二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789521486858.jpg-(199469 B)
199469 B無念Nameとしあき26/09/16(水)10:18:06No.1435203250そうだねx1 18:55頃消えます
RPGの戦闘スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…1無念Nameとしあき26/09/16(水)10:29:23No.1435204567そうだねx10
    1789522163773.jpg-(45062 B)
45062 B
一戦一戦に緊張感がなさすぎるのも問題だ
ありすぎるのも問題だけども!
…2無念Nameとしあき26/09/16(水)10:48:29No.1435206850そうだねx10
    1789523309437.jpg-(53819 B)
53819 B
毎戦闘ドーパミン出していくスタイル
…3無念Nameとしあき26/09/16(水)11:11:01No.1435209415そうだねx22
    1789524661214.jpg-(60944 B)
60944 B
順番にボタンを押すだけで爽快コンボ
…4無念Nameとしあき26/09/16(水)11:12:15No.1435209566そうだねx8
戦闘後にフル回復する仕様が好きになってしまった
堕落よのう
…5無念Nameとしあき26/09/16(水)11:23:03No.1435210833+
ランダムエンカウントだと不必要な雑魚戦が増えるからAボタン連打で終わるくらいでいい
ボス戦ではちゃんと戦略的なバトルができないと意味ないけど
…6無念Nameとしあき26/09/16(水)11:24:08No.1435210967そうだねx1
移動にダッシュが付くように戦闘に早送り機能は欲しいよね
…7無念Nameとしあき26/09/16(水)11:24:24 ID:dLCZQmX2No.1435211003+
スレッドを立てた人によって削除されました
スレあきは余計なこと考えすぎ
バトルなんてパーッと技出してアイテムドロップ期待して気持ちよくなれりゃそれでいいんだよ
誰が詰将棋を毎回したいんだよ需要考えろ
…8無念Nameとしあき26/09/16(水)11:24:51No.1435211059そうだねx6
>ID:dLCZQmX2
…9無念Nameとしあき26/09/16(水)11:25:07No.1435211094そうだねx9
    1789525507177.jpg-(85624 B)
85624 B
ターンの前借りって発想は面白かった
…10無念Nameとしあき26/09/16(水)11:25:07No.1435211095そうだねx11
>スレあきは余計なこと考えすぎ
>バトルなんてパーッと技出してアイテムドロップ期待して気持ちよくなれりゃそれでいいんだよ
>誰が詰将棋を毎回したいんだよ需要考えろ
IDボーイくそだせえな
…11無念Nameとしあき26/09/16(水)11:33:51No.1435212151+
13以降のffとか敵をブレイクさせたらやっとまともなダメージ通るようになるのばかりだが
なくならないのはあれ受けてるのだろうか
…12無念Nameとしあき26/09/16(水)11:34:26No.1435212240+
書き込みをした人によって削除されました
…13無念Nameとしあき26/09/16(水)11:34:27No.1435212245そうだねx6
    1789526067548.mp4-(7625696 B)
7625696 B
ぐええ〜

音ゲーにRPGの戦闘要素を加えたシアトリズムがすごく好きなんだけど
いくらレベルを上げて回復キャラで固めて回復アイテム持っててもこっちが下手くそだとダメなのはまぁ仕方のない所
…14無念Nameとしあき26/09/16(水)11:41:30No.1435213174そうだねx10
>戦闘後にフル回復する仕様が好きになってしまった
>堕落よのう
そこは良し悪しでもないし
回復しないパターン→HPを生命力と解釈 ゲーム性:戦略(リソース管理)重視
回復するパターン→HPを体幹ゲージと解釈 ゲーム性:戦術(戦闘行動内容)重視
…15無念Nameとしあき26/09/16(水)11:42:13No.1435213278そうだねx2
>13以降のffとか敵をブレイクさせたらやっとまともなダメージ通るようになるのばかりだが
>なくならないのはあれ受けてるのだろうか
ゼノブレイドとかもそうだし
…16無念Nameとしあき26/09/16(水)11:43:22No.1435213430+
堀井雄二当人は戦略好きなのに
ユーザーはボタン連打くらいしかしないって意図的にドラクエのバランス作ってるの好き
…17無念Nameとしあき26/09/16(水)11:45:42No.1435213727+
>回復するパターン→HPを体幹ゲージと解釈 ゲーム性:戦術(戦闘行動内容)重視
ロマサガのHPとLPもそうだな
致命傷を回避する力と生命力が分けられてるやつ
…18無念Nameとしあき26/09/16(水)11:46:09No.1435213780そうだねx16
    1789526769474.jpg-(330450 B)
330450 B
強敵がわっと出てきた時は往々にしてイベントですっ飛ばされるけど
「やらせてくれ!勝てるかもしれん!」ってよく思う
…19無念Nameとしあき26/09/16(水)11:46:38No.1435213830+
現行FFとゼノブレのご先祖がFF11だから似てる部分はある
…20無念Nameとしあき26/09/16(水)11:48:50No.1435214120+
ゲームの戦闘システムの頂点はテイルズオブリバースに決定したみたいだけど俺はエターニアまでの攻撃し放題が良かった
つかあれだけ人気のポケモンバトルじゃないんかいと
…21無念Nameとしあき26/09/16(水)11:50:02No.1435214280そうだねx4
    1789527002958.jpg-(93455 B)
93455 B
>「やらせてくれ!勝てるかもしれん!」ってよく思う
たいていのRPGは疲労がないからこれができちゃう
…22無念Nameとしあき26/09/16(水)11:50:30No.1435214339+
ポケモンみたいにのんびりしたテンポの戦闘が求められてるのかもしれんな
…23無念Nameとしあき26/09/16(水)11:52:40No.1435214633+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ゲームの戦闘システムの頂点はテイルズオブリバースに決定したみたいだけど俺はエターニアまでの攻撃し放題が良かった
>つかあれだけ人気のポケモンバトルじゃないんかいと
リバースとか発売一か月後に新品480円になったクソ中のクソだぞ
…24無念Nameとしあき26/09/16(水)11:53:52No.1435214788+
隠密からの不意打ちとか混乱させて同士打ちとかできると良い
…25無念Nameとしあき26/09/16(水)11:55:47No.1435215049+
発表の時のドラクエ9は謎の協力アクションゲームだったな
…26無念Nameとしあき26/09/16(水)11:55:59No.1435215081そうだねx3
    1789527359620.webp-(207772 B)
207772 B
未だにフォロワーいない
…27無念Nameとしあき26/09/16(水)11:57:25No.1435215271そうだねx5
    1789527445636.jpg-(60221 B)
60221 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…28無念Nameとしあき26/09/16(水)11:59:16No.1435215520+
回復薬が潤沢すぎてもう戦闘後は全回復でええやんってなる
…29無念Nameとしあき26/09/16(水)11:59:21No.1435215531そうだねx11
    1789527561908.jpg-(29556 B)
29556 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…30無念Nameとしあき26/09/16(水)11:59:38No.1435215576そうだねx6
    1789527578395.jpg-(186761 B)
186761 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…31無念Nameとしあき26/09/16(水)12:03:24No.1435216164そうだねx3
>未だにフォロワーいない
ナムカプがちょっと近かったかも
…32無念Nameとしあき26/09/16(水)12:04:09No.1435216277+
スレッドを立てた人によって削除されました
ドラクエ1のタイマンバトルの完成系がポケモンだと思ってる
さすがに時代もシステムも違い過ぎるけど数多のポケモンのパクリゲームがタイマン戦闘までパクって良いとこと悪いとこを見なおして色々淘汰された結果
ポケモンでは最新作よりダイパあたりのバランスのほうが好きだけどね
…33無念Nameとしあき26/09/16(水)12:05:11No.1435216432+
インディヴィジブルは移動がメトロイドで戦闘がVP
…34無念Nameとしあき26/09/16(水)12:05:15No.1435216445+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ゲームの戦闘システムの頂点はテイルズオブリバースに決定したみたいだけど俺はエターニアまでの攻撃し放題が良かった
>つかあれだけ人気のポケモンバトルじゃないんかいと
ポケモンのバトルって対人限定の評価であって昔からドラクエ同様古臭いって言われてるでしょ
…35無念Nameとしあき26/09/16(水)12:06:47No.1435216689+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ドラクエ1のタイマンバトルの完成系がポケモンだと思ってる
>さすがに時代もシステムも違い過ぎるけど数多のポケモンのパクリゲームがタイマン戦闘までパクって良いとこと悪いとこを見なおして色々淘汰された結果
>ポケモンでは最新作よりダイパあたりのバランスのほうが好きだけどね
ポケモンバトルはオリジナルだよ
ポケモンが他所から参考にした物なんて全く無い
ポケモンファンに袋叩きにされるからふたば以外では適当な事言わない方がいいよ
…36無念Nameとしあき26/09/16(水)12:07:32No.1435216818+
高校生ぐらいの時にポケモン流行ってるのを知ったのでいまだに対戦とかやったことない
…37無念Nameとしあき26/09/16(水)12:07:49No.1435216865そうだねx1
ファミコンのワタルみたいな形式も楽しい
…38無念Nameとしあき26/09/16(水)12:07:51No.1435216872+
ほしのパーランクと淋しい雲は?
…39無念Nameとしあき26/09/16(水)12:07:56No.1435216890+
同人サークルゲーフリがオリジナルに要素を作ったことなんかない
…40無念Nameとしあき26/09/16(水)12:08:12No.1435216927そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
ポケモンがパクったとか参考にしたとかじゃなくて
タイマンバトルの話をしてたんだけど怖いから関わらんとこ
…41無念Nameとしあき26/09/16(水)12:08:15No.1435216936+
体力減らしてアイテムで捕まえるとかランスみてえだな思ってた
…42無念Nameとしあき26/09/16(水)12:10:21No.1435217315+
>同人サークルゲーフリがオリジナルに要素を作ったことなんかない
別にツクールのデフォでもいいよ面白ければ
大体が序盤に毒や麻痺連発のクソバランスなだけで
…43無念Nameとしあき26/09/16(水)12:12:15No.1435217626そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
戦闘がどれもこれもアクションになっていってうんざり
普通のコマンドRPGやりたいのにさ
…44無念Nameとしあき26/09/16(水)12:12:36No.1435217674+
ウディタのデフォ戦闘は実はテンポがいい
…45無念Nameとしあき26/09/16(水)12:12:52No.1435217719+
>ほしのパーランクと淋しい雲は?
えー…
…46無念Nameとしあき26/09/16(水)12:13:44No.1435217881+
>戦闘がどれもこれもアクションになっていってうんざり
>普通のコマンドRPGやりたいのにさ
退屈で寝るんだとさ
あとターン性はリアルさに欠けてギャグにしか見えんみたい
…47無念Nameとしあき26/09/16(水)12:14:29No.1435218018そうだねx5
>戦闘がどれもこれもアクションになっていってうんざり
>普通のコマンドRPGやりたいのにさ
ほらこういう極端言うダメな老害がハッスルする…
…48無念Nameとしあき26/09/16(水)12:14:42No.1435218055そうだねx4
>戦闘がどれもこれもアクションになっていってうんざり
>普通のコマンドRPGやりたいのにさ
別になってねーよ極論おじさん…
…49無念Nameとしあき26/09/16(水)12:15:07No.1435218123+
RPGって戦闘は別におもんなくていっかなって
戦闘で得られるポイントやアイテムに魅力を感じられれば
とはいえフィールドで接触する雑魚戦でボタン連打で5分以上かかるとか逆に戦闘短すぎて戦闘に入る演出と終わる演出を合計した時間のほうが長いとかは困るけど
…50無念Nameとしあき26/09/16(水)12:15:13No.1435218135+
>戦闘がどれもこれもアクションになっていってうんざり
>普通のコマンドRPGやりたいのにさ
SFCあたりはそういうのだらけだぞ
「の攻撃!のダメージ!」とかいちいち説明して来るのだろ
…51無念Nameとしあき26/09/16(水)12:16:30No.1435218375そうだねx8
>戦闘がどれもこれもアクションになっていってうんざり
>普通のコマンドRPGやりたいのにさ
もともとアクション苦手な層がハマるジャンルだからなコマンドRPG
…52無念Nameとしあき26/09/16(水)12:16:51No.1435218433+
分類するならコマンドとアクションじゃなくて
時間管理(ターンorリアタイ)と入力(コマンドorアクション)による2軸だよな
もちろん中間もあるし混在もあるから分類に2軸必要
…53無念Nameとしあき26/09/16(水)12:17:01No.1435218457+
スレッドを立てた人によって削除されました
>別になってねーよ極論おじさん…
FFもアトリエもネプテューヌもなってるじゃんポケモンだって走り回って攻撃避けなきゃいけないじゃんめんどくせぇんだよ
…54無念Nameとしあき26/09/16(水)12:17:27No.1435218545そうだねx11
    1789528647909.mp4-(6882495 B)
6882495 B
>戦闘がどれもこれもアクションになっていってうんざり
>普通のコマンドRPGやりたいのにさ
普通じゃないけど楽しいぞ
…55無念Nameとしあき26/09/16(水)12:17:37No.1435218571そうだねx4
>FFもアトリエもネプテューヌもなってるじゃんポケモンだって走り回って攻撃避けなきゃいけないじゃんめんどくせぇんだよ
えっそれでどれもこれもなの極論おじさんは…
…56無念Nameとしあき26/09/16(水)12:17:49No.1435218606+
>>戦闘がどれもこれもアクションになっていってうんざり
>>普通のコマンドRPGやりたいのにさ
>退屈で寝るんだとさ
>あとターン性はリアルさに欠けてギャグにしか見えんみたい
いつの時代だよ
今はもうキャラが常に動き回ってるだけじゃ逆にリアリティ無いわ走り回ったあと敵の目の前で1秒立ち止まってから武器振るとかな
…57無念Nameとしあき26/09/16(水)12:17:55No.1435218628そうだねx4
老人は自分が見えているものしか認識しないのだ
若者は無知の知があるから下手なこと言わんね
…58無念Nameとしあき26/09/16(水)12:18:20No.1435218703そうだねx6
だいたい極論おじさんみたいなのは観測範囲が狭いのにこういうのばっかになった!って喚くだけだから
…59無念Nameとしあき26/09/16(水)12:18:50No.1435218803+
A   コマンド入力   B
      ↑
ターン制 ← → リアルタイム
      ↓
C   アクション    D

Dはただのアクションゲームだけど成長要素があるとアクションRPG扱いされるからきっとセーフ
…60無念Nameとしあき26/09/16(水)12:18:56No.1435218834+
スレッドを立てた人によって削除されました
原点寄りなスターレイルは人気だしな
…61無念Nameとしあき26/09/16(水)12:19:22No.1435218911+
>原点寄りなスターレイルは人気だしな
ソシャゲの宣伝はいいんで
…62無念Nameとしあき26/09/16(水)12:19:35No.1435218955そうだねx7
>原点寄りなスターレイルは人気だしな
こういうとこでソシャゲを出す奴は臭すぎる
…63無念Nameとしあき26/09/16(水)12:19:54No.1435219024そうだねx2
どれもこれもアクションになった←なってない
テイルズとFF買わなきゃいいだけ
…64無念Nameとしあき26/09/16(水)12:19:58No.1435219046+
あんまり知らない人ほど自分の物差しを信用している
…65無念Nameとしあき26/09/16(水)12:20:01No.1435219063+
スレッドを立てた人によって削除されました
>原点寄りなスターレイルは人気だしな
シンボルエンカウントなのもいいね
…66無念Nameとしあき26/09/16(水)12:20:25No.1435219142そうだねx1
コマンド式がRPGってわけじゃないしな
システムが違うだけ
…67無念Nameとしあき26/09/16(水)12:20:41No.1435219186+
コマンそ好きな層にも不人気だなランダムエンカウント
…68無念Nameとしあき26/09/16(水)12:20:47No.1435219203そうだねx1
>普通じゃないけど楽しいぞ
サガはどんどん尖る
…69無念Nameとしあき26/09/16(水)12:21:23No.1435219336+
SFCで前後左右に敵がでるRPGがあったな
全体攻撃するとぐるぐる回る
…70無念Nameとしあき26/09/16(水)12:21:29No.1435219355+
ボタン連打ゲーにさせたくないんだろうなってリズム関係のやつ
…71無念Nameとしあき26/09/16(水)12:21:34No.1435219373+
コマンドバトル嫌いとアクション要素嫌いの両者にとってマリオRPGはどんな評価なんだろう
…72無念Nameとしあき26/09/16(水)12:21:36No.1435219384+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>原点寄りなスターレイルは人気だしな
>シンボルエンカウントなのもいいね
キャラのスキルでスルーしたりシンボルを攻撃して破壊できるのは面白いなと思った
…73無念Nameとしあき26/09/16(水)12:21:43No.1435219413+
スレッドを立てた人によって削除されました
>テイルズとFF買わなきゃいいだけ
今までアクションじゃなかったのに突然アクションになるゲームもあるのに?
