二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1789340957070.gif-(4243786 B)
4243786 B無念Nameとしあき26/09/14(月)08:09:17No.1434758099そうだねx1 17:32頃消えます
魔界村スレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…1無念Nameとしあき26/09/14(月)08:11:55No.1434758386そうだねx6
ザコシの十八番
やられた時のアーサー
…2無念Nameとしあき26/09/14(月)08:13:41No.1434758574+
vtuberスターターキット
…3無念Nameとしあき26/09/14(月)08:16:28No.1434758885+
デフォで二段ジャンプできるものと思ってたが動画見てるとそうじゃないのね
どっかで得た能力なのかアレは
…4無念Nameとしあき26/09/14(月)08:18:13No.1434759062そうだねx9
2段ジャンプは超から
なお大でできてた上下撃ちは失った
…5無念Nameとしあき26/09/14(月)08:24:55No.1434759820+
>2段ジャンプは超から
>なお大でできてた上下撃ちは失った
姫とイチャついてる合間に修行はしてるんだな
…6無念Nameとしあき26/09/14(月)08:26:28No.1434759992そうだねx1
たいまつは外れ
…7無念Nameとしあき26/09/14(月)08:27:29No.1434760133+
一面ボスの前の地面にドット単位のなだらかな起伏があることに気づいていない人は多い
もちろんアケ版のことでファミコン版じゃ平らだ
…8無念Nameとしあき26/09/14(月)08:27:31No.1434760137そうだねx2
AC版初めて見た時の衝撃はストⅡ以上だったよ
…9無念Nameとしあき26/09/14(月)08:28:58No.1434760320そうだねx7
ファミコン版一番の敵は操作性
微妙に入力してから遅れるからやりづらい
…10無念Nameとしあき26/09/14(月)08:29:32 ID:EzT6B9uINo.1434760395+
削除依頼によって隔離されました
webm
…11無念Nameとしあき26/09/14(月)08:30:51No.1434760558そうだねx5
>ファミコン版一番の敵は操作性
>微妙に入力してから遅れるからやりづらい
動作フレームが15ぐらいしかないよね
…12無念Nameとしあき26/09/14(月)08:33:40No.1434760892そうだねx2
操作性はアーケード版が先を行き過ぎてたのもあって当時のファミコンとしては決して悪くない
難易度調整は大問題
…13無念Nameとしあき26/09/14(月)08:33:41No.1434760895そうだねx2
発売日に買っていざ遊んでみたら
あれ?なんか思ったより面白くない?って感じになった
…14無念Nameとしあき26/09/14(月)08:36:20No.1434761166+
メタルスラッグもゴエモンもコレクションになったことだし
そろそろ魔界村コレクションはどうだカプコン?
…15無念Nameとしあき26/09/14(月)08:38:02No.1434761341そうだねx2
>操作性はアーケード版が先を行き過ぎてたのもあって当時のファミコンとしては決して悪くない
>難易度調整は大問題
画面に対する敵密度はすくないのに
操作性と連打キャンセルなしのせいで難易度上がってるんだ
…16無念Nameとしあき26/09/14(月)08:38:10No.1434761358+
ジェネレーションやクラシックコレクションにしれっと超魔界村混ざってるのが嫌い
…17無念Nameとしあき26/09/14(月)08:38:28No.1434761391そうだねx2
>メタルスラッグもゴエモンもコレクションになったことだし
>そろそろ魔界村コレクションはどうだカプコン?
なんでバラで揃えた後でそういうの出すの?
…18無念Nameとしあき26/09/14(月)08:38:45No.1434761422+
そろそろリマスター出してもいい頃だな
…19無念Nameとしあき26/09/14(月)08:39:28No.1434761499そうだねx2
>操作性はアーケード版が先を行き過ぎてたのもあって当時のファミコンとしては決して悪くない
>難易度調整は大問題
マリオやロックマン優等生はさておいても操作性は悪いほうじゃない
その例で出すべきは高橋名人では
…20無念Nameとしあき26/09/14(月)08:39:50No.1434761546そうだねx4
>そろそろリマスター出してもいい頃だな
帰ってきた「えっ……」
…21無念Nameとしあき26/09/14(月)08:40:11No.1434761580そうだねx1
超以来だったが帰ってきたはストレスすごく感じてあんまりやってないわ
…22無念Nameとしあき26/09/14(月)08:40:17No.1434761600そうだねx2
マイクロニクスコレクション
…23無念Nameとしあき26/09/14(月)08:41:31No.1434761759+
ニンテンドーオンラインで大体出来るしアーケード版の移植は単体で出てるしなあ
…24無念Nameとしあき26/09/14(月)08:42:29No.1434761894そうだねx1
>超以来だったが帰ってきたはストレスすごく感じてあんまりやってないわ
帰ってきたより極改がおすすめ
…25無念Nameとしあき26/09/14(月)08:47:57No.1434762502+
帰ってきたそんなに不評なのか 2人同時プレイとかも別に要らんわって感じなのか
…26無念Nameとしあき26/09/14(月)08:55:13No.1434763317+
以前大魔界村を1クレクリア目指して頑張ってたけど2週目の3面が限界だったな
もう少し頑張ればクリアできそうな気はしてたんだけど
…27無念Nameとしあき26/09/14(月)08:57:25No.1434763567+
2周目いうてもそんな変わらんだろ
…28無念Nameとしあき26/09/14(月)08:59:13No.1434763779+
パラパパー パラパパー
タタタ タタタ チャラチャラチャラチャラ
テンーンテ テーンテテ テレッテレッテレ パパパッパッパ
…29無念Nameとしあき26/09/14(月)09:00:00No.1434763864そうだねx1
>帰ってきたそんなに不評なのか 2人同時プレイとかも別に要らんわって感じなのか
なんかずっと即死ギミックに囲まれるしボスは硬いって感じ
…30無念Nameとしあき26/09/14(月)09:00:38No.1434763935+
ゾンビ撃破音
”ギョブ”が心地よい
…31無念Nameとしあき26/09/14(月)09:01:15No.1434763983+
リーチいーっぱーつドラドラドラ(裏アンコ
…32無念Nameとしあき26/09/14(月)09:02:10No.1434764080+
>ゾンビ撃破音
>”ギョブ”が心地よい
アイテム取った時のジャラランていう妙に音質いい音もいい
…33無念Nameとしあき26/09/14(月)09:04:23No.1434764354そうだねx1
アーケード版を初めて見たときはグラフィックの雰囲気とジャジャーンってゴージャスなBGMに惹かれたな
…34無念Nameとしあき26/09/14(月)09:06:04No.1434764502+
6月13日になっちゃったーの山田康雄ボイスのCM今でも覚えてる
…35無念Nameとしあき26/09/14(月)09:07:00No.1434764613+
>メタルスラッグもゴエモンもコレクションになったことだし
>そろそろ魔界村コレクションはどうだカプコン?
