無念Nameとしあき26/09/16(水)10:18:06No.1435203250そうだねx1
18:55頃消えます
RPGの戦闘スレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 1無念Nameとしあき26/09/16(水)10:29:23No.1435204567そうだねx10 1789522163773.jpg-(45062 B) ![]() 一戦一戦に緊張感がなさすぎるのも問題だ |
| … | 2無念Nameとしあき26/09/16(水)10:48:29No.1435206850そうだねx10 1789523309437.jpg-(53819 B) ![]() 毎戦闘ドーパミン出していくスタイル |
| … | 3無念Nameとしあき26/09/16(水)11:11:01No.1435209415そうだねx22 1789524661214.jpg-(60944 B) ![]() 順番にボタンを押すだけで爽快コンボ |
| … | 4無念Nameとしあき26/09/16(水)11:12:15No.1435209566そうだねx8戦闘後にフル回復する仕様が好きになってしまった |
| … | 5無念Nameとしあき26/09/16(水)11:23:03No.1435210833+ランダムエンカウントだと不必要な雑魚戦が増えるからAボタン連打で終わるくらいでいい |
| … | 6無念Nameとしあき26/09/16(水)11:24:08No.1435210967そうだねx1移動にダッシュが付くように戦闘に早送り機能は欲しいよね |
| … | 7無念Nameとしあき26/09/16(水)11:24:24 ID:dLCZQmX2No.1435211003+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 8無念Nameとしあき26/09/16(水)11:24:51No.1435211059そうだねx6>ID:dLCZQmX2 |
| … | 9無念Nameとしあき26/09/16(水)11:25:07No.1435211094そうだねx9 1789525507177.jpg-(85624 B) ![]() ターンの前借りって発想は面白かった |
| … | 10無念Nameとしあき26/09/16(水)11:25:07No.1435211095そうだねx11>スレあきは余計なこと考えすぎ |
| … | 11無念Nameとしあき26/09/16(水)11:33:51No.1435212151+13以降のffとか敵をブレイクさせたらやっとまともなダメージ通るようになるのばかりだが |
| … | 12無念Nameとしあき26/09/16(水)11:34:26No.1435212240+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 13無念Nameとしあき26/09/16(水)11:34:27No.1435212245そうだねx6 1789526067548.mp4-(7625696 B) ![]() ぐええ〜 |
| … | 14無念Nameとしあき26/09/16(水)11:41:30No.1435213174そうだねx10>戦闘後にフル回復する仕様が好きになってしまった |
| … | 15無念Nameとしあき26/09/16(水)11:42:13No.1435213278そうだねx2>13以降のffとか敵をブレイクさせたらやっとまともなダメージ通るようになるのばかりだが |
| … | 16無念Nameとしあき26/09/16(水)11:43:22No.1435213430+堀井雄二当人は戦略好きなのに |
| … | 17無念Nameとしあき26/09/16(水)11:45:42No.1435213727+>回復するパターン→HPを体幹ゲージと解釈 ゲーム性:戦術(戦闘行動内容)重視 |
| … | 18無念Nameとしあき26/09/16(水)11:46:09No.1435213780そうだねx16 1789526769474.jpg-(330450 B) ![]() 強敵がわっと出てきた時は往々にしてイベントですっ飛ばされるけど |
| … | 19無念Nameとしあき26/09/16(水)11:46:38No.1435213830+現行FFとゼノブレのご先祖がFF11だから似てる部分はある |
| … | 20無念Nameとしあき26/09/16(水)11:48:50No.1435214120+ゲームの戦闘システムの頂点はテイルズオブリバースに決定したみたいだけど俺はエターニアまでの攻撃し放題が良かった |
| … | 21無念Nameとしあき26/09/16(水)11:50:02No.1435214280そうだねx4 1789527002958.jpg-(93455 B) ![]() >「やらせてくれ!勝てるかもしれん!」ってよく思う |
| … | 22無念Nameとしあき26/09/16(水)11:50:30No.1435214339+ポケモンみたいにのんびりしたテンポの戦闘が求められてるのかもしれんな |
| … | 23無念Nameとしあき26/09/16(水)11:52:40No.1435214633+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 24無念Nameとしあき26/09/16(水)11:53:52No.1435214788+隠密からの不意打ちとか混乱させて同士打ちとかできると良い |
| … | 25無念Nameとしあき26/09/16(水)11:55:47No.1435215049+発表の時のドラクエ9は謎の協力アクションゲームだったな |
| … | 26無念Nameとしあき26/09/16(水)11:55:59No.1435215081そうだねx3 1789527359620.webp-(207772 B) ![]() 未だにフォロワーいない |
| … | 27無念Nameとしあき26/09/16(水)11:57:25No.1435215271そうだねx5 1789527445636.jpg-(60221 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 28無念Nameとしあき26/09/16(水)11:59:16No.1435215520+回復薬が潤沢すぎてもう戦闘後は全回復でええやんってなる |
| … | 29無念Nameとしあき26/09/16(水)11:59:21No.1435215531そうだねx11 1789527561908.jpg-(29556 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 30無念Nameとしあき26/09/16(水)11:59:38No.1435215576そうだねx6 1789527578395.jpg-(186761 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 31無念Nameとしあき26/09/16(水)12:03:24No.1435216164そうだねx3>未だにフォロワーいない |
| … | 32無念Nameとしあき26/09/16(水)12:04:09No.1435216277+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 33無念Nameとしあき26/09/16(水)12:05:11No.1435216432+インディヴィジブルは移動がメトロイドで戦闘がVP |
| … | 34無念Nameとしあき26/09/16(水)12:05:15No.1435216445+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 35無念Nameとしあき26/09/16(水)12:06:47No.1435216689+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 36無念Nameとしあき26/09/16(水)12:07:32No.1435216818+高校生ぐらいの時にポケモン流行ってるのを知ったのでいまだに対戦とかやったことない |
| … | 37無念Nameとしあき26/09/16(水)12:07:49No.1435216865そうだねx1ファミコンのワタルみたいな形式も楽しい |
| … | 38無念Nameとしあき26/09/16(水)12:07:51No.1435216872+ほしのパーランクと淋しい雲は? |
| … | 39無念Nameとしあき26/09/16(水)12:07:56No.1435216890+同人サークルゲーフリがオリジナルに要素を作ったことなんかない |
| … | 40無念Nameとしあき26/09/16(水)12:08:12No.1435216927そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 41無念Nameとしあき26/09/16(水)12:08:15No.1435216936+体力減らしてアイテムで捕まえるとかランスみてえだな思ってた |
| … | 42無念Nameとしあき26/09/16(水)12:10:21No.1435217315+>同人サークルゲーフリがオリジナルに要素を作ったことなんかない |
| … | 43無念Nameとしあき26/09/16(水)12:12:15No.1435217626そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 44無念Nameとしあき26/09/16(水)12:12:36No.1435217674+ウディタのデフォ戦闘は実はテンポがいい |
| … | 45無念Nameとしあき26/09/16(水)12:12:52No.1435217719+>ほしのパーランクと淋しい雲は? |
| … | 46無念Nameとしあき26/09/16(水)12:13:44No.1435217881+>戦闘がどれもこれもアクションになっていってうんざり |
| … | 47無念Nameとしあき26/09/16(水)12:14:29No.1435218018そうだねx5>戦闘がどれもこれもアクションになっていってうんざり |
| … | 48無念Nameとしあき26/09/16(水)12:14:42No.1435218055そうだねx4>戦闘がどれもこれもアクションになっていってうんざり |
| … | 49無念Nameとしあき26/09/16(水)12:15:07No.1435218123+RPGって戦闘は別におもんなくていっかなって |
| … | 50無念Nameとしあき26/09/16(水)12:15:13No.1435218135+>戦闘がどれもこれもアクションになっていってうんざり |
| … | 51無念Nameとしあき26/09/16(水)12:16:30No.1435218375そうだねx8>戦闘がどれもこれもアクションになっていってうんざり |
| … | 52無念Nameとしあき26/09/16(水)12:16:51No.1435218433+分類するならコマンドとアクションじゃなくて |
| … | 53無念Nameとしあき26/09/16(水)12:17:01No.1435218457+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 54無念Nameとしあき26/09/16(水)12:17:27No.1435218545そうだねx11 1789528647909.mp4-(6882495 B) ![]() >戦闘がどれもこれもアクションになっていってうんざり |
| … | 55無念Nameとしあき26/09/16(水)12:17:37No.1435218571そうだねx4>FFもアトリエもネプテューヌもなってるじゃんポケモンだって走り回って攻撃避けなきゃいけないじゃんめんどくせぇんだよ |
| … | 56無念Nameとしあき26/09/16(水)12:17:49No.1435218606+>>戦闘がどれもこれもアクションになっていってうんざり |
| … | 57無念Nameとしあき26/09/16(水)12:17:55No.1435218628そうだねx4老人は自分が見えているものしか認識しないのだ |
| … | 58無念Nameとしあき26/09/16(水)12:18:20No.1435218703そうだねx6だいたい極論おじさんみたいなのは観測範囲が狭いのにこういうのばっかになった!って喚くだけだから |
| … | 59無念Nameとしあき26/09/16(水)12:18:50No.1435218803+A コマンド入力 B |
