二次元裏@ふたば

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15904 B無念Nameとしあき26/09/13(日)19:51:08No.1434637651+ 23:41頃消えます
ロックマン3スレ
タイトル画面のロックマンのやる気満々な顔がジワジワ来る
8ボス倒した後のドクロボットが辛くて投げ出した子供時代…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…1無念Nameとしあき26/09/13(日)19:52:50No.1434638194そうだねx7
真のラスボスが巨大ロボットってのがいい
…2無念Nameとしあき26/09/13(日)19:55:21No.1434639101そうだねx6
スライディング初導入
説明書読まないガキだったからステージ途中進めなくて戸惑ったな
…3無念Nameとしあき26/09/13(日)19:55:41No.1434639210+
ジェミニステージの色がなんかどぎつくてワクワクした
…4無念Nameとしあき26/09/13(日)19:57:30No.1434639792そうだねx13
2コンの左ボタン
…5無念Nameとしあき26/09/13(日)19:58:10No.1434640026そうだねx6
長い
ひたすら長い
けどめっちゃ好き
…6無念Nameとしあき26/09/13(日)19:58:43No.1434640212そうだねx4
最強のラッシュジェット
…7無念Nameとしあき26/09/13(日)19:59:00No.1434640287そうだねx5
超使いづらいタップスピン
…8無念Nameとしあき26/09/13(日)20:00:08No.1434640674そうだねx5
スネークマンステージのBGMが最高
…9無念Nameとしあき26/09/13(日)20:00:18No.1434640733そうだねx2
シャドーマンのノーダメ撃破がマジで無理
…10無念Nameとしあき26/09/13(日)20:00:32No.1434640823そうだねx10
>スネークマンステージのBGMが最高
僕はスパークマンが好き!!
…11無念Nameとしあき26/09/13(日)20:03:25No.1434641990+
>超使いづらいタップスピン
有効な敵を覚えとかないといけないのがね
…12無念Nameとしあき26/09/13(日)20:03:25No.1434641991そうだねx5
>超使いづらいタップスピン
エネルギー一瞬でなくなってファッ⁉てなったわ
…13無念Nameとしあき26/09/13(日)20:04:23No.1434642412そうだねx3
>2コンの左ボタン
左ってなんかあったっけ?
スーパージャンプとか無敵って右ボタンじゃなかったっけ?
…14無念Nameとしあき26/09/13(日)20:09:43No.1434644556そうだねx2
当時はそうでもなかったのに今ではニードルマンステージの曲がじわじわ好きになっていった
…15無念Nameとしあき26/09/13(日)20:10:01No.1434644683+
パンチが飛ぶなんて絶対強いぜーとハードナックルをニードルマンに当ててカキン!って弾かれた時は唖然とした
…16無念Nameとしあき26/09/13(日)20:11:31No.1434645315+
シャドーマンやタップマンあたりのボスとモチーフが微妙に違うステージは多分先に作ってたのかね
…17無念Nameとしあき26/09/13(日)20:11:45No.1434645411+
>最強のラッシュジェット
ラッシュマリンは結局無くなっちまった
…18無念Nameとしあき26/09/13(日)20:12:19No.1434645625+
アイテムをゲットしたときのBGM大好き#”#!!1
…19無念Nameとしあき26/09/13(日)20:15:19No.1434646952+
最近ニードルマンのBGMの良さに気付いた
疲れたサラリーマンの日常風景にフィットする感じ
…20無念Nameとしあき26/09/13(日)20:15:47No.1434647152+
>ラッシュマリンは結局無くなっちまった
ラッシュスペースに改修されたから…
…21無念Nameとしあき26/09/13(日)20:17:54No.1434648104そうだねx7
3は全体的にBGM良いよね
OPのBGMもシリーズの中じゃ一番いいかも
…22無念Nameとしあき26/09/13(日)20:19:03No.1434648592そうだねx5