ゴエモンコレクションって家庭用のみで一番最初のAC版が入ってないんだよな
…36無念Nameとしあき26/09/14(月)09:07:17No.1434764643そうだねx2
なんかすごい延期してたよねファミコン版
…37無念Nameとしあき26/09/14(月)09:09:08No.1434764855そうだねx1
普通にプレイしようと思えばできるからあれだけどファミコン版は無茶移植の類だもんね
…38無念Nameとしあき26/09/14(月)09:20:34No.1434766130+
デカキャラとかもみんなスプライトのパワータイプ移植だった気もする
…39無念Nameとしあき26/09/14(月)09:25:38No.1434766709そうだねx1
なんとかクリアしたと思ったら2週目やってこいは心折れた
…40無念Nameとしあき26/09/14(月)09:26:50No.1434766835+
裏技無いと3機でゲームオーバーも無茶すぎる
…41無念Nameとしあき26/09/14(月)09:27:02No.1434766859+
15分ぐらいで一周終わるからな‥
超は30分ぐらいかかるのに2周目はじまる‥
…42無念Nameとしあき26/09/14(月)09:29:01No.1434767089そうだねx1
>たいまつは外れ
慣れてきたら、たいまつプレイ楽しかったよ
友達も飽きずに見てくれてたし
…43無念Nameとしあき26/09/14(月)09:29:48No.1434767172+
超はたいまつよりハズレなクロスソードがね…
…44無念Nameとしあき26/09/14(月)09:30:22No.1434767219+
ファミコン版はドラゴンに槍効かないんだっけか
なんでそんなオリジナル要素入れた
…45無念Nameとしあき26/09/14(月)09:31:34No.1434767338そうだねx1
>超はたいまつよりハズレなクロスソードがね…
ラス面で新しい武器出た!ってテンション上がって装備したら何この性能って…
…46無念Nameとしあき26/09/14(月)09:32:54No.1434767472+
サイコキャノンは割と使える
…47無念Nameとしあき26/09/14(月)09:34:46No.1434767656そうだねx1
>>超はたいまつよりハズレなクロスソードがね…
>ラス面で新しい武器出た!ってテンション上がって装備したら何この性能って…
鎌と斧でもいいから早く変えさせてくれ!
ってなるところが本物
…48無念Nameとしあき26/09/14(月)09:35:45No.1434767752そうだねx1
クロスソードは魔法までハズレなのがすごい
…49無念Nameとしあき26/09/14(月)09:36:41No.1434767846+
魔界村の敵で漠然と名前を覚え続けてるウッディピッグ
…50無念Nameとしあき26/09/14(月)09:38:05No.1434767961そうだねx10
    1789346285282.jpg-(248869 B)
248869 B
>魔界村の敵で漠然と名前を覚え続けてるウッディピッグ
ネギっぽいヤリかと思ってたら本当にネギ投げてたやつ
…51無念Nameとしあき26/09/14(月)09:39:31No.1434768096+
>ファミコン版はドラゴンに槍効かないんだっけか
>なんでそんなオリジナル要素入れた
オリジナル要素ってかバグじゃないのか
…52無念Nameとしあき26/09/14(月)09:41:18No.1434768273そうだねx4
>No.1434767961
沢田ユキオの魔界村漫画懐かしいな…
…53無念Nameとしあき26/09/14(月)09:42:23No.1434768371+
ウッディピッグが中華料理にされた豚の怨念とかすごいこと書いてる攻略本あった記憶
…54無念Nameとしあき26/09/14(月)09:47:27No.1434768914+
1942やソンソンも初期カプのFCタイトルは戦場の狼以外どの移植も酷かった
…55無念Nameとしあき26/09/14(月)09:47:35No.1434768931+
ネギチャーシューいいよね
…56無念Nameとしあき26/09/14(月)09:48:13No.1434768995+
みんなマイクロニクスなんだよ
…57無念Nameとしあき26/09/14(月)09:49:40No.1434769167+
ソンソンは2人同時プレイできる分まだ遊べるゲームだったな
…58無念Nameとしあき26/09/14(月)09:50:24No.1434769238+
AC事業でそれなりに儲けてたけど会社もまだまだ小さい頃だったし、ファミコン開発のノウハウもなかったし、ROM容量も小さかったしの頃のカプコン
…59無念Nameとしあき26/09/14(月)09:51:29No.1434769359そうだねx1
    1789347089250.png-(3484 B)
3484 B
>みんなマイクロニクスなんだよ
闘いの挽歌あたりからかなあマイクロニクスじゃなくなったの 
…60無念Nameとしあき26/09/14(月)09:52:30No.1434769473そうだねx1
>AC事業でそれなりに儲けてたけど会社もまだまだ小さい頃だったし、ファミコン開発のノウハウもなかったし、ROM容量も小さかったしの頃のカプコン
ファミコン初のメガロムソフトが魔界村なんですけど
…61無念Nameとしあき26/09/14(月)09:53:45No.1434769603+
ファミコン版魔界村のパッケージイラストやたらとファンシーだったよね
…62無念Nameとしあき26/09/14(月)09:54:39No.1434769717そうだねx1
>ファミコン版魔界村のパッケージイラストやたらとファンシーだったよね
アリーマー差し置いているブルーキラー
…63無念Nameとしあき26/09/14(月)09:56:04No.1434769887+
>ファミコン初のメガロムソフトが魔界村なんですけど
あの出来でぇ?とか言われそう
…64無念Nameとしあき26/09/14(月)09:56:09No.1434769897+
盾持って飛んでくるやつ苦手
…65無念Nameとしあき26/09/14(月)09:57:39No.1434770064そうだねx2
実はFC版で一番苦労したのはレッドアリーマーじゃなくて
2面の大男の館ゾーンなんだ…
…66無念Nameとしあき26/09/14(月)09:58:25No.1434770156+
データ見ると8x8スプライトの位置を並べて節約して苦労して作ってる感が凄いぞ特にアーサー
…67無念Nameとしあき26/09/14(月)09:59:00No.1434770219そうだねx1
>実はFC版で一番苦労したのはレッドアリーマーじゃなくて
>2面の大男の館ゾーンなんだ…
俺その前の悪魔いっぱい落ちてくるホテルが超苦手