| … | 60無念Nameとしあき26/09/16(水)12:18:56No.1435218834+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 61無念Nameとしあき26/09/16(水)12:19:22No.1435218911+>原点寄りなスターレイルは人気だしな |
| … | 62無念Nameとしあき26/09/16(水)12:19:35No.1435218955そうだねx7>原点寄りなスターレイルは人気だしな |
| … | 63無念Nameとしあき26/09/16(水)12:19:54No.1435219024そうだねx2どれもこれもアクションになった←なってない |
| … | 64無念Nameとしあき26/09/16(水)12:19:58No.1435219046+あんまり知らない人ほど自分の物差しを信用している |
| … | 65無念Nameとしあき26/09/16(水)12:20:01No.1435219063+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 66無念Nameとしあき26/09/16(水)12:20:25No.1435219142そうだねx1コマンド式がRPGってわけじゃないしな |
| … | 67無念Nameとしあき26/09/16(水)12:20:41No.1435219186+コマンそ好きな層にも不人気だなランダムエンカウント |
| … | 68無念Nameとしあき26/09/16(水)12:20:47No.1435219203そうだねx1>普通じゃないけど楽しいぞ |
| … | 69無念Nameとしあき26/09/16(水)12:21:23No.1435219336+SFCで前後左右に敵がでるRPGがあったな |
| … | 70無念Nameとしあき26/09/16(水)12:21:29No.1435219355+ボタン連打ゲーにさせたくないんだろうなってリズム関係のやつ |
| … | 71無念Nameとしあき26/09/16(水)12:21:34No.1435219373+コマンドバトル嫌いとアクション要素嫌いの両者にとってマリオRPGはどんな評価なんだろう |
| … | 72無念Nameとしあき26/09/16(水)12:21:36No.1435219384+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 73無念Nameとしあき26/09/16(水)12:21:43No.1435219413+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 74無念Nameとしあき26/09/16(水)12:21:50No.1435219434+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 75無念Nameとしあき26/09/16(水)12:22:14No.1435219510+>>戦闘がどれもこれもアクションになっていってうんざり |
| … | 76無念Nameとしあき26/09/16(水)12:22:26No.1435219540+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 77無念Nameとしあき26/09/16(水)12:23:27No.1435219712+アクションゲームだったのにいきなりコマンドバトルになったナンバリングなら知ってる |
| … | 78無念Nameとしあき26/09/16(水)12:23:38No.1435219753+>コマンドバトル嫌いとアクション要素嫌いの両者にとってマリオRPGはどんな評価なんだろう |
| … | 79無念Nameとしあき26/09/16(水)12:24:16No.1435219878そうだねx3最初に触れたものを本物と刷り込まれてるおじさんからすればリアルタイム性もアクションもRPGじゃないんだな |
| … | 80無念Nameとしあき26/09/16(水)12:26:10No.1435220258そうだねx1飛龍の拳�Uがアクション苦手な人のためにコマンドRPG式の戦闘も選べるようにしてたけど |
| … | 81無念Nameとしあき26/09/16(水)12:26:25No.1435220307+3DSTGが位置どりコマンドバトルになったのなら知ってる |
| … | 82無念Nameとしあき26/09/16(水)12:26:57No.1435220402+ 1789529217081.jpg-(63257 B) ![]() >未だにフォロワーいない |
| … | 83無念Nameとしあき26/09/16(水)12:30:02No.1435220976+>戦闘後にフル回復する仕様が好きになってしまった |
| … | 84無念Nameとしあき26/09/16(水)12:30:08No.1435220992そうだねx4 1789529408617.jpg-(17762 B) ![]() >飛龍の拳Ⅱがアクション苦手な人のためにコマンドRPG式の戦闘も選べるようにしてたけど |
| … | 85無念Nameとしあき26/09/16(水)12:31:22No.1435221230+FF8のガンブレードのタイミングよく押す奴好きだった |
| … | 86無念Nameとしあき26/09/16(水)12:33:27No.1435221626+>FF8のガンブレードのタイミングよく押す奴好きだった |
| … | 87無念Nameとしあき26/09/16(水)12:34:15No.1435221794+>FF8のガンブレードのタイミングよく押す奴好きだった |
| … | 88無念Nameとしあき26/09/16(水)12:34:27No.1435221831+>1789527445636.jpg |
| … | 89無念Nameとしあき26/09/16(水)12:40:53No.1435223160そうだねx2 1789530053180.jpg-(116269 B) ![]() アニメはすぐにオフにされる運命 |
| … | 90無念Nameとしあき26/09/16(水)12:41:11No.1435223229+ 1789530071367.jpg-(476455 B) ![]() キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
| … | 91無念Nameとしあき26/09/16(水)12:42:06No.1435223411+>アニメはすぐにオフにされる運命 |
| … | 92無念Nameとしあき26/09/16(水)12:42:36No.1435223510そうだねx2 1789530156416.jpg-(73765 B) ![]() インディヴィジブル |
| … | 93無念Nameとしあき26/09/16(水)12:44:27No.1435223875+>>アニメはすぐにオフにされる運命 |
| … | 94無念Nameとしあき26/09/16(水)12:44:38No.1435223924+>インディヴィジブル |
| … | 95無念Nameとしあき26/09/16(水)12:45:03No.1435224000そうだねx2TRPGで戦闘しかしない戦闘狂のスタンスをハクスラと呼んで |
| … | 96無念Nameとしあき26/09/16(水)12:45:17No.1435224050+ターン制は一見すると単純だけどバランス調整がメチャむずい |
| … | 97無念Nameとしあき26/09/16(水)12:45:37No.1435224136+>No.1435223229 |
| … | 98無念Nameとしあき26/09/16(水)12:47:07No.1435224447+ 1789530427677.jpg-(55578 B) ![]() >>アニメはすぐにオフにされる運命 |
| … | 99無念Nameとしあき26/09/16(水)12:49:15No.1435224842+1ターンってTRPGでは5〜6秒だったのにゲームでビジュアル化されてゆっくりになっちゃった |
| … | 100無念Nameとしあき26/09/16(水)12:49:23No.1435224878+>アニメはすぐにオフにされる運命 |
| … | 101無念Nameとしあき26/09/16(水)12:50:03No.1435225006そうだねx1もう出てるけど近年で戦闘が面白かったRPGはサガエメだった |
| … | 102無念Nameとしあき26/09/16(水)12:50:24No.1435225073+>TRPGで戦闘しかしない戦闘狂のスタンスをハクスラと呼んで |
| … | 103無念Nameとしあき26/09/16(水)12:51:25No.1435225281+>ビデオゲームじゃいっぱい敵倒してレアなドロップ品集めるゲームをハスクラ呼ぶ |
| … | 104無念Nameとしあき26/09/16(水)12:52:02No.1435225420+>ターン制は一見すると単純だけどバランス調整がメチャむずい |
| … | 105無念Nameとしあき26/09/16(水)12:52:38No.1435225550+ 1789530758958.jpg-(297143 B) ![]() シミュレーションゲームから分岐してRPGが生まれたあとで |
| … | 106無念Nameとしあき26/09/16(水)12:53:27No.1435225721+>ビデオゲームじゃいっぱい敵倒してレアなドロップ品集めるゲームをハスクラ呼ぶ |
| … | 107無念Nameとしあき26/09/16(水)12:54:33No.1435225947+探索に重きを置いたらフラグめんどくせー言われるのがわかるコンピューターRPG |
| … | 108無念Nameとしあき26/09/16(水)12:54:52No.1435226013+ハクスラとトレハンは相性良すぎてほぼ分離不可能 |
| … | 109無念Nameとしあき26/09/16(水)12:56:34No.1435226356+ここまでソウルライクが乱造されるとこれがRPGの正解なのではと思ってしまう |
| … | 110無念Nameとしあき26/09/16(水)12:56:37No.1435226367+>探索に重きを置いたらフラグめんどくせー言われるのがわかるコンピューターRPG |
| … | 111無念Nameとしあき26/09/16(水)12:57:14No.1435226473+お使いクエストが嫌いってのがわからん |
| … | 112無念Nameとしあき26/09/16(水)12:57:17No.1435226482+ベヨネッタのウィッチタイムは苦手だったなぁ |
| … | 113無念Nameとしあき26/09/16(水)12:59:58No.1435226990+ファストトラベルも無かった時代に一度行った洞窟にもう一回行ってアイテム取ってこいショートカットも脱出アイテムもなしで歩いて帰ってこいみたいなのをやらされた世代が今もおつかいを異常に嫌ってるんでしょ |
| … | 114無念Nameとしあき26/09/16(水)13:00:32No.1435227102+ 1789531232958.webp-(109790 B) ![]() 槍だ槍でつつけ |
| … | 115無念Nameとしあき26/09/16(水)13:03:13No.1435227573そうだねx1>お使いクエストが嫌いってのがわからん |
| … | 116無念Nameとしあき26/09/16(水)13:03:47No.1435227675+>ターン制は一見すると単純だけどバランス調整がメチャむずい |
| … | 117無念Nameとしあき26/09/16(水)13:04:16No.1435227750+いきなり姫様助けろ魔王倒せってお使いもらう |
| … | 118無念Nameとしあき26/09/16(水)13:05:45No.1435227961そうだねx4 1789531545466.jpg-(217047 B) ![]() >いきなり他のNPC全員殺せってお使いもらう |
| … | 119無念Nameとしあき26/09/16(水)13:08:21No.1435228351+殴って殴って体力減ったら回復 |
| … | 120無念Nameとしあき26/09/16(水)13:10:03No.1435228603そうだねx2 1789531803718.png-(263787 B) ![]() >1ターンってTRPGでは5〜6秒だったのにゲームでビジュアル化されてゆっくりになっちゃった |
| … | 121無念Nameとしあき26/09/16(水)13:10:15No.1435228645そうだねx5ターン制は鈍キャラも生きるから好き |