外伝ならいいけどナンバリングは戦闘変えるなよ
…74無念Nameとしあき26/09/16(水)12:21:50No.1435219434+
スレッドを立てた人によって削除されました
ソシャゲってほぼハクスラRPGしかないからRPGの話題で外せるわけないだろ
…75無念Nameとしあき26/09/16(水)12:22:14No.1435219510+
>>戦闘がどれもこれもアクションになっていってうんざり
>>普通のコマンドRPGやりたいのにさ
>退屈で寝るんだとさ
>あとターン性はリアルさに欠けてギャグにしか見えんみたい
退屈なのは演出をキャンセルできないからだろ
もしターン制がギャグにしか見えないのならメガテンやペルソナは売れてねーよ
…76無念Nameとしあき26/09/16(水)12:22:26No.1435219540+
書き込みをした人によって削除されました
…77無念Nameとしあき26/09/16(水)12:23:27No.1435219712+
アクションゲームだったのにいきなりコマンドバトルになったナンバリングなら知ってる
…78無念Nameとしあき26/09/16(水)12:23:38No.1435219753+
>コマンドバトル嫌いとアクション要素嫌いの両者にとってマリオRPGはどんな評価なんだろう
あの辺とかはタイミング合わせくらいのちょっとアクション要素入れたコマンドRPGって感じかなあ
VPとかムゲフロもそういう系統
…79無念Nameとしあき26/09/16(水)12:24:16No.1435219878そうだねx3
最初に触れたものを本物と刷り込まれてるおじさんからすればリアルタイム性もアクションもRPGじゃないんだな
…80無念Nameとしあき26/09/16(水)12:26:10No.1435220258そうだねx1
飛龍の拳�Uがアクション苦手な人のためにコマンドRPG式の戦闘も選べるようにしてたけど
思えばファミコン時代なのに滅茶苦茶卓見だったな
…81無念Nameとしあき26/09/16(水)12:26:25No.1435220307+
3DSTGが位置どりコマンドバトルになったのなら知ってる
…82無念Nameとしあき26/09/16(水)12:26:57No.1435220402+
    1789529217081.jpg-(63257 B)
63257 B
>未だにフォロワーいない
FFBEはかなり近いな
レゾナンスでオーソドックスなコマンド戦闘になったけど
…83無念Nameとしあき26/09/16(水)12:30:02No.1435220976+
>戦闘後にフル回復する仕様が好きになってしまった
>堕落よのう
ロマサガのLPさえなくならなければ戦闘後の回復は術や技のポイント回復必要か位なのでもかなり快適に感じる
補給や回復なしで長いことやれるのはほんと便利よね
…84無念Nameとしあき26/09/16(水)12:30:08No.1435220992そうだねx4
    1789529408617.jpg-(17762 B)
17762 B
>飛龍の拳Ⅱがアクション苦手な人のためにコマンドRPG式の戦闘も選べるようにしてたけど
>思えばファミコン時代なのに滅茶苦茶卓見だったな
アクション戦闘といえばスーパーチャイニーズなんよね
カルチャーブレーン再評価の流れ来てる?
…85無念Nameとしあき26/09/16(水)12:31:22No.1435221230+
FF8のガンブレードのタイミングよく押す奴好きだった
毎回だとかったるいから調子いいときに発動するぐらいで良かったかな
…86無念Nameとしあき26/09/16(水)12:33:27No.1435221626+
>FF8のガンブレードのタイミングよく押す奴好きだった
>毎回だとかったるいから調子いいときに発動するぐらいで良かったかな
スコールのトリガーは攻撃してる感じがあって面白かったな
…87無念Nameとしあき26/09/16(水)12:34:15No.1435221794+
>FF8のガンブレードのタイミングよく押す奴好きだった
>毎回だとかったるいから調子いいときに発動するぐらいで良かったかな
床屋が髭剃りでガンブレード使うの怖すぎるね
…88無念Nameとしあき26/09/16(水)12:34:27No.1435221831+
>1789527445636.jpg
これなんてゲーム?
なんか好み
…89無念Nameとしあき26/09/16(水)12:40:53No.1435223160そうだねx2
    1789530053180.jpg-(116269 B)
116269 B
アニメはすぐにオフにされる運命
…90無念Nameとしあき26/09/16(水)12:41:11No.1435223229+
    1789530071367.jpg-(476455 B)
476455 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…91無念Nameとしあき26/09/16(水)12:42:06No.1435223411+
>アニメはすぐにオフにされる運命
ラングリッサー3か
…92無念Nameとしあき26/09/16(水)12:42:36No.1435223510そうだねx2
    1789530156416.jpg-(73765 B)
73765 B
インディヴィジブル
期待作だったけど戦闘が有限ってのはダメだな
RPGプレイヤーは無限に戦いたいんだ
…93無念Nameとしあき26/09/16(水)12:44:27No.1435223875+
>>アニメはすぐにオフにされる運命
>ラングリッサー3か
そもそも戦闘アニメ後フリーズするバグとかあったからね
アニメ自体見てて面白いもんでもないし
…94無念Nameとしあき26/09/16(水)12:44:38No.1435223924+
>インディヴィジブル
ありがとう
2D格闘ゲームのようなグラのキャラが戦うのはカッコイイね
…95無念Nameとしあき26/09/16(水)12:45:03No.1435224000そうだねx2
TRPGで戦闘しかしない戦闘狂のスタンスをハクスラと呼んで
戦闘狂っぽいゲームが出るたびにハクスラ認定してきたのがコンピューターRPG史
…96無念Nameとしあき26/09/16(水)12:45:17No.1435224050+
ターン制は一見すると単純だけどバランス調整がメチャむずい
…97無念Nameとしあき26/09/16(水)12:45:37No.1435224136+
>No.1435223229
イグジストアーカイブってどうだったん?
戦闘の曲はやたらかっこいいけど
…98無念Nameとしあき26/09/16(水)12:47:07No.1435224447+
    1789530427677.jpg-(55578 B)
55578 B
>>アニメはすぐにオフにされる運命
>ラングリッサー3か
お陰で産廃に
…99無念Nameとしあき26/09/16(水)12:49:15No.1435224842+
1ターンってTRPGでは5〜6秒だったのにゲームでビジュアル化されてゆっくりになっちゃった
…100無念Nameとしあき26/09/16(水)12:49:23No.1435224878+
>アニメはすぐにオフにされる運命
オフにできることで圧倒的な存在感だったゼノサーガのコスモスの腹ビーム
…101無念Nameとしあき26/09/16(水)12:50:03No.1435225006そうだねx1
もう出てるけど近年で戦闘が面白かったRPGはサガエメだった
基本的には狙った通りの結果になるけど相手の攻撃やこちらの閃きとかで行動順変わったりして
良い方にも悪い方にも展開が変わるのが楽しい
…102無念Nameとしあき26/09/16(水)12:50:24No.1435225073+
>TRPGで戦闘しかしない戦闘狂のスタンスをハクスラと呼んで
>戦闘狂っぽいゲームが出るたびにハクスラ認定してきたのがコンピューターRPG史
ビデオゲームじゃいっぱい敵倒してレアなドロップ品集めるゲームをハスクラ呼ぶ
…103無念Nameとしあき26/09/16(水)12:51:25No.1435225281+
>ビデオゲームじゃいっぱい敵倒してレアなドロップ品集めるゲームをハスクラ呼ぶ
トレハンも混ざってるな
…104無念Nameとしあき26/09/16(水)12:52:02No.1435225420+
>ターン制は一見すると単純だけどバランス調整がメチャむずい
通常攻撃を連打する作業ゲーになりがちだよね
でも雑魚まで物理反射とか魔法吸収持ってたりすると更に怠いし
…105無念Nameとしあき26/09/16(水)12:52:38No.1435225550+
    1789530758958.jpg-(297143 B)
297143 B
シミュレーションゲームから分岐してRPGが生まれたあとで
シミュレーションRPGが生まれるの先祖返りっぽくていい
ストラテジー寄りの移動メインのRPGたまに出るよね
…106無念Nameとしあき26/09/16(水)12:53:27No.1435225721+
>ビデオゲームじゃいっぱい敵倒してレアなドロップ品集めるゲームをハスクラ呼ぶ
楽しいからな
…107無念Nameとしあき26/09/16(水)12:54:33No.1435225947+
探索に重きを置いたらフラグめんどくせー言われるのがわかるコンピューターRPG
…108無念Nameとしあき26/09/16(水)12:54:52No.1435226013+
ハクスラとトレハンは相性良すぎてほぼ分離不可能
…109無念Nameとしあき26/09/16(水)12:56:34No.1435226356+
ここまでソウルライクが乱造されるとこれがRPGの正解なのではと思ってしまう
…110無念Nameとしあき26/09/16(水)12:56:37No.1435226367+
>探索に重きを置いたらフラグめんどくせー言われるのがわかるコンピューターRPG
探索=クエストなのにな
…111無念Nameとしあき26/09/16(水)12:57:14No.1435226473+
お使いクエストが嫌いってのがわからん
…112無念Nameとしあき26/09/16(水)12:57:17No.1435226482+
ベヨネッタのウィッチタイムは苦手だったなぁ
…113無念Nameとしあき26/09/16(水)12:59:58No.1435226990+
ファストトラベルも無かった時代に一度行った洞窟にもう一回行ってアイテム取ってこいショートカットも脱出アイテムもなしで歩いて帰ってこいみたいなのをやらされた世代が今もおつかいを異常に嫌ってるんでしょ
…114無念Nameとしあき26/09/16(水)13:00:32No.1435227102+
    1789531232958.webp-(109790 B)
109790 B
槍だ槍でつつけ
あっ壊れた
…115無念Nameとしあき26/09/16(水)13:03:13No.1435227573そうだねx1
>お使いクエストが嫌いってのがわからん
お使い≒クエストだからね
気に食わないクエスト=おつかいでもある
…116無念Nameとしあき26/09/16(水)13:03:47No.1435227675+
>ターン制は一見すると単純だけどバランス調整がメチャむずい
いつからか出会う敵全部倒していくとちょうどいいぐらいの成長とモンスターの強さバランスになってしまった
道中長いからしょうがないね
…117無念Nameとしあき26/09/16(水)13:04:16No.1435227750+
いきなり姫様助けろ魔王倒せってお使いもらう
…118無念Nameとしあき26/09/16(水)13:05:45No.1435227961そうだねx4
    1789531545466.jpg-(217047 B)
217047 B
>いきなり他のNPC全員殺せってお使いもらう
…119無念Nameとしあき26/09/16(水)13:08:21No.1435228351+
殴って殴って体力減ったら回復
これをどうしたらもっと面白くできるだろうっていう工夫の歴史がコマンドバトル
みんなで紙の上でサイコロ振ってるときは運ゲーでもワンパ作業でも楽しいけど
…120無念Nameとしあき26/09/16(水)13:10:03No.1435228603そうだねx2
    1789531803718.png-(263787 B)
263787 B
>1ターンってTRPGでは5〜6秒だったのにゲームでビジュアル化されてゆっくりになっちゃった
狙う殴る殴る避ける
…121無念Nameとしあき26/09/16(水)13:10:15No.1435228645そうだねx5
ターン制は鈍キャラも生きるから好き
…122無念Nameとしあき26/09/16(水)13:10:32No.1435228693そうだねx1
>戦闘後にフル回復する仕様が好きになってしまった
>堕落よのう
少しでも無限回復の手段が発見されたらそれされるだけだからシステム側が割り切ってくれる方が遊びやすいよ
…123無念Nameとしあき26/09/16(水)13:11:05No.1435228771+
シンプルでも気持ちいいバランスで見た目がよければ満足しちゃう
大貝獣物語はシンプルなコマンドバトルだけど敵のグラフィックがダイナミックに表示されるしコマンドはアイコンだし仲間は自分で選んだチームだしで当時やけに楽しく遊べた
…124無念Nameとしあき26/09/16(水)13:11:47No.1435228874+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ターン制は鈍キャラも生きるから好き
リアルタイムになると足が遅いキャラは居場所ないもんな
…125無念Nameとしあき26/09/16(水)13:12:16No.1435228949+
>>ターン制は鈍キャラも生きるから好き
>リアルタイムになると足が遅いキャラは居場所ないもんな
バランス悪い奴だけだろそれ
…126無念Nameとしあき26/09/16(水)13:12:31No.1435228980+
>>ターン制は鈍キャラも生きるから好き
>リアルタイムになると足が遅いキャラは居場所ないもんな
今度は何の極論おじさん?