いつもすぐスタートしちゃうけど待つと聞けるタイトル曲のメイン部分格好いいよね
…23無念Nameとしあき26/09/13(日)20:19:41No.1434648867そうだねx4
タイトル画面の曲が最初落ち着いた感じから徐々に疾走感のあるアップテンポになる流れが好き
…24無念Nameとしあき26/09/13(日)20:20:43No.1434649342そうだねx1
8ボス+ドクロボット+ワイリーステージとあるからなんかシリーズでもかなり長めの構成に感じる
実際どうだかはわからん
…25無念Nameとしあき26/09/13(日)20:23:00No.1434650331+
前作の8ボスと戦えるという
シリーズにおいて無二のプレイバリュー
…26無念Nameとしあき26/09/13(日)20:24:53No.1434651138+
>いつもすぐスタートしちゃうけど待つと聞けるタイトル曲のメイン部分格好いいよね
ほんとそうそれ
…27無念Nameとしあき26/09/13(日)20:25:18No.1434651321+
4以降も前半基地・後半基地があるから総数は大体同じだと思うけど
?の4ステージで各2ボス分戦うから豪華に感じるのかも
…28無念Nameとしあき26/09/13(日)20:25:46No.1434651509+
>前作の8ボスと戦えるという
>シリーズにおいて無二のプレイバリュー
当初は3で一旦完結させる予定だったからな
エンディングで1のボスについて語られるのもそれが理由
…29無念Nameとしあき26/09/13(日)20:25:55No.1434651582+
>左ってなんかあったっけ?
勘違いしてたわ…
足の指で2コンのボタン押しながらプレイしてたのは良い思い出
…30無念Nameとしあき26/09/13(日)20:26:45No.1434651918+
ドクロボットシステムは以降の作品でも取り入れてほしい
…31無念Nameとしあき26/09/13(日)20:26:53No.1434651990そうだねx12
    1789298813479.webm-(1204729 B)
1204729 B
>いつもすぐスタートしちゃうけど待つと聞けるタイトル曲のメイン部分格好いいよね
…32無念Nameとしあき26/09/13(日)20:28:20No.1434652610そうだねx1
ゲーム中で語られないから解りにくいけど
8ボスのステージって全部地球外の別の星なんだよね
…33無念Nameとしあき26/09/13(日)20:28:42No.1434652779そうだねx4
    1789298922166.jpg-(198078 B)
198078 B
何だったのか定期
…34無念Nameとしあき26/09/13(日)20:29:46No.1434653221+
作曲してる人女性だからすごいよね
メタルにも通じてる女性だべ
…35無念Nameとしあき26/09/13(日)20:30:22No.1434653475+
>何だったのか定期
ワイリー「なにこれ知らんこわ…」
…36無念Nameとしあき26/09/13(日)20:30:39No.1434653606+
ボスキャラの弱点武器相関が2グループに分かれているというシリーズ無二の特殊性
…37無念Nameとしあき26/09/13(日)20:31:02No.1434653792+
>長い
>ひたすら長い
急に1ステージが短くなるワイリーステージ
…38無念Nameとしあき26/09/13(日)20:32:17No.1434654392+
全体的に音楽が完成されてるからほんと好き
あと裏技で無敵になれるし好き
…39無念Nameとしあき26/09/13(日)20:32:46No.1434654629そうだねx2
長いせいで気楽に遊べないんだよね
ボリューム感は凄いんだけど
後特殊武器が微妙なのも辛い
…40無念Nameとしあき26/09/13(日)20:33:03No.1434654763+
ドクロボットという個性があるけど
なんかあか抜けないというな地味な印象がある
…41無念Nameとしあき26/09/13(日)20:33:16No.1434654858+
E缶9個までストックできるロックマンだっけ
…42無念Nameとしあき26/09/13(日)20:34:29No.1434655428+
シナリオテキストが欲しくなる
…43無念Nameとしあき26/09/13(日)20:34:55No.1434655612+
一瞬で終わるワイリー城進行マップデモ
サントラであのBGMトラック聴いたら20〜30秒くらいしっかり作ってあってふいた
…44無念Nameとしあき26/09/13(日)20:35:02No.1434655661+