| … | 122無念Nameとしあき26/09/16(水)13:10:32No.1435228693そうだねx1>戦闘後にフル回復する仕様が好きになってしまった |
| … | 123無念Nameとしあき26/09/16(水)13:11:05No.1435228771+シンプルでも気持ちいいバランスで見た目がよければ満足しちゃう |
| … | 124無念Nameとしあき26/09/16(水)13:11:47No.1435228874+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 125無念Nameとしあき26/09/16(水)13:12:16No.1435228949+>>ターン制は鈍キャラも生きるから好き |
| … | 126無念Nameとしあき26/09/16(水)13:12:31No.1435228980+>>ターン制は鈍キャラも生きるから好き |
| … | 127無念Nameとしあき26/09/16(水)13:12:35No.1435228989+ 1789531955937.jpg-(124936 B) ![]() >最初に触れたものを本物と刷り込まれてるおじさんからすればリアルタイム性もアクションもRPGじゃないんだな |
| … | 128無念Nameとしあき26/09/16(水)13:13:24No.1435229110+ 1789532004232.jpg-(76177 B) ![]() 1回ぐらいは「このジョブを選んでよかった」って見せ場が欲しい所 |
| … | 129無念Nameとしあき26/09/16(水)13:14:35No.1435229289+ターン性とかコマンド式は被ダメを免れない所があるからあまり好きじゃない |
| … | 130無念Nameとしあき26/09/16(水)13:14:38No.1435229295+RPG作るときに戦闘後に回復するかしないか決める項目があって |
| … | 131無念Nameとしあき26/09/16(水)13:15:31No.1435229428そうだねx7>RPG作るときに戦闘後に回復するかしないか決める項目があって |
| … | 132無念Nameとしあき26/09/16(水)13:16:59No.1435229639そうだねx31ターンに必ず1回は行動できるシステムなら最鈍キャラでも全体回復使うなどの役割持たせれば鈍足は弱味でなく強みになるしな |
| … | 133無念Nameとしあき26/09/16(水)13:17:50No.1435229755+ラジアントヒストリアのグリッドバトルが凄く良いと思ったんだが他に一切ない悲しい |
| … | 134無念Nameとしあき26/09/16(水)13:18:08No.1435229806+>リアルタイムになると足が遅いキャラは居場所ないもんな |
| … | 135無念Nameとしあき26/09/16(水)13:18:30No.1435229867+ゼノギアスあたりだけのイメージかな |
| … | 136無念Nameとしあき26/09/16(水)13:18:52No.1435229920+インディヴィジブルはレベルとかが無かったような |
| … | 137無念Nameとしあき26/09/16(水)13:18:53No.1435229921+鈍足キャラって敵より先に攻撃できない昔のゲームの方が弱いこと多いでしょ |
| … | 138無念Nameとしあき26/09/16(水)13:19:14No.1435229982+メダロットとかな |
| … | 139無念Nameとしあき26/09/16(水)13:19:54No.1435230077+鈍足キャラは取る行動順がランダム過ぎた方がらしいのかもしれんな |
| … | 140無念Nameとしあき26/09/16(水)13:21:14No.1435230277+俺は足が速くて通常攻撃で雑魚敵を一撃で倒せるキャラが好きだ |
| … | 141無念Nameとしあき26/09/16(水)13:24:10No.1435230716+ 1789532650624.jpg-(137594 B) ![]() 攻撃判定がマスごとというのがデジタルな世界観に合いつつボードゲームっぽさもあり |
| … | 142無念Nameとしあき26/09/16(水)13:28:43No.1435231443そうだねx3ATBみたいに素早さ=行動の回転率みたいなシステムだと鈍足きつい |
| … | 143無念Nameとしあき26/09/16(水)13:29:19No.1435231522そうだねx2 1789532959305.png-(237113 B) ![]() >ターン制は鈍キャラも生きるから好き |
| … | 144無念Nameとしあき26/09/16(水)13:33:44No.1435232153そうだねx5足が遅くても最後に行動できるシステムでは利点になり得る |
| … | 145無念Nameとしあき26/09/16(水)13:35:04No.1435232340+>足が遅くても最後に行動できるシステムでは利点になり得る |
| … | 146無念Nameとしあき26/09/16(水)13:35:47No.1435232446+>ATBみたいに素早さ=行動の回転率みたいなシステムだと鈍足きつい |
| … | 147無念Nameとしあき26/09/16(水)13:36:02No.1435232479そうだねx2なんつーか机上の空論 |
| … | 148無念Nameとしあき26/09/16(水)13:36:16No.1435232507そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 149無念Nameとしあき26/09/16(水)13:36:25No.1435232528+ 1789533385177.jpg-(612915 B) ![]() メリケンほの暮らし |
| … | 150無念Nameとしあき26/09/16(水)13:36:37No.1435232550そうだねx2更にオートバトルになると最遅キャラが最善の行動を取ったりするから |
| … | 151無念Nameとしあき26/09/16(水)13:36:39No.1435232554+リコとコンゴールしか知らんのだろう |
| … | 152無念Nameとしあき26/09/16(水)13:37:08No.1435232618そうだねx1>>ATBみたいに素早さ=行動の回転率みたいなシステムだと鈍足きつい |
| … | 153無念Nameとしあき26/09/16(水)13:38:07No.1435232751+オート戦闘で味方が死にかけた時だけ回復してくれるCPU大好き |
| … | 154無念Nameとしあき26/09/16(水)13:39:40No.1435232934+一言に鈍足といっても色んなのが居るから一概に役に立たないとは言えないんだよな |
| … | 155無念Nameとしあき26/09/16(水)13:40:25No.1435233037+>メダロットとかな |
| … | 156無念Nameとしあき26/09/16(水)13:41:05No.1435233135+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 157無念Nameとしあき26/09/16(水)13:41:26No.1435233176+>>一言に鈍足といっても色んなのが居るから一概に役に立たないとは言えないんだよな |
| … | 158無念Nameとしあき26/09/16(水)13:41:28No.1435233178+>>ATBみたいに素早さ=行動の回転率みたいなシステムだと鈍足きつい |
| … | 159無念Nameとしあき26/09/16(水)13:41:41No.1435233203+>攻撃も遅いのですぐに避けられてしまう |
| … | 160無念Nameとしあき26/09/16(水)13:41:47No.1435233221+さすがに命中率まで素早さに依存しないでほしい |
| … | 161無念Nameとしあき26/09/16(水)13:42:17No.1435233273+>攻撃も遅いのですぐに避けられてしまう |
| … | 162無念Nameとしあき26/09/16(水)13:42:44No.1435233338+素早さ低いと攻撃当たらないはもうRPGじゃなくて違う何かだろそれは |
| … | 163無念Nameとしあき26/09/16(水)13:43:10No.1435233384+>>>ATBみたいに素早さ=行動の回転率みたいなシステムだと鈍足きつい |
| … | 164無念Nameとしあき26/09/16(水)13:44:14No.1435233522+>>>ATBみたいに素早さ=行動の回転率みたいなシステムだと鈍足きつい |
| … | 165無念Nameとしあき26/09/16(水)13:46:27No.1435233821+コスト消耗するのに特に利点ないの嫌い |
| … | 166無念Nameとしあき26/09/16(水)13:47:22No.1435233928+ 1789534042129.jpg-(93484 B) ![]() >素早さ低いと攻撃当たらないはもうRPGじゃなくて違う何かだろそれは |
| … | 167無念Nameとしあき26/09/16(水)13:47:50No.1435233999+素早が防御力に影響! |
| … | 168無念Nameとしあき26/09/16(水)13:48:46No.1435234124+ほしふるうでわを装備→防御力がUP |
| … | 169無念Nameとしあき26/09/16(水)13:49:12No.1435234182+>>メダロットとかな |
| … | 170無念Nameとしあき26/09/16(水)13:49:24No.1435234216+日本式ターンバトルは敵味方のビジュアルとエフェクトを楽しむもんじゃないの |
| … | 171無念Nameとしあき26/09/16(水)13:50:49No.1435234409+アクションが苦手でコマンド選択バトルのRPGが好きだけど |
| … | 172無念Nameとしあき26/09/16(水)13:51:25No.1435234485+>ペルソナの3で採用された探索時に敵シンボルに使用武器で巧く攻撃を当てると先制率上昇 |
| … | 173無念Nameとしあき26/09/16(水)13:51:42No.1435234525そうだねx1運の良さが攻撃力に影響するのもどうかと思う |
| … | 174無念Nameとしあき26/09/16(水)13:52:26No.1435234619+>普通じゃないけど楽しいぞ |
| … | 175無念Nameとしあき26/09/16(水)13:52:43No.1435234661+ロマサガ3の腕力だけでなく素早さも体術の威力に影響あるのは納得した |
| … | 176無念Nameとしあき26/09/16(水)13:52:48No.1435234675+ 1789534368779.png-(30800 B) ![]() >日本式ターンバトルは敵味方のビジュアルとエフェクトを楽しむもんじゃないの |
| … | 177無念Nameとしあき26/09/16(水)13:53:08No.1435234725+>日本式ターンバトルは敵味方のビジュアルとエフェクトを楽しむもんじゃないの |
| … | 178無念Nameとしあき26/09/16(水)13:53:58No.1435234833+>日本式ターンバトルは敵味方のビジュアルとエフェクトを楽しむもんじゃないの |
| … | 179無念Nameとしあき26/09/16(水)13:54:24No.1435234891そうだねx1オクトラみたいに弱点突きまくりで気持ちいいってのは好き |
| … | 180無念Nameとしあき26/09/16(水)13:54:36No.1435234923そうだねx1凝った演出とか売れてるやつしかできないやつ |
| … | 181無念Nameとしあき26/09/16(水)13:56:48No.1435235174そうだねx1 1789534608644.jpg-(98158 B) ![]() >コスト消耗するのに特に利点ないの嫌い |
| … | 182無念Nameとしあき26/09/16(水)13:58:36No.1435235412+>途中までアクションだったからね |
| … | 183無念Nameとしあき26/09/16(水)13:58:45No.1435235426+RPGの実況プレイ見てて混乱とか催眠おもんないからやめろと言われてて |
| … | 184無念Nameとしあき26/09/16(水)14:00:29No.1435235654+>オクトラみたいに弱点突きまくりで気持ちいいってのは好き |