…127無念Nameとしあき26/09/16(水)13:12:35No.1435228989+
    1789531955937.jpg-(124936 B)
124936 B
>最初に触れたものを本物と刷り込まれてるおじさんからすればリアルタイム性もアクションもRPGじゃないんだな
そうじゃそうじゃ
…128無念Nameとしあき26/09/16(水)13:13:24No.1435229110+
    1789532004232.jpg-(76177 B)
76177 B
1回ぐらいは「このジョブを選んでよかった」って見せ場が欲しい所
…129無念Nameとしあき26/09/16(水)13:14:35No.1435229289+
ターン性とかコマンド式は被ダメを免れない所があるからあまり好きじゃない
…130無念Nameとしあき26/09/16(水)13:14:38No.1435229295+
RPG作るときに戦闘後に回復するかしないか決める項目があって
言ってしまえば一回戦うごとにメニュー開いて全回復するかリソース無ければ稼いでから回復薬99個持ち歩いて同じことするだけだなって思って戦闘後全回復でいっかなって
持ち込めるアイテム数と回復に制限あるゲーム作るとかでもなかったし
…131無念Nameとしあき26/09/16(水)13:15:31No.1435229428そうだねx7
>RPG作るときに戦闘後に回復するかしないか決める項目があって
>言ってしまえば一回戦うごとにメニュー開いて全回復するかリソース無ければ稼いでから回復薬99個持ち歩いて同じことするだけだなって思って戦闘後全回復でいっかなって
>持ち込めるアイテム数と回復に制限あるゲーム作るとかでもなかったし
何言ってんだ
…132無念Nameとしあき26/09/16(水)13:16:59No.1435229639そうだねx3
1ターンに必ず1回は行動できるシステムなら最鈍キャラでも全体回復使うなどの役割持たせれば鈍足は弱味でなく強みになるしな
…133無念Nameとしあき26/09/16(水)13:17:50No.1435229755+
ラジアントヒストリアのグリッドバトルが凄く良いと思ったんだが他に一切ない悲しい
流用してくれんかなあアトラス
…134無念Nameとしあき26/09/16(水)13:18:08No.1435229806+
>リアルタイムになると足が遅いキャラは居場所ないもんな
全くそんなことはないが…
…135無念Nameとしあき26/09/16(水)13:18:30No.1435229867+
ゼノギアスあたりだけのイメージかな
…136無念Nameとしあき26/09/16(水)13:18:52No.1435229920+
インディヴィジブルはレベルとかが無かったような
…137無念Nameとしあき26/09/16(水)13:18:53No.1435229921+
鈍足キャラって敵より先に攻撃できない昔のゲームの方が弱いこと多いでしょ
…138無念Nameとしあき26/09/16(水)13:19:14No.1435229982+
メダロットとかな
…139無念Nameとしあき26/09/16(水)13:19:54No.1435230077+
鈍足キャラは取る行動順がランダム過ぎた方がらしいのかもしれんな
間が読めないという点で
…140無念Nameとしあき26/09/16(水)13:21:14No.1435230277+
俺は足が速くて通常攻撃で雑魚敵を一撃で倒せるキャラが好きだ
…141無念Nameとしあき26/09/16(水)13:24:10No.1435230716+
    1789532650624.jpg-(137594 B)
137594 B
攻撃判定がマスごとというのがデジタルな世界観に合いつつボードゲームっぽさもあり
…142無念Nameとしあき26/09/16(水)13:28:43No.1435231443そうだねx3
ATBみたいに素早さ=行動の回転率みたいなシステムだと鈍足きつい
ドラクエ式だと利点にもなりうる
…143無念Nameとしあき26/09/16(水)13:29:19No.1435231522そうだねx2
    1789532959305.png-(237113 B)
237113 B
>ターン制は鈍キャラも生きるから好き
…144無念Nameとしあき26/09/16(水)13:33:44No.1435232153そうだねx5
足が遅くても最後に行動できるシステムでは利点になり得る
足が遅いと行動回数と回転数が下がるのはきつい
そんな難しい意見かこれ
…145無念Nameとしあき26/09/16(水)13:35:04No.1435232340+
>足が遅くても最後に行動できるシステムでは利点になり得る
>足が遅いと行動回数と回転数が下がるのはきつい
>そんな難しい意見かこれ
居場所がないとか馬鹿丸出しのレスのせい
…146無念Nameとしあき26/09/16(水)13:35:47No.1435232446+
>ATBみたいに素早さ=行動の回転率みたいなシステムだと鈍足きつい
別にATBのFFに露骨な鈍足キャラおらんやん
…147無念Nameとしあき26/09/16(水)13:36:02No.1435232479そうだねx2
なんつーか机上の空論
…148無念Nameとしあき26/09/16(水)13:36:16No.1435232507そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
(上で消されてんのも含めていちいち絡む病人が頭悪いだけだろ)
…149無念Nameとしあき26/09/16(水)13:36:25No.1435232528+
    1789533385177.jpg-(612915 B)
612915 B
メリケンほの暮らし
…150無念Nameとしあき26/09/16(水)13:36:37No.1435232550そうだねx2
更にオートバトルになると最遅キャラが最善の行動を取ったりするから
評価が大きく変わるね
…151無念Nameとしあき26/09/16(水)13:36:39No.1435232554+
リコとコンゴールしか知らんのだろう
…152無念Nameとしあき26/09/16(水)13:37:08No.1435232618そうだねx1
>>ATBみたいに素早さ=行動の回転率みたいなシステムだと鈍足きつい
>別にATBのFFに露骨な鈍足キャラおらんやん
FFには極端な鈍足の味方キャラおらんなさすがというか
いても不快なだけだしいないほうがいいわ
…153無念Nameとしあき26/09/16(水)13:38:07No.1435232751+
オート戦闘で味方が死にかけた時だけ回復してくれるCPU大好き
…154無念Nameとしあき26/09/16(水)13:39:40No.1435232934+
一言に鈍足といっても色んなのが居るから一概に役に立たないとは言えないんだよな
…155無念Nameとしあき26/09/16(水)13:40:25No.1435233037+
>メダロットとかな
システム理解するまで防御とか回避とか重点とか放熱とか意味分からんけど
理解してもそこまで面白くないのがね…一戦が無駄に長いし
ただ唯一無二過ぎるからフォロワーも出ないし
何か良い感じにリメイクできないかなとたまに妄想する
…156無念Nameとしあき26/09/16(水)13:41:05No.1435233135+
スレッドを立てた人によって削除されました
>一言に鈍足といっても色んなのが居るから一概に役に立たないとは言えないんだよな
攻撃も遅いのですぐに避けられてしまう
…157無念Nameとしあき26/09/16(水)13:41:26No.1435233176+
>>一言に鈍足といっても色んなのが居るから一概に役に立たないとは言えないんだよな
>攻撃も遅いのですぐに避けられてしまう
ほんと何言ってんだ
…158無念Nameとしあき26/09/16(水)13:41:28No.1435233178+
>>ATBみたいに素早さ=行動の回転率みたいなシステムだと鈍足きつい
>別にATBのFFに露骨な鈍足キャラおらんやん
伝説のパーティーはヤバかったと思う
…159無念Nameとしあき26/09/16(水)13:41:41No.1435233203+
>攻撃も遅いのですぐに避けられてしまう
何の話してんだよ
…160無念Nameとしあき26/09/16(水)13:41:47No.1435233221+
さすがに命中率まで素早さに依存しないでほしい
…161無念Nameとしあき26/09/16(水)13:42:17No.1435233273+
>攻撃も遅いのですぐに避けられてしまう
もう個別のキャラの話しかしてないんじゃないのこいつ
…162無念Nameとしあき26/09/16(水)13:42:44No.1435233338+
素早さ低いと攻撃当たらないはもうRPGじゃなくて違う何かだろそれは
…163無念Nameとしあき26/09/16(水)13:43:10No.1435233384+
>>>ATBみたいに素早さ=行動の回転率みたいなシステムだと鈍足きつい
>>別にATBのFFに露骨な鈍足キャラおらんやん
>伝説のパーティーはヤバかったと思う
ヤンはまあまあ早かった記憶あるわ
…164無念Nameとしあき26/09/16(水)13:44:14No.1435233522+
>>>ATBみたいに素早さ=行動の回転率みたいなシステムだと鈍足きつい
>>別にATBのFFに露骨な鈍足キャラおらんやん
>伝説のパーティーはヤバかったと思う
セシルって地味に足遅いんだよな
…165無念Nameとしあき26/09/16(水)13:46:27No.1435233821+
コスト消耗するのに特に利点ないの嫌い
矢だったりMPだったり行動ターンだったり
普通に殴るのが強いともうそれでいいじゃんてなる
…166無念Nameとしあき26/09/16(水)13:47:22No.1435233928+
    1789534042129.jpg-(93484 B)
93484 B
>素早さ低いと攻撃当たらないはもうRPGじゃなくて違う何かだろそれは
途中までアクションだったからね
…167無念Nameとしあき26/09/16(水)13:47:50No.1435233999+
素早が防御力に影響!
…168無念Nameとしあき26/09/16(水)13:48:46No.1435234124+
ほしふるうでわを装備→防御力がUP
…169無念Nameとしあき26/09/16(水)13:49:12No.1435234182+
>>メダロットとかな
>システム理解するまで防御とか回避とか重点とか放熱とか意味分からんけど
>理解してもそこまで面白くないのがね…一戦が無駄に長いし
>ただ唯一無二過ぎるからフォロワーも出ないし
>何か良い感じにリメイクできないかなとたまに妄想する
防御機体1個固定で応援で索敵と速度アップしてミサイルとかレーザーでゴリ押しゲーってイメージ
…170無念Nameとしあき26/09/16(水)13:49:24No.1435234216+
日本式ターンバトルは敵味方のビジュアルとエフェクトを楽しむもんじゃないの
…171無念Nameとしあき26/09/16(水)13:50:49No.1435234409+
アクションが苦手でコマンド選択バトルのRPGが好きだけど
ペルソナの3で採用された探索時に敵シンボルに使用武器で巧く攻撃を当てると先制率上昇
みたいなシステムは楽しめたな…戦闘自体はコマンド式で安心だったし
…172無念Nameとしあき26/09/16(水)13:51:25No.1435234485+
>ペルソナの3で採用された探索時に敵シンボルに使用武器で巧く攻撃を当てると先制率上昇
ff13にもあったな
…173無念Nameとしあき26/09/16(水)13:51:42No.1435234525そうだねx1
運の良さが攻撃力に影響するのもどうかと思う
会心出やすいならわかる
…174無念Nameとしあき26/09/16(水)13:52:26No.1435234619+
>普通じゃないけど楽しいぞ
ラスレムと大した進歩してねぇな
…175無念Nameとしあき26/09/16(水)13:52:43No.1435234661+
ロマサガ3の腕力だけでなく素早さも体術の威力に影響あるのは納得した
…176無念Nameとしあき26/09/16(水)13:52:48No.1435234675+
    1789534368779.png-(30800 B)
30800 B
>日本式ターンバトルは敵味方のビジュアルとエフェクトを楽しむもんじゃないの
腹の中に取り込まれるとカーステレオの音量が上がる拘りよう
…177無念Nameとしあき26/09/16(水)13:53:08No.1435234725+
>日本式ターンバトルは敵味方のビジュアルとエフェクトを楽しむもんじゃないの
幼少期はスコールのラフディバイドに目を輝かせてたけど
今やられても鬱陶しいだけだわ
…178無念Nameとしあき26/09/16(水)13:53:58No.1435234833+
>日本式ターンバトルは敵味方のビジュアルとエフェクトを楽しむもんじゃないの
スパロボもそうだしな
…179無念Nameとしあき26/09/16(水)13:54:24No.1435234891そうだねx1
オクトラみたいに弱点突きまくりで気持ちいいってのは好き
…180無念Nameとしあき26/09/16(水)13:54:36No.1435234923そうだねx1
凝った演出とか売れてるやつしかできないやつ
…181無念Nameとしあき26/09/16(水)13:56:48No.1435235174そうだねx1
    1789534608644.jpg-(98158 B)
98158 B
>コスト消耗するのに特に利点ないの嫌い
>矢だったりMPだったり行動ターンだったり
>普通に殴るのが強いともうそれでいいじゃんてなる
シーハンター増し増しはなんか負けた気がする
…182無念Nameとしあき26/09/16(水)13:58:36No.1435235412+
>途中までアクションだったからね
最強の武器もらって捨ててもらって捨てて
…183無念Nameとしあき26/09/16(水)13:58:45No.1435235426+
RPGの実況プレイ見てて混乱とか催眠おもんないからやめろと言われてて
そういや最近はあまり見なくなった気がするあっても弱体化してるっていうか
…184無念Nameとしあき26/09/16(水)14:00:29No.1435235654+
>オクトラみたいに弱点突きまくりで気持ちいいってのは好き
弓が弱点の敵に人権なさすぎる
…185無念Nameとしあき26/09/16(水)14:00:55No.1435235706+
何となく攻撃力とか防御力より速度や命中の方を重視してしまう
大体TOD2のせい
…186無念Nameとしあき26/09/16(水)14:01:09No.1435235735+
>RPGの実況プレイ見てて混乱とか催眠おもんないからやめろと言われてて
>そういや最近はあまり見なくなった気がするあっても弱体化してるっていうか
最近のドラクエリメイクがやってくるの顕著だったな
身動きできなくなる要素ってしんどいよな
…187無念Nameとしあき26/09/16(水)14:01:31No.1435235777そうだねx2
>シーハンター増し増しはなんか負けた気がする
まぁ飛行系には命中しないからギリギリセーフ
…188無念Nameとしあき26/09/16(水)14:02:46No.1435235931+
ダクソの重量級はもう歩かずゴリ押しする覚悟でやるからもう操作テクニック捨てる最終手段だな
けどバフ程度も知識ないやつがやるにはしんどい
…189無念Nameとしあき26/09/16(水)14:06:55No.1435236464+
>身動きできなくなる要素ってしんどいよな
ただの力押しより色々考える要素があるのが好きなんだけど
敵の雑魚戦が多いタイプのRPGだとそこが面倒になるのかもしれないと思ったりもする
…190無念Nameとしあき26/09/16(水)14:08:03No.1435236596そうだねx1
君は危険な花びらにボコられたことはあるか?