>2コンの左ボタン
ナガノ兄「お前が見てたから死んだ」
…45無念Nameとしあき26/09/13(日)20:35:33No.1434655894+
ボス決定時のBGMがシリーズの中で一番好きかな
…46無念Nameとしあき26/09/13(日)20:37:20No.1434656757+
>いつもすぐスタートしちゃうけど待つと聞けるタイトル曲のメイン部分格好いいよね
子供の時は早くゲームやりたくてすぐスタートしてたから
曲のカッコよさに気付けなかったよね
…47無念Nameとしあき26/09/13(日)20:37:29No.1434656843そうだねx11
    1789299449164.mp4-(5799977 B)
5799977 B
この哀愁溢れるBGMのエピローグがまた良い…
…48無念Nameとしあき26/09/13(日)20:37:42No.1434656944+
ハードマンのデザインとネーミングがいい加減すぎて気になる
…49無念Nameとしあき26/09/13(日)20:38:08No.1434657157そうだねx1
最期といいつつEDデモでしっかり逃げおおせてたのがわかるワイリー
…50無念Nameとしあき26/09/13(日)20:39:35No.1434657783+
スライディング初実装
あと操作性は他と比べてなんか妙な硬さがあるんだよな3のロックマン
…51無念Nameとしあき26/09/13(日)20:40:55No.1434658368+
>最近ニードルマンのBGMの良さに気付いた
>疲れたサラリーマンの日常風景にフィットする感じ
あの曲は8ボス撃破後の夜ステージによく合う
…52無念Nameとしあき26/09/13(日)20:42:42No.1434659181そうだねx2
>曲のカッコよさに気付けなかったよね
FCシリーズ1〜6まで音源同じなのにちゃんと各作品ごとに個性があって凄いぜ
3はカッコよさとスピード感があって好き※個人の感想
…53無念Nameとしあき26/09/13(日)20:42:45No.1434659209+
ラッシュマリン
そういやそんな形態もありましたねえとやり直して思い出す
あと移動が自由自在のジェット
…54無念Nameとしあき26/09/13(日)20:45:17No.1434660262そうだねx1
>ドクロボットという個性があるけど
>なんかあか抜けないというな地味な印象がある
クイックコピーした奴が妙に強いんだよな
図体がデカいから体当たりが躱しにくいのなんの
…55無念Nameとしあき26/09/13(日)20:45:41No.1434660430そうだねx2
スネークとタップが弱いから弱点関係が2グループに分かれてても案外何とかなる
…56無念Nameとしあき26/09/13(日)20:45:54No.1434660514そうだねx1
最近ハードナックルの良さに気づいた
硬いやつを一撃で倒すの気持ちいい
…57無念Nameとしあき26/09/13(日)20:47:02No.1434661013+
>1789299449164.mp4
俺が死んだら葬式でこれを流してほしい
…58無念Nameとしあき26/09/13(日)20:47:13No.1434661086+
>この哀愁溢れるBGMのエピローグがまた良い…
生まれて初めてクリアできたゲームだから死ぬ時に流れそう
…59無念Nameとしあき26/09/13(日)20:47:21No.1434661142+
>最近ハードナックルの良さに気づいた
>硬いやつを一撃で倒すの気持ちいい
スネーク面のクソデカヘビ瞬殺できるのマジ痛快
…60無念Nameとしあき26/09/13(日)20:48:27No.1434661593そうだねx1
    1789300107830.webm-(639133 B)
639133 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…61無念Nameとしあき26/09/13(日)20:51:03No.1434662693+
>1789300107830.webm
テーン テレテテーレーテーレ テーンテーンテーンテーン
…62無念Nameとしあき26/09/13(日)20:51:20No.1434662802そうだねx1
バスターだとシャドーとニードルがきつめかな
…63無念Nameとしあき26/09/13(日)20:51:46No.1434662969+
>シナリオテキストが欲しくなる
取説無しの裸中古で買ったから何がどういう展開になってるのかほぼ意味不明だった思い出
「ワイリーが…ガンマをうばって…」
ガンマって何!?