| … | 185無念Nameとしあき26/09/16(水)14:00:55No.1435235706+何となく攻撃力とか防御力より速度や命中の方を重視してしまう |
| … | 186無念Nameとしあき26/09/16(水)14:01:09No.1435235735+>RPGの実況プレイ見てて混乱とか催眠おもんないからやめろと言われてて |
| … | 187無念Nameとしあき26/09/16(水)14:01:31No.1435235777そうだねx2>シーハンター増し増しはなんか負けた気がする |
| … | 188無念Nameとしあき26/09/16(水)14:02:46No.1435235931+ダクソの重量級はもう歩かずゴリ押しする覚悟でやるからもう操作テクニック捨てる最終手段だな |
| … | 189無念Nameとしあき26/09/16(水)14:06:55No.1435236464+>身動きできなくなる要素ってしんどいよな |
| … | 190無念Nameとしあき26/09/16(水)14:08:03No.1435236596そうだねx1君は危険な花びらにボコられたことはあるか? |
| … | 191無念Nameとしあき26/09/16(水)14:10:17No.1435236870+ネットが普及しすぎて最適解が当たり前になってるから、開発はバランス取るの大変だろうなあって思う |
| … | 192無念Nameとしあき26/09/16(水)14:10:42No.1435236928+>>オクトラみたいに弱点突きまくりで気持ちいいってのは好き |
| … | 193無念Nameとしあき26/09/16(水)14:13:18No.1435237295+>ネットが普及しすぎて最適解が当たり前になってるから、開発はバランス取るの大変だろうなあって思う |
| … | 194無念Nameとしあき26/09/16(水)14:17:53No.1435237933+ロストヒーローズとか真Ⅳfとかであった通常の戦闘じゃなくて特殊な大味なバトルシステムになるやつあまり好きじゃなかった |
| … | 195無念Nameとしあき26/09/16(水)14:22:22No.1435238507そうだねx1フィールドギミックは総じて邪魔なだけ |
| … | 196無念Nameとしあき26/09/16(水)14:23:44No.1435238673+スターオーシャンブルースフィアの戦闘は元のスターオーシャン2より操作しやすいし楽しかった |
| … | 197無念Nameとしあき26/09/16(水)14:25:07No.1435238880+俺は回復手段があるはずなのに主人公が倒れた途端ゲームオーバーになる奴が嫌いだ |
| … | 198無念Nameとしあき26/09/16(水)14:26:10No.1435239023+ 1789536370328.gif-(1383661 B) ![]() >攻撃判定がマスごとというのがデジタルな世界観に合いつつボードゲームっぽさもあり |
| … | 199無念Nameとしあき26/09/16(水)14:27:34No.1435239203そうだねx1>俺は回復手段があるはずなのに主人公が倒れた途端ゲームオーバーになる奴が嫌いだ |
| … | 200無念Nameとしあき26/09/16(水)14:30:47No.1435239639+>>攻撃判定がマスごとというのがデジタルな世界観に合いつつボードゲームっぽさもあり |
| … | 201無念Nameとしあき26/09/16(水)14:30:48No.1435239640+>俺は回復手段があるはずなのに主人公が倒れた途端ゲームオーバーになる奴が嫌いだ |
| … | 202無念Nameとしあき26/09/16(水)14:30:52No.1435239651+ゲームオーバーになるやつってあくまで主人公が命令を出してる設定を大事にしてるんです? |
| … | 203無念Nameとしあき26/09/16(水)14:31:12No.1435239704+ 1789536672309.jpg-(87835 B) ![]() >俺は回復手段があるはずなのに主人公が倒れた途端ゲームオーバーになる奴が嫌いだ |
| … | 204無念Nameとしあき26/09/16(水)14:34:39No.1435240124+>そんなになくない? |
| … | 205無念Nameとしあき26/09/16(水)14:36:07No.1435240350+壁枠 |
| … | 206無念Nameとしあき26/09/16(水)14:37:18No.1435240523+>コマンド選択型の戦闘って結局このバランスを逸脱できず職やスキルのばらけ具合が違うだけで毎回似た様な事やってんだなって思う |
| … | 207無念Nameとしあき26/09/16(水)14:38:14No.1435240661+世界樹の封じってシステムはおもろいなと思った |
| … | 208無念Nameとしあき26/09/16(水)14:38:47No.1435240733+>ゲームオーバーになるやつってあくまで主人公が命令を出してる設定を大事にしてるんです? |
| … | 209無念Nameとしあき26/09/16(水)14:38:49No.1435240737+>>そんなになくない? |
| … | 210無念Nameとしあき26/09/16(水)14:39:08No.1435240783+全員デバフ担当が一番強い環境になったり役割の組み合わせが勝敗に直結するけっこう歯ごたえあってよくできたコマンドバトルもある |
| … | 211無念Nameとしあき26/09/16(水)14:39:12No.1435240793+>装備か習得技か環境でたまに役割が入れ替わったりすると面白い |
| … | 212無念Nameとしあき26/09/16(水)14:39:32No.1435240833+ 1789537172183.webp-(155136 B) ![]() >己にデバフ枠 |
| … | 213無念Nameとしあき26/09/16(水)14:39:45No.1435240871+意外と毒つえぇとか睡眠つえぇとかがあると好き |
| … | 214無念Nameとしあき26/09/16(水)14:40:14No.1435240946+>No.1435235735 |
| … | 215無念Nameとしあき26/09/16(水)14:40:14No.1435240947+戦闘不能だけど‥イベントには参加できます!(FF) |
| … | 216無念Nameとしあき26/09/16(水)14:40:15No.1435240952そうだねx2介錯しもす! |
| … | 217無念Nameとしあき26/09/16(水)14:40:50No.1435241058+ロマサガ3は一手間かけないと回復が弱いのと壁も無ければなくて良い(でも最強の壁ぞうは存在する)準備万端にしてフルアタで殴りまくる変なバランス |
| … | 218無念Nameとしあき26/09/16(水)14:41:01No.1435241080+敵が混乱や睡眠してくるならその先に無力化するね… |
| … | 219無念Nameとしあき26/09/16(水)14:41:03No.1435241089+>意外と毒つえぇとか睡眠つえぇとかがあると好き |
| … | 220無念Nameとしあき26/09/16(水)14:41:30No.1435241151+敵に合わせて装備変えてアクセ変えて耐性変えて… |
| … | 221無念Nameとしあき26/09/16(水)14:41:52No.1435241203+>コマンド選択型の戦闘って結局このバランスを逸脱できず職やスキルのばらけ具合が違うだけで毎回似た様な事やってんだなって思う |
| … | 222無念Nameとしあき26/09/16(水)14:41:54No.1435241210+ 1789537314030.jpg-(344190 B) ![]() >RPGの実況プレイ見てて混乱とか催眠おもんないからやめろと言われてて |
| … | 223無念Nameとしあき26/09/16(水)14:42:10No.1435241241+ 1789537330515.png-(39668 B) ![]() RPGの戦闘です通してください |
| … | 224無念Nameとしあき26/09/16(水)14:42:13No.1435241247そうだねx1エンカウント率高くて取得経験値渋いともうね… |
| … | 225無念Nameとしあき26/09/16(水)14:42:22No.1435241265+ダクソ系とか毒とかのデバフ使っても強いし使われても強い |
| … | 226無念Nameとしあき26/09/16(水)14:42:47No.1435241314+こっちが状態異常くらったらターン割いて回復してんだから敵も状態異常ちゃんと受けて回復したけりゃターン消費しろやって意見を以前見かけてそれもそうだなって思った |
| … | 227無念Nameとしあき26/09/16(水)14:43:06No.1435241375+>RPGの実況プレイ見てて混乱とか催眠おもんないからやめろと言われてて |
| … | 228無念Nameとしあき26/09/16(水)14:44:12No.1435241530+ 1789537452093.jpg-(29414 B) ![]() >RPGの戦闘です通してください |
| … | 229無念Nameとしあき26/09/16(水)14:44:17No.1435241545+儀式系はやり過ぎると戦闘してる感じじゃなくなるからほどほどがいい |
| … | 230無念Nameとしあき26/09/16(水)14:45:01No.1435241663+ラスボスになった途端状態異常全部無効とかは萎える |
| … | 231無念Nameとしあき26/09/16(水)14:45:12No.1435241700+グラディウスはRPG!(msx版の主張 |
| … | 232無念Nameとしあき26/09/16(水)14:45:29No.1435241737+まあエンカウント率は大事だよな |
| … | 233無念Nameとしあき26/09/16(水)14:45:32No.1435241747+>足が遅くても最後に行動できるシステムでは利点になり得る |
| … | 234無念Nameとしあき26/09/16(水)14:45:46No.1435241786そうだねx1ゼノブレ1のシステム好きだったな |
| … | 235無念Nameとしあき26/09/16(水)14:46:27No.1435241871+ 1789537587011.png-(78528 B) ![]() 脅威の六連ゴキブリパンチ |
| … | 236無念Nameとしあき26/09/16(水)14:47:03No.1435241966+複数人キャラ切替でアクションもさせるってのはさすがに忙しい |
| … | 237無念Nameとしあき26/09/16(水)14:47:16No.1435241989+ 1789537636527.jpg-(95932 B) ![]() >>RPGの実況プレイ見てて混乱とか催眠おもんないからやめろと言われてて |
| … | 238無念Nameとしあき26/09/16(水)14:47:55No.1435242090そうだねx4仙水は何か重要なアイテム見逃してねーかって思う |
| … | 239無念Nameとしあき26/09/16(水)14:48:04No.1435242108+>「カンタンにクリアされたら悔しいじゃないですか」調整ホント嫌い |
| … | 240無念Nameとしあき26/09/16(水)14:48:37No.1435242188+ 1789537717498.jpg-(104239 B) ![]() >仙水は何か重要なアイテム見逃してねーかって思う |
| … | 241無念Nameとしあき26/09/16(水)14:48:50No.1435242219そうだねx2>>日本式ターンバトルは敵味方のビジュアルとエフェクトを楽しむもんじゃないの |
| … | 242無念Nameとしあき26/09/16(水)14:48:50No.1435242220+>素早が防御力に影響! |
| … | 243無念Nameとしあき26/09/16(水)14:48:56No.1435242234+無駄に長くて隠し通路だらけで雑魚は特殊能力持ちな上経験値も渋い暗黒の洞窟聞いてるか〜? |
| … | 244無念Nameとしあき26/09/16(水)14:49:14No.1435242275+スタオー3のフレイとレナスをこっちの防御を相手の攻撃力以上に高める戦法にしたら |
| … | 245無念Nameとしあき26/09/16(水)14:49:52No.1435242352+>RPGってTRPGの頃からそれだからな |