…191無念Nameとしあき26/09/16(水)14:10:17No.1435236870+
ネットが普及しすぎて最適解が当たり前になってるから、開発はバランス取るの大変だろうなあって思う
…192無念Nameとしあき26/09/16(水)14:10:42No.1435236928+
>>オクトラみたいに弱点突きまくりで気持ちいいってのは好き
>弓が弱点の敵に人権なさすぎる
ランダム命中でも最低保証があるのはありがたい
…193無念Nameとしあき26/09/16(水)14:13:18No.1435237295+
>ネットが普及しすぎて最適解が当たり前になってるから、開発はバランス取るの大変だろうなあって思う
アンサガとラストレムナントは最適解あるにはあるが出せるかどうかわからない感じだったけど人によってはかなりストレスだろうな
…194無念Nameとしあき26/09/16(水)14:17:53No.1435237933+
ロストヒーローズとか真Ⅳfとかであった通常の戦闘じゃなくて特殊な大味なバトルシステムになるやつあまり好きじゃなかった
前者は乗り物後者は植物の蛇みたいなやつと戦うとき
…195無念Nameとしあき26/09/16(水)14:22:22No.1435238507そうだねx1
フィールドギミックは総じて邪魔なだけ
…196無念Nameとしあき26/09/16(水)14:23:44No.1435238673+
スターオーシャンブルースフィアの戦闘は元のスターオーシャン2より操作しやすいし楽しかった
というかスターオーシャン2はスキル振りに罠があったりちょっと
…197無念Nameとしあき26/09/16(水)14:25:07No.1435238880+
俺は回復手段があるはずなのに主人公が倒れた途端ゲームオーバーになる奴が嫌いだ
…198無念Nameとしあき26/09/16(水)14:26:10No.1435239023+
    1789536370328.gif-(1383661 B)
1383661 B
>攻撃判定がマスごとというのがデジタルな世界観に合いつつボードゲームっぽさもあり
オマージュ
…199無念Nameとしあき26/09/16(水)14:27:34No.1435239203そうだねx1
>俺は回復手段があるはずなのに主人公が倒れた途端ゲームオーバーになる奴が嫌いだ
メガテンじゃ当たり前だからBusinは主人公に死神取り憑かせるね…
…200無念Nameとしあき26/09/16(水)14:30:47No.1435239639+
>>攻撃判定がマスごとというのがデジタルな世界観に合いつつボードゲームっぽさもあり
>オマージュ
これはマリルイじゃないかどっちかというと
…201無念Nameとしあき26/09/16(水)14:30:48No.1435239640+
>俺は回復手段があるはずなのに主人公が倒れた途端ゲームオーバーになる奴が嫌いだ
そんなになくない?
…202無念Nameとしあき26/09/16(水)14:30:52No.1435239651+
ゲームオーバーになるやつってあくまで主人公が命令を出してる設定を大事にしてるんです?
…203無念Nameとしあき26/09/16(水)14:31:12No.1435239704+
    1789536672309.jpg-(87835 B)
87835 B
>俺は回復手段があるはずなのに主人公が倒れた途端ゲームオーバーになる奴が嫌いだ
では仲間もアウトにしてしんぜよう
…204無念Nameとしあき26/09/16(水)14:34:39No.1435240124+
>そんなになくない?
たまにあるんだよ‥ラジアータとか
…205無念Nameとしあき26/09/16(水)14:36:07No.1435240350+
壁枠
火力枠
火力枠(もしくは属性ダメージ)
バフ枠
デバフ枠
回復枠
コマンド選択型の戦闘って結局このバランスを逸脱できず職やスキルのばらけ具合が違うだけで毎回似た様な事やってんだなって思う
…206無念Nameとしあき26/09/16(水)14:37:18No.1435240523+
>コマンド選択型の戦闘って結局このバランスを逸脱できず職やスキルのばらけ具合が違うだけで毎回似た様な事やってんだなって思う
装備か習得技か環境でたまに役割が入れ替わったりすると面白い
…207無念Nameとしあき26/09/16(水)14:38:14No.1435240661+
世界樹の封じってシステムはおもろいなと思った
でもそれ選ぶんならダークハンターでエクスタシーまで狙いたくなっちゃっていつもパーティーが似た様なのになっていく…
…208無念Nameとしあき26/09/16(水)14:38:47No.1435240733+
>ゲームオーバーになるやつってあくまで主人公が命令を出してる設定を大事にしてるんです?
主人公が生きているから物語を観測し続けていられるので
…209無念Nameとしあき26/09/16(水)14:38:49No.1435240737+
>>そんなになくない?
>たまにあるんだよ‥3以降のペルソナシリーズとか
…210無念Nameとしあき26/09/16(水)14:39:08No.1435240783+
全員デバフ担当が一番強い環境になったり役割の組み合わせが勝敗に直結するけっこう歯ごたえあってよくできたコマンドバトルもある
ソシャゲだから課金とかインフレがアレだけど
…211無念Nameとしあき26/09/16(水)14:39:12No.1435240793+
>装備か習得技か環境でたまに役割が入れ替わったりすると面白い
こちらで工夫して違う面白さを模索したりも必要だよな
回復できる壁ばっかで組んでみるかとか
まぁとはいえどうしたって回復と壁はいるんだよな大抵
…212無念Nameとしあき26/09/16(水)14:39:32No.1435240833+
    1789537172183.webp-(155136 B)
155136 B
>己にデバフ枠
…213無念Nameとしあき26/09/16(水)14:39:45No.1435240871+
意外と毒つえぇとか睡眠つえぇとかがあると好き
…214無念Nameとしあき26/09/16(水)14:40:14No.1435240946+
>No.1435235735
ランダムエンカウントとダンジョン探索って相性悪いしな
探索するには歩く必要があるけど歩けば歩くほど遭遇回数も上がる
その上でザコ敵まで混乱や睡眠の属性攻撃してきたらもうね
…215無念Nameとしあき26/09/16(水)14:40:14No.1435240947+
戦闘不能だけど‥イベントには参加できます!(FF)
…216無念Nameとしあき26/09/16(水)14:40:15No.1435240952そうだねx2
介錯しもす!
敵も味方も!
…217無念Nameとしあき26/09/16(水)14:40:50No.1435241058+
ロマサガ3は一手間かけないと回復が弱いのと壁も無ければなくて良い(でも最強の壁ぞうは存在する)準備万端にしてフルアタで殴りまくる変なバランス
…218無念Nameとしあき26/09/16(水)14:41:01No.1435241080+
敵が混乱や睡眠してくるならその先に無力化するね…
…219無念Nameとしあき26/09/16(水)14:41:03No.1435241089+
>意外と毒つえぇとか睡眠つえぇとかがあると好き
サガスカーレットグレイスはいいぞ
大体の雑魚戦ボス戦で状態異常が活躍するし食らうと超痛い
…220無念Nameとしあき26/09/16(水)14:41:30No.1435241151+
敵に合わせて装備変えてアクセ変えて耐性変えて…
ってのが作り手側がプレイヤーにやらせたい事なのだろう
…221無念Nameとしあき26/09/16(水)14:41:52No.1435241203+
>コマンド選択型の戦闘って結局このバランスを逸脱できず職やスキルのばらけ具合が違うだけで毎回似た様な事やってんだなって思う
CRPGもARPGも儀式中に壁張って儀式満了最大ダメブッパだぞ
…222無念Nameとしあき26/09/16(水)14:41:54No.1435241210+
    1789537314030.jpg-(344190 B)
344190 B
>RPGの実況プレイ見てて混乱とか催眠おもんないからやめろと言われてて
催眠は是非やってもらいたい
…223無念Nameとしあき26/09/16(水)14:42:10No.1435241241+
    1789537330515.png-(39668 B)
39668 B
RPGの戦闘です通してください
…224無念Nameとしあき26/09/16(水)14:42:13No.1435241247そうだねx1
エンカウント率高くて取得経験値渋いともうね…
難易度イージーにしちゃうね…
だって無駄にマゾい作業しても楽しさが得られるわけでもないし…
…225無念Nameとしあき26/09/16(水)14:42:22No.1435241265+
ダクソ系とか毒とかのデバフ使っても強いし使われても強い
…226無念Nameとしあき26/09/16(水)14:42:47No.1435241314+
こっちが状態異常くらったらターン割いて回復してんだから敵も状態異常ちゃんと受けて回復したけりゃターン消費しろやって意見を以前見かけてそれもそうだなって思った
…227無念Nameとしあき26/09/16(水)14:43:06No.1435241375+
>RPGの実況プレイ見てて混乱とか催眠おもんないからやめろと言われてて
>そういや最近はあまり見なくなった気がするあっても弱体化してるっていうか
だって鎧着てHP増えた主人公を苦戦させる方法ってそれぐらいしかないからな
…228無念Nameとしあき26/09/16(水)14:44:12No.1435241530+
    1789537452093.jpg-(29414 B)
29414 B
>RPGの戦闘です通してください
DUB
…229無念Nameとしあき26/09/16(水)14:44:17No.1435241545+
儀式系はやり過ぎると戦闘してる感じじゃなくなるからほどほどがいい
ゼノブレ2はやりすぎの部類
…230無念Nameとしあき26/09/16(水)14:45:01No.1435241663+
ラスボスになった途端状態異常全部無効とかは萎える
こっちはそれでビルド組んできたのに
…231無念Nameとしあき26/09/16(水)14:45:12No.1435241700+
グラディウスはRPG!(msx版の主張
…232無念Nameとしあき26/09/16(水)14:45:29No.1435241737+
まあエンカウント率は大事だよな
しょっちゅう出てくるならサクサク処理させろやってなるのは当然ではある
…233無念Nameとしあき26/09/16(水)14:45:32No.1435241747+
>足が遅くても最後に行動できるシステムでは利点になり得る
>足が遅いと行動回数と回転数が下がるのはきつい
>そんな難しい意見かこれ
そのシステム自体はいいが、敵の素早さが高いと先手取られてバフデバフ状態異常を好き勝手やられる場合がある
ドラクエHD2Dっていうんだけど
…234無念Nameとしあき26/09/16(水)14:45:46No.1435241786そうだねx1
ゼノブレ1のシステム好きだったな
未来視でこの先の展開見て、その未来を対策してぶっ壊すの
…235無念Nameとしあき26/09/16(水)14:46:27No.1435241871+
    1789537587011.png-(78528 B)
78528 B
脅威の六連ゴキブリパンチ
…236無念Nameとしあき26/09/16(水)14:47:03No.1435241966+
複数人キャラ切替でアクションもさせるってのはさすがに忙しい
主人公だけアクション操作で他の仲間はコマンド選択で指示出すぐらいがちょうどいいかな?
…237無念Nameとしあき26/09/16(水)14:47:16No.1435241989+
    1789537636527.jpg-(95932 B)
95932 B
>>RPGの実況プレイ見てて混乱とか催眠おもんないからやめろと言われてて
>>そういや最近はあまり見なくなった気がするあっても弱体化してるっていうか
>だって鎧着てHP増えた主人公を苦戦させる方法ってそれぐらいしかないからな
「カンタンにクリアされたら悔しいじゃないですか」調整ホント嫌い
…238無念Nameとしあき26/09/16(水)14:47:55No.1435242090そうだねx4
仙水は何か重要なアイテム見逃してねーかって思う
…239無念Nameとしあき26/09/16(水)14:48:04No.1435242108+
>「カンタンにクリアされたら悔しいじゃないですか」調整ホント嫌い
RPGってTRPGの頃からそれだからな
…240無念Nameとしあき26/09/16(水)14:48:37No.1435242188+
    1789537717498.jpg-(104239 B)
104239 B
>仙水は何か重要なアイテム見逃してねーかって思う
クソゲーマーなんだろう
…241無念Nameとしあき26/09/16(水)14:48:50No.1435242219そうだねx2
>>日本式ターンバトルは敵味方のビジュアルとエフェクトを楽しむもんじゃないの
>スパロボもそうだしな
そしてスパロボやメガテンはエフェクトキャンセルを搭載しましたとさ
…242無念Nameとしあき26/09/16(水)14:48:50No.1435242220+
>素早が防御力に影響!
初期ドラクエとFFはD&Dのパクリだからな
…243無念Nameとしあき26/09/16(水)14:48:56No.1435242234+
無駄に長くて隠し通路だらけで雑魚は特殊能力持ちな上経験値も渋い暗黒の洞窟聞いてるか〜?
お前のことだぞFF3
…244無念Nameとしあき26/09/16(水)14:49:14No.1435242275+
スタオー3のフレイとレナスをこっちの防御を相手の攻撃力以上に高める戦法にしたら
仙水さんのRPGだ!って感じの戦闘を体験できた
…245無念Nameとしあき26/09/16(水)14:49:52No.1435242352+
>RPGってTRPGの頃からそれだからな
TRPGは空気を読んでクリアするゲームなのでGMがよほどクソじゃないと簡悔はない
…246無念Nameとしあき26/09/16(水)14:50:32No.1435242443+
>>素早が防御力に影響!
>初期ドラクエとFFはD&Dのパクリだからな
男武闘家は風神の盾抱いて泣くだけだ
…247無念Nameとしあき26/09/16(水)14:50:46No.1435242472そうだねx1
状態異常というかデバフが絡まないならダメージレースでしか争えんからな
…248無念Nameとしあき26/09/16(水)14:50:49No.1435242478+
>「カンタンにクリアされたら悔しいじゃないですか」調整ホント嫌い
簡悔精神はアホだけど飽きるとかつまらんとか結局満足感を与えられないなら意味がないので
単純にただ簡単にすればいいってもんでもないのよ
…249無念Nameとしあき26/09/16(水)14:50:54No.1435242487+
でもまぁ簡単にクリアできちゃうとそれはそれで味気ない
…250無念Nameとしあき26/09/16(水)14:51:01No.1435242502+
FF6とかやっと塔に登ったらボスが初見殺ししてきたりとか
今の感覚だといかれてんぜってなる
…251無念Nameとしあき26/09/16(水)14:51:16No.1435242542+
>TRPGは空気を読んでクリアするゲームなのでGMがよほどクソじゃないと簡悔はない
ちがうよ
GMが空気読んで調整してるだけ
クリアさせてもらってるのを勘違いしてはいけない
…252無念Nameとしあき26/09/16(水)14:51:32No.1435242579+
>>「カンタンにクリアされたら悔しいじゃないですか」調整ホント嫌い
>RPGってTRPGの頃からそれだからな
TRPGはGMが個々の戦況みて適時調整するだろ?
まあプレイヤーイジメることしか考えてないクソゲーGMも実在したけど
…253無念Nameとしあき26/09/16(水)14:52:11No.1435242672そうだねx8
    1789537931917.png-(144745 B)
144745 B
>>RPGってTRPGの頃からそれだからな
>TRPGは空気を読んでクリアするゲームなのでGMがよほどクソじゃないと簡悔はない
悪い例
…254無念Nameとしあき26/09/16(水)14:52:22No.1435242699+
アクション系だと死んだ後のリカバリとかが楽じゃないとやりたくない
ボス部屋までセーブ部屋からまた暫く移動しなきゃいけないとか…
ボス部屋前でセーブさせてくだち!
それなら高難易度でもリトライしまくれるから
…255無念Nameとしあき26/09/16(水)14:52:32No.1435242720+
知らんうちに毒振り撒かれて死ぬDLC最強ラスボスのミケラダーンさん‥
…256無念Nameとしあき26/09/16(水)14:52:48No.1435242748+
D&Dはちゃんと考えられてて防具が重ければ素早さの防御力上乗せはなくなる
ドラクエは何も考えずパクったからこれがない
FFは防具の重さがちゃんとあるので防具の防御力と被ダメのカット率が一致しない
これはこれで困ったちゃん
…257無念Nameとしあき26/09/16(水)14:53:23No.1435242848+
    1789538003650.jpg-(126570 B)
126570 B
>でもまぁ簡単にクリアできちゃうとそれはそれで味気ない
「上手い具合に」苦戦させて興奮させるのが肝だからな
…258無念Nameとしあき26/09/16(水)14:53:37No.1435242891+
>アクション系だと死んだ後のリカバリとかが楽じゃないとやりたくない
>ボス部屋までセーブ部屋からまた暫く移動しなきゃいけないとか…
>ボス部屋前でセーブさせてくだち!