…68無念Nameとしあき26/09/14(月)09:59:34No.1434770277そうだねx2
    1789347574003.jpg-(47904 B)
47904 B
>AC版初めて見た時の衝撃はスト�U以上だったよ
…69無念Nameとしあき26/09/14(月)10:00:23No.1434770376+
スイッチでやるとどこでもセーブとやり直しできるからクリアできるけど昔のプレイヤーは一発でクリア出来てたんだから頭が下がる
…70無念Nameとしあき26/09/14(月)10:01:06No.1434770447+
>盾持って飛んでくるやつ苦手
アケ版のワニャワニャワニャって飛行音がゲーセンですら耳に残る
…71無念Nameとしあき26/09/14(月)10:01:55No.1434770537+
    1789347715742.png-(84535 B)
84535 B
なんでファミコン開発経験豊富なのに最後まで酷かったのかなあマイクロニクス
…72無念Nameとしあき26/09/14(月)10:02:56No.1434770647+
>実はFC版で一番苦労したのはレッドアリーマーじゃなくて
>2面の大男の館ゾーンなんだ…
ACのショット→レバー前モーションキャンセルをくりかえす超連射法が使えないからなあ
…73無念Nameとしあき26/09/14(月)10:03:10No.1434770670+
FC版の敵の撃破SEはACより出来が良いよね
…74無念Nameとしあき26/09/14(月)10:03:27No.1434770702+
帰ってきたはわざわざストレス溜まる仕様にして
改の反省が全くイカせていない・・・!ってなった
…75無念Nameとしあき26/09/14(月)10:03:44No.1434770746そうだねx1
fps少ないのはなんなんだろなマイクロニクスゲー
…76無念Nameとしあき26/09/14(月)10:03:58No.1434770773そうだねx5
>なんでファミコン開発経験豊富なのに最後まで酷かったのかなあマイクロニクス
忍者くん阿修羅の章のデキはよくなかったっけ
…77無念Nameとしあき26/09/14(月)10:04:07No.1434770787+
ファミコン2面のブ男の館の場面って
わざとダメージ受けて鎧脱げてる間の透明無敵状態で何とか攻略した
なんかアーサーとブ男の間合いが業務用と違う感じがする
…78無念Nameとしあき26/09/14(月)10:04:16No.1434770813+
>FC版の敵の撃破SEはACより出来が良いよね
プヤー
ブチュン
…79無念Nameとしあき26/09/14(月)10:04:48No.1434770882+
>普通にプレイしようと思えばできるからあれだけどファミコン版は無茶移植の類だもんね
単に開発会社の質が低いだけかと
ここ他でもクソ移植連発してるし
…80無念Nameとしあき26/09/14(月)10:05:30No.1434770968+
わりと無印の2面は時間制限厳しいからな
…81無念Nameとしあき26/09/14(月)10:05:37No.1434770981+
ファミコンのは隠れ全盛期だったな
弥七とか王様とか
…82無念Nameとしあき26/09/14(月)10:06:40No.1434771125そうだねx2
少ない容量でよく移植したと思うよ
出来は良くなかったが時代考えたらあんなもんかと
…83無念Nameとしあき26/09/14(月)10:07:06No.1434771173+
>忍者くん阿修羅の章のデキはよくなかったっけ
あれは発売延期してるから出来にキレたUPLが開発中止させて自社で移植した噂がある
藤沢さんがご存命なら色々と語ってくれたろうに
…84無念Nameとしあき26/09/14(月)10:07:17No.1434771199+
>>FC版の敵の撃破SEはACより出来が良いよね
>プヤー
>ブチュン
ブビュみたいなSEが心地よい
…85無念Nameとしあき26/09/14(月)10:07:20No.1434771207+
FC版は洞窟ステージの曲のアレンジ微妙な上にSEで隠れて全然聴けないのがね
…86無念Nameとしあき26/09/14(月)10:08:20No.1434771329+
カプコンの初期のファミコン版移植はいろいろ凄い
「戦場の狼」なんて弾を打たないでクリアできる
…87無念Nameとしあき26/09/14(月)10:08:35No.1434771366+
>帰ってきたはわざわざストレス溜まる仕様にして
>改の反省が全くイカせていない・・・!ってなった
個人で楽しむよりストリーマーが地獄を味わうさまを眺める調整にされてる感がある
…88無念Nameとしあき26/09/14(月)10:09:23No.1434771472そうだねx1
オームみたいなボスで剣持ってってハマった覚えが…
…89無念Nameとしあき26/09/14(月)10:09:50No.1434771530+
>帰ってきたはわざわざストレス溜まる仕様にして
>改の反省が全くイカせていない・・・!ってなった
雑魚は身の丈に合った見習騎士で遊んでろっていうメッセージ
…90無念Nameとしあき26/09/14(月)10:10:07No.1434771558そうだねx3
>オームみたいなボスで剣持ってってハマった覚えが…
オームです…
…91無念Nameとしあき26/09/14(月)10:10:22No.1434771590+
藤原アクションゲーム初期の傑作
…92無念Nameとしあき26/09/14(月)10:13:24No.1434771966+
カット無しで全ステージ収録した点だけは褒められるファミコン版
…93無念Nameとしあき26/09/14(月)10:14:13No.1434772080そうだねx3
メガドラは大魔界村が家で遊べるから買った
…94無念Nameとしあき26/09/14(月)10:14:36No.1434772137そうだねx1
>No.1434770277
スト�Uに衝撃を受けた人は少ないと思うよ
既にストリートファイターが人気だったから
その続編は想定の範囲内に収まってた
当時ショックだったのはやはり「セガ」
特にスーパー忍
メガドライブの内容と同じものがゲーセンに置かれて全員驚愕
家庭用と業務用が遜色ないことに新時代を感じた
人々がファミコンを捨ててメガドライブを購入したのは言うまでもない
何故ならメガドライブを買えば自宅でゲーセンレベル以上のACTが楽しめると気付いたからね
それは日本人だけでなく全世界にとっても初めての体験だった
…95無念Nameとしあき26/09/14(月)10:14:40No.1434772145+
再現度はともかくそれなり遊べてしまうから困ったものである
…96無念Nameとしあき26/09/14(月)10:14:41No.1434772150+
なんかの配信でBGMがずっと1面のままのを見た記憶があるけど
AC初期版はそんなバグでもあったのかい?