| … | 246無念Nameとしあき26/09/16(水)14:50:32No.1435242443+>>素早が防御力に影響! |
| … | 247無念Nameとしあき26/09/16(水)14:50:46No.1435242472そうだねx1状態異常というかデバフが絡まないならダメージレースでしか争えんからな |
| … | 248無念Nameとしあき26/09/16(水)14:50:49No.1435242478+>「カンタンにクリアされたら悔しいじゃないですか」調整ホント嫌い |
| … | 249無念Nameとしあき26/09/16(水)14:50:54No.1435242487+でもまぁ簡単にクリアできちゃうとそれはそれで味気ない |
| … | 250無念Nameとしあき26/09/16(水)14:51:01No.1435242502+FF6とかやっと塔に登ったらボスが初見殺ししてきたりとか |
| … | 251無念Nameとしあき26/09/16(水)14:51:16No.1435242542+>TRPGは空気を読んでクリアするゲームなのでGMがよほどクソじゃないと簡悔はない |
| … | 252無念Nameとしあき26/09/16(水)14:51:32No.1435242579+>>「カンタンにクリアされたら悔しいじゃないですか」調整ホント嫌い |
| … | 253無念Nameとしあき26/09/16(水)14:52:11No.1435242672そうだねx8 1789537931917.png-(144745 B) ![]() >>RPGってTRPGの頃からそれだからな |
| … | 254無念Nameとしあき26/09/16(水)14:52:22No.1435242699+アクション系だと死んだ後のリカバリとかが楽じゃないとやりたくない |
| … | 255無念Nameとしあき26/09/16(水)14:52:32No.1435242720+知らんうちに毒振り撒かれて死ぬDLC最強ラスボスのミケラダーンさん‥ |
| … | 256無念Nameとしあき26/09/16(水)14:52:48No.1435242748+D&Dはちゃんと考えられてて防具が重ければ素早さの防御力上乗せはなくなる |
| … | 257無念Nameとしあき26/09/16(水)14:53:23No.1435242848+ 1789538003650.jpg-(126570 B) ![]() >でもまぁ簡単にクリアできちゃうとそれはそれで味気ない |
| … | 258無念Nameとしあき26/09/16(水)14:53:37No.1435242891+>アクション系だと死んだ後のリカバリとかが楽じゃないとやりたくない |
| … | 259無念Nameとしあき26/09/16(水)14:53:45No.1435242908+てめぇふざけんなよこの俺を楽しませろ!ゲームは俺に快感だけ与えればいいんだよ!奉仕しろ!俺にゲームオーバーの哀しさを与えんな!何様のつもりだこっちは金と時間使ってやってんだぞお客様に奉仕しろこのタコ!!!クソゲー死ね!!! |
| … | 260無念Nameとしあき26/09/16(水)14:53:48No.1435242911そうだねx2>>>「カンタンにクリアされたら悔しいじゃないですか」調整ホント嫌い |
| … | 261無念Nameとしあき26/09/16(水)14:53:48No.1435242914そうだねx3テイルズってエターニアで完成されてるよな |
| … | 262無念Nameとしあき26/09/16(水)14:54:24No.1435242998+>D&Dはちゃんと考えられてて防具が重ければ素早さの防御力上乗せはなくなる |
| … | 263無念Nameとしあき26/09/16(水)14:54:46No.1435243055+>かなりよく出来てるホロウナイトの続編で一番文句言われてるのがそのリカバリ問題 |
| … | 264無念Nameとしあき26/09/16(水)14:55:46No.1435243203+二周目以降のプレイでラスボスまでの戦闘とは別にラスボス対策を考えてしまうくらい苦戦するボスのほうが印象に残る |
| … | 265無念Nameとしあき26/09/16(水)14:56:06No.1435243247+テイルズオブアライズはなかなか良いゲームだった |
| … | 266無念Nameとしあき26/09/16(水)14:56:13No.1435243268+ソウルも昔はボスまでの道が厄介だったけど今やボス前常備 |
| … | 267無念Nameとしあき26/09/16(水)14:56:22No.1435243301+>>TRPGは空気を読んでクリアするゲームなのでGMがよほどクソじゃないと簡悔はない |
| … | 268無念Nameとしあき26/09/16(水)14:56:54No.1435243380+RPGとはまた違うがTDで最後の最後に強敵特殊スキル持ちラッシュ掛けて来るのゲンナリするな |
| … | 269無念Nameとしあき26/09/16(水)14:56:57No.1435243390そうだねx1>かなりよく出来てるホロウナイトの続編で一番文句言われてるのがそのリカバリ問題 |
| … | 270無念Nameとしあき26/09/16(水)14:57:39No.1435243501+>D&Dはちゃんと考えられてて防具が重ければ素早さの防御力上乗せはなくなる |
| … | 271無念Nameとしあき26/09/16(水)14:57:45No.1435243515そうだねx3 1789538265077.jpg-(579676 B) ![]() >TRPGはGMが個々の戦況みて適時調整するだろ? |
| … | 272無念Nameとしあき26/09/16(水)14:57:48No.1435243528そうだねx2エンリリはともかくマグノリアの方は丁寧に作られすぎてて逆に物足りなさを感じたわ |
| … | 273無念Nameとしあき26/09/16(水)14:58:42No.1435243665そうだねx3>海外の一部ではそれが味気ないとかいう層もいるとか |
| … | 274無念Nameとしあき26/09/16(水)14:58:50No.1435243679+>エンカウント率高くて取得経験値渋いともうね… |
| … | 275無念Nameとしあき26/09/16(水)14:58:56No.1435243689そうだねx2>サンプルシナリオのゴブリンの武装間違えたらデスエンカになっちゃった… |
| … | 276無念Nameとしあき26/09/16(水)14:59:38No.1435243790+>>>RPGってTRPGの頃からそれだからな |
| … | 277無念Nameとしあき26/09/16(水)14:59:53No.1435243826そうだねx1 1789538393375.jpg-(44009 B) ![]() >ってよく叫んでる |
| … | 278無念Nameとしあき26/09/16(水)15:00:13No.1435243868+>エンリリはともかくマグノリアの方は丁寧に作られすぎてて逆に物足りなさを感じたわ |
| … | 279無念Nameとしあき26/09/16(水)15:01:03No.1435243980そうだねx4>1789538393375.jpg |
| … | 280無念Nameとしあき26/09/16(水)15:02:31No.1435244179そうだねx3 1789538551452.jpg-(14552 B) ![]() >>サンプルシナリオのゴブリンの武装間違えたらデスエンカになっちゃった… |
| … | 281無念Nameとしあき26/09/16(水)15:03:39No.1435244339そうだねx2>No.1435244179 |
| … | 282無念Nameとしあき26/09/16(水)15:05:02No.1435244550+スキル振りの自由度が高くて初期技でも強化できるやつが良い |
| … | 283無念Nameとしあき26/09/16(水)15:05:13No.1435244580+なんか無料で出来るおすすめRPGないすかね? |
| … | 284無念Nameとしあき26/09/16(水)15:05:19No.1435244594+>まあ最終的にクリアできないと評価反転しないし難しい部分ではあるね |
| … | 285無念Nameとしあき26/09/16(水)15:06:27No.1435244767+>なんか無料で出来るおすすめRPGないすかね? |
| … | 286無念Nameとしあき26/09/16(水)15:06:40No.1435244798+>なんか無料で出来るおすすめRPGないすかね? |
| … | 287無念Nameとしあき26/09/16(水)15:06:52No.1435244833+>なんか無料で出来るおすすめRPGないすかね? |
| … | 288無念Nameとしあき26/09/16(水)15:07:30No.1435244911+>なんか無料で出来るおすすめRPGないすかね? |
| … | 289無念Nameとしあき26/09/16(水)15:07:46No.1435244950+>>まあ最終的にクリアできないと評価反転しないし難しい部分ではあるね |
| … | 290無念Nameとしあき26/09/16(水)15:08:04No.1435244998+どうしてもこれをやりたい!って思えるものじゃないと長続きせんよ |
| … | 291無念Nameとしあき26/09/16(水)15:08:41No.1435245111+>どうしてもこれをやりたい!って思えるものじゃないと長続きせんよ |
| … | 292無念Nameとしあき26/09/16(水)15:08:57No.1435245153+>なんか無料で出来るおすすめRPGないすかね? |
| … | 293無念Nameとしあき26/09/16(水)15:08:57No.1435245154+長く遊ぶなら無料のよりSwitchかsteamでやっすくセールになってるのを選んだ方がいい |
| … | 294無念Nameとしあき26/09/16(水)15:08:58No.1435245157+>なんか無料で出来るおすすめRPGないすかね? |
| … | 295無念Nameとしあき26/09/16(水)15:10:09No.1435245335+>完全に無料となると…ソシャゲかフリーゲームか |
| … | 296無念Nameとしあき26/09/16(水)15:10:40No.1435245399+>Diemi |
| … | 297無念Nameとしあき26/09/16(水)15:10:41No.1435245404+RPGなんんてのは理不尽や制約を抱えながら楽しむもんだし |
| … | 298無念Nameとしあき26/09/16(水)15:10:45No.1435245415そうだねx3フリゲなら洞窟物語オススメ |
| … | 299無念Nameとしあき26/09/16(水)15:11:17No.1435245486+>フリーゲームも全然ありっす |
| … | 300無念Nameとしあき26/09/16(水)15:13:06No.1435245758+ 1789539186122.jpg-(48563 B) ![]() こっちならフリーワゴンであるかも |
| … | 301無念Nameとしあき26/09/16(水)15:13:34No.1435245822+気持ちスケベめで頼みたいけど |
| … | 302無念Nameとしあき26/09/16(水)15:14:39No.1435245973+フリゲだとドラクエモンスターズオマージュの |
| … | 303無念Nameとしあき26/09/16(水)15:15:10No.1435246036+結構な難しめの要求だな・・・ |
| … | 304無念Nameとしあき26/09/16(水)15:15:42No.1435246107+>気持ちスケベめで頼みたいけど |
| … | 305無念Nameとしあき26/09/16(水)15:16:04No.1435246177そうだねx3なんか構ってもらえるから味しめてきたな |
| … | 306無念Nameとしあき26/09/16(水)15:17:56No.1435246452+>気持ちスケベめで頼みたいけど |
| … | 307無念Nameとしあき26/09/16(水)15:18:50No.1435246586そうだねx1>なんか構ってもらえるから味しめてきたな |
| … | 308無念Nameとしあき26/09/16(水)15:22:02No.1435247122+>フリゲなら洞窟物語オススメ |