>それなら高難易度でもリトライしまくれるから
かなりよく出来てるホロウナイトの続編で一番文句言われてるのがそのリカバリ問題
…259無念Nameとしあき26/09/16(水)14:53:45No.1435242908+
てめぇふざけんなよこの俺を楽しませろ!ゲームは俺に快感だけ与えればいいんだよ!奉仕しろ!俺にゲームオーバーの哀しさを与えんな!何様のつもりだこっちは金と時間使ってやってんだぞお客様に奉仕しろこのタコ!!!クソゲー死ね!!!
ってよく叫んでる
ほんで、全クリした後「いいゲームだった…」って拍手してる
…260無念Nameとしあき26/09/16(水)14:53:48No.1435242911そうだねx2
>>>「カンタンにクリアされたら悔しいじゃないですか」調整ホント嫌い
>>RPGってTRPGの頃からそれだからな
>TRPGはGMが個々の戦況みて適時調整するだろ?
>まあプレイヤーイジメることしか考えてないクソゲーGMも実在したけど
CRPGもプレイヤーパーティ噛ませにしてNPCゲスト持ち上げるゲームもあるからな
…261無念Nameとしあき26/09/16(水)14:53:48No.1435242914そうだねx3
テイルズってエターニアで完成されてるよな
…262無念Nameとしあき26/09/16(水)14:54:24No.1435242998+
>D&Dはちゃんと考えられてて防具が重ければ素早さの防御力上乗せはなくなる
そんなのあったっけ?
何版の話?
…263無念Nameとしあき26/09/16(水)14:54:46No.1435243055+
>かなりよく出来てるホロウナイトの続編で一番文句言われてるのがそのリカバリ問題
プレイヤーへのそういったペナルティは無い方がいい
…264無念Nameとしあき26/09/16(水)14:55:46No.1435243203+
二周目以降のプレイでラスボスまでの戦闘とは別にラスボス対策を考えてしまうくらい苦戦するボスのほうが印象に残る
ただレベル上げまくっても苦戦させるために何か使えない行動があるとか縛りを要求されたり不利な状況になることでそれを実現する系だとめんどい
…265無念Nameとしあき26/09/16(水)14:56:06No.1435243247+
テイルズオブアライズはなかなか良いゲームだった
ただ戦闘はさすがに詰め込みすぎというか
結局魔法使いずっと使ってたな
ちょっと遠くから全体を俯瞰的に見れないと戦略的な動きできねぇわ
…266無念Nameとしあき26/09/16(水)14:56:13No.1435243268+
ソウルも昔はボスまでの道が厄介だったけど今やボス前常備
…267無念Nameとしあき26/09/16(水)14:56:22No.1435243301+
>>TRPGは空気を読んでクリアするゲームなのでGMがよほどクソじゃないと簡悔はない
>GMが空気読んで調整してるだけ
>クリアさせてもらってるのを勘違いしてはいけない
そこは両方だろ
GMだけでもプレイヤーだけでもTRPGは成立しない
…268無念Nameとしあき26/09/16(水)14:56:54No.1435243380+
RPGとはまた違うがTDで最後の最後に強敵特殊スキル持ちラッシュ掛けて来るのゲンナリするな
敵にリソースなくてタイムラインとフェーズで強制されてるRPGとは共通と言えるけど
…269無念Nameとしあき26/09/16(水)14:56:57No.1435243390そうだねx1
>かなりよく出来てるホロウナイトの続編で一番文句言われてるのがそのリカバリ問題
エンリリなんかはデスペナ無しボス前セーブありの親切設計で評価されてるけど
海外の一部ではそれが味気ないとかいう層もいるとか
…270無念Nameとしあき26/09/16(水)14:57:39No.1435243501+
>D&Dはちゃんと考えられてて防具が重ければ素早さの防御力上乗せはなくなる
D&Dは防御力=回避力で素早さはあればあるほどいいぞ
…271無念Nameとしあき26/09/16(水)14:57:45No.1435243515そうだねx3
    1789538265077.jpg-(579676 B)
579676 B
>TRPGはGMが個々の戦況みて適時調整するだろ?
>まあプレイヤーイジメることしか考えてないクソゲーGMも実在したけど
サンプルシナリオのゴブリンの武装間違えたらデスエンカになっちゃった…
…272無念Nameとしあき26/09/16(水)14:57:48No.1435243528そうだねx2
エンリリはともかくマグノリアの方は丁寧に作られすぎてて逆に物足りなさを感じたわ
…273無念Nameとしあき26/09/16(水)14:58:42No.1435243665そうだねx3
>海外の一部ではそれが味気ないとかいう層もいるとか
どんだけマゾなんだあいつら
…274無念Nameとしあき26/09/16(水)14:58:50No.1435243679+
>エンカウント率高くて取得経験値渋いともうね…
>難易度イージーにしちゃうね…
>だって無駄にマゾい作業しても楽しさが得られるわけでもないし…
だから稼ぎありきのRPGなんかは真っ先に嫌煙されてしまう時代
昔は1本のゲームを長く遊ぶ為だったりしたが娯楽が溢れすぎた
…275無念Nameとしあき26/09/16(水)14:58:56No.1435243689そうだねx2
>サンプルシナリオのゴブリンの武装間違えたらデスエンカになっちゃった…
序盤で三回攻撃する魔物出したらPCが死んじゃった・・・
…276無念Nameとしあき26/09/16(水)14:59:38No.1435243790+
>>>RPGってTRPGの頃からそれだからな
>>TRPGは空気を読んでクリアするゲームなのでGMがよほどクソじゃないと簡悔はない
>悪い例
GMがプレイヤーとケンカしだすのはまれによくあるからな
幼女戦記とかモロそんな感じの展開がずっと続くし
…277無念Nameとしあき26/09/16(水)14:59:53No.1435243826そうだねx1
    1789538393375.jpg-(44009 B)
44009 B
>ってよく叫んでる
>ほんで、全クリした後「いいゲームだった…」って拍手してる
まあ最終的にクリアできないと評価反転しないし難しい部分ではあるね
…278無念Nameとしあき26/09/16(水)15:00:13No.1435243868+
>エンリリはともかくマグノリアの方は丁寧に作られすぎてて逆に物足りなさを感じたわ
前作のストレス部分を排除したら
アクを取り除き過ぎてうま味が薄れたみたいな
…279無念Nameとしあき26/09/16(水)15:01:03No.1435243980そうだねx4
>1789538393375.jpg
ここでプレイされてるのは良ゲーなんだよな
…280無念Nameとしあき26/09/16(水)15:02:31No.1435244179そうだねx3
    1789538551452.jpg-(14552 B)
14552 B
>>サンプルシナリオのゴブリンの武装間違えたらデスエンカになっちゃった…
>序盤で三回攻撃する魔物出したらPCが死んじゃった・・・
1人PTなのに対多数で序盤から二回攻撃してくるドラクエHD2DⅠの話する?
…281無念Nameとしあき26/09/16(水)15:03:39No.1435244339そうだねx2
>No.1435244179
ドラクエアンチさんなの?
必死すぎて引くわ
…282無念Nameとしあき26/09/16(水)15:05:02No.1435244550+
スキル振りの自由度が高くて初期技でも強化できるやつが良い
…283無念Nameとしあき26/09/16(水)15:05:13No.1435244580+
なんか無料で出来るおすすめRPGないすかね?
ひと月ぐらい暇な時間が出来てしまった
RPGってマジでドラクエやFFあとはポケモンぐらいしかやったことない俺なんですが
…284無念Nameとしあき26/09/16(水)15:05:19No.1435244594+
>まあ最終的にクリアできないと評価反転しないし難しい部分ではあるね
ホロウナイトなんかは真エンド目指すと俺には苦行だったからなぁ
アクションとかの操作の上手さを除外したRPGなんかは楽な部類だと思う
…285無念Nameとしあき26/09/16(水)15:06:27No.1435244767+
>なんか無料で出来るおすすめRPGないすかね?
ざくざくアクターズでもやっとけ
…286無念Nameとしあき26/09/16(水)15:06:40No.1435244798+
>なんか無料で出来るおすすめRPGないすかね?
完全に無料となると…ソシャゲかフリーゲームか
…287無念Nameとしあき26/09/16(水)15:06:52No.1435244833+
>なんか無料で出来るおすすめRPGないすかね?
>ひと月ぐらい暇な時間が出来てしまった
>RPGってマジでドラクエやFFあとはポケモンぐらいしかやったことない俺なんですが
最近のソシャゲはリリース時のメイン遊ぶだけなら普通に遊べるの多いぞ
シナリオは完結しないがなぁ〜
…288無念Nameとしあき26/09/16(水)15:07:30No.1435244911+
>なんか無料で出来るおすすめRPGないすかね?
>ひと月ぐらい暇な時間が出来てしまった
無料RPGとか難しいところ要求されたな…
フリゲとかでも許容できるんか?
…289無念Nameとしあき26/09/16(水)15:07:46No.1435244950+
>>まあ最終的にクリアできないと評価反転しないし難しい部分ではあるね
>ホロウナイトなんかは真エンド目指すと俺には苦行だったからなぁ
>アクションとかの操作の上手さを除外したRPGなんかは楽な部類だと思う
ラディアンス倒すぐらいならまあなんとかなるほう
神の家クリアはうん
…290無念Nameとしあき26/09/16(水)15:08:04No.1435244998+
どうしてもこれをやりたい!って思えるものじゃないと長続きせんよ
無料だろうがなんだろうが
…291無念Nameとしあき26/09/16(水)15:08:41No.1435245111+
>どうしてもこれをやりたい!って思えるものじゃないと長続きせんよ
>無料だろうがなんだろうが
ちなみにそれは実際にプレイしないとわからん
…292無念Nameとしあき26/09/16(水)15:08:57No.1435245153+
>なんか無料で出来るおすすめRPGないすかね?
>ひと月ぐらい暇な時間が出来てしまった
>RPGってマジでドラクエやFFあとはポケモンぐらいしかやったことない俺なんですが
Diemi

でググれ
…293無念Nameとしあき26/09/16(水)15:08:57No.1435245154+
長く遊ぶなら無料のよりSwitchかsteamでやっすくセールになってるのを選んだ方がいい
ちょうど明日までデジモンがsteamで数百円で買えたはず
…294無念Nameとしあき26/09/16(水)15:08:58No.1435245157+
>なんか無料で出来るおすすめRPGないすかね?
ネタバレが激しすぎるRPG
…295無念Nameとしあき26/09/16(水)15:10:09No.1435245335+
>完全に無料となると…ソシャゲかフリーゲームか
フリーゲームも全然ありっす
…296無念Nameとしあき26/09/16(水)15:10:40No.1435245399+
>Diemi
あれ俺も好きだわ
微グロ鬱系だけど
…297無念Nameとしあき26/09/16(水)15:10:41No.1435245404+
RPGなんんてのは理不尽や制約を抱えながら楽しむもんだし
ちょっとでも気にいらないなら遊ばない方がマシだぞ
…298無念Nameとしあき26/09/16(水)15:10:45No.1435245415そうだねx3
フリゲなら洞窟物語オススメ
欠点はRPGじゃないところぐらい
…299無念Nameとしあき26/09/16(水)15:11:17No.1435245486+
>フリーゲームも全然ありっす
あれこれ探索するのが好きかそれとも一本道が好きか
…300無念Nameとしあき26/09/16(水)15:13:06No.1435245758+
    1789539186122.jpg-(48563 B)
48563 B
こっちならフリーワゴンであるかも
…301無念Nameとしあき26/09/16(水)15:13:34No.1435245822+
気持ちスケベめで頼みたいけど
直接的なエロじゃなくていいんだよ
物語にのめり込む中で女キャラにちょっとおちんちんがふっくらしちゃう程度のさ
…302無念Nameとしあき26/09/16(水)15:14:39No.1435245973+
フリゲだとドラクエモンスターズオマージュの
バケットモンタージュも面白かった
…303無念Nameとしあき26/09/16(水)15:15:10No.1435246036+
結構な難しめの要求だな・・・
中華アクションRPGみたいなのなら
いくつかありそうだが
原神とかその派生
…304無念Nameとしあき26/09/16(水)15:15:42No.1435246107+
>気持ちスケベめで頼みたいけど
>直接的なエロじゃなくていいんだよ
>物語にのめり込む中で女キャラにちょっとおちんちんがふっくらしちゃう程度のさ
そろそろしつこい
…305無念Nameとしあき26/09/16(水)15:16:04No.1435246177そうだねx3
なんか構ってもらえるから味しめてきたな
…306無念Nameとしあき26/09/16(水)15:17:56No.1435246452+
>気持ちスケベめで頼みたいけど
人類滅亡後のPinocchiaでもやっとけ
ガチエロでよければeraten
…307無念Nameとしあき26/09/16(水)15:18:50No.1435246586そうだねx1
>なんか構ってもらえるから味しめてきたな
どっちにしろRPGの楽しさを知らない冷笑系なら蚊帳の外でしか無い
…308無念Nameとしあき26/09/16(水)15:22:02No.1435247122+
>フリゲなら洞窟物語オススメ
>欠点はRPGじゃないところぐらい
おい!