…97無念Nameとしあき26/09/14(月)10:14:56No.1434772170+
>忍者くん阿修羅の章のデキはよくなかったっけ
魔城の冒険のほうが面白い
…98無念Nameとしあき26/09/14(月)10:14:58No.1434772176そうだねx7
あいつ
…99無念Nameとしあき26/09/14(月)10:15:33No.1434772245そうだねx1
>メガドラは大魔界村が家で遊べるから買った
おれはPCE派だったがMD版大はめっちゃ評判いいよね
…100無念Nameとしあき26/09/14(月)10:16:34No.1434772378+
よしなよ
…101無念Nameとしあき26/09/14(月)10:17:01No.1434772433そうだねx2
>既にストリートファイターが人気だったから
そもそも筐体見かけたことがほとんどねえよ
CDROM2ロンチのファイティングストリートもそこまではROM2売上牽引出来てないし
…102無念Nameとしあき26/09/14(月)10:19:21No.1434772710そうだねx21
>ストⅡに衝撃を受けた人は少ないと思うよ
>既にストリートファイターが人気だったから
ねーわ
…103無念Nameとしあき26/09/14(月)10:19:40No.1434772749+
>そもそも筐体見かけたことがほとんどねえよ
ボーリング場で専用筐体初めて見た思い出
…104無念Nameとしあき26/09/14(月)10:19:49No.1434772766+
>おれはPCE派だったがMD版大はめっちゃ評判いいよね
SGじゃなければもう少しPCE版も評価されたろうに
いや評価はされてるけどさすがにSG買う馬鹿はほとんどいなかっただけで
ノーマルPCE版大魔界村とか勝手移植してくれないかな
…105無念Nameとしあき26/09/14(月)10:20:39No.1434772861そうだねx3
同じゲーム何台も入荷するとかインベーダー以来だったぞスト2
…106無念Nameとしあき26/09/14(月)10:22:11No.1434773063+
>なんでファミコン開発経験豊富なのに最後まで酷かったのかなあマイクロニクス
当時は開発期間がクソほど短くってね
もらえる金も受託だから少ないし追加は出ないしで
とにかく時間内に確実に完成して動作して納品できるものを
作ることに特化した体制と方針だった
洗練とか試行錯誤して作り込むとかは出来なかった
…107無念Nameとしあき26/09/14(月)10:23:24No.1434773199+
そんな中魔界村半年ぐらいの延期を
…108無念Nameとしあき26/09/14(月)10:23:55No.1434773262+
>当時は開発期間がクソほど短くってね
>もらえる金も受託だから少ないし追加は出ないしで
そんなのはトーセだろうと同じだ
マイクロニクスだけ安くしかも短期間で請け負ってたとかはない
…109無念Nameとしあき26/09/14(月)10:24:34No.1434773346+
>SGじゃなければもう少しPCE版も評価されたろうに
CDで出したとしても飛竜がやらかしてるしお手上げだよ
…110無念Nameとしあき26/09/14(月)10:24:49No.1434773376+
ブラッディウォリアーズなんてRPGにシミュレーションのパートまで
組み込もうと意欲出してみたら不具合の連発で修羅場った挙句に
終盤のシナリオばっさりカットだからな
…111無念Nameとしあき26/09/14(月)10:24:52No.1434773383+
>そもそも筐体見かけたことがほとんどねえよ
私が見た筐体は6ボタンでしたね
…112無念Nameとしあき26/09/14(月)10:25:58No.1434773516+
>なんでファミコン開発経験豊富なのに最後まで酷かったのかなあマイクロニクス
かぐや姫伝説思いの外面白かったけどここだったのか
まあ出だしがホイッスル吹いてる様なBGMの怒や
画面チカチカすぎるエグゼドエグゼスは苦笑しかなかったけど
…113無念Nameとしあき26/09/14(月)10:29:51No.1434773996+
>そんな中魔界村半年ぐらいの延期を
5月30日→6月13日では?
https://youtu.be/cuzShDx5II4?si=Sim7ttcmRV_Lc7d3
昔は発売延期をCMで謝ってたの多いなあ 
…114無念Nameとしあき26/09/14(月)10:30:51No.1434774110+
>CDで出したとしても飛竜がやらかしてるしお手上げだよ
いやHuカードでだよ
…115無念Nameとしあき26/09/14(月)10:31:23No.1434774178+
エグゼドエグゼスは色々アレだが肝心のエグゼドエグゼスそのものをカットしたのが…
…116無念Nameとしあき26/09/14(月)10:31:52No.1434774244+
>私が見た筐体は6ボタンでしたね
スト2以降にコンパネ流用したんじゃないの?