| … | 309無念Nameとしあき26/09/16(水)15:23:03No.1435247300+フリーゲーム RPG 名作 |
| … | 310無念Nameとしあき26/09/16(水)15:23:39No.1435247389+elonaっていうのがあってぇ |
| … | 311無念Nameとしあき26/09/16(水)15:23:47No.1435247415そうだねx3 1789539827261.jpg-(48619 B) ![]() RPGです通してください |
| … | 312無念Nameとしあき26/09/16(水)15:23:54No.1435247436+HD2D版ドラクエ1は久々にやりごたえがあったな |
| … | 313無念Nameとしあき26/09/16(水)15:24:00No.1435247471+>フリーゲーム RPG 名作 |
| … | 314無念Nameとしあき26/09/16(水)15:25:13No.1435247682+RPG史上最高の戦闘ってプレスターンバトルだよね |
| … | 315無念Nameとしあき26/09/16(水)15:27:35No.1435248057+>HD2D版ドラクエ1は久々にやりごたえがあったな |
| … | 316無念Nameとしあき26/09/16(水)15:28:32No.1435248198+>ボス戦は楽しめた |
| … | 317無念Nameとしあき26/09/16(水)15:29:23No.1435248335+俺にとっての最高の戦闘はラストレムナントだ |
| … | 318無念Nameとしあき26/09/16(水)15:30:18No.1435248477+40過ぎて実家暮らし無職だとマジでやることないのでフリゲRPGとかマジでほぼ全部網羅してる |
| … | 319無念Nameとしあき26/09/16(水)15:30:48No.1435248568+>RPG史上最高の戦闘ってプレスターンバトルだよね |
| … | 320無念Nameとしあき26/09/16(水)15:30:52No.1435248580+>40過ぎて実家暮らし無職だとマジでやることないのでフリゲRPGとかマジでほぼ全部網羅してる |
| … | 321無念Nameとしあき26/09/16(水)15:31:02No.1435248610+>新作とかどれだけ糞でも義務感でやってレビューでおかしいところ書き込んであげてる |
| … | 322無念Nameとしあき26/09/16(水)15:31:50No.1435248732+>>HD2D版ドラクエ1は久々にやりごたえがあったな |
| … | 323無念Nameとしあき26/09/16(水)15:33:16No.1435248931+現代人だとFF3のクリスタルタワーからのザンデ戦からラストダンジョンとか絶対無理よな |
| … | 324無念Nameとしあき26/09/16(水)15:34:11No.1435249076+白騎士物語とかゼノブレイドみたいなやつ好きだけど |
| … | 325無念Nameとしあき26/09/16(水)15:35:18No.1435249236+>これは思った |
| … | 326無念Nameとしあき26/09/16(水)15:36:01No.1435249352+>現代人だとFF3のクリスタルタワーからのザンデ戦からラストダンジョンとか絶対無理よな |
| … | 327無念Nameとしあき26/09/16(水)15:36:56No.1435249511+>>現代人だとFF3のクリスタルタワーからのザンデ戦からラストダンジョンとか絶対無理よな |
| … | 328無念Nameとしあき26/09/16(水)15:37:49No.1435249663+プレスターンはシステム自体の良し悪しよりあれだけ一生擦られ続けたら飽きた |
| … | 329無念Nameとしあき26/09/16(水)15:37:50No.1435249664そうだねx1 1789540670666.jpg-(72880 B) ![]() >RPG史上最高の戦闘ってプレスターンバトルだよね |
| … | 330無念Nameとしあき26/09/16(水)15:38:52No.1435249805+>>RPG史上最高の戦闘ってプレスターンバトルだよね |
| … | 331無念Nameとしあき26/09/16(水)15:39:08No.1435249845+>当時の社会人の方がそれこそ仕事仕事でゲームしてる時間とかとれなさそうなんだけどどうやってたんだ? |
| … | 332無念Nameとしあき26/09/16(水)15:40:22No.1435250033そうだねx3>>当時の社会人の方がそれこそ仕事仕事でゲームしてる時間とかとれなさそうなんだけどどうやってたんだ? |
| … | 333無念Nameとしあき26/09/16(水)15:40:31No.1435250053+>1789540670666.jpg |
| … | 334無念Nameとしあき26/09/16(水)15:41:46No.1435250259+http://prd.qga.me/index.html |
| … | 335無念Nameとしあき26/09/16(水)15:44:07No.1435250612+昔はツクール系のRPG沢山遊んだなあ |
| … | 336無念Nameとしあき26/09/16(水)15:50:40No.1435251506+>だから家猫とか掃除中の母ちゃんが一番の天敵なのよな |
| … | 337無念Nameとしあき26/09/16(水)15:50:49No.1435251534+>だから家猫とか掃除中の母ちゃんが一番の天敵なのよな |
| … | 338無念Nameとしあき26/09/16(水)15:54:10No.1435252020そうだねx1おじさんはもう独自な魔法名覚えられんよ |
| … | 339無念Nameとしあき26/09/16(水)15:55:00No.1435252142+>>13以降のffとか敵をブレイクさせたらやっとまともなダメージ通るようになるのばかりだが |
| … | 340無念Nameとしあき26/09/16(水)15:57:57No.1435252561+ウィザードリィの魔法は結局覚えらんなかった |
| … | 341無念Nameとしあき26/09/16(水)15:58:41No.1435252660+>>>13以降のffとか敵をブレイクさせたらやっとまともなダメージ通るようになるのばかりだが |
| … | 342無念Nameとしあき26/09/16(水)15:59:17No.1435252727そうだねx2ファイア、ブリザド、サンダー |
| … | 343無念Nameとしあき26/09/16(水)16:01:01No.1435252948+>>>13以降のffとか敵をブレイクさせたらやっとまともなダメージ通るようになるのばかりだが |
| … | 344無念Nameとしあき26/09/16(水)16:01:22No.1435252997+メラ、ヒャド、デイン |
| … | 345無念Nameとしあき26/09/16(水)16:02:30No.1435253150+そういえばFF13の戦闘は面白かった気がする |
| … | 346無念Nameとしあき26/09/16(水)16:04:42No.1435253506+>そういえばFF13の戦闘は面白かった気がする |
| … | 347無念Nameとしあき26/09/16(水)16:07:24No.1435253888そうだねx2>アギ、ブフ、ジオ |
| … | 348無念Nameとしあき26/09/16(水)16:08:01No.1435253963そうだねx3>アギ、ブフ、ジオ |
| … | 349無念Nameとしあき26/09/16(水)16:08:44No.1435254076+ボット「復活しました」 |
| … | 350無念Nameとしあき26/09/16(水)16:09:20No.1435254153+ガルっていつもあったっけ? |
| … | 351無念Nameとしあき26/09/16(水)16:09:41No.1435254201+ジオは当たると動かなくなるんだよ |
| … | 352無念Nameとしあき26/09/16(水)16:10:07No.1435254268+ジバルンバとか言われてもl |
| … | 353無念Nameとしあき26/09/16(水)16:10:23No.1435254310+ 1789542623574.jpg-(92650 B) ![]() 未だにソシャゲのRPGでも採用されてるFF10の戦闘システム |
| … | 354無念Nameとしあき26/09/16(水)16:10:42No.1435254353+ 1789542642030.jpg-(278263 B) ![]() >ウィザードリィの魔法は結局覚えらんなかった |
| … | 355無念Nameとしあき26/09/16(水)16:10:43No.1435254354+ホイミで回復なのが当たり前に通じるのがすごい |
| … | 356無念Nameとしあき26/09/16(水)16:11:05No.1435254410+ケアルがcureなことにはだいぶ後に気づいた |
| … | 357無念Nameとしあき26/09/16(水)16:11:17No.1435254436+FF13の戦闘曲だけは至高 |
| … | 358無念Nameとしあき26/09/16(水)16:11:27No.1435254461+>ガルっていつもあったっけ? |
| … | 359無念Nameとしあき26/09/16(水)16:11:32No.1435254473+>なので分かりやすくなったぞ |
| … | 360無念Nameとしあき26/09/16(水)16:11:47No.1435254516+>なので分かりやすくなったぞ |
| … | 361無念Nameとしあき26/09/16(水)16:12:01No.1435254543+>ケアルがcureなことにはだいぶ後に気づいた |
| … | 362無念Nameとしあき26/09/16(水)16:12:04No.1435254552+>未だにソシャゲのRPGでも採用されてるFF10の戦闘システム |
| … | 363無念Nameとしあき26/09/16(水)16:12:13No.1435254570+ 1789542733048.gif-(1063393 B) ![]() キョニュウ! |
| … | 364無念Nameとしあき26/09/16(水)16:12:41No.1435254633+atbは戦闘中にお茶が呑めないからあんま好きじゃない |
| … | 365無念Nameとしあき26/09/16(水)16:13:05No.1435254683+>エアリスがearthなことには最近気づいた |
| … | 366無念Nameとしあき26/09/16(水)16:13:10No.1435254703+ホイミ、ケアル、きんたん、ファーストエイド、ヒール |
| … | 367無念Nameとしあき26/09/16(水)16:13:50No.1435254798+>未だにソシャゲのRPGでも採用されてるFF10の戦闘システム |
| … | 368無念Nameとしあき26/09/16(水)16:14:01No.1435254828+atbも最初は魔法の詠唱時間とかあったのに |
| … | 369無念Nameとしあき26/09/16(水)16:14:03No.1435254831+>未だにソシャゲのRPGでも採用されてるFF10の戦闘システム |
| … | 370無念Nameとしあき26/09/16(水)16:14:25No.1435254894+>atbは戦闘中にお茶が呑めないからあんま好きじゃない |
| … | 371無念Nameとしあき26/09/16(水)16:14:57No.1435254997そうだねx1>ホイミ、ケアル、きんたん、ファーストエイド、ヒール |
| … | 372無念Nameとしあき26/09/16(水)16:15:32No.1435255063+>atbも最初は魔法の詠唱時間とかあったのに |
| … | 373無念Nameとしあき26/09/16(水)16:16:02No.1435255160+ 1789542962971.jpg-(103907 B) ![]() >ガルっていつもあったっけ? |
| … | 374無念Nameとしあき26/09/16(水)16:16:41No.1435255249+ディア |
| … | 375無念Nameとしあき26/09/16(水)16:17:19No.1435255344+いいよねボス戦闘曲より盛り上がる通常戦闘曲… |
| … | 376無念Nameとしあき26/09/16(水)16:21:22No.1435255981そうだねx1アライズって自由に移動できてリアクションの少ない敵をバシバシ叩いて攻撃飛んできたらジャスト回避してってまあ流行りだったのかもしれんが持ち味捨てたようにしか思えなかった |