…64無念Nameとしあき26/09/13(日)20:52:08No.1434663128+
見た目が同じだからか各ドクロボットの弱点が覚えられない
他の8ボスとかワイリーステージボスは覚えてるのに
…65無念Nameとしあき26/09/13(日)20:54:23No.1434663990そうだねx3
    1789300463457.jpg-(205470 B)
205470 B
>ドクロボットシステムは以降の作品でも取り入れてほしい
あのっ
…66無念Nameとしあき26/09/13(日)20:54:43No.1434664127+
容量カツカツでシナリオデモとかゲーム内にほぼ入れられなかったとかじゃなかったっけ
…67無念Nameとしあき26/09/13(日)20:55:09No.1434664307+
シャドーは戦ってる途中で今ジャンプ何回目だっけってパニくって負けてしまう
…68無念Nameとしあき26/09/13(日)20:56:36No.1434664853+
このボリューム感に慣れてしまったおかげで後のシリーズはあと一歩物足りなさを感じてしまう
…69無念Nameとしあき26/09/13(日)21:02:12No.1434666930そうだねx4
>>ドクロボットシステムは以降の作品でも取り入れてほしい
>あのっ
ココのステージBGMのスタートからの流れ滅茶苦茶好き
…70無念Nameとしあき26/09/13(日)21:02:45No.1434667142+
>>シナリオテキストが欲しくなる
>取説無しの裸中古で買ったから何がどういう展開になってるのかほぼ意味不明だった思い出
>「ワイリーが…ガンマをうばって…」
>ガンマって何!?
ファミコンあるある
…71無念Nameとしあき26/09/13(日)21:03:49No.1434667558+
マグネット・ハード・タップ
大体このどれかから倒す人が多いイメージ
…72無念Nameとしあき26/09/13(日)21:07:12No.1434668887+
>1789300107830.webm
最近この選択画面拡張チップ(MMC3)の機能フル活用してたって知ったわ
…73無念Nameとしあき26/09/13(日)21:08:47No.1434669471そうだねx2
>この哀愁溢れるBGMのエピローグがまた良い…
ライトナンバーズのロックのところでこころがいたいってあってくるものがあったな
たった一言なのに音楽と相まって滅茶苦茶響いたよ
…74無念Nameとしあき26/09/13(日)21:12:58No.1434671075そうだねx5
    1789301578494.webm-(1976677 B)
1976677 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
…75無念Nameとしあき26/09/13(日)21:14:18No.1434671575+
6500円だったのか
…76無念Nameとしあき26/09/13(日)21:14:31No.1434671666+
>>この哀愁溢れるBGMのエピローグがまた良い…
>ライトナンバーズのロックのところでこころがいたいってあってくるものがあったな
>たった一言なのに音楽と相まって滅茶苦茶響いたよ
カットマンについての手記で悪天候に強く設計ってどういう意味だと思ってたが
最近になってサンダービーム耐性があると聞いてようやくその意味を知った
…77無念Nameとしあき26/09/13(日)21:15:34No.1434672072+
>この哀愁溢れるBGMのエピローグがまた良い…
今FC音源で曲作ってる人って結構この音選びに脳を焼かれてるな…
…78無念Nameとしあき26/09/13(日)21:17:07No.1434672674+
アイテムをnyつうしゅ入手したBGMがすきつってっだ$#”#!