…117無念Nameとしあき26/09/14(月)10:37:00No.1434774878+
ハドソンのザナドゥは2回発売延期してもう発表から1年近く経ってるしこれ以上延ばせないからお前が作れって丸投げされて3ヶ月で作った
資料とか何も無いから適当に
漫画の締め切りと一緒でいくら時間があってもギリギリまで何もしないんだよなゲーム開発も
メガCDの妖精王の帰還もPCEのワードナの森も何年も何もしていないそして発売中止
…118無念Nameとしあき26/09/14(月)10:42:19No.1434775546+
マイクロニクスってデータ部分覗いてみるとなんとなく目コピ移植じゃなさそうなんだよな
…119無念Nameとしあき26/09/14(月)10:42:56No.1434775637そうだねx1
>ハドソンのザナドゥは2回発売延期してもう発表から1年近く経ってるしこれ以上延ばせないからお前が作れって丸投げされて3ヶ月で作った
>資料とか何も無いから適当に
それで十分遊べる上にグラフィック操作性も雰囲気もいいのすごない?
ウイングブーツのバグはまぁ…
…120無念Nameとしあき26/09/14(月)10:42:59No.1434775643+
>スト2以降にコンパネ流用したんじゃないの?
いやそれ以前だったんです
となりに置いてあった「地獄めぐり」ってゲームも遊んでた時期でした
…121無念Nameとしあき26/09/14(月)10:44:36No.1434775869+
魔界村はアーケードですらバグも多くrev3か4くらいバージョン上がっても直らなかった部分もあった
…122無念Nameとしあき26/09/14(月)10:45:06No.1434775932+
>マイクロニクスってデータ部分覗いてみるとなんとなく目コピ移植じゃなさそうなんだよな
アーケードのデータ結構流用してるとか
容量差とか性能差あるんだからあくまでゲームのエッセンス抽出したような目コピじゃないと無理なのに
…123無念Nameとしあき26/09/14(月)10:46:38No.1434776134+
初代は5面で敵をチマチマやっつけて点を稼ぐんだよな
…124無念Nameとしあき26/09/14(月)10:47:30No.1434776242+
>それで十分遊べる上にグラフィック操作性も雰囲気もいいのすごない?
いやハドソンは3ヶ月制限みたいなのがあったぽいよ
3ヶ月以上金かける気ないから発売中止もしくはそのまま出すとか
だから3ヶ月はハドソンでは普通だし移植として考えなくていいなら好きに作れて楽なんじゃねハドソンプログラマとしては
…125無念Nameとしあき26/09/14(月)10:48:21No.1434776374そうだねx4
>No.1434772137
怪文書すき
…126無念Nameとしあき26/09/14(月)10:49:20No.1434776503+
>ゴエモンコレクションって家庭用のみで一番最初のAC版が入ってないんだよな
そちらは別枠でだしてるからかも
…127無念Nameとしあき26/09/14(月)10:55:07No.1434777257そうだねx1
■ハドソン関係者の証言
自分の中では5か月のプロジェクトというとかなり悠長な感じ。当時は3か月も長いと。調整期間も無く、ほぼオールイン=マスターアップで、軽くデバッグして終わりの感覚だったよ。

開発期間3ヶ月ですら長いという感覚だったハドソン
…128無念Nameとしあき26/09/14(月)10:56:10No.1434777408そうだねx1
>>ゴエモンコレクションって家庭用のみで一番最初のAC版が入ってないんだよな
ゴエモンじゃなく五右衛門だからな
…129無念Nameとしあき26/09/14(月)10:58:35No.1434777735そうだねx2
>■ハドソン関係者の証言
>自分の中では5か月のプロジェクトというとかなり悠長な感じ。当時は3か月も長いと。調整期間も無く、ほぼオールイン=マスターアップで、軽くデバッグして終わりの感覚だったよ。
>
>開発期間3ヶ月ですら長いという感覚だったハドソン
当時はどこもそんなもんよ
アケでも半年かけたら長いと言われた時代だ
…130無念Nameとしあき26/09/14(月)11:10:27No.1434779234そうだねx1
完成度はシリーズトップの大魔界にも初代のピーキーな動きと裏技を駆使した攻略がないから駄目って人も少なからず居るんだな
…131無念Nameとしあき26/09/14(月)11:35:27No.1434782659そうだねx1
アケ版はアケ版で操作に少しクセあるというか動きが固い
大以降やった後にプレイすると余計そう感じる
…132無念Nameとしあき26/09/14(月)12:02:50No.1434786656そうだねx1
ミカドおかかえのレトロゲームアイドルがアケ版魔界村2周1CC出来るようになっててファンになってしまった
…133無念Nameとしあき26/09/14(月)12:07:57No.1434787541そうだねx2
かわいいよね店長
…134無念Nameとしあき26/09/14(月)12:17:46No.1434789430そうだねx1
    1789355866069.jpg-(1923956 B)
1923956 B
こう言われるとアーサーはあんまパワーアップしてないな
…135無念Nameとしあき26/09/14(月)12:20:43No.1434789975そうだねx2
>なんでファミコン開発経験豊富なのに最後まで酷かったのかなあマイクロニクス
結構買ってしまってて辛い⋯
…136無念Nameとしあき26/09/14(月)12:28:00No.1434791436そうだねx3
初代だとアイテムで姫のパンツも落ちているんだな
ということはつまり…
…137無念Nameとしあき26/09/14(月)12:28:48No.1434791585+
>こう言われるとアーサーはあんまパワーアップしてないな
投げナイフがレーザーになるし...