| … | 377無念Nameとしあき26/09/16(水)16:22:56No.1435256188+>持ち味捨てたようにしか思えなかった |
| … | 378無念Nameとしあき26/09/16(水)16:23:15No.1435256229+>いいよねボス戦闘曲より盛り上がる通常戦闘曲… |
| … | 379無念Nameとしあき26/09/16(水)16:23:38No.1435256270+>とはいえテイルズの戦闘の持ち味って2Dじゃないの? |
| … | 380無念Nameとしあき26/09/16(水)16:24:05No.1435256337+>>持ち味捨てたようにしか思えなかった |
| … | 381無念Nameとしあき26/09/16(水)16:24:10No.1435256346+ドラクエも海外版になるとひーる2やふぁいあ3に |
| … | 382無念Nameとしあき26/09/16(水)16:24:33No.1435256399+>>持ち味捨てたようにしか思えなかった |
| … | 383無念Nameとしあき26/09/16(水)16:25:23No.1435256522+テイルズって戦闘中かなり動けるように見えるけど相手の攻撃避けたりできるの |
| … | 384無念Nameとしあき26/09/16(水)16:26:45No.1435256754+>テイルズって戦闘中かなり動けるように見えるけど相手の攻撃避けたりできるの |
| … | 385無念Nameとしあき26/09/16(水)16:27:19No.1435256861+>ただ唯一無二過ぎるからフォロワーも出ないし |
| … | 386無念Nameとしあき26/09/16(水)16:28:19No.1435257000+>>テイルズって戦闘中かなり動けるように見えるけど相手の攻撃避けたりできるの |
| … | 387無念Nameとしあき26/09/16(水)16:28:52No.1435257083+>テイルズって戦闘中かなり動けるように見えるけど相手の攻撃避けたりできるの |
| … | 388無念Nameとしあき26/09/16(水)16:29:14No.1435257136+>それなら3D作品だとZ軸回避とかもできそうやね |
| … | 389無念Nameとしあき26/09/16(水)16:29:14No.1435257137+こっから曲がいいとこなんだけど通常戦闘だからもう戦闘終わっちゃう…っていうのいいよね |
| … | 390無念Nameとしあき26/09/16(水)16:31:07No.1435257431+>なので分かりやすくなったぞ |
| … | 391無念Nameとしあき26/09/16(水)16:32:09No.1435257589+メディカルでHP全回復 |
| … | 392無念Nameとしあき26/09/16(水)16:33:21No.1435257772そうだねx1テイルズはただの3連パンチに三散華とかいう超かっこいい名前ついてるのが好き |
| … | 393無念Nameとしあき26/09/16(水)16:33:47No.1435257842+>>なので分かりやすくなったぞ |
| … | 394無念Nameとしあき26/09/16(水)16:33:58No.1435257867+攻撃魔法がビシとバシなんてゲームあったな |
| … | 395無念Nameとしあき26/09/16(水)16:34:24No.1435257933そうだねx1ウインド |
| … | 396無念Nameとしあき26/09/16(水)16:34:42No.1435257978そうだねx1三散華は蹴りで連続パンチは連牙弾のような気がする |
| … | 397無念Nameとしあき26/09/16(水)16:34:55No.1435258006+リソース管理させてほしい |
| … | 398無念Nameとしあき26/09/16(水)16:35:02No.1435258025+>テイルズはただの3連パンチに三散華とかいう超かっこいい名前ついてるのが好き |
| … | 399無念Nameとしあき26/09/16(水)16:35:15No.1435258055+>こっから曲がいいとこなんだけど通常戦闘だからもう戦闘終わっちゃう…っていうのいいよね |
| … | 400無念Nameとしあき26/09/16(水)16:36:04No.1435258200+ヴェスペリアの三散華は何故か剣士の三連パンチだったわそういえば |
| … | 401無念Nameとしあき26/09/16(水)16:37:59No.1435258517+鷹爪落瀑蹴とか月破墜迅脚とかライダーキック技が好き |
| … | 402無念Nameとしあき26/09/16(水)16:38:00No.1435258519そうだねx1アクション性があると敵の必中攻撃は萎える |
| … | 403無念Nameとしあき26/09/16(水)16:38:27No.1435258595+魔神剣! |
| … | 404無念Nameとしあき26/09/16(水)16:38:51No.1435258656そうだねx2 1789544331433.jpg-(58130 B) ![]() 剣心の先読み能力高いとかあって好きだった |
| … | 405無念Nameとしあき26/09/16(水)16:39:17No.1435258745+対処の仕方前もって知らんと即死効果でおじゃんになるの嫌い |
| … | 406無念Nameとしあき26/09/16(水)16:40:22No.1435258902+>剣心の先読み能力高いとかあって好きだった |
| … | 407無念Nameとしあき26/09/16(水)16:40:32No.1435258929+>テイルズはただの3連パンチに三散華とかいう超かっこいい名前ついてるのが好き |
| … | 408無念Nameとしあき26/09/16(水)16:41:08No.1435259025+>現代人だとFF3のクリスタルタワーからのザンデ戦からラストダンジョンとか絶対無理よな |
| … | 409無念Nameとしあき26/09/16(水)16:41:27No.1435259073+ししせんこー! |
| … | 410無念Nameとしあき26/09/16(水)16:42:00No.1435259155+セーブポイント減らして難易度を上げる手法は今はちょっと |
| … | 411無念Nameとしあき26/09/16(水)16:42:00No.1435259160+耐性パズルもやりすぎると萎えるのよな |
| … | 412無念Nameとしあき26/09/16(水)16:42:34No.1435259249+>セーブポイント減らして難易度を上げる手法は今はちょっと |
| … | 413無念Nameとしあき26/09/16(水)16:44:53No.1435259636+>>セーブポイント減らして難易度を上げる手法は今はちょっと |
| … | 414無念Nameとしあき26/09/16(水)16:45:05No.1435259670そうだねx1エッチな敵女がいればそれでいい |
| … | 415無念Nameとしあき26/09/16(水)16:46:16No.1435259861+>剣心の先読み能力高いとかあって好きだった |
| … | 416無念Nameとしあき26/09/16(水)16:47:43No.1435260103+>>>セーブポイント減らして難易度を上げる手法は今はちょっと |
| … | 417無念Nameとしあき26/09/16(水)16:48:26No.1435260234+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 418無念Nameとしあき26/09/16(水)16:48:39No.1435260265+>むしろオートセーブしてくるほうが難易度上がる |
| … | 419無念Nameとしあき26/09/16(水)16:48:44No.1435260279+ローグライクもRPGやろうがい! |
| … | 420無念Nameとしあき26/09/16(水)16:54:08No.1435261195+ネトゲはオートセーブみたいなもんだな |
| … | 421無念Nameとしあき26/09/16(水)16:54:28No.1435261250+>No.1435259025 |
| … | 422無念Nameとしあき26/09/16(水)17:05:44No.1435263184+もうタイパ、タイパでドラクエ7リメイクみたいな至れり尽くせりの設定ができるようになって共通体験とかなくなるんだろうな |
| … | 423無念Nameとしあき26/09/16(水)17:07:39No.1435263456+>もうタイパ、タイパでドラクエ7リメイクみたいな至れり尽くせりの設定ができるようになって共通体験とかなくなるんだろうな |
| … | 424無念Nameとしあき26/09/16(水)17:07:41No.1435263459+あの仕様マジで糞だったよな |
| … | 425無念Nameとしあき26/09/16(水)17:07:43No.1435263462+パーティーの攻撃順は素直に素早さの順番に従ってほしい |
| … | 426無念Nameとしあき26/09/16(水)17:10:06No.1435263851+ 1789546206804.jpg-(119116 B) ![]() 最近ようやく復刻されてうれしい |
| … | 427無念Nameとしあき26/09/16(水)17:10:51No.1435263968+やっぱりレアドロップはあってほしい |
| … | 428無念Nameとしあき26/09/16(水)17:12:37No.1435264251+>もうタイパ、タイパでドラクエ7リメイクみたいな至れり尽くせりの設定ができるようになって共通体験とかなくなるんだろうな |
| … | 429無念Nameとしあき26/09/16(水)17:13:51No.1435264438そうだねx1>最近ようやく復刻されてうれしい |
| … | 430無念Nameとしあき26/09/16(水)17:14:17No.1435264530そうだねx1>やっぱりレアドロップはあってほしい |
| … | 431無念Nameとしあき26/09/16(水)17:15:12No.1435264673そうだねx1 1789546512084.png-(4761 B) ![]() チェッカーバトル好き |
| … | 432無念Nameとしあき26/09/16(水)17:15:55No.1435264801そうだねx1 1789546555319.jpg-(136759 B) ![]() フリゲの巡り廻る |
| … | 433無念Nameとしあき26/09/16(水)17:23:50No.1435266121+スマホ片手に楽々なレベル上げ大好き |
| … | 434無念Nameとしあき26/09/16(水)17:28:21No.1435266914+>チェッカーバトル好き |
| … | 435無念Nameとしあき26/09/16(水)17:30:38No.1435267303+>>チェッカーバトル好き |
| … | 436無念Nameとしあき26/09/16(水)17:31:15No.1435267421+世界樹における難易度ピクニックは救いだった |
| … | 437無念Nameとしあき26/09/16(水)17:34:01No.1435267935+ダフネの戦闘が好きだな |
| … | 438無念Nameとしあき26/09/16(水)17:40:28No.1435269042+グレイセスは能動的に戦闘したくなるシステムとしては良くできてる |
| … | 439無念Nameとしあき26/09/16(水)17:40:55No.1435269138+500円〜2000円くらいのエロ同人RPGでレベル上げするの大好き |
| … | 440無念Nameとしあき26/09/16(水)17:41:40No.1435269260+ 1789548100614.jpg-(110042 B) ![]() >世界樹における難易度ピクニックは救いだった |
| … | 441無念Nameとしあき26/09/16(水)17:43:28No.1435269573+>コイツピクニックで遊んでるぜ〜! |
| … | 442無念Nameとしあき26/09/16(水)17:46:08No.1435270096+ 1789548368247.jpg-(125954 B) ![]() ワイルドアームズは積極的に新しいのを取り入れてた |
| … | 443無念Nameとしあき26/09/16(水)17:50:01No.1435270794+今時のRPGは難易度設定は当たり前なのかな |
