとしあき26/09/20(日)18:31:13No.1436163515+
>ブランカだって電気出せるんだからああいう風になんとか…
電気ウナギとの戦いで身につけたなんて話をどっかで見た様な…そんな設定だっけ?
…227無念Nameとしあき26/09/20(日)18:32:09No.1436163734+
>フェイタリティしか認めないつもりか!
俺フレンドシップのが好きだな
アイスおくれ
…228無念Nameとしあき26/09/20(日)18:33:23No.1436164017+
    1789896803304.mp4-(2034945 B)
2034945 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…229無念Nameとしあき26/09/20(日)18:37:23No.1436164914+
>超火炎バリア
バッカじゃねーのか
…230無念Nameとしあき26/09/20(日)18:39:58No.1436165529+
>パワーゲイザー
自分で使うと全然当てられないんだが人に使われるとバンバン食らうわ…
…231無念Nameとしあき26/09/20(日)18:43:02No.1436166258+
ファラオマジックなんてどうやって騙せばいいんですかレベルで当たらないわよ
…232無念Nameとしあき26/09/20(日)18:43:21No.1436166336+
初は瞬獄殺では?
…233無念Nameとしあき26/09/20(日)18:50:41No.1436168178+
色々意見はあると思うが
レイジィィン!ストーンム!!でゴリっと行くのは本当に怖くて好き
…234無念Nameとしあき26/09/20(日)18:51:28No.1436168378+
レイジングって一応立ち強K1段目キャンセルでつながるらしいな密着だと
…235無念Nameとしあき26/09/20(日)18:53:51No.1436168956そうだねx2
    1789898031313.mp4-(1584015 B)
1584015 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…236無念Nameとしあき26/09/20(日)18:57:00No.1436169727+
    1789898220329.mp4-(5653019 B)
5653019 B
プロトーン!…じゃない技
…237無念Nameとしあき26/09/20(日)19:02:25No.1436171173+
    1789898545083.gif-(125751 B)
125751 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…238無念Nameとしあき26/09/20(日)19:06:25No.1436172288+
    1789898785787.mp4-(1515270 B)
1515270 B
ジェノサイッカッタ
…239無念Nameとしあき26/09/20(日)19:07:24No.1436172597+
超必の呼称は一般化したけど潜在は特に普及しなかったな…
仕様的には取り入れられてることもあるけど
…240無念Nameとしあき26/09/20(日)19:08:57No.1436173056+
>当時バレバレで来るのわってんのに回避できない糞判定でキム使いが溢れていたので大嫌い
店によってはわざわざ筐体にキム使用禁止の張り紙があった思い出
…241無念Nameとしあき26/09/20(日)19:09:26No.1436173203そうだねx2
    1789898966018.mp4-(2132057 B)
2132057 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…242無念Nameとしあき26/09/20(日)19:09:34No.1436173254そうだねx2
    1789898974694.mp4-(2807570 B)
2807570 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…243無念Nameとしあき26/09/20(日)19:12:22No.1436174096+
    1789899142028.mp4-(1716404 B)
1716404 B
まともな超必殺技
…244無念Nameとしあき26/09/20(日)19:13:30No.1436174463+
    1789899210045.mp4-(7823699 B)
7823699 B
A
…245無念Nameとしあき26/09/20(日)19:14:59No.1436174921+
    1789899299031.mp4-(2866005 B)
2866005 B
ダークネスイリュージョン
…246無念Nameとしあき26/09/20(日)19:15:18No.1436175014+
>まともな超必殺技
めっちゃ格好いいと今でも思ってる
…247無念Nameとしあき26/09/20(日)19:15:34No.1436175093+
    1789899334998.mp4-(3992956 B)
3992956 B
FEVER DREAM
…248無念Nameとしあき26/09/20(日)19:16:27No.1436175373+
    1789899387508.mp4-(2036195 B)
2036195 B
天覇封神斬
…249無念Nameとしあき26/09/20(日)19:16:55No.1436175546+
>FEVER DREAM
何べん見ても子安さん楽しそう
…250無念Nameとしあき26/09/20(日)19:17:08No.1436175609+
>FEVER DREAM
ちょっと悪ふざけが過ぎてる感が凄い
…251無念Nameとしあき26/09/20(日)19:17:09No.1436175615+
龍虎って格ゲーのパイオニアみたいなゲームシステム多いのに作品自体はニッチなのなんか凄い
…252無念Nameとしあき26/09/20(日)19:20:36No.1436176677+
    1789899636018.gif-(106803 B)
106803 B
VSシリーズはド派手で好きだった
…253無念Nameとしあき26/09/20(日)19:24:54No.1436177995+
>No.1436164017
やっぱ真昇竜はこの3ヒットが好き
…254無念Nameとしあき26/09/20(日)19:36:16No.1436181577+
    1789900576385.mp4-(2958022 B)
2958022 B
>FEVER DREAM