…309無念Nameとしあき26/09/16(水)15:23:03No.1435247300+
フリーゲーム RPG 名作
で検索でもしとけ
…310無念Nameとしあき26/09/16(水)15:23:39No.1435247389+
elonaっていうのがあってぇ
…311無念Nameとしあき26/09/16(水)15:23:47No.1435247415そうだねx3
    1789539827261.jpg-(48619 B)
48619 B
RPGです通してください
…312無念Nameとしあき26/09/16(水)15:23:54No.1435247436+
HD2D版ドラクエ1は久々にやりごたえがあったな
ターン毎に行動や装備を突き詰める感じがよき
ワンミスであっという間に死ぬけど
…313無念Nameとしあき26/09/16(水)15:24:00No.1435247471+
>フリーゲーム RPG 名作
>で検索でもしとけ
らんだむダンジョンだな・・・
…314無念Nameとしあき26/09/16(水)15:25:13No.1435247682+
RPG史上最高の戦闘ってプレスターンバトルだよね
…315無念Nameとしあき26/09/16(水)15:27:35No.1435248057+
>HD2D版ドラクエ1は久々にやりごたえがあったな
>ターン毎に行動や装備を突き詰める感じがよき
>ワンミスであっという間に死ぬけど
ボス戦は楽しめた
雑魚戦のバランスが酷すぎて真面目に戦う気が起きなかった
こっちが一人しかいないって事理解せずに作ったようなバランス
…316無念Nameとしあき26/09/16(水)15:28:32No.1435248198+
>ボス戦は楽しめた
>雑魚戦のバランスが酷すぎて真面目に戦う気が起きなかった
>こっちが一人しかいないって事理解せずに作ったようなバランス
楽しめたのならいいじゃない
…317無念Nameとしあき26/09/16(水)15:29:23No.1435248335+
俺にとっての最高の戦闘はラストレムナントだ
…318無念Nameとしあき26/09/16(水)15:30:18No.1435248477+
40過ぎて実家暮らし無職だとマジでやることないのでフリゲRPGとかマジでほぼ全部網羅してる
新作とかどれだけ糞でも義務感でやってレビューでおかしいところ書き込んであげてる
…319無念Nameとしあき26/09/16(水)15:30:48No.1435248568+
>RPG史上最高の戦闘ってプレスターンバトルだよね
真4Fくらいまで調整がいってボス戦より雑魚ラッシュが楽しければだが…
…320無念Nameとしあき26/09/16(水)15:30:52No.1435248580+
>40過ぎて実家暮らし無職だとマジでやることないのでフリゲRPGとかマジでほぼ全部網羅してる
>新作とかどれだけ糞でも義務感でやってレビューでおかしいところ書き込んであげてる
最近のおすすめを
…321無念Nameとしあき26/09/16(水)15:31:02No.1435248610+
>新作とかどれだけ糞でも義務感でやってレビューでおかしいところ書き込んであげてる
えっなんでやってあげてる目線
…322無念Nameとしあき26/09/16(水)15:31:50No.1435248732+
>>HD2D版ドラクエ1は久々にやりごたえがあったな
>雑魚戦のバランスが酷すぎて真面目に戦う気が起きなかった
>こっちが一人しかいないって事理解せずに作ったようなバランス
これは思った
開発後期まで複数人で冒険する構想が残ってたんだろうな
…323無念Nameとしあき26/09/16(水)15:33:16No.1435248931+
現代人だとFF3のクリスタルタワーからのザンデ戦からラストダンジョンとか絶対無理よな
通常のセーブポイントはおろか中断セーブとかもないし
…324無念Nameとしあき26/09/16(水)15:34:11No.1435249076+
白騎士物語とかゼノブレイドみたいなやつ好きだけど
何処にいても相手の技が当たるのがマヌケ過ぎる
…325無念Nameとしあき26/09/16(水)15:35:18No.1435249236+
>これは思った
>開発後期まで複数人で冒険する構想が残ってたんだろうな
姫の奪還と竜王殺しという命令を出さざるを得なかった自身を恥じた王が付いてくる予定だったらしいよ(嘘
…326無念Nameとしあき26/09/16(水)15:36:01No.1435249352+
>現代人だとFF3のクリスタルタワーからのザンデ戦からラストダンジョンとか絶対無理よな
>通常のセーブポイントはおろか中断セーブとかもないし
当時の社会人の方がそれこそ仕事仕事でゲームしてる時間とかとれなさそうなんだけどどうやってたんだ?
…327無念Nameとしあき26/09/16(水)15:36:56No.1435249511+
>>現代人だとFF3のクリスタルタワーからのザンデ戦からラストダンジョンとか絶対無理よな
>>通常のセーブポイントはおろか中断セーブとかもないし
>当時の社会人の方がそれこそ仕事仕事でゲームしてる時間とかとれなさそうなんだけどどうやってたんだ?
ガチのマジで休日丸々使って長期ダンジョンは挑む
もしくは平日夜寝ずに頑張る
…328無念Nameとしあき26/09/16(水)15:37:49No.1435249663+
プレスターンはシステム自体の良し悪しよりあれだけ一生擦られ続けたら飽きた
…329無念Nameとしあき26/09/16(水)15:37:50No.1435249664そうだねx1
    1789540670666.jpg-(72880 B)
72880 B
>RPG史上最高の戦闘ってプレスターンバトルだよね
そうだね
…330無念Nameとしあき26/09/16(水)15:38:52No.1435249805+
>>RPG史上最高の戦闘ってプレスターンバトルだよね
>そうだね
初期のマジックザギャザリングね
…331無念Nameとしあき26/09/16(水)15:39:08No.1435249845+
>当時の社会人の方がそれこそ仕事仕事でゲームしてる時間とかとれなさそうなんだけどどうやってたんだ?
社会人は知らんけどガチでやるならつけっぱのまま中断する
…332無念Nameとしあき26/09/16(水)15:40:22No.1435250033そうだねx3
>>当時の社会人の方がそれこそ仕事仕事でゲームしてる時間とかとれなさそうなんだけどどうやってたんだ?
>社会人は知らんけどガチでやるならつけっぱのまま中断する
だから家猫とか掃除中の母ちゃんが一番の天敵なのよな
…333無念Nameとしあき26/09/16(水)15:40:31No.1435250053+
>1789540670666.jpg
眼光使う敵は他にもいるけど1ターン中に1度しか使わない設定になってるんだよね
こいつはわざとランダム化して詰みパターンが残るように作ってある
…334無念Nameとしあき26/09/16(水)15:41:46No.1435250259+
http://prd.qga.me/index.html
あったよ無料でいくらでもできるやつ
…335無念Nameとしあき26/09/16(水)15:44:07No.1435250612+
昔はツクール系のRPG沢山遊んだなあ
…336無念Nameとしあき26/09/16(水)15:50:40No.1435251506+
>だから家猫とか掃除中の母ちゃんが一番の天敵なのよな
ファミコンつけっぱにしておいてね!ってお願いして学校から帰ってきたら画面消えてて
おい母ちゃん!ってキレたら
ファミコンには触ってないで? 掃除機かけるのにコンセントが足りなかったから抜いただけや!(ドヤ
って言われて泣いた思い出
…337無念Nameとしあき26/09/16(水)15:50:49No.1435251534+
>だから家猫とか掃除中の母ちゃんが一番の天敵なのよな
FF5で滝に向かって上キー固定してテレビ消して自動レベル上げして放置してたら途中で親に電源切られてた
…338無念Nameとしあき26/09/16(水)15:54:10No.1435252020そうだねx1
おじさんはもう独自な魔法名覚えられんよ
ドラクエも新呪文何やってけってなる
…339無念Nameとしあき26/09/16(水)15:55:00No.1435252142+
>>13以降のffとか敵をブレイクさせたらやっとまともなダメージ通るようになるのばかりだが
>>なくならないのはあれ受けてるのだろうか
>ゼノブレイドとかもそうだし
ブレイクって言葉使ってるだけで別物じゃね?
ゼノブレの場合他に選択肢がある上でそれがメインじゃない
…340無念Nameとしあき26/09/16(水)15:57:57No.1435252561+
ウィザードリィの魔法は結局覚えらんなかった
…341無念Nameとしあき26/09/16(水)15:58:41No.1435252660+
>>>13以降のffとか敵をブレイクさせたらやっとまともなダメージ通るようになるのばかりだが
>>>なくならないのはあれ受けてるのだろうか
そうなんじゃない?
敵を解析してブレイクする手順覚える必要できるし
戦闘にバリエーション作りやすいし
…342無念Nameとしあき26/09/16(水)15:59:17No.1435252727そうだねx2
ファイア、ブリザド、サンダー
いやー分かりやすい
…343無念Nameとしあき26/09/16(水)16:01:01No.1435252948+
>>>13以降のffとか敵をブレイクさせたらやっとまともなダメージ通るようになるのばかりだが
>>>なくならないのはあれ受けてるのだろうか
>>ゼノブレイドとかもそうだし
>ブレイクって言葉使ってるだけで別物じゃね?
>ゼノブレの場合他に選択肢がある上でそれがメインじゃない
2はそんな感じだけど1は普通に殴ってた記憶
バフデバフはもちろんやるけども
…344無念Nameとしあき26/09/16(水)16:01:22No.1435252997+
メラ、ヒャド、デイン
うーむなんかわかりやすいと感じるのは沁みついてるからだろうか
アギ、ブフ、ジオ
これも直感的にわかるな
…345無念Nameとしあき26/09/16(水)16:02:30No.1435253150+
そういえばFF13の戦闘は面白かった気がする
結局キャラとシナリオがつまんなくて途中で売ったけど戦闘だけは面白かった気がする
コマンド選択式で瞬間的な判断力が問われるというか…
上手くやれた時の「俺やるじゃん」感があった気がする
…346無念Nameとしあき26/09/16(水)16:04:42No.1435253506+
>そういえばFF13の戦闘は面白かった気がする
実際そこはいいと思う
当初ボタン押すだけ戦闘とか批判されてたが多分プロローグだけの範囲で言ってると思う
…347無念Nameとしあき26/09/16(水)16:07:24No.1435253888そうだねx2
>アギ、ブフ、ジオ
>これも直感的にわかるな
おれ未プレイだから分からない…
…348無念Nameとしあき26/09/16(水)16:08:01No.1435253963そうだねx3
>アギ、ブフ、ジオ
>これも直感的にわかるな
ジオだから地属性だな!
…349無念Nameとしあき26/09/16(水)16:08:44No.1435254076+
ボット「復活しました」
…350無念Nameとしあき26/09/16(水)16:09:20No.1435254153+
ガルっていつもあったっけ?
土属性もなんかあった気が…
…351無念Nameとしあき26/09/16(水)16:09:41No.1435254201+
ジオは当たると動かなくなるんだよ
わかりやすいだろ?
…352無念Nameとしあき26/09/16(水)16:10:07No.1435254268+
ジバルンバとか言われてもl
…353無念Nameとしあき26/09/16(水)16:10:23No.1435254310+
    1789542623574.jpg-(92650 B)
92650 B
未だにソシャゲのRPGでも採用されてるFF10の戦闘システム
…354無念Nameとしあき26/09/16(水)16:10:42No.1435254353+
    1789542642030.jpg-(278263 B)
278263 B
>ウィザードリィの魔法は結局覚えらんなかった
なので分かりやすくなったぞ
…355無念Nameとしあき26/09/16(水)16:10:43No.1435254354+
ホイミで回復なのが当たり前に通じるのがすごい
…356無念Nameとしあき26/09/16(水)16:11:05No.1435254410+
ケアルがcureなことにはだいぶ後に気づいた
…357無念Nameとしあき26/09/16(水)16:11:17No.1435254436+
FF13の戦闘曲だけは至高
…358無念Nameとしあき26/09/16(水)16:11:27No.1435254461+
>ガルっていつもあったっけ?
>土属性もなんかあった気が…
ザンとガル、衝撃 疾風と緑のアイコンを奪い合ってる
…359無念Nameとしあき26/09/16(水)16:11:32No.1435254473+
>なので分かりやすくなったぞ
大人の事情に感じる‥!
…360無念Nameとしあき26/09/16(水)16:11:47No.1435254516+
>なので分かりやすくなったぞ
ドラゴンさん狭そうだね
…361無念Nameとしあき26/09/16(水)16:12:01No.1435254543+
>ケアルがcureなことにはだいぶ後に気づいた
なっ…!そうだったのか!!
…362無念Nameとしあき26/09/16(水)16:12:04No.1435254552+
>未だにソシャゲのRPGでも採用されてるFF10の戦闘システム
わかりやすいからな
素早さによって視覚的に行動順を表すのはグランディアとかでもやってたけどこれははっきりわかるのがいい
…363無念Nameとしあき26/09/16(水)16:12:13No.1435254570+
    1789542733048.gif-(1063393 B)
1063393 B
キョニュウ!
…364無念Nameとしあき26/09/16(水)16:12:41No.1435254633+
atbは戦闘中にお茶が呑めないからあんま好きじゃない
ff10方式の方が好き
…365無念Nameとしあき26/09/16(水)16:13:05No.1435254683+
>エアリスがearthなことには最近気づいた
…366無念Nameとしあき26/09/16(水)16:13:10No.1435254703+
ホイミ、ケアル、きんたん、ファーストエイド、ヒール
…367無念Nameとしあき26/09/16(水)16:13:50No.1435254798+
>未だにソシャゲのRPGでも採用されてるFF10の戦闘システム
DQも11はこれよね
完全なターンベースとは違うので素早さ次第で複数回行動できる
…368無念Nameとしあき26/09/16(水)16:14:01No.1435254828+
atbも最初は魔法の詠唱時間とかあったのに
無くなるの不評だったんだろな‥
…369無念Nameとしあき26/09/16(水)16:14:03No.1435254831+
>未だにソシャゲのRPGでも採用されてるFF10の戦闘システム
FF10の戦闘は過小評価されてる感ある
…370無念Nameとしあき26/09/16(水)16:14:25No.1435254894+
>atbは戦闘中にお茶が呑めないからあんま好きじゃない
>ff10方式の方が好き
選ぶ時止まるだろウエイトモード
…371無念Nameとしあき26/09/16(水)16:14:57No.1435254997そうだねx1
>ホイミ、ケアル、きんたん、ファーストエイド、ヒール
キュアウーンズ「解せん」
…372無念Nameとしあき26/09/16(水)16:15:32No.1435255063+
>atbも最初は魔法の詠唱時間とかあったのに
>無くなるの不評だったんだろな‥
駆けた時間の分のダメージが相応しくないし
…373無念Nameとしあき26/09/16(水)16:16:02No.1435255160+
    1789542962971.jpg-(103907 B)
103907 B
>ガルっていつもあったっけ?
>土属性もなんかあった気が…
マグナだから熱ダメージだな!
…374無念Nameとしあき26/09/16(水)16:16:41No.1435255249+
ディア

ディア?
…375無念Nameとしあき26/09/16(水)16:17:19No.1435255344+
いいよねボス戦闘曲より盛り上がる通常戦闘曲…
…376無念Nameとしあき26/09/16(水)16:21:22No.1435255981そうだねx1
アライズって自由に移動できてリアクションの少ない敵をバシバシ叩いて攻撃飛んできたらジャスト回避してってまあ流行りだったのかもしれんが持ち味捨てたようにしか思えなかった
普通のアクションゲームの戦闘という感じ
…377無念Nameとしあき26/09/16(水)16:22:56No.1435256188+
>持ち味捨てたようにしか思えなかった
>普通のアクションゲームの戦闘という感じ
とはいえテイルズの戦闘の持ち味って2Dじゃないの?
…378無念Nameとしあき26/09/16(水)16:23:15No.1435256229+
>いいよねボス戦闘曲より盛り上がる通常戦闘曲…
ストレンジジャーニーの通常戦闘BGMは多分一生忘れない
ボス戦はもう忘れた
…379無念Nameとしあき26/09/16(水)16:23:38No.1435256270+
>とはいえテイルズの戦闘の持ち味って2Dじゃないの?
いや全然
…380無念Nameとしあき26/09/16(水)16:24:05No.1435256337+
>>持ち味捨てたようにしか思えなかった
>>普通のアクションゲームの戦闘という感じ
>とはいえテイルズの戦闘の持ち味って2Dじゃないの?
キャラ毎のロールと戦線構築が持ち味だよ
理解してる奴少ないけど
…381無念Nameとしあき26/09/16(水)16:24:10No.1435256346+
ドラクエも海外版になるとひーる2やふぁいあ3に
…382無念Nameとしあき26/09/16(水)16:24:33No.1435256399+
>>持ち味捨てたようにしか思えなかった
>>普通のアクションゲームの戦闘という感じ
>とはいえテイルズの戦闘の持ち味って2Dじゃないの?