…138無念Nameとしあき26/09/14(月)12:29:08No.1434791652+
>初代だとアイテムで姫のパンツも落ちているんだな
えっ?
…139無念Nameとしあき26/09/14(月)12:35:04No.1434792850そうだねx3
    1789356904932.png-(66999 B)
66999 B
初代だと姫の落とし物が得点アイテムで5面がかぼちゃパンツだったな
…140無念Nameとしあき26/09/14(月)12:37:01No.1434793217+
アイテム配置や敵の動きに露骨な悪意を感じる
…141無念Nameとしあき26/09/14(月)12:38:53No.1434793584+
当時ゲーセンは禁じられた遊びだったのでファミコン版のほうが難易度高いって知らなんだよ
…142無念Nameとしあき26/09/14(月)12:39:35No.1434793729+
>■ハドソン関係者の証言
>自分の中では5か月のプロジェクトというとかなり悠長な感じ。当時は3か月も長いと。調整期間も無く、ほぼオールイン=マスターアップで、軽くデバッグして終わりの感覚だったよ。
>開発期間3ヶ月ですら長いという感覚だったハドソン
3〜5人位で2か月で作って億稼げちゃうというファミコンバブル時代
しかも作ってる人はプログラム組める学生バイトとかだから
…143無念Nameとしあき26/09/14(月)12:40:29No.1434793896+
ファミコン版の難易度の高さはフレームレートに寄るところが90%くらいだから
…144無念Nameとしあき26/09/14(月)12:42:33No.1434794314+
マイクロニクスのゲームってなんであんなフレームレート低いんだろうな
そんな時間が欲しい処理してるのか
…145無念Nameとしあき26/09/14(月)12:44:17No.1434794647+
>なんでファミコン開発経験豊富なのに最後まで酷かったのかなあマイクロニクス
どうしようもなくクソなのと
クソだけど遊べなくもないものが混ざってるあたりが
素の実力のなさを示してるようで厳しい
…146無念Nameとしあき26/09/14(月)12:44:40No.1434794731+
難しすぎる
…147無念Nameとしあき26/09/14(月)12:45:34No.1434794924+
魔界島「俺も忘れんなよ」
…148無念Nameとしあき26/09/14(月)12:46:30No.1434795110+
>ストⅡに衝撃を受けた人は少ないと思うよ
>既にストリートファイターが人気だったから
おぞましい
…149無念Nameとしあき26/09/14(月)12:48:22No.1434795432+
    1789357702906.jpg-(760968 B)
760968 B
女体化アーサーいいよね
…150無念Nameとしあき26/09/14(月)12:49:06No.1434795577+
スーパーピットフォールが一番酷かった
子供でもこれプログラミング下手な人が作ったなって分かるレベル
スーパーマリオと同じ本体で動いてると思えなかった
…151無念Nameとしあき26/09/14(月)12:49:20No.1434795629+
    1789357760929.jpg-(573399 B)
573399 B
>しかも作ってる人はプログラム組める学生バイトとかだから
ドラクエ3でもこんな感じだしな
…152無念Nameとしあき26/09/14(月)12:51:13No.1434795997そうだねx1
>>しかも作ってる人はプログラム組める学生バイトとかだから
>ドラクエ3でもこんな感じだしな
古代さんもバイトなのに全曲作ってたって扱い悪すぎぃ
…153無念Nameとしあき26/09/14(月)12:52:10No.1434796174+
>No.1434795577
ジャンプの挙動がなんかフワァーッとしてたよね…
あと洞窟内なのにBGMが妙にかわいかった
…154無念Nameとしあき26/09/14(月)12:52:53No.1434796300+
>1789356904932.png
>初代だと姫の落とし物が得点アイテムで5面がかぼちゃパンツだったな
そういう設定だったんだ…
…155無念Nameとしあき26/09/14(月)12:55:30No.1434796793+
>初代だと姫の落とし物が得点アイテムで5面がかぼちゃパンツだったな
パンツ落ちてるとかもうNTR確定じゃん
…156無念Nameとしあき26/09/14(月)12:56:07No.1434796911そうだねx1
>アイテム配置や敵の動きに露骨な悪意を感じる
インカムの関係で「このへんで死んでもらう」ってポイントが必ずあるんだ
…157無念Nameとしあき26/09/14(月)13:04:43No.1434798411そうだねx1
最近鈴原るるで知った
Switchにも入ってたが難しいね
…158無念Nameとしあき26/09/14(月)13:05:46No.1434798571そうだねx4
一周のボリュームやテンポ含め大魔界村が最高傑作やね
…159無念Nameとしあき26/09/14(月)13:06:52No.1434798747+
    1789358812125.jpg-(1281095 B)
1281095 B
>おぞましい
87年末〜88年にかけてスト�Tは大人気ではある
売上1位が三ヶ月間(ゲームマシン6誌分)
10位以内が五ヶ月
魔界村・アルカノイド・怒に匹敵する人気
ワースタや忍シノビに邪魔されてるけど当時のゲーセンにとっては屈指
…160無念Nameとしあき26/09/14(月)13:07:10No.1434798790+
俺は超の我道拳も好きだなあ
…161無念Nameとしあき26/09/14(月)13:11:19No.1434799396そうだねx1
>No.1434798747
気持ち悪い
…162無念Nameとしあき26/09/14(月)13:13:29No.1434799755そうだねx4
>気持ち悪い
業界誌の調査の何が気持ち悪いの?
感情優先の方が気持ち悪い
…163無念Nameとしあき26/09/14(月)13:18:26No.1434800563そうだねx1
としあきなんてゲーメストやベーマガでストリートファイター89を見かけてるおじいちゃんだらけだろうに
そんなの相手に「スト2人気は想定内」なんて通じない
スト1が不人気ということもない(すぐ壊れて撤去されがちではあった)
…164無念Nameとしあき26/09/14(月)13:19:44No.1434800764+
いくらデータカツカツだからって姫とお花畑でパンイチで過ごすのはどうなんです?