| … | 444無念Nameとしあき26/09/16(水)17:51:52No.1435271154+RPGに入れて良いかは分からないけどUNDERTALEの戦闘は革新的だったな |
| … | 445無念Nameとしあき26/09/16(水)17:52:34No.1435271290+ 1789548754821.jpg-(161617 B) ![]() ヴァルキリープロファイルの戦闘って向こうでも人気なんだな |
| … | 446無念Nameとしあき26/09/16(水)17:53:44No.1435271501+>今時のRPGは難易度設定は当たり前なのかな |
| … | 447無念Nameとしあき26/09/16(水)17:55:18No.1435271864+>RPGに入れて良いかは分からないけどUNDERTALEの戦闘は革新的だったな |
| … | 448無念Nameとしあき26/09/16(水)17:55:20No.1435271870+>今時のRPGは難易度設定は当たり前なのかな |
| … | 449無念Nameとしあき26/09/16(水)17:56:04No.1435272019そうだねx3>>今時のRPGは難易度設定は当たり前なのかな |
| … | 450無念Nameとしあき26/09/16(水)18:00:30No.1435272915+>毎戦闘ドーパミン出していくスタイル |
| … | 451無念Nameとしあき26/09/16(水)18:01:32No.1435273136+>遥か昔アルテリオスっていうゲームが存在してえ |
| … | 452無念Nameとしあき26/09/16(水)18:01:44No.1435273184+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 453無念Nameとしあき26/09/16(水)18:03:39No.1435273560+コマンドバトルはリソース管理が1番だと思ってる |
| … | 454無念Nameとしあき26/09/16(水)18:04:32No.1435273712+>>毎戦闘ドーパミン出していくスタイル |
| … | 455無念Nameとしあき26/09/16(水)18:04:32No.1435273713+>>毎戦闘ドーパミン出していくスタイル |
| … | 456無念Nameとしあき26/09/16(水)18:06:46No.1435274141+ビルドを試すのに難易度ピクニックが便利なのは確かに |
| … | 457無念Nameとしあき26/09/16(水)18:08:16No.1435274440+RPGって時代遅れじゃない?海外だと不人気だし |
| … | 458無念Nameとしあき26/09/16(水)18:09:24No.1435274683+>ビルドを試すのに難易度ピクニックが便利なのは確かに |
| … | 459無念Nameとしあき26/09/16(水)18:10:10No.1435274823+「攻撃力-防御力=ダメージ」って単純なように見えて奥深い |
| … | 460無念Nameとしあき26/09/16(水)18:10:17No.1435274838+>RPGって時代遅れじゃない?海外だと不人気だし |
| … | 461無念Nameとしあき26/09/16(水)18:11:07No.1435275009+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 462無念Nameとしあき26/09/16(水)18:11:10No.1435275019+>「攻撃力-防御力=ダメージ」って単純なように見えて奥深い |
| … | 463無念Nameとしあき26/09/16(水)18:11:59No.1435275197+>作るの簡単なアクションRPGに逃げた |
| … | 464無念Nameとしあき26/09/16(水)18:13:33No.1435275511+>「攻撃力-防御力=ダメージ」って単純なように見えて奥深い |
| … | 465無念Nameとしあき26/09/16(水)18:14:01No.1435275598+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 466無念Nameとしあき26/09/16(水)18:14:29No.1435275698そうだねx3>>>作るの簡単なアクションRPGに逃げた |
| … | 467無念Nameとしあき26/09/16(水)18:14:29No.1435275699+食事バフの忘れた時のモヤモヤ感 |
| … | 468無念Nameとしあき26/09/16(水)18:14:53No.1435275779そうだねx1>>RPGって時代遅れじゃない?海外だと不人気だし |
| … | 469無念Nameとしあき26/09/16(水)18:15:19No.1435275866そうだねx1ドラクエは袋システムで回復系じゃぶじゃぶ持っていけるし |
| … | 470無念Nameとしあき26/09/16(水)18:17:13No.1435276223そうだねx3縛ればいいじゃんって思うかもしれないけど |
| … | 471無念Nameとしあき26/09/16(水)18:17:46No.1435276327そうだねx1>リソース管理でのやりくりの面白さが無くなっちゃった |
| … | 472無念Nameとしあき26/09/16(水)18:18:04No.1435276404+>ドラクエは袋システムで回復系じゃぶじゃぶ持っていけるし |
| … | 473無念Nameとしあき26/09/16(水)18:18:26No.1435276475+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 474無念Nameとしあき26/09/16(水)18:19:10No.1435276616+>頭悪いと思うなら簡単に反論出来る筈だが |
| … | 475無念Nameとしあき26/09/16(水)18:19:37No.1435276720+さわるなさわるな |
| … | 476無念Nameとしあき26/09/16(水)18:19:39No.1435276728+>頭悪いと思うなら簡単に反論出来る筈だが |
| … | 477無念Nameとしあき26/09/16(水)18:22:10No.1435277185+気が付けばドラクエも特技ぶっぱゲーだな |
| … | 478無念Nameとしあき26/09/16(水)18:22:15No.1435277207+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 479無念Nameとしあき26/09/16(水)18:23:19No.1435277410そうだねx1俺の知ってるアクションRPGと違うな |
| … | 480無念Nameとしあき26/09/16(水)18:23:45No.1435277493+ 1789550625817.png-(363239 B) ![]() バトルファックシステム好き |
| … | 481無念Nameとしあき26/09/16(水)18:24:07No.1435277563そうだねx2>アクションRPGは過去にプレイしたアクションRPGの経験そのまんま継承出来るから |
| … | 482無念Nameとしあき26/09/16(水)18:25:31No.1435277861+僕の持論を世間の一般的認識みたいに言うの止めて恥ずかしいから |
| … | 483無念Nameとしあき26/09/16(水)18:26:03No.1435277981+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 484無念Nameとしあき26/09/16(水)18:29:47No.1435278721そうだねx3だから思い込みは論ですらないんだって |
| … | 485無念Nameとしあき26/09/16(水)18:30:09No.1435278784+アクションになるのは見栄えが良くて操作してる感があるからってのもある |
| … | 486無念Nameとしあき26/09/16(水)18:30:35No.1435278853そうだねx1例えばテイルズの経験が別のアクション戦闘のRPGで活きるかというと |
| … | 487無念Nameとしあき26/09/16(水)18:31:31No.1435279032そうだねx1戦闘アクションとひとくくりに言ってもRPGは割とみんなシステム違うからなあ |
| … | 488無念Nameとしあき26/09/16(水)18:33:03 ID:j9oq1/RcNo.1435279329+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 489無念Nameとしあき26/09/16(水)18:33:08No.1435279353+ゲームの経験が他のゲームにも活かせるのはアクションRPGだけじゃないし |
| … | 490無念Nameとしあき26/09/16(水)18:35:19 ID:j9oq1/RcNo.1435279805+RPGはリアル戦闘で重要な間合いのコントロールとかないよな |
| … | 491無念Nameとしあき26/09/16(水)18:36:03 ID:j9oq1/RcNo.1435279953+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 492無念Nameとしあき26/09/16(水)18:36:26No.1435280046+>RPGはリアル戦闘で重要な間合いのコントロールとかないよな |
| … | 493無念Nameとしあき26/09/16(水)18:36:35No.1435280068+>RPGはリアル戦闘で重要な間合いのコントロールとかないよな |
| … | 494無念Nameとしあき26/09/16(水)18:36:57No.1435280149+MMORPGは距離感大事よ |
| … | 495無念Nameとしあき26/09/16(水)18:38:14No.1435280418+間合いじゃないけどFFって戦闘で前衛後衛とかあったな |
| … | 496無念Nameとしあき26/09/16(水)18:38:34No.1435280477+モンスターファームの戦闘システムをRPGに落とし込んだやつとかあれば |
| … | 497無念Nameとしあき26/09/16(水)18:38:52No.1435280551そうだねx3>とはいえある程度決めつけないとなにもできないだろ |
| … | 498無念Nameとしあき26/09/16(水)18:40:00No.1435280777+>>セーブポイント減らして難易度を上げる手法は今はちょっと |
| … | 499無念Nameとしあき26/09/16(水)18:40:59No.1435280974+後の作品に継承されずロマサガ1独自のシステムになっちゃったけど |
| … | 500無念Nameとしあき26/09/16(水)18:41:30No.1435281092+メタルマックスみたいにターン制だけどコマンド入力後に敵味方が一斉にドンパチおっぱじめるのってあまり見ないな |
| … | 501無念Nameとしあき26/09/16(水)18:41:45No.1435281148+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 502無念Nameとしあき26/09/16(水)18:43:10No.1435281439そうだねx1>本当に思い込みなら書いてる事が矛盾してる筈だけどそこを指摘とかは出来ないんすかねぇ |
| … | 503無念Nameとしあき26/09/16(水)18:43:27No.1435281513+思い込みなら矛盾があるはずという思い込み |
| … | 504無念Nameとしあき26/09/16(水)18:45:24No.1435281914+自分の中で答えが決まってるから話すだけ無駄な奴の典型だな |
| … | 505無念Nameとしあき26/09/16(水)18:46:37No.1435282172+えっとじゃあ過去にプレイしたアクションRPGの経験が活かせるとして |
| … | 506無念Nameとしあき26/09/16(水)18:48:13No.1435282513+>えっとじゃあ過去にプレイしたアクションRPGの経験が活かせるとして |
| … | 507無念Nameとしあき26/09/16(水)18:48:58No.1435282684+ロックマンとかのアクションゲームなら過去にプレイした2Dアクションゲームの経験をそのまま活かせると思うよ |