どっちかというと2D派なんだけど肝要な部分はそこじゃないと思うんだよなー
…383無念Nameとしあき26/09/16(水)16:25:23No.1435256522+
テイルズって戦闘中かなり動けるように見えるけど相手の攻撃避けたりできるの
…384無念Nameとしあき26/09/16(水)16:26:45No.1435256754+
>テイルズって戦闘中かなり動けるように見えるけど相手の攻撃避けたりできるの
後の作品になるにつれステップとかの対応回避する術が充実していくけど昔からジャンプで魔法避けたり技の挙動で回避したりとかしてた
…385無念Nameとしあき26/09/16(水)16:27:19No.1435256861+
>ただ唯一無二過ぎるからフォロワーも出ないし
>何か良い感じにリメイクできないかなとたまに妄想する
バランスは深く考えてはいけないところあるがティンクルスターナイツとか
…386無念Nameとしあき26/09/16(水)16:28:19No.1435257000+
>>テイルズって戦闘中かなり動けるように見えるけど相手の攻撃避けたりできるの
>後の作品になるにつれステップとかの対応回避する術が充実していくけど昔からジャンプで魔法避けたり技の挙動で回避したりとかしてた
それなら3D作品だとZ軸回避とかもできそうやね
…387無念Nameとしあき26/09/16(水)16:28:52No.1435257083+
>テイルズって戦闘中かなり動けるように見えるけど相手の攻撃避けたりできるの
エターニアから奥義以外は演出で止まらなくなったからできるにはできる(グランダッシャー2連)
…388無念Nameとしあき26/09/16(水)16:29:14No.1435257136+
>それなら3D作品だとZ軸回避とかもできそうやね
まさにそういうシステムあるよ
…389無念Nameとしあき26/09/16(水)16:29:14No.1435257137+
こっから曲がいいとこなんだけど通常戦闘だからもう戦闘終わっちゃう…っていうのいいよね
…390無念Nameとしあき26/09/16(水)16:31:07No.1435257431+
>なので分かりやすくなったぞ
昔ので慣れてると逆にどれだよってなる奴
開発もわかってるのか簡単に変更出来る仕様にしてくれてる
…391無念Nameとしあき26/09/16(水)16:32:09No.1435257589+
メディカルでHP全回復
眠り魔法はグッスリト
炎の魔法はボット・ボットラー・ボアットナにガボアットとか…
…392無念Nameとしあき26/09/16(水)16:33:21No.1435257772そうだねx1
テイルズはただの3連パンチに三散華とかいう超かっこいい名前ついてるのが好き
…393無念Nameとしあき26/09/16(水)16:33:47No.1435257842+
>>なので分かりやすくなったぞ
>昔ので慣れてると逆にどれだよってなる奴
ダフネで麻痺回復がディアルコじゃなくなったのは何でだよとずっと思ってる
…394無念Nameとしあき26/09/16(水)16:33:58No.1435257867+
攻撃魔法がビシとバシなんてゲームあったな
これでもくらえ!にくらってたまるか!とか
…395無念Nameとしあき26/09/16(水)16:34:24No.1435257933そうだねx1
ウインド
ウインラ
ウインガ
痛風
…396無念Nameとしあき26/09/16(水)16:34:42No.1435257978そうだねx1
三散華は蹴りで連続パンチは連牙弾のような気がする
…397無念Nameとしあき26/09/16(水)16:34:55No.1435258006+
リソース管理させてほしい
昔のドラクエのダンジョンの奥にボスがいなくても
宝物を持って帰るだけで成立するとか
町から町への移動も命がけみたいな
…398無念Nameとしあき26/09/16(水)16:35:02No.1435258025+
>テイルズはただの3連パンチに三散華とかいう超かっこいい名前ついてるのが好き
連牙弾では
…399無念Nameとしあき26/09/16(水)16:35:15No.1435258055+
>こっから曲がいいとこなんだけど通常戦闘だからもう戦闘終わっちゃう…っていうのいいよね
豪血寺一族2の涙のポパペパプを連想した
…400無念Nameとしあき26/09/16(水)16:36:04No.1435258200+
ヴェスペリアの三散華は何故か剣士の三連パンチだったわそういえば
…401無念Nameとしあき26/09/16(水)16:37:59No.1435258517+
鷹爪落瀑蹴とか月破墜迅脚とかライダーキック技が好き
…402無念Nameとしあき26/09/16(水)16:38:00No.1435258519そうだねx1
アクション性があると敵の必中攻撃は萎える
…403無念Nameとしあき26/09/16(水)16:38:27No.1435258595+
魔神剣!
…404無念Nameとしあき26/09/16(水)16:38:51No.1435258656そうだねx2
    1789544331433.jpg-(58130 B)
58130 B
剣心の先読み能力高いとかあって好きだった
…405無念Nameとしあき26/09/16(水)16:39:17No.1435258745+
対処の仕方前もって知らんと即死効果でおじゃんになるの嫌い
しかもラスボスで形態変化で長ったらしくやらされた末にそれがあると
…406無念Nameとしあき26/09/16(水)16:40:22No.1435258902+
>剣心の先読み能力高いとかあって好きだった
この戦闘面白いよな
…407無念Nameとしあき26/09/16(水)16:40:32No.1435258929+
>テイルズはただの3連パンチに三散華とかいう超かっこいい名前ついてるのが好き
いけるいける!
…408無念Nameとしあき26/09/16(水)16:41:08No.1435259025+
>現代人だとFF3のクリスタルタワーからのザンデ戦からラストダンジョンとか絶対無理よな
古代人の迷宮からラスボス撃破までの区間ってRTAでも1時間以上かかるらしい
…409無念Nameとしあき26/09/16(水)16:41:27No.1435259073+
ししせんこー!
…410無念Nameとしあき26/09/16(水)16:42:00No.1435259155+
セーブポイント減らして難易度を上げる手法は今はちょっと
…411無念Nameとしあき26/09/16(水)16:42:00No.1435259160+
耐性パズルもやりすぎると萎えるのよな
…412無念Nameとしあき26/09/16(水)16:42:34No.1435259249+
>セーブポイント減らして難易度を上げる手法は今はちょっと
むしろオートセーブしてくるほうが難易度上がる
…413無念Nameとしあき26/09/16(水)16:44:53No.1435259636+
>>セーブポイント減らして難易度を上げる手法は今はちょっと
>むしろオートセーブしてくるほうが難易度上がる
詰みセーブで泣きを見るやつ
…414無念Nameとしあき26/09/16(水)16:45:05No.1435259670そうだねx1
エッチな敵女がいればそれでいい
…415無念Nameとしあき26/09/16(水)16:46:16No.1435259861+
>剣心の先読み能力高いとかあって好きだった
薫殿も燃費が良くて対応力が高いとか強みがあってよかった
キャラゲーだけどなかなかいい作品
…416無念Nameとしあき26/09/16(水)16:47:43No.1435260103+
>>>セーブポイント減らして難易度を上げる手法は今はちょっと
>>むしろオートセーブしてくるほうが難易度上がる
>詰みセーブで泣きを見るやつ
そんな時代無いのでは
…417無念Nameとしあき26/09/16(水)16:48:26No.1435260234+
書き込みをした人によって削除されました
…418無念Nameとしあき26/09/16(水)16:48:39No.1435260265+
>むしろオートセーブしてくるほうが難易度上がる
オートオンリーなんて今時などころか昔もなくね
…419無念Nameとしあき26/09/16(水)16:48:44No.1435260279+
ローグライクもRPGやろうがい!
…420無念Nameとしあき26/09/16(水)16:54:08No.1435261195+
ネトゲはオートセーブみたいなもんだな
…421無念Nameとしあき26/09/16(水)16:54:28No.1435261250+
>No.1435259025
ファミコンが熱暴走したり停電起きたりしたらラスダン攻略最初からやり直し
まあFF3は低級白魔法が強くて打ち放題なのが救いか?
…422無念Nameとしあき26/09/16(水)17:05:44No.1435263184+
もうタイパ、タイパでドラクエ7リメイクみたいな至れり尽くせりの設定ができるようになって共通体験とかなくなるんだろうな
…423無念Nameとしあき26/09/16(水)17:07:39No.1435263456+
>もうタイパ、タイパでドラクエ7リメイクみたいな至れり尽くせりの設定ができるようになって共通体験とかなくなるんだろうな
ドラクエ7なんて削除しまくりだったじゃん
…424無念Nameとしあき26/09/16(水)17:07:41No.1435263459+
あの仕様マジで糞だったよな
俺もあれで詰んだわラスボスまでいったのに
マジあのダンジョンはきついわ泣きが入った
出てからのあの敵のあの魔法連打がなー
俺もデータ飛んだわ
パスワードがー

みたいなあるあるはなくなっていくんだろうな
…425無念Nameとしあき26/09/16(水)17:07:43No.1435263462+
パーティーの攻撃順は素直に素早さの順番に従ってほしい
今のコマンドRPGにはもうそんなのないと思うけど…
…426無念Nameとしあき26/09/16(水)17:10:06No.1435263851+
    1789546206804.jpg-(119116 B)
119116 B
最近ようやく復刻されてうれしい
戦闘テンポよくて好きだった
BGMも好み
…427無念Nameとしあき26/09/16(水)17:10:51No.1435263968+
やっぱりレアドロップはあってほしい
…428無念Nameとしあき26/09/16(水)17:12:37No.1435264251+
>もうタイパ、タイパでドラクエ7リメイクみたいな至れり尽くせりの設定ができるようになって共通体験とかなくなるんだろうな
タイパタイパの世代はドラクエなんてやらないのにな
…429無念Nameとしあき26/09/16(水)17:13:51No.1435264438そうだねx1
>最近ようやく復刻されてうれしい
惜しいとこはあるけど仲間も個性あるしちゃんとロックマンXだしもう一作ぐらい作って欲しかった
…430無念Nameとしあき26/09/16(水)17:14:17No.1435264530そうだねx1
>やっぱりレアドロップはあってほしい
ボスにレアドロをつけるなら再戦機能は絶対つけてくれ
ほんまに
…431無念Nameとしあき26/09/16(水)17:15:12No.1435264673そうだねx1
    1789546512084.png-(4761 B)
4761 B
チェッカーバトル好き
…432無念Nameとしあき26/09/16(水)17:15:55No.1435264801そうだねx1
    1789546555319.jpg-(136759 B)
136759 B
フリゲの巡り廻る
…433無念Nameとしあき26/09/16(水)17:23:50No.1435266121+
スマホ片手に楽々なレベル上げ大好き
…434無念Nameとしあき26/09/16(水)17:28:21No.1435266914+
>チェッカーバトル好き
これももうちょっと練れば面白くなりそうなんだけど
フォロワー作品出ないよね
LALは死に技が多すぎる
…435無念Nameとしあき26/09/16(水)17:30:38No.1435267303+
>>チェッカーバトル好き
>これももうちょっと練れば面白くなりそうなんだけど
これをマス目減らして劣化させたゲームは何個か出た気がする
そして劣化に見せかけて実際はこんなたくさんマス目いらなかったよねってむしろ練られた結果減ったやつ
…436無念Nameとしあき26/09/16(水)17:31:15No.1435267421+
世界樹における難易度ピクニックは救いだった
これのおかげでレベル上げ作業が随分楽になる
色んなビルドを試しやすい
ありがてぇ
…437無念Nameとしあき26/09/16(水)17:34:01No.1435267935+
ダフネの戦闘が好きだな
ソシャゲじゃなくて買い切りで出してくれないものか
…438無念Nameとしあき26/09/16(水)17:40:28No.1435269042+
グレイセスは能動的に戦闘したくなるシステムとしては良くできてる
あれもこれもしてると先に進まない弊害があるが
…439無念Nameとしあき26/09/16(水)17:40:55No.1435269138+
500円〜2000円くらいのエロ同人RPGでレベル上げするの大好き
無駄に99まで上げたりしてな
…440無念Nameとしあき26/09/16(水)17:41:40No.1435269260+
    1789548100614.jpg-(110042 B)
110042 B
>世界樹における難易度ピクニックは救いだった
>これのおかげでレベル上げ作業が随分楽になる
>色んなビルドを試しやすい
>ありがてぇ
コイツピクニックで遊んでるぜ〜!
…441無念Nameとしあき26/09/16(水)17:43:28No.1435269573+
>コイツピクニックで遊んでるぜ〜!
ダンジョン攻略はベーシックでやってるから!
ボス前でレベル調整する時とか新職試す時とかしかピクニックしてないから!