…79無念Nameとしあき26/09/13(日)21:20:41No.1434673907そうだねx8
    1789302041104.png-(185961 B)
185961 B
>1789301578494.webm
もう詰んでいる…
…80無念Nameとしあき26/09/13(日)21:22:29No.1434674536+
>ボス決定時のBGMがシリーズの中で一番好きかな
いつものテレッテレーレー♪じゃない系列だと3のが一番好き
…81無念Nameとしあき26/09/13(日)21:22:38No.1434674587+
ボス選択後のBGMは3が一番好きなんだけど
2ばっか採用されるんだよな最新作でもそうだし
…82無念Nameとしあき26/09/13(日)21:23:46No.1434674938そうだねx1
何回か変えようとしたけど結局戻って以降完全に定着した感じだしなぁ
…83無念Nameとしあき26/09/13(日)21:27:50No.1434676311そうだねx1
>何回か変えようとしたけど結局戻って以降完全に定着した感じだしなぁ
違うのは3と5と6だな
まあいつものやつも違うやつも好きだけど
…84無念Nameとしあき26/09/13(日)21:28:31No.1434676540+
>ボス選択後のBGMは3が一番好きなんだけど
>2ばっか採用されるんだよな最新作でもそうだし
2は厳密には出だしが
テレレンテレーレー
テレレンテレーレー
なので地味に違ったりする
決定音にかき消されてわかりづらいけど
…85無念Nameとしあき26/09/13(日)21:32:25No.1434677812+
>>何回か変えようとしたけど結局戻って以降完全に定着した感じだしなぁ
>違うのは3と5と6だな
>まあいつものやつも違うやつも好きだけど
3のはいつものをアレンジしてるってイメージだった
…86無念Nameとしあき26/09/13(日)21:32:59No.1434678034+
2コン裏ワザって現行で遊べる復刻移植でも2コン用意すればできるのかしら
…87無念Nameとしあき26/09/13(日)21:41:15No.1434681036+
>No.1434661593
ステセレの真ん中はこの3を超えるのが思いつかないんだろうか
9以降ずっとこれだし
2・4・7みたいにロゴマークでも良いとは思うんだが
…88無念Nameとしあき26/09/13(日)21:42:14No.1434681356+
>違うのは3と5と6だな
>まあいつものやつも違うやつも好きだけど
あと強いて言うとワールド系は3以外オリジナル
…89無念Nameとしあき26/09/13(日)21:48:05No.1434683400+
ドクロボットステージがクソ長くて難しいくせにワイリーステージがやる気ないくらい簡単すぎる
難易度設定どうなってるんだ
…90無念Nameとしあき26/09/13(日)21:51:58No.1434684788+
ニードルドクロボットステージの前半
実はジェット使わないで済むようにできてるの好き
…91無念Nameとしあき26/09/13(日)21:55:22No.1434686064+
6つ並べると一際目立つ黄緑色のカセット外装
…92無念Nameとしあき26/09/13(日)22:00:15No.1434687742+
>ドクロボットステージがクソ長くて難しいくせにワイリーステージがやる気ないくらい簡単すぎる
>難易度設定どうなってるんだ
たしかにワイリーステージはラッシュジェットで進むとこ以外の印象がないかも
イエローデビルmr2のとこだったかな
…93無念Nameとしあき26/09/13(日)22:04:58No.1434689357+
デパートのおもちゃ売場でPV流れててずっと見てたなぁ
ハードマンステージでボス戦だけは画面半分ぐらい隠されてた
…94無念Nameとしあき26/09/13(日)22:06:30No.1434689845+
難易度的にはドクロボットがピーク
…95無念Nameとしあき26/09/13(日)22:10:10No.1434691040+
どの言うメカニズムでラスボスにあんなタップスピンが通るんだ
…96無念Nameとしあき26/09/13(日)22:10:45No.1434691254+
終盤楽なのはビギナーにも取っつき易いと思う
俺も3が初ロックマンで頑張ってクリアできた嬉しい思い出あるし
…97無念Nameとしあき26/09/13(日)22:12:43No.1434691822そうだねx1
>>2コンの左ボタン
>左ってなんかあったっけ?
>スーパージャンプとか無敵って右ボタンじゃなかったっけ?