…165無念Nameとしあき26/09/14(月)13:21:41No.1434801097+
>女体化アーサーいいよね
誰だっけ原価壱円でいいのかな
…166無念Nameとしあき26/09/14(月)13:21:57No.1434801132+
未だにレッドアリーマーに翻弄されたトラウマが抜けない
…167無念Nameとしあき26/09/14(月)13:22:56No.1434801298+
>なんでファミコン開発経験豊富なのに最後まで酷かったのかなあマイクロニクス
ああここが大工の源さん2作った所か
1よりあらゆる点で劣化して酷いもんだったから何があったのかと思ってたが納得だわ
…168無念Nameとしあき26/09/14(月)13:23:47No.1434801442そうだねx1
初代ストリートファイターは人気あったよ
空いてないときはR-TYPEやモンスターランドを遊んでたな
…169無念Nameとしあき26/09/14(月)13:26:08No.1434801786+
>未だにレッドアリーマーに翻弄されたトラウマが抜けない
コツを掴むまで泣かされまくったなあ
…170無念Nameとしあき26/09/14(月)13:26:38No.1434801858そうだねx1
>>女体化アーサーいいよね
>誰だっけ原価壱円でいいのかな
はぐれメタル(作家名)じゃね?
…171無念Nameとしあき26/09/14(月)13:28:56No.1434802220+
>たいまつは外れ
FC版1の松明は例外的に強い
…172無念Nameとしあき26/09/14(月)13:34:42No.1434803096+
>>初代だと姫の落とし物が得点アイテムで5面がかぼちゃパンツだったな
>パンツ落ちてるとかもうNTR確定じゃん
ドンキーコングのオマージュで姫がサタンに攫われる道中に落としていってる設定なのかもね
ラスボスの所に着く時にはすっぽんぽんだな
…173無念Nameとしあき26/09/14(月)13:38:42No.1434803698+
    1789360722751.jpg-(443765 B)
443765 B
>こう言われるとアーサーはあんまパワーアップしてないな
キャラグラフィックも大に比べ一回り小さくなってる
超のラスボスも大のルシフェラーより倍以上大きい設定だけどゲームだと容量の関係か小さめ
…174無念Nameとしあき26/09/14(月)13:40:36No.1434804017+
>パンツ落ちてるとかもうNTR確定じゃん
姫が途中でノーパン健康法に目覚めた可能性
…175無念Nameとしあき26/09/14(月)13:41:08No.1434804096+
FC版ソンソンの最適化やってる人がいうには
BGMや効果音の処理のせいでもっさりしてるとか
…176無念Nameとしあき26/09/14(月)13:42:57No.1434804399そうだねx1
>アケでも半年かけたら長いと言われた時代だ
グラIIでも5ヶ月とかだっけ
…177無念Nameとしあき26/09/14(月)13:44:49No.1434804677+
>FC版ソンソンの最適化やってる人がいうには
>BGMや効果音の処理のせいでもっさりしてるとか
音でそんなに処理食うんだ
…178無念Nameとしあき26/09/14(月)13:49:22No.1434805302+
>>当時は開発期間がクソほど短くってね
>>もらえる金も受託だから少ないし追加は出ないしで
>そんなのはトーセだろうと同じだ
>マイクロニクスだけ安くしかも短期間で請け負ってたとかはない
確かにテキトーなとこはあるけど、そういうこと言ってるから労働力のダンピング競争になるんだよ
…179無念Nameとしあき26/09/14(月)13:50:57No.1434805550そうだねx1
開発に手間かかりすぎると発売中止とかあったんだろうな
こわい時代だ
…180無念Nameとしあき26/09/14(月)13:51:17No.1434805596+
XにFCソンソンの比較動画が出てた
…181無念Nameとしあき26/09/14(月)13:53:02No.1434805827そうだねx4
ストIが人気だったのは本当だけど
突っ込みどころここだろ
>当時ショックだったのはやはり「セガ」
>特にスーパー忍
>メガドライブの内容と同じものがゲーセンに置かれて全員驚愕
>家庭用と業務用が遜色ないことに新時代を感じた
>人々がファミコンを捨ててメガドライブを購入したのは言うまでもない
…182無念Nameとしあき26/09/14(月)13:56:34No.1434806365そうだねx2
俺はエンジンもファミコンもメガドラも買ったけどね
…183無念Nameとしあき26/09/14(月)13:58:50No.1434806690+
アーサーの動きややってる事は同じだけど微妙に挙動や操作感が毎回違うってのも面白いシリーズだな
と思ったがマリオシリーズでもそんなもんか
…184無念Nameとしあき26/09/14(月)14:00:11No.1434806891+
当時の移植ってソースをもらえなくて目コピーだろ?
アクションゲーの目コピーは感覚のない人には荷が重い
たとえば移植でキャラをジャンプさせたら昇り降りの速度が全部一定とか平気でやる
初代スーパーマリオだってパックランドに比べたらジャンプ動作がかなり怪しいし
…185無念Nameとしあき26/09/14(月)14:04:43No.1434807503+
>たとえば移植でキャラをジャンプさせたら昇り降りの速度が全部一定とか平気でやる
移植じゃなくてもやる
デコとかハドソンとか
…186無念Nameとしあき26/09/14(月)14:06:23No.1434807729+
>古代さんもバイトなのに全曲作ってたって扱い悪すぎぃ
グラディウスだって女子音大生のバイトに曲作らせてたし
KONAMIに正社員で入らないって誘われたのにリクルートのOLになってその後KONAMIでまた曲を
…187無念Nameとしあき26/09/14(月)14:11:15No.1434808419そうだねx1
    1789362675013.png-(93500 B)
93500 B
>当時の移植ってソースをもらえなくて目コピーだろ?