…442無念Nameとしあき26/09/16(水)17:46:08No.1435270096+
    1789548368247.jpg-(125954 B)
125954 B
ワイルドアームズは積極的に新しいのを取り入れてた
…443無念Nameとしあき26/09/16(水)17:50:01No.1435270794+
今時のRPGは難易度設定は当たり前なのかな
物語楽しみたいのに戦闘難度高いときにイージーとかあると助かる
…444無念Nameとしあき26/09/16(水)17:51:52No.1435271154+
RPGに入れて良いかは分からないけどUNDERTALEの戦闘は革新的だったな
RPGとSTGの融合
…445無念Nameとしあき26/09/16(水)17:52:34No.1435271290+
    1789548754821.jpg-(161617 B)
161617 B
ヴァルキリープロファイルの戦闘って向こうでも人気なんだな
…446無念Nameとしあき26/09/16(水)17:53:44No.1435271501+
>今時のRPGは難易度設定は当たり前なのかな
>物語楽しみたいのに戦闘難度高いときにイージーとかあると助かる
一律でステータスに0.75倍とか1.25倍とか補正が掛かるような雑なバランス調整されると萎える
…447無念Nameとしあき26/09/16(水)17:55:18No.1435271864+
>RPGに入れて良いかは分からないけどUNDERTALEの戦闘は革新的だったな
>RPGとSTGの融合
遥か昔アルテリオスっていうゲームが存在してえ
…448無念Nameとしあき26/09/16(水)17:55:20No.1435271870+
>今時のRPGは難易度設定は当たり前なのかな
>物語楽しみたいのに戦闘難度高いときにイージーとかあると助かる
最高難易度にしないとなんかモヤるから正直つけないで欲しい
イージーとノーマルぐらいでいい
…449無念Nameとしあき26/09/16(水)17:56:04No.1435272019そうだねx3
>>今時のRPGは難易度設定は当たり前なのかな
>>物語楽しみたいのに戦闘難度高いときにイージーとかあると助かる
>最高難易度にしないとなんかモヤるから正直つけないで欲しい
なんで変な病気の人に配慮せないかんのや
…450無念Nameとしあき26/09/16(水)18:00:30No.1435272915+
>毎戦闘ドーパミン出していくスタイル
これなんだっけ
…451無念Nameとしあき26/09/16(水)18:01:32No.1435273136+
>遥か昔アルテリオスっていうゲームが存在してえ
計算式だけやたら有名なやつ
…452無念Nameとしあき26/09/16(水)18:01:44No.1435273184+
スレッドを立てた人によって削除されました
正直ドラクエとポケモンの戦闘は脳死感強いからあんまり好きではないな
…453無念Nameとしあき26/09/16(水)18:03:39No.1435273560+
コマンドバトルはリソース管理が1番だと思ってる
だから毎ターン10コストの中でコスト技選ぶ系が好き
ただ0コスが強かったり、高コストが弱いみたいな問題起きるからバランス次第だけど
…454無念Nameとしあき26/09/16(水)18:04:32No.1435273712+
>>毎戦闘ドーパミン出していくスタイル
>これなんだっけ
俺屍
…455無念Nameとしあき26/09/16(水)18:04:32No.1435273713+
>>毎戦闘ドーパミン出していくスタイル
>これなんだっけ
俺の屍を越えてゆけ
…456無念Nameとしあき26/09/16(水)18:06:46No.1435274141+
ビルドを試すのに難易度ピクニックが便利なのは確かに
…457無念Nameとしあき26/09/16(水)18:08:16No.1435274440+
RPGって時代遅れじゃない?海外だと不人気だし
…458無念Nameとしあき26/09/16(水)18:09:24No.1435274683+
>ビルドを試すのに難易度ピクニックが便利なのは確かに
敵が弱すぎてあんま参考にならない気もするけどどうなんだろうね
…459無念Nameとしあき26/09/16(水)18:10:10No.1435274823+
「攻撃力-防御力=ダメージ」って単純なように見えて奥深い
レベルデザインをミスると戦闘が塩か大味かになっちまう
…460無念Nameとしあき26/09/16(水)18:10:17No.1435274838+
>RPGって時代遅れじゃない?海外だと不人気だし
バルダーズゲート…
なんたらかんたら33…
…461無念Nameとしあき26/09/16(水)18:11:07No.1435275009+
スレッドを立てた人によって削除されました
>RPGって時代遅れじゃない?海外だと不人気だし
そもそもほとんど発展してないからな
作るの簡単なアクションRPGに逃げた
プレイする方も簡単だからアクションRPGが人気だし
…462無念Nameとしあき26/09/16(水)18:11:10No.1435275019+
>「攻撃力-防御力=ダメージ」って単純なように見えて奥深い
>レベルデザインをミスると戦闘が塩か大味かになっちまう
調整さえミスらなければ…
なんか調整ミスってる方が多い気がするのは気のせいだろうか
…463無念Nameとしあき26/09/16(水)18:11:59No.1435275197+
>作るの簡単なアクションRPGに逃げた
アクションRPGも作るの大変だぞ…
…464無念Nameとしあき26/09/16(水)18:13:33No.1435275511+
>「攻撃力-防御力=ダメージ」って単純なように見えて奥深い
昔のドラクエの「攻撃力/2-防御力/4=ダメージ」ってシンプルながら凄いなぁって思った
今のドラクエは知らない
…465無念Nameとしあき26/09/16(水)18:14:01No.1435275598+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>作るの簡単なアクションRPGに逃げた
>アクションRPGも作るの大変だぞ…
流行ってる作品のシステム真似すりゃ良いだけだから簡単だろ
だからスタイリッシュアクションやダクソだらけになってる
…466無念Nameとしあき26/09/16(水)18:14:29No.1435275698そうだねx3
>>>作るの簡単なアクションRPGに逃げた
>>アクションRPGも作るの大変だぞ…
>流行ってる作品のシステム真似すりゃ良いだけだから簡単だろ
>だからスタイリッシュアクションやダクソだらけになってる
だいぶ頭悪いな老害おじさん…
…467無念Nameとしあき26/09/16(水)18:14:29No.1435275699+
食事バフの忘れた時のモヤモヤ感
自動で食ったことにならんかな
…468無念Nameとしあき26/09/16(水)18:14:53No.1435275779そうだねx1
>>RPGって時代遅れじゃない?海外だと不人気だし
>そもそもほとんど発展してないからな
>作るの簡単なアクションRPGに逃げた
>プレイする方も簡単だからアクションRPGが人気だし
逃げたって認識馬鹿すぎるだろ
…469無念Nameとしあき26/09/16(水)18:15:19No.1435275866そうだねx1
ドラクエは袋システムで回復系じゃぶじゃぶ持っていけるし
MP回復系もガンガン手に入るようになったし
リソース管理でのやりくりの面白さが無くなっちゃった
…470無念Nameとしあき26/09/16(水)18:17:13No.1435276223そうだねx3
縛ればいいじゃんって思うかもしれないけど
与えられたリソースフル活用した上でいい勝負したい乙女心
…471無念Nameとしあき26/09/16(水)18:17:46No.1435276327そうだねx1
>リソース管理でのやりくりの面白さが無くなっちゃった
自分で制限かけたらいいじゃん
1ダンジョンで回復アイテムは1つだけとか
そんで袋の中に回復アイテムザクザクあるのに帰ったりして遊んだらいい
…472無念Nameとしあき26/09/16(水)18:18:04No.1435276404+
>ドラクエは袋システムで回復系じゃぶじゃぶ持っていけるし
>MP回復系もガンガン手に入るようになったし
>リソース管理でのやりくりの面白さが無くなっちゃった
ドラクエ2にふくろ導入したらしいな
…473無念Nameとしあき26/09/16(水)18:18:26No.1435276475+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>>>作るの簡単なアクションRPGに逃げた
>>>アクションRPGも作るの大変だぞ…
>>流行ってる作品のシステム真似すりゃ良いだけだから簡単だろ
>>だからスタイリッシュアクションやダクソだらけになってる
>だいぶ頭悪いな老害おじさん…
頭悪いと思うなら簡単に反論出来る筈だが
難癖付ける事しか出来んの?
…474無念Nameとしあき26/09/16(水)18:19:10No.1435276616+
>頭悪いと思うなら簡単に反論出来る筈だが
流行ってるから簡単じゃんなんてクソバカ認識は論ですらないじゃん…
…475無念Nameとしあき26/09/16(水)18:19:37No.1435276720+
さわるなさわるな
…476無念Nameとしあき26/09/16(水)18:19:39No.1435276728+
>頭悪いと思うなら簡単に反論出来る筈だが
論でもないものに反論なんてせんやろ
普通に作るの大変だってだけだよ
…477無念Nameとしあき26/09/16(水)18:22:10No.1435277185+
気が付けばドラクエも特技ぶっぱゲーだな
と思ったら5の頃から遅くても6から既にそうだったな
…478無念Nameとしあき26/09/16(水)18:22:15No.1435277207+
スレッドを立てた人によって削除されました
アクションRPGは過去にプレイしたアクションRPGの経験そのまんま継承出来るから
新作でも苦戦する事無いし『自分はゲームが上手い』って錯覚出来るから人気なんだよね
…479無念Nameとしあき26/09/16(水)18:23:19No.1435277410そうだねx1
俺の知ってるアクションRPGと違うな
…480無念Nameとしあき26/09/16(水)18:23:45No.1435277493+
    1789550625817.png-(363239 B)
363239 B
バトルファックシステム好き
サキュバスクエストとROBFシリーズの戦闘はヌける
脈々と受け継がれてほしいシステム
…481無念Nameとしあき26/09/16(水)18:24:07No.1435277563そうだねx2
>アクションRPGは過去にプレイしたアクションRPGの経験そのまんま継承出来るから
>新作でも苦戦する事無いし『自分はゲームが上手い』って錯覚出来るから人気なんだよね
今度はその雑な認識で釣りするのか?
…482無念Nameとしあき26/09/16(水)18:25:31No.1435277861+
僕の持論を世間の一般的認識みたいに言うの止めて恥ずかしいから
…483無念Nameとしあき26/09/16(水)18:26:03No.1435277981+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>アクションRPGは過去にプレイしたアクションRPGの経験そのまんま継承出来るから
>>新作でも苦戦する事無いし『自分はゲームが上手い』って錯覚出来るから人気なんだよね
>今度はその雑な認識で釣りするのか?
雑な認識だと思うなら反論してみせろよ
残念だけど事実だからどうやっても反論出来ないんだけどね
てか過去にプレイした経験がそのまんま継承出来ないと本当に思ってるならシンプルにゲームが下手と言うかアホと言うか
…484無念Nameとしあき26/09/16(水)18:29:47No.1435278721そうだねx3
だから思い込みは論ですらないんだって
反論もクソもないんだよ
…485無念Nameとしあき26/09/16(水)18:30:09No.1435278784+
アクションになるのは見栄えが良くて操作してる感があるからってのもある
わしのような老害はコマンド式でもどっちでもいいけどそもそもRPGやってると疲れて寝ちゃう
…486無念Nameとしあき26/09/16(水)18:30:35No.1435278853そうだねx1
例えばテイルズの経験が別のアクション戦闘のRPGで活きるかというと
…487無念Nameとしあき26/09/16(水)18:31:31No.1435279032そうだねx1
戦闘アクションとひとくくりに言ってもRPGは割とみんなシステム違うからなあ
…488無念Nameとしあき26/09/16(水)18:33:03 ID:j9oq1/RcNo.1435279329+
スレッドを立てた人によって削除されました
ふーん最近『ゼンレスゾーンゼロ』ってよく聞くと思ったら
ハイスピードなアクションと街での日常パートが楽しめる都市ファンタジーARPGで、『原神』『崩壊:スターレイル』のHoYoverseが手がけるPC/PS5/スマホ向けタイトルなのか。
突如現れた超自然災害「ホロウ」に見舞われた世界で、“プロキシ”として個性豊かなエージェントたちを導きながら新エリー都を駆け回る――サクッと操作できるのに、回避・パリィ・キャラ切り替えを組み合わせたバトルは爽快感抜群で、めっちゃハマりそう。
キャラやストーリーもかなり充実してるみたいだし、アップデートでコンテンツもどんどん増えてるみたいだから、『ゼンレスゾーンゼロ』始めてみようかな。
…489無念Nameとしあき26/09/16(水)18:33:08No.1435279353+
ゲームの経験が他のゲームにも活かせるのはアクションRPGだけじゃないし
逆に同ジャンル同士でも幅があって全然通用しないものもあるし
…490無念Nameとしあき26/09/16(水)18:35:19 ID:j9oq1/RcNo.1435279805+
RPGはリアル戦闘で重要な間合いのコントロールとかないよな
ライブアライブくらい?
…491無念Nameとしあき26/09/16(水)18:36:03 ID:j9oq1/RcNo.1435279953+
スレッドを立てた人によって削除されました
>だから思い込みは論ですらないんだって
>反論もクソもないんだよ
とはいえある程度決めつけないとなにもできないだろ
…492無念Nameとしあき26/09/16(水)18:36:26No.1435280046+
>RPGはリアル戦闘で重要な間合いのコントロールとかないよな
>ライブアライブくらい?
ラ…ライトファンタジー…
…493無念Nameとしあき26/09/16(水)18:36:35No.1435280068+
>RPGはリアル戦闘で重要な間合いのコントロールとかないよな
格ゲーやろうぜ
…494無念Nameとしあき26/09/16(水)18:36:57No.1435280149+
MMORPGは距離感大事よ
…495無念Nameとしあき26/09/16(水)18:38:14No.1435280418+
間合いじゃないけどFFって戦闘で前衛後衛とかあったな
あれいつまであったんだっけ
…496無念Nameとしあき26/09/16(水)18:38:34No.1435280477+
モンスターファームの戦闘システムをRPGに落とし込んだやつとかあれば
…497無念Nameとしあき26/09/16(水)18:38:52No.1435280551そうだねx3
>とはいえある程度決めつけないとなにもできないだろ
変な人の頭の中ってこんな感じなのか…
…498無念Nameとしあき26/09/16(水)18:40:00No.1435280777+
>>セーブポイント減らして難易度を上げる手法は今はちょっと
>むしろオートセーブしてくるほうが難易度上がる
オートセーブしょっちゅうする上にいつでもセーブできるやつとか割と罠だよな…
ゼノクロ序盤はうっかりセーブするとクエストで詰みそうになる
ギリギリ詰まないようにはなってるけど
…499無念Nameとしあき26/09/16(水)18:40:59No.1435280974+
後の作品に継承されずロマサガ1独自のシステムになっちゃったけど
9マスの中にキャラを置いて陣形を設定したあと移動中に敵とぶつかった際にキャラが前衛中間後衛の位置が向きに反映されるシステムは戦闘前の自分の行動と戦闘開始時の有利不利が繋がってて良いと思った
プレイ中はなんにも良くないとしか思わないけど
…500無念Nameとしあき26/09/16(水)18:41:30No.1435281092+
メタルマックスみたいにターン制だけどコマンド入力後に敵味方が一斉にドンパチおっぱじめるのってあまり見ないな
…501無念Nameとしあき26/09/16(水)18:41:45No.1435281148+
スレッドを立てた人によって削除されました
>だから思い込みは論ですらないんだって
>反論もクソもないんだよ
勝手に思い込みに違いない!って思い込んでるだけじゃね?
本当に思い込みなら書いてる事が矛盾してる筈だけどそこを指摘とかは出来ないんすかねぇ
…502無念Nameとしあき26/09/16(水)18:43:10No.1435281439そうだねx1
>本当に思い込みなら書いてる事が矛盾してる筈だけどそこを指摘とかは出来ないんすかねぇ
だから思い込みじゃないというなら根拠も示さないとダメなんだよ
なんとなくの認識で断定してるから思い込みと馬鹿にされるの
…503無念Nameとしあき26/09/16(水)18:43:27No.1435281513+
思い込みなら矛盾があるはずという思い込み
…504無念Nameとしあき26/09/16(水)18:45:24No.1435281914+
自分の中で答えが決まってるから話すだけ無駄な奴の典型だな
…505無念Nameとしあき26/09/16(水)18:46:37No.1435282172+
えっとじゃあ過去にプレイしたアクションRPGの経験が活かせるとして
テイルズオブディスティニーをクリアした経験がゼンレスシーンゼロとかファイナルファンタジー16に活かせる・・・ってこと?初代キングダムハーツでもいいよ
…506無念Nameとしあき26/09/16(水)18:48:13No.1435282513+
>えっとじゃあ過去にプレイしたアクションRPGの経験が活かせるとして
>テイルズオブディスティニーをクリアした経験がゼンレスシーンゼロとかファイナルファンタジー16に活かせる・・・ってこと?初代キングダムハーツでもいいよ
鳴潮かな
…507無念Nameとしあき26/09/16(水)18:48:58No.1435282684+
ロックマンとかのアクションゲームなら過去にプレイした2Dアクションゲームの経験をそのまま活かせると思うよ
アクションRPGだとジャンプできるできない周りにギミックがあるないそもそも戦闘中に自由に動き回れる動き回れないまで細かく作品ごとに違うから
そのまま活かせるは事実と異なると思います