んで上押すとスローだったような
…98無念Nameとしあき26/09/13(日)22:14:38No.1434692415+
>難易度的にはドクロボットがピーク
ワイリーステージは対応分かれば楽だよね
道中も回復アイテム潤沢にあるしかなり優しい
…99無念Nameとしあき26/09/13(日)22:17:36No.1434693303そうだねx4
ドクロボット抜ければ楽なんだけどそのドクロボットがだいぶ理不尽と言うか…
…100無念Nameとしあき26/09/13(日)22:22:01No.1434694672+
ドクロボットウッドマンはオリジナルより葉っぱの隙間狭いんよね
あれでも避けられる人は避けるんだけど…
…101無念Nameとしあき26/09/13(日)22:22:28No.1434694794+
>ドクロボット抜ければ楽なんだけどそのドクロボットがだいぶ理不尽と言うか…
ドクロボット自体もだけどステージが当時の俺には難しすぎた
…102無念Nameとしあき26/09/13(日)22:23:56No.1434695241そうだねx1
ジェミニマン前半のリズムゲーム感
後半入る時にリズムが変わって食らいまくる
…103無念Nameとしあき26/09/13(日)22:25:36No.1434695747+
>んで上押すとスローだったような
上とA押すと止まるんだっけ
…104無念Nameとしあき26/09/13(日)22:26:09No.1434695917+
>No.1434687742
蜂にまとわりつかれるとジェットどころじゃなくなるのいいよねよくない
…105無念Nameとしあき26/09/13(日)22:26:57No.1434696158+
>ドクロボット抜ければ楽なんだけどそのドクロボットがだいぶ理不尽と言うか…
弱点突いても大して減らないし本体が一回りデカくてタックルが辛い
…106無念Nameとしあき26/09/13(日)22:28:14No.1434696564そうだねx2
>超使いづらいタップスピン
一発で倒せる相手を特定するとエネルギーも減らさずスムースに進めるぞ
帰ってきたモンキングとか
ジャンクゴーレムが一撃で倒せるの知ってから
滅茶苦茶頼れるって思えるようになった
…107無念Nameとしあき26/09/13(日)22:29:45No.1434697020+
ワイリーステージのイントロとかEDのブルースのテーマとか
入りきらないのになんであんな長く作りこんでんですか
…108無念Nameとしあき26/09/13(日)22:38:44No.1434699629そうだねx2
初見ドクロボットは弱点探してるうちにゴリゴリ削られるのがね…
…109無念Nameとしあき26/09/13(日)22:40:05No.1434700030+
タップスピンはなんでビィ(ちっこい蜂)を倒せないんや!ってなった
多分一番輝くシチュでしょ
…110無念Nameとしあき26/09/13(日)22:43:11No.1434700934そうだねx2
タップスピンが一番輝くステージって多分シャドーステージ
歩く手榴弾以外のザコ 当てやすくて全部一確
道中で使いすぎるとボスで困るけど
…111無念Nameとしあき26/09/13(日)22:55:20No.1434704298そうだねx1
パスワードがドクロボットステージの攻略状況まで対応してくれていて地味に助かる
4以降の要塞ステージ完走2セットはちょっと疲れる
…112無念Nameとしあき26/09/13(日)23:00:05No.1434705567そうだねx4
上手く言語化できないんだけどシリーズ中で一番異質だと感じる
全体的にダークシリアスな雰囲気のBGMに旧ボスと戦う裏面や独自のアイテムウィンドウ表記等
これを最終作にするつもりだったんじゃないかってくらい詰め込まれてる意欲作だと思う
…113無念Nameとしあき26/09/13(日)23:05:30No.1434707156+
ドクロボットステージ出現時のワクワク感
…114無念Nameとしあき26/09/13(日)23:07:37No.1434707714+
難易度や曲考えるとぶっちぎりでシリーズで一番好き
ステージ曲も良いけどボス戦の曲が最高なんよ
…115無念Nameとしあき26/09/13(日)23:09:21No.1434708182+
8ボス倒した後にステージセレクトのセレクトウインドウ枠潰れるのしゅき
…116無念Nameとしあき26/09/13(日)23:11:50No.1434708882+
Dr.ワイリーの最後!?←!?だから最後じゃありません
…117無念Nameとしあき26/09/13(日)23:11:51No.1434708884+
2と3の差って3と4より大きい気がする
ソフトの方にも技術的な進歩があったんだろうか
…118無念Nameとしあき26/09/13(日)23:19:43No.1434710907+
    1789309183486.mp4-(620053 B)
620053 B
決定したところのが好き
…119無念Nameとしあき26/09/13(日)23:26:39No.1434712692+
説明書とかパッケージであらすじを読んでおかないと
8ボス倒した後の「ワイリーがガンマを…!」という展開が何なのかわからない
まだタイトル画面前にあらすじ紹介がない時代だった作品