目コピじゃなきゃまともに作れない
マイクロニクスのはアーケードのデータ流用したりしてるからまともに動いてない
そもそもアーケードと容量桁違いなのにソース貰ったとこでどうすんの
…188無念Nameとしあき26/09/14(月)14:14:46No.1434808952そうだねx1
2周してこいやとかどう考えてもクソ要素なのによく伝統化したもんだ
…189無念Nameとしあき26/09/14(月)14:17:03No.1434809313+
ファミコン晩年のアクション作品で散見された
トーセのプラットフォーマーエンジン使って魔界村作ったらどんな感じになるんだろう
…190無念Nameとしあき26/09/14(月)14:19:45No.1434809686そうだねx1
>2周してこいやとかどう考えてもクソ要素なのによく伝統化したもんだ
まあそれより前はエンディング?なにそれからのエンドレスだったけどね
…191無念Nameとしあき26/09/14(月)14:20:32No.1434809786+
>>古代さんもバイトなのに全曲作ってたって扱い悪すぎぃ
>グラディウスだって女子音大生のバイトに曲作らせてたし
>KONAMIに正社員で入らないって誘われたのにリクルートのOLになってその後KONAMIでまた曲を
サウンドに入った新入社員の下村さんは何故かイベントのカプコンブースでキャンギャルをやらされててた
研修で直営のゲーセン店員やらされたりとか
…192無念Nameとしあき26/09/14(月)14:23:32No.1434810199+
広報部長なのに名人やらされてた高橋氏とどっちが可哀想だろう
…193無念Nameとしあき26/09/14(月)14:24:06No.1434810278+
おおらかな時代だった
…194無念Nameとしあき26/09/14(月)14:33:40No.1434811626+
初代アルフライラは残業で麻雀学園のボイス収録させられたり大変だなあ
…195無念Nameとしあき26/09/14(月)14:48:38No.1434813686+
ヴァンパイアかDMCとコラボしないかな
…196無念Nameとしあき26/09/14(月)14:57:32No.1434814912そうだねx2
    1789365452220.jpg-(164370 B)
164370 B
>魔界村スレ
…197無念Nameとしあき26/09/14(月)15:01:39No.1434815488そうだねx1
>>当時の移植ってソースをもらえなくて目コピーだろ?
>そもそもアーケードと容量桁違いなのにソース貰ったとこでどうすんの
表示フレーム数やフレーム単位の移動量の変位などのモーションの参考になる
くり返すがモーションは独特のセンスが必要でわからない奴は永遠にわからないから
元データがあればかなり楽になる
…198無念Nameとしあき26/09/14(月)15:02:38No.1434815637そうだねx3
>研修で直営のゲーセン店員やらされたりとか
それは当たり前だ
開発スタッフが現場の感覚を知らなくてどうする
…199無念Nameとしあき26/09/14(月)15:08:09No.1434816423+
アーケードメーカーだとまず営業の筐体納入とかやらされたって聞く
…200無念Nameとしあき26/09/14(月)15:13:57No.1434817278+
アケ版って後半面でやたら画面全体のパレットがチラチラするけど
処理落ちなんだろうか
…201無念Nameとしあき26/09/14(月)15:16:26No.1434817580そうだねx2
ゲーム会社はゲームショップに新人を研修で送り出した方がいい
ゲームショップが全国で1万軒あるとしてDL販売抜きで10万本売れるゲームを作ろうとしたら
1軒平均10本売れなきゃいけない
普段のショップの販売状況を知ってればそれがどれだけ大変か
売れ残ったソフトがショップでどれだけ重い不良債権になるか
直に見てたら自社ブランドを新人研修のイケニエにしようなんて思いつかないハズだぜ
…202無念Nameとしあき26/09/14(月)15:35:02No.1434820405そうだねx2
長文爺さん分かりやすい
…203無念Nameとしあき26/09/14(月)15:41:28No.1434821444+
>表示フレーム数やフレーム単位の移動量の変位などのモーションの参考になる
参考になるんだったらマイクロニクスの移植作品が12〜15フレームとかになってないんですわ
…204無念Nameとしあき26/09/14(月)15:50:55No.1434822877そうだねx3
>参考になるんだったらマイクロニクスの移植作品が12~15フレームとかになってないんですわ
参考にできないのはレベル低いだけ
…205無念Nameとしあき26/09/14(月)16:01:07No.1434824466そうだねx1
スト2からグラフィックやフレームデータなどをかなり頂いた会社があったけど
扱いきれずに対戦ツールとして破綻してしまった
リバースエンジニアリングですら相応の才能がいるいい例
…206無念Nameとしあき26/09/14(月)16:03:46No.1434824860そうだねx4
>ストIが人気だったのは本当だけど
>突っ込みどころここだろ
全行がおかしいからどうでもいいです
…207無念Nameとしあき26/09/14(月)16:18:57No.1434827207+
書き込みをした人によって削除されました
…208無念Nameとしあき26/09/14(月)16:27:34No.1434828575+
>ゲーム会社はゲームショップに新人を研修で送り出した方がいい
大昔のセガの話だけど研修として新入社員をゲーセンで働かせてたな
…209無念Nameとしあき26/09/14(月)16:41:31No.1434830780+
当時としちゃ武器を選べて自由度が高めなのが魅力だったが
出てきた武器が待ってると全ての武器に変わるとか
もっと自由に選べりゃ良かったわ
…210無念Nameとしあき26/09/14(月)16:54:59No.1434832890+
そういや魔界村BGMがモンハンの特殊ステージ用にアレンジされたことあったけどあれは良いもんだった
もらえるスキンはうんこだったけど
…211無念Nameとしあき26/09/14(月)17:13:26No.1434835840+
>当時としちゃ武器を選べて自由度が高めなのが魅力だったが
>出てきた武器が待ってると全ての武器に変わるとか
>もっと自由に選べりゃ良かったわ
自由に武器チェンジできないがゆえに2周目要素があるのでは
…212無念Nameとしあき26/09/14(月)17:21:12No.1434837186+
悪魔城ドラキュラの聖水が好きだから魔界村も松明でやってた